Karty Poe, które spadają gdzie. Kup karty wróżbiarskie POE Ścieżka wygnania

Pierwsza część długo działającej serii została wydana 13 listopada 2007 roku. Główne wydarzenia rozgrywają się w 1191 roku podczas trzeciej krucjaty i opowiadają o długotrwałej konfrontacji między Bractwem Asasynów a templariuszami. I choć serial już dawno przestał kojarzyć się ze średniowiecznym Wschodem, konflikt ten nadal odgrywa w nim centralną rolę. W naszym artykule zagłębimy się w historię społeczności Nizari i obalimy mity, które otaczały Asasynów na długo przed premierą słynnego dzieła Ubisoft.

Świetne rozłamy

8 czerwca 632 w arabskiej Medynie zmarł muzułmański prorok Mahomet. Ufundowana przez niego doktryna religijna nie zyskała jeszcze pełnej siły, a zainspirowani przez niego Arabowie nie zdążyli dotrzeć do kresu swojej ekspansji. Niemniej jednak już na tym etapie w społeczności islamskiej dojrzewały przesłanki do rozłamu.

Wraz ze śmiercią Proroka pojawiła się kwestia spadkobiercy, dlatego zaczęły się konflikty. Członkowie plemion wiernych Mahometowi z Medyny chcieli wybrać swojego rodaka Sada ibn Ubada na kalifa, czyli głowę muzułmanów. Nie podobało się to wpływowemu plemieniu Kurejszytów z Mekki, które natychmiast wywarło presję na Medinas. Zamiast Ubada, który został zmuszony do opuszczenia Arabii, kalifem został jeden z przywódców Kurajszytów, człowiek o imieniu Abu Bakr.

Pierwsi czterej kalifowie pochodzili z plemienia Kurajszytów. Śmierć ostatniego z nich, Ali ibn Abu Taliba, pochodziła z Syrii, gdzie rządził Muawiyah, inny wpływowy Mekkańczyk. Akcesji Alego towarzyszyły konflikty i wojny domowe, a Muawiya położył im kres (i życie Taliba). Ale zakładając dynastię Umajjadów i stojąc na czele kalifatu, położył podwaliny pod znacznie głębszą i dłuższą konfrontację.

Zabójstwo Alego w 661 podzieliło świat islamski na sunnitów i szyitów. Pierwszy (dziś 80-90% wśród muzułmanów) przyjął nowy kalifat, drugi stanął w ostrym sprzeciwie. Szyici mocno wierzyli, że Mahomet wyznaczył Taliba na swojego następcę, a nie pierwszych trzech kalifów, i że głowa muzułmanów nie powinna pochodzić tylko z rodziny Proroka, ale właśnie z potomków Alego. Niektóre hadisy (cytaty Mahometa) były cytowane jako dowód, ale żaden z nich nie dawał jasnej i jednoznacznej wskazówki co do sukcesji po Ali. Ta niejednoznaczność umożliwiła zarówno sunnitom, jak i szyitom bezkompromisowe stawianie czoła.

Sunnici i szyici posługiwali się tymi samymi świętymi księgami, ale izolacja polityczna prowadziła do różnych ich interpretacji. W rezultacie narastały konflikty religijne. Przez stulecia rozłamu wzajemna niechęć członków tych nurtów zakorzeniła się tak głęboko, że czasami nienawidzili się oni bardziej niż krzyżowcy. W przypadku Asasynów ten czynnik wzajemnej wrogości będzie odgrywał znaczącą rolę.

Już w VIII wieku nastąpił rozłam wśród szyitów. Ismail, syn szóstego szyickiego imama, został pozbawiony prawa dziedziczenia z powodów politycznych, a to zgromadziło wokół niego wielu dysydentów. Kilka lat później zmarł, co nie było bezpodstawnie odbierane przez wyznawców jako morderstwo. Historia Ali powtórzyła się w miniaturze – ruch izmailitów narodził się z niezadowolenia części społeczności szyickiej.

Szczyt wpływów izmailitów nastąpił w latach kalifatu fatymidzkiego (909-1171), ale nawet w tych czasach społeczność była nawiedzana przez widmo rozłamu. Teraz stało się to pod koniec XI wieku, podczas wojny domowej między synami kalifa izmailitów. Powód ich wrogości jest ten sam - kwestia dziedziczenia. Zwolennicy al-Mustali utworzyli ruch Mustali, podczas gdy zwolennicy Nizara utworzyli ruch Nizari. To właśnie ci ostatni stali się znani na Zachodzie jako asasyni.

Narodziny Zakonu

Założycielem państwa asasynów był perski Nizari Hassan ibn Sabbah. Prześladowany przez seldżuckich sunnitów, potrzebował silnego ufortyfikowanego punktu, w którym mógłby znajdować się czołowy ośrodek społeczności. Wybór padł na Alamut - nie do zdobycia fortecę w górach Elburz, która znajduje się na terenie dzisiejszego Iranu. Został zbudowany na klifie i znajdował się dwieście metrów nad poziomem morza, więc wszystkie podejścia do niego były doskonale widoczne. Wewnątrz znajdowało się miejsce na prowiant oraz głęboki zbiornik, który nie wysychał nawet w najgorętsze dni.

Wybór obiektu był doskonały. Twierdza została zajęta przez seldżuckiego gubernatora, ale mimo całej swojej nie do zdobycia, nadal była słabym ogniwem - ludność okolicznych ziem wyznawała izmailizm. Alavi Mahdu, niezdecydowany człowiek, który był właścicielem twierdzy w imieniu Seldżuków, również skłaniał się ku temu trendowi. Hasan umiał przekonać bezbronnych ludzi, a łapówka w wysokości trzech tysięcy złotych dinarów zadecydowała o losie Alamut – najsilniejsza twierdza została poddana bez walki w 1090 roku. Potem Sabba zaczęła zajmować sąsiednie ziemie. Przy wsparciu ludności izmailitów, ich ludzie zajmowali jedno miasto po drugim. Jednocześnie nizaryjczycy rozumieli wagę fortyfikacji i obejmując w posiadanie wrogie twierdze, nie zapomnieli o budowie własnych. W górach, gdzie kontrola nad wąskimi przejściami była ważniejsza niż kiedykolwiek, ta taktyka umocniła ich zdobycze.

Hassan ustanowił nową naukę – „Dawat-i-jadit”, co oznacza „wezwanie do nowej wiary”. Opierając się na wierzeniach szyickich znanych miejscowym o przybyciu „ukrytego imama” (w Europie ten folklorystyczny motyw jest jak „król pod górą”), przekształcił ruch religijny w polityczny. Jego nauki odpowiadały przede wszystkim na problemy państwa nizarów, a głównym z nich była śmiertelna wrogość do Seldżuków, którzy byli w stanie położyć kres istnieniu ich społeczności. Hasan ibn Sabbah głosił wyzwolenie Iranu spod władzy sułtana – tylko w ten sposób młode państwo mogło zapewnić długoterminowe bezpieczeństwo przed potężną formacją Seldżuków.

Nieustraszeni zabójcy

Hassan pod jego kierownictwem zorganizował coś w rodzaju sycylijskiej mafii – do jego zakonu rekrutowano najodpowiedniejszych rekrutów z okolicznych wiosek. Szkolili się w fortecach nizaryjskich. Najsurowsza dyscyplina i „Dawat-i-Jadit” uczyniły z nich dobrze wyszkolonych i fanatycznych wojowników - zabójców.

Ziemie Hassana znajdowały się głównie wśród gór i były chronione przez szereg silnych fortec. Tylko dobrze wyszkolona armia mogła się przez nie przebić, więc zorganizowanie kampanii przeciwko Nizari zajęło trochę czasu. Głośne zabójstwa polityczne stały się ulubioną taktyką reagowania Asasynów – śmierć kluczowego personelu wroga znacznie spowolniła lub nawet zakłóciła przygotowania wojskowe i mogła siać spustoszenie w obozie wroga. Dlatego działania prawdziwych zabójców różniły się od tych z gry – jeśli ci drudzy działali po cichu, to nizari byli tajni tylko do momentu ataku. Morderstwa prawie zawsze miały miejsce publicznie, wyzywająco, i prawie zawsze kończyły się śmiercią lub schwytaniem sprawcy.

Zabójców zakonu nazywano fidais – „ofiarnicy”. Nie musieli zastanawiać się nad odwrotem po uderzeniu, co znacznie rozszerzyło wachlarz możliwości taktycznych. Bronią była też pogarda dla własnego życia. Sam fakt, że zakon miał wielu bojowników, którzy nie bali się śmierci i potrafili się przebrać, mógł zdemoralizować dowództwo wroga. Mogło to równie dobrze wpłynąć na entuzjazm kolejnego przywódcy Seldżuków, który postanowił zorganizować kampanię przeciwko nizarytom.

Losy wezyra Nizama al-Mulka są orientacyjne. Będąc Persem w służbie Seldżuków, był zwolennikiem silnego scentralizowanego państwa - jednym słowem idealnej gry „Templariuszy”. Nizam odniósł sukces dzięki uciskowi izmailitów, co nie mogło pozostać niezauważone wśród nizarytów. W 1092 Seldżukowie zorganizowali kampanię przeciwko ziemiom Asasynów i rozpoczęli oblężenie Alamutu. Osobowość i reputacja Nizama grały przeciwko niemu - Hasan wydał rozkaz, a wezyra wyprzedził sztylet zabójcy. To samo stało się z jego dwoma synami, którzy próbowali pomścić ojca. Miesiąc później sułtan Seldżuków również zmarł dziwną śmiercią. Rozpoczęła się wojna domowa o tron ​​i przez pewien czas Seldżukowie nie byli w stanie sprostać Nizari. Korzystając z zawirowań Hasan znacznie rozszerzył strefę wpływów swojego młodego państwa.

Trwały głośne zabójstwa – szef nizarów nie zamierzał zrezygnować ze skutecznej metody. Szlachta Seldżuków zwiększyła liczbę ochroniarzy, nosiła pod ubraniem kolczugę, ale nic nie pomagało. W rezultacie ich złowroga reputacja zaczęła działać na Asasynów – przypisywano im niemal każde zabójstwo polityczne popełnione w regionie. Ale przywódca zakonu nie miał nic przeciwko temu, ponieważ działał na niego strach przed zabójcami. Dopóki obawiano się asasynów, ich królestwo było bezpieczne.

Ze względu na obecność wielu potężnych wrogów, od krzyżowców po silne formacje sunnickie, mały zakon utrzymywał się przez długi czas - państwo nizaryjskie zostało zniszczone przez Mongołów dopiero w połowie XIII wieku. Jednak w formie wspólnoty religijnej nizaryjczycy nadal istnieją, ale nie ma już mowy o politycznej niezależności i jakiejkolwiek państwowości.

Mity o zabójcach

Na Zachodzie nizarowie (bardziej syryjscy niż irańscy) stali się znani jako asasyni. Do przemierzających średniowieczny Wschód Europejczyków dotarły fragmentaryczne legendy – o starcu z góry, jego pałacach oraz o młodych ludziach werbowanych do zakonu od najmłodszych lat. Zgodnie z mitem, starszy używał haszyszu, aby pokazać swoim poplecznikom raj, który ich czekał. Ci, ufni w prawdę o życiu pozagrobowym i przyszłych przyjemnościach, chętnie poszli na męczeństwo. Od słowa „hashishin” („używanie haszyszu”) odszedł europejski „zabójca”, który później zaczął odnosić się do wszystkich zabójców, nie tylko nizaryjskich.

Sami nizaryjczycy mimowolnie przyczynili się do szerzenia takich legend, zachowując w ścisłej tajemnicy wszystko, co wiązało się z mordercami i kwestiami ich wyszkolenia. Jednak żadne ze znalezionych źródeł izmailitów z czasów istnienia zakonu nie wspomina o używaniu haszyszu. Teksty muzułmańskich przeciwników nizarów również nie dają jednoznacznej odpowiedzi. Tak, te ostatnie nazywają się tam „haszyszami”, ale nigdzie nie wyjaśniono, co to dokładnie oznacza. Jednocześnie jasne jest, że sunnici nie potrzebowali wyjaśnienia poziomu „próbowali haszyszu, wierzyli w raj i nie boją się śmierci”. Od setek lat znali szyicką koncepcję męczeństwa, która wyrosła ze śmierci Alego. On, zgodnie z wierzeniami szyitów, przewidział swoje morderstwo i przyjął śmierć z godnością.

W XII-XIII wieku użycie haszyszu przez niższe warstwy ludności muzułmańskiej znacznie wzrosło. Świat islamski doświadczył czegoś w rodzaju napływu narkomanów, co wywołało gorącą dyskusję publiczną. Coraz więcej było traktatów potępiających palenie haszyszu. Rzeczywiście, termin „haszyszyn” zaczął oznaczać niski status społeczny i wizerunek narkomana o słabej woli, niezdolnego do przestrzegania muzułmańskich recept, takich jak modlitwa i post. Ale również to słowo często oznaczało wyrzutka lub osobę niebezpieczną dla społeczeństwa. W tym kontekście zastosowano ją do nizarytów, którzy z punktu widzenia przeciwnych wyznań odpowiadali obu. Teorię tę potwierdza również fakt, że gdyby asasyni regularnie używali haszyszu, nie byliby w stanie długo i ciężko trenować, a potem wykazać się wystarczającą samokontrolą, by się ukryć, długo czekać i zadać śmiertelny cios.

Legenda z dosłownym użyciem haszyszu została przyswojona właśnie przez Europejczyków, którzy byli skłonni romantyzować dla nich wszystko, co napotkano w nowym regionie. Brytyjski historyk-arabista Mark Sedgwick słusznie zauważył, że postrzeganie Wschodu przez Zachód zawsze będzie oparte na opozycji. To w pełni zadziałało w średniowieczu – podróżnicy, którzy przybyli z feudalnej Europy, instynktownie egzotywali wszystko, co widzieli. Na Wschodzie wszystko musiało być jak najbardziej odmienne od tego, co było w domu, stąd taka łatwowierność wobec legend zasłyszanych od osób trzecich.

Podboje mongolskie w XIII wieku odcięły Europejczyków od nizarów. O tym, że wspólnota „zabójców” nadal istnieje, mieszkańcy Zachodu dowiedzieli się dopiero w XIX wieku. W tym czasie opowieści krzyżowców i kupców o sekcie tajemniczych morderców, pouczane przez ogłupiającego starca z góry, nabrały własnego życia i mocno wpisały się w europejski folklor. Dlatego też akcja pierwszego Assassin's Creed wzbudziła taki entuzjazm na Zachodzie – nie tylko była niewykorzystana w branży gier, ale też niosła kulturowy kod cywilizacji zachodnioeuropejskiej, a nie islamskiej.

Strona internetowa | ru | 28 lutego 2017 o 06:50

Legacy Challenge League rozpocznie się w nocy 3-4 marca wraz z instalacją aktualizacji 2.6.0. Aby wygrać unikalne nagrody, musisz ukończyć 40 wyzwań: za 12 wyzwań otrzymasz Legacy footprints, za 24 otrzymasz efekt broni Legacy, a za

Ukończenie Ligi Szczeliny, nowe karty wróżbiarstwa i więcej wiadomości

Strona internetowa | ru | 27 lutego 2017 o 08:47

Liga Szczeliny kończy się 28 lutego o godzinie 00:00 UTC. W tym samym czasie Stormcaller Mystery Box zostanie usunięty ze sklepu, a wyprzedaż mikrotransakcji Rogue Exiles dobiegnie końca. A dzisiaj my

Wyprzedaż mikrotransakcji Rogue Exiles — darmowe Mystery Box przy każdym zakupie!

Strona internetowa | ru | 24 lutego 2017 o 06:04

W zeszłym tygodniu ujawniliśmy pięciu nowych łotrów wygnańców, którzy pojawią się w grze wraz z aktualizacją 2.6.0. W ten weekend mamy wyprzedaż pięciu zestawów zbroi i efektów dla tych łotrów wygnańców. Ponadto ponownie prowadzimy promocję:

Wiadomość od dewelopera: Zmiany w balansie łatki 2.6.0

Strona internetowa | ru | 23 lutego 2017 o 01:43

Aktualizacja 2.6.0 wprowadzi ogromną ilość zmian w balansie. Ich głównym celem jest zwiększenie wyboru potencjalnie silnych buildów i umiejętności. Odłożyliśmy globalne zmiany do 3.0.0 i Upadku Oriath, więc w 2.6.0 skupiliśmy się na wzmacnianiu

Relikty Legacy Legacy

Strona internetowa | ru | 22 lutego 2017 o 07:17

Do premiery Legacy League pozostało 9 dni! W ogłoszeniu ligi wspomnieliśmy, że gracze będą mogli znaleźć specjalny przedmiot, który pozwoli im podróżować do nowego obszaru, starożytnego relikwiarza. Dzisiaj porozmawiamy bardziej szczegółowo o Relikwiarzu i przedmiotach, które

Nowe unikalne przedmioty w aktualizacji 2.6.0

Strona internetowa | ru | 21 lutego 2017 o 05:48

W Path of Exile: The Fall of Oriath gracze spotkają starożytnych bogów, którzy przebudzili się z wielowiekowego snu. Pomimo nieobecności bogów, ślady ich mocy były rozproszone po całym Wraeclast w postaci unikalnych przedmiotów. W aktualizacji 2.6.0 my

Przegląd zapowiedzi z zeszłego tygodnia

Strona internetowa | ru | 20 lutego 2017 o 03:53

Miniony tydzień był bardzo pracowity! Ogłosiliśmy Upadek Oriath i Legacy Challenge League! Różne szczegóły aktualizacji zostały również opublikowane na stronach osób trzecich, a wielu graczy mogło nie zauważyć tych informacji. Dzisiaj zebraliśmy linki do

Jednym z największych pytań, które mogą pojawić się przed graczem PoE po tym, jak trochę opanuje grę, zrozumie, czym jest handel i czym się go jada, jest to, jak zarobić więcej waluty, aby kupić przedmioty potrzebne do kompilacji. Albo zacznij z czymś eksperymentować, stwórz bardziej grywalne postacie, to nie ma znaczenia, chodzi o to, że zawsze jest zapotrzebowanie na fundusze, które na rynku gier na żywo można zaspokoić na wiele sposobów. To właśnie je rozważymy poniżej.

WAŻNY!

Oczywiście głównym i najważniejszym sposobem zarabiania pieniędzy jest samo czyszczenie kart . Im więcej wyczyścisz kart, niezależnie od tego, jakie są, ogólna losowość gry z pewnością da nagrodę. Waluta, losowe drogie unikaty, dobre rzadkie przedmioty i tak dalej. Wiele zachodnich streamerów, takich jak Zizaran, RiseCute, Tarke, Matil, Grimro i tak dalej, powtarzało to setki razy w swoich streamach - im częściej losowo biegasz po nowej mapie, tym większą masz szansę na dobrą nagrodę . Im szybciej i lepiej zarządzasz swoim czasem, tym więcej otrzymujesz.

Dlatego wszystkie opisane poniżej metody są albo w jakiś sposób związane z kartami, albo też są czasochłonne, ale nie może być inaczej. Jeśli chcesz coś zdobyć, do tego musisz spędzić czas, zagrać w grę, ten poradnik może ci tylko pomóc, to jak spędzić ten czas bardziej praktycznie.

1. Karty wróżenia z farmy.

Bardzo prosty, popularny i niezawodny sposób , co jednak wymaga pewnej znajomości gry. Dlaczego proste i niezawodne? Jest dokładna lokalizacja, w której dana karta zdecydowanie wypada, ta karta jest coś warta i BĘDZIE kupiona, przynajmniej jeśli są to niezbędne i przydatne karty. Najmniejsza liczba czynników losowości , który można znaleźć tylko w PoE, a dokładniej jest tylko jeden czynnik - możliwość wypadnięcia samej karty.
Dla tych, którzy nie wiedzą, czym są same karty wróżbiarskie - karty są przedmiotami określonego rodzaju, są gromadzone w talie, a gdy przekażesz talię kart wybranemu NPC, otrzymasz gwarantowaną nagrodę, która była napisana na samych kartach. Przykład: Serce wodza, zbierając talię 8 kart, możesz wymienić je u Navali lub Tasuni na unikalną kosztowną zbroję Serce Kaoma (Serce Kaoma).
Jest to jeden ze sposobów na celowanie w farmę, w której usuwasz tylko wybraną kartę, czekając, aż karty zostaną zrzucone i użyte lub sprzedane. Również świetny sposób na zarabianie waluty dla tych, którzy nie mają karty premium i nie chce handlować przez czat/forum. Możesz wybierz karty, na które padają wróżki: Skarb Świętego, Zapomniane bogactwo i Zbieracze, które na wyjściu dają Kule Wzniosłe. Rynek walutowy działa w obie strony, a do wymiany drogiej waluty na tanią lub taniej na droższą nie potrzebujesz karty premium, więc możesz farmić byłych, wymieniać je na przykład na chaos lub bezpośrednio kupuj przedmioty dla swoich byłych.
Ponadto istotą tej metody jest to, że równolegle, gdy uprawiasz wróżki, dostajesz również wszystkie łupy, które spadłyby na inne mapy, po prostu musisz mieć do czynienia z tym samym wyglądem dzielnicy w kółko.
Przydatne linki do tej metody :

https://poe.ninja/ tutaj znajdziesz ceny różnych kart i przedmiotów.

http://poewizard.com/database.php tutaj, które karty wróżby upuszczają na które karty. Poevizard to strona fanowska anglojęzycznego streamera i jego zespołu, więc mogą być problemy z rzetelnością pracy, ale to wszystkie źródła, które znam.

2. Karty farmy pod wpływem Kształtującego/Starszego.

W przypadku tej metody istnieją dość złożone mechanizmy optymalizacji, ale nie o to chodzi, ponieważ informacje tam absolutnie nie są przeznaczone dla początkujących, a działania związane z jej wdrożeniem są mylące i skomplikowane. Powód upływu takich czasów jest prosty: spadają na nie rzadkie (żółte) przedmioty, zniekształcone wpływem Kształtującego lub Starszego. Mają na nich namalowane gwiaździste niebo lub ciemne macki, a te przedmioty są stosunkowo rzadkie i przy odpowiednich modyfikatorach mogą być bardzo drogie. Muszą być zidentyfikowane przez wszystkich, można je sprzedać jako bazy rzemieślnicze poważnym facetom (zwłaszcza jeśli jest to biżuteria i została kupiona na mapie poziomu 12+), używane przez ciebie jako dobre ulepszenie własnego wyposażenia lub sprzedawane po wygórowanych cenach, jeśli modyfikatory i rolki są dobre.
Jest to również niezwykle łatwy sposób na zdobycie dodatkowej waluty, ponieważ nie musisz robić nic poza podążaniem za blaskiem gwiazd i mackami na Atlasie i próbować wyczyścić te karty.
Nadaje się jako leniwy sposób, ale są problemy ze zrozumieniem, czy otrzymany przedmiot jest dobry . Nie będę w stanie pomalować wszystkich przydatnych rolek, bo to bardzo długo, biorąc pod uwagę, że są one różne dla każdego rodzaju przedmiotu, ale możesz zapytać przynajmniej o przybliżoną cenę na czacie, bo nawet najnowszy troll nie będzie doceń piękny przedmiot w chaosie 5, ale musisz też zrozumieć, że te szacunki są niezwykle przybliżone.
Jeśli wiele osób od razu powie Ci, że przedmiot jest drogi, nie bądź leniwy i sprawdź w e.trade analog dokładnie dopasowany do każdej statystyki, dzięki czemu możesz uzyskać dodatkowe 10-20 chaosu lub nawet 2 kopie, po prostu dlatego, że poznasz dokładną cenę i nie będziesz sprzedawać tanio.
Na koniec powiem Ta metoda prawdopodobnie niewiele da. bo w zasadzie takie przedmioty wypadają ze złymi modyfikatorami i można je wyrzucić do sprzedawców, jednak same karty kształtujące/starsze wpływy mają więcej potworów lub ulepszonych bossów, co pozytywnie wpłynie na wszystkie rodzaje łupów, waluty, unikaty itp. dlatego łączenie tej metody z pierwszą, wybieranie tych kart, na które padają dobre karty wróżbiarskie i jest wpływ jednego z bossów, jest bardzo dobrą taktyką, jeśli jesteś początkującym i chcesz się po prostu dobrze bawić, biegać po lokacjach z dużo mobów i potencjalnie smacznych skarbów.

3. Proroctwa.

Jest to nie tyle sama w sobie metoda farmingu waluty, co element pomocniczy w tej materii. Gra posiada mechanikę proroctwa. Za 1 srebrną monetę od Navali możesz otrzymać losowe wydarzenie co stanie się z tobą w przyszłości. Dlatego to proroctwo. Głównie padną proroctwa typu „spotkasz cierpiącego ducha i uwolnisz go”, „rzadki potwór da rzadsze skarby po śmierci” itd. są niewielkimi wzrostami twojego łupu kiedy zdasz karty. Większość proroctw jest taka.
Są takie, które przekształcają jakiś unikalny przedmiot w ulepszoną wersję, jeśli weźmiesz oryginalny przedmiot i zabijesz jakiegoś bossa ze starych aktów lub na mapach, mając go w ekwipunku. Podobny proroctwa mogą przynieść od 10 chaosu do kilku wzniosłych kul, są to jedne z najgrubszych i najfajniejszych, ale także, tylko na niektórych popularnych przedmiotach, reszta może być bezużyteczna. Mogą istnieć przepowiednie dotyczące labiryntu, gwarantowanego łącza 5 lub 6, które są drogie i tak dalej. Ogólnie rzecz biorąc, istnieje wiele różnych łupów, teraz w innych aspektach mechaniki.
Metoda jest pasywna, nie musisz wiele robić - idź do Navali i zdobądź nowe przepowiednie . Jedyną rzeczą jest to, że będziesz musiał kupić srebrne monety w e.trade, ponieważ są one szybko wydawane przy dużej liczbie penetracji kart.
Teraz do minusów z kim się spotkasz. Każde proroctwo może zostać przechwycone i sprzedane, aby spełnić je inna osoba. W zasadzie wszystkie drogie przepowiednie znikają, ale do wypłaty potrzeba od kilku do kilkunastu srebrnych monet. Przy średnim kursie 1 chaos = 4-6 monet wszystko nie jest drogie. Ale istnieją łańcuchy przepowiedni, których pozbycie się jest upierdliwe . Musisz dolecieć do jakiejś lokacji 25 poziomu, poszukać tam bezużytecznych mobów, które nawet nie dadzą specjalnych łupów, zabić ich i dopiero wtedy taka przepowiednia się spełni i zwolni miejsce, a w przyszłości możesz zdobyć kolejna część tego łańcucha.
Możesz po prostu polecieć w wybrane miejsca, natychmiast odlatując stamtąd, nie wypełniając przepowiedni, ale niejako ją uruchamiając, ale wtedy nie zdobędziesz nawet minimalnego łupu i nie będziesz mógł się ruszyć wzdłuż łańcucha, poświęć trochę czasu i jedną srebrną monetę. Problem z takimi łańcuchami polega na tym, że nawet za skompletowanie całego łańcucha nie dają one nic szczególnego, bo czas spędzony na całości nie wywoła chaosu 5-10 (chociaż kto wie, jakie przedmioty będą popularne w przyszłości, może Blada Rada czy coś - niektóre łańcuchy proroctw staną się drogie, ale jak dotąd tak nie jest), a czas trzeba będzie dobrze spożytkować. Kilka kart z pewnością zdążyłoby pobiec. A usunięcie takich przepowiedni kosztuje w zasadzie 7-8 monet każda, co jest dość drogie i nieprzyjemne, więc lepiej przynajmniej po prostu je uruchomić, poświęcając od dziesięciu do dwudziestu sekund na teleportację do żądanego miejsca.
Również przepowiednie związane z dodatkową liczbą mobów , jak kupa szczurów lub inne pospolite, często spotykają się z tanimi przepowiedniami nie proc ze 100% szansą . Oznacza to, że podwójne zaklęcie w labiryncie na pewno zadziała, ale dodatkowego wędrownego wygnania można spotkać zarówno na kolejnej mapie, jak i na tuzinie. Dlatego bardzo szybkie zakręcenie kołem przepowiedni, wymiana starych na nowe, jest możliwe tylko wtedy, gdy wydasz garść srebrnych monet na wypłatę tanich, a to nie jest przydatne. Dlatego sposób zarabiania jako taki nie jest sposobem, a raczej pomocą.

4. Pozyskiwanie przedmiotów.

Gra posiada unikalne przedmioty, które są zawsze poszukiwane . Oczywiście wraz z wprowadzeniem nowej zawartości coraz trudniej jest nadążyć za modnym sprzętem, ale jeśli wiesz, jakie unikalne przedmioty są teraz drogie, możesz skorzystać z innego sposobu losowości, aby zarobić pieniądze. W miarę postępów w grze często upadniesz Kule Szansy, te kule zamieniają biały przedmiot w przedmiot o losowej rzadkości z tą bazą. Losowy tutaj zawiera unikalną rzadkośćzbyt .
Mówiąc prościej: bierzesz białą Wspaniała zbroję, klikasz na nie Kulą Szansy, która często kosztuje 1/10 chaosu, możesz zdobyć magiczną, rzadką Wspaniała zbroję, lub możesz upuścić Serce Kaoma, które choć teraz jest tańsze, jest tańszy niż 50 chaos na początku ligi na pewno nie będzie kosztował.
To tani sposób, ale krwotoczny. Musisz skonfigurować wyświetlanie białych elementów baz, których potrzebujesz w filtrze łupów, musisz poświęcić czas na wybranie tych baz, a następnie zaryzykować je, polegając na losowych. Przeczytaj i dowiedz się dokładnie, jakie przedmioty są potrzebne. Ogólnie jest to problematyczne, ale można to uznać za sposób. A także dla graczy solo jest to jeden ze sposobów na zdobycie unikalnego przedmiotu, którego potrzebują, celowo „hodując” go w ten sposób.

5. Uber labirynt farmy.

Labirynt Uber to labirynt, który otworzy się po przejściu niezbędnych testów, które losowo pojawiają się na mapach. Za każde wejście w to ty będą potrzebować Ofiary dla Bogini , spada po przejściu tych właśnie testów, a także jest sprzedawany średnio za 3-5 chaosu.
Czego potrzebujesz, aby łatwo hodować Uber Labs?
Po pierwsze build powinien mieć dużo ochrony przed uszkodzeniami fizycznymi oraz być wystarczająco mobilnym, aby skakać , ponieważ ostatni boss Izarius, oprócz codziennych zmieniających się buffów, zawsze zadaje obrażenia fizyczne i ma wiele umiejętności obszarowych, których można uniknąć. Będziesz musiał dużo biegać po labiryncie, ponieważ celem przejścia nie są potwory w środku, ale dotarcie do głównych kluczowych miejsc w łańcuchu mapy i zabicie bossa Izara. Z grubsza rzecz biorąc, musisz najpierw skoczyć z kilkunastu lokacji, zdobyć tam mega skrzynie, odwiedzić ukryte ołtarze i zabić minibossa Argusa, a następnie ukończyć mapę, zabijając samego Izara. Dla powolnych buildów będzie to zbyt czasochłonne i niepraktyczne, dla buildów stworzonych do czyszczenia map z paczkami cienkich potworów będzie to zbyt trudne ze względu na dużą liczbę fizycznych. obrażenia od Izara, na które kompilacja może nie być gotowa.
Po drugie wiedza co, gdzie i jak leży dziś w labiryncie . Uber lab jest aktualizowane codziennie, aby dokładnie wiedzieć, gdzie jest bułka, istnieje szczegółowa strona w języku angielskim, jednak jest to dodatkowy czas spędzony na czytaniu i uczeniu się, a nie na zabawie, więc wybór należy do Ciebie.
Rozgrywka w zasadzie będzie wyglądać tak: wszedł na mapę, odwiedził jedno lub więcej kluczowych miejsc na tej mapie, szybko pobiegł do następnego w łańcuchu. Powtarza się to, dopóki po raz pierwszy nie dotrzesz do Próby Pretendenta, gdzie spotykasz Izara, walczącego, zabierającego mu jedną trzecią PŻ. Idziesz dalej. Wszystko to powtarza się jeszcze dwa razy - i teraz jesteś gotowy na otrzymanie głównego zysku.
Zysk w labiryncie pochodzi z dwóch źródeł. :stosy skrzyń które czekają na ciebie po zabiciu Izara, liczba kluczy do takich skrzyń zależy od tego, ile kluczowych miejsc odwiedziłeś na wszystkich mapach labiryntu i jak poprawnie zabiłeś Izara. Pójście do uber lab po 2-3 klucze na koniec nie jest logiczne i bezcelowe, więc jeśli planujesz w ten sposób gospodarować walutą, będziesz musiał się przygotować i zrobić wszystko ostrożnie.
ORAZ drugim źródłem jest zaklęcie . Rękawiczki, buty i hełm w tej grze można zaklęć na specjalnym Ołtarzu Labiryntu, który znajduje się w pokoju po walce z Izarem. Ten ołtarz jest dostępny we wszystkich poziomach trudności laboratorium, ale najpotężniejsze zaklęcia można uzyskać tylko w laboratoriach uber. Głównym miejscem, które ma najwięcej różnych zaklęć, jest hełm. Najważniejsze jest to, że wiele popularnych konfiguracji otrzymuje dziki wzrost obrażeń, mając zaklęcie dla umiejętności, której potrzebują, co zdarza się tylko w hełmach. A ze względu na to, że do mniej popularnych buildów jest tylko mnóstwo bezużytecznych lub przydatnych zaklęć, okazuje się, że niektóre z nich są NIEPRAWIDŁOWO DROGI ze względu na rzadkość + popularność samego buildu.
W rezultacie kolejna gra z losowością, jeśli dostaniesz dobre zaklęcie, kąpiesz się w chaosie, może nawet exs. Jeśli nie, przejdź ponownie. Do tej metody zarabiania konieczne są przygotowania, bez których nie będzie żadnej korzyści. Najpierw sam kup lub otwórz proroctwo, aby uzyskać podwójne zaklęcie. To da ci jeszcze jedno użycie ołtarza na końcu Labiryntu i może podwoić zysk z biegu. Zawsze kosztuje inaczej, ale zazwyczaj na początku i w środku ligi nie jest tańszy niż 4 chaos i nie więcej niż 10. Coś pomiędzy. Dla początkującego jest to drogie, ale potencjalny zysk 60-80 chaosu jest również podany nie bez powodu. Lub spędź dwa razy więcej czasu na większej liczbie przejść labiryntów, tutaj lepiej dla każdego.
Drugie przygotowanie - zawsze miej w klatce 2 lub więcej hełmów Devoto's Devotion lub Starkonja's Head, na które nakładasz zaklęcia. Te dwa są idealne, ponieważ jest z nimi wiele popularnych buildów, w szczególności te, które mają najdroższe zaklęcia, takie jak dodatkowe pociski dla kolejki łuczników. Same hełmy też mogą początkowo kosztować od paru do 6-7 chaosu, ale co można zrobić.

Jak w każdej innej nowoczesnej grze, projekt online zapewnia użytkownikom wiele możliwości zdobycia legendarnego sprzętu i broni. Niektórzy gracze grają dla zabawy, inni starają się zdobyć najlepsze rzeczy do walki na arenie PVP. Ale w każdym razie znalezienie najbardziej zaawansowanego zestawu narzędzi jest ostatecznym celem wszystkich członków wielomilionowej społeczności tej izometrycznej gry hack-and-slash.

Głównym zajęciem dla graczy, zwłaszcza na wysokich poziomach, jest farma kart w grze Ścieżka Wygnania. Te rzeczy otwierają dostęp do różnych lokacji, w których znajdują się ulepszone moby z dodatkowymi umiejętnościami. Mogą je omijać tylko dobrze wyszkoleni gracze, a jednocześnie dla każdej unikalnej lokacji należy wybrać optymalny build, który pozwoli na szybkie oczyszczenie terenu i pozyskanie rzadkich artefaktów ze skrzyń pojawiających się po zabiciu bossów .

Funkcje karty

Jak wspomniano powyżej, system farmowania kart w Path of Exile jest jedną z unikalnych cech gry. W sekretnych lokacjach, do których dostęp otwiera się po skorzystaniu z mapy, możesz zdobyć legendarną broń i zbroję, walutę farmy lub po prostu sprawdzić swoje siły w walce z potężnymi przeciwnikami.

Im wyższy poziom mapy, tym więcej skarbów można znaleźć w lokacji, ale wraz ze wzrostem poziomu pojawia się więcej oryginalnych testów. W niektórych przypadkach gracze napotkają pustą lokację bez przeciwników (mapa Vaal Pyramid), podczas gdy inne pozwolą ci szybciej awansować, ponieważ zapewniają dodatkowy procent zdobywanego doświadczenia.

Wszystkie karty są podzielone na kilka typów:

  • biały (najprostszy i najbardziej dostępny, który można znokautować ze zwykłych potworów);
  • niebieski (magiczny, o podwyższonym poziomie złożoności);
  • żółte (rzadko spotykane, można je ukończyć na wysokich poziomach, zaczynając od 72+);
  • unikalne (najrzadsze przedmioty, które aktywują dostęp do najtrudniejszych lokacji).
  • Ostatnia kategoria kart otwiera portal do lokacji, w której potwory posiadają unikalne zdolności. W rzadkich przypadkach konieczne jest przejście lokacji przez określony czas, po czym wszystkie postacie w tym miejscu zginą i udają się do punktu odrodzenia. Należy pamiętać, że przedmioty te są jednorazowe, więc do rajdu trzeba się wcześniej przygotować, zapoznając się z warunkami bitwy podczas analizy samej mapy.


    Karty farmy

    Tak więc karty farmy muszą być wykonane przez postać z niezbędnym wyposażeniem i poziomem. Z reguły najlepiej wybrać się na wycieczkę z przyjaciółmi, ale są opcje, kiedy samotny wojownik może zdać egzamin. Najłatwiejszym sposobem zdobycia kart jest kupowanie ich na rynku w grze, ale dla początkujących wydawanie pieniędzy na zdobywanie rzeczy za „chaos” oznacza znaczne odejście od ostatecznego celu w postaci upragnionego sprzętu i legendarnej broni.

    Przygotowując się do podróży, musisz dokładnie przestudiować warunki bitwy z potworami w lokacji. Na przykład karta Whirlwind of Chaos będzie musiała być hodowana tak ostrożnie, jak to możliwe, ponieważ moby uzyskają odporność na ogłuszenie, a przy każdym trafieniu rzucą na gracza jakąś klątwą. Ale nagroda ze skrzyń też się ucieszy - od 200 do 400% dodatkowego łupu w przypadku udanego przejścia.

    Mapa Mao Kun (jedna z najpopularniejszych i najbardziej poszukiwanych) to obszar z piratami, którzy po śmierci zostawiają skrzynie ze skarbami. Otwarcie skrzyń spowoduje pojawienie się unikalnego bossa o imieniu Graveland the Immortal, który zniknie za każdym razem, gdy gracz spadnie do 90%. Po zabiciu głównego bossa mogą ci wypaść karty wróżbiarskie „Niespodzianka”, „Żeglarz” i „Gracz”.

    Wydobywanie niezidentyfikowanych kart

    Możesz zdobyć kartę wysokiego poziomu do swojej dyspozycji nie tylko za pomocą grindowania, ale także wymieniając je ze specjalnym NPC. Kupcy w miastach otrzymują od graczy 3 zidentyfikowane karty określonego typu i poziomu oraz kilka Kul Alchemii. Po wymianie do twojego ekwipunku zostanie dodana karta wyższego poziomu, ale niezidentyfikowana. Dlatego nie zawsze jest konieczne hodowanie niskopoziomowych kart PoE, gdzie łupy mają dla ciebie niewielką wartość - zawsze możesz wymienić niepotrzebne przedmioty na odpowiednie, korzystając z funkcji w grze.

    Jeśli jesteś graczem solo, karty farmy to najlepszy sposób na zdobycie rzadkich przedmiotów bez korzystania z pomocy z zewnątrz. Tak, a na wysokich poziomach gracze zwykle mają niewiele do roboty poza zabijaniem innych graczy na arenie PVP. A wydobycie niezbędnego sprzętu lub waluty gry do jego zakupu poprzez teleportację do tajnych stref będzie dla Ciebie godnym zajęciem, na które możesz poświęcić dużo wolnego czasu.

    Nawet jeśli wielu porównuje Path of Exile ze starą i ukochaną serią gier Diablo, wciąż ma ona swój niepowtarzalny klimat i funkcje. Taką cechą są oczywiście karty wróżbiarskie. Karty poe wróżbiarstwa to przedmioty upuszczane z potworów i skrzyń. Karty tego samego rodzaju po złożeniu tworzą zestaw, który można wymienić u NPC na określony przedmiot. Karty dzielą się na kilka kategorii - karty dające , karty dające kamienie umiejętności, karty dające walutę oraz karty dające różne elementy ekwipunku. W grze jest obecnie 184 kart wróżbiarskich. Wiele kart jest powiązanych z konkretną lokalizacją, co pozwala graczom skoncentrować się na swojej farmie, jednak szansa na upuszczenie szczególnie rzadkich kart (lekarz itp.) jest bardzo niska i aby zdobyć jedną kartę wróżenia, będziesz musiał przejść przez tę samą lokalizację kilkanaście razy. Możesz również zdobyć wiele różnych kart wróżbiarskich na raz, otwierając boską szkatułkę, skrzynie z niektórymi przepowiedniami, skrzynię z kartami z karty „ ” i przekazując ją.

    Najrzadsze karty wróżbiarskie dla POE

    Dzięki kartom wróżbiarstwa gracze mogą zdobyć wiele rzadkich przedmiotów, których od dawna nie można było zdobyć standardowymi środkami, na przykład zestaw 8 kart „ ” można wymienić na nie zrabowane „ ”, a 10 kart „Zagubiony relikt” ” pozwoli ci uzyskać losowy, ekskluzywny przedmiot z poprzedniej ligi. Ponieważ hodowanie kart tarota zajmuje ogromną ilość czasu, nie każdy może sobie pozwolić na spędzenie setek godzin po prostu wybijając określony zestaw, podczas gdy robiąc to przez długi czas, możesz się bardzo znudzić grą, ale zawsze jest to bardziej powszechne i szybszy sposób, wystarczy kupić karty wróżbiarskie poe od naszego doświadczonego serwisu internetowego. Z nami możesz z zyskiem kupić absolutnie dowolną liczbę, nawet najrzadszych kart wróżbiarskich Ścieżki Wygnania, które zostaną Ci niezwykle szybko dostarczone w dowolnej lidze. Aby zamówić, wystarczy skontaktować się z naszym operatorem i zatwierdzić wszystkie najważniejsze pytania.

    Pamiętaj, że przy stałej współpracy z nami otrzymasz wyjątkowe rabaty i różne bonusy. Ponieważ nasz serwis działa w dziedzinie gier komputerowych online od ponad 9 lat, z naszych usług skorzystało już ponad 18 000 zadowolonych klientów, którzy są przekonani o naszej gwarancji jakości i bezpieczeństwa przy realizacji każdego zamówienia.