Nowe statki w EVE Online: Rubicon. Statek pasuje do EVE Online: Vexor Szybka i bezpłatna naprawa Vexor

„Nestor” stanowił problematyczny statek praktycznie od momentu jego powstania; jest to najmniej używany ze wszystkich pancerników frakcji. Nawet Barghest, mimo że został dodany zaledwie kilka miesięcy temu, ma więcej zabójstw i więcej strat na zKillboard niż Nestor. KPCh ogłosiła niedawno niewielką zmianę w Nestorze, dodając do niego możliwości remontowe; nie sądzę jednak, aby to rozwiąże problemy Nestora. Jego popularność wynika z dwóch problemów z nim — odrobiny niedopasowanych bonusów i okropnych problemów z dopasowaniem. Rozbijmy je.

Po pierwsze, premie Nestora sugerują, że powinny być przydatne praktycznie we wszystkim, podczas gdy większość graczy Eve w bardzo młodym wieku uczy się przebijać walety we wszystkich transakcjach. Spływając po nich:

  • 4% premii do wszystkich odporności na pancerz na poziom pancernika Amarr
  • 10% premii do punktów wytrzymałości i obrażeń drona na poziom pancernika Gallente
  • 50% premii do optymalnego zasięgu Dużej Wieży Energetycznej
  • 50% premii do siły Zdalnego Naprawiacza Zbroi
  • 200% premii do zasięgu Zdalnego Naprawiacza Zbroi
  • 50% premii do siły sondy eksploracyjnej
  • +10 bonusu do siły reliktu i analizatora danych
  • Wreszcie Nestor ma absurdalnie niską masę, pozwalającą mu przejść przez tunele czasoprzestrzenne z niewielkim uderzeniem.

Ten kadłub próbuje zrobić wszystko. Może to być dedykowana łódź logistyczna, podzielona platforma logistyczna/drony RRBS, łódź do gankowania laserowego, łódź dronowa; może to być nawet platforma eksploracyjna. (Ostatni z nich jest najśmieszniejszy — nikt przy zdrowych zmysłach nie będzie używał pancernika w lokalizacjach z danymi/reliktami. W trybie lowsec/nullsec ryzykujesz łatwy do zbadania kadłub o wartości miliarda isk w tym miejscu; ktoś inny dokończy stronę, podczas gdy ty powoli będziesz jeździł między puszkami).

Kilka udanych ataków Nestora polega na zignorowaniu prawie wszystkich jego bonusów na rzecz jednego lub dwóch — albo jest to awanturnik z cegły, który ignoruje zdalne bonusy do powtórzeń, albo jest to duży brat Oneiros, do użytku -środowiska uderzenia alfa (wtargnięcia i tunele czasoprzestrzenne C3/C4).

Jednak nawet po wybraniu roli, na której należy się skupić, anemiczne statystyki Nestora i stosunkowo słabe bonusy gryzą cię:

  • Premia do krótkich zdalnych powtórzeń jest ryzykowna, podobnie jak potrzeby kondensatorów. Zasięg 25 km jest nieco krótki do wykorzystania w logistyce, a stosunkowo niska prędkość Nestora (nieco poniżej 1 km/s przy włączonym MWD) i długie czasy blokowania oznaczają, że będziesz musiał często pulsować MWD, aby pozostać w zasięgu statków, które powtarzasz, jeśli nie masz ich na orbicie. A bez premii do kondensatorów za MWD lub powtórzeń, stabilność czapki staje się problemem. (Większość zorientowanych na logistykę pracowników firmy Nestor inwestuje w MWD typu X w przestrzeni martwej, aby zachować stabilność, lub jest uzależniona od pełnego zestawu ładowarek kołpakowych lub wielu wtryskiwaczy.)
  • Dane dotyczące uszkodzeń dronów są wątpliwe ze względu na posiadanie tylko sześciu dołków na statku ze zbiornikiem pancernym. Jeśli trzymasz się stosunkowo małego czołgu z 4 miejscami (walizka, dwa EANM, płyta 1600 mm; ryzykowna gra jak na pancernik frakcyjny 1B+), to masz miejsce tylko na dwa wzmacniacze uszkodzeń dronów. Co więcej, chociaż może mieć taką samą premię do obrażeń jak Ishtar lub Dominix, nie ma takich samych/optymalnych premii do śledzenia, jak te kadłuby. Połączenie krótkiego zasięgu i małej mobilności oznacza, że ​​jesteś zmuszony używać ciężkich dronów lub musisz trzymać się strażników dalekiego zasięgu zadających niewielkie obrażenia, takich jak Kuratorzy. Możesz to zrekompensować, używając obszernych sześciu średnich w ODTL – i naprawdę nie będziesz miał innego wyjścia, jak to zrobić, ze względu na problemy z dopasowaniem:
  • Nestor ma absolutnie fatalną siatkę, co szczególnie wpływa na konstrukcje laserowe. Przy siatce włosów powyżej 14k w Engineering V nie można na niej zmieścić MWD, płyty 1600 mm i pełnego zestawu laserów Mega Pulse. Jesteś aż o 27% wyższy, nawet z zaawansowanymi ulepszeniami broni V. I to jeszcze zanim rozważysz założenie wstrzykiwacza, opcji dopalaczy (neuty, smartbomby, zdalne powtórzenia) lub drugiego talerza! Z powodu tego załamania siatki, wszystkie lasery pasują do Nestora albo wydać wiele miejsc na sprzęt na ACR, albo przejść na Podwójny Ciężki Laser Pulsacyjny (straszne obrażenia) lub użyć laserów frakcji (drogie i bez Scorch). Co więcej, możesz zamontować maksymalnie dwa radiatory ze względu na te same problemy, co DDA. Z tych wszystkich powodów, Nestory w walce zwykle skupiają się na dronach i umieszczają 2-3 ODTL w swoich środkowych gniazdach, ponieważ nie mają tam nic innego, co mogłoby się tam trzymać – nie ma wystarczającej siatki dla MJD lub drugiego wtryskiwacza. A ogólnie, co zrobić z sześcioma midami, kiedy statek jest na ogół opancerzony? Jest zbyt wolny, aby coś zrobić, nie ma premii ewar i ma problemy z dopasowaniem wielu modyfikacji rekwizytów.
  • Niskie podstawowe HP tarczy okrętu, duży promień działania i niska mobilność sprawiają, że dopasowanie tarczy jest wątpliwe. Potrzebne są T2 CDFE i dwa invulny, aby dopasować osłonę powyżej 100 000 EHP, a dwa nanowłókien ledwo zapewniają prędkość 1400 m / s poniżej MWD. Dla porównania, pojedyncza płyta 1600 mm zapewnia ponad 100 tys. EHP nawet przed dodaniem Trimarków. Ponadto ma gigantyczny promień sygnatury; większość statków wyposażonych w tarcze ma długość 425 m lub mniej. Nestor uzbrojony w tarcze z CDFE miałby promień sig 520 m podczas powolnej łodzi i ponad 3000 m podczas MWDing — to więcej niż przewoźnik!

Walet wszystkich transakcji nie jest mistrzem żadnego. Nestor nie jest szczególnie dobry w żadnej ze swoich ról i komicznie zły, gdy zaczyna wykonywać wiele zadań. Widziałem efektywne wykorzystanie go jako platformy logistycznej w tunelach czasoprzestrzennych C4 Cataclysmic Variable, ale wymagało to również dość drogiego dopasowania, aby było tam przydatne: utwardzacze typu A i MWD typu X.

Dokąd iść stąd? Mając okazję, zmieniłbym trzy rzeczy:

  • Usuń jedno ze środkowych gniazd i dodaj dolne. Daje to dwie korzyści: pozwala na zadawanie obrażeń dronom konkurencyjnym za pomocą Ishtar podczas korzystania z małego czołgu lub konkurencyjnego czołgu z mniejszymi obrażeniami. Eliminuje „wypełnij wszystkie swoje mids rechargerami / ODTLsami” dla wszystkich ról, zmuszając graczy do dokonywania znaczących wyborów dotyczących ich mid-slotów.
  • Zwiększ jej podstawową sieć energetyczną do 13000. To podbija jego ostateczną siatkę do około 16300 – na tyle, że można zmieścić MWD, ciężki wtryskiwacz, pojedynczą płytę 1600 mm i pełny stojak z wieżami MPL, ale prawie nie ma siatki dla opcji wysokich/średnich. Pozwala ci to na podstawowy statek, ale będziesz musiał poświęcić się (w postaci zmiany statusu na DHPL, używania ACR lub używania modułów przestrzeni martwej/kosmosu), aby dopasować znaczące dodatki, takie jak dodatkowe płyty, MJD lub neuty. Ponownie, celem jest sprawienie, aby statek był opłacalny w kilku rolach, ale nie dawać graczom wszystkiego, czego chcą; chcesz zmusić gracza do dokonywania wyborów dotyczących tego, jak pasują do tego statku.
  • Porzuć premie roli eksploracji, zastępując je nową premią roli: 50% zmniejszenie zużycia kondensatorów podczas zdalnych powtórzeń pancerza. Nie ma powodu, aby uruchamiać witryny z danymi/reliktami w Nestorze, gdy ten sam LP mógłby zostać użyty do zakupu Stratios lub Asteros. Baza graczy dobrze zareagowała na używanie Nestora jako platformy logistycznej RRBS lub plus-size; pozwólmy to zrobić bez wypełniania twoich średnich ładowarek kondensatorów i zrzucania setek milionów na MWD w przestrzeni martwej. W tej chwili wykonanie więcej niż dwóch powtórzeń wymaga użycia wtryskiwacza lub pełnego zestawu ładowarek nasadek, nawet zanim weźmiesz pod uwagę utwardzacze zbroi, impulsy MWD i innych użytkowników nasadek.

Przyszła mi do głowy ostatnia opcja, ale nie jestem pewien, czy byłaby zbyt potężna: nie dawaj Nestorowi peleryny z tajnych operacji, ale pozwól mu przejąć mosty Black Ops — a nawet daj mu jazdę z wyskoku który blokuje się tylko na ukrytych cynosach. W tej chwili jest tylko jedna zdalna platforma rep, która może przejąć most Black Ops i jest to logistyka tarczy, która jest dostępna tylko w niewielkich ilościach (Etana). Dodanie opcji opancerzenia dałoby dodatkowy powód do używania statków Black Ops jako platform bojowych, a nie miniaturowych tytanów.

zawartość

Był to jeden z pierwszych statków, które Sisters of EVE udostępniły kapsułom. Został opracowany przez korporację Sanctuary, której zainteresowanie eksploracją obejmuje nie tylko operacje poszukiwawczo-ratownicze, ale także ciągłe badanie natury Bramy EVE. Dzięki wysiłkom Sióstr i szczególnej wiedzy Sanktuarium Nestor jest zwinnym, wytrwałym statkiem, który umiejętnie stosuje się do mantry zarówno ratowników, jak i odkrywców: Bądź bezpieczny, trzymaj się w ukryciu i używaj każdego dostępnego narzędzia.

Jest szczególnie biegły w zapuszczaniu się na niebezpieczne terytoria, nie tylko w odzyskiwaniu wszystkiego, co może być interesujące, ale także w bezpiecznym sprowadzaniu tego z powrotem. Jego silniki mają alternatywne źródła zasilania, które wchodzą w grę, jeśli jakikolwiek ładunek – na który ma dużo miejsca – spowoduje poważne zakłócenia w systemach wewnętrznych. Jego uzbrojenie działa najlepiej na źródłach odnawialnych, co jest idealne dla statku, który nie wie, jak długo będzie przebywał w dalekim kosmosie. Jego pancerz jest wyjątkowo dobrze opancerzony jak na tak zwinny statek i pokryty czujnikami, które umożliwiają jego załodze śledzenie niezliczonej liczby różnych sygnatur organicznych. Sama załoga jest bezpiecznie chroniona przed wieloma chorobami przenoszonymi przez ratowników i innych nieoczekiwanych pasażerów, dzięki specjalnym dokom kwarantanny, które są dogodnie zlokalizowane w pobliżu otworów, które można zrzucić.

Korporacja Sanktuarium przeznaczyła niezliczone zasoby na dostosowanie technologii maskowania opracowanej dla Stratios do Nestora, ale w końcu została zmuszona do przyznania, że ​​jest to niemożliwe. Wysiłek ten nie był jednak bez korzyści, ponieważ część ich pracy koncentrowała się na zmniejszeniu masy Nestora na tyle, aby mógł przedostać się na niezbadane terytoria, które mogły być niebezpieczne dla większych statków. Opłaciło się to, zapewniając Nestorowi niezrównany dostęp do przestrzeni tunelu czasoprzestrzennego, co oznaczało, że osadzony na kadłubie miniaturowy statek ratunkowy mógł zostać zdegradowany do roli wycofanej z eksploatacji. Nestor służy jako jedna z najlepszych platform wsparcia w New Eden.

Powyższe statystyki dotyczą Rosewalkera, a nie mitycznego idealnego pilota. Jedną z największych wad Rosewalkera jest to, że ma on wytrenowane tylko do 4 pancerników Amarr i Gallente.

Nestor jest statkiem wszechstronnym i moje dopasowanie nie wykorzystuje wszystkich bonusów. Trzy bonusy, z których korzystam, to:

  • Premia pancernika Gallente (na poziom umiejętności): 10% premii do punktów wytrzymałości i obrażeń drona.
  • Premia pancernika Amarr (na poziom umiejętności): 4% premii do wszystkich odporności na pancerz.
  • Premia roli: 50% premii do optymalnego zasięgu Dużej Wieży Energetycznej.

Więc jak zła jest moja kondycja? Sprawdźmy najpierw wysokie sloty. Nie wiem zbyt wiele o broni laserowej poza tym, że używają kondensatorów i że kryształy tech 1 są wieczne. Wybrałem Mega Pulse Laser II, ponieważ lasery impulsowe zużywają mniej sieci energetycznej, a moje dopasowanie jest bardzo ciasne, nie próbując wciskać się w ciężkie lasery. Chcę strzelać na odległość, więc wybrałem Scorch L, co daje teoretyczne maksimum 217 DPS. Wypełniam dwa wysokie miejsca na narzędzia parą Drone Link Augmentor II. Moduły dają statkowi, z moimi umiejętnościami, zasięg sterowania dronem 105 kilometrów, dochodząc do 108 km po zakończeniu mojego planu treningowego.

Mam nadzieję, że moje niskie sloty zapewnią mi wystarczająco dużo czołgów. Wybrałem Large Armor Repairer II wraz z Damage Control II i Reactive Armor Hardener. Podoba mi się Reactive Armor Hardener, ponieważ nie muszę wymieniać modułów, aby dostosować swój czołg do rodzaju obrażeń konkretnego NPC.Moduł po krótkim czasie dostosowuje się do nadchodzącego ognia.DcII jest prawie automatyczny wybór, nie tylko dający 12,5% premii do tarczy i 15% premii do odporności na pancerz, ale zwiększający odporność kadłuba do 59,8% na całej planszy.

Jeśli dopasowanie ma słabość, myślę, że leży w środkowych szczelinach. Wybrałem Omnidirectional Tracking Link II, aby poprawić optymalny zasięg i śledzenie wszystkich dronów strażniczych, które rozmieszczam. Tracking Computer II wspomaga prędkość śledzenia i zasięg wieżyczek. Nie wiem, czy chcę użyć skryptu do dalszego zwiększenia prędkości śledzenia kosztem zasięgu.Target Painter II jest obecny, aby pomóc moim dronom i laserom celować i uderzać w postacie niezależne.

Jak dotąd dobrze, myślę. Kolejne dwa moduły mogą unieść brwi. Wybrałem akumulator typu Large Cap Battery II, aby maksymalnie rozciągnąć kondensator. Dopasowanie nie jest stabilne, ale mogę uruchomić wszystkie aktywne moduły, z wyjątkiem modułu naprawczego, przez 27 minut. W misji to jest na zawsze. Podczas pracy naprawiacza pancerza maksymalna żywotność kondensatora wynosi tylko 3 minuty, 45 sekund, co wymaga pulsowania urządzenia.

Dołączyłem napęd Large Micro Jump z dwóch powodów. Pierwsza to karta wyjścia z kłopotów. Samo przeskoczenie 100 kilometrów zamiast całkowitego off-grid może uratować moje drony. Co więcej, z moim zasięgiem sterowania dronem, mam nadzieję, że drony będą mogły dalej walczyć, podczas gdy ja wyłączam lasery i powoli naprawiam statek, podczas powolnego powrotu do walki. Drugim powodem jest równie szybki sposób na przeskoczenie do następnej bramy w misji w wielu lochach, zwłaszcza jeśli rzuciłem NPC na kite.

Ostatnim modułem jest 100-minutowy dopalacz jednopędowy. Wybrałem moduł meta, aby zużywać mniej kondensatora. Domyślam się, że niższe zużycie korka rekompensuje nieco mniejszą prędkość przy włączonym dopalaczu.

Ostatni obszar to platformy. Używam dwóch dużych pomocniczych routerów prądowych, aby sieć energetyczna pasowała do wszystkiego. Na koniec zarezerwowałem trzecie miejsce na platformę dla dużej pompy przeciwwybuchowej I. Platforma zatyka wybuchową dziurę w zbroi. Wiem, że statki PvE nie powinny omnitankować, ale kiedy skończę trenować rasowe umiejętności pancerników, przekroczę ponad 60% odporności na wszystkie obszary. Dzięki obecności Reactive Armor Hardener prawdopodobnie zobaczę odporność przekraczającą 75 % przeciwko niektórym NPC.

A co z uszkodzeniem dronów? Jeśli chodzi o wartowników, obrażenia Pyfa wynoszą około 504-604 DPS przy moich obecnych umiejętnościach. Ogre II dają największe liczby przy 703 DPS. Mam pewność, że moje lekkie i średnie uszkodzenia dronów wystarczą, aby zająć się fregatami i krążownikami.

Powinienem dodać, że powyższe statystyki dotyczą solo PvE. Kiedy prowadzę misję, bardzo lubię podwójne boksowanie z Claymore. Ponieważ Nestor jest tankowcem, planuję przejść na Potępienie. Zarówno Claymore, jak i Potępienie mają premię za ciężkie pociski i ciężkie pociski szturmowe, więc powinny być podobne do latania. Potępienie dostaje bonusy do zbroi i linków informacyjnych, z których zamierzam w pełni skorzystać. Posiadasz Nestora, który nie tylko może kontrolować drony na odległość 105 km, ale także celować tak daleko? Wezmę to lada dzień.

Gra jest bardzo wciągająca, wcale nie chce się jej opuszczać, a pierwsze kilkadziesiąt ISK zgromadzonych za wykonywanie misji i zabijanie mobów już cieszy oko. Ale statek jest słaby, armaty słabo uderzają, a czas mieć mocniejsze drony… A także trzeba jak najszybciej zgromadzić nieco ponad miliard ISK, aby kupić długo oczekiwany PLEX (płatny konta przez miesiąc), ucz się nowych umiejętności, uprawiaj bardziej złożone, a nie tylko „trójki” i „czwórki”.

Kupowanie statku: gdzie i co kupić

Rozpoczynając grę w EVE, od razu zauważasz jedną cechę ekonomii: nie ma NPC, którzy coś sprzedają lub kupują, cały handel odbywa się tylko między graczami. Czasami trzeba długo szukać pożądanego komponentu lub przelecieć przez „zera”, aby zapłacić mniej na wybranej stacji. Łatwiej jest od razu zdecydować się na optymalne miejsce, w którym można dokonać transakcji kupna/sprzedaży z największym zyskiem. W każdej grze jest miejsce, rodzaj „mekki” handlu, gdzie zawsze jest maksimum graczy, a ceny są akceptowalne dla absolutnie wszystkiego. W Lineage 2 to Giran, w Archeage to Mirage, aw EVE to stacja Jita.

To tutaj na czacie ogólnym można „złapać” okazje w czasami śmiesznych cenach lub w sklepie znaleźć to, czego potrzebujesz w najlepszej cenie. Wybierając się do Zhity, pamiętaj: tam online po prostu toczy się przez całą dobę, a jeśli komputer nie jest zbyt wydajny, skonfiguruj ustawienia do minimum, w przeciwnym razie utkniesz mocno w opóźnieniach, gdy się zbliżysz.
W końcu dotarliśmy do sedna, otwieramy sklep i szukamy Vexora, ten konkretny statek jest najlepszą opcją dla początkującego, ale ambitnego gracza. Na Vexorze, jeśli pojawi się 3/10, przy odpowiednim dopasowaniu (szczegóły poniżej), zajmuje to około 15 minut, a następnie powoli. „Czwórki” gryzą boleśniej, trwają dłużej, ale ostrożnie i można je hodować.

Jak tylko statek zostanie kupiony, należy go natychmiast ubezpieczyć! To nie kaprys, ale konieczność i wybieramy największe platynowe ubezpieczenie: zapłacimy więcej, ale jeśli statek zginie, większość roszczeń wydanych na Vexor wróci. Ubezpieczenie jest ważne przez miesiąc, pod koniec tego okresu na pewno otrzymasz pismo z propozycją jego przedłużenia.

Główne elementy kompetentnego dopasowania na Vexor

Nie ma uniwersalnego dopasowania, zwłaszcza, że ​​różne statki nie mają tej samej liczby miejsc, a to, co pasuje do jednego, nie „pasuje” do drugiego. Ale w pasowaniu do Vexora jest lista, która jest wymagana.

1. Drony to główna broń Vexor

Możesz wypuścić jednocześnie pięć dronów, ale optymalnie jest mieć przy sobie dziesięć w Zatoce Dronów, pięć średnich i pięć każdy. Dopóki PLEX nie zostanie włączony, ciężkie drony nie są dostępne, ale odpowiednie, średnie i lekkie, również nie są złe. Kup po 5 sztuk Federation Navy Hammerhead i Federation Navy Hobgoblin, pierwszy średni, drugi lekki. Dla wygody, zrzuty ekranu zawsze otworzą umiejętności, których musisz nauczyć się Z WCZEŚNIEJSZEM, zanim zaczniesz atakować Vexor.

Dlaczego jest dwa razy więcej dronów? Przy trudnym rolnictwie to drony otrzymują główne obrażenia, możesz przywołać te uszkodzone i wezwać nowe. Lekkie drony są bardziej mobilne, szybciej lecą do celu i lepiej wykonują uniki, ale zadają mniejsze obrażenia. Średnie drony uderzają mocniej, ale zbierają więcej aggro. Możesz łączyć, wypuszczać trzy średnie i dwa lekkie i odwrotnie.

2 pistolety

Kupujemy trzy prototypowe działa Gaussa 150 mm, ponieważ na Vexorze można założyć jednocześnie trzy działa (niektóre droższe statki mają limit tylko dwóch). Potrzebują nabojów, trzeba je kupić z zapasem trzydziestu tysięcy naraz - ładunek antymaterii S.

3. Szybka i bezpłatna naprawa Vexor

Potrzebujesz specjalnego sprzętu, tzw. „rzepy”, aby „leczyć” statek i drony podczas bitwy lub przerwy. Pierwszym celem jest zakup Medium Armor Repairer II, oraz naprawa dronów - Medium Remote Armor Repairer I. Oczywiście można zadokować na stacji i tam dokonać pełnej naprawy, ale po pierwsze nie jest to darmowe, a po drugie jest znacznie wygodniej jest naprawiać w kosmosie. Oba muszą być używane bardzo ostrożnie, wyłączane na czas, w przeciwnym razie kondensator będzie suchy. Aby się nie pomylić i przypadkowo nie włączyć niewłaściwej rzeczy, pamiętaj tylko: na „rzepie” są dwa rzędy strzałek dla dronów.

4. Przyspieszmy, wróg jest na ogonie!

Zdarza się, że musisz gwałtownie zwiększyć prędkość po przybyciu lub odwrotnie, odlatując od wroga (nie mylić z warpem, gdy statek pokonuje dużą odległość w ciągu kilku sekund). Wymagany do tego przedmiot to 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive.Wymagane umiejętności są pokazane na zrzucie ekranu poniżej.

5. Skanowanie przestrzeni w poszukiwaniu niewidocznych anomalii

Nie tylko początkujący gracze żywią się greensami, czas poszukać ukrytych anomalii, w inny sposób - zeskanować je. Aby to zrobić, potrzebujesz Core Probe Launcher I, lepiej kupić do niego najdroższe dostępne wtyczki - Sisters Core, osiem sztuk. Ich wysoki koszt zwróci się szybkim i dokładnym skanowaniem anomalii.

6. Ochrona statku przed głównymi rodzajami uszkodzeń

Główną częścią stroju, która chroni przed uszkodzeniami, jest „pudełko medyczne”, nie bądź skąpy i od razu korzystaj z Damage Control II.

7. Zbieranie łupów z "wraków"

Ten przedmiot jest najdroższym przedmiotem po statku, ale zdecydowanie warto go kupić, jest niezwykle przydatny! Latanie do każdego „vreka” i sprawdzanie go pod kątem „lootu” jest tak żmudne i długie! Magiczna rzecz o nazwie Mobilny Ciągnik Przyciągnie do siebie „wraki” i „ograbi” wszystko, co się w nich znajduje. Wystarczy wyrzucić go w kosmos, a gdy "wraki" są puste, zabierz z niego to, czego potrzebujesz, i nie zapomnij włożyć go z powrotem do ładowni. Ciągnik nie jest częścią wyposażenia, jest umieszczany jako ładunek w ładowni, nie wymaga specjalnych umiejętności.

W drugiej części przewodnika EVE Online Exploration Guide porozmawiamy o statkach i umiejętnościach. Materiał został przygotowany wspólnie z chłopakami z naszej korporacji - The Eastern Cartel, a także z wykorzystaniem źródeł anglojęzycznych. Zacznijmy od statków.

1. Statki do odkrycia w EVE Online

1.1 Fregaty T1

Najbardziej dostępnymi okrętami do eksploracji są fregaty 1. poziomu: Imicus , magnat , Czapla , Sonda. Mają niewielkie bonusy do skanowania i rozbijania pojemników. Zalety to niskie wymagania dotyczące umiejętności i niski koszt. Wadą jest to, że nie można na nich umieścić Covert Ops Cloaking Device II. Jest to kluczowy moduł do eksploracji lowsec, zer i W-Space. Zapewnia niewidzialność podczas warp, a także nie nakłada ograniczeń podczas normalnego lotu. Bez tego będziesz łatwym łupem dla obozowiczów lowsec gate i tych, którzy chcą cię złapać w BX.

Jednak z napompowanymi umiejętnościami i prostymi ramionami te fregaty stanowią zagrożenie dla innych statków podobnej klasy. Powiedzmy, że niepozorny Imicus ma dość obszerny hangar dla dronów (na osiem) i jest w stanie latać czterema. Któregoś dnia mój kooperant na takiej łodzi zdemontował ukryty bombowiec Manticore, a wcześniej rzucił Czaplę. To prawda, że ​​jest fanem PvP na fregatach, więc jest to szczególny przypadek.

Dlatego zalecenie jest proste: lataj nimi w wysokiej sekundzie, aby uzyskać pierwsze wrażenia. Oczywiście nikt nie zabrania ci latać w lowsec i wspinać się do tuneli czasoprzestrzennych, ale bądź przygotowany na to, że złapią cię tam miłośnicy łatwej zdobyczy.

1.2 Fregaty T2 (tajne operacje)

Bardziej zaawansowane wersje fregat odkrywczych -, Anatema , Gepard , Helios. Oprócz silniejszych premii za skanowanie, mogą nosić urządzenie maskujące Covert Ops II. To jakościowo zmienia proces poruszania się po niebezpiecznych sektorach kosmosu. Możesz wypaczać się ściereczką do dywanu, pozostając niewidzialnym. To sprawia, że ​​statek jest prawie nieuchwytny. Ponadto zegar nie wpływa na normalną prędkość ruchu, w przeciwieństwie do innych podobnych modułów. To duży plus, jeśli kręcicie się w poszukiwaniu daty lub reliktu, a pojemniki znajdują się w odległości 60-70 km lub więcej. Ponadto fregaty T2 posiadają bonusy do zdolności bojowych. Do plusów należy fakt, że fregaty T2 są stosunkowo niedrogie. Zestaw body z zestawem body kosztuje 25-30kk. Pieniądze te są zwracane za jeden udany lot.

Wady obejmują fakt, że wpompowanie w nie umiejętności zajmuje dużo czasu. Wymagania: Fregaty rasowe i elektroniczne ulepszenia w V, co zajmuje łącznie około trzech tygodni. Ponadto zupełnie nie nadają się do przepuszczania anomalii bojowych i dat oraz stanowisk archeologicznych chronionych przez podkłady. Wystarczy kilka uśpionych fregat, aby zamienić swój statek w złom.

1.3 Statki frakcji

Statki frakcji do eksploracji obejmują statki frakcji Sisters of EVE: fregata Astero, krążownik i pancernik Nestor. Mają bonusy za skanowanie i hakowanie. Zaletami są niskie wymagania dotyczące minimalnych umiejętności oraz możliwość noszenia peleryny dywanowej. Często początkujący wybierają te okręty, ponieważ można na nie szybko wejść na pokład, zamiast czekać trzy tygodnie na rozwinięcie umiejętności potrzebnych fregatom 2 poziomu.