Aktualizacja dywizji 1.7. Nowy element gry: zaszyfrowane kontenery

Wydarzenia globalne, ogłoszone wcześniej pod wstępnym tytułem Seasons, mają na celu tchnąć nowe życie w otwarty świat The Division i dać graczom dobry powód do powrotu do opanowanego Nowego Jorku. Wydarzenia te będą miały miejsce w strefach PvE po ukończeniu wszystkich misji fabularnych.

Ważna uwaga:

Wszystko, co tu widzisz i czytasz, jest w trakcie opracowywania i w dużym stopniu zależy od sukcesu testów PTS. Pamiętaj o tym i nie zapomnij podzielić się swoimi doświadczeniami na forum PlayGround.

MODYFIKATORY I WIĘCEJ

Te globalne modyfikatory będą również związane z wydarzeniami odbywającymi się w Nowym Jorku. Pozwolą graczom lepiej poznać świat gry.

Oprócz modyfikatora globalnego zaplanowano kilka oddzielnych modyfikatorów niestandardowych, za pomocą których można dostosować wydarzenia globalne do własnych upodobań. Modyfikatory niestandardowe są dostępne tylko na specjalnej liście wydarzeń globalnych, która obejmuje nie tylko podstawowe operacje, ale także inwazje!

Modyfikatory wydarzeń dadzą Ci możliwość dodania własnego charakteru do wydarzeń globalnych, a modyfikatory grup sprawdzą, jak dobrze pracuje Twój zespół. Planowane są trzy główne typy globalnych modyfikatorów zdarzeń.

ŻETONY, POJEMNIKI, PRZEDMIOTY DO SZAF I DUŻO WIĘCEJ!

Będziesz zdobywać tokeny, uczestnicząc we wszystkich globalnych wydarzeniach, niezależnie od tego, czy zostały zmodyfikowane przez graczy, czy nie. Żetony te można wydać u nowego dostawcy wydarzeń globalnych, który sprzedaje zapieczętowane pojemniki z nowymi przedmiotami w The Division. W nagrodę za udział w globalnych wydarzeniach gracze otrzymają unikalne elementy garderoby. W niedalekiej przyszłości k omówi wszystkie nowe nagrody bardziej szczegółowo.

GLOBALNE MODYFIKATORY

Modyfikatory globalne, a także same wydarzenia, mają na celu zawsze przynosić graczowi coś dobrego. Ale nie tylko pomagają graczowi wykonać jakieś zadanie, ale także dostarczają świeżych wrażeń - na przykład gracz będzie mógł wykonać zadanie w nowy, ciekawy sposób.

MODYFIKATORY GRUP

I wreszcie modyfikatory grup. Te modyfikatory są kolejnym logicznym krokiem w rozwoju modyfikatora zdarzeń. Zachowują one pozytywne cechy modyfikatora globalnego, zwiększają poziom trudności podobnie jak modyfikatory wydarzeń i zachęcają grupę graczy do działania taktycznego. Wymagają jasnej koordynacji i pracy zespołowej, ale nagroda będzie naprawdę hojna.

MODYFIKATORY WYDARZEŃ

Z kolei modyfikatory wydarzeń nie tylko pomagają agentowi, ale także nieznacznie podnoszą poziom trudności. Dobrze współgrają z globalnym modyfikatorem i dają te same korzyści, ale przy nieco wyższych kosztach.

Podobnie jak w przypadku dyrektyw podziemnych, te modyfikatory oraz etap globalny, w którym grasz, wpływają na liczbę zdobywanych żetonów.

Jak dotąd do Zespół rozwoju dywizji planuje organizować globalne wydarzenia raz w miesiącu przez cały tydzień. W weekendy między wydarzeniami globalnymi będą organizować znane wydarzenia z podwójną nagrodą, aby lojalni agenci The Division byli zawsze zajęci.


The Division otrzyma dzisiaj dużą darmową aktualizację. Jedną z największych innowacji będą tzw. „Global Events”. Za ukończenie niektórych wyzwań uczestnicy będą mogli zdobyć wspaniałe nagrody, w tym tajne zestawy wyposażenia i elementy garderoby. Pierwsze wydarzenie, Epidemic, potrwa tydzień i rzuci wyzwanie graczom do walki z zarażonymi wrogami.

Podczas przechodzenia globalnych wydarzeń i zwykłych misji użytkownicy będą wykonywać „dziękuję” – zadania specjalne, takie jak zabijanie setek przeciwników strzelbą czy wykonywanie misji na legendarnym poziomie trudności. Trofea zostaną przyznane nawet tym, którzy odnaleźli wszystkie znajdźki na mapie.

Wspomniany powyżej tajny sprzęt ma wyższe podstawowe statystyki niż inne przedmioty i oferuje nowe opcje rekalibracji. A jeśli masz zestaw 5 lub 6 przedmiotów, będziesz mógł uzyskać znaczne dodatkowe bonusy. Również w ekwipunku gracza pojawią się maski wydane za udział w bitwach rankingowych lub wykonanie „dzięki”.

Wśród innych innowacji znalazły się zaszyfrowane pojemniki z emocjami, elementy garderoby i kolorowanki - musisz je otworzyć za pomocą znalezionych w mieście kluczy. Ponadto użytkownicy będą mogli wreszcie zmienić wygląd i pozbyć się okularów przeciwsłonecznych, które wybrali jako dodatek podczas tworzenia bohatera.

Pobierz kolejną ważną aktualizację. Zostanie wydana na PlayStation 4, Xbox One i PC i będzie całkowicie darmowa dla wszystkich posiadaczy gry.

Jedną z największych innowacji będą tzw. „Global Events”. Za ukończenie niektórych wyzwań uczestnicy będą mogli zdobyć wspaniałe nagrody, w tym tajne zestawy wyposażenia i elementy garderoby. Pierwsze wydarzenie, Epidemic, potrwa tydzień i rzuci wyzwanie graczom do walki z zarażonymi przeciwnikami.

W miarę postępów w globalnych wydarzeniach i regularnych misjach użytkownicy będą wykonywać „dzięki” – specjalne zadania, takie jak zabijanie setek wrogów strzelbą lub wykonywanie misji na legendarnym poziomie trudności. Nawet ci, którzy znaleźli wszystkie znajdźki na mapie, zostaną nagrodzeni specjalnymi trofeami.

Wspomniany powyżej tajny sprzęt ma wyższe podstawowe statystyki niż inne przedmioty i oferuje nowe opcje rekalibracji. A jeśli masz zestaw 5 lub 6 przedmiotów, będziesz mógł uzyskać znaczne dodatkowe bonusy. W ekwipunku gracza pojawią się również maski, wydawane za udział w bitwach rankingowych lub wypełnianie „dzięki”.

Wśród innych innowacji są zaszyfrowane pojemniki z unikalnymi emocjami, elementami ubioru i kolorami - musisz je otworzyć za pomocą znalezionych w mieście kluczy. Ponadto gracze będą mogli wreszcie zmienić wygląd i pozbyć się okularów przeciwsłonecznych, które wybrali jako dodatek podczas tworzenia bohatera.

Nowa darmowa aktualizacja 1.7 jest gotowa do The Division, która doda do gry globalne wydarzenia, skrzynki z łupami i wiele więcej. W wydarzeniach globalnych gracze będą musieli zdobywać rzadkie elementy wyposażenia, wykonując zadania z różnymi modyfikatorami. Zgodnie z zamysłem twórców wydarzenia te wpłyną na cały świat gry jako całość. Pierwszym z tych wydarzeń będzie globalny internet o nazwie Outbreak. W grze pojawią się również nowe przedmioty kosmetyczne i inne ekskluzywne rzeczy, które można odblokować otwierając zaszyfrowane pojemniki za pomocą specjalnych kluczy. Przeczytaj więcej o tej aktualizacji poniżej i obejrzyj wideo.

Nowy element gry: wydarzenia globalne

Wydarzenia globalne to wydarzenia ograniczone czasowo, które w pewien sposób modyfikują tryby PvE w The Division.
. Uczestnicząc w globalnym wydarzeniu, zdobywasz żetony, aby kupić pojemniki z tajnym wyposażeniem (więcej szczegółów poniżej) i unikalne elementy garderoby.

Nowa funkcja gry: Podziękowania

System wyróżnień dodaje do gry ponad 500 różnych wyzwań w kilku kategoriach. Podziękowania obejmują wszystkie aspekty i obszary gry zarówno w trybach PvE, jak i PvP.
. Po ukończeniu osiągnięć agent zwiększa swoją ocenę wdzięczności. Twoja całkowita ocena jest widoczna dla innych agentów.
. W ramach podziękowań otrzymasz również nowy element garderoby - naszywki. Te łatki pojawiają się na prawym ramieniu agenta i zastępują domyślną łatkę Feniksa.

Nowy element gry: zmiana twarzy postaci

U podstawy operacji pojawiło się pomieszczenie z interaktywnym lustrem, które pozwala na zmianę wyglądu agenta. Aby wejść do tego pomieszczenia skręć w prawo zaraz po zejściu po schodach do terminalu z bazy operacyjnej.

Nowy element gry: zaszyfrowane kontenery

Zaszyfrowany kontener - specjalny rodzaj kontenera od sprzedawcy towarów premium w terminalu. Można go otworzyć tylko specjalnym kluczem.
. Zaszyfrowane pojemniki zawierają unikalne elementy garderoby, emotki i kolory.
. Aby otworzyć zaszyfrowany kontener, potrzebujesz klucza kryptograficznego. Klucz kryptograficzny można utworzyć, znajdując kilka fragmentów klucza w trakcie gry. Do jednego klucza kryptograficznego potrzeba 10 fragmentów. Klucze kryptograficzne są również sprzedawane u sprzedawcy premium.
. Unikalne elementy garderoby znalezione w zaszyfrowanych pojemnikach są sortowane w kolekcje w zakładce Szafa. Za w pełni skompletowaną kolekcję wydawana jest nagroda.

Nowa funkcja gry: tajne zestawy sprzętu

Sprzęt tajny - unikalne przedmioty dla istniejących zestawów ekwipunku, dające bonusy za 5 i 6 przedmiotów.
. Ci, którzy biorą udział w światowych wydarzeniach, jako pierwsi mają możliwość odnalezienia tajnego sprzętu.
. . Pod koniec wydarzenia globalnego tajne wyposażenie zacznie spadać w normalnej grze, ale z mniejszą szansą niż w wydarzeniu globalnym.

Zakresy podstawowych parametrów

Zakres głównych parametrów sklasyfikowanego zestawu sprzętu
. 1274-1401

"Ekstremalne środki"

Bonus za 5 przedmiotów:
. +15% odporności na egzotyczne obrażenia
. +15% obrony przed elitarnymi wrogami
. Bonus za 6 przedmiotów:
. Talent: Ulepszona ostatnia deska ratunku
. Podczas rozbrajania granatu agent i wszyscy członkowie drużyny w promieniu 30 jardów otrzymują wzmocnienie zależne od rodzaju rozbrojonego granatu.
. - EMP/Electro Grenade: Zwiększa moc umiejętności o 15% na 8 sekund.
. HE/Incendiary: Zwiększa obrażenia broni o 15% na 8 sekund.
. - Stun/Gas: Zwiększa pancerz o 15% na 8 sekund.

„Ostry wartownik”

Bonus za 5 przedmiotów:
. +15% celności
. +15% obrażeń od trafienia w głowę
. Bonus za 6 przedmiotów:
. Talent: Ulepszony Czujny Strażnik
. Pozwala na umieszczenie do sześciu znaków na wrogich postaciach. Jeśli oznaczono trzech wrogów, każdy strzał w głowę ma 25% szans na oznaczenie innego wroga w promieniu 10 metrów. Jeśli zaznaczonych jest sześciu wrogów, obrażenia zadawane przez cel zostają zwiększone o 100%.

"Akcja"

Bonus za 5 przedmiotów:
. +10% stabilności
. +5% obrażeń do zbroi wroga
. Bonus za 6 przedmiotów:
. Talent: Wytrwałość w działaniu
. Każde trafienie zwiększa samoleczenie o 0,1% maksymalnego zdrowia na sekundę. Ten efekt zwiększa się o 0,1% za każde 1000 jednostek. rezerwa siły. Efekt kumuluje się do 100 razy. Efekt jest redukowany o 0,1% co sekundę. EMP anuluje ten bonus.

"Dostawca"

Bonus za 5 przedmiotów:
. +15% zasięgu polowej stacji medycznej
. +25% czasu trwania szpitala polowego
. Bonus za 6 przedmiotów:
. +50% czasu resuscytacji polowej stacji medycznej
. +100% szybkości leczenia polowej stacji medycznej
. +100% do stanu zdrowia polowej stacji medycznej
. Talent: Ulepszone zakupy
. Polowa stacja medyczna zyskuje 25% szans na natychmiastowe odnowienie umiejętności, jeśli zostanie zniszczona przez wroga. Efekt ten zwiększa się o 2% za każde 1000 elementów elektronicznych.

egzotyczny

Torba kurierska VeloNinja
. Talent: Torba VeloNinja Messenger
. Łączy się z dowolnymi elementami zestawu wyposażenia i jest uwzględniany w premii za liczbę elementów w zestawie. Pozwala na równoczesny dostęp do bonusów różnych zestawów. Nie odblokowuje bonusów dla tajnych zestawów wyposażenia.

Zmiany w rozgrywce

Balans broni

SVD
. Odrzut i rozrzut SWD zostały zmienione zgodnie z charakterystyką M1A.

Proces gry

Po usunięciu negatywnego efektu apteczka zapewnia odporność na usunięty efekt na 3 sekundy.
. Naprawiono błąd, który mógł powodować zapalanie się agentów o 100% odporności na ogień. Pamiętaj, że nawet z pełnymi odpornościami agenci mogą otrzymywać obrażenia od niektórych ataków ogniowych, takich jak miotacze ognia Oczyszczaczy.
. Naprawiono błąd, który pozwalał agentowi działać szybciej poprzez wielokrotne naciskanie przycisku uruchamiania.
. Naprawiono błąd, który powodował, że picie lemoniady przyspieszyło czas odnowienia umiejętności o 43% zamiast o 30%.
. Przywrócono poprzednią maksymalną czułość celownika optycznego podczas korzystania z pada. Teraz maksymalna czułość jest na tym samym poziomie, co w wersji 1.6.

Talenty

Talenty „Zimna krew” i „Determinacja” wpływają teraz na szybkość regeneracji wszystkich umiejętności, w tym podpisów.
. Naprawiono błąd w talencie „Czy był strzał?”, przez który broń przestawała strzelać na krótki czas, jeśli agent przeładował ją w momencie aktywacji talentu.
. Naprawiono błąd, który pozwalał na użycie „Awaryjnego” kilka razy z rzędu.

Kombinacje

Wprowadzono drobne zmiany kolorów w interfejsie kombinacji, aby uzyskać większą spójność.
. Naprawiono błąd, który pozwalał na ignorowanie pojemności plecaka podczas wymiany modów w połączeniu z pełnym ekwipunkiem.
. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał agentowi przełączanie się między dwiema identycznymi kombinacjami z różnymi modyfikacjami, gdy plecak był pełny.
. Naprawiono błąd, przez który odtwarzanie niektórych plików dźwiękowych było zapętlone.

Umiejętności

Kopalnia naprowadzająca:
. Naprawiono błąd, który powodował, że mina poszukująca z modyfikacją kopalni kasetowej czasami nie wystrzeliła, jeśli cel znajdował się na górze osłony.
. Zmniejszono obrażenia od eksplozji min samonaprowadzających z 900 do 600 pkt Zmniejszono obrażenia od eksplozji modyfikacji Air Burst z 300 do 120.

Polowa stacja medyczna:
. Naprawiono błąd, który powodował przedwczesne znikanie Polowej Stacji Medycznej, jeśli agent został wskrzeszony za pomocą innej umiejętności w obszarze działania Polowej Stacji Medycznej.
. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ożywienie agenta pierwszej pomocy, jeśli został ożywiony przez polową stację medyczną, która została zniszczona przed zakończeniem procesu.
. Naprawiono błąd, przez który polowa stacja medyczna pozostawała w rękach agenta po umieszczeniu.
. Naprawiono błąd, przez który czasami nie można było ożywić agenta, jeśli członek drużyny użył „Pierwszej pomocy” z modyfikacją „Defibrylator”.
. Naprawiono błąd, przez który agent, który próbował przerwać samoreanimację w pobliżu przyjaznej polowej stacji medycznej, wciąż był reanimowany.

Pierwsza pomoc:
. Naprawiono problem polegający na tym, że resuscytacja defibrylatora nie uruchamiała się jako pierwsza, jeśli agent był jednocześnie reanimowany wolniejszymi metodami.
. Naprawiono błąd, przez który efekt pierwszej pomocy nie działał od razu, ale dopiero po powolnym opadaniu ładunku na ziemię.

Schronisko przenośne:
. Naprawiono błąd, który pozwalał innym agentom i wrogim postaciom zestrzelić przenośną osłonę nawet podczas unieruchomienia.
. Naprawiono błąd, przez który agent mógł wystartować z ziemi.
. Poprawiono tekst opisu modyfikacji „Środki zaradcze”. Teraz wyraźnie informuje, że strzelanie do celu z przenośnych znaczników ukryje ten cel impulsem przez 5 sekund.
. Naprawiono problem z modyfikacją Środki zaradcze, który powodował, że członkowie drużyny nie ukrywali się, gdy chowali się za przenośną osłoną.

Tarcza balistyczna:
. Naprawiono błąd, przez który tarcza balistyczna nie otrzymywała obrażeń od granatów i granatów samoprzylepnych.
. Naprawiono problem z tarczą policyjną, który umożliwiał agentowi wielokrotne wzmocnienie po wykonaniu określonych czynności.

Inny:
. Naprawiono błąd, w którym ikona pulsu zasłaniała inne elementy interfejsu.
. Naprawiono problem polegający na tym, że komunikacja alarmowa nie przyspieszała działania agenta.
. Naprawiono błąd, przez który agent, który został przerwany przez debuff podczas próby użycia umiejętności lub rzucenia granatem, tracił na chwilę dostęp do umiejętności.
. Naprawiono błąd, przez który członek drużyny nie mógł szybciej odzyskać umiejętności, jeśli ukrywał się w obszarze Smart Cover z modem Recharge.
. Naprawiono błąd, który powodował, że próba użycia umiejętności natychmiast po wejściu do Strefy Mroku aktywowała czas odnowienia tej umiejętności.
. Nie można już używać łącza odzyskiwania podczas strzelania (podobnie jak łącze taktyczne i łącze awaryjne).
. Naprawiono błąd, przez który wieża nie wybierała poprawnie priorytetowych celów.

Operacje

Naprawiono błąd w Operacji Produkcja Napalm, który umożliwiał agentowi zniszczenie Joe Ferro w jego siedzibie, zanim jego strażnicy zostali wyeliminowani.
. Naprawiono błąd w Operacji Grand Central Station, który powodował ponowne aktywowanie wieżyczek po śmierci agenta.
. Naprawiono błąd w Operacji Hudson Yards Refugee Camp, który uniemożliwiał ukończenie operacji Challenge Mode, jeśli bossowie zostali zabici zbyt szybko.
. Naprawiono błąd w Operacji Warrengate Power Plant, który uniemożliwiał otwarcie drzwi, jeśli agent zginął przed wykonaniem określonego celu.
. Naprawiono szereg błędów w różnych misjach, w tym w rosyjskim konsulacie i produkcji napalmu, które mogły powodować utykanie agentów lub strzelanie przez podłogi i ściany.
. Naprawiono szklany panel w operacji General Assembly, który kolidował z Raptorem.
. Naprawiono dziwne drzwi na parkingu Zgromadzenia Ogólnego.

DLC „Podziemia”

Naprawiono błąd, przez który podziemne dyrektywy nie działały na wszystkich etapach.
. Naprawiono błąd w dyrektywie Krzywe dłonie, który powodował, że druga umiejętność zaczynała się odnawiać, gdy agent wycelował jako pierwszy.
. Naprawiono błąd, który pozwalał agentowi szybko podróżować do metra z skażonymi przedmiotami w plecaku.
. Naprawiono kilka dziwnych drzwi w metrze.

tryb przetrwania

Nagrody otrzymane przez agentów w trybie przetrwania zostały rozdzielone na kilka poziomów:
. Po osiągnięciu poziomu 1 zamiast kontenera z ekwipunkiem otrzymasz kontener przetrwania.
. Po osiągnięciu poziomu 2 otrzymasz kontener przetrwania i jeden kontener z bronią.
. Nowe osiągnięcia, które są brane pod uwagę przy obliczaniu punktów:
. Samotny wilk: Ewakuowany sam, bez wymiany przedmiotów z innymi agentami lub reanimacji kogokolwiek.
. „Wspólne zwycięstwo”: ewakuowałeś się wraz z agentami, którzy nie byli częścią twojej grupy.
. „Nie zostawiamy swoich”: ewakuowałeś się wraz ze wszystkimi członkami grupy.
. Punisher: Pomógł zabić co najmniej czterech łowców.
. Zdrajca: zabił co najmniej czterech agentów i ewakuował się.
. Materiały operacyjne: Otrzymano leki przeciwwirusowe w ciągu 20 minut i ewakuowano.
. Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie „Punisher” na ekranie punktacji zawsze miało obok niego znacznik wyboru, nawet jeśli nie zostało ukończone.
. Naprawiono szereg błędów związanych z geometrią poziomów, które mogły powodować utknięcie agentów.
. Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas wychodzenia z trybu przetrwania.

Ostatnia Granica

Naprawiono błędy, które powodowały zawieszanie się gry podczas wychodzenia z gry w trybie Last Stand.
. Naprawiono błędne rozmieszczenie obiektów, które czasami powodowało utknięcie agentów w punkcie taktycznym A1.

Baza operacyjna

Zła choinka w pobliżu sprzedawcy premium nie powstrzymuje już agentów przed chodzeniem.

Swiat gry

Naprawiono szereg błędów związanych ze światem gry, w tym:
. Niemożność przeskoczenia niektórych obiektów.
. Postacie, które strzelały do ​​agentów przez ścianę przy wejściu do twierdzy Palata.
. Niewidoczne przedmioty, które utrudniają chodzenie.
. Obiekty, pomiędzy którymi możesz utknąć.
. Obiekty przechodzące przez inne obiekty.
. Możliwość przechodzenia przez niektóre ściany.
. Latające flagi i brakujące tekstury.
. Naprawiono błąd, który pozwalał agentom skakać z dachu w Zatoce Żółwi.
. Zabroniliśmy NPC-om podążania za tobą do windy w Turtle Bay.
. Naprawiono szereg obiektów, które uniemożliwiały wrogom zaatakowanie agenta, gdy się za nimi chował.

ciemna strefa

Naprawiono szereg błędów w Strefie Mroku, w tym:
. W punkcie orientacyjnym Zbrojowni agenci czasami otrzymywali komunikat „Poza obszarem gry”.
. Obiekt z trofeami w TK-07 znajdował się w niedostępnym miejscu.
. Możliwość przejścia przez niektóre ściany w punkcie orientacyjnym hipermarketu.
. Agenci nie byli w stanie zeskoczyć z niektórych obiektów po wejściu na nie.
. Niektóre problemy graficzne w Zbrojowni.
. Przenieśliśmy kilka worków na śmieci, żeby nie przeszkadzały chodzącym agentom.
. Przesunęliśmy podstępną lampę.
. NPC mogli strzelać przez niektóre ściany.
. Naprawiono błąd, przez który nazwany przeciwnik znikał z punktu orientacyjnego w piwnicy w TZ-09.
. Zabroniliśmy NPC-om przekradania się przez szczelinę między parą drzwi a dachem w TK-09.
. Naprawiono błąd, przez który agenci nie otrzymywali nagród za usuwanie punktów orientacyjnych.
. Do jego grupy należy teraz nominalna Fasola wroga.

Interfejs gry

Schematy, materiały rzemieślnicze i pieniądze są teraz dzielone między wszystkie postacie na twoim koncie.
. Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona odzyskiwania Nomad czasami się nie pojawiała.
. Naprawiono błąd, przez który przycisk odznaczenia „śmieci” nie pojawiał się po oznaczeniu przedmiotu jako śmieci w pamięci podręcznej.
. Sprzedawcy Strefy Mroku mają teraz pojemniki z materiałami eksploatacyjnymi.
. Ikona kombinacji została przeniesiona w inne miejsce na elementach dodanych do ulubionych, dzięki czemu można je od razu odróżnić.
. Dodano wskaźnik pojemności plecaka do podglądu łupów.
. Naprawiono błąd, przez który po śmierci i najechaniu na punkt odrodzenia na dole ekranu pojawiało się podświetlenie.
. Naprawiono błąd, w wyniku którego naciśnięcie przycisku „Wstecz” w dialogu o anulowaniu przeniesienia przedmiotów powodowało, że przedmiot był niedostępny do przeniesienia.
. Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przekraczanie pojemności ekwipunku poprzez szybkie odkupywanie przedmiotów.
. Naprawiono problem z wyświetlaniem talentu Swiftness, który powodował, że wyglądał on tak, jakby efekt leczenia był zmniejszony.
. Naprawiono błąd, przez który przycisk „Sprzedaj” w menu kupca działał nawet wtedy, gdy nie miałeś nic do sprzedania.
. Naprawiono błąd, przez który otrzymałeś nieprawidłową wiadomość przy zakupie przedmiotu od dowolnego kupca.
. Kupując przedmioty u handlarza garderobą, będziesz teraz mógł zobaczyć wszystkie rodzaje posiadanych pieniędzy.
. Naprawiono błąd, w wyniku którego wiadomość o zakończeniu akcji Ubisoft Club pojawiała się przy każdym uruchomieniu gry.

Zmiany w wersji na PC

Naprawiono problem, w którym limit FPS nadal obowiązywał, gdy Limit klatek był wyłączony.
. Naprawiono błąd po kliknięciu prawym przyciskiem myszy elementu, który powodował szybkie migotanie tekstu opisującego dostępne akcje.
. Naprawiono problem z nakładaniem się interfejsu podczas porównywania przedmiotów, gdy agent przeciągnął przedmiot, aby go przenieść lub zdemontować.
. Naprawiono błąd, który pozwalał agentom na używanie kółka przewijania, gdy zgłoszono „Za mało miejsca”.
. Naprawiono błąd, przez który kursor myszy czasami nie pojawiał się na ekranie ładowania.
. Naprawiono błąd w menu zarządzania drużyną, który powodował migotanie, gdy agent najeżdżał kursorem na imię znajomego.

Inny

Naprawiono błąd z brakującymi efektami dźwiękowymi w scenie, w której NPC biją zwłoki.
. Naprawiono błąd podczas tworzenia postaci, który powodował, że nasycenie kolorów tatuażu nie zmieniało się w zakresie od 0 do 30%.
. Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że agent stale krwawił, gdy został wskrzeszony przez umiejętność Restorative Link członka drużyny, gdy trwała kolejna reanimacja.
. Dodano efekty dźwiękowe do sceny, w której funkcjonariusz OTC puka w kraty na posterunku policji na Brooklynie.
. Kupiec schematów w terminalu odzyskał głos.
. Naprawiono błąd, który powodował, że martwi agenci ciągle mrugali i poruszali oczami.

Źródło
Oficjalna strona internetowa gry Tom Clancy's The Division®:
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-us/home/