శాస్త్రవేత్త అన్ని ఆప్టికల్ భ్రమలు యొక్క యంత్రాంగాన్ని వివరించాడు. ఆప్టికల్ భ్రమలు లేదా ఆప్టికల్ భ్రమలు

ఆప్టికల్ భ్రమలుమీ కళ్ళు చూసే వాటికి మరియు మీ మెదడు గ్రహించే వాటికి మధ్య వ్యత్యాసాన్ని ఉపయోగించండి. మీది ఎలా ఉందో వారు ప్రదర్శిస్తారు దృశ్య వ్యవస్థమీకు తెలియకుండానే చిత్రాన్ని సవరిస్తుంది - మీ వ్యక్తిగత సహాయకుడిలాగా, ముఖ్యమైన వాటి నుండి ముఖ్యమైన వాటిని వేరు చేస్తుంది. వారు ఎలా పని చేస్తారో తెలుసుకునే ముందు ప్రజలు ఆప్టికల్ భ్రమలను సృష్టిస్తున్నారు. నేడు, న్యూరోసైన్స్‌లో పురోగతి మీ మెదడును మోసగించడానికి దృశ్య ప్రక్రియలు ఎలా పని చేస్తాయో అర్థం చేసుకోవడం సాధ్యం చేసింది. కానీ ఇంకా వివరించబడనివి కూడా ఉన్నాయి.

చదరంగంపై నీడతో కూడిన భ్రమ

ఒక నీడ శరీరం నుండి చదరంగపు పలకపై పడుతుందనే భ్రమ అందరికీ తెలుసు, మరియు నీడ వెలుపల మరియు దాని లోపల ఉన్న రెండు కణాలు నలుపు మరియు తెలుపు భిన్నంగా కనిపిస్తాయి. కానీ వాస్తవానికి అవి ఒకే రంగులోకి మారుతాయి. ఎడ్వర్డ్ అడెల్సన్ 1995లో మానవ దృశ్య వ్యవస్థ నీడలను ఎలా గ్రహిస్తుందో ప్రజలకు చూపించడానికి ఈ భ్రమను ఉపయోగించాడు. ఉపరితలం యొక్క రంగును గుర్తించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు, ఉపరితలం నీడలో ఉందని మెదడు పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది మరియు దానిని తేలికగా మార్చాలని స్వయంచాలకంగా సంకేతాలు ఇస్తుంది. కాబట్టి మెదడు నీడలో ఉన్న కణాన్ని తేలికగా అర్థం చేసుకుంటుంది, అయితే వాస్తవానికి ఇది నీడ వెలుపల ఉన్న కణం వలె ఉంటుంది.

లిలక్ పర్స్యూట్

ఈ ఆప్టికల్ భ్రమ లిలక్ మచ్చలతో కూడిన వృత్తం మధ్యలో నల్లటి క్రాస్‌హైర్‌ను కలిగి ఉంటుంది. ఈ మచ్చలు ఒక్కొక్కటిగా అదృశ్యమవుతాయి, బూడిద రంగు నేపథ్యంతో విలీనం అవుతాయి. మీ పని క్రాస్‌హైర్‌లపై దృష్టి పెట్టడం మరియు వేచి ఉండటం - ఊదా రంగు మచ్చలు వాస్తవానికి కనిపించకుండా ఉండటాన్ని మీరు గమనించవచ్చు, కానీ ఆకుపచ్చగా మారుతాయి! ఈ దృశ్యమాన భ్రాంతిని ట్రోక్స్లర్ ప్రభావం అని పిలుస్తారు మరియు 1804లో కనుగొనబడింది. ఈ ప్రభావం సూచిస్తుంది మానవ కన్నుకదిలే, చురుకైన, మిగతా వాటిపై దృష్టి పెట్టగలడు. మీరు అలవాటు పడేందుకు క్రాస్‌షైర్‌లపై దృష్టి కేంద్రీకరించినప్పుడు మీ కళ్ళు సర్దుబాటు కావడానికి కొంచెం సమయం పడుతుంది, ఆపై అవి మారుతున్న చుక్కను అనుసరించడం ప్రారంభిస్తాయి, అది ఆకుపచ్చగా మారుతుంది మరియు ఊదా రంగులో ఉన్నవి అప్రధానంగా నేపథ్యంలో మిళితం అవుతాయి.

కనుమరుగవుతున్న కాంతి

మీరు మధ్యలో మెరుస్తున్న కాంతిపై దృష్టి పెడితే, కాంతి మూలం చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉన్న పసుపు చుక్కలు యాదృచ్ఛికంగా అదృశ్యం కావడం మరియు ఊహించని ప్రదేశాలలో కనిపించడం మీరు గమనించవచ్చు. ఇది చలన-ప్రేరిత అంధత్వం అని పిలువబడే ఒక దృగ్విషయం కారణంగా సంభవిస్తుంది. దీనికి ఇంకా సాధారణంగా ఆమోదించబడిన వివరణ లేదు, కానీ చాలా మంది శాస్త్రవేత్తలు ఇది ప్రాథమిక విజువల్ కార్టెక్స్‌లో ఉద్భవించిందని నమ్ముతారు, ఇది స్టాటిక్ మరియు డైనమిక్ వస్తువుల గురించి సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేయడానికి బాధ్యత వహించే మెదడులోని భాగం.

గోయింగ్ భ్రమ

ఈ రేఖాగణిత ఆప్టికల్ భ్రమలో, చారలు బయటికి వంగి ఉన్నట్లు కనిపిస్తాయి. హెరింగ్ ఈ ప్రభావాన్ని వాస్తవంగా ఆపాదించాడు మానవ మెదడుఎరుపు నిలువు చారలు మరియు మిగిలిన నీలం చారల ఖండన కోణాన్ని ఎక్కువగా అంచనా వేస్తుంది. అయితే ఈ తప్పుడు లెక్క ఎందుకు జరుగుతుంది? భవిష్యత్తును దృశ్యమానంగా అంచనా వేయడానికి మానవ ధోరణి కారణంగా ఇది చాలా మటుకు. కాంతి రెటీనాకు చాలా త్వరగా చేరుకుంటుంది, కాబట్టి కాంతి రెటీనాకు చేరుకోవడం మరియు మెదడుకు సిగ్నల్‌ను అందించడం మధ్య ఆలస్యాన్ని భర్తీ చేయడానికి మానవ దృశ్య వ్యవస్థ క్రమంగా అభివృద్ధి చెందింది.

స్థాయి యొక్క భ్రాంతి

ఈ ఆప్టికల్ భ్రమలోని క్షితిజ సమాంతర గీత దాని రంగును కాంతి నుండి చీకటికి మారుస్తుంది, సరిగ్గా అదే విధంగా ఉంటుంది, కానీ వ్యతిరేక నేపథ్యం మాత్రమే ఉంటుంది, ఇది చీకటి నుండి కాంతికి మారుతుంది. మీరు ఊహించినట్లుగా, ఇది కేవలం ఆప్టికల్ భ్రమ. మీరు నేపథ్యాన్ని మూసివేస్తే, క్షితిజ సమాంతర గీత ఒకే రంగులో ఉన్నట్లు మీరు చూస్తారు. ఈ భ్రాంతి చదరంగం బోర్డుతో మొదటిదానితో సమానంగా ఉంటుంది - మెదడు క్షితిజ సమాంతర స్ట్రిప్ యొక్క వివిధ భాగాలు ఉన్న వాతావరణాన్ని విశ్లేషిస్తుంది మరియు నేపథ్యం తేలికగా ఉన్న చోట చీకటి చేస్తుంది మరియు నేపథ్యం చీకటిగా ఉన్న చోట దానిని కాంతివంతం చేస్తుంది.

భ్రమ కలిగించే కదలిక

పై ఈ క్షణంభ్రమ కలిగించే కదలికలకు స్పష్టమైన వివరణ లేదు. ఇది చిన్న అసంకల్పిత కంటి కదలికల వల్ల అని కొందరు నమ్ముతారు, ఇది చిత్రం కదులుతున్నట్లు మీకు అనిపిస్తుంది. మీరు అటువంటి సంక్లిష్ట నమూనాను చూసినప్పుడు, మీ విజువల్ కార్టెక్స్ క్రమంగా స్థిరమైన వస్తువులను డైనమిక్ వస్తువులతో గందరగోళానికి గురిచేస్తుందని ఇతరులు నమ్ముతారు, కాబట్టి మీరు కదలికను చూస్తున్నారని మీరు అనుకుంటారు. ఏ సందర్భంలోనైనా, ఈ భ్రమ అనేది ఏ పరిస్థితుల్లోనైనా పనిచేసే ఆప్టికల్ భ్రమ, మరియు మీరు మీ మెదడును ఒప్పించలేరు.

  • గ్రాఫిక్ డిజైన్,
  • ఇంటర్‌ఫేస్‌లు,
  • టైపోగ్రఫీ
    • అనువాదం

    కుందేలు రంధ్రం ఎంత లోతుగా ఉంది?

    ట్రిక్ ఏమిటో గుర్తించడానికి మీకు ఎన్ని నిమిషాలు పడుతుంది?

    1620లో ఫ్రాన్సిస్ బేకన్ జ్ఞానం యొక్క మార్గంలో ఉన్న మానవ తప్పిదాల మూలాలను నాలుగు గ్రూపులుగా విభజించాడు, దానిని అతను "దయ్యాలు" లేదా "విగ్రహాలు" (లాటిన్: విగ్రహాలు) అని పిలిచాడు.

    • "ఘోస్ట్స్ ఆఫ్ ది కైండ్"మానవ స్వభావం నుండి ఉద్భవించాయి, అవి సంస్కృతిపై లేదా వ్యక్తి యొక్క వ్యక్తిత్వంపై ఆధారపడవు. "మానవ మనస్సు అసమాన అద్దం లాంటిది, ఇది దాని స్వభావాన్ని వస్తువుల స్వభావంతో మిళితం చేసి, వస్తువులను వక్రీకరించిన మరియు వికృత రూపంలో ప్రతిబింబిస్తుంది."
    • "గోస్ట్స్ ఆఫ్ ది కేవ్"- ఇవి వ్యక్తిగత అవగాహన లోపాలు, పుట్టుకతో వచ్చినవి మరియు సంపాదించినవి. "అన్నింటికంటే, ప్రతి ఒక్కరూ, మానవ జాతిలో అంతర్లీనంగా ఉన్న లోపాలతో పాటు, తన స్వంత ప్రత్యేక గుహను కలిగి ఉంటారు, ఇది ప్రకృతి కాంతిని బలహీనపరుస్తుంది మరియు వక్రీకరిస్తుంది."
    • "గోస్ట్స్ ఆఫ్ ది మార్కెట్ స్క్వేర్"- మనిషి యొక్క సామాజిక స్వభావం యొక్క పరిణామం, - కమ్యూనికేషన్ మరియు కమ్యూనికేషన్‌లో భాష యొక్క ఉపయోగం. “ప్రజలు ప్రసంగం ద్వారా ఏకం అవుతారు. జనాల అవగాహన ప్రకారం పదాలు సెట్ చేయబడ్డాయి. అందువల్ల, చెడు మరియు అసంబద్ధమైన పదాల ప్రకటన ఆశ్చర్యకరమైన రీతిలో మనస్సును చుట్టుముట్టింది.
    • "ఫాంటమ్స్ ఆఫ్ ది థియేటర్"- ఇవి ఒక వ్యక్తి ఇతర వ్యక్తుల నుండి నేర్చుకునే విషయాలు అపోహలువాస్తవికత యొక్క నిర్మాణం గురించి. “అదే సమయంలో, మేము ఇక్కడ సాధారణం మాత్రమే కాదు తాత్విక బోధనలు, కానీ సంప్రదాయం, విశ్వాసం మరియు అజాగ్రత్త ఫలితంగా శక్తిని పొందిన శాస్త్రాల యొక్క అనేక సూత్రాలు మరియు సిద్ధాంతాలు కూడా ఉన్నాయి. [వికీపీడియా]
    విజువల్ ఇన్‌పుట్ ద్వారా దాడులకు మన మెదడు యొక్క దుర్బలత్వం యొక్క స్పష్టమైన ప్రదర్శన కట్ క్రింద ఉంది. మీరు ఆప్టికల్ ఇల్యూషన్స్ ప్రభావాన్ని ఎలా ఉపయోగించవచ్చో/తటస్థీకరించవచ్చో, ప్రొడక్ట్ డిజైనర్ మరియు ఫ్రంట్-ఎండ్ డెవలపర్ బాల్‌రాజ్ చానా ద్వారా ఒక కథనం యొక్క అనువాదాన్ని నేను మీకు అందిస్తున్నాను.

    1. ట్రయాంగిల్ సెక్షన్ ఇల్యూజన్


    సెంట్రాయిడ్ (బారీసెంటర్) ఆధారంగా త్రిభుజం అమరిక.

    చిహ్నాలు మోసపూరితంగా ఉంటాయి, ప్రత్యేకించి సంక్లిష్ట జ్యామితి మరియు బేసి నిష్పత్తిలో ఉంటాయి. సెట్‌లోని అన్ని చిహ్నాలు సుష్టంగా ఉండవు, పిక్సెల్ పరిపూర్ణంగా ఉండవు లేదా అనుకూల నిష్పత్తులను కలిగి ఉండవు. కొన్ని చిహ్నాలకు ప్రత్యక్ష జోక్యం అవసరం, ముఖ్యంగా భయంకరమైన ప్లే బటన్.

    ఒక త్రిభుజాన్ని ఒక వంపు లేదా నేరుగా ట్యాంక్ లోపల ఉంచడం మూలకం ఆప్టికల్‌గా కనిపించకుండా చేస్తుంది. దీనికి కారణం ట్రయాంగిల్ సెక్షన్ ఇల్యూషన్ అని పిలువబడే ప్రభావం. త్రిభుజం యొక్క ద్రవ్యరాశి కేంద్రం దాని కనీస సరిహద్దు పెట్టె ఆధారంగా లెక్కించబడుతుంది. అందువల్ల, మీరు ఒక సమబాహు త్రిభుజం యొక్క ఎత్తు మధ్యలో సరిగ్గా ఒక బిందువును ఉంచవలసి వస్తే, ఆప్టికల్‌గా అది చాలా ఎక్కువగా కనిపిస్తుంది.

    గణితశాస్త్రపరంగా ఏ ఎంపిక కేంద్రీకృతమై ఉంది?

    ఈ మనోహరమైన భ్రమకు రెండు సిద్ధాంతాలు ఉన్నాయి:

    • స్థిరాంకాల యొక్క తప్పు స్కేలింగ్. భ్రమ మరింత సుదూర వస్తువుల యొక్క గ్రహించిన పరిమాణాన్ని పెంచే దృక్కోణ సూచనలను కలిగి ఉంటుంది, ఉదాహరణకు, ఒక సమబాహు త్రిభుజం దృక్కోణంలో వీక్షించిన రహదారి యొక్క ఫ్లాట్ పిక్చర్‌గా భావించబడవచ్చు, ఎగువ శిఖరం అనంతం వద్ద ఉంటుంది మరియు దిగువ ఆధారం సమీపంగా భావించబడుతుంది. రహదారి భాగం.
    • గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం. ఒక పరిశీలకుడిని మధ్యలో ఒక బిందువును కనుగొనమని అడిగితే, అతను కలిగి ఉన్న సెంట్రాయిడ్‌ను కనుగొనడం ముగించాడు సమాన ప్రాంతాలుఅతని పైన మరియు క్రింద. సమబాహు త్రిభుజం యొక్క సెంట్రాయిడ్ మధ్య బిందువు కంటే చాలా దిగువన ఉంది మరియు పరిశీలకులు ట్రేడ్‌ఆఫ్‌ల ఎంపికలు చేస్తారనడానికి ఆధారాలు ఉన్నాయి.

    కంటైనర్ లోపల ఉన్న త్రిభుజం ఆప్టికల్‌గా కేంద్రీకృతమై ఉండటానికి, ప్రతి శీర్షాన్ని ఎదురుగా ఉన్న మధ్య బిందువుకు అనుసంధానించే రేఖల ఖండన బిందువును లెక్కించడం ద్వారా త్రిభుజం యొక్క సెంట్రాయిడ్ (బారీసెంటర్) ను కనుగొనడం అవసరం. మీరు ఉపయోగించగల ఫార్ములా ఇక్కడ ఉంది:

    త్రిభుజం యొక్క సెంట్రాయిడ్‌ను కనుగొనే సూత్రం.

    సెంట్రాయిడ్ ప్రతి వైపు నుండి వ్యతిరేక శీర్షానికి 1/3 దూరం ఉంటుంది. ఈ పద్ధతిని అనేక ఇతర ఆకృతులకు కూడా అన్వయించవచ్చు.

    2. నిలువు-క్షితిజ సమాంతర భ్రమ


    నిలువు-క్షితిజ సమాంతర భ్రాంతి.

    చతురస్రాలు ఏదైనా డిజైన్ సిస్టమ్ యొక్క ప్రాథమిక బిల్డింగ్ బ్లాక్‌లు. వాటిని మెటీరియల్ డిజైన్ మ్యాప్‌లు, Facebook పోస్ట్‌లు, Pinterest చిత్రాలు మరియు డ్రిబుల్ కమ్యూనిటీలో చూడవచ్చు.

    స్క్వేర్‌ను స్కెచ్‌లోకి తరలించిన తర్వాత, ప్రతి వైపు సమాన నిష్పత్తిలో ఉందో లేదో చూడటానికి కొన్నిసార్లు రెండుసార్లు చూడటం విలువ. మీరు తగినంత దగ్గరగా చూస్తే, నిలువు వైపులా క్షితిజ సమాంతర వాటి కంటే పొడవుగా ఉన్నట్లు మీరు చూస్తారు. చతురస్రం నిజానికి ఒక దీర్ఘ చతురస్రంలా ఉంది! కానీ, నిజానికి, ఇది ఖచ్చితమైన 1:1 చదరపు. దీన్నే నిలువు-క్షితిజ సమాంతర భ్రమ అంటారు.

    Facebook పోస్ట్ చిత్రం 1:1 చదరపు.

    నిజంగా మనోహరమైన విషయం ఏమిటంటే, ఈ భ్రమ యొక్క అవగాహన సంస్కృతి మరియు లింగాన్ని బట్టి మారుతుంది. అభివృద్ధి చెందిన నగరాల్లో నివసించే ప్రజలు గ్రామీణ ప్రాంతాల్లో నివసించే వారి కంటే ఎక్కువగా ఉంటారు. గ్రామీణ ప్రాంతాల నివాసితులు, ఒక నియమం వలె, రౌండ్ ఇళ్లలో నివసించడానికి అలవాటు పడ్డారనే వాస్తవం ఇది వివరించబడింది.

    3. మాక్ బ్యాండ్‌లు


    మాక్ బ్యాండ్లు.

    ఫ్లాట్ డిజైన్ యుగంలో ఒకదానికొకటి ఒకే రంగు యొక్క షేడ్స్ ఉంచడం ఒక సాధారణ ధోరణి. నిశితంగా పరిశీలిస్తే, ప్రతి విరుద్ధమైన నీడ అంచుల మధ్య తప్పుడు నీడ కనిపించడాన్ని మీరు గమనించి ఉండవచ్చు. ఈ భ్రమను "మాక్ బ్యాండ్స్" అంటారు. చిత్రానికి ఒక్క నీడ కూడా జోడించబడలేదు, అది మన కళ్ళు గ్రహిస్తుంది.

    ప్రతి అడ్డు వరుస అంచుల మధ్య నీడలు కనిపిస్తాయి.

    ఈ ప్రభావానికి సాంకేతిక వివరణ సైడ్ ఇన్హిబిషన్ కారణంగా ఉంది, అంటే ముదురు ప్రాంతం తప్పుగా ముదురు రంగులో కనిపిస్తుంది మరియు తేలికైన ప్రాంతం తప్పుగా మరింత తేలికగా కనిపిస్తుంది.

    గ్రాఫిక్ డిజైన్ ప్రపంచంలో ఈ ప్రభావం చాలా సూక్ష్మంగా ఉన్నప్పటికీ, దాని ప్రభావం నిరూపించబడుతుంది - ఇది దంతవైద్యులకు నిజమైన విసుగుగా ఉంటుంది. X- కిరణాలుతీవ్రత క్రమరాహిత్యాలను విశ్లేషించడానికి ఉపయోగించే గ్రేస్కేల్ చిత్రాలను రూపొందించండి. సరిగ్గా గుర్తించబడకపోతే మాక్ బ్యాండ్‌లు తప్పుడు సానుకూల నిర్ధారణను అందించగలవు.

    4. గోరింగ్ యొక్క భ్రమ


    గోరింగ్ యొక్క భ్రమ.

    మీరు ఎప్పుడైనా చాలా సన్నని గీతలు లేదా మీరు స్క్రోల్ చేస్తున్నప్పుడు కదిలే లేదా పల్సేట్ చేసే చిన్న చుక్కలతో కూడిన నేపథ్య చిత్రాన్ని కలిగి ఉన్న లోగోను ఎదుర్కొన్నారా? అలా అయితే, ఇది మోయిర్ ప్యాటర్న్ అని పిలువబడే స్పెక్యులర్ ఫ్రీక్వెన్సీ ప్రభావం వల్ల వస్తుంది, ఇక్కడ రెండు మెష్ నమూనాలు ఒకదానికొకటి అతివ్యాప్తి చెందుతాయి, తప్పుడు కదలికలను సృష్టిస్తాయి.

    వైబ్రేషన్ ప్రభావాన్ని అనుభూతి చెందడానికి పైకి క్రిందికి స్క్రోల్ చేయండి.

    ఇది చాలా కూల్ ఎఫెక్ట్, అయితే మోయిరే అనేది ఒక ఆప్టికల్ ఇల్యూజన్ కానప్పటికీ, ఇది జోక్యం నమూనా. సోనోస్ లోగో యొక్క ఉదాహరణ మోయిరే నమూనాలు, గోరింగ్ భ్రాంతి మరియు భ్రమ కలిగించే కదలికల కలయికను ఉపయోగిస్తుంది. ఆప్ ఆర్ట్ కళలో ఈ ఇంద్రియ సాంకేతికత బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది.

    5. హెర్మన్ గ్రిడ్


    హెర్మాన్ యొక్క గ్రిడ్.

    హెర్మాన్ గ్రిడ్ భ్రమ చాలా ప్రజాదరణ పొందింది మరియు అధిక కాంట్రాస్ట్ నేపథ్యంలో ఉంచబడిన చతురస్రాల గ్రిడ్‌ను కలిగి ఉన్న లేఅవుట్‌లలో చూడవచ్చు. మీరు నేరుగా ఏ చతురస్రాన్ని చూసినా, ప్రక్కనే ఉన్న చతురస్రాల కూడలిలో మీకు దెయ్యం బంతి కనిపిస్తుంది. కానీ మీరు కూడలిని చూస్తే, బంతి అదృశ్యమవుతుంది.

    ఈ ప్రభావానికి కారణం అనుషంగిక నిరోధం. సరళంగా చెప్పాలంటే, తరువాతి దిశలో పొరుగున ఉన్న న్యూరాన్‌లను అణచివేయడానికి ఉత్తేజిత న్యూరాన్ యొక్క సామర్థ్యం.

    6. కాంట్రాస్ట్ ఇల్యూజన్


    కాంట్రాస్ట్ భ్రమ.

    విభిన్న కాంట్రాస్ట్ బ్యాక్‌గ్రౌండ్‌లలో ఒకే రంగులో ఉన్న రెండు వస్తువులను ఉంచడం వలన అవి కనిపించవచ్చు వివిధ రంగులు. ఈ దృగ్విషయాన్ని కాంట్రాస్ట్ ఇల్యూషన్ అంటారు. కాంట్రాస్ట్ కింగ్ అని నమ్ముతారు, కానీ ప్రతి ఒక్కరూ దానిని ఒకే విధంగా గ్రహించరు.

    వచనం యొక్క రంగు రెండు వైపులా సరిగ్గా ఒకే విధంగా ఉంటుంది, కానీ అది అలా కనిపించడం లేదు.

    దురదృష్టవశాత్తు, ఈ భ్రాంతి ఎందుకు ఏర్పడుతుందనే దాని గురించి ఎటువంటి స్థిరమైన సిద్ధాంతం లేదు, కానీ అనేక అధ్యయనాలు ఎందుకు ఊహిస్తున్నాయి. ఒక కారణం అనుషంగిక బ్రేకింగ్, ఇది హెర్మాన్ గ్రిడ్ మరియు మాక్ బ్యాండ్‌లకు బాధ్యత వహిస్తుంది.

    7. మాంకర్-వైట్ భ్రమ


    మాంకర్-వైట్ భ్రమ.

    ఈ భ్రమ చాలా చిన్నది, అయినప్పటికీ మనోహరమైనది. పైన ఉన్న gifని చూస్తే, ఎడమవైపు ఉన్న ఊదారంగు బ్లాక్‌లు కుడివైపు ఉన్న వాటి కంటే తేలికగా కనిపిస్తాయి. కానీ రెండు బ్లాక్‌లు వాస్తవానికి ఒకే మొత్తంలో కాంతిని ప్రతిబింబిస్తున్నాయని కనుగొనబడింది.

    మ్యాంకర్-వైట్ భ్రమకు కారణం... మీరు ఊహించినదే... అనుషంగిక నిరోధం.

    8. వాటర్కలర్ ఇల్యూజన్


    జలవర్ణ భ్రమ.

    నేను ఒక వస్తువుకు అంచుని జోడించి, "నేనెప్పుడు బ్యాక్‌గ్రౌండ్ కలర్‌ని కూడా ఎప్పుడు మార్చాను?" అని ఆశ్చర్యపోయిన సందర్భాలు ఉన్నాయి. మీరు దగ్గరగా చూస్తే, అంచు యొక్క రంగు కారణంగా లేత ప్రాంతం చాలా తేలికైన నీడను పొందుతుందని మీరు చూడవచ్చు. ఆ కాంతి ప్రాంతం నిజంగా తెల్లగా ఉందని నేను మీకు చెబితే మీరు చాలా ఆశ్చర్యపోతారా?

    ఈ దృశ్యమాన దృగ్విషయం, వాటర్‌కలర్ ఇల్యూషన్ అని పిలుస్తారు, ఇది కాంటౌర్ లైన్‌ల ప్రకాశం మరియు రంగు కాంట్రాస్ట్ కలయికపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

    బటన్ లోపల ఉన్న తెల్లటి ప్రాంతం అంచు రంగును బట్టి కొద్దిగా రంగును పొందినట్లు కనిపిస్తుంది.

    9. జాస్ట్రో ఇల్యూజన్


    జాస్ట్రో భ్రమ.

    వక్ర వస్తువులతో పని చేస్తున్నప్పుడు ఈ భ్రమ ఏర్పడుతుంది. రెండు వస్తువులు పరిమాణంలో వేర్వేరుగా కనిపిస్తున్నాయి, కానీ నిశితంగా పరిశీలించినప్పుడు, అవి ఒకే పరిమాణంలో ఉంటాయి.

    ఈ భ్రాంతి సృష్టి ప్రక్రియలో సంభవిస్తుంది ఎందుకంటే కొన్ని ఒకేలా వంగిన అంచులు ఇతరులకన్నా చిన్నవిగా కనిపిస్తాయి..

    ఇది ఎలా సాధ్యం? బాగా, దీనిని జాస్ట్రో భ్రమ అని పిలుస్తారు మరియు మేము విభాగాలను ఎందుకు భిన్నంగా గ్రహిస్తామో అనేదానికి అంతిమ వివరణ లేదు. ఒక వివరణ ఏమిటంటే, మన మెదడు పెద్ద మరియు చిన్న వ్యాసార్థం యొక్క పరిమాణంలో తేడాను చూడదు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, పొట్టి వైపు పొడవుగా కనిపించేలా చేస్తుంది మరియు దీనికి విరుద్ధంగా ఉంటుంది.

    10. కార్న్స్వీట్ ఇల్యూజన్

    కార్న్స్వీట్ భ్రమ.

    కాంట్రాస్ట్ యొక్క భ్రమ మరియు మాక్ బ్యాండ్‌ల భ్రమ కాకుండా,

    పరిణామ క్రమంలో, మానవులు భవిష్యత్తును అంచనా వేయగల సామర్థ్యాన్ని పొందారు. నిజమే, నోస్ట్రాడమస్ యొక్క వెల్లడితో దీనికి ఎటువంటి సంబంధం లేదు - రెటీనా నుండి మెదడు యొక్క సంబంధిత భాగానికి దృశ్యమాన చిత్రాన్ని ప్రసారం చేసేటప్పుడు సంభవించే ఆలస్యం కోసం మేము పరిహారం గురించి మాట్లాడుతున్నాము.

    సమయం ఆలస్యం సెకనులో పదవ వంతు, మరియు దురదృష్టవశాత్తూ, మా అంచనా హోరిజోన్ దీనికి పరిమితం చేయబడింది. మరింత ఖచ్చితంగా, పరిసర వస్తువుల అవగాహన యొక్క కొన్ని ప్రాథమిక సూత్రాల ఆధారంగా మానవ మెదడు సంబంధిత చిత్రాన్ని "పూర్తి చేస్తుంది".

    ఈ సూత్రాలు ఏమిటి? అవి ఉన్నాయా? రెన్‌సెలేర్ పాలిటెక్నిక్ ఇన్‌స్టిట్యూట్‌కు చెందిన కాగ్నిటివ్ మోడల్ స్పెషలిస్ట్ మార్క్ చాంగిజీ ఆప్టికల్ ఇల్యూషన్‌ల వైపు మళ్లడం ద్వారా ఈ సమస్యను స్పష్టం చేయడానికి ప్రయత్నించారు.

    ఇది ముగిసినప్పుడు, "రియాలిటీ యొక్క పునర్నిర్మాణం" యొక్క ప్రభావాన్ని చూడడానికి సులభమైన మార్గం ఆప్టికల్ భ్రమ యొక్క ఉదాహరణ.

    మీరు చిత్రం మధ్యలో దృష్టి కేంద్రీకరిస్తే, కిరణాలు కలిసే బిందువుకు దగ్గరగా ఉన్న పంక్తులు వక్రంగా కనిపిస్తాయి (మార్క్ చాంగిజీ, RPI ద్వారా దృష్టాంతం).

    హెరింగ్ భ్రమ అని పిలవబడే దాన్ని తీసుకుందాం, ఇక్కడ నిలువు సరళ రేఖలు కిరణాల పుంజం అతివ్యాప్తి చెందుతాయి. మధ్య రేఖల యొక్క స్పష్టమైన వక్రత ఏర్పడుతుంది ఎందుకంటే మన మెదడు చిత్రం యొక్క మధ్యభాగానికి "దగ్గరగా" ఉన్నప్పుడు చిత్రం తదుపరి ఎలా ఉంటుందో ఊహించగలదు.

    ఉజ్జాయింపు ప్రభావం, క్రమంగా, రే విభాగాల యొక్క కన్వర్జెన్స్ పాయింట్ యొక్క రేఖాగణిత పారామితుల ద్వారా సృష్టించబడుతుంది. అసలు మనం ఎక్కడికీ కదలడం లేదు కాబట్టి, సరళ రేఖలను వక్రరేఖలుగా చూస్తున్నామన్న భ్రమ కలుగుతుంది.

    "పరిణామం సమయంలో, మానవులు సమీప భవిష్యత్తును స్వల్పకాలంలో ఊహించగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటారు" అని చంగిజీ చెప్పారు. – ఒక కేంద్ర బిందువు వద్ద కలుస్తున్న కిరణాలు మన స్పృహను మోసం చేసే సంకేతాలు, మనం ముందుకు సాగుతున్నట్లు భావించేలా చేస్తాయి. పంక్తులను వంచడం ద్వారా, మెదడు తదుపరి క్షణంలో మన ముందు ఏ చిత్రం కనిపిస్తుందో చెప్పడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.

    అలాంటి "మాయలు" మన చుట్టూ ఉన్నాయి రోజువారీ జీవితంలోనిరంతరం. ఉదాహరణకి, " దుష్ప్రభావాలు» బైనాక్యులర్ దృష్టి: మీరు ప్రత్యామ్నాయంగా మీ కళ్ళు మూసుకుంటే, గమనించిన వస్తువు కొద్దిగా కదులుతున్నట్లు కనిపిస్తుంది.

    లేదా ప్రతి పదంలోని మొదటి మరియు చివరి అక్షరాలు మాత్రమే సరిగ్గా ఉన్నప్పటికీ, లోపల అవి క్రమం లేకుండా చెల్లాచెదురుగా ఉన్నప్పుడు కూడా పదబంధాల అర్థాన్ని గ్రహించగల సామర్థ్యాన్ని గుర్తుంచుకోండి.

    అదే సూత్రం అన్ని ఆప్టికల్ భ్రమలకు లోబడి ఉంటుందని అమెరికన్ నిర్ణయించుకున్నాడు. అతని పరికల్పనను పరీక్షించడానికి, అతను 50 రకాల "డికోయ్స్" ను అధ్యయనం చేశాడు మరియు వాటిని 28 వర్గాలుగా వర్గీకరించాడు.

    పొందిన ఫలితాలు నాలుగు ప్రధాన రకాల "ఫిట్టింగ్" వేరియబుల్స్ ఉన్నాయని సూచిస్తున్నాయి: గమనించిన వస్తువు యొక్క పరిమాణం, దాని వేగం, ప్రకాశం (కాంట్రాస్ట్) మరియు దానికి దూరం.

    ఉదాహరణకు, రెండు వస్తువులు మీ నుండి ఒకే దూరంలో ఉంటే మరియు మీరు వాటిలో ఒకదాని వైపు వెళుతుంటే, మీరు చేరుకున్నప్పుడు మీ లక్ష్యం పెద్దదిగా కనిపిస్తుంది మరియు అదే సమయంలో కాంట్రాస్ట్‌ను కోల్పోతుంది - “బ్లర్”.


    తల వృత్తం మధ్యలోకి చేరుకున్నప్పుడు, రెండోది తేలికగా మారుతుంది. ఒక వస్తువును ఎలా "సరిదిద్దాలో" మెదడుకు ఏది సహాయపడుతుంది? ఉదాహరణకు, కంటి కండరాలు దానిని చూడడానికి చేసే పని (మార్క్ చాంగిజీ, RPI ద్వారా ఉదాహరణ).

    అధ్యయనం యొక్క ఫలితాల ఆధారంగా, పరిణామం సమయంలో నాలుగు గ్రహణ మార్గాలు ఉద్భవించాయని మార్క్ వాదించాడు, అయితే స్థిరమైన కదలిక మరియు రెక్టిలినియర్ కదలిక అవసరంతో అవి ఏదో ఒకవిధంగా అనుసంధానించబడి ఉన్నాయి.

    అతని ప్రకారం, "ఫినిషింగ్" రియాలిటీ యొక్క ప్రభావాలు స్థిరమైన స్థితిలో మరియు టోర్షన్ సమయంలో సంభవించవచ్చు - కానీ ముందుకు వెళ్లేటప్పుడు అవసరమైన సర్దుబాట్ల ద్వారా వాటిని ఒక మార్గం లేదా మరొకటి వివరించవచ్చు.

    మార్గం ద్వారా, మీరు శాస్త్రవేత్త యొక్క వ్యక్తిగత పేజీలో (PDF పత్రం) పోస్ట్ చేసిన పని యొక్క ప్రిప్రింట్‌లో "ప్రిడిక్టివ్ పర్సెప్షన్" యొక్క మొత్తం భావన గురించి మరింత తెలుసుకోవచ్చు.

  • ఉద్యమ భ్రమలు
  • పరిమాణం అవగాహన
  • మానవ కన్ను మరియు దాని నిర్మాణం ద్వారా అనేక భ్రమలు వివరించబడ్డాయి వైకల్యాలు. పని మారినప్పుడు ట్రాఫిక్ లైట్లు వేలాడే కూడళ్ల వద్ద సంధ్యా సమయంలో చాలా రోడ్డు ప్రమాదాలు జరుగుతాయి దృశ్య ఉపకరణం, లేదా రాత్రి సమయంలో, డ్రైవర్లు ట్రాఫిక్ లైట్ యొక్క కాంతిని సాధారణ వీధి దీపం యొక్క కాంతిగా పొరపాటు చేసినప్పుడు.

    సరైన వాల్పేపర్ నమూనాను ఎంచుకోవడం ద్వారా, మేము దృశ్యమానంగా ఒక చిన్న గదిని విస్తరించవచ్చు. ఫాబ్రిక్ యొక్క కావలసిన రంగును ఎంచుకోవడం ద్వారా, మీరు మీ ఫిగర్ యొక్క లోపాలను దాచవచ్చు. దృశ్య భ్రాంతి అనేది ఎల్లప్పుడూ కాంతి మరియు నీడ యొక్క ఆట లేదా ఇచ్చిన వస్తువు యొక్క సహజ అవగాహన కానప్పటికీ.

    ప్రత్యేకంగా కనిపెట్టినవి చాలా ఉన్నాయి ఆప్టికల్ పజిల్స్అద్భుతమైన ప్రభావాలను సృష్టిస్తోంది!

    దృశ్యమాన వక్రీకరణలు

    భ్రమలు తరచుగా పూర్తిగా తప్పుకు దారితీస్తాయి పరిమాణాత్మక అంచనాలునిజమైన రేఖాగణిత పరిమాణాలు. సిద్ధాంతం ప్రకారం సాపేక్ష పరిమాణంగ్రహించిన పరిమాణం రెటీనాపై ఉన్న పరిమాణంపై మాత్రమే కాకుండా, అదే సమయంలో మనం గమనించే దృశ్య క్షేత్రంలోని ఇతర వస్తువుల పరిమాణాలపై కూడా ఆధారపడి ఉంటుంది.

    గోయరింగ్ భ్రమ (అభిమాని భ్రమ)

    పంక్తులు నిజానికి సమాంతరంగా ఉంటాయి.

    వుండ్ట్స్ ఇల్యూజన్ (1896)

    మధ్యలో ఉన్న పంక్తులు వాస్తవానికి సమాంతరంగా ఉంటాయి.

    వాల్ కేఫ్ భ్రమ

    క్షితిజ సమాంతర రేఖలు సమాంతరంగా ఉన్నాయా?

    ఎరుపు రేఖలు నేరుగా ఉంటాయి, అయినప్పటికీ అవి వక్రంగా కనిపిస్తాయి.

    పెరెల్మాన్ భ్రమ

    అక్షరాలు నిజానికి ఒకదానికొకటి సమాంతరంగా ఉంటాయి

    ది ఇల్యూషన్ ఆఫ్ W. ఎహ్రెన్‌స్టెయిన్ (W. ఎహ్రెన్‌స్టెయిన్, 1921)

    నీలం చతురస్రాలు అసమానంగా గీసినట్లు కనిపిస్తాయి

    నమూనా లోపలికి వంగినట్లుగా ఉందా?

    అన్ని చతురస్రాలు వాస్తవానికి వక్రీకరించబడలేదు.

    ది ఇల్యూషన్ ఆఫ్ జె. ఫ్రేజర్ (ఫ్రేజర్, 1908)

    వృత్తాలు లేదా స్పైరల్స్?

    మధ్యలో చూడండి నల్ల చుక్క- రంగు మచ్చలు అదృశ్యం కావాలి:

    మీ కళ్ళు సిలువపై ఉంచండి. మీరు ఆకుపచ్చ మచ్చలను చూశారా? కానీ ఇక్కడ పచ్చదనం ఏమీ లేదు.

    దృష్టిభ్రాంతి!

    నలుపు మరియు తెలుపు ప్రతికూలతలతో భ్రమలు

    స్కల్

    ఈ పురాతన భ్రమ చాలా మందికి సుపరిచితం. పుర్రె యొక్క కంటి సాకెట్‌లోని నల్ల శిలువను అర నిమిషం పాటు చూడండి. అప్పుడు ఒక కాంతి షీట్, ఒక కాంతి గోడ, ఒక పైకప్పు చూడండి, మరియు మీరు కళ్ళు, ముక్కు మరియు నోటి స్థానంలో చీకటి ఖాళీలతో ఒక తెల్లటి పుర్రె చూస్తారు. మీ నుండి ఉపరితలం ఎంత ఎక్కువగా ఉంటే, పుర్రె పెద్దదిగా మీరు గమనించవచ్చు.

    మండుతున్న దీపం

    పుర్రెతో సమానంగా. ముప్పై సెకన్ల పాటు, మధ్యలో ఉన్న నల్ల దీపాన్ని జాగ్రత్తగా పరిశీలించండి, ఆపై మీ చూపులను తెల్లటి గోడ వైపుకు తరలించండి మరియు దీపం వెలిగిపోతుంది.

    ఇంగ్లాండ్ రాణి ఎలిజబెత్ II

    మునుపటి చిత్రాల మాదిరిగానే. చిత్రం మధ్యలో ముప్పై సెకన్ల పాటు చూడండి, ఆపై తెల్లటి ఉపరితలంపై చూడండి. చిత్రం "కనిపిస్తుంది".

    రంగు ప్రతికూలతలతో భ్రమలు

    అమెరికా జెండా

    మళ్ళీ మేము ముప్పై సెకన్ల పాటు చిత్రం మధ్యలో ఉన్న బిందువును జాగ్రత్తగా పరిశీలిస్తాము, ఆపై తెల్లటి ఉపరితలం వద్ద మరియు అక్కడ సరైన రంగు యొక్క అమెరికన్ జెండాను కనుగొంటాము.

    బ్రెజిల్ జెండా

    మలేషియా జెండా

    ఫ్రాన్స్ జెండా

    కెనడా జెండా

    భారతదేశ జెండా

    ఇటలీ జెండా

    గ్రేట్ బ్రిటన్ జెండా

    ఉద్యమ భ్రమలు

    నిశ్చల చిత్రాలను చూడండి మరియు అవి కదలడం ప్రారంభిస్తాయి. ఒకేలా కదిలే బంతులను చూడండి మరియు మీరు వాటిని చూస్తారు వివిధ పరిమాణాలు. అదే భ్రమణ చిత్రాన్ని లోపలికి తిప్పవచ్చు వివిధ వైపులా, లేదా ఆసిలేటరీ కదలికలను కూడా చేయండి.

    ఫ్రాక్టల్ భ్రమ

    డ్రాయింగ్ పల్సటింగ్ అని భ్రమ ఉంది

    వృత్తాలు తిరుగుతున్నాయా?

    కాఫీ బీన్ భ్రమ

    పరిమాణం అవగాహన

    భ్రమలు తరచుగా నిజమైన రేఖాగణిత పరిమాణాల యొక్క పూర్తిగా తప్పు పరిమాణాత్మక అంచనాలకు దారితీస్తాయి. మీరు పాలకుడితో మీ కంటి అంచనాలను తనిఖీ చేయకపోతే మీరు 25% లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పొరపాటు చేయవచ్చు. రేఖాగణిత వాస్తవ పరిమాణాల దృశ్యమాన అంచనాలు చిత్ర నేపథ్యం యొక్క స్వభావంపై చాలా ఆధారపడి ఉంటాయి. ఇది పొడవులు (పోంజో భ్రమ), ప్రాంతాలు, వక్రత యొక్క వ్యాసార్థాలకు వర్తిస్తుంది. కోణాలు, ఆకారాలు మొదలైనవాటికి కూడా చెప్పింది నిజమని కూడా చూపవచ్చు.

    విభాగం "సైన్స్‌లో మొదటి అడుగులు"

    పరిశోధన

    ఆప్టికల్ భ్రమలు

    పూర్తయింది:

    విద్యార్థి 4 "A" తరగతి

    Alyabyev పావెల్ Igorevich

    ఒడింట్సోవో

    2016

    విషయము

      నిర్వహణ _____________________________________________ 3 పేజీలు.

      ముఖ్య భాగం

    2. 2. భ్రమలు - దృష్టి ఆట __________________________ 4 p.

    2.3 ఆప్టికల్ భ్రమలు ఎందుకు ఏర్పడతాయి? ___________ 5 పేజీలు

    2.4. ఆప్టికల్ ఇల్యూషన్స్ రకాలు ________________________ 5 పేజీలు.

    2.5 తారుపై 3D డ్రాయింగ్‌లు ________________________ 8 పేజీలు.

    3. ముగింపు _____________________________________ 10 పేజీలు.

    4. సూచనలు ______________________________ 11 పేజీలు.

    అప్లికేషన్లు.

    తరచుగా మనం చూసేది మోసపూరితమైనది మరియు చాలా విషయాలు మొదటి చూపులో కనిపించేవి కావు.

    సరళమైన విషయాలు కూడా చాలా ఊహించని ఆవిష్కరణలను దాచగలవు, మీరు దగ్గరగా చూడాలి. కానీ మనం చూసే ప్రతిదాన్ని నమ్మాలా? ఎవ్వరూ చూడనిది చూడగలరా? నిశ్చల వస్తువులు కదలగలవు అనేది నిజమేనా? వివిధ రకాల ఆప్టికల్ భ్రమలు ఏమిటి?

    అంశం యొక్క ఔచిత్యం .

    నేను తారుపై 3D డ్రాయింగ్‌ల ఛాయాచిత్రాలను చూసిన తర్వాత ఈ పరిశోధన కోసం ఆలోచన పుట్టింది. ప్రశ్నలు తలెత్తాయి: అలాంటి డ్రాయింగ్‌లు ఎలా సృష్టించబడ్డాయి మరియు ప్రజలు వాటిని ఎందుకు ఈ విధంగా గ్రహిస్తారు మరియు మనం ఎల్లప్పుడూ నిజంగా ఏమి చూస్తాము? నేను సంధించిన అన్ని ప్రశ్నలకు సమాధానాలు కనుగొనాలనుకున్నాను, కాబట్టి నేను "మీ కళ్ళను మీరు నమ్మగలరా?" అనే అధ్యయనాన్ని నిర్వహించాలని నిర్ణయించుకున్నాను. మరియు ఈ సమస్యను పరిశీలించండి.

    లక్ష్యం నా పరిశోధన పని- మానవ దృష్టి మరియు దృశ్య భ్రమలను అధ్యయనం చేయండి.

    పనులు:
    - కంటి నిర్మాణంతో పరిచయం పొందండి మరియు ఒక వ్యక్తి ఎలా చూస్తాడో తెలుసుకోండి;
    - దృశ్య భ్రమలను అధ్యయనం చేయండి;
    - ఇది నిజమో కాదో తెలుసుకోండి వాస్తవ ప్రపంచంలోసరిగ్గా మనం ఉన్న విధంగానే
    మేము అతనిని చూస్తాము.

    పరిశోధన పరికల్పన:

    "నీ కళ్ళను నువ్వు నమ్మగలవా?" (అపెండిక్స్ నం. 1 చూడండి).

    ఆశించిన ఫలితాలు:

    - పరిశోధన అంశంపై సమాచార సందేశాన్ని రూపొందించడం;- పరిశోధనా సామగ్రి ఆధారంగా ప్రదర్శనను రూపొందించడం.

    భ్రమలు దృష్టి యొక్క గేమ్. మన జీవితం ఆశ్చర్యాలతో నిండి ఉంది మరియు దానిలోని ప్రధాన స్థానం భ్రమలతో ఆక్రమించబడింది. కానీ భ్రమ అంటే ఏమిటి? IN వివరణాత్మక నిఘంటువు S.I. Ozhegova భ్రమ అనే పదం యొక్క భావనను అందించారు. భ్రమ అనేది ఇంద్రియాలను మోసం చేయడం, స్పష్టంగా కనిపించేది; బాధాకరమైన స్థితి అనేది వస్తువులు, దృగ్విషయాలు, అవాస్తవికమైన ఏదో, ఒక కల యొక్క తప్పుడు అవగాహన. నా అభిప్రాయం ప్రకారం, ఇది ప్రధానంగా ఆప్టికల్ భ్రమ.

    దృష్టిభ్రాంతిమన దృశ్య ఉపకరణం యొక్క నిర్మాణం కారణంగా వాస్తవికతకు అనుగుణంగా లేని కనిపించే దృగ్విషయం లేదా వస్తువు యొక్క ప్రాతినిధ్యం(అపెండిక్స్ నం. 2 చూడండి).

    సరళంగా చెప్పాలంటే, ఇది వాస్తవికతను తప్పుగా సూచించడం.

    ఆప్టికల్ భ్రమలు ఎందుకు ఏర్పడతాయి?(అపెండిక్స్ నం. 3, అంజీర్ 1 చూడండి).

    సాహిత్యాన్ని అధ్యయనం చేసిన తర్వాత, ఒక వ్యక్తి ఈ విధంగా చూస్తాడని నేను కనుగొన్నాను:
    1. కాంతి కార్నియా మరియు విద్యార్థి ద్వారా లెన్స్‌కు వెళుతుంది.
    2. ఇది లెన్స్ మరియు ఫిల్లింగ్ ద్రవం గుండా వెళుతుంది కనుగుడ్డు, మరియు రెటీనాను తాకుతుంది.
    3. రెటీనా కాంతి ప్రేరణను అందుకుంటుంది మరియు దానిని ఆప్టిక్ నరాలకి ప్రసారం చేస్తుంది.
    4. ఆప్టిక్ నాడిమెదడుకు సంకేతాన్ని పంపుతుంది.
    5. మెదడు సిగ్నల్‌ను విజువల్ ఇమేజ్‌గా అనువదిస్తుంది.

    మనిషి గ్రహిస్తాడు అత్యంతమన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం గురించి సమాచారం దృష్టికి కృతజ్ఞతలు, కానీ ఇది ఎలా జరుగుతుందో కొంతమంది ఆలోచిస్తారు. చాలా తరచుగా, కంటి కెమెరా లేదా టెలివిజన్ కెమెరాను పోలి ఉంటుంది, ఇది కాంతి-సెన్సిటివ్ ఉపరితలం అయిన రెటీనాపై బాహ్య వస్తువులను ప్రొజెక్ట్ చేస్తుంది. మెదడు ఈ చిత్రాన్ని "చూస్తుంది" మరియు మన చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదాన్ని "చూస్తుంది". అయితే, ప్రతిదీ అంత సులభం కాదు

    (అపెండిక్స్ నం. 3, అంజీర్ 2, 3 చూడండి).

    ముందుగా , రెటీనాపై ఉన్న చిత్రం విలోమం చేయబడింది.

    రెండవది , కంటి యొక్క అసంపూర్ణ ఆప్టికల్ లక్షణాల కారణంగా, రెటీనాపై ఉన్న చిత్రం అస్పష్టంగా ఉంటుంది.

    మూడవది, కంటి స్థిరమైన కదలికలను చేస్తుంది: చిత్రాలను చూసేటప్పుడు దూకడం, చిన్న అసంకల్పిత హెచ్చుతగ్గులు, కదిలే వస్తువును ట్రాక్ చేసేటప్పుడు సాపేక్షంగా నెమ్మదిగా, మృదువైన కదలికలు. కాబట్టి చిత్రం

    స్థిరమైన డైనమిక్స్‌లో ఉంది.

    నాల్గవది , కన్ను నిమిషానికి దాదాపు 15 సార్లు బ్లింక్ అవుతుంది, అంటే ప్రతి 5-6 సెకన్లకు రెటీనాపై చిత్రం ఆగిపోతుంది.

    కాబట్టి మెదడు ఏమి చూస్తుంది?(అపెండిక్స్ నం. 4 చూడండి).

    శాస్త్రవేత్తలు కూడా ఈ సమస్యను అధ్యయనం చేస్తున్నారని మరియు మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని మనం ఎలా గ్రహిస్తామో అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్న అనేక శాస్త్రీయ దిశలు ఉన్నాయని వారు చెప్పారు. మరియు అధ్యయనం యొక్క అత్యంత ఆసక్తికరమైన మార్గాలలో ఒకటి దృశ్య ఉపకరణం యొక్క అధ్యయనం.

    భ్రమలు అనేది గ్రహించిన వస్తువు యొక్క లక్షణాల యొక్క వక్రీకరించిన, సరిపోని ప్రతిబింబం. లాటిన్ నుండి అనువదించబడిన, "భ్రమ" అనే పదానికి "తప్పు, భ్రమ" అని అర్ధం.

    భ్రమలకు కారణాలు

    తదుపరి పఠనం నుండి నేను భ్రమకు మూడు ప్రధాన కారణాలు ఉన్నాయని తెలుసుకున్నాను:

    1) మన కళ్ళు ఒక వస్తువు నుండి వచ్చే కాంతిని గ్రహిస్తాయి, అంటే మెదడుకు తప్పుడు సమాచారం వస్తుంది;

    2) నరాల వెంట సమాచార సంకేతాల ప్రసారం చెదిరిపోయినప్పుడు, లోపాలు ఏర్పడతాయి, ఇది మళ్లీ తప్పు అవగాహనకు దారితీస్తుంది;

    3) కళ్ళ నుండి వచ్చే సంకేతాలకు మెదడు ఎల్లప్పుడూ సరిగ్గా స్పందించదు.

    తరచుగా భ్రమలు ఒకేసారి రెండు కారణాల వల్ల ఉత్పన్నమవుతాయి: కళ్ళ యొక్క నిర్దిష్ట పనితీరు మరియు మెదడు ద్వారా సిగ్నల్ యొక్క తప్పు రూపాంతరం.

    భ్రమలు రకాలు.

    పరిశోధన ఫలితంగా, వాటి మూలం ఆధారంగా, ఆప్టికల్ భ్రమలు మూడు రకాలుగా విభజించబడిందని నేను కూడా తెలుసుకున్నాను.

    సహజ భ్రమలు (అపెండిక్స్ నం. 5 చూడండి).

    అవి మానవ భాగస్వామ్యం లేకుండా ప్రకృతి తల్లిచే సృష్టించబడ్డాయి (పరోక్షంగా మనిషి ఇప్పటికీ ఏదో ఒకవిధంగా ప్రభావితం చేయగలడని స్పష్టం చేయడం విలువ).

    అటువంటి ఆప్టికల్ భ్రమకు ఉదాహరణ ఎండమావి. ప్రత్యేకంగా, నేను చాలా ప్రకాశవంతమైనదాన్ని ఉదహరిస్తానుసహజ భ్రమకు ఉదాహరణ , ప్రజలు ఇటీవల గమనించినవి: . మీరు దీన్ని ఇంకా చూడకపోతే, తప్పకుండా చూడండి! చైనాలో, నదిపై, ప్రకృతి నిజంగా అనూహ్యమైనదాన్ని సృష్టించింది. చెట్లు, భవనాలు మరియు మౌలిక సదుపాయాలతో నగరం యొక్క భారీ ఎండమావి; అంతేకాకుండా, ఎండమావి చాలా ప్రకాశవంతంగా మరియు విభిన్నంగా ఉంది, వీడియో రికార్డింగ్‌లలో మీరు ఈ దెయ్యం పట్టణం యొక్క ప్రతి కిటికీని చూడవచ్చు.

    కృత్రిమ భ్రమ (అపెండిక్స్ నం. 6 చూడండి).

    సామాన్య ప్రజలలోకృత్రిమ భ్రమ నేను ఒక ఉపాయం, ఒక ఉపాయం, ఒక ఉపాయం తప్ప మరొకటి కాదు.

    ఉదాహరణకు, లెవిటేషన్ అనేది మానవ విమానం యొక్క భ్రమ. సూత్రప్రాయంగా, వాస్తవానికి, ఒక వ్యక్తి ఎగరగలడు, కానీ కొన్ని యంత్రాంగాలతో కలిపి, అది విమానం లేదా కృత్రిమ రెక్కలు కావచ్చు.

    మిశ్రమ భ్రమలు (అపెండిక్స్ నం. 7 చూడండి).

    బహుశా భ్రమల యొక్క అతిపెద్ద విభాగం. ఇది ప్రసిద్ధి చెందినదిభ్రమ చిత్రాలు , వివిధ నమూనాలు, మరియు సహజంగా ఈ "మోసం" మనిషిచే సృష్టించబడుతుంది.

    ఫోటోషాప్ ఉపయోగించి ఆప్టికల్ ఇల్యూషన్ మరియు బిల్డింగ్ యొక్క ఫన్నీ కలయిక.

    సాధారణంగా, భ్రమలతో చిత్రాలు చాలా ఉన్నాయి మరియు వాటిని ఒకదాని తర్వాత ఒకటి చూడటం చాలా ఫన్నీగా ఉంటుంది.

    సహజ మరియు కృత్రిమ భ్రమల మధ్య ఉంది ముఖ్యమైన తేడా. ఒక వ్యక్తి ఒక భ్రమను కనిపెట్టినట్లయితే, అది తప్పనిసరిగా నిర్మాణాత్మక రహస్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది మరియు దానిని పరిశీలకుడికి కమ్యూనికేట్ చేసిన తర్వాత, దాని రహస్యాన్ని కోల్పోతుంది. సహజ మరియు మిశ్రమ భ్రమలు పరిశీలకుడికి వాటి రహస్యం తెలుసా లేదా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా వాటి ప్రభావం యొక్క బలాన్ని మార్చవు. కాంతి మరియు నీడల ఆట ఫలితంగా ఆప్టికల్ భ్రమలు తప్పనిసరిగా పుట్టవని గమనించాలి. అందువలన, ఇప్పటికే పేర్కొన్న "ఫ్లయింగ్ లేడీ" భ్రమ ఒక తెలివైన యాంత్రిక రూపకల్పనపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

    ఆప్టికల్ భ్రమలు చాలా కాలం పాటు అనంతంగా కాకపోయినా వర్గీకరించబడతాయి. ఇవి పరిమాణం, కదలిక, రంగు, ఆకారం మొదలైన వాటి యొక్క భ్రమలు. మరియు మీరు మరింత నిర్దిష్టంగా ఉంటే, మీరు ఈ సమూహాలను మరింత వేరు చేయవచ్చు.

    భ్రమలను గమనించడం.

    ద్వారా సాధారణ లక్షణాలు:

    దృశ్యమాన వక్రీకరణలు(అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 1 చూడండి):

    వాల్ కేఫ్ భ్రమ.
    క్షితిజ సమాంతర రేఖలు సమాంతరంగా ఉన్నాయా? అవును, సమాంతరంగా!

    ద్వంద్వ చిత్రాలు(అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 2 చూడండి);

    పరిమాణం అవగాహన యొక్క భ్రమలు(అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 3 చూడండి):

    ఎబ్బింగ్‌హాస్ భ్రమ (1902).

    ఏ సర్కిల్ పెద్దది? చిన్న వృత్తాలు చుట్టుముట్టబడినవి లేదా పెద్ద వాటితో చుట్టుముట్టబడినవి?

    అవి ఒకేలా ఉంటాయి. అంతరిక్షంలో ఒక వస్తువు యొక్క అవగాహన యొక్క లక్షణం వస్తువుల విరుద్ధంగా ఉంటుంది.

    ఫిగర్-గ్రౌండ్ సంబంధం(అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 4 చూడండి) :

    రూబీ వాసే (1915).

    ఫిగర్ మరియు గ్రౌండ్ మధ్య సంబంధానికి ఒక క్లాసిక్ ఉదాహరణ. వాసే మరియు రెండు ముఖాలు రెండూ చూడవచ్చు;

    స్పష్టమైన బొమ్మలు(అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 5 చూడండి) :

    ఉనికిలో లేని చతురస్రం;

    లోతైన అవగాహన భ్రమలు(అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 6 చూడండి):

    ష్రోడర్ మెట్ల (1858).

    ఇది మెట్లదా, సముచితమా లేదా అకార్డియన్ లాగా ముడుచుకున్న బూడిద రంగు కాగితమా?

    ఉద్యమ భ్రమలు(అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 7 చూడండి) :

    Ouchi's Illusion (1977).
    మధ్యలో బంతిని దగ్గరగా చూడండి. నమూనా పక్క నుండి పక్కకు కదులుతున్నట్లు ఉందా? వృత్తం మధ్యలో నుండి మీ కళ్ళను తీయకుండా, మీ తలను కదిలించండి.
    బంతి చుట్టూ ఉన్న నమూనా మారుతున్నట్లు మీకు భ్రమ ఉందా?

    అసాధ్యమైన బొమ్మలు(అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 8 చూడండి):

    ఎన్ని అరలు ఉన్నాయి? మూడు లేదా నాలుగు?

    ముఖ భ్రమలు (ట్రాకింగ్ పెయింటింగ్స్, విలోమ చిత్తరువులు)

    (అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 9 చూడండి) :

    పర్యవసానం(అపెండిక్స్ నం. 8, అంజీర్ 10 చూడండి):

    మీరు ఎడమవైపు చిత్రాన్ని 30 సెకన్ల పాటు తదేకంగా చూస్తూ, ఆపై మీ చూపును ఖాళీగా తిప్పితే, చే గువేరా ముఖం కనిపిస్తుంది.

    వాస్తవానికి ఇది పూర్తి జాబితా కాదు దృశ్య భ్రమలు. నేను ప్రత్యేకంగా ఇష్టపడిన వాటిని మాత్రమే పరిగణనలోకి తీసుకుంటాను.

    తారుపై 3D డ్రాయింగ్‌లు. తారుపై వీధి కళ (అపెండిక్స్ నం. 9 చూడండి).

    కానీ ఊహించుకోండి: మీరు నగరం గుండా నడుస్తున్నారు, మరియు అకస్మాత్తుగా మీ కళ్ళ ముందు ఒక పగులు కనిపిస్తుంది, దాని నుండి నరకం యొక్క రాక్షసులు తప్పించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు! లేదా అకస్మాత్తుగా మీరు తారుపై పూర్తిగా సాధారణ ఆపిల్‌ను గమనించవచ్చు, కానీ మీరు దానిని తాకలేరు - ఇది పెయింట్ చేయబడింది! నేను మొదట తారుపై త్రిమితీయ చిత్రాలను చూసినప్పుడు, ఇది నిజంగా కేవలం డ్రాయింగ్ అని నేను నమ్మలేకపోయాను. నేను నేర్చుకున్న ఈ రకమైన స్ట్రీట్ ఆర్ట్ అంటారువీధి కళ (ఆంగ్లం లో.). నిజానికి, ఆధునిక కళ 16వ శతాబ్దంలో ఉద్భవించింది.

    సమకాలీన కళ గురించి అనేక కథనాలను చదివిన తర్వాత, తారుపై త్రిమితీయ చిత్రాన్ని రూపొందించడానికి, కళాకారులు ప్రత్యేక వక్రీకరణను ఉపయోగిస్తారని నేను తెలుసుకున్నాను మరియు డ్రాయింగ్ ఒక నిర్దిష్ట పాయింట్ నుండి చూసినప్పుడు త్రిమితీయంగా కనిపిస్తుంది. ఒక పెయింటింగ్ మూడు రోజులు పడుతుంది.

    ఆధునిక కాలానికి సంబంధించి, జూలియన్ బీవర్ కళాకారులలో ప్రముఖ స్థానాన్ని ఆక్రమించింది. ఈ బ్రిటిష్ మాస్టర్ 10 సంవత్సరాలకు పైగా తారుపై పెయింటింగ్ చేస్తున్నాడు; అతని రచనలు అనేక యూరోపియన్ దేశాలు, అమెరికా మరియు ఆస్ట్రేలియా వీధుల్లో ఉన్నాయి.

    రష్యాలో, అటువంటి కళ ఇప్పటికీ పేలవంగా అభివృద్ధి చెందింది, అయితే ఇది వీధి కళలో చాలా నాగరీకమైన ధోరణిగా మారుతోంది.

    కళ తన స్వంత ప్రయోజనాల కోసం తనను తాను మోసం చేసుకోవడానికి దృష్టి సామర్థ్యాన్ని చురుకుగా ఉపయోగిస్తుంది. ఫ్లాట్ డ్రాయింగ్‌లో వాల్యూమ్ యొక్క ప్రభావాన్ని దృక్పథం లేదా పునరుత్పత్తి చేసే సాంకేతికతలు ఇప్పటికే ప్రస్తావించబడ్డాయి. కొత్త వింతైన పదాలను ఉపయోగించి, ఈ ప్రభావాన్ని "వర్చువల్ వాల్యూమ్ ప్రభావం" అని పిలుస్తారు. మన దృష్టి త్రిమితీయ చిత్రాలను గ్రహించగలదని మరియు వాటిని వాస్తవమైనదిగా గ్రహించగలదని తేలింది, వాస్తవానికి ఇది కేవలం భ్రమ.

    అవును, గత వేసవి అసలు మార్గంప్రసిద్ధ జర్మన్ 3D కళాకారుడు ఎడ్గార్ ముల్లర్ అసాధారణ వేడి నుండి తప్పించుకోవడానికి ముస్కోవైట్‌లకు అవకాశాన్ని అందించాడు. అతను నగరం తారుపై కుళ్ళిపోతున్న జలపాతాన్ని చిత్రించాడు. ఒక భ్రమ చిత్రం మిమ్మల్ని మానసికంగా వేడి రాజధాని నుండి నీరు మరియు చల్లదనం ఉన్న ప్రదేశానికి తీసుకెళ్లడంలో సహాయపడుతుంది. 3D ఫార్మాట్‌లో చిత్రాన్ని చూడటానికి, మీరు సమీపంలో ఇన్‌స్టాల్ చేసిన ప్రత్యేక లెన్స్ ద్వారా దాన్ని చూడాలి. ఇది దృక్పథాన్ని వక్రీకరిస్తుంది మరియు చిత్రం త్రిమితీయంగా మారుతుంది.

    ప్రధాన రహస్యంత్రిమితీయ చిత్రాల చిత్రాలు, వాటిని "సాగదీయాలి". ఇది ప్రదర్శకుడి నైపుణ్యం. సాధారణ నిష్పత్తిలో దరఖాస్తు చేస్తే, ఈ ప్రభావం సాధించబడదు. అదనంగా, దీన్ని సృష్టించడానికి చాలా గంటలు పడుతుంది.

    మార్గం ద్వారా, 3 చిత్రీకరిస్తున్న కళాకారులు D చిత్రాలు, వాటిని సాధారణ "పాస్టెల్" క్రేయాన్‌లతో గీయండి, వీటిని పిల్లలు గీయడం పాఠాలలో ఉపయోగిస్తారు.

    ముగింపు.

    ఈ “భ్రమలను” పరిశీలిస్తున్నప్పుడు, వాటి మూలం యొక్క సారాంశం గురించి నేను కొంచెం అర్థం చేసుకున్నాను. వాస్తవానికి, దృశ్య భ్రమల యొక్క అన్ని రహస్యాలను నేను పూర్తిగా బహిర్గతం చేయలేకపోయాను, ఎందుకంటే చాలా మంది శాస్త్రవేత్తలు ఇప్పటికీ వాటిని అర్థం చేసుకుంటున్నారు.కాబట్టి "మీరు మీ కళ్ళను విశ్వసించగలరా?"

    నిజమైన వస్తువుల అవగాహనను వక్రీకరించే అనేక దృశ్య భ్రమలు ఉన్నాయని నేను గ్రహించాను.

    అందువలన, ఒకే వస్తువు యొక్క అవగాహన భిన్నంగా ఉంటుంది. మనం చూసేదంతా అలానే ఉంటుందని కచ్చితంగా చెప్పలేం.

    ప్రతి వ్యక్తి మానసిక స్థితిని బట్టి భ్రమలను విభిన్నంగా చూడగలడు, శారీరక స్థితి, వ్యక్తిగత లక్షణాలుమరియు అందువలన న. అయినప్పటికీ, చాలా తరచుగా ప్రజలు చూడాలనుకుంటున్న వాటిని చూస్తారు. ఆప్టికల్ భ్రమలు మన మెదళ్ళు ఎలా పనిచేస్తాయనేదానికి ఆధారాలను అందిస్తాయి. అవి వేగంగా ఆలోచించడం, జ్ఞాపకశక్తిని మెరుగుపరచడం, సమాచారాన్ని మెరుగ్గా గ్రహించడం మరియు మన మెదడు యొక్క పూర్తి సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగించడంలో సహాయపడతాయి.

    మీ మెదడును బిజీగా ఉంచడానికి ఇది ఒక గొప్ప మార్గం. రెండో చిత్రం కోసం వెతుకుతూ ట్రైనింగ్ జరుగుతోంది కంటి కండరాలుఇవి బలపడతాయి, దృష్టి పదునుగా మారుతుంది. వాస్తవికతకు అనుగుణంగా ఉండే కొన్ని పరిష్కారాలను కనుగొనడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు ఊహ అభివృద్ధి చెందుతుంది.

    భ్రమలను వీక్షించడం మనస్సు యొక్క ప్రయోజనం కోసం విశ్రాంతి.

    మీరు కోరుకుంటే, మీరు ఏదైనా భ్రమను సృష్టించవచ్చు, ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే భ్రమ నుండి వాస్తవికతను వేరు చేయగలగాలి. అన్నింటికంటే, నిజమైన విషయాలు మరియు భావాలు మాత్రమే మనల్ని సంతోషపరుస్తాయి.

    మీ చుట్టూ ఉన్న భ్రమల కోసం చూడండి మరియు మీరు మీ గురించి మరింత తెలుసుకుంటారు. కానీ అదే సమయంలో, ముఖ్యమైన వాటి గురించి భ్రమలను నివారించండి మరియు వర్తమానాన్ని అభినందించండి.

    గ్రంథ పట్టిక:

      అర్టమోనోవ్ I.D., విజువల్ ఇల్యూషన్స్, ed. 3 – M., సైన్స్.1969.

      సరదాగా ఉండే పెద్ద పుస్తకం. – 2004. – M.: రీడర్స్ డైజెస్ట్, 2003.

      ఇంటర్నెట్ నుండి మెటీరియల్: .

      పెరెల్మాన్ యా.ఐ. "వినోదాత్మక భౌతిక శాస్త్రం." “ఇరవయ్యవ ఎడిషన్, స్టీరియోటైపికల్”: “సైన్స్”; మాస్కో; ISBN 1979.

    5. టోలన్స్కీ S. ఆప్టికల్ ఇల్యూషన్స్ M., మీర్, 1967, p. 128, దృష్టాంతాలతో.

    అప్లికేషన్

    అనుబంధం నం. 1. "నీ కళ్ళను నువ్వు నమ్మగలవా?"

    అనుబంధం సంఖ్య 2. ఆప్టికల్ భ్రమలు.

    అనుబంధం నం. 3. ఆప్టికల్ భ్రమలు ఎందుకు ఏర్పడతాయి? (Fig. 1, 2, 3)




    అనుబంధం నం. 4. మెదడు ఏమి చూస్తుంది?

    అనుబంధం సంఖ్య 5. సహజ లేదా సహజ భ్రమలు.

    అనుబంధం సంఖ్య 6. కృత్రిమ భ్రమలు లేదా మనిషి సృష్టించిన భ్రమలు.

    అనుబంధం సంఖ్య 7. మిశ్రమ భ్రమలు .

    అనుబంధం సంఖ్య 8.

    దృశ్యమాన వక్రీకరణలు (Fig. 1)

    -ద్వంద్వ చిత్రాలు (Fig. 2)

    -పరిమాణం అవగాహన యొక్క భ్రమలు (Fig. 3)

    ఫిగర్-గ్రౌండ్ సంబంధం (Fig. 4)

    స్పష్టమైన బొమ్మలు (Fig. 5)

    - మరియు లోతు అవగాహన యొక్క భ్రమలు (Fig. 6)

    -
    కదలిక యొక్క భ్రమలు (Fig. 7)

    - అసాధ్యమైన బొమ్మలు (Fig. 8)

    - ముఖ భ్రమలు (ట్రాకింగ్ చిత్రాలు, విలోమ చిత్తరువులు) (Fig. 9)

    - అనంతర ప్రభావం (Fig. 10)

    అనుబంధం నం. 9.

    3
    తారుపై D డ్రాయింగ్‌లు. తారుపై వీధి కళ.