Detalyadong paglalarawan ng dark knight sa black dessert. Ang Dark Knight

Nagustuhan mo ba ang aming site? Ang iyong mga repost at rating ay ang pinakamahusay na papuri para sa amin!

Ang Dark Knight sa BDO- Ito ay isang klase ng suntukan, na may kakayahang tamaan ang mga kalaban gamit ang mga armas at mahika na may maikling radius ng pagkilos. Sa mga tuntunin ng estilo ng paglalaro at uri ng mga kasanayan, ang mga dark knight ay kadalasang inihahambing sa mga mangkukulam. Napaka-mobile ng Dark Knights at may access sa malaking bilang ng mga kasanayan sa AoE. Mabilis nilang mapatay ang mga halimaw dahil sa kanilang malakas na burst damage. Kasabay nito, ang mga dark knight ay itinuturing na isang medyo marupok na klase, kaya kailangan nilang maingat na piliin ang mga sandali ng pag-atake at maingat na subaybayan ang mga epekto ng kawalan ng kapansanan. Gumagamit ang mga dark knight ng dalawang kamay na craig messer bilang kanilang pangunahing sandata, at mga lanyard bilang pangalawang sandata (tulad ng mga barbaro). Sa antas 56, ang dark knight ay maaaring kumpletuhin ang mga gawain upang gisingin ang mga armas at makatanggap ng vediant, iyon ay, isang pares ng mahiwagang blades.

Ang Mga Gabay sa Klase ay idinisenyo para sa mga manlalaro na gustong mas maunawaan ang mekanika ng klase at tukuyin ang kanilang mga layunin sa laro. Mangyaring huwag gawin ang mga gabay bilang ang tunay na katotohanan at huwag sundin ang mga rekomendasyon kung sa tingin mo ay hindi angkop ang mga ito para sa iyo.

1. Maikling pangkalahatang-ideya ng Dark Knight sa BDO

  • Kahirapan: 3/5
  • PvP: 3/5
  • PvE: 5/5
  • Pagkubkob: 5/5

Ang Dark Knight ay itinuturing na isang middle class para sa mga duels, dahil hindi siya masyadong matibay at malamang na mamatay kapag natamaan ng kontrol. Kasabay nito, ang dark knight ay napakalakas sa 5v5 na format at sa full-scale na PvP (dahil sa malakas na peak damage at AoE spells). Sa mga node na labanan at pagkubkob, ang dark knight ay maaaring magtago sa likod ng mas malalakas na kaalyado o atakihin ang mga kalaban mula sa mga gilid, kontrolin ang mga pangunahing target at pagharap sa pinsala sa kanila. Mahusay din ang Dark Knights para sa paggiling - sila ay mobile at kayang pumatay ng mga halimaw nang maramihan. Ito ay isang medyo madaling klase upang makabisado, ngunit kung nais mong ganap na makabisado, kakailanganin mong gumugol ng maraming oras sa pagsasanay ng mga kasanayan na nagbibigay ng kawalang-kilos, katatagan, o proteksyon sa harapan, pati na rin ang pag-aaral kung paano tumpak na piliin ang iyong posisyon na kamag-anak sa mga kalaban.

Nasa ibaba ang mga video na nagpapakita ng mga tampok ng paglalaro ng dark knight:


2. Mga kalamangan at kawalan ng Dark Knight

Mga kalamangan:

  • Mataas na bilis ng pagpatay ng halimaw
  • Ang isang malaking bilang ng mga kasanayan sa AoE
  • Mataas na kadaliang kumilos
  • Malakas na peak damage
  • Madaling patakbuhin
  • Madaling mag-upgrade

Bahid:

  • marupok
  • Walang mga kasanayan upang makuha
  • Ilang mga kasanayan upang kontrolin
  • Mabilis na maubusan ang kalusugan at mana
  • Mahina sa mga duels

3. Malakas at mahinang kalaban

Malakas laban sa:

Ang Dark Knight ay isang medyo mahinang klase ng tunggalian na nakikipaglaban sa karamihan ng mga kalaban, ngunit may mga eksepsiyon.

  • Wizard., bilang panuntunan, ay isa sa mga pangunahing target ng dark knight sa malakihang PvP. Kapag gumagamit ng mga kakayahan upang mabilis na lumipat, bawasan ang distansya sa target, ngunit huwag lumapit dito. Kung lalapit ang wizard sa isang mapanganib na distansya, gumamit ng mga kasanayan na nagbibigay ng kawalang-kakayahan at katatagan, at subukang lumayo pa. Panoorin nang mabuti ang hitsura ng Aura ng Proteksyon at huwag pindutin ang target hanggang sa matapos ang epekto.
  • Enchantress. ay isa rin sa mga pangunahing target ng dark knight sa malakihang PvP. Kung ikukumpara sa mga wizard, mayroon silang kaunting kalamangan sa hanay ng kanilang mga kakayahan. Bilang karagdagan, maaari nilang harangan ang mga suntok at mas mahirap patumbahin. Ang mga sorceresses ay maaari ring magtapon ng mga kalaban sa hangin mula sa malayo, maging handa para dito. Kapag nakikipaglaban sa mangkukulam, lumapit sa kanya. Kung maaari, pumunta sa likod niya at gamitin ang kakayahang kontrolin Espiritu ng Mangangaso [W] + [RMB]. Panatilihin ang iyong sarili na matatag at protektado sa lahat ng oras sa harap upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa kontrol kung saan ikaw ay napaka-bulnerable.

Mahina laban sa:

  • Striker/Mistiko. Striker at mystic ang pinaka-delikadong kalaban ng dark knight. Mayroon silang proteksyon mula sa magic at mataas na rate ng pag-iwas, na nagpapahirap sa kanila na pumatay kahit na na-knock out. Bilang karagdagan, maaari silang maging mahirap na makatakas, at ang kanilang mga kasanayan ay naglalagay ng hindi kapani-paniwalang presyon sa dark knight. Kung nabigo kang mag-CC ng Striker o Mystic, huwag kang masyadong lumapit sa kanila. Panatilihin ang iyong distansya at harapin ang pinsala mula sa malayo. Huwag kang magalit kung hindi ka nanalo. Tandaan na ito ay talagang napakahirap.
  • Valkyrie. Si Valkyrie ay isa pang mahirap na kalaban para sa dark knight. Nagagawa ng mga Valkyries na harangan ang mga pag-atake mula sa harapan at walang katapusang gumamit ng mga kakayahan nang may katatagan. Subukang sakupin ang sandali kapag ang Valkyrie ay walang katatagan at maglapat ng control effect sa kanya. Tulad ng Striker at Mystic, ang Valkyrie ay maaaring maglagay ng maraming presyon sa Dark Knight at maaaring mahirap na makatakas dahil sa kanyang maraming mga gitling. Para sa mga pakikipaglaban sa Valkyries, kadalasang ginagamit ang kagamitan sa pinsala, na nagbibigay-daan sa iyo na i-bypass ang mataas na mga rate ng pagbabawas ng pinsala at mga bloke.
  • mandirigma. Ang Warrior ay katulad ng Valkyrie sa maraming paraan, ngunit may mas kaunting kakayahan sa pagkontrol, na ginagawang mas madaling talunin. Ang mga mandirigma ay madalas na gumagamit ng mga kasanayan na may katatagan, kaya ang mga mandirigma sa pakikipaglaban ay kadalasang gumagamit ng mga kagamitan sa pinsala na nagbibigay-daan sa kanila na laktawan ang mataas na pagbabawas ng pinsala at mga bloke. Kung nabigo kang i-CC ang iyong kalaban, huwag gamitin ang nagising na Spiritual Fire skill, dahil mayroon itong dash animation kung saan maaaring mag-apply ang kalaban ng grab sa iyo.
  • Maeva. Ang Maeva ay isang hindi kapani-paniwalang mobile na klase na may malaking bilang ng mga kasanayan na nagbibigay ng katatagan mula sa harapan, kabilang ang mga nagising. Kunin si Maeva upang labanan ka, pagkatapos ay i-CC siya at subukang patayin siya gamit ang Spiritual Fire at Circle of Doom. Gayunpaman, hindi mo dapat gamitin ang Blade Rain at Combo: Blade Rain, kung hindi, makokontrol ka. Tandaan na si Maeva ay walang mga grab, at aktibong gumagamit ng mga kakayahan nang may pagpapanatili.

4. Nagtayo ang Dark Knight sa Black Desert

Skill build bago gumising - level 55 (539 skill points) http://bddatabase.net/ru/skillcalc/81415
Kung naabot mo kamakailan ang level 50 o nag-leveling pa rin, gamitin ang build na ito upang makakuha ng ideya ng mga kasanayang kailangan mo. Ang mga pangunahing kasanayan ay: Circle of Doom, Flower of the Fallen, Kamasylva's Chosen, Limit: Twilight Step at Mist Charge
Sa antas 56 kailangan mong i-reset ang lahat ng mga puntos upang kumuha ng mga nagising na kasanayan. Mula sa nakaraang build, magkakaroon ka lamang ng mga kasanayan sa suporta.

Skill build pagkatapos ng paggising - level 56 (569 skill points) http://bddatabase.net/ru/skillcalc/81420
Ang mga priyoridad na kasanayan ay: lahat ng nagising na kasanayan, Circle of Doom, Limit: Twilight Step at Mist Charge.

Skill build para sa high-level play (walang absolute) - level 60 (1475 skill points): http://bddatabase.net/ru/skillcalc/81419/

Ultimate skill build para sa high level play (na may absolute) - level 60 (1735 skill points): https://bddatabase.net/ru/skillcalc/96800
Kung mayroon kang pagpipilian sa pagitan ng mga nagising na kasanayan at ganap, palaging pumili ng mga nagising na kasanayan.


5. Kakayahan

  • Ang mga key na nakasaad sa square bracket ay normal na pinindot (pindutin at bitawan). Halimbawa, ang [Q] ay nangangahulugan na kailangan mong pindutin at agad na bitawan ang Q key.
  • Ang mga susi na ipinapakita sa mga panaklong ay dapat na hawakan. Halimbawa, ang ibig sabihin ng (Q) ay kailangan mong pindutin nang matagal ang Q key hanggang sa susunod na hakbang. (POST Q) ay nangangahulugan na ang Q key ay dapat na pigilan sa kabuuan ng combo.
  • Ang mga key na pinaghihiwalay ng isang + na simbolo ay sabay na pinindot. Halimbawa, ang ibig sabihin ng [Q] + [RMB] ay kailangan mong pindutin ang Q key at ang kanang pindutan ng mouse nang sabay.
  • Ang mga key na pinaghihiwalay ng > simbolo ay sunod-sunod na pinindot. Halimbawa, ang [Q] + [LMB] > F ay nangangahulugan na kailangan mong pindutin ang Q key at ang kanang pindutan ng mouse sa parehong oras, at pagkatapos ay bitawan ang mga ito at pindutin ang F key.
  • Ang ibig sabihin ng [LMB] ay left-click, [RMB] ay nangangahulugang right-click.
  • Ang mga opsyonal na kakayahan ay ipinahiwatig sa pula.
  • Ang mga kakayahan na magagamit pagkatapos ng paggising (56+) ay ipinahiwatig sa asul.

Pangkalahatang kasanayan


Knight Strike

Ito ay isang awtomatikong pag-atake na awtomatikong natututo habang pinapataas mo ang iyong karakter. Nagdudulot ito ng kaunting pinsala, ngunit nagre-replenishes ng mana at nagbibigay-daan sa iyo na pukawin ang mga halimaw sa labanan.


Malalim na hiwa

[LMB] + [A] o [D]

Binibigyang-daan ka ng kasanayang ito na gumalaw pakaliwa o pakanan sa panahon ng isang pangunahing pag-atake, at lumiliko din ang mga kaaway nang nakatalikod sa iyo (hanggang sa 5 target, hindi gumagana sa PvP). Ang Deep Cut ay isang mahinang kasanayan, at hindi namin inirerekomenda ang paggastos ng mga puntos dito.

Mabangis na pagsalakay

[LMB] pagkatapos ng paglipad

Ginagamit ang kasanayang ito sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse habang tumatakbo o pagkatapos ng Fog Dash. Sa isang matagumpay na hit, ang Onslaught ay nagtutulak pabalik sa 5 mga target. Isa itong tahasang mahinang kasanayan, at hindi namin inirerekomenda ang paggastos ng mga puntos dito.

Karunungan ni Vendir

Mabilis na slot

Magagamit lamang ang kakayahan ng Vendir mula sa quick slot. Ang kasanayang ito ay isang buff na nagpapataas ng bisa ng Knight Strike, Deep Cut, at Rush ng 20%. Kumokonsumo ng 20 unit ang aktibong boost. mana bawat 3 segundo. Kapag ginamit muli ang kasanayan, kakanselahin ang pagpapahusay. Ang Vendir's Mastery ay hindi nagbibigay ng anumang mga espesyal na benepisyo, kaya kadalasang ginagamit lamang ito upang palitan ang mana o bilang bahagi ng isang combo.

Depensa ng talim

Ang kasanayang ito ay nagpapahintulot sa iyo na harangan ang mga pag-atake. Pinapataas nito ang tagapagpahiwatig ng depensa (+12 sa loob ng 10 segundo.) Habang hinaharang ang mga pag-atake, hindi ka makakagalaw, kung hindi, makakansela ang epekto. Ang block ay maaaring puwersahang kanselahin sa pamamagitan ng pagpindot muli sa [Q].

Tamang sandali

Ginagamit ang kasanayang ito habang nagba-block at nag-stun ng hanggang 10 target. Ang angkop na sandali ay nakikitungo din ng kaunting pinsala sa mga kalaban. Sa PvP ito ay karaniwang ginagamit na eksklusibo para sa kontrol.

Mapanirang Espiritu

(hawakan ang SHIFT) + (hawakan ang spacebar)

Ang Predatory Spirit ay isang skill na nagpapanumbalik ng 10 units. kalusugan at 30 yunit. mana (sa unang ranggo). Kung nais mo, maaari kang mamuhunan ng karagdagang mga puntos ng kasanayan dito upang mapahusay ang epekto.

Nag-aapoy na Espiritu

Passive skill

Ang Burning Spirit ay isang skill na pasibo na nagpapataas ng katumpakan at magic attack power. Kinakailangan.

Paggising: Dark Vediant

Nagbibigay-daan sa iyo ang kakayahang ito na lumipat sa pagitan ng iyong pangunahin at nagising na mga armas.

Madilim na Tagapangalaga

Maaaring gamitin ang kasanayang ito isang beses bawat 3 minuto. Pinapataas nito ang bilis ng pag-atake ng 30%, ang bilis ng paggalaw ng 30%, ang pagkakataong kritikal na strike ng 24%, at ang katumpakan ng 15%.

Kontra atake

[Q] > [LMB] sa ilalim ng impluwensya ng Blade Defense

Ginagamit kapag humaharang para makapinsala sa mga kalaban. Naglalapat din ng stun effect.

Paggalaw

Pag-iwas sa Mobile

(Hold SHIFT) + [A] o [S] o [D]

Nagbibigay-daan sa iyo ang mobile dodge na gumulong pakaliwa, kanan, o pabalik. Bukod pa rito, maaari mong pindutin ang W nang dalawang beses upang magsagawa ng forward roll, pati na rin ang double roll sa anumang iba pang direksyon.

Twilight Step

(Hold SHIFT) + [A] o [D]

Ang kasanayang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na sumugod sa gilid at umiwas ng suntok. Kapag gumagalaw, ang karakter ay hindi nakatagpo ng mga hadlang at hindi masusugatan. Ibinabalik din ng Twilight Step ang ilang mana, at sa huling ranggo ay maaari itong magamit nang dalawang beses sa isang hilera.

Misty Dash

(hawakan ang SHIFT) + [W]

Ang kasanayang ito ay nagpapahintulot sa iyo na sumulong. Nagbibigay ito ng katatagan at kawalan ng kakayahan ng karakter, at samakatuwid ay karaniwang ginagamit sa simula ng labanan. Pansamantalang pinapataas ng Fog Dash ang bilis ng paggalaw; ang karakter ay hindi nakakaharap ng mga hadlang sa panahon ng dash.

Flame of Shadows

[RMB] + [A] o [D]

Kapag ginagamit ang kasanayang ito, gumagalaw ang karakter sa kanan o kaliwa at naglalabas ng palakpakan ng mga arrow na tumama sa maximum na 7 mga target. Sa PvE, ang Shadow Flame ay nagdudulot ng kaunting pinsala, at sa PvP ay nagdudulot ito ng mas kaunting pinsala, ngunit nabigla ang mga kaaway at binabawasan ang kanilang bilis ng paggalaw. Ito ay isang mahusay na kakayahan para sa kontrol, na nagkakahalaga ng pag-level up sa mas mataas na mga ranggo lamang kung mayroon kang mga libreng puntos. Dapat ding tandaan na kung mayroon kang kasanayan sa Shadow Flame: Jump, maaari kang tumalon (spacebar) bago gamitin ang Shadow Flame, at pagkatapos ay magkakaroon ng invisibility ang karakter sa hangin.

Night mirage

Mabilis na slot

Ang kasanayang ito ay ginagamit mula sa quick slot sa dalawang magkaibang paraan. Pindutin ang button sa panel para mawala ang character, at pagkatapos ay pindutin ang [W] key para mag-teleport sa likod ng kaaway at atakihin siya mula sa likod, o ang [S] key para umatras at harangan ang suntok. Ang kasanayang ito ay humaharap sa mababang pinsala at tumama ng hanggang sa 7 mga target, na binabawasan ang kanilang bilis ng paggalaw, bilis ng pag-atake, at bilis ng spell cast ng 10%. Ang tagal ng epekto ay 10 segundo. Sa PvP, kadalasang ginagamit ang skill para mag-teleport sa likod ng kaaway.

Bitag ni Vendir

Kapag ginagamit ang kakayahang ito, ang karakter ay tumalon pabalik at nag-udyok ng isang pagsabog ng madilim na enerhiya sa kanyang harapan. Ang pagsabog ay nagdudulot ng matinding pinsala sa mga kalaban, na-stun sila at binabawasan ang kanilang dodge rate ng 15%. Ang tagal ng epekto ay 10 segundo.

Ulan ng Blades

+ [LMB]

Kapag ginagamit ang kakayahang ito, ang karakter ay tumalon pabalik at nag-udyok ng isang pagsabog ng madilim na enerhiya sa kanyang harapan. Ang animation ng Blade Rain ay halos kapareho sa animation ng Vendir's Trap, ngunit ang likas na katangian ng mga kakayahan ay naiiba sa bawat isa. Nag-restore ng 10 units ang Rain of Blades. mana para sa bawat target na hit at magbibigay ng karagdagang magic damage. Ang ulan ng mga blades ay may 100% na posibilidad na magdulot ng kritikal na pinsala.

Twilight Rush

Ginagamit ang kasanayang ito sa nagising na paninindigan, nag-teleport ng karakter pasulong at nagdudulot ng pinsala sa mga kalaban na nasa teleportation point. Ang kasanayan ay muling naglalagay ng 10 mga yunit. mana para sa bawat hit at pinapataas ng 10% ang bilis ng paggalaw. Tagal ng pagkilos - 10 segundo. Karaniwang ginagamit ang Twilight Charge sa simula ng labanan, dahil pinapayagan ka nitong maiwasan ang mga banggaan at nagbibigay ng katatagan sa karakter.

Ang Espiritu ni Hunter

Ang kasanayang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na sumugod sa isang maikling distansya at mabilis na lumapit sa kalaban. Pagkatapos ng isang gitling, ang karakter ay nag-swing ng dalawang blades, na nagiging sanhi ng pinsala sa mga target at nakamamanghang mga ito. Ang kasanayan ay nagbibigay din ng katatagan, kaya ginagamit ito sa simula ng labanan at sa panahon ng paghabol.

Pinsala

Pagtulak

Ang piercing lunge ay isang pag-atake na kapag tumama ito, nagdudulot ng pagkataranta at pagdurugo sa target (30 pinsala bawat 3 segundo sa loob ng 9 na segundo). Ang piercing lunge ay nagpapataas din ng bilis ng pag-atake ng 10%, ang tagal ng epekto ay 5 sec. Kapag gumagamit ng kakayahan sa panahon ng cooldown nito, ang karakter ay hindi makakatanggap ng bonus sa bilis ng pag-atake at hindi nagdudulot ng stun at pagdurugo sa mga kalaban.

Hampas sa siko

[F] pagkatapos ng Piercing

Ang elbow strike ay umaakma sa Piercing Lunge at inilapat gamit ang [F] key. Pinipigilan nito ang target at nagdudulot ng matinding pinsala dito.

Madilim na pagsabog

Pounce

Ang Pounce ay isang solidong kakayahang kontrolin. Ibinabato niya ang mga kalaban kapag itinaas ang kanyang espada at itinutumba ang mga ito kapag umiindayog pababa. Habang gumagalaw sa panahon ng Pounce, ang karakter ay hindi masusugatan, kaya ang kakayahan ay dapat gamitin sa isang napapanahong paraan.

maitim na usbong

Mabilis na slot

Ang kasanayang ito ay umabot ng hanggang 7 target at nagdudulot ng matinding pinsala sa kanila. Kapag ginagamit ang kakayahan, minarkahan ng karakter ang mga napiling kalaban. Pagkatapos ng 15 segundo. Ang mga kaaway ay sumasabog, napinsala at natigilan.

Pahilig na hiwa (opsyonal)

Ito ay isang opsyonal na kasanayan sa PvE na maaaring kunin kung hindi mo pa naaabot ang antas ng paggising. Ibinabagsak nito ang mga kaaway sa hangin at hindi gaanong pinsala kaysa karaniwan kapag ginamit sa PvP.

Pagpasok sa Kadiliman (opsyonal)

[space] (situasyonal)

Ito ay isang opsyonal na kasanayan sa PvE na maaaring kunin kung hindi mo pa naaabot ang antas ng paggising. Ang Penetrating Darkness ay ginagamit sa panahon ng Q block para italikod ang kalaban sa iyo (hindi gumagana sa PvP). Magagamit din ang skill para ibalik ang mana at pahinain ang mga kaaway (-10 sa depensa sa loob ng 10 seg.) Sa PvP, ang Penetrating Darkness ay nagdudulot ng mas kaunting damage, at kapag ginagamit ang skill sa cooldown, ang mga epekto ng reversal, replenishing mana at weakening enemy. hindi nalalapat ang pagtatanggol.

Brutal na hiwa (opsyonal)

[LMB] + [RMB]

Ang Brutal Slash ay isang opsyonal na kasanayan sa PvE na nagkakahalaga ng pag-level up kung wala kang access sa mga nagising na kasanayan. Ang Brutal Slash ay isang sword swing na tumama ng hanggang 7 target at nagre-replenishes ng mana sa bawat hit. Maaari mo ring gamitin ang pinakahuling bersyon ng kasanayan (LMB + RMB). Naabot nito ang maximum na 10 target at itinutulak ang mga ito palayo (hindi gumagana sa PvP). Sa PvE, ang kasanayan ay nagdudulot ng matinding pinsala; sa PvP, ang epekto ay makabuluhang nabawasan.

Pagpuksa

+ [RMB]

Hindi namin inirerekomenda ang pag-upgrade sa kasanayang ito. Maaari pa nga itong i-lock para maiwasan ang mga combo conflict. Ang pagkasira ay nagdudulot ng katamtamang pinsala; kapag ginagamit ang kasanayan sa panahon ng cooldown o sa PvP, ang epekto ay makabuluhang nababawasan.

Pagpapatupad (opsyonal)

Opsyonal ang kasanayang ito at dapat lang i-upgrade kung mayroon kang mga karagdagang puntos at walang access sa mga nagising na kasanayan. Maaari kang mag-eksperimento sa Execution at tingnan kung kaya mong mabuhay nang wala ito. Sa pinakamataas na ranggo, ang kasanayan ay umabot ng hanggang 10 mga target at, kung matagumpay na ginamit, nagiging sanhi ng mga ito na masindak. Nagbibigay din ang mga ultimate at ultimate na bersyon ng skill ng mga makabuluhang benepisyo, kaya kung magpasya kang maglaro sa Execute, inirerekomenda namin na i-level up mo ito hanggang sa maximum. Limitasyon: Ang pagpapatupad ay ginagamit ng [RMB] + [S]. Kapag matagumpay na nagamit nang walang cooldown, ang kasanayang ito ay nagdudulot ng karagdagang pinsala at nagpapabagsak sa mga kaaway sa hangin.

Galit ni Vendir

Mabilis na slot

Ang kasanayan ay kumonsumo ng 100% ng galit ng Black Spirit, tumama ng hanggang 10 target, nagdudulot ng matinding pinsala sa kanila at natumba sila. Ang Vendir's Wrath ay may 100% na posibilidad na makapagdulot ng kritikal na hit, pati na rin ang karagdagang pinsala kung ang Black Spirit's Wrath ay 100%.

Pinili ang Kamasylva

[LMB] +

Ang kasanayang ito ay tumatalakay sa matinding pinsala at ito ay isang maikling gitling. Kung ang karakter ay hindi makatagpo ng mga hadlang habang nagcha-charge, makakakuha siya ng mas maraming mana at ang kanyang attack radius ay tataas ng 50%. Kapag ginagamit ang kakayahang ito, hinaharangan ng karakter ang lahat ng mga pag-atake at na-knock out ang maximum na 10 mga target.

Circle of Doom

Ang kasanayang ito ay nakikitungo ng mabibigat na pinsala at nakakatumba ng maximum na 10 mga target (sa pinakamataas na ranggo). Kapag ginagamit ang kakayahan, ang karakter ay nakakakuha ng katatagan. Sa PvP, ang pinsala mula sa Circle of Doom ay nabawasan, ngunit ang kasanayan ay itinuturing na kapaki-pakinabang pa rin (dahil sa pagpapanatili nito).

Ash Raven (opsyonal)

Ang kasanayang ito ay hindi sapilitan, ngunit maraming mga manlalaro ang matagumpay na gumagamit nito at kahit na nag-aplay ng iba't ibang mga modifier dito. Inirerekomenda namin ang pamumuhunan ng mga puntos sa kasanayang ito bago magising. Maaari kang mag-eksperimento kay Ashen Raven at tingnan kung kaya mong mabuhay nang wala ito. Ang kasanayan ay kumonsumo ng 200% ng galit ng Black Spirit at, kapag matagumpay na ginamit, ibinabagsak ang hanggang sa 7 target. Sa PvP nababawasan ang pinsala, ngunit ang kasanayan ay nakikitungo pa rin sa kritikal na pinsala na may 100% na pagkakataon.

Bulaklak ng Bumagsak

Ang kasanayang ito ay nakaka-stun ng hanggang 7 target at nagpapanumbalik ng kalusugan at mana ng karakter.

Espiritu Blade

[space] sa ilang mga sitwasyon

Ang kasanayang ito ay tumatalakay ng mataas na pinsala at ginagamit sa mga espesyal na kaso - halimbawa, pagkatapos ng Spirit of the Hunter. Ang Spirit Blade ay na-stun din ang mga kaaway at nagbabalik ng 10 pinsala. mana para sa bawat hit. Kapag ginamit habang nasa cooldown, hindi nakakatanggap ng mana ang karakter.

Hail of Blades

(hawakan ang RMB)

Ang kasanayang ito ay may katamtamang saklaw. Kapag ginamit, ang karakter ay nagsasagawa ng ilang hakbang pasulong at nagdudulot ng serye ng mga pagsabog na humaharap sa pinsala at nagpapababa ng bilis ng paggalaw ng mga apektadong target ng 25%. Ang tagal ng epekto ay 10 segundo; kung ang kasanayan ay ginagamit sa panahon ng cooldown, ang epekto ay walang epekto.

Madilim na Atraksyon

Ang kasanayang ito ay nagdudulot ng pinsala sa mga kaaway sa harap ng karakter at nagiging sanhi ng mga ito na masindak. Sa bawat matagumpay na hit, bumabawi ang karakter ng 15 unit. mana.

Binhi ng Pagkasira

Kinukonsumo ng kasanayan ang 200% ng galit ng Black Spirit, nagdudulot ng pinsala sa mga kaaway sa harap ng karakter, at naglalagay ng stun effect sa kanila. Ang kasanayan ay may 100% na pagkakataon na makapagdulot ng kritikal na hit, at habang ginagamit ang karakter ay nakakakuha ng katatagan. Ang Seed of Destruction ay aktibong ginagamit sa mga laban para sa mga node at sa panahon ng mga pagkubkob, kung saan kailangang harapin ng dark knight ang matinding pinsala at kontrolin ang mga kalaban nang hindi lumalapit sa kanila.

Espirituwal na apoy

Ang kasanayang ito ay isang double swing ng blade at magpapatumba sa mga kalaban kung ang pangalawang strike ay tumama sa target. Ang kasanayan ay tumatalakay sa pinsala mula sa mga armas at mahika, ang pinsala ay palaging kritikal. Kapag ginamit habang nasa cooldown, ang kasanayan ay nagdudulot ng mas kaunting pinsala at hindi KO ang mga kaaway. Ang cooldown ay 7 segundo. (sa pinakamataas na ranggo - 5 seg.)

Kusang Pagsabog

+ [LMB]

Kinukonsumo ng kasanayan ang 100% ng galit ng Black Spirit at may 100% na posibilidad na magdulot ng kritikal na pinsala sa mga kaaway sa harap ng karakter. Sa bawat hit, bumabawi ang karakter ng 10 unit. mana, at ang depensa ng kaaway ay nababawasan ng 20 unit. Ang tagal ng epekto ay 10 segundo. Ang kasanayan ay natigilan din ang lahat ng mga target na natamaan. Kapag ginamit habang nasa cooldown, hindi inilalapat ang stun at nababawasan ang pinsala.

Madilim na hawakan

Ang kasanayan ay naghahatid ng 4 na hit sa mga kaaway na nasa harap ng karakter. Ang bawat matagumpay na hit ay nagpapanumbalik sa kalusugan ng karakter at nagpapatumba sa mga apektadong target. Kapag gumagamit ng skill sa panahon ng cooldown, hindi nalalapat ang control effect at nababawasan ang pinsala.

Combo: Binhi ng Pagkasira

[LMB] pagkatapos ng Binhi ng Pagkasira

Combo: Ang Seed of Destruction ay maaaring i-cast kaagad pagkatapos ng normal na Seed of Destruction sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse. Ang kasanayan ay palaging nakikitungo sa isang kritikal na hit at nagbibigay sa karakter ng katatagan sa paggalaw. Kapag lumilipat pabalik, ang karakter ay hindi nakakaharap ng mga hadlang.

Combo: Espirituwal na Apoy

[RMB] pagkatapos ng Espirituwal na Apoy

Ang kasanayang ito ay magagamit kaagad pagkatapos ng Espirituwal na Apoy sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse. Nakikitungo ito ng karagdagang hit (na may 100% na posibilidad na magkaroon ng kritikal na pinsala) at mapapatumba ang mga kalaban. Kapag gumagamit ng Combo: Spiritual Fire, ang karakter ay nakakakuha ng katatagan.

Combo: Ulan ng Blades

[LMB] pagkatapos ng Rain of Blades

Ang kasanayan ay ginagamit pagkatapos ng Rain of Blades sa pamamagitan ng kaliwang pag-click at magbibigay ng karagdagang pinsala sa mga kaaway. Ang kasanayan ay may 100% na posibilidad na magdulot ng isang kritikal na hit mula sa mga armas at mahika.

6. Absolute ng Dark Knight sa BDO

  • ganap: Wrath of Vendir - Nangangailangan ng level 59 (35 skill points)
  • ganap: Night Mirage - Nangangailangan ng antas 58 (45 puntos ng kasanayan)
  • ganap: Circle of Doom - Nangangailangan ng level 60 (54 skill points)

Lubos naming inirerekumenda ang paggamit Ganap: Galit ng Vendir, Ganap: Night Mirage At Ganap: Circle of Doom. Vendir's Wrath ay ang ultimate absolute ng dark knight. Ang kakayahang ito ay nakikitungo ng mabigat na pinsala at nagpapatumba sa kalaban kapag natamaan. Pinapataas ng Night Mirage ang pinsala ng iyong madalas na ginagamit na kakayahan, habang nagbibigay ng resilience at damage bonus ang Circle of Doom.

Una sa lahat, kailangan mong kunin ang Wrath of Vendir, Night Mirage at Circle of Doom.

  • ganap: Oblique Cut - Nangangailangan ng antas 56 (30 puntos ng kasanayan)
  • ganap: Pounce – nangangailangan ng level 56 (27 skill points)
  • ganap: Ash Raven - Nangangailangan ng antas 58 (30 puntos ng kasanayan)

ganap: Ang slash ay isang mahusay na kasanayan na gumagawa ng disenteng pinsala sa parehong PvE at PvP. Nagbibigay din ito ng frontal na proteksyon, na lubhang kapaki-pakinabang sa PvP. Pounce Karaniwang ginagamit para sa mabilis na paggalaw, ngunit sa pinakahuling bersyon ang kakayahan ay may magandang pinsala. ganap: Ang Ashen Raven ay isang opsyonal na kasanayan na ginagamit sa mga espesyal na sitwasyon at kinakailangan din upang makakuha ng isang alipin sa antas 57.

Opsyonal na ganap:

  • ganap: Penetrating Darkness - Nangangailangan ng level 57 (32 skill points)
  • ganap: Kamasylva's Chosen - Nangangailangan ng level 60 (40 skill points)
  • ganap: Elbow Strike - Nangangailangan ng level 56 (18 skill points)
  • ganap: Thrust - Nangangailangan ng antas 56 (27 puntos ng kasanayan)

Maaari mong piliin ang alinman sa mga kasanayang ito ayon sa iyong mga personal na kagustuhan. ganap: Ang Penetrating Darkness ay bihirang gamitin sa PvP. Ang kasanayang ito ay mas angkop para sa PvE, kung saan madalas mong kailangang maglagay muli ng mana. ganap: Opsyonal din ang Chosen, Absolute: Elbow at Absolute: Thrust ni Kamasylva. Gumagawa sila ng magandang pinsala, ngunit hindi gumaganap ng isang kritikal na papel. Kung wala kang mga karagdagang puntos, kalimutan ang tungkol sa mga kasanayang ito.

7. Rabams

Antas 56

  • Abo ng mga Anino– Nangangailangan ng [Wrath of Vendir] at [Shadow Flame II]
  • Lupain ng Vendir– Nangangailangan ng [Wrath of Vendir] at [Flower of the Fallen V]

Maaari mong subukan ang parehong mga talento at magpasya batay sa iyong personal na kagustuhan. Ang Ash of Shadows ay katulad ng Ashen Raven, ngunit mas mabilis itong nagpaputok at may mas maikling saklaw. Gumawa ng magandang combo ang Earth of Vendir kasama ang Wrath of Vendir at karaniwang ginagamit sa PvE para makipag-ugnayan sa mga halimaw. Kasabay nito, ang kasanayan ay nagbibigay ng katatagan, kaya maaari rin itong magamit sa PvP.

Antas 57

  • Itim na Abo– Nangangailangan ng [Circle of Doom V] at [Ashen Raven V]
  • Blade of Doom–nangangailangan ng [Circle of Doom V] at [Stab III]

Ang parehong mga kasanayan ay hindi masyadong mahusay. Kung wala kang masyadong puntos, maaari mong piliin na huwag kumuha ng kahit ano. Kung gusto mo pa ring pumili, kunin ang Black Ash, dahil nagbibigay ito ng katatagan ng karakter. Ang paggamit ng Doom Blade ay ginagawang mahina ang karakter. Sa halip na ang kasanayang ito, inirerekomenda namin ang paggamit ng Piercing Lunge + Circle of Doom combo.

8. Mga armas at baluti para sa Dark Knight sa BDO

Sa kasalukuyan, ang pinakamahusay na mga armas sa laro ay bumaba mula sa mga boss ng mundo.

Pangunahing Armas:

Craig-Messer Roshar kadalasang ginagamit kapag nagbobomba. I-upgrade siya sa hindi bababa sa +7 para sa leveling at hanggang +16 o mas mataas pagkatapos ng leveling kung wala kang Liberto o Kzarka. Kung maaari, bumili ng Craig-Messer Roshar +15 para makatipid ng mga materyales. Upang mabayaran ang pagkakaiba sa mga bonus ng kapangyarihan sa pag-atake sa Liberto o Kzarka, kailangan mong bumili o gumawa ng dilaw na Roshar Battle Gloves. Siguraduhing magpasok ng mga bato sa mga puwang upang mapataas ang iyong bilis ng pag-atake at kritikal na strike sa 5.

Ang isa pang magandang pangunahing sandata ay ang Craig-messer Yuria, na may katulad na mga istatistika sa Roshar. Gayundin, kapag nag-level up, maaari mong isuot ang Long Craig Messer Steed. Maaari itong mabili mula sa isang panday, nagbibigay ito ng +18-22 sa pag-atake ng kapangyarihan at maraming katumpakan.

Craig Messer Libreto- ang pangalawang pinakamalakas na pangunahing sandata, na maaaring makuha at mapabuti nang walang labis na kahirapan (kumpara sa Kzarka). Sa prinsipyo, maaari mong laktawan ang yugto ng Liberto at agad na kunin ang Kzarka pagkatapos ng Roshar, lalo na kung wala kang masyadong maraming pera. Kung mayroon kang pera at gusto mong i-invest ito sa Liberto, bilhin ang +15 o mas mataas na bersyon para makatipid sa mga materyales. Subukang i-upgrade ito sa +16 o mas mataas sa lalong madaling panahon. Kung mayroon ka nang Libreto +18, subukang kunin si Kzarka. Ang armas ni Liberto ay nagbibigay ng higit na lakas sa pag-atake kaysa kay Roshar, pati na rin ang +3 kritikal na pagkakataon sa pag-atake.

Craig-Messer Kzarki- Ang pinakamahusay (at hindi maaaring palitan) pangunahing sandata para sa mataas na antas ng PvP. Kung ikukumpara sa Liberto, ang Kzarka ay nagbibigay ng higit na katumpakan at +3 na bilis ng pag-atake.

Karagdagang Armas:

Lanyard Thayer- Ito ay isang pangalawang armas na may katumpakan at pag-iwas. Ito ay mahusay para sa mga nagsisimula. Bilang karagdagan, maaari itong magamit sa mga laban sa mga kalaban na may mataas na rate ng pag-iwas. I-upgrade ang Thayer sa +15 sa lalong madaling panahon, ngunit kung hindi mo kailangang i-upgrade ang iyong pangunahin at nagising na mga armas. Kung maaari, i-upgrade ang Thayer sa maximum, ito ay magbibigay sa iyo ng maliit na pagtaas sa katumpakan at pinsala mula sa mga espesyal na pag-atake. Ang downside sa sandata na ito ay mayroon lamang itong puwang ng bato.

Ang lanyard ni Kutum nagbibigay ng mga bonus sa pag-atake at pagtatanggol, at pinapataas din ang katumpakan at pinsala sa mga halimaw. Ang lanyard ni Kutum ay nagbibigay din ng +10% para balewalain ang paglaban at may dalawang puwang para sa mga bato. Salamat sa mga bonus sa katumpakan at pinsala laban sa mga halimaw, ang Kutum's Lanyard ay itinuturing na pinakamahusay na pangalawang sandata para sa PvE.

Ang Lanyard ni Nouber- Ito ang pinakamahusay na pangalawang sandata para sa mataas na antas ng paglalaro bilang isang dark knight, lalo na kung ang iyong pag-atake at katumpakan ay sapat na mataas. Bago i-equip ang Nuber Bracelets, dapat ay mayroon kang hindi bababa sa +350 Accuracy. Ang sandata na ito ay nagbibigay ng malaking bonus sa pag-atake at pinapataas ang lahat ng paglaban ng 10%. Mahusay na gumagana ang Nouber laban sa mga kalaban na may mataas na rate ng pagbabawas ng pinsala. Kung wala kang sapat na pera upang i-upgrade ang iyong Nouver, kumuha ng Thayer at isang hindi na-upgrade na Nouver at baguhin ang mga ito depende sa uri ng target.

Nagising na Armas:

Lumang Vediant- Ito ay isang berdeng kalidad na armas na ibinebenta ng ilang mga gunsmith. Kapag nakumpleto ang mga awakening quest maaari kang makakuha ng Old Vediant +10. Ang sandata na ito ay nagbibigay ng mas kaunting lakas ng pag-atake kaysa sa lahat ng iba pa, ngunit maaari pa rin itong magamit sa PvE dahil sa katangiang tulad ng pinsala sa lahat ng karera (+5). Ang Training Cestus ay madaling ma-upgrade at murang maayos, kaya kung wala kang masyadong pera o madalas na lumahok sa mga laban sa PvP, maaari mo itong isuot hanggang sa makuha mo ang Vediant Karanda.

Vediant ng Walang Mukha- Ito ay isang asul na kalidad na armas na iginawad para sa pagkumpleto ng lahat ng mga gawain sa paggising. Maaari rin itong mabili sa mga smuggler (mga night trader). Ang pag-aayos ng Faceless Vediant ay gagastos sa iyo nang higit pa kaysa sa pag-aayos ng Old Vediant. Gumagana nang maayos ang Faceless Vediant sa PvP, dahil nagbibigay ito ng +7 na pinsala sa mga tao at higit na lakas ng pag-atake kaysa sa Old Vediant.

Hikaw:

Gamitin ang Asulla's Eye Earrings hangga't maaari, lalo na kung bago ka sa laro. Ang mga hikaw ay nagbibigay ng +7 sa lakas ng pag-atake at isang magandang set na epekto. Ang magandang kapalit ay Pares Earrings (+2 to attack power) o iba pang hikaw na may bonus sa attack power - halimbawa, Witch's Jewelry o Blue Coral Earrings.

Ang Witch Ornament o Blue Coral Earrings ay maaaring i-upgrade sa +17 o +18 (+9 at +11 attack power ayon sa pagkakabanggit). Pagkatapos nito, kailangan mong kunin ang Tunra Earrings at i-upgrade ang mga ito sa +17 (+11 para atakehin ang kapangyarihan). Ang mga hikaw ng Tunra ay ang pinakamahusay na alahas sa laro.

Kung kulang ka sa katumpakan, maaari kang magsuot ng Red Coral Earrings (nagbibigay sila ng katumpakan at ilang lakas ng pag-atake). Ang mga hikaw na gawa sa pulang coral ay dapat na isuot sa isang kopya, na pinapabuti ang mga ito sa hindi bababa sa +17. Kung hindi, mawawalan ka ng sobrang lakas ng pag-atake.

Dapat ding banggitin ang mga Hikaw ng Illyria. Makukuha lang ang mga ito sa level 62, ngunit nagbibigay sila ng maraming lakas ng pag-atake. Sa katunayan, ang Hikaw ng Illyria ay maihahambing sa Hikaw ng Tunra +18.

Ang isa pang magagamit na opsyon ay ang Earrings of the Sun [Ruby], na angkop para sa mga mas gusto ang pagtatanggol at pag-iwas.

Pangalan Mga pangunahing katangian Pagpapabuti
Hikaw Pares +2 para atakehin ang kapangyarihan 1 lakas ng pag-atake

Hikaw Jareth

(set ni Jareth)

4 upang atakehin ang kapangyarihan

2 sa katumpakan
+1 sa pag-iwas (nakatago)

Hindi mapapabuti

Eye of Asula Earrings

(Asulla set)

+7 lakas ng pag-atake
+25 sa health3-piece set effect: +300 to health5-piece set effect: +20 sa accuracy
Hindi mapapabuti
Mga hikaw sa araw [Ruby]

6 sa pagtatanggol

50 kalusugan
+5 sa pag-iwas
+5 Pag-iwas (nakatago)
+1 pagbabawas ng pinsala
+2 sa katumpakan

+3 sa pagtatanggol
+3 pagbabawas ng pinsala
+2 sa katumpakan
Mga hikaw na pulang coral

2 upang atakehin ang kapangyarihan

14 sa katumpakan

50 tibay

2 upang atakehin ang kapangyarihan

4 sa katumpakan

Dekorasyon ng mangkukulam +5 para atakehin ang kapangyarihan
+2 sa katumpakan
2 upang atakehin ang kapangyarihan
+2 sa katumpakan
Mga hikaw sa ngipin ng balyena

5 upang atakehin ang kapangyarihan

100 kalusugan
+2 sa katumpakan

2 upang atakehin ang kapangyarihan
+2 sa katumpakan
Karka Hikaw

5 upang atakehin ang kapangyarihan

50 tibay

50 sa mana / galit / lakas ng loob
+2 sa katumpakan

2 upang atakehin ang kapangyarihan

20 tibay

20 sa mana / galit / lakas ng loob
+2 sa katumpakan

Mga hikaw ng Tunra

7 upang atakehin ang kapangyarihan

10% Galit ng Itim na Espiritu
+2 sa katumpakan

2 upang atakehin ang kapangyarihan
+2 sa katumpakan
Mga hikaw ng Illyria 13 lakas ng pag-atake
8 sa katumpakan
Hindi mapapabuti

Mga singsing:

Kung bago ka sa laro, subukang kunin ang Asula's Eye Ring na may mga bonus na +7 attack, +2 defense at +2 damage reduction. Bilang karagdagan, ang item ay may malakas na epekto. Bilang alternatibo, dapat kang makakuha ng Ring of Pares para sa +2 na pag-atake (o anumang iba pang singsing na may bonus sa pag-atake ng kapangyarihan), at pagkatapos ay isang Shadow Wraith para sa +5 na pag-atake at Rings of the Temple Defender +17 o +18.

Ang Royal Ring of Sahazard ay maaaring makuha mula sa mga pakikipagsapalaran sa Valencia (bahagi I at II). Ang Royal Ring of Sahazard ay hindi maaaring i-upgrade. Isuot ito hanggang sa i-upgrade mo ang Temple Guardian Ring o Shadow Haunter sa +16 o +17.

Karapat-dapat ding banggitin ang Ring of Illyria. Maaari itong makuha sa level 61, nagbibigay ito ng magandang bonus sa pag-atake ng kapangyarihan. Ang Ring of Illyria ay karaniwang ginagamit bilang isang backup na item kapag nakakaakit at ito ay epektibong katumbas ng Ring of the Temple Defender +3.

Pangalan Mga pangunahing katangian Mga pagpapabuti
Singsing ni Pares +2 para atakehin ang kapangyarihan 1 lakas ng pag-atake

Singsing ni Jareth

(set ni Jareth)

4 upang atakehin ang kapangyarihan

4-piece set effect: +5 attack power

6-piece set effect: +10 na pag-atake

2 sa katumpakan
+1 sa pag-iwas (nakatago)

Hindi mapapabuti

Singsing sa Mata ni Asula

(Asulla set)

+7 lakas ng pag-atake
+2 sa pagtatanggol
+2 pagbabawas ng pinsala 3-piece set effect: +300 health 5-piece set effect: +20 accuracy
Hindi mapapabuti
Multo ng Anino +5 para atakehin ang kapangyarihan
+2 sa katumpakan
2 upang atakehin ang kapangyarihan
+2 sa katumpakan
Royal Ring of Sahazard

7 upang atakehin ang kapangyarihan

25 kalusugan

Hindi mapapabuti
Singsing na Tagapangalaga ng Templo +5 para atakehin ang kapangyarihan
+2 sa katumpakan
3 upang atakehin ang kapangyarihan
+2 sa katumpakan
Singsing ng Illyria 14 lakas ng pag-atake
8 sa katumpakan
Hindi mapapabuti

Mga kuwintas:

Kung bago ka sa laro, subukang kunin ang Necklace of the Eye of Asula na may mga bonus na +11 attack, +3 defense at +3 damage reduction. Bilang karagdagan, ang item ay may malakas na epekto. Bilang alternatibo, dapat kang makakuha ng Necklace of Pares para sa +4 na pag-atake at i-upgrade ito sa +17 o +18 (+8/10 na pag-atake). Ang pag-upgrade sa Pares Necklace ay mas mababa sa mas mataas na kalidad ngunit hindi pinahusay na kuwintas. Pagkatapos ng Necklace ni Pares, kakailanganin mo ang Serap +17 o Schultz's Gladiator's Necklace, at pagkatapos ay Ogre's Necklace, Reyna's Necklace, o Thunra's Necklace +17.

Pangalan Mga pangunahing katangian Pagpapabuti
Pares Kwintas 4 upang atakehin ang kapangyarihan +2 para atakehin ang kapangyarihan

Ang Kwintas ni Jareth

(set ni Jareth)

+7 lakas ng pag-atake
+2 sa katumpakan
+1 sa pag-iwas (nakatago) 4-piece set effect: +5 attack power 6-piece set effect: +10 attack power
Hindi mapapabuti

Kwintas ng Mata ni Asulla

(Asulla set)

11 lakas ng pag-atake
3 sa pagtatanggol
+3 pagbabawas ng pinsala 3-pirasong set effect: +300 health 5-piece set effect: +20 katumpakan
Hindi mapapabuti
Ang Gladiator Necklace ni Schulz

7 upang atakehin ang kapangyarihan

2 sa katumpakan

3 upang atakehin ang kapangyarihan
+2 sa katumpakan
Serap Necklace

8 lakas ng pag-atake

50 kalusugan
4 sa katumpakan

4 upang atakehin ang kapangyarihan
4 sa katumpakan
Ogre Necklace 10 lakas ng pag-atake
4 sa katumpakan
+5 para atakehin ang kapangyarihan
4 sa katumpakan
Ang Kwintas ni Reyna 10 lakas ng pag-atake
4 sa katumpakan

5 upang atakehin ang kapangyarihan

4 sa katumpakan

Kwintas ng Tunra

10 lakas ng pag-atake

20% Galit ng Itim na Espiritu
+4 sa katumpakan

5 upang atakehin ang kapangyarihan

4 sa katumpakan

Mga sinturon:

Kung nagsimula kang maglaro kamakailan, subukang makuha
Belt of the Eye of Asula na may +6 na bonus sa pag-atake. Bilang karagdagan, ang item ay may malakas na epekto. Ang isang alternatibong opsyon ay ang kumuha ng Pares Belt para sa +2 na pag-atake (o anumang iba pang belt na may bonus sa pag-atake), at pagkatapos ay hanapin ang Schultz's Gladiator Belt o Basilisk Belt na may mga karagdagang bonus sa pag-atake.

I-upgrade ang Schultz's Gladiator's Belt sa +16 o +17, at pagkatapos ay subukang kunin ang Basilisk Belt at i-upgrade ito sa +17. Ang Basilisk Belt at Velthar's Belt of Radiance ay mahusay na mga pagpipilian, ngunit ang pinakamahusay na sinturon sa laro ay Thunra.

Pangalan Mga pangunahing katangian Mga pagpapabuti
Sinturon Pares

2 upang atakehin ang kapangyarihan

40 upang mag-load ng kapasidad

1 lakas ng pag-atake

Sinturon ni Jareth

(set ni Jareth)

4 upang atakehin ang kapangyarihan

2 sa katumpakan

1 sa pag-iwas (nakatago)

4-piece set effect: +5 attack power

6-piece set effect: +10 attack power

Hindi mapapabuti
Sinturon ng Mata ni Asula

6 upang atakehin ang kapangyarihan

100 upang mag-load ng kapasidad

3-piece set effect: +300 kalusugan

5-Piece Set Effect: +20 Katumpakan

Hindi mapapabuti
Ang Gladiator Belt ni Schulz

3 upang atakehin ang kapangyarihan

2 sa katumpakan
+50 Stamina
+60 sa carrying capacity

2 upang atakehin ang kapangyarihan

2 sa katumpakan
+10 sa carrying capacity

Puno ng Espiritu Belt

5 upang atakehin ang kapangyarihan

6 sa katumpakan

80 upang mag-load ng kapasidad

2 upang atakehin ang kapangyarihan

10 sa katumpakan

Sinturon ng Basilisk

5 upang atakehin ang kapangyarihan

80 upang mag-load ng kapasidad
+2 katumpakan

3 upang atakehin ang kapangyarihan

2 sa katumpakan

Belt of Radiance ni Velthar

5 upang atakehin ang kapangyarihan

0 kalusugan

80 upang mag-load ng kapasidad

2 sa katumpakan

3 upang atakehin ang kapangyarihan

25 kalusugan
+2 sa katumpakan

Sinturon ng Tunra

6 upang atakehin ang kapangyarihan

20% Galit ng Itim na Espiritu

80 upang mag-load ng kapasidad

2 sa katumpakan

3 upang atakehin ang kapangyarihan

2 sa katumpakan

10. Inlay stones para sa Dark Knight sa BDO

Nasa ibaba ang pinakamahusay na mga bato para sa iyong klase. Sa ngayon, lahat sila ay nagkakahalaga ng maraming pera.

Armas

Granada III [Katumpakan] x2: +8 sa katumpakan, +10% upang huwag pansinin ang paglaban

Karagdagang Armas

  • Veltara Crystal x1: +150 sa kalusugan, +5 sa pag-atake ng kapangyarihan (nakatago), +3 sa pinsala sa mga halimaw sa Kamasylvia
  • Garnet [Crit. pag-atake] x1: 1 dagdag na Kritikal na Pinsala

helmet

Crystal of Enhanced Magic - Harpy x2: +50 kalusugan, +5 pagbawi sa kalusugan, +20 pag-iwas

Bib

Crystal of Enhanced (o Binago) Magic - Gobellinus x2: +100 kalusugan, +20 kapasidad na dala, +5 pagbawas ng pinsala

Mga guwantes

Crystal of Enhanced Magic - Viper x2: +1 bilis ng pag-atake, +1 bilis ng spell, +20 katumpakan

Sapatos

Crystal ng pinahusay (o binagong) magic - Hystria x2:+30 sa carrying capacity, +1 sa bilis ng paggalaw, +175 sa tibay

Kung wala kang masyadong maraming pera, tumingin sa mas murang mga kristal. Nasa ibaba ang mga kristal para sa isang karakter na may armas na Liberto, ang pangunahing layunin ay upang makakuha ng +5 na bilis ng pag-atake (maaaring sa tulong ng pagkain).

armas:

Granada II [Katumpakan] x2: 8 sa katumpakan

Karagdagang Armas

Garnet [Crit. pag-atake] x1: +1 dagdag na pinsala mula sa kritikal na pag-atake

helmet

Mahalagang Amethyst III [Pag-iwas] x2: 20 sa pag-iwas

Bib

Iolite [Pag-iwas] x2:+10% pag-iwas sa espesyal na pag-atake

Mga guwantes

Amber II [Bilis. pag-atake] x2: 2 sa bilis ng pag-atake

Sapatos

Magic Crystal - Hystria x2:+20 sa carrying capacity, +1 sa bilis ng paggalaw, +150 sa tibay

11. Mga set ng kagamitan para sa Dark Knight sa BDO

Kung kailangan mo ng tool para sa pagpaplano ng pagbuo ng karakter, lubos naming inirerekomenda na gamitin mo ang serbisyo BDOPLANNER.COM .

Nasa ibaba ang mga sample na set ng kagamitan na maaaring gamitin sa iba't ibang sitwasyon.

Ito ang hitsura ng kit ng isang character kapag nag-level up. Una sa lahat, pagbutihin ang iyong mga armas, at pagkatapos ay ang iyong baluti. Subukang pagbutihin ang lahat ng mga item sa maximum sa lalong madaling panahon. Ito ay totoo lalo na para sa armor, dahil ang mga pagpapabuti ay nagbibigay ng malaking pagtaas sa mga tagapagpahiwatig ng proteksyon.

Ito ang hitsura ng isang karakter na nag-level up na, ngunit hindi pa nagkakaroon ng oras upang makakuha ng magagandang kagamitan. Sa halip na Shadow Phantom, maaari kang kumuha ng mas mahal na mga opsyon - Mga Hikaw sa Red Coral o Alahas ng Witch.

High-level na PvP set: link

Ito ang hitsura ng isang karakter na ang layunin ay magdulot ng maximum na pinsala. Ang pagbuo ng iyong karakter sa antas na ito ay mangangailangan ng maraming oras at pagsisikap, ngunit bilang resulta ay magiging komportable ka sa mataas na antas ng PvP. Kung kailangan mo ng karagdagang katumpakan, gamitan ang Red Coral Earrings at Tree Spirit Belt.

Kung suot mo ang Thayer Lanyard bago ang Nouber Lanyard, huwag mo itong ibenta upang maaari kang lumipat sa pagitan ng mga lanyard depende sa uri ng kaaway (Nouber - para sa mga target na may mataas na pag-iwas, Thayer - para sa mga target na may mataas na pagbabawas ng pinsala).

Mataas na antas ng PvE set: link

Ang kit na ito ay inilaan para sa pagbuo ng mataas na antas ng mga lokasyon ng PvE - Pillar Ku Prison, Gaifinrasia Temple at Anacreon Temple. Isang mahalagang bahagi ng set na ito ay ang Kutum Lanyard.

12. Consumable item para sa Dark Knight sa Black Desert

Habang naggigiling, maaari kang uminom ng Experience Potions at Milk Tea, at kumain ng anumang pagkain na gusto mo - tulad ng Lagree Seafood Lunch o Serendian Special Lunch, depende sa iyong kagustuhan.

Mga recipe para sa mga pagkaing ito:

Ulam Mga sangkap Epekto
Hapunan ni Knight Itim na puding x1
Ham sandwich x1
Fruit wine x1
Mga cutlet x1
Lahat ng uri ng pag-atake +5Add. pinsala (Tao) +5Pagbabawas ng lahat ng pinsala +5
Oras ng pagkilos - 120 min.
Espesyal na Tanghalian sa Kamasylvia

Sandwich na may rainbow mushroom x1

Paste ng niyog x1

Fig pie x1

Fruit wine x2

Rainbow mushroom sa batter x1

Max. HP +150Max. stamina +200Pagtaas ng damage mula sa back attacks +5%
Oras ng pagkilos - 110 min.
Espesyal na tanghalian ng Valencian

Teff sandwich x1

Jungle sandwich x1

Couscous x1

Fig pie x2

Petsa ng alak x2

Huwag pansinin ang lahat ng uri ng paglaban +4%Lahat ng pagtutol +4%Lahat ng pag-iwas +10Pinsala mula sa mga halimaw -6%
Oras ng pagkilos - 110 min.
Jungle Sandwich Teff bread x4
Mga atsara x2
Karne ng leon x4
Nutmeg x3
Binabalewala ang lahat ng uri ng pagtutol +3%Crit. pinsala +5%
Oras ng pagkilos - 110 min.

Kung ang iyong kritikal na strike rating ay mas mababa sa 5, palitan ang Kamasylvia Special Meal ng Lagree Seafood Meal. Laging kumain ng Lagree Seafood Lunch dahil mas mababa ang epekto nito kaysa sa iba.

Recipe para sa Seafood Lunch mula sa Lagri:

Inirerekomenda na gamitin ang isa sa mga Cron elixir, Giant's Elixir, bilang pangunahing elixir. Upang ihanda ito, kailangan mong pindutin ang L key, piliin ang "Regular Alchemy" at ilagay ang mga sangkap na nakalista sa ibaba sa mga puwang. Ang kasanayan at karagdagang pagproseso ng mga sangkap ay hindi kinakailangan.

Ang Crown Elixir ay hindi nakasalansan sa iba pang elixir, maliban sa Balm of Courage, Balm of Speed, Elixir of Dark Waters, Karka Potion, Forest Spirit Extract, Whale Tendon Elixir at Special Whale Tendon Elixir.

Kung uminom ka ng Elixir ng Cron habang nasa ilalim ng impluwensya ng isa pang Elixir, papalitan ng bagong epekto ang nauna. Ang mga epekto ng mga elixir at Cron na pagkain ay pinagsama-sama.

Kapag gumagawa ng Cron elixir, ang ilang karaniwang sangkap ay maaaring palitan ng mas mataas na kalidad na mga sangkap - halimbawa, sa halip na tatlong Elixir of Shock, maglagay ng isang Elixir of Strong Shock.

13. Mga epekto ng paggising sa kakayahan ng Dark Knight sa Black Desert

Circle of Doom

  • +7% ang bilis ng pag-atake sa loob ng 5 segundo. (sa sarili ko)
  • +20% sa kritikal na strike sa loob ng 9 na segundo. (sa sarili ko)
  • +7% sa bilis ng paggalaw sa loob ng 10 segundo. (sa sarili ko)

Pounce

  • Nagbibigay ng 42 pinsala. Pinsala ng pagdurugo tuwing 3 segundo. sa loob ng 15 seg. (sa target)
  • +10% sa kritikal na strike sa loob ng 9 na segundo. (sa sarili ko)
  • Agad na nagre-restore ng 6 na unit. mana / galit / lakas ng loob bawat hit

Galit ni Vendir

  • +15 na pag-atake sa PvP sa loob ng 5 segundo. (sa sarili ko)
  • +4% sa pag-iwas sa loob ng 10 segundo. (sa sarili ko)
  • +30 para umatake laban sa mga halimaw sa loob ng 8 segundo. (sa sarili ko)
  • +10% ang bilis ng pag-atake sa loob ng 5 segundo. (sa sarili ko)

Hunter's Spirit (Paggising)

  • +3% sa lahat ng mga tagapagpahiwatig ng katumpakan sa loob ng 12 segundo. (sa sarili ko)
  • Ang seksyon ay nasa ilalim ng pag-unlad.

    Kung nagustuhan mo ang aming gabay sa Dark Knight sa Black Desert, maaari mo itong i-rate o i-repost sa social media. net. Salamat!

Black Desert titingnan natin ang isang bagong klase ng character - Dark Knight. Sa unang sulyap, maaaring mukhang ito ang pinakamahusay na klase sa laro, ngunit mayroon pa ring ilang mga nuances dito.


(banner_news-banner-2)

The Dark Knight: Sa madaling sabi

Ang karakter na ito ay gumagamit ng mga kasanayan para lamang sa kanilang layunin. Ang punto ay talagang walang mga nakatagong kahulugan sa paggamit ng mga kasanayan. Walang cut ng mga animation, tulad ng Valkyrie o ang mandirigma, na may napakaraming uri ng mga ito, walang mga super-effective na combo, tulad ng kunoichi (mobile evasion, shotguns, reoguns). Sa totoo lang, walang interesante o kakaiba ang klase na ito. Ngunit hindi ito nangangahulugan na ito ay walang silbi o hindi epektibo!

Inaanyayahan ka naming basahin ang isang maikling pangkalahatang-ideya ng Dark Knight sa Black Desert:

Kagamitan at kakayahan ng Dark Knight

Gabay sa Dark Knight sa Black Desert Magsimula tayo sa katotohanan na ang karakter ay gumagamit ng kanyang natatanging sandata - isang dalawang-kamay na espada.

Basahin sa ibaba para sa isang detalyadong paglalarawan ng lahat ng mga kasanayan.

Knight Strike

Ang pangunahing kasanayan para sa pag-atake sa kaaway. Ang tinatawag na "auto attack". I-click ang LMB para magsagawa ng standing attack, o pindutin nang matagal ang W at LMB para magsagawa ng forward attack.

Mga katangian:

  • Pinsala: 162% x3.
  • Katumpakan + 20%.
  • Bilang ng mga target - 10.
  • Kapag umaatake habang gumagalaw: mababang atake.
  • Epekto habang nakasakay: pagtanggi.

Awtomatikong na-upgrade ang pag-atake, hindi mo kailangang matutunan ang anuman.

Karunungan ni Vendir

Nagbibigay-daan sa iyong dagdagan ang pinsala sa pamamagitan ng paggastos ng EP. Maaaring ilagay sa isang mabilis na puwang.

Pinapataas ng 20% ​​ang damage ng Knight's Strike, Deep Cut at Charge. Ang naka-activate na kasanayan ay kukuha ng 20 EP bawat tatlong segundo.

Ang paggamit muli ng kasanayan ay hindi papaganahin ang epekto nito. Ang isang may kapansanan na kasanayan ay hindi kumukonsumo ng mga EP point.

Muli itong awtomatikong lilitaw. Ito ay isang kasanayang nagbibigay ng buff sa iyong karakter, ngunit kumukonsumo ng enerhiya bawat tatlong segundo. Sa katunayan, walang gaanong punto sa paggamit ng buff na ito. At least sa pagsasaka hindi naman kailangan.

Pag-iwas sa Mobile

Pinapayagan kang umiwas sa anumang direksyon. Mga susi na gagamitin:

  • Shift+D.
  • Shift+A.
  • Shift+S.

Ang kasanayan ay halos hindi ginagamit.

Depensa ng talim

Gamit ang kapangyarihan ng kalikasan at ang Craig Messer blade, pinapayagan ka nitong harangan ang mga suntok ng kaaway. Naka-install sa mabilis na puwang.

Awtomatikong pag-activate kung ang karakter ay inaatake habang umaatras. Depensa kapag gumagamit ng isang kasanayan. Lahat ng depensa ay tumataas ng 12 units sa loob ng 10 segundo.

Ito ang bloke ng Dark Knight. Mahusay ang pagganap sa labanan. Katulad ng Mandirigma, pindutin ang Q, tumayo sa isang bloke at hawakan ito hanggang sa mabitawan natin ito o hanggang sa ito ay masira.

Dark Knight Black Desert sa labanan

Tamang sandali

Ang Dark Knight sa Black Desert naghahatid ng isang malakas na suntok mula sa isang defensive na tindig. Ginamit pagkatapos i-activate ang blade defense skill (Q) - pindutin ang LMB.

  • Nangangailangan ng 30 MP.
  • Oras ng pag-reload 4 segundo.
  • Pinsala 380% x3.
  • Katumpakan + 10%.
  • Bilang ng mga target - 10.
  • Pag-atake mula sa ibaba.
  • Ang epekto ay nakamamanghang.

Isang napaka-epektibong hakbang na nagpapatigil sa iyong mga kaaway. Gamitin sa PvP, dahil sa PvE ang perk ay hindi pa rin masyadong kapaki-pakinabang.

Limitasyon: Twilight Step

Ito ang ikatlong antas ng kasanayang ito. I-pump natin ito hanggang sa maximum!

Pinapayagan Sa Dark Knight sa Black Desert umigtad sa gilid, nag-iiwan lamang ng isang madilim na landas. I-activate pagkatapos ng kasanayan sa Twilight Step:

  • Shift+D.
  • Shift+A.

Kapag gumagamit ng isang kasanayan, walang banggaan sa pagitan ng mga character. Ang pag-reload ay tumatagal ng 5 segundo.

Binibigyang-daan kang gumamit ng Twilight Step nang dalawang beses. Invulnerability: Habang ginagamit ang kasanayan. Epekto: pagpapanumbalik ng 60 EP.

Ang pagkakaroon ng pumped up ang kakayahan sa maximum, makakatanggap ka ng double dodge. Ang pinakamahalagang bagay ay nagbibigay ito ng kawalan ng karamdaman at nagpapanumbalik din ng mga puntos ng enerhiya. Ito ay isang bagay na bago, kaya ito ay kinakailangan.

Deep Cut III

Mayroong tatlong antas ng kasanayang ito. Ito ay isang umiikot na sipa. Ang malalawak na suntok ng Craig Messer sa paggalaw ay nagdudulot ng malalim na sugat sa mga kaaway.

Kontrol:

  • D+LMB.
  • A+LMB.

Ang pagpindot sa mga key ay magdudulot ng karagdagang hit. Antas 32 o mas mataas, mga puntos ng kasanayan - 18, tibay - 100.

Mga katangian:

  • Pinsala 395% x2.
  • Katumpakan + 3%.
  • Bilang ng mga target - 5.
  • Epekto sa hit: ibalik ang 30 EP.
  • Epekto: pagbaliktad. Hindi nakakaapekto sa mga manlalaro!

Hindi gumaling na sugat

Ito ay isang kasanayan na maaaring i-unlock pagkatapos i-level up ang Deep Cut I na kasanayan. Nag-iwan si Craig Messer ng dumudugong hiwa sa katawan ng mga kaaway. Awtomatikong pag-activate pagkatapos ng kasanayang Deep Cut. Antas 9 o mas mataas, mga puntos ng kasanayan - 5.

Epekto: Magdugo ng 9 segundo sa bilis na +20 HP bawat 3 segundo.

Ang "Deep Cut" at "Unhealed Wound" ay medyo katamtaman na mga kasanayan, kaya, sa totoo lang, hindi ko inirerekomenda ang pag-level up sa kanila.

Mapanirang Espiritu III

Nagbibigay-daan sa iyong ibalik ang EP at HP sa pamamagitan ng pagsipsip sa kapangyarihan ng kalikasan sa paligid mo. Upang i-activate, pindutin nang matagal ang Shift+Space.

Tulad ng nakikita mo, ang perk ay may tatlong antas. Ang huli ay nangangailangan ng 39 character lvl at 24 na puntos ng kasanayan. Ibinabalik ang 30 HP at 90 EP.

Wala sa mga character ang nagkaroon ng ganoong pagbawi (parehong HP at enerhiya). Ang pagbawi ng HP, siyempre, ay hindi mataas, ngunit ang enerhiya ay muling pinupunan sa isang disenteng halaga.

Pagsalakay III

Ang Dark Knight sa Black Desert mabilis na umaatake pagkatapos ng isang gitling. Mula sa pagsisimula, i-click ang LMB, o dito pagkatapos gamitin ang kasanayang "Fog Dash".

Nangangailangan ng 20 MP, 2 segundong cooldown, level 38 at 20 puntos ng kasanayan.

Mga katangian:

  • Pinsala 367% x2.
  • Katumpakan 8%.
  • Bilang ng mga target - 7.
  • Epekto sa hit: ibalik ang 30 EP.
  • Pag-atake mula sa ibaba.
  • Epekto: pagtanggi.

Sa panahon ng cooldown, hindi inilalapat ang EP recovery at knockback effect.

Ang pinsala ay hindi partikular na mataas, ngunit, sa prinsipyo, ito ay mabuti para sa pagsisimula ng isang pag-atake (pagkatapos ng isang run).


Kasanayan "Pangaso ng Patay I"

Mist Rush III

Ang Dark Knight sa Black Desert gumagawa ng mabilis na dash forward.

Na-activate ng mga W+Shift key. May mabilisang puwang. Nangangailangan ng 50 MP para magamit. Ang cooldown ay 2 segundo.

Kapag gumagalaw, maaaring magbanggaan ang mga character. Saklaw + 40%.

Kapag ginagamit ang kasanayan, ang resistance-invulnerability-resilience ay isinaaktibo. Epekto: Ang bilis ng paggalaw ay 10% na mas mabilis sa loob ng 10 segundo.

Ito ang iyong blink na nagbibigay sa iyo ng katatagan.

Tulak III

Ang dark knight ay gumagawa ng isang instant lunge, pinalapit ang kaaway at naghahatid ng isang matalim na suntok. Na-activate ng F key. May tatlong antas ng kasanayan. I-upgrade ito sa maximum - isang mahalagang perk sa alinman Itinayo ang Dark Knight sa Black Desert.

Nangangailangan ng 100 stamina at may 5 segundong cooldown.

  • Unang hit na pinsala - 311%
  • Ang pinsala sa pangalawang hit ay 311% x2.
  • Katumpakan + 6%.
  • Bilang ng mga target - 7.
  • Unang hit na epekto: stun.
  • Pag-atake mula sa ibaba.
  • Epekto: bilis ng pag-atake + 10% sa loob ng 5 segundo.
  • Epekto: dumudugo ng 9 segundo sa bilis na 30 HP bawat tatlong segundo. Habang nasa cooldown, hindi inilalapat ang mga epekto ng stun, bleed, at bilis ng pag-atake, at binabawasan ang distansya ng paggalaw.

Isa pang perk na nagbibigay ng stun kapag tinamaan. Napaka-kapaki-pakinabang!

Limitasyon: Nakikitang talim

Ito ang ikaapat na antas ng Piercing Lunge perk, na nagdaragdag ng on-hit na epekto ng "25 HP recovery" sa nakaraang perk. Cooldown ng 25 segundo.

Limitasyon: Siko

Ito ang sequel ng "Stab". Naghahatid ng karagdagang elbow strike pagkatapos ng lunge. Na-activate ng F key pagkatapos ng "Stab" na kasanayan. Mabilis na slot.

Nangangailangan ng 30 MP, level 44 at 24 na puntos ng kasanayan. Ang cooldown ay tumatagal ng 3 segundo.

Mga katangian:

  • Pinsala 634% x2.
  • Katumpakan 8%.
  • Tumataas ang distansya ng paglalakbay.
  • Bilang ng mga target - 5.
  • Critical hit chance 100%.
  • Epekto: stun.
  • Nag-iiwan ng marka ng pagmamataas sa kalaban.

Ningas ng mga Anino II

Pagkatapos ng mabilis na pag-iwas Ang Dark Knight sa Black Deser t tinamaan ang kalaban ng puwersa ng anino ng kalikasan. Ito ay isang shot dodge na nagdudulot ng pagsuray-suray. Ang pinsala ay nabawasan sa PvP!

Pag-activate: A+LMB o D+LMB.

Nangangailangan ng 30 MP. Cooldown ng 5 segundo.

Mga katangian:

  • Pinsala 318% x2.
  • Critical hit chance 50%.
  • Katumpakan 14%.
  • Bilang ng mga target - 7.
  • Epekto: bilis ng paggalaw ng kaaway -10% sa loob ng 10 segundo.
  • Epekto: stun.

Ang perk ay walang silbi sa PvE.

Shadow Flame: Tumalon

Habang tumatalon sa gilid, i-right click. Ang lahat ay pareho sa pangalawang antas, bukod pa rito ay nakakakuha ka ng epekto ng kawalang-kasalanan habang gumagalaw.

Madilim na Pagputok V

Ang madilim na enerhiya ng kalikasan ay sumabog mula sa sandata ng kabalyero sa mabilis na mga suntok. Ang RMB ay isinaaktibo. Habang nakasakay, pindutin ang W+RMB.

Mga katangian:

  • Pinsala 634% x2.
  • Crit pagkakataon epekto ng 35%.
  • Katumpakan 8%.
  • Bilang ng mga target - 7.
  • Ang epekto ng unang hit ay knockback, na walang epekto sa mga manlalaro.
  • Ang epekto ng pangalawang hit ay knockback sa lahat.

Maaari itong tawaging parehong "auto attack", gamit lamang ang kanang pindutan ng mouse. Ito ay isang mabigat na suntok na nagmamarka ng pagmamataas. Hindi masyadong epektibo dahil ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang gawin.

Maikling tungkol sa iba pang mga kasanayan ng Dark One Knight sa Black Desert

Upang tapusin ang aming gabay, tingnan natin ang natitirang mga kasanayan ng Dark Knight:

  • Ang "Leap" ay isinaaktibo ng W+F. Ito ay isa pang pamamaraan na may kaugnayan sa paggalaw. Hindi ka nasaktan habang nag-cast. Ang perk ay nagpapatumba sa mga kaaway sa unang hit. Hindi masamang pinsala. Maaari mong kunin ito, ngunit ipinapayong mahuli ito para sa kasanayang ito Ang Dark Knight sa Black Desert na paggising sa bilis ng pag-atake, dahil kailangan talaga ng Dark Knight ang bilis ng pag-atake. Kulang na lang siya at mararamdaman mo.
  • Ang "Dark Sprout" ay ginagamit sa isang mabilis na puwang at nagbibigay ng nakamamanghang epekto. Nagtatanim ka ng mga sprout na, kapag natamaan nila ang isang target, ay nagbibigay ng nakamamanghang epekto. Ang pinsala ay tila mataas ayon sa mga katangian nito, ngunit sa katotohanan ay hindi ito masyadong mataas. Ang pangunahing bagay sa kasanayang ito ay, marahil, ang epekto ng kontrol. Kung hindi mo agad natamaan ang target, ang usbong ay sasabog pagkatapos ng 15 segundo.
  • Ang slash ay isa pang kontrol na nagbibigay sa iyo ng toss. Isang magandang kasanayan para sa PvP, dahil halos hindi ito epektibo para sa pagsasaka.
  • Ang "Penetrating Darkness" ay ginagamit sa mga espesyal na kaso sa space bar. Ang pinsala ay talagang maganda. Kung maaari, ang kasanayang ito ay dapat gamitin sa PvP.
  • Inirerekomenda na i-download ang "Cruel Cut" sa maximum. Ang tanging disbentaha ng kasanayan ay ang suntok ay tumatagal ng medyo mahabang oras upang maihatid. Isabit ang marka ng pagmamataas.
  • Ang “Extermination” ay isinaaktibo sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift+RMB.


(banner_news-banner-2)

Sa antas dalawampu't, ang bawat eskrimador ay tumatanggap ng isang paghahanap ng propesyon. Pagkatapos mong matagumpay na magawa ito, magkakaroon ka ng pagkakataong piliin ang iyong karakter. Magiging kapaki-pakinabang ito para sa mga nagpasya na pumunta sa gilid ng kasamaan at sakupin ang dark knight.

Ang Dark Knight ay isang sword class na propesyon na mas nakatuon sa pag-atake kaysa sa depensa. Ang isang dark knight ay maaaring magkaroon ng dalawang uri ng armas: isang dalawang-kamay na espada, o isang isang-kamay na espada at kalasag. Sa simula ng laro, hindi mahalaga kung anong sandata ang gagamitin mo. Sa mas mataas na antas, lumilitaw ang mga kasanayan na nangangailangan ng isang uri ng armas. Kailangan mong piliin kung aling mga kasanayan ang mas mahalaga sa iyo.

Mga parameter at katangian

Ang Dark Knights, tulad ng ibang mga bayani sa Royal Quest, ay may 4 na katangian: lakas, liksi, suwerte at tibay. Hindi namin ilalarawan ang mga ito; maaari mong basahin ang paglalarawan sa website. Para sa ating Persian, ang pinakamahalagang bagay ay lakas at tibay. Ang aming lakas sa pag-atake ay nakasalalay sa una, at ang halaga ng HP ay nakasalalay sa pagtitiis.

Para sa bawat 10 stat point makakakuha ka ng multiplicity na bonus:

  • strongman - para sa bawat sampung lakas na nakukuha mo + 15 sa pag-atake;
  • liksi - para sa bawat sampung liksi na makukuha mo + 2.5% na bilis ng pag-atake;
  • malaking tao - para sa bawat sampung stamina makakakuha ka ng + 15 enerhiya;
  • swerte - para sa bawat sampung lakas na makukuha mo + 1% crit chance.
Ang mga punto ng parameter ay hindi nakakaapekto sa iba pang mga katangian. Dodge, Defense, Critical Strike Power, ang mga katangiang ito ay pamantayan, ngunit maaari silang madagdagan sa tulong ng mga bonus mula sa mga armas, card at seal.

Ang isang kabalyero ay maaaring gawing bayani ng iba't ibang uri, mula sa isang super tank hanggang sa isang auto attacker/critic. Ngunit ang pangunahing pinsala ay nagmumula pa rin sa mga kasanayan, na higit sa lahat ay nakasalalay sa lakas ng pag-atake.

Mga Kasanayan sa Dark Knight

Ang kabalyero ay may maraming napaka-kapaki-pakinabang na mga kasanayan, na pangunahing naglalayong pag-atake. Mayroon ding mga kontra-kasanayan na nakatutok sa mga kalaban para pigilan sila sa paglalaro ng kumportable. Ang mga aktibong kasanayan ay pinahuhusay ng mga talento, kaya ang mahinang kasanayan sa una ay maaaring maging isang mabigat na sandata. Mayroong 2 uri ng mga kasanayan: basic, na magagamit ng eskrimador, at ang mga kasanayan ng kabalyero mismo.

Mga Kasanayan sa Espada

  • Pagdurog na suntok - para sa 12 enerhiya deal 140-220% pinsala.
  • Shield strike - kung pinili mong mag-upgrade gamit ang isang shield, ang skill na ito ay makakatanggap ng 140-220% damage. Hindi nakakaligtaan.
  • Galit - ang dark knight ay naghahatid ng isang malakas na sipa sa lupa, pinatumba ang mga kaaway at binabawasan ang pag-iwas ng 20. Mass skill, kapaki-pakinabang laban sa mga magnanakaw.
  • Ang Dash ay isang mahusay na kasanayan na mabilis na gumagalaw sa iyo patungo sa iyong kalaban, na nagdudulot ng pinsala. Kapag malapit ka, bumagal ang kalaban. Pagkatapos i-level up ang iyong mga talento, gamit ang kasanayang ito madali kang makapagmaneho ng "mga tren" ng mga halimaw.
  • Steel Protection - isang armor aura para sa lahat ng miyembro ng iyong grupo.
  • Spear Throw - nagdudulot ng magandang pinsala sa napiling target. Cooldown 9 segundo.
  • Pierce - 80-130% pinsala sa direksyon ng epekto. Hindi nakakaligtaan.
  • Ang pambihirang tagumpay ay isang kasanayang ginagamit mo habang nakasakay sa bundok. Nagdudulot ng pinsala sa mga kaaway sa direksyon ng epekto at hindi nakakaligtaan. Gamit ang isang pambihirang tagumpay, maaari kang makaalis sa labanan sa oras o magdulot lamang ng pinsala sa mga nakatayong kaaway.
  • Warrior's Strike - 120-180% damage, pati na rin ang karagdagang bonus depende sa uri ng armas na mayroon ka. (Martilyo - stun sa loob ng 2 segundo, binabawasan ng palakol ang depensa ng 20%, espada - binabawasan ang pag-atake ng 10%).

Mga Kasanayan sa Dark Knight

  • Force grab - maaaring hilahin ng kabalyero ang isang kaaway patungo sa kanya mula sa 10 metro. Ang kasanayan ay tumatalakay ng 40% ng pinsala ng iyong pag-atake sa target, pati na rin ang 60% para sa bawat metro ng distansya.
  • Steel Spikes - isang aura na nagbabalik ng pinsalang natanggap sa kalaban. Gumagana lamang para sa mga suntukan na bayani.
  • Ang dominasyon ay isang mahusay na kasanayan na maginhawa para sa pagtatapos ng isang kaaway kapag siya ay may kaunting buhay. Kung ang kalusugan ng isang kalapit na kaaway ay bumaba sa ibaba 20%, ang mga kasanayan ay iha-highlight.
  • Bone armor - sa loob ng 15 segundo ay binabawasan ang pinsalang natanggap ng 30%.
  • Ang Bloody Harvest ay isang mahusay na kasanayan na, bilang karagdagan sa pagkasira ng 170-265% ng lakas ng pag-atake, nagpapagaling din sa iyo para sa 150% ng pinsalang natamo.
  • Ang lindol ay isang napakalaking kasanayan na hindi maaaring palampasin. Pag-alis ng mga kaaway sa kawalan. Para sa bawat punto ng galit, nagdaragdag ng pinsala. Kinukonsumo ang lahat ng rage point.
  • Blade of Plague - nakikitungo sa pangunahing maliit na pinsala at sinisira din ang target ng kaaway sa loob ng 6 na segundo.
  • Ang Rage Burst ay isang mahusay na kasanayan sa masa. Para sa bawat unit, ang dark knight ay naglalabas ng mga bungo na kapag sumabog, nagdudulot ng pinsala sa lahat ng tao sa paligid niya.
  • Ang walang pigil na galit ay isang kasanayan na nagpapahintulot sa iyo na pansamantalang kalimutan ang tungkol sa pagkonsumo ng enerhiya. Gayunpaman, kumukonsumo ito ng 1 galit bawat segundo.
Tiningnan namin ang pangunahing aktibong kasanayan ng dark knight. Dagdag pa sa aming Royal Quest gabay sa dark knight magkakaroon ng mga talento. Karamihan sa mga talento ay magpapahusay lamang ng mga umiiral na kasanayan. Ang mga aktibong talento lamang ng bawat sangay ang ating susuriin. May 4 na talent branch sa kabuuan (1 branch ay para sa swordsman at 3 para sa dark knight).

Mga Talento ng Dark Knight

Dugo
Selyo ng Nosferatu- isang kapaki-pakinabang na kasanayan na makabuluhang makakatulong sa dark knight na mabuhay nang mas matagal. Sa paglipas ng tatlong pag-atake, ang iyong karakter ay gagaling para sa 50% ng pinsala na ginawa.
kapangyarihan
Biktima- isa pang kapaki-pakinabang na kasanayan na nakuha mula sa mga talento. Ang kabalyero ay naglalagay ng marka sa kaaway, na nag-iipon ng pinsalang natanggap. Matapos mamatay ang biktima, 80% ng naipon na pinsala ay nakakalat sa buong lugar.
bakal
Pag-atake ng yelo- nakikitungo sa 170-265% na pinsala sa tubig, nagyeyelo sa kaaway. Kapag inatake mo ang isang nakapirming target, hindi papansinin ang baluti.

Paano i-level up ang ating dark knight

Unti-unti kaming napalapit sa bahagi ng gabay kung saan kailangan naming ilarawan ang mga paraan upang mabilis na ma-level up ang isang karakter. Ito ay palaging isang problema para sa Royal Quest dahil ang karanasan ay nakakakuha ng medyo mabagal. Kailangan mong gawin ang lahat ng pang-araw-araw na pakikipagsapalaran, patayin ang mga kinakailangang mob sa mga batch. Kung ayaw mong mag-abala sa pagpatay/pagkuha, pagkatapos ay tumakbo sa ilang lokasyon at patayin na lang ang mga nagkakagulong grupo. Upang mangolekta ng mga pakete ng 20 halimaw, ang dark knight ay sapat na mahina. Gayunpaman, ang ating bayani ay may ilang mga kasanayan na maaaring aktwal na pumatay ng isang malaking "lokomotiko".


Kailangan mo munang lumaki sa ganoong antas. Hanggang sa antas 30 hindi ka magkakaroon ng anumang mga espesyal na problema sa pagpapataas ng antas. Ang mga halimaw ay hindi pa masyadong malakas, at ang aming talent tree ay hindi pa na-reset. Sa humigit-kumulang na antas tatlumpu ay madali tayong makakagawa ng isang malaking pakete ng mga amber ants. Ang kasanayan sa Rage Rush ay nakakatulong na patayin sila. Malaki ang pinsala ng mga bungo, at ibabalik ng Bloody Harvest ang iyong kalusugan. Para makatipid ka sa mga consumable potion.

Mula sa antas 38 mayroon kaming malawak na iba't ibang mga mahusay na pagpipilian sa pag-level. Maaari tayong lumipat sa lokasyon ng Endinopolis, kung saan ang pinakamagagandang mob ay mga alimango, buwaya at alakdan. Hindi ko inirerekumenda ang pagkolekta ng isang malaking pakete ng huli, sila ay masyadong matibay.

Pagkatapos ng level 42-43, ipinapayong makipagtulungan sa isang wizard (dapat mayroon ka nang mga kaibigan sa oras na ito) at kumuha ng malalaking pakete ng mga halimaw. Ang mga taktika ay simple: ang wizard ay gumagamit ng "Force Field" na kasanayan upang mangolekta ng isang malaking pakete ng mga halimaw, gumamit ka ng "Fury Rush", pagkatapos ay magtago sa ilalim ng field ng wizard. Naghihintay para sa kakayahan na gumulong pabalik, at iba pa. Ang pamamaraang ito ng pag-aayos ng paggiling (pagpatay ng mga mandurumog upang mapataas ang antas) ay magiging kapaki-pakinabang para sa iyo at sa wizard.

Pagkatapos naming maabot ang ikadalawampu't antas, mayroon kaming isang libreng talent reset na magagamit sa amin. Inirerekumenda ko na i-save ito at gamitin ito sa antas 48-49 kung plano mong maglaro ng mahabang panahon.

Kung nagkamali ka sa pag-unlad, at ang iyong karakter ay hindi pa umabot sa ika-tatlumpung antas, kung gayon makatuwiran na lumikha ng isang bagong karakter at i-level muli siya. Sa kabutihang palad, mayroon ka nang karanasan at nakuhang kaalaman.

Sana ganito Gabayan ng Royal Quest ang dark knight ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo. Isulat ang iyong mga komento sa mga komento, i-edit at itatama namin. Habang ina-update ang aming paboritong laro, ia-update ang gabay upang mapanatili itong napapanahon.

May kilala ka bang dark knight na tumigil sa pag-develop? Gumawa ng isang mabuting gawa at bigyan ako ng isang link sa gabay!