İnsan gözü kaç fps'yi ayırt eder? Kare hızı hakkında daha fazla bilgi

Görme olanakları ve bir kişinin saniyede kaç kare gördüğü hala tam olarak anlaşılmış değil. Bu alanda aktif araştırmalar var. Hangi frekansın optimal olduğu konusunda anlaşmazlıklar var. Sinematografide saniyede 24 kare kullanılır ve 25'in ruh üzerinde olumsuz bir etkisi olduğu düşünülür.

Görme güçleri nelerdir?

İnsan gözünün yapısını dikkate almaya değer. Koniler ve çubuklar, algı sistemi olarak adlandırılan fotoreseptörlerin bileşenleridir. Onlar sayesinde renkleri ve gölgeleri ayırt edebilir, görüntüleri algılayabilirsiniz. Maksimum fps'yi (saniyedeki kare sayısı) bulmanın zorluğu, bu reseptörlerin konumunda yatmaktadır. İnsanlar çevredeki fps sayısına sahiptir görsel sistem artırılmış. Bu, organizmanın ne gördüğünü belirleyen varoluş biçimine bir tür adaptasyonudur. insan gözü.

Görsel sistem, resmin tamamını görecek şekilde ayarlanmıştır. Bu yüzden bir süre saniyede 1 kare gösterirseniz kişi resmin tamamını görecektir. Ancak kanıtlanmıştır ki keskin damlalar fps rahatsız edicidir ve insan gözü tarafından zor algılanır. Sessiz sinema günlerinde kare sayısı 16 iken sinemanın açgözlü sahipleri bunu kasten 30'a çıkarmış ve bu da izleme deneyimini olumsuz etkilemiştir. Gözler için rahat olan standart 24 fps'dir. Görsel sistem benzersizdir: saniyede 60-100 kare algısı rahat olabilir. Ancak, FPS'nin 220 olduğu durumlar olduğu için bu sınır değildir.

Bu sınır mı?


AT bilgisayar oyunları ah, bu gösterge çok daha büyüdü, bu da imajlarını daha inandırıcı hale getirmeyi mümkün kıldı.

Bilim adamları, maksimum kare hızı nedir ve fps'yi artırırsanız ne olur, amaç ne gibi soruların yanıtlarıyla ilgileniyor. Aslında hiçbir şeyi değiştirmemek daha mantıklı olurdu, ancak bilgisayar oyunları üreticileri bu karardan memnun kalmadı. Ve her oyuncu bundan emin olabilir. Yaratıcılar denemeye başladı. Bunun amacı, ekranda görünen resmin gerçekçi görünmesi için kaç kareye ihtiyaç olduğunu bulmaktı.

Standart çizgi filmlerin, filmlerin ve videonun normu 24 olmasına rağmen, deneylerin sonuçları film endüstrisinin ve oyun şirketlerinin ilerlemesine yardımcı oldu. Bu, sinemalarda kullanılan yeni bir format olan IMAX ve 3D'nin ortaya çıkmasına neden oldu. Yarışlarda, oyun salonlarında, atıcılarda ve diğerlerinde ana kare sayısı 50 oldu, ancak İnternet hızı nedeniyle değişebilir.

Araştırma

Bu konu birçok kişinin ilgisini çektiği için yapılan deneylerin sayısı da fazladır. Sonuçta, herkes vizyonunun olanaklarını bilmek istiyor. En sıradışı ve şaşırtıcı deneylerden biri haklı olarak aşağıdakiler olarak kabul edilebilir:

Bir grup denek yüksek frekanslı videoyu izlediğinde ekranda fazladan bir nesne fark ettiler.

  • Bilim adamları insan grupları yarattı.
  • Onlara, gereksiz bir şeyi tasvir eden zar zor görünen kusurlu çerçevelerin olduğu video materyali sağlandı. Genellikle uçan bir nesneydi.
  • İzledikten sonra, önemli bir kısmı videoda bir titreme fark ettiklerini söyledi.
  • Bu, fps 220 olduğu için herkesi şaşırttı.

Evde kendi başınıza biraz deneyim kazanabilir ve görsel sistemin yeteneklerini test edebilirsiniz. Bunu yapmak için, farklı kare hızlarına sahip bir dizi video var. İzledikten sonra, şu anda gözlemleri kaydetmeye değer. Ancak 25 çerçeveli malzemeden kaçınmak daha iyidir.

Bilim adamları, oyuncular arasında ana tartışma konularından biri hakkında konuşuyor.

yer imlerine

PC Gamer editörü Alex Wiltshire, insan gözünün ve beyninin ihtiyaç duyduğu oyunlarda saniyede kaç kare kare olduğunu öğrenmek için sinirbilimciler ve psikologlarla birlikte. Sorunun cevabı kolay değildi.

Birçok oyuncu, oyunlarda sadece kare sayısının değil, aynı zamanda makbuzlarının istikrarının da önemli olduğunu bilir: örneğin, 30 kare bile 40 ila 50 aralığında “takılmaktan” çok daha hoş algılanabilir.

Bunun nedeni, bazı sahnelerdeki düşüşlerin o çok ünlü “frenler” olarak algılanmasıdır (beyin belirli bir hareketi diğerleriyle aynı yumuşaklıkta görmeyi bekler, ancak bilgisayarın görüntüyü işlemek için zamanı yoktur). doğru hız).

Bu nedenle, bazen optimizasyona yeterince dikkat etmeyen geliştiriciler, PC'de bile 30 kare sınırı olan bir oyun yayınlarlar ve bu da genellikle oyuncular arasında gözle görülür bir öfkeye neden olur. Ve çok oyunculu olmayan konsol oyunları için genellikle 30 kare standarttır.

Ancak Wiltshire, yaptığı çalışmada yalnızca sabit bir kare hızına değindi ve dikey senkronizasyon sorununa ve resmin algılanmasını etkileyen diğer bilgisayar parametrelerine değinmedi.

Gözler ve beyin birlikte çalışır

İnsan gözünün saniyede kaç kare algılayabildiği konusundaki tartışma, büyük ölçüde bu sorunun kesin bir cevabı olmadığı için uzun süredir devam ediyor.

Wiltshire'ın belirttiği gibi, insan gerçekliği bir bilgisayar gibi okumaz ve görsel algı tamamen gözlerin ve beynin ortak çalışmasına dayanır. Bu nedenle, örneğin, insanlar hareketi ve ışığı farklı görürler ve çevresel görüş, resmin bazı yönleriyle asıl olandan daha iyi başa çıkar - ve bunun tersi de geçerlidir.

Bir kişinin görsel bilgiyi algılaması için geçen süre, ışığın göze girmesi için geçen süre, bilginin beyne iletilmesi için geçen süre ve işlenmesi için geçen süreden özetlenir.

Psikoloji profesörü Jordan DeLong'a göre, görsel sinyalleri işleyerek beyin sürekli olarak kalibre ediyor, binlerce ve binlerce nörondan ortalamaları hesaplıyor, bu yüzden tüm sistem kendi bileşenlerinden daha doğru.

Araştırmacı Adrien Chopin'in belirttiği gibi, ışığın hızı pek değiştirilemez, ancak görsel algının beyinde gerçekleşen kısmını hızlandırmak oldukça mümkündür.

oyunlar neredeyse tek yol vizyonunuzun ana göstergelerini önemli ölçüde iyileştirin: kontrast duyarlılığı, dikkat ve aynı anda birçok nesnenin hareketini izleme yeteneği.

Adrien Chopin, beynin bilişsel işlevleri araştırmacısı

Wiltshire'ın işaret ettiği gibi, en çok umursayan oyunculardır. yüksek frekansçerçeveler, görsel bilgileri diğer insanlardan daha hızlı algılayabilir.

Hareket ve ışık algısındaki farklılıklar

Ampul 50 veya 60 Hz'de çalışıyorsa, çoğu insan ışığın sabit olduğunu görecektir, ancak bir titreme fark edenler var. Bu etki, otomobilin LED farlarına bakarken başınızı çevirerek de elde edilebilir.

Aynı zamanda, testler sırasında bazı savaş pilotları, 1/250 saniye boyunca ekranda görünen görüntüleri görebildi.

Ancak bu örneklerin ikisi de ana parametrenin hareket olduğu oyunları insan gözünün nasıl algıladığını söylemez.

Profesör Thomas Busey'in belirttiği gibi, yüksek hızlar(100 milisaniyeden az gecikme) sözde Bloch yasası devreye girer. İnsan gözü, bir nanosaniye süren parlak bir flaş ile saniyenin onda biri kadar süren daha az parlak bir flaşı ayırt edemez. Bir kamera, düşük bir deklanşör hızında daha fazla ışığın içeri girmesine izin veren benzer bir prensipte çalışır.

Ancak Bloch yasası, insan algısındaki sınırlamanın 100 milisaniyede durduğu anlamına gelmez. Bazı durumlarda, insanlar bir görüntüdeki yapaylıkları saniyede 500 kare hızında görebilir (2 milisaniye gecikme).

Profesör Jordan DeLong'un belirttiği gibi, hareket algısı büyük ölçüde kişinin bulunduğu pozisyona bağlıdır. Hareketsizce oturur ve nesneyi izlerse, bu bir durumdur ve bir yere giderse, o zaman tamamen farklıdır.

Bu, insanların ilkel atalarından miras aldıkları birincil ve çevresel görüş arasındaki farklardan kaynaklanmaktadır. Bir kişi doğrudan bir nesneye baktığında en küçük ayrıntıları görebilir, ancak vizyonu hızlı hareket eden nesnelerle iyi başa çıkamaz. Öte yandan çevresel görüş, ayrıntıdan yoksundur ancak çok daha hızlı çalışır.

Sanal gerçeklik kasklarının geliştiricilerinin karşılaştığı bu sorun. Bir kişinin doğrudan baktığı bir monitör için 60 hatta 30 Hz yeterliyse, izleyicinin VR'de normal hissetmesi için kare hızının 90 Hz'e çıkarılması gerekir. Bunun nedeni, kaskın çevresel görüş için bir resim vermesidir.

Profesör Busey'e göre, kullanıcı birinci şahıs nişancı oynuyorsa, artan kare hızı çoğunlukla büyük nesnelerin hareketini küçük ayrıntılardan daha iyi algılamasını sağlar.

Bunun nedeni, oyun sırasında oyuncunun tek bir yerde durmaması, düşmanları beklememesi, ancak fare ve klavyeyi kullanarak sanal alanda hareket etmesi ve ayrıca ortaya çıkabilecek rakiplere göre pozisyonunu değiştirmesidir. farklı parçalar monitör.

Çerçevelere asmak ne kadar

Bir kişinin saniyede kaç kareye ihtiyaç duyduğuna dair görüşler, bilim adamları farklıydı. Profesör Busey, rahatlık için en az 60Hz'den geçmeye değer olduğunu düşünüyor, ancak bazı insanlar için 120 fps ile 180 fps arasında bir fark olup olmayacağını bilmiyor.

TV'nin kineskopundaki resim, bir filmdeki gibi bir an için gösterilmez, ancak bir kare için bir elektron ışını tarafından yukarıdan aşağıya çekilir - 50 Hz'lik bir "Avrupa" frekansında 0.02 saniyeden biraz daha az . Ayrıca, çerçevenin ilk yarısı çizilir ve ardından çizgi boyunca diğeri çizilir. Bu, titremenin görünürlüğünü azaltır. 50 Hz, şebeke frekansına bağlı alanların frekansıdır, aksi takdirde eski TV'lerde yatay bir şerit şeklinde parazit olurdu (bazen eski filmlerdeki TV'lerde benzer bir şey görülür). ABD standardında - 60 Hz, dolayısıyla monitörlerdeki frekans. Ancak yine de, gerçekten de, büyük TV'lerde ve göze çok daha yakın olan monitörlerde, parlak alanların titremesi fark edilir, bu nedenle, LCD ve plazmaya geçişten önce, büyük CRT TV'ler frekansı yapay olarak 100 Hz'e yükseltti. , ve tam olarak değil Eski CRT monitörlerde frekans seçilebilir.
LCD'de, frekansı arttırmada artık belirli bir nokta yoktur - burada her nokta, bir değişiklik sinyali gelene kadar durumunu korur. Her ne kadar havalı bilgisayar oyuncuları buna katılmayabilir. Genel olarak, tarama (basitçe söylemek gerekirse, bu bir TV ekranında bir çerçeve çizmektir) yalnızca geçmeli değil, aynı zamanda aşamalı olabilir, yani çerçeve bir alan çizgisinden değil, aynı anda çizilir. Böyle bir resim gözler için daha iyidir, ancak sinyal için daha geniş bir bant genişliği gerektirdiğinden sinyal iletiminde sorunlar vardır ve şimdi daha yüksek bir bit hızı gerektirir. Bu nedenle frekansı çok fazla artırmak mümkün değildir. Bu arada, TV'de frekansı 100 Hz'e çıkarmak bazen yeni sorunlara neden oldu: örneğin, koşu hattı iki katına çıktı.
Ayrıca, hareketin düzgünlüğü ile ilgili hala sorunlar var. 20-25 Hz'den daha düşük bir frekansta, hareketlerin düzgünlüğünü unutabilirsiniz: bu bazen 15 Hz frekansında (genellikle daha az) çalışan CCTV kameralarında gözlemlenebilir - burada zaten yerden tasarruf uğruna sabit diskler. Ancak, frekanstaki bir artışla bile, garip bir şekilde, nesnelerin hareketleriyle ilgili sorunlar da ortaya çıkıyor, ancak şimdi video sinyalinin artık dijital biçimde kodlanması ve kodek geliştiricilerinin - videoyu dijital formatta kodlama programları - nedeniyle. burada zor zamanlar geçir. Ek olarak, frekanstaki bir artış, hem kodlama hem de kod çözme gibi cihazların işlemcilerinin performansında bir artış gerektirir. Modern TV'lerde titreme ile ilgili herhangi bir sorun olmadığı düşünüldüğünde, video frekansı ile gerçekten deneme yapmazlar: geçmeli tarama için 25 (30) Hz ve aşamalı tarama için 50 (60). Doğru, "süpürme" kelimesinin tamamen dijital bir yol için kullanılması (bir video kameradan bir TV ekranına) tamamen doğru değil, hala kullanılıyor, çünkü dijital formatları analog mirastan kurtarmak henüz mümkün değil - eski cihazlarla uyumluluk sağlanmalıdır.

20 Eylül 2017

İnsan gözü nedir? Nasıl görüyoruz? Çevremizdeki dünyanın görüntüsünü nasıl algılarız? Görünüşe göre herkes okul anatomi derslerini iyi hatırlamıyor, bu yüzden insan görme organlarının nasıl düzenlendiğini biraz hatırlayalım.

Peki insan gözü saniyede kaç kare görüyor?

Yapı

İnsan gözü, retinayı oluşturan koni ve çubukları kullanarak görsel bilgileri algılar. Bu koniler ve çubuklar, video dizisini farklı algılarlar, ancak farklı bilgileri tek bir resimde birleştirme yeteneğine sahiptirler. Çubuklar renk farklılıklarını yakalamazlar, ancak görüntülerin değişimini yakalayabilirler. Koniler ise renkleri ayırt etmede mükemmeldir. Genel olarak, koni ve çubukların kombinasyonu, görüntülenen görüntünün bütünsel görünmesini sağlamaktan sorumlu insan gözünün fotoreseptörleridir.

Bir insan saniyede kaç kare görür? BT Sıkça sorulan soru. Retinada, fotoreseptörler nispeten eşit olmayan bir şekilde yerleştirilmiştir, merkezde yaklaşık olarak aynı sayı vardır, ancak retinanın kenarına daha yakın olan çubuklar çoğunluğu oluşturur. Doğa açısından çok mantıklı bir açıklaması olan gözün bu yapısıdır. Bir adamın mamut avladığı o günlerde, görüş açısı sağdan veya soldan en ufak bir hareketi yakalayacak şekilde adapte edilmesi gerekiyordu. Aksi takdirde, dünyadaki her şeyi kaçırmış, aç kalma, hatta ölme riskiyle karşı karşıya kalmıştır, bu nedenle böyle bir göz yapısı en doğal olanıdır. Böylece, insan gözünün yapısı, bir karikatür için bir storyboard'da olduğu gibi tek tek çerçeveleri değil, bir bütün olarak bir resim koleksiyonunu görecek şekildedir.

İnsan gözü saniyede kaç kare görür?

Bir kişiye saniyede bir kare gösterirseniz uzun dönem zamanla, görüntüleri ayrı ayrı değil, genel olarak bir hareket resmi algılamaya başlayacaktır. Ancak bir video görüntüsünün böyle bir ritimde gösterilmesi bir kişi için rahatsız edicidir. Sessiz film günlerinde bile kare hızı saniyede 16'ya ulaştı. Sessiz film çekimleri modern filmlerle karşılaştırıldığında, 20. yüzyılın başlarında çekimlerin ağır çekimde yapıldığı hissine kapılıyorsunuz. İzlerken, ekrandaki kahramanları biraz hızlandırmak istiyor. Şu anda, çekim standardı saniyede 24 karedir. Bu sizin için rahat olan frekanstır. insan organları görüş. Ama bu sınır mı, bu aralığın sınırlarının ötesinde ne var?

Bir kişinin saniyede kaç kare gördüğünü artık biliyorsunuz.

İlgili videolar

Kare hızını artırırsanız ne olur?

Kare hızı (fps) terimi ilk olarak fotoğrafçı Edward Muybridge tarafından kullanılmıştır. Ve o zamandan beri film yapımcıları bu göstergeyi yorulmadan deniyorlar. Uygunluk açısından, saniyedeki kare sayısını değiştirmek mantıksız görünebilir, çünkü insan gözü tarafından farklı bir sayı görülmeyecektir.

Göz kaç fps algılar? 24. Bir şeyi değiştirmek mantıklı mı? Tüm bu çabaların haklı olduğu ortaya çıkıyor. Modern oyuncular ve sadece bilgisayar kullanıcısı olanlar bunu güvenle söyleyebilirler.

Bilimsel gerekçe

Bilim adamları, 24 kat kare hızında, bir kişinin yalnızca monitördeki genel resmi değil, bilinçaltı düzeyde bireysel kareleri de algıladığını kanıtladı. Oyun geliştiricileri için bu bilgi, insan vizyonunun yetenekleri hakkında daha fazla araştırma yapmak için bir teşvik haline geldi. Şaşırtıcı bir şekilde, insan gözü videoyu saniyede 60 kare veya daha fazla bir hızda algılayabilir. Bir şeye konsantre olduğunuzda daha fazla görüntü algılama yeteneği artar. Bu durumda, bir kişi video görüntüsünün anlamsal dizisini kaybetmeden saniyede yüz kareye kadar algılayabilir. Dikkatin dağılması durumunda ise algılama hızı saniyede 10 kareye kadar düşebilmektedir.

İnsan gözünün kaç fps gördüğü sorusuna cevap vererek 100 numarayı güvenle arayabilirsiniz.

Araştırma nasıl yapılır?

İnsan görme organlarının yeteneklerini belirleme alanındaki deneyler sürekli olarak gerçekleştiriliyor ve bilim adamları burada durmayacak. Örneğin, bu tür testler yaparlar: bir kontrol grubu, önerilen videoları aşağıdakilerle birlikte görüntüler: farklı frekansçerçeveler. Bir çeşit kusurlu çerçeveler, farklı zaman aralıklarında belirli parçalara eklenir. Genel çerçeveye uymayan bir tür gereksiz nesneyi tasvir ediyorlar. Hızlı hareket eden uçan bir cisim olabilir. Tüm gruplarda, deneklerin %50'sinden fazlası uçan bir cisim fark eder. Bu videonun saniyede 220 kare frekansında gösterildiği bilinmeseydi, bu durum böyle bir sürprize neden olmazdı. Tabii ki, kimse görüntüyü ayrıntılı olarak göremedi, ancak insanların ekrandaki titremeyi böyle bir kare hızında fark edebilmeleri bile kendisi için konuşuyor.

Bir kişinin saniyede kaç kare gördüğü birçok kişi için ilginçtir. Daha ilginç ayrıntılar aşağıda tartışılacaktır.

beklenmedik gerçekler

Bunu herkes bilmiyor ilginç gerçek: video görüntülerinin farklı frekanslarda görüntülenmesiyle ilgili deneyler, yüz yıldan fazla bir süre önce sessiz filmler çağında başladı. İlk filmlerin gösterimi için film projektörleri bir manuel hız kontrol cihazı ile donatıldı. Yani film, tamircinin düğmeyi çevirme hızında gösterildi ve sırayla seyircinin tepkisi tarafından yönlendirildi. Sessiz filmin orijinal hızı saniyede 16 kare idi.

Ancak bir komedi izlerken seyirci yüksek aktivite gösterdiğinde hız saniyede 30 kareye çıkarıldı. Ancak görüntüleme hızını keyfi olarak ayarlamak için böyle bir fırsat, Olumsuz sonuçlar. Sinema sahibi daha fazla kazanmak istediğinde, buna göre bir seans gösterme süresini kısalttı, ancak seans sayısını kendisi artırdı. Bu, film yapımının insan gözü tarafından algılanmamasına ve izleyicinin memnuniyetsiz kalmasına neden oldu. Sonuç olarak, birçok ülkede yasama düzeyinde, filmlerin hızlandırılmış sıklıkta gösterilmesini yasakladılar ve makinistlerin çalıştığı normu belirlediler. Genel olarak, neden fps ve insan gözü inceleniyor? Bunun hakkında konuşalım.

Bu ne için?

Bu çalışmaların pratik faydası şudur: Ekrandaki titreşen karelerin hızını artırmak, görüntüyü adeta pürüzsüzleştirir, sürekli hareket etkisi yaratır. Görüntülemek için standart video Saniyede 24 kare en uygun olarak kabul edilir, sinemalarda filmleri bu şekilde izleriz. Ancak yeni IMAX geniş ekran formatı, saniyede 48 kare kare hızı kullanır. Bu sürükleyici bir etki yaratır sanal gerçeklik gerçeğe olabildiğince yakın. Bu his, 3D teknolojisi kullanılarak daha da geliştirilebilir. Geliştiriciler, bilgisayar oyunları oluştururken saniyede 50 karelik bir döngü kullanır. Bu, oyun gerçekliğinin maksimum gerçekçiliğini elde etmek için yapılır. Ancak burada İnternet hızı da önemlidir, bu nedenle kare hızı yukarı veya aşağı değişebilir.

Bir kişinin saniyede kaç kare gördüğüne baktık.

Başlangıçta film stoğu çok pahalıydı, o kadar ki, onu kurtarmak için yönetmenler akıcı hareket sağlayacak en az kareyi kullanmaya çalıştılar. Bu eşik, saniyede 16 ila 24 kare arasında değişiyordu ve sonunda, saniyede 24 karelik tek bir seviye seçildi. Bu standart onlarca yıldır kurulmuştur ve hala sinematografide kullanılmaktadır.

Kaç kare seçilecek

Çerçeve sayısını seçme yaratıcı vizyona ve elde etmek istediğiniz etkiye bağlıdır. Daha düşük hız, beynin gözlemlenen görüntünün "sahte" olduğunu bilinçaltında algılamasını sağlar, bu nedenle 24 fps'yi seçmek, peri masallarında ve diğer gerçekçi olmayan filmlerde olduğu gibi hayal gücüne dayalı bir kavramı mükemmel bir şekilde vurgulayabilir.

Kare sayısı ne kadar yüksek olursa sahneler o kadar gerçekçi görünür, bu nedenle bu hız modern uzun metrajlı filmler, belgeseller veya aksiyon filmleri için idealdir. 60 fps teknik olarak akıcılık için en iyi çözüm olsa da, stop-motion animasyonlar 12 fps'de harika görünüyor ve 24 fps'de kaydedilen bir maç sırasında topu görmek neredeyse imkansız.

Geliştiriciler genellikle bölgelerinde geleneksel olarak kullanılan kare hızına bağlı kalmaya çalışırlar, yani. ABD ve Japonya'da 29,97 fps ve Avrupa'da ve Asya'nın çoğunda 25 fps. Seçiminizin iyi düşünülmüş olduğundan emin olun.

İnsan gözünün karmaşık bir cihaz olduğunu ve tek tek çerçeveleri tanımadığını unutmayın, bu nedenle bu öneriler bilimsel olarak kanıtlanmış gerçekler olarak değil, farklı insanların uzun yıllar boyunca gözlemlenmesinin bir sonucu olarak düşünülmelidir.

Aşağıda hakkında bilgi bulacaksınız genel rakamlar filmlerde ve kliplerde kullanılan çerçeveler:

  • 12 fps: Hareketin gerçekleşmesi için gereken mutlak minimum. Daha düşük hızlar, bir dizi ayrı görüntü olarak algılanacaktır.
  • 24 kare/sn: Hareketin oldukça düzgün göründüğü minimum değer. Bu, eski bir filmin atmosferini yaratmak için uygun olan iyi bir seçenektir.
  • 25 kare/sn: AB'de ve çoğu Asya ülkesinde TV standardı.
  • 30 fps (tam olarak 29,97): ABD ve Japonya'da kullanılan standart.
  • 48 fps: Değer, geleneksel filmlerin iki katıdır.
  • 60 kare/sn: Şu anda en gelişmiş kayıt hızı. Çoğu insan, 60 fps'nin üzerinde çekim yaparken yumuşak harekette fazla bir fark görmez. Bu kare sayısı, hızlı aksiyonu görüntülemek için harikadır.

Saniyede 12 karede animasyon

Yüksek kare hızı, görüntüleri soldururken ve aydınlatırken de yararlı olabilir. düşük değerler görüntü kalitesi kaybı meydana gelebilir.

Elbette, filmin tamamı için tek bir sabit kare hızı kullanmamalısınız. Örneğin, romantik bir efekt için 24 fps'yi seçebilir ve ardından gerektiğinde 60 fps'ye geçebilirsiniz:

  • patlamalar: Saniyede 24 kare hızında çekilen film patlamaları ya net ama dalgalı ya da bulanık ama pürüzsüz görünüyor. saat daha fazla saniyede kare, çok hızlı patlamaları yüksek pürüzsüzlük ve netlikle ayrıntılı olarak görüntüleyebilirsiniz.
  • sıvılar: Yüksek kare hızlarında, hızlı hareket eden sıvıları çekerken geniş diyafram ayarları elde edersiniz.
  • Dinamik Sahneler: boks, güreş vb.
  • Çekimler ve diğer hızlı hareket eden nesneler: daha fazla hareket bulanıklığı düşük frekanslarçerçeveler, hızlı hareket eden nesneleri izlemeyi imkansız hale getirir. ile çekilen sahnelerde büyük miktar kare/saniye, bu sorun oluşmaz.

Bulanıklık ve düşük ayrıntı arasında seçim yapmak zorunda değilsiniz

olan sahnelerde hızlı hareket ve çok sayıda küçük, hareketli nesne, bu Nintendo klibi, frekans 60 kare/sn görüntünün olağanüstü düzgünlüğünü korurken tüm en küçük ayrıntıları yakalamanıza olanak tanır.

Büyük ve ardından az sayıda kare içeren bir dakikalık video kaydedin. Bu gönderiyi toplulukla paylaşın ve üyelere bu filmler hakkında neleri beğendiklerini sorun.