كم عدد الإطارات في الثانية التي تميز العين البشرية. المزيد حول معدل الإطارات

لا تزال إمكانيات الرؤية وعدد الإطارات في الثانية التي يراها الشخص غير مفهومة تمامًا. هناك بحث نشط في هذا المجال. هناك خلافات حول التردد الأمثل. في التصوير السينمائي ، يتم استخدام 24 إطارًا في الثانية ، ويعتبر 25 إطارًا لها تأثير سلبي على النفس.

ما هي قوى الرؤية؟

يجدر النظر في بنية العين البشرية. المخاريط والقضبان هي مكونات المستقبلات الضوئية ، ما يسمى بنظام الإدراك. بفضلهم ، يمكنك التمييز بين الألوان والظلال وإدراك الصور. تكمن الصعوبة في العثور على الحد الأقصى للإطارات في الثانية (الإطارات في الثانية) في موقع هذه المستقبلات. الناس لديهم عدد fps على الأطراف البصريةزيادة. هذا نوع من تكيف الكائن الحي مع طريقة الوجود ، والذي يحدد ما يراه. عين الانسان.

يتم ضبط النظام المرئي بحيث يرى الصورة كاملة. لهذا السبب إذا عرضت إطارًا واحدًا في الثانية لفترة من الوقت ، فسيرى الشخص الصورة كاملة. ومع ذلك ، فقد ثبت أن قطرات حادة fps غير مريح ولا تكاد ترى العين البشرية. في أيام الأفلام الصامتة ، كان عدد الإطارات 16 إطارًا ، لكن أصحاب السينما الجشعين عمدا زيادتها إلى 30 ، مما أثر سلبًا على تجربة المشاهدة. المعيار المريح للعيون هو 24 إطارًا في الثانية. النظام المرئي فريد من نوعه: تصور 60-100 إطار في الثانية يمكن أن يكون مريحًا. ومع ذلك ، هذا ليس الحد الأقصى على الإطلاق ، نظرًا لوجود حالات كان فيها معدل الإطارات في الثانية 220.

هل هذا هو الحد؟


في ألعاب الكمبيوترآه ، لقد أصبح هذا المؤشر أكبر بكثير ، مما جعل من الممكن جعل صورتهم أكثر تصديقًا.

يهتم العلماء بالإجابات على الأسئلة ، ما هو الحد الأقصى لمعدل الإطارات وماذا يحدث إذا قمت بزيادة معدل الإطارات في الثانية ، ما هي النقطة. في الواقع ، سيكون من المنطقي أكثر عدم تغيير أي شيء ، لكن الشركات المصنعة لألعاب الكمبيوتر لم تكن راضية عن هذا القرار. ويمكن لكل لاعب أن يتأكد من ذلك. بدأ المبدعون في التجربة. كان الغرض من ذلك هو معرفة عدد الإطارات اللازمة لجعل الصورة المرئية على الشاشة تبدو واقعية.

على الرغم من أن الرسوم المتحركة والأفلام والفيديو القياسية لها معيار 24 ، إلا أن نتائج التجارب ساعدت صناعة السينما وشركات الألعاب على المضي قدمًا. أدى ذلك إلى ظهور تنسيق جديد - IMAX و 3D ، والتي تستخدم في دور السينما. والعدد الرئيسي للإطارات في السباقات والأروقة والرماة وغيرها أصبح 50 ، لكنه قد يتغير بسبب سرعة الإنترنت.

بحث

نظرًا لأن هذا الموضوع يهم العديد من الأشخاص ، فإن عدد التجارب التي يتم إجراؤها كبير أيضًا. بعد كل شيء ، يريد الجميع معرفة إمكانيات رؤيتهم. يمكن اعتبار واحدة من أكثر التجارب غير العادية والمدهشة ما يلي:

عندما شاهدت مجموعة من الأشخاص فيديو عالي التردد ، لاحظوا وجود جسم إضافي على الشاشة.

  • أنشأ العلماء مجموعات من الناس.
  • تم تزويدهم بمواد فيديو كانت فيها إطارات معيبة بالكاد مرئية تصور شيئًا لا لزوم له. عادة كان جسما طائرا.
  • بعد المشاهدة ، قالت نسبة كبيرة إنهم لاحظوا وميضًا في الفيديو.
  • أذهل هذا الجميع ، حيث كان معدل الإطارات في الثانية عند 220.

يمكنك وضع القليل من الخبرة بنفسك في المنزل واختبار قدرات النظام البصري. للقيام بذلك ، هناك عدد من مقاطع الفيديو بمعدلات إطارات مختلفة. بعد المشاهدة ، يجدر تسجيل الملاحظات في هذه اللحظة. ومع ذلك ، فمن الأفضل تجنب المواد ذات 25 إطارًا.

يتحدث العلماء عن أحد الموضوعات الرئيسية للجدل بين اللاعبين.

إلى الإشارات المرجعية

محرر PC Gamer Alex Wiltshire مع علماء الأعصاب وعلماء النفس لمعرفة عدد الإطارات في الثانية في الألعاب التي تحتاجها العين البشرية والدماغ. لم تكن الإجابة على السؤال سهلة.

يعرف العديد من اللاعبين أنه ليس فقط عدد الإطارات مهمًا في الألعاب ، ولكن أيضًا استقرار استلامهم: على سبيل المثال ، يمكن رؤية حتى 30 إطارًا أكثر متعة من "التسكع" في النطاق من 40 إلى 50.

ويرجع ذلك إلى حقيقة أن التراجع في بعض المشاهد يُنظر إليه على أنه تلك "المكابح" سيئة السمعة (يتوقع الدماغ أن يرى حركة معينة بنفس السلاسة مثل البقية ، لكن الكمبيوتر ليس لديه الوقت لمعالجة الصورة في السرعة الصحيحة).

لذلك ، في بعض الأحيان ، يقوم المطورون الذين لم يولوا اهتمامًا كافيًا بالتحسين بإصدار لعبة بحد 30 إطارًا حتى على جهاز الكمبيوتر ، مما يتسبب عادةً في غضب ملحوظ بين اللاعبين. وبالنسبة لألعاب وحدة التحكم التي لا تحتوي على لاعبين متعددين ، فإن 30 إطارًا هي المعيار بشكل عام.

ومع ذلك ، في دراسته ، تطرق ويلتشير فقط إلى معدل إطارات ثابت ولم يتطرق إلى مسألة المزامنة الرأسية ومعلمات الكمبيوتر الأخرى التي تؤثر على تصور الصورة.

تعمل العيون والدماغ جنبًا إلى جنب

استمر الجدل حول عدد الإطارات في الثانية التي يمكن للعين البشرية إدراكها لفترة طويلة ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى عدم وجود إجابة لا لبس فيها على هذا السؤال.

كما يلاحظ ويلتشير ، لا يقرأ الشخص الواقع مثل الكمبيوتر ، ويستند الإدراك البصري بالكامل على العمل المشترك للعينين والدماغ. لذلك ، على سبيل المثال ، يرى الناس الحركة والضوء بشكل مختلف ، والرؤية المحيطية تتواءم بشكل أفضل مع بعض جوانب الصورة أكثر من الصورة الرئيسية - والعكس صحيح.

يتم تلخيص الوقت الذي يستغرقه الشخص لإدراك المعلومات المرئية من الوقت الذي يستغرقه الضوء لدخول العين ، والوقت الذي يستغرقه نقل المعلومات إلى الدماغ ، والوقت الذي يستغرقه معالجتها.

وفقًا لأستاذ علم النفس جوردان ديلونج ، من خلال معالجة الإشارات المرئية ، يقوم الدماغ بمعايرة وحساب المتوسطات من آلاف وآلاف من الخلايا العصبية ، وبالتالي فإن النظام بأكمله أكثر دقة من مكوناته الفردية.

كما يلاحظ الباحث Adrien Chopin ، فإن سرعة الضوء بالكاد يمكن تغييرها ، ولكن من الممكن تمامًا تسريع جزء الإدراك البصري الذي يحدث في الدماغ.

الألعاب تقريبا الطريقة الوحيدةتحسن بشكل كبير المؤشرات الرئيسية لرؤيتك: الحساسية للتباين والانتباه والقدرة على تتبع حركة العديد من الأشياء في نفس الوقت.

أدريان شوبان ، باحث في الوظائف المعرفية للدماغ

كما يشير ويلتشير ، فإن اللاعبين هم الأكثر اهتمامًا بهم تردد عاليالإطارات قادرة على إدراك المعلومات المرئية بشكل أسرع من أي شخص آخر.

الاختلافات في تصور الحركة والضوء

إذا كان المصباح يعمل بسرعة 50 أو 60 هرتز ، فسيجد معظم الناس أن الضوء ثابت ، ولكن هناك من يلاحظ وميض. يمكن تحقيق هذا التأثير أيضًا من خلال إدارة رأسك أثناء النظر إلى المصابيح الأمامية LED في السيارة.

في الوقت نفسه ، يمكن لبعض الطيارين المقاتلين أثناء الاختبارات رؤية الصور التي ظهرت على الشاشة لمدة 1/250 من الثانية.

ومع ذلك ، فإن كلا المثالين لا يخبران كيف ترى العين البشرية الألعاب حيث يكون العامل الرئيسي هو الحركة.

كما يلاحظ البروفيسور توماس بوسي ، سرعات عالية(تأخير أقل من 100 مللي ثانية) يدخل قانون بلوخ حيز التنفيذ. لا تستطيع العين البشرية التمييز بين الوميض الساطع الذي استمر لمدة نانوثانية ووميض أقل سطوعًا استمر لعُشر من الثانية. تعمل الكاميرا وفقًا لمبدأ مماثل ، حيث يمكن أن تسمح سرعة الغالق البطيئة بدخول المزيد من الضوء.

ومع ذلك ، فإن قانون بلوخ لا يعني أن الحد في الإدراك البشري يتوقف عند 100 ميلي ثانية. في بعض الحالات ، يمكن للأشخاص رؤية القطع الأثرية في صورة بمعدل 500 إطار في الثانية (تأخير يبلغ 2 مللي ثانية).

كما يلاحظ البروفيسور جوردان ديلونج ، فإن تصور الحركة يعتمد إلى حد كبير على الموقف الذي يوجد فيه الشخص. إذا كان يجلس ساكنًا ويراقب الشيء ، فهذه حالة واحدة ، وإذا ذهب إلى مكان ما ، فسيكون الأمر مختلفًا تمامًا.

هذا يرجع إلى الاختلافات بين الرؤية الأولية والمحيطية ، التي ورثها الناس عن أسلافهم البدائيين. عندما ينظر الشخص مباشرة إلى شيء ما ، يمكنه تحديد أصغر التفاصيل ، لكن بصره لا يتكيف بشكل جيد مع الأشياء سريعة الحركة. الرؤية المحيطية ، من ناحية أخرى ، تفتقر إلى التفاصيل ولكنها تعمل بشكل أسرع.

هذه هي المشكلة التي واجهها مطورو خوذات الواقع الافتراضي. إذا كانت 60 أو حتى 30 هرتز كافية للشاشة التي ينظر إليها الشخص مباشرة ، فلكي يشعر المشاهد بأنه طبيعي في الواقع الافتراضي ، يجب زيادة معدل الإطارات إلى 90 هرتز. وذلك لأن الخوذة تعطي صورة للرؤية المحيطية.

وفقًا للبروفيسور بوسي ، إذا كان المستخدم يلعب مطلق النار من منظور الشخص الأول ، فإن معدل الإطارات المتزايد ، في الغالب ، يسمح له بإدراك حركة الأشياء الكبيرة بشكل أفضل من التفاصيل الصغيرة.

ويرجع ذلك إلى حقيقة أنه أثناء اللعبة لا يقف اللاعب في مكان واحد ، في انتظار الأعداء ، بل يتحرك في مساحة افتراضية باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح ، كما يغير موقعه بالنسبة إلى الخصوم الذين قد يظهرون فيه. اجزاء مختلفةمراقب.

كم لتعلق في الإطارات

اختلف العلماء في الآراء حول عدد الإطارات التي يحتاجها الشخص في الثانية في الثانية. يعتقد البروفيسور بوسي أن الأمر يستحق المرور بسرعة 60 هرتز على الأقل من أجل الراحة ، لكنه لا يعرف ما إذا كان سيكون هناك فرق بين 120 إطارًا في الثانية و 180 إطارًا في الثانية لبعض الأشخاص.

لا تُعرَض الصورة على شريط سينمائي للتلفزيون للحظة ، كما هو الحال في فيلم ، ولكن يتم رسمها من أعلى إلى أسفل بواسطة شعاع إلكتروني لإطار واحد - أقل بقليل من 0.02 ثانية عند تردد "أوروبي" يبلغ 50 هرتز . علاوة على ذلك ، يتم رسم النصف الأول من الإطار ، ثم من خلال الخط ، يتم رسم النصف الآخر. هذا يقلل من رؤية الوميض. 50 هرتز هو تردد المجالات ، المرتبط بتردد التيار الكهربائي ، وإلا فإن أجهزة التلفزيون القديمة كانت ستتداخل على شكل شريط أفقي (أحيانًا ما يظهر شيء مشابه على أجهزة التلفزيون في الأفلام القديمة). في المعيار الأمريكي - 60 هرتز ، ومن هنا يأتي التردد في الشاشات. ولكن لا يزال ، في الواقع ، على أجهزة التلفزيون الكبيرة ، وكذلك على الشاشات القريبة من العين ، وميض المناطق الساطعة ملحوظًا ، لذلك ، قبل الانتقال إلى شاشات الكريستال السائل والبلازما ، في أجهزة تلفزيون CRT الكبيرة ، تم زيادة التردد بشكل مصطنع إلى 100 هرتز ، وليس تمامًا في شاشات CRT القديمة ، يمكن تحديد التردد.
على شاشة LCD ، لم يعد هناك أي نقطة معينة لزيادة التردد - فهناك كل نقطة تحتفظ بحالتها حتى تصل إشارة للتغيير. على الرغم من أن لاعبي الكمبيوتر الرائعين قد لا يوافقون على هذا. بشكل عام ، لا يمكن أن يكون المسح (ببساطة ، هذا هو رسم إطار على شاشة التلفزيون) متشابكًا ، ولكن أيضًا تقدميًا ، أي أن الإطار لا يتم رسمه من خلال سطر من الحقول ، ولكن كل ذلك مرة واحدة. هذه الصورة أفضل للعيون ، ولكن هناك مشاكل في نقل الإشارة ، حيث كانت تتطلب نطاقًا تردديًا أوسع للإشارة ، وهي تتطلب الآن معدل بت أعلى. لذلك ، من المستحيل زيادة التردد كثيرًا. بالمناسبة ، أدت زيادة التردد إلى 100 هرتز على التلفزيون أحيانًا إلى حدوث مشكلات جديدة: على سبيل المثال ، تضاعف خط التشغيل.
بالإضافة إلى ذلك ، لا تزال هناك مشاكل في سلاسة الحركة. عند تردد أقل من 20-25 هرتز ، يمكنك نسيان نعومة الحركات: يمكن ملاحظة ذلك أحيانًا على كاميرات الدوائر التلفزيونية المغلقة التي تعمل بتردد 15 هرتز (غالبًا أقل) - هنا بالفعل من أجل توفير مساحة على محركات الأقراص الصلبة. ولكن حتى مع زيادة التردد ، من الغريب ، تنشأ مشكلات أيضًا مع حركات الكائنات ، ولكن الآن يرجع ذلك إلى حقيقة أن إشارة الفيديو أصبحت الآن مشفرة في شكل رقمي ، ومطوري برامج الترميز - برامج لتشفير الفيديو بتنسيق رقمي - تواجه صعوبة هنا. بالإضافة إلى ذلك ، تتطلب الزيادة في التردد زيادة في أداء معالجات الأجهزة ، سواء من حيث الترميز أو فك التشفير. نظرًا لعدم وجود مشاكل في الوميض على أجهزة التلفزيون الحديثة ، فإنهم لا يجربون فعليًا تردد الفيديو: 25 (30) هرتز للمسح المتشابك ، و 50 (60) للمسح التدريجي. صحيح أن استخدام كلمة "اكتساح" لمسار رقمي بالكامل (من كاميرا فيديو إلى شاشة تلفزيون) ليس صحيحًا تمامًا ، ولا يزال مستخدمًا ، لأنه لم يكن من الممكن بعد التخلص من التنسيقات الرقمية للتراث التناظري - يجب ضمان التوافق مع الأجهزة القديمة.

20 سبتمبر 2017

ما هي عين الانسان؟ كيف نرى؟ كيف ندرك صورة العالم من حولنا؟ يبدو أنه لا يتذكر الجميع دروس التشريح المدرسي جيدًا ، لذلك دعونا نتذكر قليلاً عن كيفية ترتيب الأعضاء البشرية للرؤية.

إذن ، كم عدد الإطارات في الثانية التي تراها العين البشرية؟

بنية

تدرك العين البشرية المعلومات المرئية باستخدام المخاريط والقضبان التي تشكل شبكية العين. تنظر هذه المخاريط والقضبان إلى تسلسل الفيديو بشكل مختلف ، لكن لديها القدرة على دمج المعلومات المتباينة في صورة واحدة. لا تلتقط القضبان اختلافات الألوان ، لكنها قادرة على التقاط تغيير الصور. من ناحية أخرى ، تعتبر الأقماع ممتازة في تمييز الألوان. بشكل عام ، تعتبر مجموعة المخاريط والقضبان هي المستقبلات الضوئية للعين البشرية ، وهي المسؤولة عن جعل الصورة المعروضة تبدو شاملة.

كم عدد الإطارات في الثانية التي يراها الشخص؟ هو - هي أسئلة شائعة. على شبكية العين ، توجد المستقبلات الضوئية بشكل غير متساوٍ نسبيًا ، يوجد في الوسط نفس العدد تقريبًا ، ولكن بالقرب من حافة شبكية العين ، تشكل القضبان الغالبية. هذه البنية للعين لها تفسير منطقي للغاية من وجهة نظر الطبيعة. في تلك الأيام عندما كان الرجل يصطاد الماموث ، كان له الرؤية المحيطيةكان لابد من تكييفه لالتقاط أدنى حركة من الجانب الأيمن أو الأيسر. خلاف ذلك ، بعد أن فاته كل شيء في العالم ، خاطر بالبقاء جائعًا ، أو حتى ميتًا ، وبالتالي فإن بنية العين هذه هي الأكثر طبيعية. وبالتالي ، فإن بنية العين البشرية لا ترى إطارات فردية ، كما هو الحال في القصة المصورة للرسوم المتحركة ، ولكن مجموعة من الصور ككل.

كم عدد الإطارات في الثانية التي تراها العين البشرية؟

إذا عرضت على شخص إطارًا واحدًا في الثانية مقابل فترة طويلةبمرور الوقت ، سيبدأ في إدراك ليس الصور بشكل منفصل ، ولكن صورة الحركة بشكل عام. ومع ذلك ، فإن عرض صورة فيديو بهذا الإيقاع غير مريح بالنسبة لأي شخص. حتى في أيام الأفلام الصامتة ، بلغ معدل الإطارات 16 في الثانية. بمقارنة لقطات الأفلام الصامتة بالأفلام الحديثة ، يشعر المرء أن التصوير في أوائل القرن العشرين تم بالحركة البطيئة. عند المشاهدة ، يريد المرء تسريع الأبطال على الشاشة قليلاً. حاليًا ، يبلغ معيار التصوير 24 إطارًا في الثانية. هذا هو التردد المريح الأعضاء البشريةرؤية. ولكن هل هذا هو الحد ، وماذا يوجد خارج حدود هذا النطاق؟

كم عدد الإطارات في الثانية التي يراها الشخص ، أنت تعرف الآن.

فيديوهات ذات علاقة

إذا قمت بزيادة معدل عرض الإطارات ، فماذا سيحدث؟

تم استخدام مصطلح معدل الإطارات (fps) لأول مرة بواسطة المصور إدوارد مويبريدج. ومنذ ذلك الحين ، كان صانعو الأفلام يجربون هذا المؤشر بلا كلل. من وجهة نظر النفعية ، قد يبدو أن تغيير عدد الإطارات في الثانية أمر غير معقول ، لأن عددًا مختلفًا لن تراه العين البشرية.

كم عدد الإطارات في الثانية التي تدركها العين؟ نحن نعلم أن 24. هل يعقل تغيير شيء ما؟ اتضح أن كل هذه الجهود مبررة. يمكن للاعبين المعاصرين ، والأشخاص الذين يستخدمون الكمبيوتر فقط ، قول ذلك بثقة.

المنطق العلمي

لقد أثبت العلماء أنه بمعدل إطار 24 ضعفًا ، لا يدرك الشخص الصورة الكلية على الشاشة فحسب ، بل على مستوى اللاوعي ، الإطارات الفردية. بالنسبة لمطوري الألعاب ، أصبحت هذه المعلومات حافزًا لإجراء مزيد من البحث حول قدرات الرؤية البشرية. بشكل مثير للدهشة ، يمكن للعين البشرية أن ترى الفيديو بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو أكثر. تزداد القدرة على إدراك المزيد من الصور عندما تركز على شيء ما. في هذه الحالة ، يكون الشخص قادرًا على إدراك ما يصل إلى مائة إطار في الثانية دون فقد الخيط الدلالي لصورة الفيديو. وفي حالة تشتت الانتباه ، يمكن أن تنخفض سرعة الإدراك إلى 10 إطارات في الثانية.

للإجابة على سؤال حول عدد الإطارات في الثانية التي تراها العين البشرية ، يمكنك الاتصال بالرقم 100 بأمان.

كيف يتم البحث؟

تجري باستمرار تجارب في مجال تحديد قدرات الأعضاء البشرية للرؤية ، ولن يتوقف العلماء عند هذا الحد. على سبيل المثال ، يقومون بإجراء مثل هذا الاختبار: تقوم مجموعة تحكم من الأشخاص بمشاهدة مقاطع الفيديو المقترحة باستخدام تردد مختلفالإطارات. يتم إدخال الإطارات التي بها نوع من العيوب في أجزاء معينة على فترات زمنية مختلفة. إنهم يصورون نوعًا من الأشياء غير الضرورية التي لا تتناسب مع المخطط العام. يمكن أن يكون جسمًا طائرًا سريع الحركة. في كل المجموعات ، لاحظ أكثر من 50٪ من الأشخاص وجود جسم طائر. هذا الظرف لن يسبب مثل هذه المفاجأة إذا لم يكن معروفًا أن هذا الفيديو تم عرضه بتردد 220 إطارًا في الثانية. بالطبع ، لم يتمكن أحد من رؤية الصورة بالتفصيل ، ولكن حتى حقيقة أن الناس كانوا قادرين فقط على ملاحظة الوميض على الشاشة بمعدل الإطارات هذا يتحدث عن نفسه.

كم عدد الإطارات في الثانية التي يراها الشخص مثيرة للاهتمام للكثيرين. سيتم مناقشة تفاصيل أكثر إثارة للاهتمام أدناه.

حقائق غير متوقعة

لا يعلم الجميع عن هذا حقيقة مثيرة للاهتمام: بدأت تجارب عرض صور الفيديو على ترددات مختلفة منذ أكثر من مائة عام في عصر الأفلام الصامتة. لعرض الأفلام الأولى ، تم تجهيز أجهزة عرض الأفلام بجهاز تحكم يدوي في السرعة. أي أن الفيلم عُرض بالسرعة التي أدار بها الميكانيكي المقبض ، وكان بدوره يسترشد برد فعل الجمهور. كانت السرعة الأصلية للفيلم الصامت 16 إطارًا في الثانية.

ولكن عند مشاهدة فيلم كوميدي ، عندما أظهر الجمهور نشاطًا عاليًا ، زادت السرعة إلى 30 إطارًا في الثانية. ولكن مثل هذه الفرصة لضبط سرعة العرض بشكل تعسفي قد يكون لها عواقب سلبية. عندما أراد صاحب السينما أن يكسب أكثر ، قلل من وقت عرض جلسة واحدة ، لكنه زاد عدد الجلسات بنفسه. أدى هذا إلى حقيقة أن إنتاج الفيلم لم يكن ينظر إليه بالعين البشرية ، وظل المشاهد غير راضٍ. نتيجة لذلك ، في العديد من البلدان ، على المستوى التشريعي ، حظروا عرض الأفلام بوتيرة متسارعة وحددوا القاعدة التي يعمل بها القائمون على الإسقاط. بشكل عام ، لماذا يتم دراسة fps والعين البشرية؟ دعنا نتحدث عن ذلك.

لما هذا؟

الفائدة العملية من هذه الدراسات هي كما يلي: زيادة سرعة الإطارات الخافتة على الشاشة ينعم الصورة ، كما كانت ، مما يخلق تأثير الحركة المستمرة. لعرض فيديو قياسي 24 لقطة في الثانية هي الأفضل ، هكذا نشاهد الأفلام في دور السينما. لكن تنسيق الشاشة العريضة IMAX الجديد يستخدم معدل إطارات يبلغ 48 إطارًا في الثانية. هذا يخلق تأثيرًا غامرًا الواقع الافتراضيأقرب ما يمكن إلى الواقع. يمكن تعزيز هذا الشعور باستخدام تقنية ثلاثية الأبعاد. عند إنشاء ألعاب الكمبيوتر ، يستخدم المطورون دورة من 50 إطارًا في الثانية. يتم ذلك لتحقيق أقصى قدر من الواقعية لواقع اللعبة. لكن سرعة الإنترنت مهمة أيضًا هنا ، لذلك يمكن أن يتغير معدل الإطارات لأعلى أو لأسفل.

نظرنا إلى عدد الإطارات في الثانية التي يراها الشخص.

في البداية ، كان مخزون الأفلام مكلفًا للغاية ، لدرجة أنه من أجل حفظه ، حاول المخرجون استخدام أقل عدد من الإطارات التي تضمن حركة سلسة. تراوحت هذه العتبة من 16 إلى 24 إطارًا في الثانية ، وفي النهاية تم اختيار مستوى واحد من 24 إطارًا في الثانية. تم إنشاء هذا المعيار لعدة عقود وما زال يستخدم في التصوير السينمائي.

كم عدد الإطارات للاختيار

اختيار عدد الإطاراتيعتمد على الرؤية الإبداعية والتأثير الذي تريد الحصول عليه. السرعة الأبطأ تجعله يدرك دون وعي أن الصورة التي يتم عرضها "مزيفة" ، لذا فإن اختيار 24 إطارًا في الثانية يمكن أن يؤدي وظيفة رائعة في التأكيد على مفهوم قائم على الخيال ، كما هو الحال في القصص الخيالية والأفلام الأخرى غير الواقعية.

كلما زاد عدد الإطارات ، كلما بدت المشاهد أكثر واقعية ، لذا فإن هذه السرعة مثالية للأفلام الروائية أو الوثائقية أو أفلام الحركة. على الرغم من أن 60 إطارًا في الثانية هي أفضل حل تقنيًا للنعومة ، إلا أن الرسوم المتحركة لإيقاف الحركة تبدو رائعة بمعدل 12 إطارًا في الثانية ، ورؤية الكرة أثناء المباراة المسجلة بمعدل 24 إطارًا في الثانية أمر شبه مستحيل.

غالبًا ما يحاول المطورون الالتزام بمعدل الإطارات المستخدم تقليديًا في منطقتهم ، على سبيل المثال. 29.97 إطارًا في الثانية في الولايات المتحدة واليابان و 25 إطارًا في الثانية في أوروبا ومعظم دول آسيا. تأكد من أن اختيارك مدروس جيدًا.

تذكر أن العين البشرية جهاز معقد ولا يتعرف على الإطارات الفردية ، لذلك لا ينبغي اعتبار هذه التوصيات حقائق مثبتة علميًا ، بل نتيجة سنوات عديدة من الملاحظة لأشخاص مختلفين.

أدناه سوف تجد معلومات حول الأرقام الإجماليةالإطارات المستخدمة في الأفلام والمقاطع:

  • 12 إطارًا في الثانية: الحد الأدنى المطلق المطلوب لحدوث الحركة. سيتم النظر إلى السرعات المنخفضة على أنها مجموعة من الصور المنفصلة.
  • 24 إطارًا في الثانية: القيمة الدنيا التي تبدو عندها الحركة سلسة تمامًا. هذا خيار جيد ومناسب لخلق جو الفيلم القديم.
  • 25 إطارًا في الثانية: معيار التلفزيون في الاتحاد الأوروبي ومعظم الدول الآسيوية.
  • 30 إطارًا في الثانية (29.97 على وجه الدقة): المعيار المستخدم في الولايات المتحدة واليابان.
  • 48 إطارًا في الثانية: القيمة ضعف قيمة الأفلام التقليدية.
  • 60 إطارًا في الثانية: سرعة التسجيل الأكثر تقدمًا حاليًا. لا يرى معظم الأشخاص فرقًا كبيرًا في الحركة السلسة عند التصوير فوق 60 إطارًا في الثانية. يعد هذا العدد من الإطارات رائعًا لعرض حركة سريعة الوتيرة.

الرسوم المتحركة بمعدل 12 إطارًا في الثانية

يمكن أن يكون معدل الإطارات المرتفع مفيدًا أيضًا عند تلاشي الصور وإشراقها ، عندما يكون هناك المزيد قيم منخفضةقد يحدث فقد في جودة الصورة.

بالطبع ، لا يجب عليك استخدام معدل إطارات ثابت واحد للفيلم بأكمله. على سبيل المثال ، يمكنك اختيار 24 إطارًا في الثانية للحصول على تأثير رومانسي ، ثم الانتقال إلى 60 إطارًا في الثانية عند الحاجة:

  • انفجارات: انفجارات الفيلم التي تم التقاطها بمعدل 24 إطارًا في الثانية تبدو إما واضحة ولكنها متقطعة أو ضبابية ولكنها سلسة. في أكثرإطارات في الثانية ، يمكنك عرض انفجارات سريعة جدًا بالتفصيل ، بنعومة ووضوح عالٍ.
  • السوائل: بمعدلات إطارات عالية ، تحصل على إعدادات فتحة واسعة عند تصوير السوائل سريعة الحركة.
  • مشاهد ديناميكية: مثل الملاكمة والمصارعة وما إلى ذلك.
  • طلقات وأشياء أخرى سريعة الحركة: ضبابية الحركة مع المزيد ترددات منخفضةتجعل الإطارات من المستحيل تتبع الكائنات سريعة الحركة. في مشاهد صورت مع كمية كبيرةإطارات في الثانية ، لا تحدث هذه المشكلة.

ليس عليك الاختيار بين التعتيم والتفاصيل المنخفضة

في المشاهد عمل سريعوعدد كبير من الأجسام الصغيرة المتحركة ، كما في هذا مقطع نينتندو، التردد في 60 إطارًا في الثانيةيسمح لك بالتقاط جميع التفاصيل الصغيرة ، مع الحفاظ على نعومة غير عادية للصورة.

سجل مقطع فيديو دقيقًا بشكل كبير ثم بعدد صغير من الإطارات. شارك هذا المنشور مع المجتمع واسأل الأعضاء عما أعجبهم في هذه الأفلام.