Hona yolunun parlaq altıbucaqlı yaqutu. Mürekkepbalığı körfəzində sui-qəsd

İnsanlar hər zaman qiymətli daşlara dəyər veriblər. Təcrübəli zərgərlər onlardan gözəl bəzək əşyaları yaratmış və yaratmağa davam edirlər. Blade and Soul oyununda daşların kəsilməsi silahınızı onlarla bəzəmək və bununla da onun parametrlərini artırmaq imkanı verəcək. Daşlarla bəzədilmiş əşyalar hərracda yaxşı satılır. PVE və PVP aspektlərində təkmilləşdirilmiş silahlar oyunçuya üstünlüklər verir.

Daşlar haqqında qısa məlumat

  • İstənilən daşı hörə bilərsiniz, səviyyə və ya digər parametrlərdə heç bir məhdudiyyət yoxdur.
  • Bütün qiymətli daşlar müxtəlif keyfiyyətə (sinf), növə və tipə malikdir. Daş növü öz alt növünə malikdir (müxtəlif xüsusiyyətlərə malikdir).
  • Eyni tipli daş silaha quraşdırıla bilməz.
  • Daşlar müxtəlif parametrlər və xüsusiyyətlər əlavə edir (məsələn: düşmənin hücum sürətini azaltmaq).
  • Aşağı səviyyədə daşlar kiçik bir ödənişlə çıxarıla bilər, yüksək səviyyədə isə qiymət olduqca yüksəkdir.
  • Artıq quraşdırılmış və əşyadan çıxarılan daşlar satıla və ya başqa oyunçuya ötürülə bilməz.
  • Daşlar sındırıla bilər ki, başqa daş növləri yaratmaq üçün resurslar əldə etmək şansı az olsun. Təkmilləşdirilmiş daşı sındırmağa çalışdığınız zaman resurs əldə etmək şansınız artır.
  • Blade and Soul üçün ən son yamağa görə, 7 növ qiymətli daş var (rəngləri ilə fərqlənir).

Daş növləri

Ruby

Hər hansı bir hücum üçün, DoT-dən zərər (saniyədə müəyyən miqdarda ziyan vuran düşmən üzərində buff) istisna olmaqla, əlavə təsir şansı verir:

  • +400 əlavə ziyan
  • + 140 əlavə zərər, düşməni 2,5 saniyəyə heyrətləndirir
  • 2,5 saniyə ərzində növbəti iki hücum üçün 100% Kritik Şans
İpucu: PVE üçün bu pis deyil, lakin müdirlərdəki zindanlarda "gicəlləndirmə" effekti işləmir, buna görə də ən yaxşı seçim kritik və ya əlavə zərər üçün bonuslar olan daşlar olacaq. Ancaq PVP-də heyrətləndirmək bir dəfədən çox faydalı olacaq.

Ametist

Kritik ziyanla, daşda göstərilən əlavə təsir şansı var. Effektləri:

  • 200 at gücü udur
  • 300 at gücü bərpa edir
  • +220 əlavə ziyan
  • +3 hücum gücü, 200 düşmən atını udur
İpucu: Altıbucaqlı ametistlər ən yaxşısıdır. Praktikada zərəri udmaq sağlamlığı bərpa etməkdən daha yaxşıdır.

almaz

Müxtəlif xüsusiyyətlər əlavə edir. 28 hücum gücü üçün ən yaxşı seçim, digər 3 növ hazırda yararsızdır.

İpucu: “Zərgərlik məmulatları hazırlamaq” bacarığınız yoxdursa, qiymətli daşlar hərracda alınır. 5 karbonlu bir almaz (23 hücum gücü) almaq daha yaxşıdır, çünki ən yaxşı daşlar olduqca bahalıdır. Üç hücum gücünün fərqi kritik deyil.

Topaz

Düşməni döyərkən (düşməni yıxarkən) və düşməni heyrətləndirən zaman müxtəlif xüsusiyyətlər əlavə edir. Hal-hazırda 3 növ var, lakin birincisi hücum gücü + düşmənin sağlamlığının mənimsənilməsi üçündür:

  • + 5 hücum gücü, 100 düşmən atını udur
Əhəmiyyətli: Bu daş "hücum gücü" parametrini artırır. Daşsız hücum gücündən asılı olmayaraq, daşla oyunçuda parametr artımı sabit olacaq.

Beril

Xarakter qaçdıqda faydalı parametrlər əldə etmək şansı əlavə edir. Hal-hazırda dörd üst daş var, lakin bizi yalnız 1 maraqlandırır:

  • 3 saniyə nəzarətə məhəl qoymayın, 30 saniyə ərzində + 150 hücum kritik
İpucu: Bu Beril PVP və bu yaxınlarda 45-ci səviyyəyə yüksəlmişlər üçün əladır (bu, kritik ziyanı olduqca yaxşı artırır).

Daşların formaları və keyfiyyəti

Daşların formaları:

  • Üçbucaqlı
  • Dördbucaqlı
  • beşbucaqlı
  • Altıbucaqlı
  • Heptaqonal

Daşların formaları

Daşların keyfiyyəti:

  • Adi siravi
  • Parıldayan
  • Parıldayan

Daşların keyfiyyəti

Daşların alınması üsulları

  1. Zərgərlər özləri daş yarada bilərlər. Bunun üçün filiz və daşların necə çıxarılmasını öyrənmək məsləhətdir. Zərgərlik üçün resurslar, oyunçunun onu almaq üçün kifayət qədər pulu varsa, hərracda satılır.
  2. Daşlar hərracda və digər oyunçulardan satılır.
  3. Zindanlarda və basqınlarda patronu öldürdükdən sonra mükafat olaraq daş almaq şansı var.
  4. Buzlaqda Bəxt Təkəri var, burada Naryu sikkələri üçün ən yaxşı 6 kömür daşı əldə etmək şansınız var. Bu üsul ən yaxşı qiymətli daşları əldə etmək üçün ən yaxşı üsullardan biri hesab olunur.
  5. Resurslar üçün silahları sökərkən, təsadüfi bir daşın düşmə ehtimalı azdır. Bu üsul üst daşı gətirməyəcək. Hazırda futbolçulardan heç birinin ən yaxşı daşı ala bildiyi barədə məlumat yoxdur.
  6. İnventarın aşağı küncündə yerləşən "Çevrilmə" sekmesinde aşağı səviyyəli daşlarla qutular düzəldə bilərsiniz. Bu aşağı səviyyələrdə aktualdır, yüksək səviyyəli oyunçular üçün belə daşlar faydasızdır.

Silah Təkmilləşdirmə

Mavi (nadir) tipdən yuxarı olan hər bir silahda həmişə daş üçün bir yuva var. Hər bir belə yuvanın öz forması var və ona istənilən növ uyğun bir daş daxil edə bilərsiniz. Oyunda tapılan silahlar üçün slotların maksimum sayı 4-dür.

Daş quraşdırılması:

  • silah menyusunu açın: Shift+LMB silah menyusunu açır və açılan menyuda hüceyrəyə daş qoyulur (inventardan yuvaya sürüklənir);
  • Siz həmçinin inventarınızdakı silah şəklinə qiymətli daş simvolunu dartsanız, silah menyusunu da aça bilərsiniz.

Video bələdçi: silahlar üçün daşlar yaratmağa ümumi baxış

Oyunçu səhv daş düzəldirsə və ya daha yaxşı bir seçim tapırsa, daş ödənişli şəkildə çıxarıla bilər. Silah menyusunda daşı silmək üçün istənməyən daşın üzərinə sağ klikləyin.

İpucu: Yüksək səviyyələrdə daşın çıxarılmasının dəyəri olduqca bahadır, buna görə də bu yaxınlarda maksimum səviyyəyə çatmış oyunçular daşları diqqətlə seçməlidirlər.

Silahdakı yuvaların sayı 4-dən azdırsa, "Hüceyrə" elementindən istifadə edərək əlavə yuvalar əlavə edilə bilər. Belə obyektlərin (“hüceyrələr”) həm də forması və keyfiyyəti var. Forma daşların formasına uyğundur, lakin keyfiyyət bir yuva və onun formasını uğurla əlavə etmək şansına təsir göstərir.

Çağırış ustası (çağırışçı, çağıran, pişik yetişdirən) döyüşdə təbiətin sehrindən istifadə edərək ədalət və işıq yolunu seçmiş sinifdir. Çağırılan ustanı izdihamda tapmaq çox asandır, çünki köməkçisi demək olar ki, ustasını tərk etmir. Köməkçinin HP-si bitsə belə, çağıran hər zaman xüsusi sehrdən istifadə edərək onu yenidən çağıra bilər. Bu sinif öz arsenalında həm hədəflənmiş, həm də AoE (kütləvi) müxtəlif bacarıqlara malikdir.

Təsvir

Əgər digər oyunlarda çağıran bütün işləri onun əhliləşdirdiyi heyvanlar və ya dünyamıza məlum olmayan digər canlılar tərəfindən görülən bir sinifdirsə, burada hər şey bir az fərqlidir - pişik, əlbəttə ki, olduqca yaxşı kömək edir, lakin ən çox mühüm rolu hələ də çağıranın özü oynayır. Blade and soul çox dinamik bir oyundur, əgər əsas götürsək yalnız PvE (Player versus Environment - player versus monsters/environment) məzmunu - bu xarakter oyun üçün tamamilə uyğundur. PvE-də bu, ümumiyyətlə problem yaratmır, həmçinin bir çox düymələrdən istifadə etmək üçün xüsusi bacarıq tələb etmir, lakin PvP-də (Player vs Player - oyunçuya qarşı oyunçu) tamamilə fərqli bir hekayədir.

Yaxşı və pis tərəfləri

Bir çoxları çağıran ustanın Blade və Soul-un ən güclü siniflərindən biri olduğuna inanır və çoxu haqlı olacaq - "pişik yetişdirici" həqiqətən bu reytinqdə sonuncu yerdən çox uzaqdadır.

Güclü tərəflər:

  • PvP-də çağırış ustasının güclü tərəflərini nəzərə alsaq, əvvəlcə bu sinif oyunçunu gözlədiyindən daha çox sevindirəcəkdir. Xarakter köməkçisi - pişik sayəsində heç bir problem olmadan arenada orta reytinqə çatacaq. Ancaq yüksək reytinqlərdə çağırışçı özü daha çox iştirak etməli olacaq - pişik artıq əvvəlki kimi rəqiblər üçün güclü təhlükə yaratmayacaq.
  • Çağırış ustasının növbəti gücü görünməzliyi aktivləşdirən bir bacarığın olmasıdır və görünməzlik heç vaxt artıq olmaz və tez-tez zədələnməməyə kömək edir və s. Görünməzlik haqqında daha çox məlumatı Mündəricat Bacarıqlar cədvəlində tapa bilərsiniz.

Zəif tərəflər:

  • Çağırıcının birinci və bəlkə də ən zəif tərəfi odur ki, bu xarakter üzərində orta səviyyəli oyun olsa belə, güclü rəqibə qarşı PvP-də oyunçunun sadəcə şansı yoxdur - çağıran çox zəifdir, sağlamlığı çox azdır və bu vəziyyətdə heyrətləndirici (gicəlləndirici, şok) - dəyirmi itirilmiş hesab edilə bilər. Bu cür hücumların qarşısını almaq üçün uyğunlaşmaq lazımdır və bunun üçün yaxşı reaksiya, düşmənin hücumları haqqında bilik, vaxt hissi və təcrübə lazımdır.
  • Çağırış ustasının ikinci dezavantajı oyunçunun eyni anda iki simvolu idarə etməsinə ehtiyacdır: çağıran və köməkçi və eyni zamanda düşmənə diqqət yetirmək.
bacarıqlar

Çağırış ustasının əsas bacarıqları, lakin oyun tərzindən və üstünlüklərindən asılı olaraq bacarıqların siyahısı fərqli ola bilər.

Güllər [LMB] - Qi toplamağa imkan verir - digər bacarıqlardan istifadə etməyə imkan verən enerji.

Günəbaxan [RMB] həm PvE, həm də PvP-də əsas bacarıqdır. Qısa müddət ərzində düşmənə böyük ziyan vurmağa imkan verir. Qeyd etmək çox vacibdir ki, o, toxunduğu bütün hədəfləri vurur, lakin bu hədəflər yerdə olmalıdır. Çox faydalı bacarıq.

Bloodsucker Bindweed [F] - bu bacarıq HP-ni xarakterə və köməkçiyə (həmçinin yoldaşlara) bərpa edir və eyni zamanda düşmənə 10 saniyə ərzində zərər verir. Bir kölgə ustası və ya başqa bir çağırış ustası ilə məşğul olsanız, bu bacarıq da onların görünməzliyə getməsinə imkan verməyəcəkdir. Çox faydalı bacarıq.

Backflip [F] - xarakter yerə yıxıldıqda işə salınır. [F] düyməsini basdıqdan sonra o, sizi yıxılma, zəifləmə və huşunu itirmə vəziyyətindən çıxarır - personaj arxadan salto edir, düşməndən tullanır və bununla da onun zədələnməsinin qarşısını alır.

Tikanlı şabalıd [F] - müəyyən bir ziyan vurmağa, düşmənin sürətini azaltmağa, itələmə və müdafiəni dayandırmağa imkan verən və hədəfin təcavüz səviyyəsini artırmayan bir bacarıq. Bəzi hallarda istifadə edilə bilər, yəni:

Bu bacarıq bir düşmənə və ya bir neçə rəqibə əlavə ziyan vurmağa və eyni zamanda düzgün nasosla düşməni müəyyən miqdarda enerjidən azad etməyə imkan verir.

Repressiya çox vacib və faydalı bir bacarıqdır. Düşmən yerdə uzandıqda köməkçi tərəfindən istifadə olunur - düşməni 3 saniyə hərəkətsizləşdirir, bu da öz növbəsində Günəbaxan bacarığı ilə zərərin ən azı 50% -ni vurmağa imkan verəcəkdir.

Run-up - bacarıq, birinci budaq boyunca inkişaf etdirildikdə, köməkçiyə bu bacarığın hər ikinci istifadəsi ilə düşməni 2 saniyə ərzində çaşdırmağa imkan verən Charge-ə yüksəldilə bilər.

Tenacious Vine, hədəfi 8 saniyə ərzində hərəkətsizləşdirməyə imkan verən bir bacarıqdır. Bacarığın düzgün inkişafı ilə, bacarıqdan uğurla istifadə edildiyi təqdirdə bacarığın soyuma müddətini 0-a sıfırlamağa imkan verir. Olduqca faydalı bacarıq.

Tikanlı sarmaşıq - rəqibinizə zərər vurmağa imkan verir, həmçinin bacarıq inkişaf edərsə, onu zəiflədir. Zəifləmə mümkün sonrakı kombinasiya hərəkətləri üçün zəruri elementdir.

Polen, düşmən təsirlərinə və mərmilərinə müqavimət göstərməyə imkan verən çox faydalı bir bacarıqdır, həmçinin inkişaf etdirildikdə qrup üzvlərinin müəyyən miqdarda HP-ni bərpa etməyə imkan verir.

Dandelion ən faydalı bacarıqlardan biridir. Bu bacarıqdan istifadə edərkən personaj onun üstündə zəncirotu qaldırır ki, bu da düşmənin zərərinə və təsirlərinə qarşı müqaviməti artırır və əgər uğurlu olarsa, ona görünməzlik effektini qazanmağa imkan verir.

Təşviq [Z] - sağlamlığınız hesabına köməkçinizin HP-ni bərpa etməyə imkan verir.

Baş zərbəsi [X] - köməkçi başı ilə vurur! düşmən sıxışdırılmış vəziyyətdədir və onu tərk edərək sahibinə qayıdır. Bu bacarıq düşməni 30 saniyə ərzində huşunu itirməyə imkan verir.

Dostluq [X] - köməkçinin HP hesabına çağırışçının sağlamlığının müəyyən hissəsini bərpa etməyə imkan verir.

Çəkiclə yelləncək [C] - köməkçini yıxılma vəziyyətindən çıxarır.

Şok [C] çox faydalı bir bacarıqdır. Əgər personaj çaşmış vəziyyətdədirsə və ya onun istiqamətində müəyyən bacarıq aktivləşdirilmək üzrədirsə, köməkçinin köməyi ilə bu vəziyyəti/hərəkəti dayandıra bilərsiniz.

Undercut [V] - köməkçi tərəfindən istifadə olunur, düşməni yerə yıxmağa imkan verir. Müəyyən bir bacarıq inkişafı ilə, köməkçi süpürmək əvəzinə, partladıqda, süpürgə ilə eyni effekti verən bir bomba qoyur.

Uppercut [V] - hədəf zəiflədikdə istifadə edilə bilər. Əsasən bacarıqdan sonra istifadə olunur.

Yay ilə oyun [V] - bacarıqdan sonra istifadə olunur. Köməkçi havada düşmənə bir neçə zərbə endirir. Bu bacarıq, əvvəlki ilə birlikdə, havada xarakter və düşmən arasında yeganə kombinasiya təşkil edir.

Qoruyucu örtük [Q] - 5 saniyə ərzində köməkçinin aldığı zərəri xeyli azaldır. Bu bacarığın inkişafı köməkçinin yanında olan rəqibləri təhrik etmək qabiliyyətini əlavə edir. Həm qrup, həm də solo zindanlarda çox faydalıdır.

Kis-kis [E] - çağırışçıya köməkçi çağırmağa imkan verən bir bacarıq (yəni hücum üçün əvvəlki əmri ləğv edir və s.).

Qaçma (S) - [S] düyməsini iki dəfə basmaqla siz 10 metr geriyə tullanmaq olar.

Geri addım atmaq çox faydalı bir bacarıqdır. Alovlanma, heyrətləndirmə, zəifləmə, bayılma vəziyyətindən çıxmağa imkan verir.

Cat's Fury - Cat's Vitality - Miyav - bu bacarıqların bir düymə ilə aktivləşdirilməsinə ehtiyac yoxdur. Düzgün maksimum inkişafla, köməkçinin qorunmasını demək olar ki, iki dəfə artırırlar.

Avadanlıq

Silah

Blade and Soul-dakı avadanlıqla hər şey çox sadədir - sadəcə olaraq Hon Yolu silahlarını "inkişaf etdirin".

Dekorasiyalar

Zərgərlik ilə vəziyyət silahlarla tamamilə eynidir - Path of Hon zərgərliklərini yaxşılaşdırmaq.

Baqua

Çağırış ustası üçün triqramların siyahısı məcburi deyil, yalnız məsləhət xarakteri daşıyır.

  • Səviyyə 6-20 - Ölməz qanjinin Baguası
  • Səviyyə 20-36 - Vəhşi Meşə Qəhrəmanı Bagua
  • Səviyyə 36-42 - Böyük Səhranın Baqua əfsanələri
  • Səviyyə 42-45 - Ac kabusun Baguası
  • Səviyyə 45 - Hörümçək Kraliçasının Baguası
  • Səviyyə 45 - Plenty düzənliyindəki döyüş baguası
  • Səviyyə 45 - Bagua Po Hvaranq

Daşlar

Ən uyğun daşlar (altıbucaqlılar)

PvP üçün daşlar:

  • Almaz - zərər
  • Ametist - zərər + həyat oğurluğu, kritik bir hücuma səbəb olur
  • Ruby - heyrətləndirmək
  • Topaz - hücum gücü + həyat oğurluğu

PvE üçün daşlar:

  • Ametist - həyat oğurluğu - kritik bir hücuma səbəb olur
  • Ruby - əlavə ziyan.
  • Sapphire - qaçarkən / qaçarkən kritik hücum + ani bərpa

PvE

Blade & Soul-da usta çağırmaq üçün PvE xüsusi tapşırıq deyil - personaj həm solo, həm də komanda oyununda hər yerdə özünü kifayət qədər inamlı hiss edəcək.

PvP

Qarşıdurma:

Balta ustası (məhv edən, məhv edən)

Çağırış ustası üçün ən xoşagəlməz rəqiblərdən biri. Balta ustasına qarşı oynamağın məqsədi onun heyrətləndirici bacarıqları ilə vurulmamaqdır. Onun nəzarətindən çıxmaq üçün 3 variant var. Birinci seçim xarakter yerdə olarkən, Backflip (F) bacarığından istifadə etməkdir - bu bacarıq balta ustası ilə döyüşərkən tez-tez istifadə olunacaq. Nəzarətdən qaçmaq üçün ikinci seçim Dandelion qabiliyyətindən istifadə etməkdir - lakin bu, yaxşı vaxt hissi tələb edir. Düşmənin yaxınlaşmaq və heyrətləndirmək qabiliyyəti geri çəkildikdə, onların istifadəsini təxmin edə və bacarığı aktivləşdirə bilərsiniz, əgər uğurlu olarsa, balta ustasına bu bacarıqları boş yerə istifadə etməyə icazə verin, görünməzlik vəziyyətinə keçin və qaçın. Balta hücumlarından yayınmağın üçüncü variantı "Geri addım" qabiliyyətidir - ilk iki variantdan istifadə etmək mümkün deyilsə və seçim yoxdursa və düşmən çox ciddi ziyan vura bilərsə, yalnız o zaman bu bacarıqdan istifadə etməlisiniz. , və heç bir halda sadə yıxılma halında istifadə etməyin - belə hallarda sadəcə [F] istifadə etmək daha effektivdir, çünki “Geriyə yuvarlanma” yalnız yıxıldıqda qənaət edir, lakin bir çox şeydən xilas edir (Rollover, Stun, Zəiflik, huşunu itirmə). Əvvəllər bildirildiyi kimi, əsas odur ki, balta ustasının hücumlarından yayınmaq və məəttəl qalmamaq üçün hər vasitə ilə cəhd etməkdir. Digər hallarda, siz sadəcə olaraq düşmənin ətrafında qaça və ona böyük bir bacarıqla hücum edə bilərsiniz və onu hərəkətsizləşdirmək üçün istifadə etməyi unutmadan. Balta ustası ilə döyüş həm də zamana qarşı döyüşdür - əgər o, çağıran ustanı müəyyən vaxt ərzində məğlub etməsə, uduzur.

Elemental Usta (Mage)

Çağırış ustası üçün olduqca çətin bir rəqib. Bu mübarizə zərər yarışıdır. Döyüşdə təcrübəsiz elementar ustaya kömək edə biləcək əsas qabiliyyətlər "Polen" və "Qaçma" [S] olacaq. Döyüşün əvvəlindən düşmən təsirlərinə qarşı müqavimət qazanmaq üçün bacarıqdan istifadə etmək kifayətdir. Düşmən daha təcrübəlidirsə, çağırış ustasını "dondurmağa" və kamerasını düzəltməyə imkan verən bir bacarıqdan daim istifadə etmək ehtimalı yüksəkdir. [S] düyməsini iki dəfə və ya "Geri çəkilmək" düyməsini sıxmaq bu vəziyyətdən çıxmağınıza kömək edəcək.

Kölgələrin Ustası (Assassin)

Bu rəqiblə yalnız çox yüksək reytinqdə çağıran usta üçün çox çətin olacaq, burada rəqib az-çox kölgə ustası kimi oynamağı bilir. Əks halda, kölgə ustasına qarşı oyun onun görünməzliyə “gedilməsinin” qarşısını almaq və mümkün qədər çox hücumundan qaçmaqdır. Bunu etmək üçün, mümkün olduqda, "Bloodsucker Bindweed" bacarığından [F] istifadə etməlisiniz.

Blade Master

Blade Masters Summon Master üçün heç bir problem yaratmır - əsas odur ki, döyüşün ilk 10 saniyəsində amansız beş vuruşlu kombinasiyaya məruz qalmadan sağ qalasınız, ona görə də döyüşə “Zənbil”dən istifadə etməklə başlamaq tövsiyə olunur. ” düşmənlə qarşılaşmaq bacarığı.

Kung-fu ustası

Olduqca orta rəqib. Döyüş balta ustası ilə eyni prinsiplə aparılır, çünki bu iki sinif bacarıqlarına görə oxşardır, bu da onlara gicəllənmə zamanı əhəmiyyətli zərər vurmağa imkan verir. Xarakterin heyrətə düşməsinə imkan verməmək və onun hücumlarından yayınmaq lazımdır.

Çağırış Ustası (Çağırışçı, Pişik Yetiştiricisi)

Mümkünsə, düşmənin görünməzlik vəziyyətinə düşməsinin qarşısını almaq üçün "Qansoran Bindweed" bacarığından istifadə edin.

Blade və Souldakı daşlar istənilən silahın ayrılmaz hissəsidir! Dərhal sizi xəbərdar etməyə tələsirik ki, onlar sizin silahınıza heç bir vizual dəyişiklik etməyəcəklər, lakin onlar onun imkanlarını xeyli artıracaqlar ki, bu da həm PvP, həm də PvE-də əlinizdə oynayacaq.

Sizi biliyi məcburi olan əsas məqamlarla dərhal tanış olmağa dəvət edirik:

  • Daşlar qutudan/sandıqdan, sənətkarlıq yolu ilə və ya qırıqları birləşdirərək əldə edilə bilər (funksiya inventardadır).
  • Hər silahda daşlar üçün xüsusi dəyirmi yuvalar ayrılmışdır. Rəsmi rus lokalizasiyası kiçik şeylərdə belə oyunun pirat versiyasından əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Bir çox təcrübəli oyunçu hər bir xüsusi daş üçün müxtəlif formalı (üçbucaqlı, kvadrat, beşbucaqlı, altıbucaqlı, yeddibucaqlı) yuvaları xatırlaya bilər. Bundan sonra, bütün yuvalar yuvarlaqdır, bu da müəyyən bir formalı daşı tapmaqdan narahat olmağa deyil, inventarınızda olan hər hansı birini daxil etməyə imkan verir.

  • Qeyd etmək lazımdır ki, silahdakı yuvadan daşı çıxarmaq üçün valyuta şəklində bir haqq tələb olunur. Xərc sizin xarakterinizin inkişaf səviyyəsindən asılıdır: ən sadə daşlar pulsuz çıxarıla bilər. Hücum gücünüzü təyin olunmamış məbləğdə artırmağa imkan verən qiymətli daşlar kimi daha yüksək səviyyəli qiymətli daşlar ödəniş tələb edəcək, adətən sizin xarab olmanıza səbəb olmayacaq.

  • Əgər sizin silahınız, mənim kimi, bir və ya bir neçə artı işarəsi olan yuvalara malikdirsə, o zaman sizi məmnun etməyə tələsirəm: silahınız Blade and Soul-da qiymətli daşlar üçün hətta əlavə yuvalar almağa imkan verir. Bununla belə, onları almaq üçün arsenalınızda Shining Hammer olmalıdır. Onun dəyəri və çeşidi birbaşa silahınızdan asılıdır. Məsələn, əgər sizin ixtiyarınızda Əfsanəvi silahınız varsa, çəkic müvafiq olaraq əfsanəvi olmalıdır.

  • "Parlayan Çəkic" və ya "Əfsanəvi Parıldayan Çəkic" oyun dünyasında olduqca nadir əşyalar kimi təsnif edilə bilər. Kiçik bir şansla, mükafatlarla sandıqları açaraq və zindanları tamamlayaraq əldə edilə bilər. Onu sadəcə bazarda almaq daha asan olacaq. Onların hər birinin qiyməti 2018-ci ilin fevral ayının əvvəlində cari hesab olunur:


Bu zaman müxtəlif xüsusiyyətlərə malik və müxtəlif istifadə şərtlərinə malik (müəyyən anda işə salınan) daşların cəmi 7 növü var. Daşlar üç müxtəlif dərəcəli olur (Adi siravi , ParıldayanParıldayan ) və beş müxtəlif forma: üçbucaqlı, kvadrat, beşbucaqlı, altıbucaqlı, yeddibucaqlı.

Aşağıda istifadə şərtləri və mümkün əlavə parametrləri olan müxtəlif daşların cədvəli verilmişdir.

Qeyd: cədvəl daşların formasının yalnız bir variantını göstərir: altıbucaqlı. X- daşın dərəcəsindən və formasından birbaşa asılı olan rəqəm.

Qiymətli daş İstifadə qaydaları Mümkün bonuslar


Ruby

Hücum zamanı mümkün hərəkət.
  • heyrətə salmaq X saniyə
  • Xəlavə zərər vahidləri
  • heyrətə salmaq X saniyə və tətbiq Xəlavə zərər
A metis Kritik hücumda.
  • udma X HP vahidləri
  • ani bərpa X HP vahidləri

Beril

Qaçma hərəkəti.
  • bərpa X 8 saniyə üçün HP vahidləri
  • zamanı bütün şərtlərə qarşı müqavimət X saniyə + kritik hücumu artırın X 30 saniyə ərzində

Nefrit
Bloklama hərəkəti.
  • əlavə zərər X
  • bərpa X 8 saniyə ərzində

Topaz
Heyrətlənmiş/yıxılmış düşmənə hücum edərkən edilən hərəkət çaşdırmaq/yıxılmaq döyüş texnikalarına da aiddir.
  • əlavə zərər X
İLƏ afir Düşməni bloklayan/yaxalayan zaman hərəkət.
  • əlavə zərər X
  • Azaldılmış düşmən hərəkət sürəti + əlavə zərər X
almaz Müdafiə, yayınma, bloklama zamanı hərəkət. Hücum gücü əlavə edir.
  • + X yayınma şansı %
  • + X% blok şansı
  • + Xəlavə zərər vahidləri
  • + X mühafizə vahidləri
  • + X hücum güc blokları
Ənbər Müdafiə, yayınma, bloklama zamanı hərəkət.
  • X mühafizə vahidləri
  • +X sağlamlıq vahidləri (HP)

Mürekkepbalığı körfəzinin bələdçi keçidi

Cuttlefish Bay, dərhal bir neçə vacib şeyi əldə edə biləcəyiniz olduqca maraqlı bir zindandır. Oraya “Po Hvaranqdan dəvət” tapşırığını tamamlayaraq gələ bilərsiniz. Axtarış özü 43-cü səviyyədə əlçatan olur. Buna görə də, onu fəth etmək üçün 45-ci səviyyəyə qədər gözləməyə ehtiyac yoxdur.

Yerə gəlincə, ora çatmaq olduqca asandır. Tapşırığı tapşırıqlar siyahısında, monitorun sağ kənarında götürürük. Daha sonra xəritədə mavi ulduzun şəklini görəcəyik və bu, getməli olduğumuz yer olduğunu göstərir. Məhz orada araşdırmanı qıza təhvil veririk, bunun üçün demək olar ki, 6000 təcrübə xalını alırıq. Hansı ki, təbii ki, az deyil.

24 nəfər üçün Cuttlefish Bay haqqında ətraflı məlumat (bələdçi): 4 və ya 6 nəfərlik keçid 24 nəfərdən bir qədər fərqlidir. Birincisi, bacarıq və xarakterin avadanlıq və silahlarının yaxşı inkişaf səviyyəsinə ehtiyacınız var. Keçid kənardan necə görünür? Budur ətraflı bələdçi:

bnswiki.ru

Blade and Soul-da Po Hvaranq - incəliklər və addımlar

Blade and Soul filmindəki Po Hwarang 24 nəfərlik bir zindandır, lakin qonaqlıq axtarmağa ehtiyac yoxdur. Bu, yalnız 24 nəfərin ola biləcəyi açıq bir yerə bənzəyir. Biz ətraflı bələdçini təqdim edirik - Po Hvaranq zindanının keçidi. Beləliklə, 45-ci səviyyəyə çatdıq, indi bütün oyun dəyişəcək! Qarşımıza çoxlu imkanlar və maraqlı zindanlar açılacaq. 45-ci səviyyədən dərhal sonra hər kəsin bizim istismarlarımız haqqında eşitdiyini və bizimlə əlaqə saxlamaqdan şərəf duyduğunu bildirən məktub alacağıq. Həm də deyir ki, Po Hvaranqı ziyarət etməyin vaxtıdır. Məktubu oxuduqdan sonra dərhal 5 bossu (4 zindan) öldürməli olduğumuz "Po Hwarang'a dəvət" tapşırığını alırıq:

Qara Dul (Hörümçək Kraliça Yuvası)

Yaşıl adaçayı və mavi külək adaçayı (Lin xarabalıqları)

Böyük Sage (Göy ziyarətgahı)

Baş Hon Dan (Dişli qabanların yuvası)

Bütün patronları öldürdükdən sonra axtarışa başlamaq üçün Cənub Keçidindəki Fırtınalar Körfəzinə gedirik. Pilləkənlərlə qalxın və sağa dönün, girişi görəcəksiniz.

Po Hvaranq 24 nəfərlik bir zindandır, lakin qonaqlıq axtarmağa ehtiyac yoxdur. Bu, yalnız 24 nəfərin ola biləcəyi açıq bir yerə bənzəyir. İnsanlar bu zindana yaxşı gündəlik işləri (zindandan əvvəl götürülən) yerinə yetirmək və təsərrüfat rəhbərlərinə gedirlər. Tapşırıqlar xəritədə qeyd olunur, ona görə də onları tamamlamaqda heç bir problem olmamalıdır. Zindana girəndə onun əjdaha yolları ilə dolu olduğunu görəcəksiniz. Onlara yaxınlaşaraq, minimapda hər birinin hara apardığını görəcəyik (qırmızılar, yeri gəlmişkən, Po Hvaranqa aparır). Xəritədə siz daim qırmızı üzlərin yenidən doğulduğunu görəcəksiniz, bu da söhbətdə bildiriləcək və ekranın mərkəzində yazılacaq.

Müdirlər: Qapıçı Bal Lar, komendant Mak Sobo (sehrbaz), aşpaz Tae Changgeum (qatil).

Bəzən zindanda təsadüfi bir yerdə kürü verən aşpaz köməkçisi (balta ustası) və GEO-da artıq tanış olduğumuz Ga Gobun da görünür. O, nə vaxt istəsə, rəislərdən birinin ölümündən sonra eyni rəisin yerində peyda olur. Yeri gəlmişkən, o, GEO-da olduğu kimi bacarıqlara malikdir.

Bütün əvvəlkilərdən fərqli olaraq, bu zindanda “bir dəfə vur - bir damla al” qaydası tətbiq edilmir. Burada cəhd etməli olacağıq: müdiri layiqincə təchiz etsəniz, sinə düşəcək, sinənin düşməsi də vurduğunuz zərərdən asılı olacaq. Az ziyan vursaq belə, bir sinə əldə edə bilərik, lakin o, düzənliyin mavi tükünü, Mürekkepbalığının mavi tabletlərini buraxacaq. Boss quyusuna zərər verdiyiniz zaman düşən qutuda Mürəkkəb balığı fiol tabletləri, Düz tük, Fırtına Özü, fiol üzüklər, sırğalar və bilərziklər var.

Müdirləri təmizləmək üçün ətrafa qaçarkən, "Po Hvaranq haradadır?" Körfəz gözətçisi digər zindan bosslarını 12-16 dəfə öldürdükdən sonra yenidən doğulacaq.

Ekranda Po Hwarang-ın nəhayət Koya baxacağını bildirən bildiriş göründükdən sonra, bossun kürü yerinə çatmaq üçün 3 dəqiqəniz olacaq. Burada, sinə əldə etmək üçün əvvəlkindən daha çox cəhd etməli olacaqsınız, çünki çoxlu rəqibləriniz var və "Ana, ağlama" zərər verdiyiniz təqdirdə sinə düşür.

Əgər pis tükləriniz varsa, dəstələri döyməyə və bomba və ya tüfəngi döyməyə dəyər, bu, sinəni almaq üçün kifayət qədər ziyan vurmağınıza kömək edəcək.

Vacibdir - patron görünəndə onunla selfi çəkməyə və ya hava öpüşləri göndərməyə çalışmayın. Heyranlığınızı başa düşürəm, lakin buna vaxtınız yoxdur. Birinci prioritetiniz sizi öldürməzdən əvvəl mümkün qədər çox zərər verməkdir. Əgər baş verən bütün bacchanalia içində ölürsənsə, o zaman özünü öldürməyə çalışma (ayağa qalxmaqla sinəni itirəcəksən), dinc yat və başqalarının səni öldürməsini gözlə.

Beləliklə, sağ qaldıq və sinəni yıxdıq. İndi Po Hvaranın ölümündən sonra 4 patrondan birinin təsadüfi olaraq yenidən doğulacağı körpüyə gedirik: Səssiz Fəthçilərin Kralı, Zəhərli Dəniz İmp, Çəkic və ya Buz Adam. Bizi yalnız cin maraqlandırır, çünki qalanlar şlakları atır. Çox yaxşı tüklərdən biri cindən düşür - Shark silahı. Çox nadir hallarda yatır (mənim təvazökar müşahidələrimə görə, 50 dəfədən təxminən 3-4 dəfə). Bir dairə bir saatdan çox çəkdiyi üçün əsəblərinizi sınamamalısınız: iblisin sinəsini döymüsünüzsə, onun nümayəndəsini qorumaq üçün burada daha bir və ya iki gün oturmaq istəmirsinizsə, onu parlaq bir açarla açın.

Po Hwarang zindanından düş.

Mürəkkəb balığı tabletlərinin fiol və mavi parçaları düşür: Bal Lardan 1,2, Kukdan 3,4, komendantdan 5,6, fiol qutularından 7 və 8. Bənövşəyi və mavi tabletlər birlikdə dəsti bonus verir;

  1. Fırtınanın mahiyyəti - girişin solunda rulet çarxı üçün. Mükafatlar - ifritə tükü, bankalar, Mürekkepbalığı tabletləri, kostyum, saç düzümü;
  2. Düz tük, qiymət/keyfiyyət nisbəti baxımından Köpəkbalığı tükünü vurmağın ən yaxşı yoludur;
  3. Zərər üçün qutular - patronlara içmək;
  4. Köməkçi ilə Fiol üzük zibildir;
  5. Fiol sırğalar – çap edərkən bəxtiniz gətirə bilər və sırğa krit/kritə düşəcək və morflaşdırılmışdan daha yaxşı olacaq;
  6. Fiol tükü - çox aşağı düşür, lakin bizə yalnız kritik statüsünə görə köpəkbalığı lazımdır;
  7. Qolbaqlar – kritik/kritik üçün üst qolbaq. Ən yaxşı səviyyədə 45.

Normal tabletlər əldə edib köpəkbalığının tüklərini kəskinləşdirdikdən sonra 6 (4)-də Shark körfəzinə və ya Po Hvaranq zindanına gedirik.Onun girişi Şərq Dəniz Qardaşlığının Limanında yerləşir, xəritədə həmişəkindən bir qədər yüksəkdir. PO.

İndi biz 4-cü proqram variantına baxacağıq, çünki bu, daha mürəkkəbdir.

Biz 4 nəfərdən ibarət bir partiya toplayırıq, tercihen təcrübə, yaxşı avadanlıq, kəsilmiş Shark down və ya morphed və Naru sikkələri üçün tabletlər. Partiyada Elementlərin Ustası və ya Kung Fu Ustasının olması məsləhətdir. Həmçinin hər bir qrup üzvünün Divarda qaçış bacarığına malik olması məsləhətdir. Əlbətdə ki, onsuz da edə bilərsiniz, amma "onsuz" seçimi ya çox vaxt aparacaq, ya da sizdən qurbanlar (ölümlər) tələb edəcək.

Beləliklə, zindana daxil olduq. Buradakı dəstələr kifayət qədər güclüdür və onlarla əngəl var. Onlar adətən qaçırılır (bunun üçün divarlar boyunca qaçmalıyıq).

Əvvəlcə yüksək dirəklərə qaçırıq və oradan növbəyə qədər uçuruq, sürətlə növbəti belə qurğuya qaçırıq, üzərinə qalxırıq və sonra patrona davam edirik. Əgər Wall Run yoxdursa, son quraşdırmaya qədər qaçmağa çalışın, sonra tükəndikdə onun arxasındakı küncə sürün, orada meditasiya edin və sakitcə patronun yanına qaçın.

Biz ilk patrondayıq - qapıçı Bal Lar, yanında onun iki köməkçisi var.

Minionlarla məşğul olmaq olduqca çətin işdir, çünki onlar hazırlıqsız oyunçuları bir dəfə vura bilən AoE bacarığına malikdirlər və ümumiyyətlə, olduqca qalın və xoşagəlməzdirlər, buna görə də adətən onlar sadəcə olaraq syn, mage, lsm tərəfindən bir-birinə yapışırlar. Aşağıdakıları bilsəniz, patronun özü olduqca asandır: n-ci vaxt keçdikdən sonra o, suya batacaq və toxunulmaz olacaq. Budur, Elementlərin Ustası köməyimizə gələcək, o, qoruyucu sədd çəkəcək (bütün tərəf axışacaq). O, patronun ilk hücumunun qarşısını ala biləcək - HP-nin ¾ hissəsini alan və sizi geri yıxan uzun məsafəli tükürpədicilər.

Alternativ hər hansı blok/log, sin tozu və ya samonner dandelion ola bilər. Tüpürdükdən sonra suyu qaynatmağa başlayacaq və yenə Elementlərin Ustası və ya Kfm ziyafətə gül ataraq bizi xilas edir, yəni qaynamaqdan zərər almaq əvəzinə 3 saniyəyə buz qəfəsinə düşəcəyik. , zərərin keçməsinə imkan verməyəcək. Yeri gəlmişkən, qaynama nəticəsində yaranan zərər yalnız müəyyən bir oyunçuya deyil, bütün tərəfə HP-nin ¾ hissəsini alır. Qaynadıqdan sonra stingray suda üzməyə başlayacaq və onu oradan çıxarmaq üçün bizə qarşı bacarıqlar (blok/log və s.) lazımdır.

Sonra, patronu öldürdükdən sonra 2-ci nöqtədən 3-cü nöqtəyə qədər hover istifadə edərək havada uçuruq. Əgər bu zindanda ilk dəfədirsə, sonda qaçmaq və hamının ardınca təkrarlamaq daha yaxşıdır, başqaları ilə eyni şəkildə dəstələrin ətrafında gəzin, mümkün qədər az toplaşmağa çalışın.

3-cü zonada üç mini-bossu öldürməliyik - bir sehrbaz, bir qatil və bir balta ustası. Bundan sonra qapılar üzümüzə açılacaq. Diqqətlə aşağı enirik, sonra körfəzin içərisinə qaçırıq. İkinci ciddi patron orada gözləyəcək - aşpaz Ta Changgam. Lazımsız qurbanlardan qaçmaq üçün aşpazın qarşısındakı otağı tədricən təmizləmək daha yaxşıdır. Görünür, orada çoxlu dəstə yoxdur, amma siz onları vurmağa başlayan kimi gücləndiricilər qaçaraq onlara kömək edəcək, ona görə də risk etməmək daha yaxşıdır.

Və beləliklə: aşpaz Ta Changgam sui-qəsdçidir və buna görə də onun bacarıqları sinovlardır. Zəhər tüpürür, lotus rəqsi edir və görünməzliyə gedir. Siz yüksək dövri ziyana malik zəhər yığınlarından və partiya üzvlərindən birinə yerləşdirdiyi bombadan ehtiyatlı olmalısınız (bu barədə xəbərdarlıq ekranda görünəcək). Burada eyni Elementlərin Ustasının çiçəyi və ya bizi zərərlərə qarşı immunitetli edən hər hansı bir bacarıq bizə kömək edəcəkdir. Bir bomba partlayışı xilasetmə çubuğunuzun ¾ hissəsini bir dəfəlik və ya məhv edə bilər. HP-nin ortasında yağlı bir minion peyda olacaq, Balta Ustası onu sakitcə yatdırır və sonra ona heç toxunmur, çünki patronun ölümündən sonra qaçacaq.

Müdiri öldürüb 5-ci nöqtəyə qaçırıq. Camaatı ağırlaşdırmadan burada qaçmaq mümkün deyil, amma nə qədər çox olsa da, qabağa qaçır, gec-tez geridə qalacaqlar. Xüsusilə israrlı olanlar sona qədər arxanızca qaça bilər və burada sondakı qutulara diqqət yetirməyə dəyər.

Biz onların üstünə tullanırıq, bundan sonra dəstələr əksər hallarda geri çəkilir. Əgər kömək etmirsə, öldürməli olacaqsınız.

Komendant Mak Sobo sol tərəfdəki sonuncu kabinədədir. Yalnız bütün partiya otağa qaçdıqda ona hücum edin, əks halda qapı sadəcə bağlanacaq və siz onunla tam güclə döyüşməyəcəksiniz.

Mak Sobo sehrbazdır, onun bacarıqları sadə avtomatik hücum, alov qasırğası və ətrafındakı AOE atəş dalğalarıdır. Bütün bunlardan yayınmaq çox asandır: yerdə bir dairə görürsən - ayaqlarını ondan çıxar, bir neçə saniyədən sonra partlayacaq, bilməli olduğun hər şey budur. Bəlkə də bu zindanda ən asan bossdur, ancaq çevrələrə girsəniz çoxlu zərər verir. Qeyd etmək lazımdır ki, siz onu döyməyə başladıqdan bir dəqiqə sonra BM kömək etmək üçün qaçaraq gələcək, onu sadəcə yatdıra bilərsiniz. Uzun müddət patronu seçsəniz, BM-dən əlavə Balta Ustası da gələcək. Patron öldükdən sonra onlar yox olmayacaq, amma siz onlara məhəl qoymayaraq davam edə bilərsiniz.

İndi son mərhələ, bura gəlmək üçün Po Hvaranq ilə görüşdür.

Bu oyunda əvvəllər gördüyünüz tamamilə bütün patronlar onunla müqayisədə kiçik günahsız uşaqlardır. Ona görə də onun yaraşıqlı görünüşünü qiymətləndirməyin. İnanılmaz miqdarda ziyan vurur. Pis dişli və ya axmaq partiya üzvləriniz varsa, nə qədər cəhd etsəniz də, onu keçə bilməyəcəksiniz.

Məqsədli hücumlar çox yüksək zərər verir. Beləliklə, məsələn, havaya sin atsa, lakin sehrbaz ona çiçək atmasa və partiya üzvləri Pou dayandıra bilməsə, o zaman sin öləcək və ya aşağı HP-də qalacaq.

Çox mobil, daim xəritə ətrafında hərəkət edərkən, hərəkət zamanı onun yanında olanlara çevrilir. O, mərkəzə sıçrayıb mina yerləşdirdikdə və sizi zədələrə qarşı immunitetli edən bacarıqlar soyuma mərhələsində olduqda, arenanın ən tərəflərinə keçin, orada partlayış sizə çatmayacaq. Yeri gəlmişkən, partlayışın iki dalğası var: əvvəlcə Po Hvaranqdan divarlara, sonra divarlardan ona doğru.

3/5 HP-yə yaxın o, arenanın ortasına atlayacaq və “sərinləşməyin vaxtıdır” kimi bir şey deyəcək, bu o deməkdir ki, indi böyük bir atış bumu olacaq. Arenanın yan tərəflərindəki qollara diqqət yetirməlisiniz: onlardan hər hansı birini istifadə edərək, buxar mühərrikinin üzərində dayanmalısınız. Sizi buzlu şok dalğasından xilas edəcək, əlavə olaraq sizi qaçıracaq da odur. Ən az şanslı adam, çəkiliş zamanı Po tərəfindən hədəf alınacaq şəxs olacaq, çünki bir neçə mina onun üzərinə uçacaq və yerdə yanan alov qalacaq. Bunun üstündə durmaq tez ölməyinizə səbəb olacaq. Məqsədimizə yaxınıq: 2/5 HP qaldı, amma belə deyildi! Po Hva oyunların bitdiyini və iki "şirin" pişikin onun köməyinə gəldiyini bildirir.

Əgər bacarırsınızsa, onları xaosda yatmağa qoymağa çalışın, çünki onları lazımınca qiymətləndirmək fəlakətli vəziyyətə çevrilə bilər. Onların vurduğu zərəri görməməzlikdən gəlmək olar, lakin daimi heyrətləndirmələr bir çox problemə səbəb olacaqdır. Po Hvanın hədəf aldığı heyrətləndirmə, çox güman ki, ölümlə nəticələnəcək. Böyük bir bum zamanı pişiklər, sizin kimi divara qaçacaqlar (onlar da yaşamaq istəyirlər), bu anda sizə toxunmayacaqlar, ona görə də bu anlarda narahat olmamalısınız.

Beləliklə, bu taktikaya sadiq qalaraq, Po Hvaranqı məğlub etdik və mükafatımız böyük təsadüfi seçimlə müəyyən ediləcək kuboku aldıq. Sinədən lazım olanı almaq üçün buradan on dəfədən çox aşağı düşəcəksən. Uğurlar! Bələdçi ilə razı deyilsiniz? Özünüzü bizə satın! [Ümumi səslər: 44 Orta: 3.7/5]

bestonlinegame.su

Digər yeniləmələr

  1. Bütün zindanlar artıq 6 qəhrəmandan ibarət qruplara açıqdır. 4 oyunçu rejimi silindi.
  2. Zindanlar çətin və normal bölünür. Çətin olanlar dörd oyunçu rejimində olduğu kimi işləyir, lakin indi bir qrupda altıya qədər iştirakçı ola bilər. Sadə olanlar isə altı oyunçu rejimində əvvəlki kimidir.
  3. 4 qəhrəman üçün zindanlarda əldə edilə bilən nailiyyətlər indi 6 üçün rejimdə mövcuddur. Artıq əldə edilmiş nailiyyətlərin gedişatı yenilərinə köçürüləcək.
  4. Hər bir rejim üçün mükafatlar əslində dəyişməyib, lakin nadir əşyalar əldə etmək şansı Normal rejimdən daha çətin rejimdə daha yüksəkdir.

Mövcud rejimləri olan zindanlar cədvəli

Gündəlik Çağırışlar

Gündəlik Çağırış üçün mükafat olaraq siz Xəzinə Sandığı (Cənnət Enerjisi əvəzinə) və əşyalardan birini - fraqment, bənövşəyi və ya lələk alacaqsınız.

Gündəlik Çağırış Dəyişiklikləri

bazar ertəsi
çərşənbə axşamı
çərşənbə
cümə axşamı
cümə
şənbə
bazar günü

Hekayə Missiyası Mükafatları

Avadanlıqları təkmilləşdirmək üçün materiallar hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün mükafatlara əlavə edildi - indi elementləri daha sürətli təkmilləşdirə bilərsiniz. Bütün hekayə xəttini tamamlasanız, hücumunuzu artıran 3 Hon's Path daş alacaqsınız.

Yenilənmiş mükafatlar cədvəli

Axtarış adı Mükafat
Şübhəli rektor Ölümsüz Gəncə Silahı x1
Fəsil 1. Məktəbin dirçəlişi Qış Soyuqluğu Üzüyü x1

Kiçik kristal x10

Fəsil 2. Məktəbə qayıt Naməlum çovğun silahı x1
Fəsil 5. Sirrin açılması Qış Soyuq Boyunbağı x1
Fəsil 7. Borunun məşum səsləri Qaranlıq qüvvələrin triqramı x1
Fəsil 8. İtkin düşən uşaqlar
Fəsil 9. Qaranlıqdan qalxmaq Qış soyuq sırğası x1

Kiçik kristal x50

Ay daşı kristal x10

Ruh daşı kristal x35

Fəsil 10. Gözlənilməz tələbə Naryu Qutusu x1

Əriyən Daş (Ağ Dağlar) x20

Qiymətli əşya (10 qızıl) x1

Fəsil 1. Ümid parçası Qış Soyuq bilərzik x1
Fəsil 2. Yeni Başlanğıc Naməlum qar heyvanı silahı x1
Fəsil 3. Xəstə So Yeon Kiçik kristal x15

Ay daşı büllur x3

Ruh daşı kristal x10

Fəsil 5. Ölümcül bir əlaqənin başlanğıcı Qış Soyuq Kəmər x1

Hon yolunun şans opal x2

Fəsil 1. Sirli qərib Hon yolunun parlaq altıbucaqlı yaqutu - hücum x1
Fəsil 2. Gözlənilməz kömək Qədim əfsanənin naməlum silahı x1
Fəsil 3. Cloud Bay-da axtarışlar Kiçik kristal x90

Ay daşı kristal x25

Ruh daşı kristal x70

Fəsil 4. Yeni müttəfiq Naryu Qutusu x2

Əriyən Daş (Ağ Dağlar) x50

Qiymətli əşya (10 qızıl) x3

Fəsil 5. Böyük səkkizliyin mahnı partlayışı Hon yolunun parlaq altıbucaqlı Sapphire - hücum x1

Yarımçıq Mühafizəçi Ruh Daşı x1

İlahi Qəyyum Ruh Daşı ilə çanta x1

Fəsil 6. Səmavi saraya hücum Bol Düzənlik Kürəsi x1
Fəsil 7. Varakların xəzinəsi Qarlı dağların naməlum silahı x1
Fəsil 8. Qara gəmi Kiçik kristal x20

Ay daşı büllur x5

Ruh daşı kristal x15

Fəsil 10. Ev yanır Hon yolunun parlaq altıbucaqlı Topazı - hücum x1

Xon Yolu məktəbinin naşısının amuleti x1

Döyüş məktəblərinin növləri

  1. Döyüş məktəbləri iki növə bölünürdü: açıq və qapalı.
  2. Yeniləmədən sonra bütün məktəblər standart olaraq bağlanacaq.
  3. Qapalı məktəbi açıq məktəbə çevirmək olar, əksinə deyil.

Açıq Döyüş Məktəbi

Açıq döyüş məktəbi 100-ə qədər oyunçudan ibarət ola bilər. Məktəbdə 15 döyüşçü görünən kimi bonuslar tətbiq olunmağa başlayır. Bu tip məktəb rəqabətə əhəmiyyət verməyən oyunçular üçün nəzərdə tutulub, onlar sadəcə mehriban komanda axtarırlar.

Xüsusiyyətlər
  1. Açıq məktəbin səviyyəsini artırmaq olmaz, o, həmişə birinci olaraq qalacaq.
  2. İndi məktəb rəhbərinin çoxlu sayda döyüşçünü qovmağa ixtiyarı yoxdur. Hər gün yalnız bir oyunçu məktəbdən kənarlaşdırıla bilər.
  3. Hər bir məktəb döyüşçüsü başqa bir oyunçu dəvət edə bilər.
  4. Hər kəs məktəbə qoşula bilər, məktəb rəhbərindən heç bir təsdiq tələb olunmur.
  5. Döyüş məktəbi interfeysinə zəng etmək üçün H düyməsini istifadə edin.

Qapalı döyüş məktəbi

Qapalı döyüş məktəbi adi qaydalar əsasında fəaliyyət göstərir. Bu tip məktəb rəqabəti və döyüşləri sevən oyunçular üçün nəzərdə tutulub.

Xüsusiyyətlər

Böyük Atelye istisna olmaqla, döyüş məktəbinin bütün funksiyaları dəyişməz qaldı. İndi burada yeni bir Vulkan xalatı yarada bilərsiniz (resepti tökmə zavodunda əldə etmək olar).