Udskriv spillereglerne milliardær umka. Økonomisk brætspil "Classic Millionaire"

” (som det viste sig senere, er der også en “de Luxe” mulighed).
Dette er en variation af Monopol-temaet, alle, der har spillet det, ved det.
I min barndom var "Manager"-spillet, der ligner begge ovenstående, stadig populært.

Vi begyndte alle at spille sammen og blev lidt forvirrede. Behovet for at købe virksomheder og derefter modtage husleje for dem var klart. Men i denne version - "Millionær" - er der også tilføjet køb af aktier (og ændringer i prisen på aktier under spillet), spil på børsen, auktioner, jackpot (spil på den "enarmede bandit") , "tilfældigheds"- og "formue"-kort, skatter, bøder, forsikringer, handler og hvad-har-du. Det vil tage tid at lære alle reglerne. Men det her er faktisk fantastisk – for vi har længe været trætte af simple brætspil. Vi spiller skak og "Scrabble" (verdensanalogen til den russiske "Erudite") oftere og oftere.

"Monopoly" er til salg her, men kun kl græsk og koster nogle vanvittige penge. De fandt det ikke engang på engelsk. Dog ligesom de fleste andre brætspil.

Da jeg jævnligt modtager anmodninger om spilleregler, poster jeg dem nedenfor. Dette er en scanning.

===============================================

For dem, for hvem ordene "manager" eller "monopol" for længst er blevet synonyme
spænding, tid spændende brugt i muntert selskab, Ikke
det er værd at forklare, hvad det er økonomisk spil. Men eksperter har opdaget
Disse regler vil fløjte af overraskelse. Efter at have samlet alt det bedste,
testet af generationer af spillere, "MILLIONAIRE elit" er virkelig
åbner dørene til verden for dig rigtig forretning. System
skatter, aktier, forsikringer, auktioner – alt dette
aldrig før har vi samlet os på én spillebane, i én
boks. Her er en forretningsmodel, der er så tæt på livet som muligt.
Vil du risikere at erobre hende? Ja? Så gå efter det! SPILLETS MÅL Bliv monopolist
alle industrier og ødelægge de resterende spillere. Midlet til at opnå dette
formål kan opdeles i hovedformål (leje opkrævet hos andre
spillere til at besøge områder i dit eget område
besiddelse) og hjælpemiddel (spil på børsen, vellykkede auktioner,
gevinster i "Jackpot", gunstige kort CHANCE og FORTUNE, undgå
beskatning). SPILBESKRIVELSE Spillet kan involvere fra 2 til 6
ty spillere. Spillepladsen er en firkant. Bevægelse over feltet udføres fra
hjørnecelle START med uret. Nummerering af sider (fra først
til den fjerde) udføres også med uret. Langs omkredsen
Spillepladsen indeholder 8 farvede GRENE, som hver især
består af 2 eller 3 sektioner, der har deres egne navne. Fire
de centrale celler på hver side udgør en separat niende gren
(central). Cellen i hver sektion af spillefeltet svarer til et kort
3

punkt på PLOT, der angiver omkostningerne, leje pr grund,
grundafgift og filialpris. FORBEREDELSE TIL SPILSIDEN Kort
(26 stk.) er udlagt efter deres brancher i de tilsvarende områder
spilleplads. Kortspil CHANCE (20 stk.) og FORTUNA (30 stk.) gange
placeres på særligt markerede felter på spillebanen
"skjorter" op. Reservekort (10 stk.) lægges til side. Blandt
spillere udvælges: bankmand, auktionsejer, forsikringsdirektør
virksomheder og mægler. Bankmanden giver hver spiller 2000 tab
startkapital, og lægger også 200 tab i "Jackpot"-kasseapparatet.
Ejeren af ​​auktionen administrerer auktionen. direktør i et forsikringsselskab
overvåger rigtigheden af ​​køb og returnering af forsikring til BANKEN
politikker. Mægleren overvåger ændringer i aktiekurserne. Spillere
placere deres jetoner på START-feltet. Rækkefølgen af ​​træk bestemmes
ved lodtrækning. SPILLETS FREMSKRIDT Hver tur skiftes spillerne til at kaste to terninger og
flytte deres chips fra et område til et andet med antallet af celler,
svarende til summen af ​​de tabte point. Hvis spillerens næste træk
kaster en dobbelt på terningerne, laver han endnu et træk. Hvis de falder ud
tre doubler i træk, skal spilleren til SKATTESYN.
STOPNING VED ET “GRATIS” OMRÅDE Hvis en spiller, som følge af en anden
flytte stoppet på en side, der ikke tilhører nogen af ​​spillerne, så han
har ret til at købe en grund i egen besiddelse. For at gøre dette skal spilleren
betale til BANKEN det beløb, der er angivet på pladsen på denne grund, hvorefter
han fjerner kortet for denne sektion fra feltet og beholder det for sig selv. Hvornår
afslag på køb af grunden, sættes grunden på auktion kl
bur AUKTION. Enhver spiller (inklusive dem, der tidligere har nægtet
køb) kan deltage i auktionen. Startpris på det udstillede
grunden er udpeget af ejeren af ​​auktionen. Plottet går til den, der
vil tilbyde den højeste pris for det.

STOP PÅ EN ANDRES SITE Hvis spilleren som følge af næste træk
stoppet på et sted, som er i en andens besiddelse, skal han registrere sig
betale leje til ejeren af ​​grunden. På feltceller og kort
Hver grund er markeret med en leje, som spilleren skal betale ind
i tilfælde af, at ejeren af ​​siden ikke er en monopolist for hele branchen
(den eneste ejer af alle områder af denne industri). Rigtig husleje,
som spilleren skal betale, beregnes efter OPGÆNGINGSTABELLEN
LEJE beliggende på spillepladsen. CENTRAL INDUSTRI Omkostninger
enhver del af den centrale industri - 500 taber. Leje og
afgiften fra ejerne af disse grunde er skrevet i LEJE OPLADNINGSTABELLER
og SKATTEPERSONER placeret på spillebanen. OPMÆRKSOMHED! Konstruktion
filialer og virksomheder i CENTRAL INDUSTRI-områderne er FORBUDT!
LAGER

Aktier kan købes inden spillets start ved at gå gennem START-cellen
i slutningen af ​​hver runde af spillet, samt når man rammer EXCHANGE-cellen.
Du kan sælge aktier til BANKEN når som helst i løbet af spillet før din næste
på farten. Startkursen for aktien er 100 tab. SPIL PÅ BØRSEN
Hvis som et resultat af næste træk (eller i henhold til instruktionerne på kortet
CHANCE), når spilleren lander på EXCHANGE-cellen, kan han ændre aktiekursen. Til
For at gøre dette skal han kaste terningerne to gange i træk. Første terningkast
bestemmer, om aktiekursen stiger ("lige") eller falder ("ulige").
Det andet kast med terningen bestemmer, hvor mange POINT - fra 1 til 6 - der faldt
eller aktiekursen er steget. Et POINT er lig med 10 tab. Nyt kursus aktier
varer indtil en anden spiller lander på BIR ZHA-cellen eller
indtil den tilsvarende instruktion på FORTUNA-kortet følger. Hvis
aktiekurs som følge af næste spil på børsen eller som anvist
FORTUNA-kort 5

bliver lig med nul, så stopper BANKEN med at sælge aktier, og spilleren har
ret til at aflevere dine aktier til BANKEN. Aktiekursen vil falde til under nul
kan ikke. Mens han er på EXCHANGE, kan en spiller ikke lave mere end to
transaktioner med køb og salg af aktier - den ene før og den anden efter kampen på børsen.
Andre spillere kan også købe aktier gennem spilleren,
befandt sig på BØRSEN, efter at have betalt ham det aftalte beløb
mellemmandsprocent, men alle kan kun gøre dette én ad gangen
én gang, enten før man spiller på børsen eller efter. CIRKULÆR INDKOMST Hver gang,
når en spiller passerer START-cellen på sit næste træk, bliver han betalt
cirkulær indkomst bestående af 200 fortabelser og renter af aktier. Hvis i
spillene er ikke aktive på dette tidspunkt specielle instruktioner FORTUNE-kort, så dette
værdien er 20 % af den aktuelle værdi af alle aktier
i spillerens hænder. CIRKELSKAT Hver spiller passerer et felt
SKATTETILSYN er forpligtet til at betale en cirkulær skat. Cirkulær skat
består af to dele: en skat på hver aktie (10 fortabelser) og en skat på
grunde. Afgiften er angivet på feltcellerne og kortene for hvert plot,
opkræves hos ejeren af ​​en tom grund, hvis han ikke gør det
er en monopolist for hele branchen. Den reelle skat, der burde
betale spilleren, beregnet i henhold til TABEL FOR SKATTEKONTI,
placeret på spillebanen. En cirkelskat opkræves af spilleren udenfor
alt efter om han som følge af næste træk bestod SKAT
INSPEKTION eller ram direkte på denne celle. "OVERRASKELSE"
CELLER

Hvis en spiller lander på SKATTEINSPEKTION-pladsen, kan han forlade den
ved at betale en bøde på 50 forfeits eller kaste en dobbelt på terningerne i en af ​​tre
efterfølgende træk. Hvis spilleren ikke kaster en double tredje gang, så
han kan kun forlade SKATTESYNET på én måde: ved at betale
bøde 50 fortaber.

Spilleren, der lander på JACKPOT-cellen, kan spille på spilleautomaten.
For at gøre dette placerer han en indsats i "Jackpot"-boksen og kaster terningerne tre gange
- én gang for hver "kolonne" spillemaskine, og så
flytter chippen fra bund til top langs "søjlen" med så mange symboler som
hvor mange point kastes på terningerne? Hvis tallet faldt på
spilleautomat kombination med en af ​​de vindende, spilleren modtager fra
BANK det tilsvarende gevinstbeløb. Vinderkombinationer
placeret ved siden af ​​spilleautomaten. Hvis spilleren taber, er indsatsen
forbliver i "Jackpot"-kassekontoret.

CHANCE-kort er kort med individuelle instruktioner relateret til
direkte til den spiller, der trak kortet ud. Hvis chippen
spiller lander på CHANCE-feltet, dens ejer fjerner det øverste kort fra
deck CHANCE og følger instruktionerne angivet på det, hvorefter han placerer
kort til bunden af ​​bunken. Hvis instruktionen ikke umiddelbart kan udføres,
Spilleren beholder kortet, indtil det rigtige tidspunkt kommer.
Hvis kortet beder dig om at flytte til den nærmeste EXCHANGE-plads,
FORTUNE eller CHANCE (der er flere af dem på banen), så bestemmer spilleren
afstanden af ​​ens stykke fra den nærmeste af sådanne celler, både foran og
og bagved. Herefter kan spilleren flytte sin jeton til den valgte
celle. Hvis cellerne er lige så fjerne, kan spilleren flytte sine
chip til nogen af ​​dem.

FORTUNA-kort er kort med kollektive instruktioner, ikke
direkte relateret til den spiller, der trak kortet. På
FORTUNA-kort er markeret med ikonerne "kurv" og "sikker": engangs
instruktioner, der skal udføres én gang; langsigtede instruktioner
betinget af opfyldelse i hele dennes gyldighedsperiode
kort, det vil sige indtil det øjeblik, hvor et kort trækkes fra bunken
næste kort. 7

I modsætning til CHANCE-kort, returneres FORTUNA-kort ikke
dæk, og anlagt på LYKKEHJUL-pladsen. Hvis som anvist
kort CHANCE på LYKKES HJUL lægger du to LYKKE-kort og de
konflikt med hinanden, præference gives til kortet,
trukket ud først. SKATTEFRITAGELSE En spiller, der lander på en firkant
SKATTEFRI, fritaget for at betale CIRKELSKAT vedr
én cirkel (én passage af SKATTEINSPEKTION cellen). SKAT
POLITI En spiller, der lander på SKATTEPOLITI-cellen, sendes til
SKATTESYN. I dette tilfælde udbetales ingen cirkulær indkomst. REGLER
AUKTION Hvis spilleren tager sin næste tur eller i retning af CHANCE-kortet
lander på AUKTIONSpladsen, skal han vælge en grund, der skal sættes til salg
forhandlinger. For at gøre dette kaster han terningerne 3 gange. Første terningkast
bestemmer en af ​​de fire sider af spillefeltet. Nummerering af sider - fra
START-celler med uret. Hvis terningen ruller fra 1 til 4
point, overføres auktionsmesterens chip til det centrale område
den relevante part. Hvis en 5 eller 6 kastes, annulleres auktionen.
Den anden terningkast bestemmer en af ​​de to GRENE på den side,
liggende med uret (“lige”) eller mod uret (“ulige”) fra
centralt område. Det tredje kast med terningen bestemmer det specifikke
grund. Hvis branchen er "dobbelt", svarer det første afsnit til tallene
1, 2, 3, den anden - 4, 5, 6. Hvis branchen er "tredobbelt" - den første sektion -
1, 2, anden - 3, 4, tredje - 5, 6. Kort over det område, der skal
auktion, placeret på AUKTION-pladsen. Hver spiller kan
tilbyde enhver pris for denne grund. Den spiller, der nominerede flest
høj pris, tager plottet. OPMÆRKSOMHED! Kan ikke bortauktioneres
pantsatte 8 udsatte

grunde, grunde forsikret fra auktionen, og grunde, hvorpå
der er mindst én bygning. FORSIKRINGSREGLER Hvis det ønskes, spilleren
kan købe kort- eller langsigtet FORSIKRING hos BANKEN
POLITIKKER. Korttidsforsikringer gælder indtil næste
spilleren passerer START-cellen. Når de passerer START skal de
returneres til BANKEN. Langtidsforsikringer er gældende indtil
indtræden af ​​en forsikringsbegivenhed, hvorefter de også vender tilbage til BANKEN.
Der er i alt 4 typer forsikringer. Kort sigt
En GRØN forsikring koster 100,-. Denne politik forsikrer spilleren
fra auktionen. Hvis auktionen som følge af næste auktion trækker lod
en af ​​hans grunde er lagt op, går spilleren uden om auktionen. Hvis i løbet af tiden
besiddelse af en forsikringspolice, bliver spillerens plot afsløret flere gange
til en auktion, sikrer policen spilleren mod alle disse auktioner.
En kortvarig BLÅ forsikring koster 200,-. Denne politik
forsikrer spilleren både fra auktionen og fra enhver negativ handling
FORTUNA kort. Desuden, hvis begge point er på FORTUNA-kortet
ugunstigt for spilleren, forsikrer den blå forsikring kun mod
en. En langsigtet ORANGE forsikring koster 300,-.
Denne politik sikrer spilleren fra auktionen og mod eventuelle skader
gyldigheden af ​​FORTUNA-kort kun indtil indtræden af ​​en forsikringsbegivenhed, derefter
der er et øjeblik, hvor spilleren finder det nødvendigt at bruge sin
forsikringspolice. Desuden, hvis på FORTUNE-kortet begge punkter
ugunstigt for spilleren, denne politik sikrer ham mod begge!
En langsigtet RED-forsikring koster 500,-. Udover
AUKTION og skadelig virkning begge punkter på FORTUNE-kortene,
denne politik sikrer spilleren mod enhver besvær - uudholdelig
husleje eller skat. Ved at eje denne politik har spilleren selv ret til at vælge
hvilken begivenhed betragtes som forsikret? Politikken returneres efter brug
BANK spiller. 9

AFDELINGER OG VIRKSOMHEDER En aktør, der har monopol på en hel branche, kan
bygge filialer og virksomheder på grundene. Deres priser spænder fra 50 til
200 fortabelser for én bygning, angivet på industristeder og på kort
plot punkter. Opkøbte datterselskaber og/eller virksomheder spiller
placeret på industristeder. Samtidig bygges grundene op
sekventielt: først en gren ved hver, derefter den anden
gren, derefter - til den tredje. Hvis alle områder af industrien er bygget
tre grene hver, får spilleren ret til at bygge virksomheder. Pris
virksomheden er lig med filialens omkostninger. Men hvis branchen er
mindst en belånt grund, industrien anses for ufuldstændig, dens
ejeren ophører med at være et monopol, og udviklingen af ​​ubelånte
områder af denne industri er forbudt. Hvis, oplever økonomisk
vanskeligheder, besluttede spilleren at sælge sine bygninger til BANK, det skal han
fjern dem jævnt fra grundene: en bygning fra hver
grund. I dette tilfælde køber BANKEN bygninger fra spilleren for halvdelen af ​​deres
nominel pris. REGLER FOR INDLÆGNING Hvis en spiller har brug for penge, skal han
kan lægge en grund (eller flere), men inden da skal han
sælge alle bygninger fra denne side til BANKEN for halvdelen af ​​prisen.
Hvorefter BANKEN betaler ejeren halvdelen af ​​værdien af ​​det pantsatte
grund. På et hvilket som helst tidspunkt under spillet, men kun før hans tur, har spilleren
retten til at købe den pantsatte jord. For at gøre dette skal han vende tilbage til BANKEN
halvdelen af ​​grundprisen plus 10 % af dens oprindelige pris.
Spillere, der besøger det belånte websted, vil ikke blive opkrævet leje.
Den belånte grund kan hverken sælges eller byttes, før den er helt
sin ejers konkurs. EJENDOMSHANDEL Uudviklet
grunde kan blive genstand for køb, salg og bytte mellem dem
ejere. Vilkårene for disse transaktioner reguleres af ejerne selv
ejerskab baseret på gensidig fordel. Spillere kan slutte sig til hinanden
ven i enhver transaktion og kontraktforhold. Dog intet plot
kan ikke sælges, pantsættes eller ombyttes, hvis det har mindst
én bygning. SPILLETS SLUT Hvis spilleren skylder BANKEN eller andre
spillere mere end han er i stand til at betale, giver han alle tilgængelige
han har penge, hvorefter han bliver erklæret konkurs og forlader spillet. På
I dette tilfælde betaler BANKEN sine kreditorer restbeløbet af gælden.
Filialer og virksomheder af den konkursramte returneres til BANKEN. SITE-kort
er placeret på feltet i de celler, der svarer til dem. Spillet fortsætter
indtil den fuldstændige konkurs for alle spillere undtagen én, som
er erklæret vinderen - millionær. Du kan også spille mod uret
så er vinderen den rigeste til sidst
spildeltager (websteder, filialer og virksomheder konverteres til penge iht
købspris).


Oprettet: 06/22/2009 10:55 kl. 10:55 er placeret i sektioner.


Tilbage
  • til fortiden:
  • til fremtiden:


Kommentarer til "Millionaire Elite"

  1. redline siger:

    “Monopol” koster efter min mening altid og alle steder mange penge. Så vidt jeg forstår, selve spillet og det hele grafiske elementer er patenteret, og der betales royalty for hvert solgt eksemplar. Det er derfor, det bliver sådan. Analoger som "Manager" er billigere.

  2. taler:

    Tilsyneladende.

  3. Alexander Zigar siger:

    Hvad med at bestille online? alt er muligt

    på nogle Amazon.co.uk

  4. taler:

    Ja, der var ikke noget særligt ønske før.
    Plus, med Amazon.com, som med andre websteder, er levering til øen dyr. Det er levering.

  5. Alexander Zigar siger:

    åh, jeg ved det ikke, porto burde være billigt

    Det var ikke forgæves, at jeg talte om co.uk, fordi... .com - Amerikansk og levering i overensstemmelse hermed

    Jeg købte endda småting der (DVD, fototaske), levering med almindelig post var billig, 2-4 pund,
    nogle gange gratis, men gratis levering med post kun i Storbritannien

  6. taler:

    Ja, det er hele pointen. Hun er den dyreste af alle.
    Jeg fandt kun et par butikker med gratis postomdeling, men de sælger elektronik.

  7. Alexander siger:

    Send venligst en kopi af reglerne på e-mail! Reglerne er blevet sået, men jeg vil gerne spille!

  8. taler:
  9. Paul siger:

    Kan du også sende mig hgfdbkf efter sæbe, ellers har de samlet sig med folket, og der er ingen regler.

  10. taler:

    Sendt.

  11. Angelica siger:

    Hej! Vi købte spillet i går, men vi kunne stadig ikke helt forstå reglerne! Reglerne er for korte! Halvdelen af ​​ordene og sætningerne er ikke klare, og der er ingen beskrivelser af dem! Debatter opstod! Har du mere detaljerede regler? Jeg vil være meget taknemmelig! Tak på forhånd! [e-mail beskyttet]

  12. taler:

    Jeg sendte den også.

  13. olga siger:

    Undskyld mig, vi har det samme problem. Der er et spil, men der er ingen regler. Vi har ledt rundt på internettet og kan ikke finde det. Kan du også sende det til os??? VENLIGST!!

  14. olga siger:
  15. taler:

    Jeg sendte den også.

  16. Mikhail siger:

    Hej Andrey)))

    Beklager afbrydelsen...

    Kan du sende mig spillereglerne....På forhånd tak
    [e-mail beskyttet]

  17. taler:

    Vær hilset.
    Jeg sendte den også.

  18. Margarita siger:

    Hej Andrey)))

    Undskyld jeg afbryde

    Kan du sende mig spillereglerne...?
    Tak på forhånd

  19. taler:

    Jeg sendte den også.

  20. Evgenia Litvinova siger:

    Hej! Jeg har det samme problem (vi købte spillet, og reglerne er skrevet i meget multiple, vi kan ikke finde ud af det! Kan du også sende det til mig? På forhånd tak!

  21. Evgenia Litvinova siger:
  22. taler:

    Jeg sendte det også til den angivne sæbe.

  23. Sergey siger:

    Hej! Andrey, hvis du ikke har noget imod at sende mig reglerne, på forhånd tak!

  24. taler:

    Jeg har også sendt det via e-mail.

  25. Shvets Valeria siger:

    send mig venligst reglerne for dette spil. På forhånd tak...

Spillepladsen er en firkant. Bevægelse på tværs af marken udføres fra hjørnet START-cellen med uret. Nummereringen af ​​siderne (fra den første til den fjerde) udføres også med uret.
Langs omkredsen af ​​spillefeltet er der 8 farvede INDUSTRIER, som hver består af 3 sektioner, der har deres egne navne.
Cellen på hver grund på banen, der angiver prisen på grunden, lejen for grunden og prisen på bygningen svarer til et PLOT-kort med lignende oplysninger.

Forberedelse til spillet.
SITE-kort (24 stykker) er lagt ud efter deres brancher på de tilsvarende sektioner af spillefeltet.
Dæk med kort CHANCE (20 brikker) og MOVE (20 brikker) placeres med forsiden nedad på specielt udpegede celler på spillefeltet. Reservekort (20 stk.) lægges til side.
En bankmand vælges blandt spillerne, som giver alle spillerne 2000 tab af startkapitalen og lægger også 200 tab i "Jackpot"-kasseapparatet. Spillere placerer deres brikker på START-feltet. Rækkefølgen af ​​træk bestemmes ved lodtrækning.

Fremskridt i spillet.
Hver tur skiftes spillerne til at kaste to terninger og flytte deres jetoner med det antal felter, der svarer til summen af ​​de kastede point.
Hvis spilleren i næste træk kaster en double (to samme tal på terningen), så foretager han et nyt træk. Hvis der kastes tre doubler i træk, sendes spilleren til SKATTESYN.
Stop ved et "frit" område.
Hvis en spiller som følge af næste træk stopper på en grund, der ikke tilhører nogen af ​​spillerne, så har han ret til at købe grunden i sin egen besiddelse. For at gøre dette skal spilleren betale BANKEN det beløb, der er angivet på cellen på dette websted, hvorefter han fjerner kortet fra dette websted fra feltet og beholder det for sig selv.
Ved afslag på køb af grunden sættes grunden på auktion. Enhver spiller (inklusive dem, der tidligere har nægtet at købe) kan deltage i auktionen. Startprisen for den udbudte grund er vilkårlig. Plottet går til den person, der tilbyder den højeste pris for det.

Stop ved en "fremmed" side.
Hvis en spiller som følge af det næste træk stopper på et sted, der ejes af en anden, skal han betale ejeren af ​​stedet den leje, der er angivet på den tilsvarende celle på spillefeltet.
Hvis stedet er i monopoleje, det vil sige, at alle steder i en branche tilhører én ejer, så fordobles lejen.

Cirkulær indkomst.
Hver gang en spiller passerer START-cellen i sit næste træk, får han en cirkulær indkomst på 200 tab.

"Surprise" celler.
Bevæger sig.
Hvis en spillers token lander på MOVE-feltet, fjerner dens ejer det øverste kort fra MOVE-bunken og flytter hans token fra MOVE-feltet til det sidste felt, der er angivet på kortet. Hvis der er en START-celle mellem disse celler, udbetales den cirkulære indkomst ikke.
Velgørende Fond, "hvid" forretning.
Hvis spilleren, som angivet af MOVE, CHANCE-kortene, eller som et resultat af det næste træk, lander på cellerne "WHITE" BUSINESS eller CHARITABLE FUND, så tager han alle pengene der fra CHARITABLE FUND BANK.
Chance.
Hvis en spillers jeton lander på CHANCE-feltet, fjerner dens ejer det øverste kort fra CHANCE-bunken og følger instruktionerne, der er angivet på det, hvorefter han placerer kortet i bunden af ​​bunken.
Hvis instruktionen ikke kan udføres med det samme, beholder spilleren kortet, indtil det rigtige tidspunkt kommer.
Skattetilsynet.
Hvis en spiller lander på TAX INSPECTION firkanten, kan han forlade den ved at betale en bøde på 50 forfeits eller kaste en double på terningerne i et af de tre efterfølgende træk.
Hvis spilleren ikke kaster en double tredje gang, kan han kun forlade SKATTEINSPEKTIONSKONTORET på én måde: ved at betale en bøde på 50 fortabelser.
"Sort" forretning.
Når spilleren er på en af ​​de "SORTE" BUSINESS-celler, skal han gå til CHARITABLE FUND-cellen og betale en bøde på 50 fortabelser til CHARITABLE FUND BANK.
Jackpot.
Spilleren, der lander på JACKPOT-cellen, kan spille på spilleautomaten. For at gøre dette placerer han et væddemål i JACKPOT-kasseapparatet og kaster terningerne tre gange - én gang for hver "kolonne" på spilleautomaten - og flytter derefter chippen fra bund til top langs "kolonnen" med lige så mange symboler som antallet af point kastet på terningerne. Hvis kombinationen trukket på spilleautomaten matcher den vindende kombination, modtager spilleren gevinstbeløbet fra BANKEN. Hvis spilleren taber, forbliver indsatsen i JACKPOT-boksen.
Skattepolitiet.
En spiller, der lander på SKATTEPOLITI-cellen, sendes til SKATTESYN, og der udbetales ingen cirkulær indkomst.
Filialer og virksomheder.
En aktør, der har monopol på hele branchen, kan bygge filialer og virksomheder på grundene. Deres pris er angivet på feltcellerne og på plotkortene. Spilleren placerer de erhvervede filialer og/eller virksomheder i de relevante områder af feltet.
I dette tilfælde bygges plottene op sekventielt: en gren på hver, så en anden gren, så en tredje. Hvis der bygges tre filialer i alle områder af branchen, får spilleren ret til at bygge virksomheder. Virksomhedens omkostninger er lig med omkostningerne ved filialen.
Men hvis der er mindst én belånt grund i en industri, anses industrien for at være ufuldstændig, dens ejer ophører med at være monopolist, og udvikling af ubebyggede grunde i denne industri er forbudt.
Hvis spilleren i økonomiske vanskeligheder beslutter sig for at sælge sine bygninger til BANKEN, skal han fjerne dem jævnt fra grundene: en bygning fra hver grund. I dette tilfælde køber BANKEN bygninger fra spilleren for halvdelen af ​​deres nominelle pris.

Pantregler.
Hvis en spiller har brug for penge, kan han belåne en grund (eller flere), men inden da skal han sælge alle bygninger fra disse grunde til BANKEN for den halve pris. Hvorefter BANKEN betaler ejeren halvdelen af ​​udgiften til den belånte grund.
På ethvert tidspunkt i spillet, men kun før hans tur, har spilleren ret til at udkøbe den pantsatte grund. For at gøre dette skal han returnere halvdelen af ​​omkostningerne til den belånte grund til BANKEN plus 10% af dens oprindelige omkostninger.
Spillere, der besøger det belånte websted, vil ikke blive opkrævet leje. Den belånte grund kan ikke sælges eller ombyttes før ejerens fuldstændige konkurs.

Ejendomshandel.
Ubebyggede grunde kan blive genstand for køb, salg og bytte mellem deres ejere. Vilkårene for disse transaktioner reguleres af ejendomsejerne selv på grundlag af gensidig fordel. Spillere kan indgå alle transaktioner og kontraktlige relationer med hinanden.
Dog kan ingen grund sælges, pantsættes eller byttes, hvis der er mindst én bygning på den.

Spillet er slut.
Hvis en spiller skylder BANKEN eller andre spillere mere end han er i stand til at betale, giver han alle de penge han har, hvorefter han bliver erklæret konkurs og forlader spillet. Samtidig betaler BANKEN sine kreditorer den resterende del af gælden. Filialer og virksomheder af den konkursramte returneres til BANKEN.
SITE-kort placeres på feltet i deres tilsvarende celler.
Spillet fortsætter, indtil alle spillere er fuldstændig konkurs, undtagen én, som er erklæret vinderen – en millionær.
Du kan også spille et stykke tid, så er vinderen den rigeste deltager i slutningen af ​​spillet (websteder, filialer og virksomheder konverteres til penge til købsprisen).

Hej Svar venligst, er brætspillet "klassisk millionær" og "millionær-elite" det samme spil, kun emballagen er forskellig, eller spillene har forskelligt indhold? Vi ved ikke, hvilket spil vi skal beslutte os for. Tak.

God eftermiddag Forskellen på spillene ligger i den ydre emballage og til dels i reglerne. Mere detaljerede beskrivelser spil tilføjet til produktsider:
http://site/shop/toys/442857.html
http://site/shop/toys/410664.html

"Millionær" er et økonomisk brætspil, der kan spilles af folk i alle aldre. Både voksne og børn elsker hende. Derudover bringer sådanne brætspil familien sammen og giver dig mulighed for at tilbringe sjove aftener med en venlig gruppe, lære folk grundlæggende begreber om forretning, iværksætteraktivitet, give viden om økonomiske relationer.

Dette brætspil udvikler sig logisk tænkning, opmærksomhed, evne til hurtigt at finde rigtige løsning, vej ud af en vanskelig situation, beregne træk på forhånd. I Millionaire-brætspillet kan spillereglerne umiddelbart virke komplekse og forvirrende, men de, der allerede har beskæftiget sig med andre økonomiske brætspil, vil hurtigt komme op i fart. Hvis det er første gang, du støder på sådan et spil, så fortvivl ikke, du vil meget hurtigt forstå, hvordan du skal handle.

I artiklen vil vi forklare læserne i detaljer, hvad der er inkluderet i sættet af brætspillet "Millionaire", vi vil fortælle reglerne for dette spil, og vi vil overveje anmeldelser fra andre spillere.

Typer af "millionær"

Der er disse typer spil:

  1. "Millionærklassiker".
  2. "Millionær De-Lux".
  3. "Millionaire Junior" (for børn).
  4. "Millionær Elite"

Målet med spillet er at blive millionær og ødelægge de andre deltagere i konkurrencen, men hver har forskelle, som vi gradvist vil overveje i artiklen. Lad os starte med den første - grundlæggende mulighed.

"Klassisk"

Hovedmålet, som spillerne forfølger, er at nå toppen af ​​ranglisten, ødelægge resten af ​​spillerne og blive ejeren mere grunde. I brætspillet "Millionær" skal du blive monopolist. Den, der ødelagde de andre og endte på toppen, bliver den rigeste spiller og er vinderen. Du kan stadig spille i et stykke tid. Så vil målet for spillerne være at blive ejer af den største formue ved spillets afslutning.

Hvordan spiller man?

Ifølge spillets regler deltager mindst to personer i brætspillet "Millionær". Højst seks spillere kan spille. Hver spiller har sin egen rolle:

  • bankmand- administrerer midler, overvåger finansielle strømme, transaktioner, foretager betalinger, kontrollerer bankoperationer, så alt går korrekt og uden overtrædelser;
  • mægler- arbejder på børsen, udfører og kontrollerer alle transaktioner med værdipapirer, aktier osv.;
  • forsikringsagent- fører tilsyn med udstedelse af forsikringer, administrerer tilbagebetaling af forsikringer i krisesituationer.

Æsken med spillet indeholder en firkantet spillebane med 9 sektorer markeret på den. Det er sektorer af økonomien. De første 8 brancher er repræsenteret i spillet af 2-3 virksomheder. De er placeret tæt på hinanden. Den sidste, 9. gren, anses for at være den mest værdifulde. Den består af 4 virksomheder, som er placeret på centrale punkter på hver side af spillebanen.

Spillet begynder med, at hver spiller får tildelt sin startkapital. Med disse penge køber spilleren aktier og forsikringer.

Begyndelsen af ​​spillet

I brætspillet "Millionær" er plotkortene indledningsvis lagt ud efter grenene af linjen, der trækkes ud. Der er 24 af dem i sættet. Der er også pakker med "Chance"-kort i mængden af ​​20 stykker, samt "Movement"-kort - også 20 stykker. De er lagt ud med inskriptionerne nedad, de ekstra er lagt til side for nu. Først vælges en spiller til at være bankmand. Han uddeler startkapital til hver person. Dette er 2000 tab, men yderligere 200 lægges i kasseapparatet. Brætspillet "Millionær" begynder i henhold til spillets regler med en firkant mærket "Start". Rækkefølgen af ​​flytningen afgøres ved lodtrækning.

Spillerhandlinger

Spillet begynder med at kaste et par terninger, jetoner flytter sig fra "Start"-cellen med uret, og tæller antallet af celler, der svarer til summen af ​​tallene på terningerne.

Hvis der kastes en double, foretager spilleren endnu et træk. Men der er et "men". Hvis du får en double tre gange i træk, sendes spilleren til "Skattepolitiet". Når de bevæger sig hen over feltet, lander spillernes brikker på virksomhedens celler. Hver enkelt har virksomhedens omkostninger og lejeprisen skrevet på den. Der gives også data om, hvor meget skat du skal betale for denne virksomhed.

Hvis chippen efter næste terningkast lander på en tom grund, så kan du købe den til dit brug. På denne celle er skrevet den værdi, der skal indsættes i den almindelige bank. Efter betaling fjernes kortet fra buret, og spilleren efterlader det i sin pakke.

Hvis du ikke ønsker at købe grunden, så kan den sættes til salg. Startprisen vælges efter eget skøn. Alle spillere kan deltage i auktionen. Spilleren, der gav plottet, tager plottet for sig selv. et stort beløb penge.

Stop på en anden spillers side

Hvis chipsene efter næste træk stopper på en celle med en grund tilhørende en anden spiller, så skal du betale husleje for at være på en andens territorium. Prisen er skrevet på denne celle. Hvis du ejer alle de eksisterende virksomheder i en branche, betragtes du som en monopolist. Hvis chippen lander på cellen i monopolistens virksomhed som følge af flytningen, vil lejen blive forhøjet med 2 gange. Når en spiller laver en hel cirkel med sine træk og går gennem "Start"-cellen igen, bliver han betalt 200 tab af cirkulær indkomst.

Overraskelser undervejs

I brætspillet "Millionaire" er der i henhold til spillets regler specielle celler, ved indtastning, som spilleren skal udføre handlingen skrevet på kortet, der ligger med forsiden nedad. Spilleren ved ikke på forhånd, hvad der venter ham. Dette er den største overraskelse. Det kan trods alt enten være behageligt eller ikke særlig behageligt. Lad os overveje i detaljer betydningen af ​​sådanne celler:

  1. "Skattetilsynet". Lander du på sådan en plads, skal du betale skat.
  2. "Skattepolitiet". Her skal spilleren kaste terningerne tre gange, mens de venter på, at en double dukker op. Hvis du ikke får en dobbelt, skal du betale en bøde, ellers forlader du ikke politistationen.
  3. "Jackpot". Spilleren, der lander på denne celle, har ret til at spille på spilleautomaten. Først placeres et væddemål. Ifølge spillets regler kaster en spiller i brætspillet "Millionær" kun én terning, men 3 gange. Efter hvert kast bevæger chippen sig fra bund til top langs kolonnen på spilleautomaten lige så meget, som den blev tabt. Hvis alle de viste tal matcher den vindende kombination, modtager spilleren en bonus. En kontant bonus overføres til ham fra banken. Men hvis tallene ikke stemmer overens, så forbliver indsatsen i kasseapparatet.
  4. "Bevæger sig". Hvis kortet, som et resultat af at kaste terningerne, lander på "Move"-cellen, så vender spilleren kortet og læser opgaven på, hvilken celle han skal flytte jetonerne til. Hvis dette er "Start"-cellen, modtager spilleren ingen cirkulær indkomst.
  5. "Velgørenhedsfonden". Hvis, som et resultat af at flytte kortet i henhold til instruktionerne fra "Move"-cellen, lander chippen på cellen med inskriptionen " Hvid forretning" eller "Charity Fund", så får spilleren udbetalt penge fra banken fra denne fond.
  6. Der er også en celle kaldet "Sort forretning". Når han lander på denne plads, flyver spilleren fra den til "Charity Fund"-pladsen, og han skal også betale en bøde på 50 fortabelser.
  7. "Chance". Hvis chippen lander på denne celle, vendes kortet. Instruktionerne skrevet på den skal følges af spilleren. Så er kortet gemt i bunden af ​​pakken. Hvis en spiller ikke kan dette øjeblik følg instruktionerne, så forbliver kortet hos ham, indtil han fuldfører opgaven.

Filialer af virksomheder: beskrivelse

Brætspil"Millionær" tilbyder spillere, der har monopol i enhver branche, til at bygge virksomheder og filialer på grundene. Deres pris er skrevet på felterne, og deres pris er angivet på spillernes kort.

Købte tilbygninger placeres på arealer af marken, der opbygges systematisk. Først tilføjes en gren ad gangen, derefter tilføjes andre, og først derefter tredje. Hvis en spiller har bygget tre filialer af en virksomhed i hver branche, har han allerede fået tilladelse til selv at bygge virksomhederne. Prismæssigt er filialen og virksomheden ligeværdige. Men for at starte byggeriet skal alle grene være frie. Hvis mindst én er pantsat til banken, anses branchen ikke for at være komplet. Spilleren holder op med at være monopolist og kan ikke længere bygge grunde i denne sektor af økonomien.

Hvis en spiller har økonomiske vanskeligheder og ønsker at sælge sine bygninger til banken, skal han handle systematisk. Du kan sælge én grund fra hver branche, derefter den anden osv. Men du skal vide, at banken kun køber grunde fra spilleren til halv pris af den fulde pris.

"Millionær Junior"

Hvordan spiller man brætspillet "Millionaire" ("Classic")? Reglerne er beskrevet detaljeret ovenfor. Lad os nu se, hvordan børneversionen af ​​spillet kaldet "Junior" adskiller sig. Sættet indeholder en spillebane i form af en firkant. Dette er en forlystelsespark. Der er 20 "eventyr"-kort, penge i forskellige pålydende værdier - 121 pengesedler, billetkiosker - 56 stykker, en terning til at smide numre ud, jetoner - 4 stykker, en beskrivelse af spillets regler.

Et brætspil for børn har forskellige regler. Lad os se nærmere på dem.

Målet med spillet er at blive rig ved at købe attraktioner. Der tjenes penge ved at sælge entrébilletter. Lad os først se på, hvordan en spiller kan købe en attraktion. Hver celle er opdelt i to lige store dele. Hvis din chip, efter at have kastet terningerne, lander på en af ​​cellens halvdele, og den er gratis, ingen har købt den endnu, så har du ret til at købe den, du skal blot betale 10 tab til banken . Hvis spilleren er i stand til at foretage et køb, trækker han (uden at se på kortet) nogen af ​​sine billetbokse og skal dække halvdelen af ​​attraktionen. Hvis spilleren ikke har Penge for en sådan erhvervelse vender han tilbage til "Start"-feltet, og den anden spiller får en chance. Fra enhver del af spillefeltet vender han tilbage til denne plads og bliver dens ejer gratis. Brætspillet til børn er lyst dekoreret og sjovt for yngre børn at lege. skolealderen. Drengene lærer færdigheder økonomisk aktivitet som vil være nyttige for dem senere i livet.

"Millionær Elite"

Dette er et spil for voksne spillere. Adskiller sig fra klassisk udgave Spillet har følgende funktioner:

  1. Kampagner er tilføjet, du kan købe forsikring til alle lejligheder. I dette spil kan du blive rig ikke kun ved at købe og sælge grunde, men også gennem markedet værdifulde papirer. "Eliten" har stor betydning held faktor.
  2. Et overraskelseskort "Fortune" dukkede op. Der er trin-for-trin instruktion, som spillerne skal gennemføre. Dette kan påvirke spillets gang som helhed.
  3. Hvis, når du kaster terningerne, en jeton lander på "Bytte"-cellen, vil du finde ud af prisen på dine aktier. De kan stige, eller de kan falde til et minimum.
  4. Forsikringer kan beskytte spilleren. Det gælder husleje, skatter eller auktioner. Der er kortsigtede og langsigtede politikker. De første er gyldige indtil en omgang er gennemført. Hvis spilleren krydser "Start"-cellen, slutter politikken. Men virkningen af ​​sidstnævnte fortsætter, indtil forsikringsbegivenheden indtræffer.


Udgivet 28.01.2018 01:13

"Millionær" er et økonomisk brætspil, der kan spilles af folk i alle aldre. Både voksne og børn elsker hende. Derudover bringer sådanne brætspil familien sammen og giver dig mulighed for at tilbringe sjove aftener med et venligt firma, lære folk grundlæggende begreber om forretning, iværksætteri og give viden om økonomiske relationer.

Dette brætspil udvikler logisk tænkning, opmærksomhed, evnen til hurtigt at finde den rigtige løsning, en vej ud af en vanskelig situation og beregne bevægelser på forhånd. I Millionaire-brætspillet kan spillereglerne umiddelbart virke komplekse og forvirrende, men de, der allerede har beskæftiget sig med andre økonomiske brætspil, vil hurtigt komme op i fart. Hvis det er første gang, du støder på sådan et spil, så fortvivl ikke, du vil meget hurtigt forstå, hvordan du skal handle.

I artiklen vil vi forklare læserne i detaljer, hvad der er inkluderet i sættet af brætspillet "Millionaire", vi vil fortælle reglerne for dette spil, og vi vil overveje anmeldelser fra andre spillere.

Typer af "millionær"

Der er sådanne typer spil: "Millionaire Classic", "Millionaire De-Lux", "Millionaire Junior" (for børn), "Millionaire Elite".

Målet med spillet er at blive millionær og ødelægge de andre deltagere i konkurrencen, men hver har forskelle, som vi gradvist vil overveje i artiklen. Lad os starte med den første - grundlæggende mulighed. "Klassisk"

Hovedmålet, som spillerne forfølger, er at nå toppen af ​​ranglisten, ødelægge resten af ​​spillerne og blive ejer af flere plots. I brætspillet "Millionær" skal du blive monopolist. Den, der ødelagde de andre og endte på toppen, bliver den rigeste spiller og er vinderen. Du kan stadig spille i et stykke tid. Så vil målet for spillerne være at blive ejer af den største formue ved spillets afslutning. Hvordan spiller man?

Ifølge spillets regler deltager mindst to personer i brætspillet "Millionær". Højst seks spillere kan spille. Hver spiller har sin egen rolle: bankmand - administrerer midler, overvåger finansielle strømme, transaktioner, foretager betalinger, kontrollerer bankoperationer, så alt går korrekt og uden overtrædelser; mægler - arbejder på børsen, udfører og kontrollerer alle transaktioner med værdipapirer, aktier forsikringsagent - fører tilsyn med udstedelse af forsikringer, styrer tilbagebetaling af forsikringer i krisesituationer.

Æsken med spillet indeholder en firkantet spillebane med 9 sektorer markeret på den. Det er sektorer af økonomien. De første 8 brancher er repræsenteret i spillet af 2-3 virksomheder. De er placeret tæt på hinanden. Den sidste, 9. gren, anses for at være den mest værdifulde. Den består af 4 virksomheder, som er placeret på centrale punkter på hver side af spillebanen.

Spillet begynder med, at hver spiller får tildelt sin startkapital. Med disse penge køber spilleren aktier og forsikring Start af spillet

I brætspillet "Millionær" er plotkortene indledningsvis lagt ud efter grenene af linjen, der trækkes ud. Der er 24 af dem i sættet. Der er også pakker med "Chance"-kort i mængden af ​​20 stykker, samt "Movement"-kort - også 20 stykker. De er lagt ud med inskriptionerne nedad, de ekstra er lagt til side for nu. Først vælges en spiller til at være bankmand. Han uddeler startkapital til hver person. Dette er 2000 tab, men yderligere 200 lægges i kasseapparatet. Dette er Jackpot. Brætspillet "Millionær" begynder i henhold til spillets regler med en firkant mærket "Start". Rækkefølgen af ​​flytningen afgøres ved lodtrækning.

Spillerhandlinger

Spillet begynder med at kaste et par terninger, jetoner flytter sig fra "Start"-cellen med uret, og tæller antallet af celler, der svarer til summen af ​​tallene på terningerne.

Hvis der kastes en double, foretager spilleren endnu et træk. Men der er et "men". Hvis du får en double tre gange i træk, sendes spilleren til "Skattepolitiet". Når de bevæger sig hen over feltet, lander spillernes brikker på virksomhedens celler. Hver enkelt har virksomhedens omkostninger og lejeprisen skrevet på den. Der gives også data om, hvor meget skat du skal betale for denne virksomhed.

Hvis chippen efter næste terningkast lander på en tom grund, så kan du købe den til dit brug. På denne celle er skrevet den værdi, der skal indsættes i den almindelige bank. Efter betaling fjernes kortet fra buret, og spilleren efterlader det i sin pakke.

Hvis du ikke ønsker at købe grunden, så kan den sættes til salg. Startprisen vælges efter eget skøn. Alle spillere kan deltage i auktionen. Spilleren, der gav et stort beløb, tager plottet for sig selv. Stopper ved en anden spillers plot

Hvis chipsene efter næste træk stopper på en celle med en grund tilhørende en anden spiller, så skal du betale husleje for at være på en andens territorium. Prisen er skrevet på denne celle. Hvis du ejer alle de eksisterende virksomheder i en branche, betragtes du som en monopolist. Hvis chippen lander på cellen i monopolistens virksomhed som følge af flytningen, vil lejen blive forhøjet med 2 gange. Når en spiller laver en hel cirkel med sine træk og går gennem "Start"-cellen igen, bliver han betalt 200 tab af cirkulær indkomst Overraskelser under spillet

I brætspillet "Millionaire" er der i henhold til spillets regler specielle celler, ved indtastning, som spilleren skal udføre handlingen skrevet på kortet, der ligger med forsiden nedad. Spilleren ved ikke på forhånd, hvad der venter ham. Dette er den største overraskelse. Det kan trods alt enten være behageligt eller ikke særlig behageligt. Lad os overveje i detaljer betydningen af ​​sådanne celler: "Skatteinspektorat". Når du først er på sådan en plads, skal du betale en skat "Skattepolitiet". Her skal spilleren kaste terningerne tre gange, mens de venter på, at en double dukker op. Hvis du ikke får en dobbelt, skal du betale en bøde, ellers forlader du ikke politistationen."Jackpot." Spilleren, der lander på denne celle, har ret til at spille på spilleautomaten. Først placeres et væddemål. Ifølge spillets regler kaster en spiller i brætspillet "Millionær" kun én terning, men 3 gange. Efter hvert kast bevæger chippen sig fra bund til top langs kolonnen på spilleautomaten lige så meget, som den blev tabt. Hvis alle de viste tal matcher den vindende kombination, modtager spilleren en bonus. En kontant bonus overføres til ham fra banken. Men hvis tallene ikke stemmer overens, så forbliver indsatsen i kasseapparatet "Flyt". Hvis kortet, som et resultat af at kaste terningerne, lander på "Move"-cellen, så vender spilleren kortet og læser opgaven på, hvilken celle han skal flytte jetonerne til. Hvis dette er "Start"-cellen, så modtager spilleren ikke den cirkulære indkomst "Charity Fund". Hvis chippen, som et resultat af at flytte kortet i henhold til instruktionerne fra "Move"-cellen, lander på en celle med inskriptionen "White Business" eller "Chritable Fund", så får spilleren penge fra banken fra denne Der er også en celle kaldet "Black Business". Når han lander på denne plads, flyver spilleren fra den til "Charity Fund"-pladsen, og han skal også betale en bøde på 50 tab. "Chance". Hvis chippen lander på denne celle, vendes kortet. Instruktionerne skrevet på den skal følges af spilleren. Så er kortet gemt i bunden af ​​pakken. Hvis spilleren i øjeblikket ikke kan følge instruktionerne, forbliver kortet hos ham, indtil han fuldfører opgaven. Filialer af virksomheder: beskrivelse

Brætspillet "Millionaire" tilbyder spillere, der har monopol i enhver sektor af økonomien, til at bygge virksomheder og filialer på jordlodder. Deres pris er skrevet på felterne, og deres pris er angivet på spillernes kort.

Købte tilbygninger placeres på arealer af marken, der opbygges systematisk. Først tilføjes en gren ad gangen, derefter tilføjes andre, og først derefter tredje. Hvis en spiller har bygget tre filialer af en virksomhed i hver branche, har han allerede fået tilladelse til selv at bygge virksomhederne. Prismæssigt er filialen og virksomheden ligeværdige. Men for at starte byggeriet skal alle grene være frie. Hvis mindst én er pantsat til banken, anses branchen ikke for at være komplet. Spilleren holder op med at være monopolist og kan ikke længere bygge grunde i denne sektor af økonomien.

Hvis en spiller har økonomiske vanskeligheder og ønsker at sælge sine bygninger til banken, skal han handle systematisk. Du kan sælge en grund fra hver branche, derefter den anden osv. Men du skal vide, at banken kun køber grunde fra spilleren til halv pris af den fulde pris. "Millionær Junior"

Hvordan spiller man brætspillet "Millionaire" ("Classic")? Reglerne er beskrevet detaljeret ovenfor. Lad os nu se, hvordan børneversionen af ​​spillet kaldet "Junior" adskiller sig. Sættet indeholder en spillebane i form af en firkant. Dette er en forlystelsespark. Der er 20 "eventyr"-kort, penge i forskellige pålydende værdier - 121 pengesedler, billetkiosker - 56 stykker, en terning til at smide numre ud, jetoner - 4 stykker, en beskrivelse af spillets regler.

Et brætspil for børn har forskellige regler. Lad os se nærmere på dem.

Målet med spillet er at blive rig ved at købe attraktioner. Der tjenes penge ved at sælge entrébilletter. Lad os først se på, hvordan en spiller kan købe en attraktion. Hver celle er opdelt i to lige store dele. Hvis din chip, efter at have kastet terningerne, lander på en af ​​cellens halvdele, og den er gratis, ingen har købt den endnu, så har du ret til at købe den, du skal blot betale 10 tab til banken . Hvis spilleren er i stand til at foretage et køb, trækker han (uden at se på kortet) nogen af ​​sine billetbokse og skal dække halvdelen af ​​attraktionen. Hvis spilleren ikke har midlerne til et sådant køb, vender han tilbage til "Start"-feltet, og den anden spiller får en chance. Fra enhver del af spillefeltet vender han tilbage til denne plads og bliver dens ejer gratis. Brætspillet til børn er farverigt designet og er sjovt at spille for børn i folkeskolealderen. Fyrene lærer økonomiske færdigheder, som vil være nyttige for dem senere i livet."Millionaire Elite"

Dette er et spil for voksne spillere. Det adskiller sig fra den klassiske version af spillet i følgende funktioner: Kampagner er blevet tilføjet, du kan købe forsikring til alle lejligheder. I dette spil kan du blive rig ikke kun ved at købe og sælge jord, men også gennem værdipapirmarkedet. I "Elite" er held-faktoren af ​​stor betydning. Et overraskende "Fortune"-kort er dukket op. Der er trin-for-trin instruktioner, som spillerne skal følge. Dette kan påvirke spillets forløb som helhed.Hvis, når du kaster terningerne, en jeton lander på "Bytte"-cellen, vil du finde ud af prisen på dine aktier. De kan stige, eller de kan falde til et minimum.Forsikringspolicer kan beskytte spilleren. Det gælder husleje, skatter eller auktioner. Der er kortsigtede og langsigtede politikker. De første er gyldige indtil en omgang er gennemført. Hvis spilleren krydser "Start"-cellen, slutter politikken. Men virkningen af ​​sidstnævnte fortsætter, indtil forsikringsbegivenheden indtræffer.

Til spørgsmålet Regler for brætspillet Classic Millionaire stillet af forfatteren Babysug det bedste svar er Jeg skriver ud fra hukommelsen, så jeg kan tage lidt fejl. Faktisk ville det ikke skade at tage et kig på disse kort.
Men generelt noget i stil med dette: der skal være to punkter på kortet: 1) noget i retning af "byggeriomkostninger"; 2) noget i retning af "lejepris". Så den første spiller, der kommer ind på banen med en virksomhed, kan kun købe en "tom grund" ved at betale "byggeprisen" (den skal være den højeste). Herefter skal andre spillere, der kommer ind i cellen, betale ejeren af ​​cellen (virksomheden) "lejeprisen" (den skal være lavere end købsprisen).
Med grene næste situation. Virksomheder bør opdeles i grupper (der er f.eks. 3 virksomheder i en koncern). Og når en spiller køber alle de "tomme grunde" af virksomheder i en gruppe, kan han begynde at bygge. Dette gøres som følger: når en spiller kommer til sin "tomme grund", kan han først bygge en "bygning", næste gang han rammer en "enterprise", derefter "første gren" - "anden gren" - "tredje gren". ”. Byggeomkostningerne skal også angives på kortet. Lejegebyret, der tages fra den spiller, der kommer ind på din virksomhed, tages på bekostning af den sidst byggede bygning (angivet på kortet). Forresten kan spillere ikke bygge noget på en andens celle (tomt område).
Også, hvis min hukommelse tjener mig korrekt, er der en regel: Hvis du har bygninger af samme type opført i alle virksomheder i en gruppe, så fordobles lejen (eller stiger på en eller anden måde).

Svar fra Irina Nemchenko[nybegynder]
fortæl mig, at i spillet er millionær den centrale industri


Svar fra Enesmee Cullen[nybegynder]
Spilindhold:
1. Spilleregler - 1 stk. ;
2. Spilleplads - 1 stk. ;
3. Grene - 24 stk. ;
4. Virksomheder - 12 stk. ;
5. Terninger - 2 stk. ;
6. Spillerchips - 6 stk. ;
7. Kort: CHANCE - 20 stk. , BEVÆGELSE - 20 stk. , OMRÅDER - 24 stk. ;
8. Sedler til en værdi af: 1 phant - 48 stk. , 5 fortabelser - 48 stk. , 10 fortabelser - 48 stk. , 20 fortabelser - 48 stk. , 50 fortabelser - 48 stk. , 100 fortaber - 48 stk. , 500 fortaber - 48 stk. ;
9. Æske - 1 stk.
Er det nemt at være en moderne forretningsmand? Åbn det farverige felt i spillet "MILLIONAIRE" classic, og du vil møde de spændende regler for "ærlig" og "skyggefuld" forretning, de strenge love for overlevelse i konkurrence. "MILLIONAIRE" classic er traditionerne for "Monopoly" og "Manager" plus modernitet. Dette er et spil for millionærer fra det tredje årtusinde.
MÅL MED SPILLET: Bliv monopolist og ruinér resten af ​​spillerne.
SPILBESKRIVELSE:
Spillet kan spilles af 2 til 6 spillere. Spillepladsen er en firkant. Bevægelse på tværs af marken udføres fra hjørnet START-cellen med uret. Nummereringen af ​​siderne (fra den første til den fjerde) udføres også med uret. Langs omkredsen af ​​spillefeltet er der 8 farvede INDUSTRIER, som hver består af 3 sektioner, der har deres egne navne. Cellen på hver grund på banen, der angiver prisen på grunden, lejen for grunden og prisen på bygningen svarer til et PLOT-kort med lignende oplysninger.
FORBEREDELSE TIL SPILLET:
- SITE-kort (24 stykker) er lagt ud efter deres brancher på de tilsvarende sektioner af spillefeltet;
- Dæk med kort CHANCE (20 stk.) og MOVE (20 stk.) placeres med forsiden nedad på specielt udpegede celler på spillefeltet. Reservekort (20 stk.) afsættes;
- En bankmand vælges blandt spillerne, som giver alle spillere 2.000 tab af startkapitalen og lægger også 200 tab i "Jackpot"-kassen. ;
- Spillere placerer deres brikker på START-feltet. ;
- Rækkefølgen af ​​træk bestemmes ved lodtrækning.
SPILLETS FREMSKRIFT:
Hver tur skiftes spillerne til at kaste to terninger og flytte deres jetoner med det antal felter, der svarer til summen af ​​de kastede point. Hvis spilleren i næste træk kaster en double (to identiske numre på terningerne), så foretager han endnu et træk. Hvis der kastes tre doubler i træk, sendes spilleren til SKATTESYN.