Како да ги забавувате гостите со содржината на списанието. Игри од колекцијата „Како да ги забавувате гостите“ (различни броеви)

Се нудат учесници на натпреварот народни поговоркии изреки „преведени“ во научен јазик. Задачата е да се погоди кој бил оригиналот.

Примери„преводи“ (одговорите се дадени во загради):
Дуалистички принцип на употреба на земјоделски средства на хидраулични површини. (Напишано на вода со вила.)
Бинарната природа на изјавите на поединец кој ја изгубил општествената активност. (Бабата рече на две.)
Проблеми на транспортирање на течности во садови со структура со променлива густина. (Носете вода во сито.)

Коцкањето е зло на нашето време. Денес тие се подостапни од кога било. Се што ви треба е компјутер и можете да играте без да го напуштите вашиот дом. Но, дали играта вреди за свеќата, дали ѕвездите ви ветуваат среќа во коцкањето? Хороскопот ќе ви каже за ова.

гатачка игра „каква компанија сме ние?“

Предупредете ги гостите дека денес сте во улога на гатач. Поставете прашање, а потоа замолете ги гостите (еден по еден) да именуваат број од 1 до 20 (и оној што прво ќе ви падне на ум). Она што е шифрирано под бројот ќе биде најтајно и најпосакувано за испитаникот. Можете да го наречете гатање, можете да го наречете игра, но она што изненадува е што овие комични предвидувања речиси секогаш се остваруваат и се многу погодни за личноста за која се наменети.

ИДЕИ ЗА ВАМПИРСКА ЗАБАВА

1. Претставете го водителот на вечерта како најважниот и најмоќниот вампир! И за време на празникот, тој постепено ги „претвора“ своите гости во вампири, наградувајќи ги за победа на натпревари со огради, наметки и крвава шминка.
2. Можеш да организираш голема забава во мафијата, само наместо мафијата и полицијата има вампири и ловци и жртви.
3. Пријателите можат веднаш да се поделат на 2 тима - врколаци и вампири. Врколаци со индиски тетоважи. Вампири со соодветна шминка, црвени пијалоци
3. Кога сите ќе се соберат, организирајте лов (игра со макБаскет). На крајот, пријателството ќе победи - ќе пушат луле на мирот (наргиле)
4. Можете да барате место за лов. Може да барате некаква реликвија - ѓердан на судбината, на пример, кој ќе одлучи кој ќе ја поседува територијата и моќта.

НАТПРЕВАРИ и ИГРИ за ПРАЗНИКОТ

„Најди смисла“

Презентерот кажува 2-3 зборови што не се поврзани по значење, на пример, „боја“, „река“, „зајак“. Од учесниците во играта се бара да направат реченици што ги вклучуваат овие зборови. Колку повеќе понуди има, толку подобро. На пример, од овие зборови може да се направат следните реченици: зајакот открил бои покрај реката; дедо, кукавички како зајак, ги криеше боите зад шпоретот; на брегот на реката зајак лижеше бои. Презентерот го наградува учесникот кој го дал најоригиналниот и најразбирлив предлог.

„Погодете ја фразата“

Оваа забавна игра е како што следува: еден од гостите е замолен да ја напушти просторијата, а остатокот мора, во негово отсуство, да смисли фраза од популарна песна. Гостинот се враќа. За да ја погоди наменетата фраза, тој им поставува прашања на присутните, кои пак мора да одговорат на таков начин што еден од зборовите од предвидената фраза да биде присутен во одговорот.

Нееднаков брак: како разликата во годините ги одредува врските

Ако навлезете во историјата и внимателно ги погледнете обичаите од минатото, излегува дека во секое време норма биле синдикатите каде човекот е многу години постар од неговиот избраник.Само за љубовта често не се разговараше.

Во повеќето случаи, браковите беа погодни: никој не ги прашуваше младите дами дали имаат повеќе или помалку нежни чувства кон нивниот возрасен сопружник.

Брак обединети презимиња политички интереси, богатства, односно сосема земни и материјални добра, не многу поврзани со духовниот трепет. Истата приказна дава примери на млади господа кои ги полагаат своите жестоки срца пред нозете на зрели жени, не обрнувајќи внимание на стадата на своите врсници или на помладата генерација девици.

Каков став се среќавате од страна на блиските луѓе, подалечните кругови и општеството во целина кога станува збор за пар каде што партнерите имаат разлика во возраст од 10 или повеќе години?

Последните есенски денови

ЈАЗИЧНА ЗАГОВОРКА

Овој тежок руски јазик
Има маса пред нас. На масата има чаша и вилушка. Што прават тие? Чашата СТОИ, но вилушката ЛАЖЕ. Ако залепиме вилушка на масата, вилушката ќе ЗАСТАНЕ. Односно, вертикалните објекти стојат, а хоризонталните објекти лежат?
Додадете чинија и тава на масата. Се чини дека се хоризонтални, но стојат на масата. Сега ставете ја чинијата во тавата за пржење. Таму лежи, но беше на масата. Можеби има предмети подготвени за употреба? Не, вилушката беше готова кога лежеше таму.
Сега мачката се качува на масата. Таа може да стои, да седи и да лежи. Ако во однос на стоење и лежење некако се вклопува во „вертикално-хоризонталната“ логика, тогаш седењето е ново својство. Таа седи на нејзиниот задник.
Сега една птица слета на масата. Таа седи на масата, но седи на нејзините нозе, а не на нејзиниот задник. Иако се чини дека треба да стои. Но, таа воопшто не може да издржи. Но, ако ја убиеме кутрата птица и направиме плишано животно, таа ќе стои на масата.
Можеби изгледа дека седењето е атрибут на живо суштество, но чизмата седи и на стапалото, иако не е жива и нема задник. Значи, оди и разбереш што стои, што лежи, а што седи.
И ние сме изненадени што странците го сметаат нашиот јазик тежок и го споредуваат со кинескиот.

Сам ги пробав сите игри, забава и натпревари вклучени во оваа колекција, повеќето од нив, можеби десетици пати. Сите тие беа успешно одржани на вистински дискотеки, забави, свадби во главните градови и мали селски клубови.

Постои широк спектар на познати игри, кои, како што се испоставува, совршено се прилагодуваат на дискотека или празнична гозба. Но, собран е и многу оригинален материјал кој освен нашите дискотеки и забави никаде го немам видено.

Сега е тешко да се обноват изворите. Некои беа шпионирани од колеги аниматори, некои беа пронајдени во клупски списанија, некои беа едноставно измислени. Записите се акумулираа многу години пред јас - благодарам Ридеро! – Решив да ги комбинирам под една корица. Можеби на некој ќе му биде корисно.

Нова година

Подарок на судбината

Во куќата каде што слават Нова година, во ходникот закачуваат чанта за Дедо Мраз. Секој гостин носи мал подарок на забавата и го става во торба за никој да не може да го види.

Кога сите ќе се соберат, торбата е полна со подароци.

Во вистинскиот момент, отец Фрост и Сноу Мејден наизменично земаат подароци за сите. Кој што ќе добие е работа на случајност.

Точно, прво гостинот, кој стои на столче, мора да прочита песна, да пее песна или да изврши друга задача на Дедо Мраз.

Скокни во Нова Година!

Четвртина час пред Нова Година, презентерката тркала голем лист хартија на подот (барем хартија Whatman A1):

– Предлагам не само да влезете во Новата година, туку да скокнете во неа! И нека ви се остварат желбите во Новата година!

Домаќинот ги поканува гостите да земат маркери и додека песната се репродуцира, да ги нацрта нивните желби на лист хартија - можете да имате повеќе од еден, но онолку колку што можете да управувате.

Свири песна и гостите цртаат.

Претседателот веќе зборува на ТВ.

Се точи шампањ.

- О, Нова Година! Свечено скокаме во вас! Нека се остварат сите наши соништа во вас!

Гостите се здружуваат, едногласно ги бројат ѕвончињата и со дванаесеттиот потег едногласно скокаат право во Новата година - таму каде што се нивните желби!

После тоа, веднаш - шампањ и музика.

Опција:

Можете да скокнете во Новата година во секое време Новогодишна Ноќ, не мора точно на 12.

Опција:

Игра на новогодишна елка...без водач!

Да, да, на оваа игра не и треба водач - под услов да сте собрале свој, да речеме, класен или мал работен колектив.

На дрвото однапред закачуваме 7-10 добри слатки (чоколадо, пакувани бисквити)

На секоја награда прикачуваме шарена етикета со следнава содржина:

Најпржен. Него или неа.

Пар чиј вкупен број на копчиња е 12.

Оној чија работа вклучува најголем ризик.

Оној кој денес носи повеќе зелено.

До најкул борач со рака.

За највисока потпетица оваа вечер.

На оној што мачките го сакаат повеќе.

На тој што бил похулиган во детството. Него или неа.

На оној што скока највисоко.

За најзелените очи.

За време на прославата, некој обрнува внимание на етикетите, ги чита и започнува скокањето, мерењето на штиклите, споредувањето на дебелината на тенот и бојата на очите.

Самите луѓе организираат натпревари и ги одредуваат победниците.

Попатно, тие подобро се запознаваат, бидејќи самиот „хулиган“, на пример, не може да се идентификува без приказни за тоа кој бил хулиган на млада возраст.

Торба за Дедо Мраз

За ова изненадување треба да имате добри и верни соседи.

Ставете подароци за вашите најблиски во „чантата на Дедо Мраз“, потпишувајќи се за кого е наменет секој подарок. На чантата можете да го шиете натписот „Иванов“ или некаква честитка.

Дајте им ја чантата однапред на вашите соседи, кои веројатно нема да ја одбијат учтивоста да ви заѕвонат некое време по ѕвонењето и свечените здравици. Еден од членовите на домаќинството ќе брза да го отвори и ќе се врати со чантата на Дедо Мраз најдена на прагот!

Танцување со Фрост

Танцовиот маратон може дополнително да се оживее со фрлање на Дедо Мраз на надувување.

Во моментот кога музиката ќе престане (за ова ќе се погрижи диџејот), секој што го има Дедо Мраз во рацете им кажува кратка желба на гостите на празникот.

Музиката продолжува, а трансферот на Дедо Мраз продолжува.

Астролог

Во вистински момент, „астролог“ може да ја посети вашата домашна новогодишна забава. Тој е облечен во темна наметка и капа украсена со блескави ѕвезди. Во неговите раце се „древни“ (добро остарени) свитоци со новогодишни предвидувања за секој гостин.

Астрологот ги чита предвидувањата од свитоците и свечено ги подарува на секој гостин како подарок.

Новогодишен натпревар „Азбука“

Дедо Фрост известува дека има мал подарок за сите, но дава само подароци образовани луѓе. Дедо Мраз нуди да игра Alphabet.

Тој ја именува првата буква - „А“, а првиот играч мора да излезе со фраза поврзана со Новогодишен празник, која започнува со буквата „А“, на пример:

– Ајболит испраќа среќна новогодишна честитка до сите!

Вториот играч вели фраза што започнува со буквата „Б“:

– Бидете здрави и среќни!

Станува интересно кога азбуката ќе ги достигне буквите „Y“, „b“, „b“.

Песна во капа

Во шапката однапред се фрлаат белешки, на кои се напишани зборовите: „Божиќна елка“, „мраз“, „Дедо Мраз“, „снег“, „мраз“ итн.

Секој гостин наизменично вади белешка од шапката и пее песна - нужно новогодишна или зимска песна, во која се појавува зборот напишан на неговото парче хартија!

Игра со прстени

Силен прстен со дијаметар од 20-50 см се подготвува од гумена лента, платнен појас или дебел јаже.

Водителот ги поканува „трите најсилни момци во градот“.

Секој млад човек го фаќа прстенот со едната рака, со рацете подеднакво оддалечени една од друга. Кога ќе почнат да влечат, векторите на силите ќе бидат насочени под агол од 120 степени еден кон друг.

Задача: да повлечете двајца противници одеднаш, од кои секој го влече прстенот во своја насока.

За да имаат момчињата кон што да се стремат, водачот бара од девојката да застане спроти секој учесник - на еднакво растојание од момчињата, колку што дозволува просторот.

Победникот е оној кој, откако ги надмина своите противници, со дланката ја удира дланката на „својата“ девојка.

(Играта ја играат и девојките. Ги соблекуваат чевлите и се борат со сета сила. Жените можат да бидат многу страсни.)

Опција:

Се одржуваат три полуфиналиња. Потоа, по музичка пауза за одмор на учесниците, финале.

Па, погрешивте!

Дедо Мраз до гостите:

- Никој од вас нема да може да повтори три кратки фрази по мене!

Се разбира, никој не се согласува со него.

Тогаш Дедо Мраз, како да бара зборови, вели кратка фраза, На пример:

- Денеска е прекрасна вечер.

Сите самоуверено го повторуваат.

Дедо Мраз, засрамен, ја бара и колебливо ја изговара втората фраза.

Исто така е лесно за сите да се повторуваат.

И тогаш Дедо Мраз извикува:

- Па, згрешивте!

Како да ги забавувате гостите на новогодишната ноќ?

Новогодишна гатачка лотарија за добивка. Секој вади број кој одговара на срцето на изненадување. Еден од присутните ја извршува задачата на презентерот (играње на професии). Откако ќе ја завршите задачата, треба да отстраните срце со вашиот број од дрвото и да дознаете што има предвидено судбината.

Тоа е како да играш лотарија во банка. А кој од гостите што ќе извлече?
„Лотарија за среќа“. Направете петарди (или срца) полни со:
паричка (богатство),
бонбони (сладок живот),
овошна јама (богата жетва во градината),
клуч (стан),
парче ткаенина (нова облека),
билет (патување),
витамини (здравје),
мала труба (слава),
театарска програма (социјален живот)

Создадете по еден за секој член на семејството комичен хороскоп. Па, многу е едноставно! Колку од нив се испечатени пред Нова година. Земете готов и ставете нешто многу лично и смешно во него за секого.

Песна
За една недела, до второто
Нова Година прослави ново
Од далечната Америка
Решив да одам на Урал!
На Урал тие бараат богатства,
Само не ми требаат богатства!
До Уралските пространства
Сакав да погледнам!

Рефрен: Една недела пред втората
Нова Година прослави Ново!
Од далечната Америка
Решив да одам на Урал!

Слегов во густата шума,
ВО снежна бајкасе најде себеси.
Колку елки и брези!
На снежните наноси - ни трага!
Дедо Мраз ми даде виза,
Само јас не го гледам!
Очигледно, тој го збунил местото на состанокот,
Слета на погрешно место!

Блиц анкета за гости.

1. која нота е потребна за супа (сол)
2. Презимето на кој композитор личи на ловџиски истрел (тресне)
3. Дали е можно да се внесе вода во сито (можеби и парче мраз)
4. кое тркало не се врти во автомобилот додека се вози (резервно)
5. кој ги зборува сите јазици (ехо)
6. Од каква ткаенина можете да си шиете кошула (железничка ткаенина)
7. кое крило никогаш не лета (крило на автомобилот)


Се прикажува страница 1 од 4

Игри за секого

(Збирка „Што да се забавуваат гостите“ број 10, стр. 1.)

ЌЕ НАПРАВИМЕ КАПАКИ

Учесниците во играта се поканети да погледнат од далечина во сет од лименки со различни големини и форми. Не можете да ги земете. Секој играч има парче картон од кое мора да ги исече капаците така што точно се совпаѓаат со дупките на лименките. Победникот е оној со најмногу капаци кои точно одговараат на отворите на лименките.

СВИЊА

За овој натпревар подгответе неколку деликатно јадење- на пример, желе. Задачата на учесниците е да го изедат што е можно побрзо со помош на кибрит или чепкалки за заби.

БЕРБА

Задачата на играчите на секој тим е да ги преместат портокалите на одредено место што е можно побрзо без да ги користат рацете.

ИСКИНЕТЕ ГО ВЕСНИКОТ

Со едната рака, десно или лево, не е важно - искинете го весникот на мали парчиња, додека раката е испружена напред, не можете да помогнете со слободна рака. Кој ќе ја врши најмалата работа?

Кога имате барем 5-10 гости (возраста не е важна), понудете им ја оваа игра. Земете детска книга со бајка (колку поедноставно, толку подобро, идеални се „Рјаба кокошка“, „Колобок“, „Репа“, „Теремок“ итн.). Изберете лидер (тој ќе биде читателот). Од книгата, запишете ги сите ликови од бајката на одделни парчиња хартија, вклучително, доколку бројот на луѓе дозволува, дрвја, трупци, река, кофи итн. Сите гости вадат парчиња хартија со улоги. Презентерот почнува да ја чита бајката, а сите ликови „оживуваат“.

СМЕЕЊЕ

Може да игра кој било број на учесници. Сите учесници во играта, доколку се работи за слободна област, се формираат голем круг. Во центарот е возачот со марамче во рацете. Го фрла марамчето нагоре, додека лета на земја сите гласно се смеат, марамчето е на земја - сите се смируваат. Штом марамчето ја допре земјата, тука започнува смеата, а од најсмешното земаме форфет - ова е песна, песна итн.

ЈАЖЕ

Потребно е мнозинството од собраните да не го одиграле претходно. Во празна просторија се зема долго јаже и се протега лавиринт, така што човекот додека поминува некаде скршнува, а некаде чекори. Откако го поканија следниот играч од соседната соба, тие му објаснуваат дека мора да помине низ овој лавиринт со врзани очи, откако прво се сети на локацијата на јажето. Публиката ќе му даде совети. Кога играчот е со врзани очи, јажето се отстранува. Играчот тргнува, гази и ползи под непостоечко јаже. Од гледачите однапред се замолуваат да не ја даваат тајната на играта.

РОЛАТ

Оваа игра ќе им помогне на сите ваши гости да се запознаат едни со други. Гостите кои седат на масата ја пренесуваат ролната во круг тоалетна хартија. Секој гостин откинува колку сака, колку повеќе, толку подобро. Кога секој гостин има куп белешки, домаќинот ги објавува правилата на играта: секој гостин мора да каже онолку факти за себе колку што има искинато остатоци.

СО ЗНАЦИ

На влезот, секој гостин го добива своето ново име - на грбот е прикачен лист хартија со натпис (жирафа, нилски коњ, планински орел, булдожер, сеча леб, сукало, краставица итн.). Секој гостин може да чита како се викаат другите гости, но, нормално, не може да чита како се вика тој самиот. Задачата на секој гостин е да го дознае своето ново име од другите во текот на целата вечер. Гостите можат да одговорат само со „Да“ или „Не“ на прашања. Победува оној кој прв ќе дознае што пишува на неговото парче хартија.

ИГРА ШЕГА

Сите гости стојат во круг и ги ставаат рацете едни на други на раменици. Презентерот вели „патка“ или „гуска“ во увото на сите (случајно, кажете „патка“ повеќеиграчи). Потоа ги објаснува правилата на играта: „Ако сега кажам: „Гуска“, тогаш сите играчи што ги нареков така ќе ја напикаат едната нога. нозе.” Ви се гарантира куп.

„МИСТЕРИОЗНИ ГРАДНИ“

Секој од двајцата играчи има свој сандак или куфер во кој го ставаат разни предметиалишта. Играчите се со врзани очи и по наредба на водачот почнуваат да ги облекуваат работите од градите. Задачата на играчите е да се дотераат што е можно побрзо.

Играчите стојат во круг. Презентерот заповеда: „Допрете жолто, еден, два, три! Играчите се обидуваат да го зграпчат предметот (предметот, дел од телото) на другите учесници во кругот што е можно побрзо. Оние кои немаат време се елиминирани од играта. Презентерот повторно ја повторува командата, но со нова боја. Победува последниот што стои.

ВОЗЕТЕ ЈА ТОПКАТА

Сите учесници на натпреварот се редат во тимови од 3 лица. Секој „тројца“ играчи добива тесна одбојка. На сигналот од лидерот, еден од тројцата играчи, поддржан со лактите на двајца други играчи, ја нагази топката и ја тркала. Победува групата што прва ќе стигне до целта.

Нацртајте го СОНЦЕТО

Оваа релејна игра вклучува тимови, од кои секоја се реда во една колона. На стартот, пред секој тим има гимнастички стапчиња според бројот на играчи. Пред секој тим се поставува обрач, на растојание од 5-7 метри. Задачата на учесниците во релето е да се менуваат, на сигнал, да истечат со стапчиња, ставајќи ги во зраци околу нивниот обрач - „нацртајте сонце“. Тимот што побрзо ќе ја заврши задачата победува.

БРЗИ ПРОШАТНИЦИ

Од учесниците се бара да застанат на основата на гира со едната нога и да го туркаат подот со другата за да го надминат даденото растојание.

СКУЛПТОРИ

На учесниците во играта им се дава пластелин или глина. Презентерот покажува или именува буква, а играчите мора што е можно побрзо да создадат објект чие име започнува со оваа буква.

СЕ Е СТРАНКЕЈНСКИОТ

Играчите се поканети да се обидат да нацртаат или обојат нешто, но со левата рака, а оние што се леваци ја користат десната.

ПОШТАР

Тимска игра. Пред секој тим, на растојание од 5-7 метри, на подот има дебел лист хартија, поделен на ќелии во кои се испишани завршетоците на имињата (ча; ња; ла итн.). Друг лист хартија со првата половина од името се сече однапред на парчиња во форма на разгледници, кои се преклопуваат во вреќи за рамо. Броевите од првиот тим ги ставаат торбите на рамениците, на сигналот на лидерот, брзаат кон листот хартија на подот - адресатот, вадат разгледница со првата половина од името од торбата и ја ставаат до саканиот крај. . По враќањето ја предаваат торбата следниот играчвашиот тим. Тимот чија пошта го наоѓа својот примач побрзо ја добива играта.

„ПАТУВАЊЕ ВО ТЕМНИНАТА“

Оваа игра ќе бара иглички за куглање и врзани очи според бројот на учесници. Тимска игра. Игличките се ставаат во шема „змија“ пред секој тим. Тимовите држејќи се за раце и со врзани очи се обидуваат да ја поминат растојанието без да ги удрат игличките. Тимот чиј тим има најмалку соборени иглички ќе победи на „патувањето“. Бројот на иглички кои не се срушени е еднаков на бројот на поени.

КОСМОНАУТИ

По должината на рабовите на локацијата се нацртани 6-8 триаголници - „места за лансирање ракети“. Внатре во секоја од нив тие цртаат кругови - „ракети“, но секогаш неколку кругови помалку од играчите. Сите учесници стојат во круг во центарот на локацијата. По команда на водачот, тие одат во круг, држејќи се за раце, кажувајќи ги зборовите: „Не чекаат брзи ракети за шетање околу планетите. Ќе летаме до кој сакаме! Но, има една тајна во играта : нема место за доцните!“ После тоа, сите трчаат до „локацијата за лансирање ракети“ и ги заземаат своите места во „ракетата“. Оние кои немаат време да заземат место се елиминирани од играта.

РАСТЕНО ВО ЛЕР - КОШУЛА

Картички со слики (ролна ткаенина, топка, тркало за вртење, грмушка од лен, вретено, кошула) се скриени во плик. Учесниците во играта треба брзо да ги распоредат картичките така што ќе се создаде патеката што ја „полага“ кошулата од ленената грмушка до готовиот модел.

СИТЕ НИЕ СМЕ ПРИЈАТЕЛНИ момци -

Учесниците во играта се поканети да скокаат со тркалачки игла што е можно подолго, кршејќи се во парови, тројки и четворица играчи.

КНИЖЕВНИ НАУЧНИЦИ

На учесниците во натпреварот им се читаат епизоди или цитати или поединечни фрази од некои литературно дело. Учесниците мора да изберат од различни книги онаа за која, според нивното мислење, ние зборуваме за. Првиот што ќе го именува точниот одговор ја добива титулата победник.

ПЕДИГРЕ

На идните пејачи им се даваат картички на кои се испишани нивните имиња. политички лидери различни години(Горбачов, Ленин, Сталин, Брежњев, Елцин, Жириновски итн.). Задачата на играчите е да ја изведат песната на сликата наведена на картичката. Текстот на песните што се предлагаат за изведба треба да бидат познати, а уште подобро, испечатени на картички со задната страна.

БЕЛОДРОБНИ КАПАЦИТЕТ

надува Балониво даденото време без користење на рацете.

ПОПИРАЈ ТОПКАТА

Натпреварувачите добиваат боксерски ракавици. Ним им е дадена задача да пукнат одреден број балони што е можно побрзо во времето што го доделил водителот.

ХЕРАЛДИЈА

Цртежите на грбовите на различни градови и земји се пресечени хоризонтално на половина. Задачата на учесниците е да најдат што е можно побрзо точни опциии понудете ги на презентерот и публиката. Победникот се одредува според бројот на точни слики на грбови.

СОБЕРЕТЕ ПАЛУБА

Во играта има двајца или четворица учесници. Целиот аудиториум ќе им помогне. На играчите им се дава по една карта - кец од кој било костум. Останатите карти се делат во салата. Задачата на „асовите“ е што побрзо да ги соберат сите карти од нивниот костум од „шест“ до „крал“. Сопствениците на картички - гледачи - можат да трчаат до „кецот“ само откако претходната картичка е веќе до неа.

МОДНИ ДИЗАЈНЕРИ

Задачата на учесниците е да користат шишиња со распрскувач исполнети со раствори што е можно побрзо различни бои, украси маица, маица - "Ала авангарда!" Чиј „проект“ е понеодоливо определен од публиката. Сите играчи ги добиваат овие маички како сувенири.

НАЈДЕТЕ ЈА НЕВЕСТАТА

На учесниците во натпреварот им се даваат топчиња со топки, чии краеви ги држи некој на крајот од салата. Задачата на натпреварувачите е да го навиваат конецот што е можно побрзо за да стигнат до онаа што го има врвот на топката од конец во рацете.

Секој од играчите избира име за себе врз основа на името на еден од кујнските предмети, на пример, чинија, вилушка, нож, покер итн. Еден од играчите почнува да прашува за најмногу разни предметиод нивната околина, за себе, за нивниот соговорник - неговиот изглед, навики, приврзаност итн. На пример: „Што имаш наместо очи?“ Или: „Кого најчесто го бакнуваш?“ или: „Со што сакате да ги почестите вашите гости? или, „Што најмногу ви го отвора апетитот?“ Главната задача на возачот е да постави прашање, чиј одговор неволно предизвикува смеа и кај конкретниот соговорник и кај сите играчи. Кога одговара на прашања, лицето што одговара мора да прибегне само кон еден збор - името со кое се идентификувал - вилушка, нож итн. Дополнително, дозволени се само предлози. Оној што се смее е елиминиран од играта.

За да се спроведе овој натпревар, неопходно е претходно да се сними саундтракот за вовед во телевизиски реклами и да се поканат учесниците да го продолжат текстот што, според нив, звучи по музичкиот вовед. Најупатените добиваат награди - оние работи, предмети чии реклами ги знаат напамет. За овој натпревар подобро е да има саундтрак од оние ТВ реклами кои се веќе малку заборавени.

„ДИРИГЕНТ“

На играчите им се даваат билети - картички со имиња на градови - ова е дестинацијата. „Диригент“ - водителката прашува: „Дали знаете во која земја е овој град? Доколку сопственикот на „билетот“ со наведениот град одговори точно, неговиот „билет“ се „потврдува“. Оној со најмногу „потврдени билети“ победува.

НАТПРЕВАР НА СВИРКАЊЕ

Чиј свиреж ќе биде најгласен и најневнимателен? Натпреварот може да се одржи со музички саундтрак. Најдобриот „славеј-разбојник“ добива награда.

"ПРОБАЈ ДА ПОГОДИШ"

Снимката содржи некаков информативен текст - можеби метеоролошки извештај. Откако ги покани учесниците внимателно да го слушаат текстот за да можат подоцна да го репродуцираат, презентерот ја намалува јачината на снимката секоја дел од секундата, а потоа повторно го зголемува звукот за дел од секундата. По слушањето, играчите ја изговараат својата верзија на текстот, а потоа ја слушаат како што треба да звучи. Највнимателните и најпромислените, откако успеаја точно да го пренесат пропуштеното, добиваат награда.

Презентерот ја поканува публиката да му го даде своето рачен часовникза натпреварот. Откако ги примил, тој го поканува учесникот да ги врзе очите, потоа го поставува часовникот по патеката на натпреварувачот и го поканува играчот да го помине растојанието со врзани очи, без да стапне на поставениот часовник. Внимателно чекорејќи, учесникот се движи по растојанието, а лидерот пред него го отстранува часовникот. Темпото на играчот, обидувајќи се да не стапне на часовникот, предизвикува смеа кај оние околу него. По завршувањето на рутата, часовникот им се враќа на сопствениците.

ВОДИ

Задачата на секој тим е да ги користи рацете за да наполни сито со вода. Која екипа ја добие таа прелива, победува.

Земете секој парче хартија и нацртајте глава на врвот - личност, животно, птица. Преклопете го листот за да не се гледа она што сте го нацртале - само врвот на вратот. И предадете го цртежот на вашиот сосед. Секој учесник во играта имаше нов листсо слика што не ја видел. Сите цртаат горниот делторзото, повторно „сокријте“ го цртежот и предадете му го на соседот за да можат да ги дополнат екстремитетите на новото парче хартија што ќе го добијат. Сега расклопете ги сите слики и видете какви суштества се прикажани на нив.

КОЈ Е НАЈУМЕН?

Ставете ги фигурите на подот. Сите шетаат во круг до музиката зад водачот и кога свирче или кога музиката ќе престане, мора да ја зграпчат фигурата. Кој не го добива, ја напушта играта. Бројот на фигури се намалува за една секој пат.

ПОЖАРНИЧКИ

Извртете ги ракавите на две јакни и закачете ги на грбот на столовите. Ставете ги столчињата на растојание од еден метар со грбот еден кон друг. Под столовите ставете јаже долго два метри. Двајцата учесници стојат на своите столчиња. На сигналот, тие мора да ги земат јакните, да ги исклучат ракавите, да ги облечат и да ги прицврстат сите копчиња. Потоа трчајте околу столот на вашиот противник, седнете на столот и повлечете ја конецот.

ДОБИЈ ГО ЈАБОЛКОТО

Потребно за играње голем сливсо вода. Во легенот се фрлаат неколку јаболка, а потоа играчот клекнува пред легенот, држејќи ги рацете зад грб и се обидува да го фати јаболкото со забите и да го извади од водата.

КРИСНЕТЕ ЈАБОКО

Јаболкото е врзано за стеблото и суспендирано. Учесниците му приоѓаат на јаболкото едно по едно и се обидуваат да го гризат, држејќи ги рацете зад грб. И ова е тешко да се направи.

ТЕЛЕФОНИСТИЧКИ КОНКУРС

Две групи од 10-12 луѓе кои играат се седат во два паралелни редови. Водачот избира тешко изговарач за вртење јазик и го соопштува (во доверба) на првото лице во секој тим. На сигналот на лидерот, првиот во редот почнува да го пренесува во увото на вториот, вториот или третиот и така натаму до последното. Вториот, откако го доби „телефонограмот“, мора да стане и јасно и гласно да го изговори извртувањето на јазикот. Победник е тимот кој брзо го пренесува вртењето на јазикот по ланецот и чиј претставник попрецизно и подобро го изговара.

Превртувачи на јазикот

Кажи ми за купувањето - Какво купување? За вашето купување, за вашето купување, за вашето купување;

Четириесет и четириесет јадеа сирење со прекрасна црвена кора, четириесет и четириесет инчи краток терминполетаа заедно и седнаа под ридот;

Прасковја го замени крапскиот крап за три пара чистокрвни прасиња, прасињата трчаа низ росата, прасињата настинаа, но не сите;

Тој пријави, но не го комплетираше извештајот, туку почна да го комплетира извештајот и потоа пријави;

Нашиот чеботар е чеботар на сите чеботари, никој не може да го надмине нашиот чеботар.

РАСИПАН ТЕЛЕФОН

Сите седат по ред. Оној од крајната лева страна му шепоти нешто на увото на својот сосед, кој трае подолго. Оној од десната страна гласно кажува што му дошло. Оној што почнал кажува што точно сакал да пренесе. Понекогаш изобличувањата можат да бидат многу смешни. По секој „повик“ треба да ги смените седиштата за да можат сите да бидат на краевите на „жицата“

НАЈДЕТЕ МЕСТО

Столчињата се поставени во низа, седиштата наизменично различни страни. Возачот зема долг стап и почнува да шета околу оние што седат на столици. Ако удри на подот со стап во близина на некого, тој играч мора да стане од столот и да го следи возачот. Така возачот шета по столовите, тропа ваму-таму, а потоа го следи цела свита. Возачот почнува да се оддалечува од столовите, оди во кругови, како змија; останатите повторуваат сè по него. Одеднаш, во момент неочекуван за сите, Возачот двапати тропа на подот. Ова е сигнал за сите веднаш да седнат на своите места. И ова не е толку лесно сега, бидејќи столовите се свртени во различни насоки. Самиот возач се обидува да биде еден од првите што ќе седне. Сега вози тој што не добил место.

НАЈДОБАР ВОЗАЧ

На две машини врзуваме долги нишки, а на нивните краеви моливи; играчите почнуваат да навиваат конци околу моливи. Победникот е оној што побрзо ја намотува целата нишка.

МАТРЈОШКА

На столот има два сарафани и две марами. Кој побрзо ќе облече сарафан и ќе врзе шал, тој е победник.

БРЗИ ВОДА НОСИТЕЛИ

Учествуваат две лица. На две столчиња има сад со вода и по една лажица. На неколку чекори има уште две столчиња, а на нив празна чаша. Кој прв ќе ја наполни празната чаша победи.

ЈАЖЕ

Поставени се две столчиња со грб свртен еден кон друг, а под нив се влече јаже. По команда на водачот, двајца учесници се шетаат околу нивните столчиња. По команда седнуваат на столот и ја вадат конецот од под него. Играта се игра до три пати. Кој ќе победи двапати добива награда.

ПРАШАЊЕ ДО ВАШИОТ СОСЕД

Сите седат во круг, лидерот е во центарот. Тој му приоѓа на кој било играч и поставува прашање, на пример: „Како се викаш?“, „Каде живееш?“ итн. Но, не мора да одговори тој што е прашан, туку неговиот сосед од левата страна. Ако одговори оној кого водителот го прашал, тој мора да го даде профитот. По завршувањето на натпреварот, се играат професии.

ДОМАЌИНИТЕ

Две кукли лежат во креветите. Двајца учесници во играта мора да ги разбудат куклите, да вежбаат со нив, да ги измијат, да ги измијат забите, да ја чешлаат косата, да го наместат креветот, да ги облекуваат, да ги хранат, да шетаат со куклата, да си играат со неа, да и ги измијат рацете, нахрани го, измиј го, соблечи го, легни го и пеј приспивна песна. Победува оној што го прави тоа побрзо и подобро.

ВО БОЛАТО

На двајца учесници им се даваат по два листа хартија. Тие мора да поминат низ „мочуриштето“ по „испакнатините“ - листови хартија. Потребно е да го ставите чаршафот на подот, да застанете на него со двете нозе, а другиот чаршаф да го ставите пред вас. Префрлете се на друг лист, свртете се, повторно земете го првиот лист и ставете го пред вас. И така, кој ќе биде првиот што ќе ја помине просторијата и ќе се врати?

СКРИЕТЕ ЈА ТОПКАТА НА ПРОТИВНИКОТ

На две лица им се дава една топка на надувување, која ја врзуваат за левата нога. Со десната нога треба да ја скршите топката на противникот.

ИЗБОРКА НА НАГРАДАТА НА ГРОЈОТ ОД ТРИ

Двајца учесници стојат еден спроти друг - има награда на стол пред нив. Водачот брои: еден, два, три...сто, еден, два, тринаесет....единаесет, еден, два, триесет...дваесет итн. Победник е оној кој е повнимателен и прв ќе ја земе наградата кога водителот ќе каже три.

Играчот стои пред столот со иглички, оди 8-10 чекори напред и застанува. Потоа му се врзани очи, се бара да се сврти околу себе еднаш или двапати, да оди назад исто толку чекори назад до столот и, кревајќи ја раката, спушти на иглата одозгора. Лицето кое ќе ја заврши задачата добива награда.

КОМПИР ВО ЛАЖИЦА

Треба да трчате одредено растојание додека држите испружена ракалажица со голем компир. Тие трчаат во свиоци. Времето на работа се снима на часовникот. Ако компирот падне, го враќаат назад и продолжуваат да трчаат. Не можете да трчате без компири! Оној што го покажува тоа победува најдобро време. Тимската конкуренција е уште повозбудлива.

НЕМА ПОЛОШО ОД КЕНГУР

Треба да трчате, или подобро кажано, да скокате на одредено растојание, држејќи тениско топче или кутија за кибрит меѓу колената. Времето се снима со часовник. Ако топката или кутијата падне на земја, тркачот ја зема, повторно ја штипка со колената и продолжува да трча. Победува оној со најдобро време.

Измешајте на маса куп грашок, грав, леќа, сушени бобинки од роуан, вибурнум - што и да имате при рака: 3-4 различни типови, не повеќе. Сè треба да сортирате во хомогени купови - со врзани очи. Победник е оној кој во одредено време (однапред поставено) ќе подреди најголем број зрна и бобинки. Ако нешто заврши на погрешен куп, од него се вадат две зрна или бобинки како парична казна.

НАВЕТЕТЕ ГО КАНЕЦОТ

Во средината на врвката се врзува јазол, а на краевите се прикачени жици. едноставен молив. Треба да го навивате вашиот дел од кабелот околу моливот. Кој побрзо ќе дојде до јазолот е победник. Наместо кабел, можете да земете дебел конец.

БИЛБОК

Античка француска игра со врзана топка, која се фрла и фаќа во лажица. Земете дебел конец или врвка долга 40 см.Едниот крај залепете го со селотејп на топката од пинг Понг, а другиот до дното на пластична чаша или врзете за рачката од пластична кригла. Вашиот биелбок е подготвен. Играат неколку луѓе. Треба да ја фрлите топката нагоре и да ја фатите во чаша или кригла. За ова се доделува еден поен. Наизменично фатете ја топката додека не пропуштите. Оној што промашува му ја пренесува книшката на играчот што го следи. Победник е оној кој прв ќе го постигне договорениот број на поени.

Водителката на секој тим му нуди парче хартија, на која колективно е нацртан слон, со затворени очи: едниот го црта телото, другиот ги затвора очите и ја црта главата, третиот нозе итн. Кој ќе нацрта нешто слично побрзо и побрзо добива уште еден поен.

По двајца од секој тим излегуваат и стојат рамо до рамо: рака под рака. Во парови се врзуваат рацете на допир, а со слободни раце, односно еден од учесниците со левата рака, а другиот со десната рака мора да го завитка пакетот подготвен однапред, да го врзе со лента и да го врзе со лак. . Чија двојка е напред добива поен.

ПАТКА ЗА ЧУВАЊЕ

На подот со креда е нацртана крива, серпентина линија - патека. Гледајќи ги стапалата постојано низ превртен двоглед, треба да ја одите патеката од едниот до другиот крај без да се сопнувате.

КАПКА НА КАПКА

Залепете една голема капа и неколку мали - по можност повеќебојни. На силен конец се закачуваат мали капи. Играчите наизменично ставаат голема капа и им ги врзуваат очите. Треба да се свртите околу вашата оска три пати, да седнете и, исправајќи се, удирате ја малата капа со големата капа.

УКРЕСЕТЕ ЈА ВАШАТА РАСТА НА ПРВАТА УЛИЦА

Изработуваат неколку украси за новогодишни елки од памучна вата (јаболка, круши, риба) со жичени куки и риболовен стап со истата кука. Треба да користите риболовен стап за да ги закачите сите играчки на елката, а потоа со истиот риболовен стап да ги отстраните. Победник е оној кој ќе успее да го направи тоа во одредено време, на пример за две минути. Новогодишната елка може да биде смрека гранка поставена на штанд или дури и некоја сува гранка со јазли.

ТЕРМОМЕТАР

Без користење на рацете, двата тима брзо го минуваат лажниот термометар така што тој секогаш е под нивната лева рака.

ПАТУВАЊЕ

Неколку вкрстени, испреплетени „патеки“ се нацртани на подот со обоена креда. различна боја. Играчите, откако го избраа својот „пат“, се обидуваат да стигнат до крајот на патеката што е можно побрзо. Кој прв ќе стигне до целта е победник.

АГИЛНОСТ ГЛАВА

На учесниците во натпреварот им се даваат капи со игли на краевите. Неопходно е да се пукне иглата што е можно побрзо големо количествобалони.

ПИСАТЕЛ

Од учесниците се бара да создадат приказна од насловите на написите во весниците исечени и прикачени на картички.

крадец

На играчите им се даваат еден куп клучеви и заклучен катанец. Неопходно е да го земете клучот од купот и да ја отворите бравата што е можно побрзо.

МОРЕ ВОЛК

Од играчите се бара да врзат пет јазли што е можно поцврсто на дебело јаже. Јазлите можат да бидат какви било - и поморски и обични. Кога задачата е завршена, се предлага да се одврзат јазлите. Кој успеал да го направи тоа побрзо добива бонус.

Неопходно е да се напише - „како пилешко со шепата“. Учесниците имаат фломастери закачени на нивните стапала за да видат кој може да пишува побрзо и појасно. даден збор- победи во играта.

САМОПОРТРЕТ

На парче хартија Whatman има два шлицови за раце. Учесниците го земаат секој лист хартија, ги вметнуваат рацете во отворите и цртаат портрет со четка без да гледаат. Кој има најуспешно „ремек дело“ ја зема наградата.

Со врзани очи, треба да го идентификувате и да го кажете името на цветот по мирис.

ПОТРОШУВАЧКА НА ЖЕНИ

Двајца мажи се поканети на играта, секој добива покажувач во рацете. Извадени се постери на кои се нацртани женски фустани. Фустаните ги имаат сите детали - рифови, шипки, дупчиња за раце, отвори, шлиц итн. Водителката без да покажува го именува деталот, а мажите покажуваат со покажувач. Тие што не можеа, изгубија.

По двајца учесници добиваат голема мрежа на долг стап и балон. Задачата на играчите е да го фатат својот противник во мрежата што е можно побрзо, обидувајќи се да не ја „изгубат“ топката.

СТАВЕТЕ ГО КАПАЧАТА

На главата на противникот мора да се стави хартиена капа, која се наоѓа на долг стап. Двајца учесници играат, обидувајќи се да се „залажат“ што е можно побрзо.

„Банкарот“ ќе биде тој што најбрзо ќе ја истресе содржината на тегли со монети низ тесен отвор во капакот, без прибегнување кон помош на туѓи предмети.

Во даденото време, направете синџир користејќи клипови за хартија. Чиј синџир е подолг победува на натпреварот.

ОТКРИВАЧ

Прво, учесниците на натпреварот се поканети да „откријат“ нова планета - да ги надујат балони што е можно побрзо, а потоа да ја „населат“ оваа планета со жители - брзо да нацртаат мали фигури на луѓе на балонот со фломастери. Кој има повеќе „жители“ на планетата е победник!

ГЛАВЕН СМЕТКОВОДИТЕЛ

На голем листХартијата Whatman по случаен избор прикажува различни банкноти. Тие треба брзо да се избројат, а броењето треба да се направи вака: еден долар, една рубља, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долари итн. Победник е оној што брои правилно, без да се изгуби и да стигне до најоддалечената сметка.

Користејќи обичен шприц, треба да поместите тениско топче по целото растојание на „маратонот“, обидувајќи се да стигнете побрзо до целта.

РАСКАЖУВАЧ

Гостите се потсетуваат на заплетите на познатите руски бајки и се поканети да составуваат и раскажуваат нови верзии - во жанрот на детективска приказна, романса, трагедија итн. Победникот ќе го одредат гостите преку аплауз.

На учесниците на натпреварот како ремен им се става долга јаже и секој од двајцата учесници се обидува да го „повлече“ противникот заедно со нив, во свој правец. Во исто време, сите се обидуваат да стигнат до наградата, која се наоѓа на половина метар од секој играч.

ХОРОР

Условите се следни - во касетата има пет јајца. Еден од нив е сиров, предупредува водителката. А останатите се варат. Треба да скршите јајце на челото. Кој ќе наиде на нешто сурово, тој е најхрабар. (Но, генерално, сите јајца се варат, а наградата едноставно се доделува на последниот учесник - тој намерно ризикуваше да стане предмет за потсмев на сите.)

НАЈВНИМАТЕЛНО

Играат 2-3 луѓе. Водителот го чита текстот: Ќе ти кажам приказна во десетина и пол фрази. Веднаш штом ќе го кажам бројот 3, веднаш земете ја наградата. „Еднаш фативме штука, ја издупчивме и внатре видовме мали риби, не само една, туку седум. Кога сакате да меморирате песни, не ги собирајте до доцна во ноќта. Земете го и повторете го еднаш навечер - двапати, или уште подобро 10 пати.“ „Искусен човек сонува да стане олимписки шампион. Видете, не бидете незгодни на почетокот, туку почекајте ја командата: еден, два, марш! „Еднаш морав да чекам воз на станицата 3 часа...“ (ако немаат време да ја земат наградата, водителот ја зема). „Па, пријатели, не ја земавте наградата кога имавте можност да ја земете“.

МОРЕ ВОЛК

Играта вклучува два тима од две лица. Презентерот ја дава задачата: „Ако има силен ветер на море, морнарите знаат еден трик - тие ги врзуваат лентите од капачето под брадата, со што цврсто ги прицврстуваат на главата. Има по една капа по тим“. Секој играч ја извршува командата со една рака.

Играчите се поканети да носат перки и да гледаат низ двоглед одзади за да одат по дадена рута.

ПОМИНЕТЕ ЈА КАПАТА

Сите учесници стојат во два круга - внатрешен и надворешен. Еден играч има шапка на главата, треба да ја помине во кругот, има само еден услов - поминете ја капата од глава до глава без да ја допирате со раце. Тимот со играч број еден назад во капата победува.

СКРШИ ГО ЛОЖЕТО

Садот се закачува на кол (можете да го ставите на земја или на под). На возачот му ги врзуваат очите и му даваат стап. Задачата е да се скрши тенџерето. За да ја комплицира играта, возачот може да се „збуни“: пред да го дадете стапот, кружете околу себе неколку пати.

Весели мајмуни

Водителката ги кажува зборовите: „Ние сме смешни мајмуни, играме премногу гласно. Плескаме со рацете, тапкаме со нозете, ги дуваме образите, скокаме на прстите, па дури и си го покажуваме јазикот. на главата. Ќе ја отвориме устата пошироко, сите ќе правиме гримаси. Кога ќе го кажам бројот 3, сите ќе се смрзнат од гримаси." Играчите повторуваат се по лидерот.

БАБА ЈАГА штафетна тркачка игра. Едноставна кофа се користи како ступа, а џогерот се користи како метла. Учесникот стои со едната нога во кофата, а другата останува на земја. Со едната рака ја држи кантата за рачката, а во другата џогер. Во оваа позиција, треба да го поминете целото растојание и да ги префрлите малтерот и метлата на следната.

ЗЛАТЕН КЛУЧ Учесниците во играта ќе треба да прикажат измамници од бајката „Златниот клуч“. Се викаат два пара. Една во секој пар е лисицата Алис, другата е мачката Базилио. Оној што е Лисицата ја свиткува едната нога во коленото и држејќи ја со раката, заедно со Мачката, која е со врзани очи, гушкајќи се еден со друг, го поминуваат даденото растојание. Првата двојка што ќе се залади го добива „златниот клуч“ - награда.

Игри од колекцијата „Како да ги забавувате гостите“ (различни броеви)

ТОПКА ПОД БРАДАСе избираат два тима и стојат во две редови (наизменично во секоја: маж, жена) еден спроти друг. Условот е играчите да ја држат топката под брадата; при додавањето во никој случај не смеат да ја допираат топката со раце, но им е дозволено да се допираат на кој било начин, само за да не да ја испушти топката.

СЛЕДЕТЕ ГО ЈАЈЦЕТОПаровите стојат со грб еден кон друг, малку наведнувајќи се напред. Помеѓу грбовите (малку пониско) се става јајце во сендвич. Задачата е внимателно да го спуштите на подот. Победува парот чие јајце останува недопрено. Јајцето може да се замени со гумена топка. Во овој случај, конкуренцијата ја добива двојката чија топка, откако ќе го допре подот, не се тркала на страна.

ПОДИГНЕТЕ ЈА ТОПКАТА ДО БРАДАПартнерите (маж и жена) стојат еден спроти друг, држејќи мала гумена топка меѓу стомаците. Задачата е да се тркала топката со ротациони движења до брадата на понискиот партнер.

ОБЛЕЧЕТЕ ГОМАСекоја дама се држи десна ракалента извртена во топка. Човекот го зема врвот на лентата со усните и, без да ги допира рацете, ја обвиткува лентата околу госпоѓата. Победникот е оној со најдобра облека или оној кој побрзо ќе ја заврши задачата.

ОДГОВОРНИ ГОСТИПоканети се неколку парови. Секој учесник во играта е со врзани очи. Потоа да различни областиИма неколку штипки за алишта кои се лепат за облеката. На сигналот на лидерот, треба да ги отстраните сите штипки за облека од вашиот партнер. Парот кој побрзо ќе ја заврши задачата победува на натпреварот.

СМЕШЕН КРОЈАЧЗа да играте, треба да соберете два тима со еднаков број мажи и жени. Сите стојат во ред (маж - жена - маж - жена). Се избираат двајца кројачи. Секој од нив добива мал дрвен стап со долг волнена нишка(подобро е ако се тркала во топка). На сигналот на лидерот, започнува „шиењето“. Кројачот ги провлекува конците низ ногалките на машките панталони, а низ ракавите на жените. Победува кројачот кој побрзо го „шие“ својот тим.

РОЛ ТОПКАВо играта учествуваат неколку парови. Секој пар добива по две топчиња за пинг-понг. Мажите ги тркалаат овие топчиња од десниот ракав на дамата до нејзиниот лев ракав. Дамите тркалаат топки низ машките панталони од десната нога кон левата страна.

КАДЕ ДА ИНВЕСТИРААТ ПАРИ?повикува две двојки (во секој пар има маж и жена): „Сега ќе се обидете да отворите цела мрежа на банки што е можно побрзо, инвестирајќи само по една сметка во секоја. Добијте првични придонеси! (Им дава на паровите обвивки за бонбони ). Олеснувачот им помага на паровите да ја завршат задачата; по 1 минута, олеснувачот ги сумира резултатите. Презентер: „Колку сметки ви останале? Што е со вас? Одлично! Сите пари се вложени во бизнисот! Браво! И сега ќе ги замолам жените да ги заменат местата и да ја повлечат целата сума од нивните сметки што побрзо можно. Отворете ги банките, повлечете пари! Внимание, да почнеме!“. (Музиката свири, жените бараат пари од туѓи партнери).

СНАЈПЕРИграчите имаат појаси околу половината, од кои на јаже е обесено јаболко. Пред играчите се поставува табла со клинци. Неопходно е да го „боцнете“ јаболкото на шајка (да го засадите) што е можно побрзо.

МЕТАР НА АЛКОХОЛВо едно „блиско“ друштво, се замолуваат двајца напнати мажи да проверат кој е повеќе пијан. За да го направите ова, им се даваат фломастери, а зад нив - скала нацртана на хартија Whatman, каде што степените се означени по зголемен редослед - 20, 30, 40 степени и погоре. Задачата на учесниците е да се наведнат, да ја испружат раката до „Алкометарот“ меѓу нозете и да ги обележат степените на вагата со фломастер. Сите сакаат да бидат поприсебни, па степените на скалата се подредени од повисоки кон помали бројки така што играчите ги креваат рацете повисоко.

ПРОТИВПОЖАРНИ АПАРАТИИграчите се врзани за појасите со јажиња, на чии краеви се прикачени или кутии од кибрит или натопена памучна вата. Пред играчите се става запалена свеќа. Натпреварувачите треба да ја изгаснат свеќата што е можно побрзо без да ги користат рацете.

ВЛЕЗЕТЕ ВО ВАШИОТ ПАРИЧНИКУчествуваат неколку парови. За дами, голем лажен паричник е прикачен на појасот напред, за мажи - банкнота голема величина. Неопходно е, без да го допирате паричникот, сметката и јажињата на кои се закачени на појасот, со раце да ја ставите сметката во паричникот на дамата.

ДИВА ПЛАЖАИграчите се во парови. Домаќинот ги кани сите на „дивата плажа“, каде се најавуваат танци. На играорците им се даваат записи (една за мажи, три за жени) - „за да интимни деловине ги возбудуваше туристите на плажата."

СТАВЕТЕ ЈА ТОПКАТА ВО ПОРТАСекој учесник има шише врзано за неговиот појас напред, некои од вотка, некои од шампањ, млеко, коњак. На линијата пред секое лице се става топче за пинг-понг. Победник на натпреварот е оној кој прв ќе ја забие лажната топка во голот.

КАМИОННа подот е поставена линија на тапети. Жените се поканети да ги рашират нозете широко и да одат по „потокот“ без да ги навлажнуваат нозете. По првиот обид, од вас се бара да ја повторите „прошетката покрај потокот“, но со врзани очи. Сите други идни учесници во играта не треба да гледаат како се игра. Поминувајќи низ потокот со врзани очи, а на крајот од патеката, откако го извадила превезот, жената открива дека маж лежи на потокот, свртен нагоре (мажот лежи на тапет откако ќе заврши задачата, но врзаните не сепак е отстранет од очите на учесникот). Жената е засрамена. Вториот натпреварувач е поканет, а кога сè ќе се повтори, првиот натпреварувач од срце се смее. И потоа третото, четвртото... Сите се забавуваат!

©2015-2019 сајт
Сите права припаѓаат на нивните автори. Оваа страница не бара авторство, но обезбедува бесплатна употреба.
Датум на создавање на страница: 2016-04-12

Број 10, страница 1.)

ЌЕ НАПРАВИМЕ КАПАКИ
Учесниците во играта се поканети да погледнат од далечина во сет од лименки со различни големини и форми. Не можете да ги земете. Секој играч има парче картон од кое мора да ги исече капаците така што точно се совпаѓаат со дупките на лименките. Победникот е оној со најмногу капаци кои точно одговараат на отворите на лименките.

СВИЊА
За овој натпревар, подгответе некое деликатно јадење - на пример, желе. Задачата на учесниците е да го изедат што е можно побрзо со помош на кибрит или чепкалки за заби.

БЕРБА
Задачата на играчите на секој тим е да ги преместат портокалите на одредено место што е можно побрзо без да ги користат рацете.

ИСКИНЕТЕ ГО ВЕСНИКОТ
Со едната рака, десно или лево, не е важно - искинете го весникот на мали парчиња, додека раката е испружена напред, не можете да помогнете со слободна рака. Кој ќе ја врши најмалата работа?

БАЈКА
Кога имате барем 5-10 гости (возраста не е важна), понудете им ја оваа игра. Земете детска книга со бајка (колку поедноставно, толку подобро, идеални се „Рјаба кокошка“, „Колобок“, „Репа“, „Теремок“ итн.). Изберете лидер (тој ќе биде читателот). Од книгата, запишете ги сите ликови од бајката на одделни парчиња хартија, вклучително, доколку бројот на луѓе дозволува, дрвја, трупци, река, кофи итн. Сите гости вадат парчиња хартија со улоги. Презентерот почнува да ја чита бајката, а сите ликови „оживуваат“….

СМЕЕЊЕ
Може да игра кој било број на учесници. Сите учесници во играта, ако е слободна област, формираат голем круг. Во центарот е возачот со марамче во рацете. Го фрла марамчето нагоре, додека лета на земја, сите гласно се смеат, марамчето е на земја - сите се смируваат. Штом марамчето ја допре земјата, тука започнува смеата, а од најсмешното земаме форфет - ова е песна, песна итн.

ЈАЖЕ
Потребно е мнозинството од собраните да не го одиграле претходно. Во празна просторија се зема долго јаже и се протега лавиринт, така што човекот додека поминува некаде скршнува, а некаде чекори. Откако го поканија следниот играч од соседната соба, тие му објаснуваат дека мора да помине низ овој лавиринт со врзани очи, откако прво се сети на локацијата на јажето. Публиката ќе му даде совети. Кога играчот е со врзани очи, јажето се отстранува. Играчот тргнува, гази и ползи под непостоечко јаже. Од гледачите однапред се замолуваат да не ја даваат тајната на играта.

РОЛАТ
Оваа игра ќе им помогне на сите ваши гости да се запознаат едни со други. Гостите кои седат на масата поминуваат ролна тоалетна хартија наоколу. Секој гостин откинува колку сака, колку повеќе, толку подобро. Кога секој гостин има куп белешки, домаќинот ги објавува правилата на играта: секој гостин мора да каже онолку факти за себе колку што има искинато остатоци.

СО ЗНАЦИ
На влезот, секој гостин го добива своето ново име - на грбот е прикачен лист хартија со натпис (жирафа, нилски коњ, планински орел, булдожер, сеча леб, сукало, краставица итн.). Секој гостин може да чита како се викаат другите гости, но, нормално, не може да чита како се вика тој самиот. Задачата на секој гостин е да го дознае своето ново име од другите во текот на целата вечер. Гостите можат да одговорат само со „Да“ или „Не“ на прашања. Победува оној кој прв ќе дознае што пишува на неговото парче хартија.

ИГРА ШЕГА
Сите гости стојат во круг и ги ставаат рацете едни на други на раменици. Домаќинот вели „патка“ или „гуска“ во увото на сите (расфрлани, кажете „патка“ на повеќе играчи). Потоа ги објаснува правилата на играта: „Ако сега кажам: „Гуска“, тогаш сите играчи што ги нареков така ќе ја напикаат едната нога. нозе.” Ви се гарантира куп.

„МИСТЕРИОЗНИ ГРАДНИ“
Секој од двајцата играчи има свој сандак или куфер, во кој се превиткуваат разни парчиња облека. Играчите се со врзани очи и по наредба на водачот почнуваат да ги облекуваат работите од градите. Задачата на играчите е да се дотераат што е можно побрзо.

БОИ
Играчите стојат во круг. Презентерот заповеда: „Допрете жолто, еден, два, три! Играчите се обидуваат да го зграпчат предметот (предметот, дел од телото) на другите учесници во кругот што е можно побрзо. Оние кои немаат време се елиминирани од играта. Презентерот повторно ја повторува командата, но со нова боја. Победува последниот што стои.

ВОЗЕТЕ ЈА ТОПКАТА
Сите учесници на натпреварот се редат во тимови од 3 лица. Секој „тројца“ играчи добива тесна одбојка. На сигналот од лидерот, еден од тројцата играчи, поддржан со лактите на двајца други играчи, ја нагази топката и ја тркала. Победува групата што прва ќе стигне до целта.

Нацртајте го СОНЦЕТО
Оваа релејна игра вклучува тимови, од кои секоја се реда во една колона. На стартот, пред секој тим има гимнастички стапчиња според бројот на играчи. Пред секој тим се поставува обрач, на растојание од 5-7 метри. Задачата на учесниците во релето е да се менуваат, на сигнал, да истечат со стапчиња, ставајќи ги во зраци околу нивниот обрач - „нацртајте сонце“. Тимот што побрзо ќе ја заврши задачата победува.

БРЗИ ПРОШАТНИЦИ
Од учесниците се бара да застанат на основата на гира со едната нога и да го туркаат подот со другата за да го надминат даденото растојание.

СКУЛПТОРИ
На учесниците во играта им се дава пластелин или глина. Презентерот покажува или именува буква, а играчите мора што е можно побрзо да создадат објект чие име започнува со оваа буква.

СЕ Е СТРАНКЕЈНСКИОТ
Играчите се поканети да се обидат да нацртаат или обојат нешто, но со левата рака, а оние што се леваци ја користат десната.

ПОШТАР
Тимска игра. Пред секој тим, на растојание од 5-7 метри, на подот има дебел лист хартија, поделен на ќелии во кои се испишани завршетоците на имињата (ча; ња; ла итн.). Друг лист хартија со првата половина од името се сече однапред на парчиња во форма на разгледници, кои се преклопуваат во вреќи за рамо. Броевите од првиот тим ги ставаат торбите на рамениците, на сигналот на лидерот, брзаат кон листот хартија на подот - адресатот, вадат разгледница со првата половина од името од торбата и ја ставаат до саканиот крај. . Кога ќе се вратат, ја предаваат торбата на следниот играч на нивниот тим. Тимот чија пошта го наоѓа својот примач побрзо ја добива играта.

„ПАТУВАЊЕ ВО ТЕМНИНАТА“
Оваа игра ќе бара иглички за куглање и врзани очи според бројот на учесници. Тимска игра. Игличките се ставаат во шема „змија“ пред секој тим. Тимовите држејќи се за раце и со врзани очи се обидуваат да ја поминат растојанието без да ги удрат игличките. Тимот чиј тим има најмалку соборени иглички ќе победи на „патувањето“. Бројот на иглички кои не се срушени е еднаков на бројот на поени.

КОСМОНАУТИ
По должината на рабовите на локацијата се нацртани 6-8 триаголници - „места за лансирање ракети“. Внатре во секоја од нив тие цртаат кругови - „ракети“, но секогаш неколку кругови помалку од играчите. Сите учесници стојат во круг во центарот на локацијата. По команда на водачот, тие одат во круг, држејќи се за раце, кажувајќи ги зборовите: „Не чекаат брзи ракети за шетање околу планетите. Ќе летаме до кој сакаме! Но, има една тајна во играта : нема место за доцните!“ После тоа, сите трчаат до „локацијата за лансирање ракети“ и ги заземаат своите места во „ракетата“. Оние кои немаат време да заземат место се елиминирани од играта.

ВО ЛЕР РАСТЕНО... КОШУЛА
Картички со слики (ролна ткаенина, топка, тркало за вртење, грмушка од лен, вретено, кошула) се скриени во плик. Учесниците во играта треба брзо да ги распоредат картичките така што ќе се создаде патеката што ја „полага“ кошулата од ленената грмушка до готовиот модел.

СИТЕ СМЕ ПРИЈАТЕЛИ момци...
Учесниците во играта се поканети да скокаат со тркалачки игла што е можно подолго, кршејќи се во парови, тројки и четворица играчи.

КНИЖЕВНИ НАУЧНИЦИ
На учесниците на конкурсот им се читаат епизоди или цитати или поединечни фрази од некое литературно дело. Учесниците мора да изберат од различни книги за онаа за која мислат дека се дискутира. Првиот што ќе го именува точниот одговор ја добива титулата победник.

ПЕДИГРЕ
На идните пејачи им се даваат картички на кои се напишани имињата на политичките лидери од различни години (Горбачов, Ленин, Сталин, Брежњев, Елцин, Жириновски итн.). Задачата на играчите е да ја изведат песната на сликата наведена на картичката. Текстот на песните кои се нудат за изведба треба да бидат познати, а уште подобро отпечатени на картичките од задната страна.

БЕЛОДРОБНИ КАПАЦИТЕТ
Надувајте ги балоните во даденото време без да ги користите рацете.

ПОПИРАЈ ТОПКАТА
Натпреварувачите добиваат боксерски ракавици. Ним им е дадена задача да пукнат одреден број балони што е можно побрзо во времето што го доделил водителот.

ХЕРАЛДИЈА
Цртежите на грбовите на различни градови и земји се пресечени хоризонтално на половина. Задачата на учесниците е да ги најдат вистинските опции што е можно побрзо и да ги предложат на судијата на презентерот и на публиката. Победникот се одредува според бројот на точни слики на грбови.

СОБЕРЕТЕ ПАЛУБА
Во играта има двајца или четворица учесници. Целиот аудиториум ќе им помогне. На играчите им се дава по една карта - кец од кој било костум. Останатите карти се делат во салата. Задачата на „асовите“ е што побрзо да ги соберат сите карти од нивниот костум од „шест“ до „крал“. Сопствениците на картички - гледачи - можат да трчаат до „кецот“ само откако претходната картичка е веќе до неа.

МОДНИ ДИЗАЈНЕРИ
Задачата на учесниците е да украсат маица или маица што е можно побрзо користејќи шишиња со спреј исполнети со раствори од различни бои - „А ла авангарда!“ Чиј „проект“ е понеодоливо определен од публиката. Сите играчи ги добиваат овие маички како сувенири.

НАЈДЕТЕ ЈА НЕВЕСТАТА
На учесниците во натпреварот им се даваат топчиња со топки, чии краеви ги држи некој на крајот од салата. Задачата на натпреварувачите е да го навиваат конецот што е можно побрзо за да стигнат до онаа што го има врвот на топката од конец во рацете.

„КУЈНА“
Секој од играчите избира име за себе врз основа на името на еден од кујнските предмети, на пример, чинија, вилушка, нож, покер итн. Еден од играчите почнува да прашува за различни предмети од нивната околина, за себе, за соговорникот - неговиот изглед, навики, наклонетост итн. На пример: „Што имаш наместо очи?“ Или: „Кого најчесто го бакнуваш?“ или: „Со што сакате да ги почестите вашите гости? или, „Што најмногу ви го отвора апетитот?“ Главната задача на возачот е да постави прашање, чиј одговор неволно предизвикува смеа и кај конкретниот соговорник и кај сите играчи. Кога одговара на прашања, лицето што одговара мора да прибегне само кон еден збор - името со кое се идентификувал - вилушка, нож итн. Дополнително, дозволени се само предлози. Оној што се смее е елиминиран од играта.

"Ах, ОГЛАС!"
За да се спроведе овој натпревар, неопходно е претходно да се сними саундтракот за вовед во телевизиски реклами и да се поканат учесниците да го продолжат текстот што, според нив, звучи по музичкиот вовед. Најупатените добиваат награди - оние работи, предмети чии реклами ги знаат напамет. За овој натпревар подобро е да има саундтрак од оние ТВ реклами кои се веќе малку заборавени.

„ДИРИГЕНТ“
На играчите им се даваат билети - картички со имиња на градови - ова е дестинацијата. „Диригент“ - водителката прашува: „Дали знаете во која земја е овој град? Доколку сопственикот на „билетот“ со наведениот град одговори точно, неговиот „билет“ се „потврдува“. Оној со најмногу „потврдени билети“ победува.

НАТПРЕВАР НА СВИРКАЊЕ
Чиј свиреж ќе биде најгласен и најневнимателен? Натпреварот може да се одржи со музички саундтрак. Најдобриот „славеј-разбојник“ добива награда.

"ПРОБАЈ ДА ПОГОДИШ"
Снимката содржи некаков информативен текст - можеби метеоролошки извештај. Откако ги покани учесниците внимателно да го слушаат текстот за да можат подоцна да го репродуцираат, презентерот ја намалува јачината на снимката секоја дел од секундата, а потоа повторно го зголемува звукот за дел од секундата. По слушањето, играчите ја изговараат својата верзија на текстот, а потоа ја слушаат како што треба да звучи. Највнимателните и најпромислените, откако успеаја точно да го пренесат пропуштеното, добиваат награда.

СО ЧАСОВНИК
Презентерот ја поканува публиката да му ги даде своите часовници за натпреварот. Откако ги примил, тој го поканува учесникот да ги врзе очите, потоа го поставува часовникот по патеката на натпреварувачот и го поканува играчот да го помине растојанието со врзани очи, без да стапне на поставениот часовник. Внимателно чекорејќи, учесникот се движи по растојанието, а лидерот пред него го отстранува часовникот. Темпото на играчот, обидувајќи се да не стапне на часовникот, предизвикува смеа кај оние околу него. По завршувањето на рутата, часовникот им се враќа на сопствениците.

ВОДИ
Задачата на секој тим е да ги користи рацете за да наполни сито со вода. Која екипа ја добие таа прелива, победува.