Ерудитот составува зборови од дадени букви. Решавач за играта Scrabble

Игри со умот Мини драсканицаИ Scrabbleballсе одвиваат во форма на онлајн борби помеѓу вистински противници.

За да се натпреварувате со други играчи ќе ви треба одредена регистрација, бидејќи некако треба да се претставите пред вашите противници. Но, можете да се регистрирате користејќи поедноставена форма. Доколку не сакате да ја наведете вашата вистинска адреса при регистрација Е-пошта, напиши го необично, не е важно. На пример, [заштитена е-пошта]. Но, кога контактирате со администрацијата, не заборавајте да ја наведете вашата вистинска е-пошта.

Противниците наизменично ги прават своите потези. Ако зборот што го внесовте е во Речникот на играта, тогаш ви се доделуваат одредени поени за него. Вокабуларот на играта постојано се ажурира. Ако вашиот збор го нема во Речникот, тогаш не се доделуваат поени за потегот. Ниту една поплака за ова нема да биде прифатена, бидејќи Речникот е ист за сите играчи и сите имаат исти шанси да се најдат во таква ситуација!

Игрите користат само именки во еднина(освен исклучоци) во номинативен случај, достапно во Речникот на играта. Речникот не содржи соодветни имиња, географски имиња, деминутиви, поими за привлечност, кратенки или ретки, поретко употребувани зборови.

Зборовите со буквата Е се пишуваат само со буквата Е.

Буквите се внесуваат од тастатурата на компјутерот, но ако ја поврзете програмата Тастатура на екранот, можете да поминете само со глувчето.

Вашиот одмазднички потег мора да се направи во рок од 36 часа, во спротивно ќе се брои поразот. За победа во играта, играчот добива 2 рејтинг поени. Во случај на нерешен резултат, двајцата играчи добиваат по еден рејтинг поен. Ако изгубите, рејтингот на играчот не се менува.

За поразување на противникот повеќе од високо нивоСе доделуваат дополнителни рејтинг поени, по 2 поени за секое ниво. На пример, ако играч на ниво 1 победи играч на ниво 2, тој ќе добие 4 поени, а ако новодојденец победи играч од ниво 4, тој ќе заработи дури 10 поени!

Мини игра со драсканици

Играта потсетува на класичната игра Scrabble, но без многу нејзини недостатоци. Нема фактор на лоша среќа, играчот самиот одлучува кои букви да ги постави и каде, колку е подолг зборот, толку е попрофитабилен, играта продолжува побрзо и е достапна и на таблети и на паметни телефони.

Секој потег треба да додавате од една до пет букви во кои било слободни ќелии од поле со димензии 10x10 ќелии, така што вертикално или хоризонтално ќе добиете барем еден збор од оние достапни во Речникот на играта.

Можете да ја користите шестата буква во секое време еднаш по натпревар.

Сите додадени букви мора да бидат дел од нови зборови. Зборовите може да се повторуваат и да не се вкрстуваат. По проверка на напредокот (копче Провери), мора да се испрати со кликнување на копчето Испрати.

За да ја завршите играта, треба да направите нула потег, односно да не внесувате ниту една буква. Играта ќе биде завршена ако двајцата играчи направат нула потези еден по друг. За секој збор играчот добива поени, чиј број е еднаков на квадратот на бројот на буквите во овој збор. Да, за 2 буква зборСе доделуваат 4 поени, за збор од 6 букви - 36 поени, а за суперзбор од 10 букви - дури 100 поени!

Секоја игра по случаен избор ја одредува златната буква. За секоја употреба на златна буква, играчот добива дополнителни 5 поени.

Игра со гребење

Играта се состои од неколку рунди (од 3 до 5). Во секој круг, на двајцата играчи им се нуди ист сет од 9 случајни букви, од кои треба да направат што е можно повеќе букви. долг збор. Десеттата буква е ѕвездичка, која може да се замени со која било буква. Во секоја рунда, играчот има 2 обиди од 2 минути да одговори. Во првиот обид можете и треба да ризикувате, но во вториот обид препорачливо е сигурно да одговорите. Помеѓу обидите, се дава минута за размислување.

Победникот од рундата чиј збор е подолг добива еден поен.

Решавач за играта Scrabble

Ако зборовите на двајцата играчи се еднакви, и двајцата добиваат поен.

Играта завршува кога барем еден играч ќе постигне 3 поени или на крајот од петтата рунда.

Откако ќе ги прочитате Правилата, треба да отидете на страницата со играта и да започнете нова игра, или уште подобро неколку одеднаш. За да ја почувствувате играта и да ја сакате, треба да играте најмалку десетина игри.

Со најавување на вашиот профил, можете да поставите која било фотографија од вашиот компјутер наместо стандардниот аватар.

Ако играта падне, повторно вчитајте ја страницата. Ако ова не помогне, контактирајте со администрацијата преку страницата Контакти со означување на бројот на играта. Бидејќи е речиси невозможно да се утврди причината за неуспехот, играта може само да се откаже. Но, таквите ситуации се случуваат доста ретко.

Зад очигледната леснотија на овие игри лежат големи потенцијални трикови.

Ако нешто е нејасно, не двоумете се да контактирате со администрацијата преку страницата Контакти.

Среќно во играта!

Избирач на зборови за играта „Scrabble“

За да игра, на секој играч ќе му треба парче хартија, медиум за пишување (пенкало, молив или било што друго, што не е толку важно) и таблета или книга или табела за да може удобно да прави белешки. Следно, продолжуваме на играта.

Во зависност од желбите на учесниците, на листот пишуваме категории (по ред, во линија на врвот). Категориите можат да бидат „Животни“, „Град“, „Земја“, „Лик од филм/цртан филм“, „Ставка“ и што и да посака твоето срце. Ова резултира со одреден број колони. Го одредувате времето за кругот (на пример, 1 минута), но можете да играте без да го земете предвид времето. Потоа водителот си ја кажува азбуката, а левото лице во секој момент вели „СТОП!“ а водителот гласно ја изговара буквата на која застанал. После ова, почнува одбројувањето и сите играчи пишуваат зборови кои почнуваат со оваа буква во колони на парчиња хартија. На пример, буквата в: „Животно“ - слон, „Град“ - Сизран, „Земја“ - САД итн.

Времето истече. Почнува бодувањето. Ги отворате листовите хартија и по ред кажувате што сте напишале во секоја категорија. На пример, со четворица учесници: слон - мрмот - сурикат - мрмот: оние кои напишале зборови што не се повторуваат (сурикат, слон) добиваат 5 поени, оние кои повториле и напишале „мрмот“ добиваат 1 поен; отсуството на одговор во која било колона е еднакво на нула. За секоја рунда се собираат поени. Играта има 10 рунди. Победникот го одредуваат најголемиот бројпоени.

РешавачигриЕрудит
Автор на програмата: Кузмин Николај

Што е оваа програма?

Ова е решавач за играта Scrabble. Прилагодено за верзијата на играта на mail.ru. Ги внесувате првичните податоци - буквите на полето за играње и вашите букви, а програмата ќе ви ја најде најдобрата комбинација на зборови што дава максимален број поени. Програмата пресметува поени земајќи ги предвид бонусните ќелии и бонус од +15 поени за сите букви.

Во врска со случаите кога некои луѓе нудат да ја купат оваа програма за пари, а исто така воведуваат вируси во неа - запомнете, оваа програма е апсолутно бесплатна.

Чиста програма без вируси може да се преземе бесплатно од овде (без проверени вируси):

Бесплатно преземање е-книгаво пригоден формат, гледајте и читајте:
Преземете ја книгата Решавач за играта Scrabble - fileskachat.com, брзо и бесплатно преземање.

Вкупно зборови во речникот + зборови од б.с.: 43739

Како да ја користите програмата?

Внесете ги вашите 7 букви во соодветното поле. Ако имате ѕвездичка, внесете го знакот за ѕвездичка (Shift + 8 или симболот за ѕвездичка на нумеричката тастатура).

Кликнете на пребарување - ќе ја најдете најдобрата комбинација на зборови. Можете да го одредите максималниот број зборови за пребарување. Стандардно е 7. Но, ако скалата за пребарување се движи многу бавно, можете да ја намалите на 3 збора.

Ако пребарувањето најде нешто, ќе се појави панел внатре во полето за играње, а на самото поле за играње, со црвени букви, програмата ќе покаже како се оди. Кога ќе ги внесете предложените зборови на поштата, кликнете на копчето „Внеси“ - зборовите ќе се внесат во полето и ќе се додадат во списокот со употребени зборови.

Кога непријателот ќе се приближи, внесете ги неговите букви на полето за играње (за да избегнете ѕиркање на секоја ќелија со глувчето, движете се низ теренот користејќи ги копчињата со стрелки). Кога ќе ги внесете сите букви во полето, кликнете или „Барај“. Самата програма ќе ги најде зборовите на непријателот на полето за играње и ќе понуди да ги додаде во списокот на користени. Пред да се договорите, проверете внимателно дали пронајдените зборови се совпаѓаат со оние што ги внесе противникот. Ако не, тоа значи дека сте ги внеле буквите погрешно некаде на полето за играње и треба да го поправите.

Ако има букви со ѕвезди на таблата за игра, треба да ги внесете тие букви во полето „Ѕвездени букви“.
На програмата не и е гајле каде се, главната работа за неа е да види дали можеш да добиеш ѕвезда од теренот.
Во суштина, програмата изгледа да види дали имате букви што одговараат на буквите со ѕвезди пред да пребарувате. Ако ги има, ги претвора во ѕвездички. Ако видите дека немате букви што може да се заменат со ѕвездичка, тогаш, во принцип, не можете да го пополните полето „Каде се ѕвездичките“.

Кога твоите писма содржат цврст знак, опцијата „Ъ“ станува достапна. Што значи тоа? Ако го штиклирате ова поле, програмата ќе ја бара само таа комбинација што ќе ве спаси од знакот b, дури и ако оваа комбинација дава помалку поени од другите комбинации без знакот b. Ако ништо не се најде кога полето е штиклирано, тогаш е невозможно да се формира еден збор со знак b на полето.

Копче "b.s" - се отвора Бела листа. Ова се нови зборови кои се додаваат во речникот.

Копче "h.s" - се отвора црна листа. Ова се зборови на исклучок.

Ако истиот збор се појавува и во BS и во ES, тогаш зборот нема да се користи (вонредната состојба има приоритет).

Кога програмата ќе идентификува зборови на теренот, веднаш ги проверува за да види дали се во речникот.
Ако не, тогаш десно од овој збор во загради ќе има натпис (НЕ ВО РЕЧНИК). И ќе се појави полето за избор „Додај во БС“. Со кликнување на ОК ќе се запишат нови зборови на б.с. Удобно е. Така, автоматски ќе го надополнувате вашиот речник со нови зборови. Ако некој збор не е прифатен во играта, не мора рачно да го запишувате во итна ситуација. Можете да кликнете на копчето „во итен случај...“ (да не се меша со „во итен случај“), изберете го овој збор од списокот и тој ќе биде додаден во самата листа за итни случаи.

Кога внесувате зборови составени од програмата во играта, придржувајте се до следното правило:
Направете зборови од буквите што ги имате. Ако немате буква, тогаш користете ѕвездичка. Но, не користете ја вашата ѕвезда веднаш, туку видете дали можете да ја добиете од теренот со тоа што ќе ја замените за писмо. Ако не, само тогаш користете ја вашата ѕвездичка.


Совети

Ако пребарувањето е многу бавно со 7 зборови, веднаш намалете ја границата на 3 збора. Затоа што речиси и да нема разлика во брзината од 4, 5, 6 и 7 зборови. 4 зборови нема да се пребаруваат многу побрзо од 7.

Кога на полето ќе се идентификуваат зборови кои не се во речникот, погледнете внимателно за да видите дали непријателот навистина ги внел. Дали направивте грешка кога ги внесовте буквите на полето за играње и на тој начин го формиравте зборот „лев“?

Откако ќе ја завршите поштата, не заборавајте да го притиснете копчето „ENTER“ во програмата! Ако одеднаш заборавите, тогаш ќе мора рачно да го внесете вашиот потег на полето за играње.

Пред да ја играте играта, ве советувам прво да кликнете на копчето за проверка за да видите колку поени ќе ви донесе оваа комбинација. Ако бројот на поени се совпаѓа со она што го дал решавачот, тогаш се е во ред. Ако не, тоа значи дека погрешно сте ја внеле комбинацијата предложена од решавачот.

Можете да внесете букви на полето директно над црвените. Црвените букви автоматски ќе се отстранат.

Бидете внимателни кога ги внесувате првите зборови. Не е невообичаено да направите грешка и да ги внесете на погрешно место.

Ако наидете на знак Ъ, а програмата не наоѓа зборови со знак Ъ, тогаш не би препорачал да го отфрлите на крајот од играта. Но, на почетокот на играта е поразумно. А сепак, ако барате решение со опцијата знак Ъ, а мислите дека е доволно да го поставите пребарувањето на максимум 1 збор, се лажете. Зборот од знакот Ъ може да биде на крајот од „скалата“ која се состои од неколку зборови.

Не ги уредувајте главните зборови.t речник. Ако го промените, точноста на пребарувањето на зборови не е загарантирана. Подобро користете BS и ES.

Ако играте против 2 или 3 лица, обидете се да ги внесете зборовите на секого за време на нивниот ред. Зошто?
Да речеме дека првиот играч го внесува зборот ЛЕС, а вториот играч ги додава буквите „КА“ десно и добивате ЛЕСКА.
Доколку не го проверите потегот на првиот играч, туку веднаш ги внесете буквите ЛЕСКА на теренот, програмата ќе најде само 1 збор - ЛЕСКА, а зборот ШУМА не го запишувајте во списокот на користени. Ако сè уште немате време да го внесете секој потег поединечно, тоа е во ред.

Запомнете, не мора рачно да ги внесувате зборовите на противникот во списокот со употребени зборови. Тие сами ќе се одредат и ќе се појават кога ќе ги внесете буквите во полето и ќе кликнете на пребарување.

Недостатоци на програмата(или што друго може да се направи)

Програмата не бара зборови што се блиску една до друга. Ако ги пребарувате овие зборови, брзината на пребарување значително ќе се намали. Може да се оптимизира. Патем, навестувањето на поштата ги бара овие зборови (блиску еден до друг). Затоа, навестувањето за mail.ru е посилно од оваа програма.

Програмата дава 1 опција за движење. Најдобар. Би било можно да се понудат неколку опции за да се избере онаа што нема да му дозволи на непријателот да игра многу добро (а кога се игра против „бизонот“ ова е важно).

Функцијата „Ъ“ е дизајнирана да имате по еден знак Ъ. Ако внесете повеќе од 1 буква во вашите букви, програмата нема да произведе ниту една опција освен ако не се ослободите од сите знаци Ъ во еден потег.

Преземете бесплатнопрограма Решавач за играта составува зборови(проверено да нема вируси).

Помошник за Балда и Ерудит. Овој асистент робот ќе ви помогне да ги формирате најдобрите зборови од букви. Неговите совети се погодни и јасни.

Изгледпрограми:

Опис:Ги објавувам моите решавачи, со кои некогаш го постигнував првото место во онлајн играта Scrabble and Scrabble. Тие пресметуваат и ви го покажуваат најдобриот потег во вашата дадена ситуација.

Решавачот на глупости не бара само зборови, туку и ја анализира играта 8-12 потези напред, што ви дава предност во играта против другите програми кои мислат на 4-6 потези најмногу. Па, ако противникот користи совети или онлајн решавач, роботот ќе го победи за кратко време.

Ерудитниот решавач е направен многу погодно и промислено.

Има луѓе во првите 10 (па дури и во првите 100) кои исто така ги имаат овие програми. Затоа, не очекувајте лесна победа.

Инсталација:Не е потребно. Потребно е само да ја отпакувате архивата што се самоизвлекува. Ги содржи податоците за програмата.

Внимание:Ако веќе имате стара верзијапрограми со „проверен“ речник, не заборавајте да го пренесете во новата верзија.

Верзија на Ерудит асистент: 1.41

Што има ново:

(2012, 24 декември)
Ажурирање на Balda на верзија 2.15:
- Се појави турбо режим, зголемувајќи ја брзината на анализа за 50%.
- Многу побрзо се анализираат зборовите кои дефинитивно нема да бидат најдобри.
- Сортирање не само по азбучен ред, туку и по ќелија и должина на зборот за одговор на противникот.
- Десен клик на ќелија ќе ви овозможи да изберете и ставите збор што се формира низ оваа ќелија.
- Автоматско проширување на филтерот доколку во анализата се вклучени премалку зборови.
- Зборовите во огледало сега се секогаш прикажани. И резултатот за вториот огледален збор се пресметува веднаш.
- Поправена грешка кога првиот збор во речникот не можеше да се внесе во полето користејќи го копчето ENTER.
- На помошта се додадени теоретски информации за прескокнување на потег и тактиката „лошиот агол“.
- Број на копчиња брзи поставкисе зголеми од 3 на 5.
- Способност да се води дневник на зборови избришани за време на играта.
- Рачните филтри сега може да се комбинираат во еден.

(2012, 4 септември)
- Ерудит и Балда: старите речници се заменети со нови.
- Балда-2: Нова верзија! Подобрувања во сè. Почнувајќи од интерфејсот и леснотијата на уредување на речникот, завршувајќи со најмоќниот анализатор, со длабочина на анализа од 8-12, па дури и 14 чекори напред! Исто така, анализаторот сега применува различни тактики за парен и непар играч. Додадена е можност за промена на големината на полето за играње.

(2011, 2 ноември)
- Во полиматичен решавач Поправена е мала грешка во алгоритмот, што во некои случаи може да даде резултати полоши отколку што можеле да бидат.
- Во решавачот на срања додадено автоматско препознавање на нови зборови што ги нема во речникот. Додадено е копче за опции каде што можете да конфигурирате некои параметри. Роботот сега се сеќава дека од него било побарано да молчи, а по рестартирањето не брбори. Алгоритмот на минимакс е малку подобрен.

ВО Секојдневниот животпонекогаш се соочуваме со задача да составиме нов збор од однапред одредени букви или готов збор. Во најголем дел, тоа се луѓе кои се заинтересирани за маса или онлајн игрисо зборови. Главните игри вклучуваат:

1. Композитор- двајца или повеќе учесници избираат збор (по можност долг) од кој треба да создадат нови зборови што постојат на рускиот јазик. Оној што ќе го најде победува максимален изностакви зборови. Дополнително, потребно е првично да се одреди кои делови од говорот (именка, придавка, итн.), Падежен (обично номинативен), број (еднина или множина), како и соодветни или општи именки може да се користат (имиња на земји, планини, реки, итн.). На пример, направете зборови од буквите што го сочинуваат зборот „РАСТЕНИЈА“. Добиваме повеќе од 50 зборови различни должини(„ШТРК“, „САТЕН“, „ТРИЕЊЕ“, „ИНТЕРЕС“ итн.).

2.Анаграм за збор или од букви- за таа цел направивме посебен дел на веб-страницата посветен на решавање и изготвување анаграми онлајн. Забележете дека во повеќето случаи, анаграмот обично се нарекува не само состав на збор од збор, туку и состав на збор од дадени букви. Затоа, двата дела на страницата ќе ви бидат корисни во вашата работа. Проценете ги можностите на секоја област и спецификите на работата.

3. Прескокнување- презентерот ги меша буквите во оригиналниот збор и учесниците почнуваат да го решаваат. Кој е прв победува. На пример, ги мешаме буквите во зборот „ПРОГРАМА“, добиваме „ГМОРАМПАР“ и го чекаме победникот!

4. Четири слики еден збор- на слајдот се прикажани 4 слики кои имаат нешто заедничко. Задачата е да се најде овој белег. Збир на букви може да се даде како совети, каде што на крајот ќе останат дополнителни букви, бидејќи должината на зборот првично се одредува.

Веб-страницата за услуги ви овозможува да составите зборови од збор или дадени букви за неколку секунди. Додадовме многу филтри за работа во блокот „Опции за пребарување“. Тие ви дозволуваат да прикажувате само зборови со дефиниција, да ја поставите должината на зборот, а исто така ви даваат можност да ја користите истата буква повеќе од еднаш.

Ајде да погледнеме на пример.Ајде да воведеме барање за пребарување: „ЕКАЛРАМ“. Ги прикажуваме СИТЕ зборови, користиме букви ЕДНАШ, должината на зборот е БИЛО БИЛО. Добиваме 232 зборови.

Ајде да го усовршиме пребарувањето со прикажување зборови САМО со дефиниции. Вкупно 43 зборови.

Да формираме збор од дадените букви, користејќи ги СИТЕ букви без повторување. Добиваме анаграм од буквите: „КАРАМЕЛ“.

Системот ви овозможува да ги групирате резултатите според кои било параметри, што е погодно за решавање на поединечни проблеми. Особено кога целиот процес на составување збор од букви се одвива онлајн, а не рачно.

Покрај тоа, проектот имплементира: „Рубрикатор на зборови на рускиот јазик“, „Зборови кои почнуваат со букви...“ , „Зборови што завршуваат со букви...“ , „Зборови што содржат низа букви“ , „Пребарување зборови по маска и дефиниција“, собрани заедно Речникна рускиот јазик именуван по С. И. Ожегов, уредено од Д. Н. Ушаков, Речник на живиот голем руски јазик на В. И. Дал, професионални речници.