Kompletny zestaw domino. Jak grać w domino: zasady, wskazówki i tajemnice

Zasady gry w domino

Każdy z nas trzymał w rękach domino. Są drewniane lub plastikowe, zwykle czarne lub białe z białymi/czarnymi kropkami. Wszyscy uwielbiali grać w domino.

Obecnie dzieci bawią się oczywiście coraz częściej, ale można też spotkać starszych ludzi i dorosłych układających kostki w odpowiedniej kolejności na płaskiej powierzchni stołu, ławki czy planszy. Wydawać by się mogło, że nie ma w tym żadnych trudności prawidłowa lokalizacja liczby? Przyjrzyjmy się zasadom gry w domino.

Zestaw domina składa się z 28 prostokątnych elementów podzielonych linią na pół. Na każdej połowie kwadratu znajdują się kropki, których liczba może być liczbą od zera do sześciu. Swoją drogą, po co te kostki?

Uważa się, że nazwa ta pochodzi od słowa kości, czyli kostki. A każdy talerz symbolizuje rzut dwiema kostkami. Niektóre zestawy domina mogą zawierać płytki z więcej niż sześcioma kropkami na połowie, aż do osiemnastu.

Również w Chinach istnieją duplikaty domina i żadne z nich nie ma pustych pól. Ponadto istnieją domino dziecięce, w których mogą występować domino dziecięce lub ekskluzywne, w których zamiast kropek używane są obrazki.

Odwrotna strona jest zwykle płaska, ale można ją pokryć identycznym wzorem.

Wiemy już z czego składa się zestaw. Zacznijmy od gry. Zwykle jest dwóch lub czterech uczestników. Jeśli gracie razem, musicie oddać siedem żetonów, jeśli jest czterech graczy, to pięciu. Resztę należy odłożyć na bok (w „domu”, „bazarze”, „rezerwie”).

Pierwszy ruch należy do tego, który dostał dwa zera lub dwie szóstki (w zależności od tego, jak zostało to uzgodnione i w jaką grę grasz). Jeśli nikt nie ma tych kości, możesz zacząć od dowolnego innego podwójnego żetonu, zgodnie ze stażem pracy (tj. dwie dwójki, dwie piątki i tak dalej).

Jeśli nagle nikt nie ma dubletów, zaczynają od domina z największą sumą liczb. Pierwszy żeton umieszcza się na środku pola gry. Następnie, jeden po drugim, zaczynają ustawiać resztę.

Możesz kontynuować w obu kierunkach, dodając zgodnie z regułą identyczne liczby(sześć do sześciu, pięć do pięciu itd.), ale czasami stosują inną metodę, gdy suma sąsiadujących liczb musi być równa sześć (to znaczy na szóstkę należy odpowiedzieć zerem, na pięć jedynką, i tak dalej, zgodnie z tą zasadą). Pamiętaj, aby zapamiętać te zasady domina.

Jeśli nie masz nic do opublikowania, powinieneś zabrać to z „domu”, dopóki nie będziesz miał czegoś do opublikowania. Może się jednak zdarzyć sytuacja, w której nie będzie już absolutnie nic do wyłożenia na stół, a każdy będzie miał żetony w ręku. Nazywa się to „rybą”.

Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży na stole swoje ostatnie domino (lub który będzie miał najmniejszą ilość żetonów w „rybie”). Reszta liczy kwoty na swoich żetonach i zapisuje je na kartce. Gra jest powtarzana ponownie, aż do osiągnięcia ustalonego limitu (sto, dwieście punktów).

Istnieje wiele rodzajów gier wykorzystujących domino. Na przykład w Chinach ich liczba sięga czterdziestu. W Rosji znane są następujące opcje: 1. Koza. W tej grze bierze udział dwóch, trzech lub czterech uczestników.

Gra rozpoczyna się od najmniejszego dubletu. W następnej grze zwycięzca poprzedniej rundy idzie pierwszy. Przegrani zapisują liczbę punktów, ale tylko wtedy, gdy jest ich trzynaście lub więcej. Gra toczy się do 101 punktów, a przegrany zostaje ogłoszony „kozą”.

Istnieje opcja gry zespołowej, w której cztery osoby dzielą się na pary po dwie osoby. W tym przypadku gracze jednej drużyny siedzą naprzeciw siebie.

2. Różnorodność kóz. Koza Morska. Ta gra jest dłuższa i trudniejsza niż poprzednia. W grze bierze udział dwóch lub czterech graczy (czterech jest podzielonych na drużyny).

Gra również rozpoczyna się od najmniejszego dubletu, ale teraz zwycięzca zdobywa punkty. Liczy sumę pozostałych liczb w rękach przegranych; jeśli jest większa niż dwadzieścia pięć, można ją zapisać.

Jeśli jednak w następnej rundzie zwycięzca będzie inny i on również będzie miał co najmniej dwadzieścia pięć punktów, Twoje punkty zostaną odpisane. Gra toczy się do zdobycia 125 punktów. Teraz kilka subtelności.

Jeśli masz w rękach dwa ujęcia i możesz je opublikować na raz, to masz do tego prawo. Jeżeli zawodnik, który rozpoczął naliczanie punktów, ma prawo rozpocząć grę z podwójnymi szóstkami. Jeśli wygra, wygrywa grę, ale jeśli przegra o więcej niż 25 punktów, zostaje wyeliminowany z gry.

Wygrywa również ten, który zakończy grę z dwoma zerami (taką „kozę” nazywa się „łysą”). Jeśli ostatnim żetonem była podwójna szóstka, jest to albo wygrana (łączna liczba punktów w rękach przegranego wynosi 25 lub więcej), albo następna runda rozpoczyna się od dwóch szóstek.

Przy obliczaniu punktów biorą pod uwagę następujące zasady domino Jeśli masz na ręce tylko dwa zera, otrzymasz 25 punktów. Jeśli są tylko dwie szóstki, to 50 punktów.

Jeśli są tylko zera i szóstki - 75.

W przypadku „ryby” kroki są następujące. Gracz, który położył ostatni żeton (z wyjątkiem dubletu), uważany jest za „rybaka”. Jeśli „rybak” ma mniej niż 25 punktów, a drugi więcej, to „rybak” wygrywa i zaczyna z szóstkami.

Jeśli „rybak” jest na przegranej pozycji, możesz spróbować spisać „rybę”, kontynuując grę z dowolnego domina. Jeśli „rybak” wygra, a drugi gracz zdobędzie więcej niż 25 punktów, wówczas „ryba” zostanie skreślona.

Jeśli nie udało się spisać w trzech seriach, „rybak” przegrywa, a zwycięzca nadal rozpoczyna grę z szóstkami. Jeśli w przypadku „ryb” suma punktów w rękach wszystkich graczy jest równa, wówczas uzyskuje się „jajka”. Są one odpisywane tylko z dwóch jednostek.

Jeżeli trzykrotne odpisanie „jajek” nie jest możliwe, ogłaszany jest remis. Gra się kończy.

3. To także odmiana Kozła, tyle że tym razem sportowa. Graczy jest czterech (znowu w dwóch drużynach). Chipsy umieszczane są na specjalnych stojakach. Prawo do pierwszego przejścia przechodzi kolejno z drużyny do drużyny. Liczba rund jest wielokrotnością czterech.

Punkty naliczane są zgodnie z zasadą Sea Goat, czyli zwycięzca zatrzymuje wynik. Zwycięzcą jest para, która otrzymuje największa liczba zwrotnica.

4. Osioł. Różnice między kozą a osłem są następujące. Gra toczy się nie w dwóch, ale w czterech kierunkach. Możesz wyświetlić duplikaty w dowolnej liczbie, co najmniej dwa, co najmniej cztery.

Ujęcia można zamknąć, to znaczy odrzucić punkty. W takim przypadku nie możesz umieszczać żetonów w tym kierunku. Jeśli początek nie był z ujęciem, to przed pierwszym ujęciem otwartym możesz ustawić tylko kilka ujęć zamkniętych. Punktacja, podobnie jak w Koźlu, sięga 101.

Jeśli punktów jest mniej niż 13, są one zapamiętywane i skreślane dopiero po następnej rundzie, jeśli nic w niej nie zostało zapisane.

5. Inną odmianą Kozy jest Generał. Znów mamy dwie drużyny po dwóch graczy. Układ to siedem kostek domina. Aby powiedzieć koledze z drużyny, że masz na dłoni dwa zera, musisz mrugnąć, a jeśli są dwie szóstki, musisz nadąć policzki.

Pierwszy żeton z dwiema jednostkami kładzie się na stole. Jeśli pojawi się „ryba”, gra się nie liczy. Żetony są ułożone tylko w dwóch kierunkach.

Jeśli graczowi uda się zakończyć grę z dwoma zerami lub dwiema szóstkami, zostaje ogłoszony „generałem”. Gra zakończy się nawet wtedy, gdy ktoś nie będzie miał żetonów w rękach.

Tutaj wynik nie opiera się na punktach, ale na „generałach” w drużynie. Gra jest ograniczona czasowo - pół godziny lub godzina. W samą porę przerwa na lunch. Aby było ciekawiej, możesz grać czterema, sześcioma lub ośmioma.

W dalszym ciągu grają dwie drużyny, a jeśli jedna z nich przegra, jej miejsce zajmuje trzecia drużyna. Jeśli jedna drużyna od razu otrzymała „generała”, warto ustąpić miejsca innemu.

6. Nieco inna gra. Telefon (czasami nazywany Domiki). Gracze od dwóch do czterech.

Pierwszy żeton to „dom”; żetony są na nim umieszczane z czterech stron. Gra toczy się do 72 punktów.

Zasady punktacji są następujące. Gdy suma liczb na końcach torów jest wielokrotnością pięciu, gracz otrzymuje tę kwotę podzieloną przez pięć. Podwójnie równa sumie Twoje okulary.

Zwycięzca dzieli kwotę pozostałą w rękach przegranych przez pięć i zapisuje ją dla siebie. Jeśli nie można podzielić przez całość, zaokrąglij w górę.

Jako wariant zasad możesz ustawić do czterech ujęć na raz. Jest jeszcze wiele gier. Na koniec warto wspomnieć o angielskiej wersji domina, która zakorzeniła się w Rosji. Ta gra nazywa się „Miggins”. Grają dwa, trzy lub cztery.

Jeśli jest dwóch graczy, rozdawane jest siedem żetonów, jeśli jest ich więcej, to pięć. O pierwszym graczu decyduje losowanie. Grę możesz rozpocząć dowolnym domino. Po ułożeniu pierwszego ujęcia gra rozwija się w czterech kierunkach.

Punkty są przyznawane, gdy suma punktów na krawędziach pasów jest wielokrotnością pięciu. Każde pięć daje graczowi pięć punktów. Zwycięstwo przynosi kolejnych dziesięć. Gdy pojawi się „ryba”, zwycięzcą zostanie ten, który będzie miał mniej punktów w rękach.

W tym przypadku zdobyte punkty obliczane są jako różnica pomiędzy punktami zwycięzców i wszystkich przegranych. Liczba jest utrzymywana do 200.

Na początku możesz pomyśleć, że zasady gry w domino są skomplikowane i zagmatwane, dlatego zalecamy wydrukowanie tej strony i trzymanie jej przed oczami po raz pierwszy jako podpowiedzi. Poznaj zasady gry w domino i graj dla zabawy!


Historia domina sięga czasów starożytnych. Zabawa kostkami z kropkami pojawiła się po raz pierwszy w Chinach i Indiach. Następnie w XVIII wieku został sprowadzony do Europy, a dokładnie do Włoch. Potem powstało wiele odmian tej gry. Teraz przedstawię Ci zasady najbardziej znanych i popularnych opcji!

Ogólne zasady gry w domino

Graj od dwóch do czworo ludzi. Dla dwóch osób rozdaje się siedem domino, dla trzech lub czterech - pięć. Resztę umieszczono w rezerwacie zamkniętym („bazarze”). Rozpoczyna gracz, który ma w rękach „podwójną szóstkę” lub „podwójne zero” (0-0), w zależności od zasad gry. Następujący gracze umieszczają kamienie z odpowiednimi punktami (6-1; 6-2; 6-3... lub 0-1; 0-2; 0-3...). Jeśli odpowiednie kamienie nie, w takim razie musisz go zdobyć z rezerwy.

Jeśli żaden z graczy nie ma dubletu 6-6, możesz rozpocząć grę z dubletem 5-5. Jeśli na ręce nie ma ani jednego dubletu, rozpoczynają od kamienia o największej liczbie (na przykład 6-5).

Gra kończy się, gdy jeden z graczy ułoży ostatni kamień. Możliwe jest zakończenie gry „rybą” - nazywa się to blokowaniem układu, gdy w rękach wciąż są kamienie, ale nie ma nic do zgłoszenia. Jeśli wypadnie kostka z dwoma zerami, otrzymasz 25 punktów.Grę kończy ten, który wypadł jako ostatni.

Zwycięzca otrzymuje sumę punktów wszystkich kamieni znajdujących się w rękach przegranych jako ich wygraną. Podczas blokowania („fish”) zwycięstwo należy do tego, który ma najmniej punktów w rękach. Różnica punktów jest rejestrowana jako jego zwycięstwo. Gra toczy się do z góry określonej kwoty – powiedzmy stu lub stu pięćdziesięciu punktów.

Zasady gry w domino „Koza”

„Koza” to jedna z najpopularniejszych odmian gry w domino.

W grze uczestniczy od dwóch do czterech graczy. Każdy gracz otrzymuje 7 kostek domina. Gracz rozpoczyna grę z dubletem 1-1 w przypadku gry w czterech graczy lub z najmniejszym dubletem w pozostałych przypadkach. Ostatni kamień z rezerwy nie jest brany. Następną rundę rozpoczyna gracz, który wygrał poprzednią rundę lub zadeklarował rybę. Przegrani w każdym losowaniu zapisują na swoje konto liczbę punktów, które pozostały im na kostkach domina. Aby rozpocząć nagrywanie, musisz zdobyć co najmniej 13 punktów.

Pierwszy gracz, który zdobędzie 101 punktów, zostaje ogłoszony „kozą” – przegranym. Czasami 4 graczy gra w parach. W tym przypadku gracze siedzący po przekątnej grają w tej samej drużynie.

„Koza morska”

Jest to odmiana gry „Koza”, która słusznie jest uważana za bardziej dynamiczną. Podobnie jak w zwykłej „Kozie” w grze biorą udział 2-4 osoby. W przypadku czterech osób grają w parach.

Gra różni się od gry w kozę pod następującymi względami:

  • Zwycięski gracz zapisuje sumę punktów przegranych.
  • Minimalna liczba punktów, od których można rozpocząć nagrywanie, to 25.
  • Tylko jeden gracz może zdobywać punkty. Tak więc, jeśli inny gracz zdobędzie więcej niż 25 punktów, wszystkie punkty zostaną „odpisane” – wszyscy gracze mają 0 punktów.
  • Gracz, który zdobędzie 125 punktów, zostaje ogłoszony zwycięzcą
  • Jeśli gracz ma możliwość umieszczenia dubletu po każdej stronie, może jednocześnie umieścić dwa dublety.
  • Gracz, który rozpoczął „rekord”, ma prawo rozpocząć wymianę z wynikiem 6-6. Ten ruch nazywa się „sto”. W przypadku, gdy gracz, który zdobędzie 100, ukończy grę jako pierwszy, automatycznie wygrywa grę, ale jeśli przegra i zostanie mu 25 lub więcej punktów, gracz ten jest uważany za przegranego („szwagier”).
  • Ten, który zakończy wymianę na 0:0, automatycznie wygrywa grę, taki „kozioł” nazywany jest „łysym”.
  • Gracz, który zakończy wymianę na 6-6, uważany jest za zwycięzcę, jeśli przegrywający gracz ma 25 punktów lub więcej, jeśli mniej niż 25 punktów, wówczas gracz, który kończy wymianę, rozpoczyna wymianę na 6-6 (posunięcie „sto”) .
  • Jeśli na koniec wymiany gracz ma tylko dublet 0-0, liczy się to jako 25 punktów; tylko 6-6 liczy się jako 50 punktów; Tylko 0:0 i 6:6 – 75 punktów.
  • Jeśli gra się zakończy i obu graczom zostaną kostki domina, taką sytuację nazywa się „rybą”.
  • Gracz, który położył ostatnie domino i ułożył „rybę”, nazywany jest „rybakiem” (kontra nie jest uważana za ostatnie domino).
  • Jeśli „rybak” ma mniej niż 25 punktów, a drugi więcej, wówczas „rybak” zostaje uznany za zwycięzcę i wykonuje swój ruch „sto”.
  • Jeśli „rybak” ma więcej punktów niż inny gracz i więcej niż 25, wówczas „rybak” ma prawo spisać „rybę” i jako pierwszy wchodzi do gry z dowolnym dominem, które jest dla niego najbardziej opłacalne .
  • Jeśli „rybak” wygra, a przeciwnikowi pozostanie 25 lub więcej punktów, taką „rybę” uważa się za skreśloną.
  • Jeżeli po trzech próbach „rybakowi” nie uda się spisać „ryby”, uznaje się go za przegranego i jego przeciwnik wykonuje ruch „sto”.
  • Sytuację, w której przy „rybie” obaj gracze mają równą liczbę punktów, nazywa się „jajkami”.
  • „Jajka” rozgrywane są począwszy od 1-1.
  • Jeśli „jajka” nie zostaną zagrane po trzech próbach, uważa się je za zgniłe.

Domino sportowe

Przez domino sportowe odbywają się zawody. W tym mistrzostwa świata.

W grze bierze udział 4 graczy w parach.

Główne różnice:

  • Wpisy następują po kolei.
  • Kostki umieszczone są na stojakach.
  • Rozgrywana jest określona liczba rozdań (miksów), będąca wielokrotnością czterech (4,8,12 itd.).
  • Wygrywa para, która zdobędzie najwięcej punktów dla swojego przeciwnika.

Osioł

Dynamiczna gra dla 2-4 osób. Zewnętrznie może przypominać telefon wspomniany poniżej, ale zasady gry są bliższe Kozie.

Gra różni się od gry Goat pod następującymi względami:

  • Możesz umieścić kostki domina na wszystkich czterech stronach pierwszego granego dubletu.
  • Jeśli gracz ma możliwość umieszczenia dubletu po każdej stronie (2, 3 lub 4 dublety), może je umieścić jednocześnie.
  • Gracz kładący dublet ma prawo go „zamknąć” (domino jest odwrócone zakryte). Jednocześnie zabronione jest dalsze stawianie kostek domina po tej stronie. W przypadku jednoczesnego umieszczenia kilku dubletów gracz ma prawo zamknąć lub otworzyć dowolną liczbę dubletów.
  • Jeżeli w pierwszym posunięciu nie był dublet i dopóki nie został postawiony przynajmniej jeden dublet, następny gracz ma prawo zamknąć dwa dublety jednocześnie. Losowanie kończy się tutaj i następuje zwykła punktacja.

Punktacja jest jak w Kozlu - gra do 101, aby zapisać trzeba zdobyć 13 punktów, wszystko co jest mniejsze niż 13 jest „zapamiętywane” i resetowane tylko wtedy, gdy w następnym losowaniu nic nie zostanie zarejestrowane lub zapamiętane dla tego gracza.

Telefon (domy) (pchła)

Gra, która bardzo różni się od innych odmian sposobem zdobywania punktów.

W grze bierze udział 2 graczy. Lub 4, gra zespołowa 2 na 2. Każdy gracz otrzymuje 7 kostek domina. Pierwsze ujęcie, zakryte po obu stronach, zostaje uznane za „domowe”. Można do niego doczepić kości z 2 kolejnych stron i w rezultacie gra toczy się na 4 strony. Imprezę zaczyna ten, kto ma 3-2 .

W kolejnych grach zaczyna grę ten, który ukończył poprzednią i tak dalej aż do końca gry, poza tym niekoniecznie można przesunąć dublet, można postawić kamień 6-4 lub 3-2 i od razu dodać 10 lub 5 punktów do Twojego zasobu, odpowiednio. Punkty przyznawane są w następujący sposób:

  • Każdorazowo suma punktów na końcach żetonów umieszczonych na planszy jest wielokrotnością 5.

Na przykład:

  • pierwsze nachodzące na siebie ujęcie to 4-4, 6 na jednym końcu i 3 na drugim końcu.
  • Pierwszy gracz umieszcza podwójne 6-6. Zdobywa dla siebie 15 punktów (6 + 6 + 3 = 15).
  • Drugi gracz wkłada do kasy 4-5. Otrzymuje 20 punktów (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Gracz, który pozostaje przy kamieniach, odpisuje zdobyte punkty. Na przykład:

  • zostały dwa kamienie 6-4 i 5-3 w sumie 18 czyli 15 jest odpisane (zaokrąglenie w dół), jeśli punkty nie były wcześniej zdobyte to nie ma co spisywać, nie ma długów w tej grze . W gra zespołowa, 2 na 2, punkty są naliczane i odejmowane w przypadku dwóch osób.
  • Wariant zasad: w jednym ruchu dozwolone jest ustawienie do czterech dubletów jednocześnie (po jednym na każdą stronę).

Gra dochodzi do 225 punktów i składa się z kilku partii, zwykle 10-15. Jeśli obaj gracze zdobędą 225 lub więcej, uznaje się to za remis. W tej grze wygodne jest korzystanie z kont księgowych.

Prostak

Ten angielska wersja domino Każdy z dwóch graczy bierze po siedem kamieni. Jeśli w grze bierze udział trzech lub czterech graczy, rozdziela się pięć kamieni. Osoba wchodząca zaczyna od dowolnego kamienia. Pierwsza podwójna liczba pojawiająca się w układzie otwiera czterokierunkowy łańcuch. Kolejne kości dodawane są nie tylko po prawej i lewej stronie, ale także u góry i u dołu.

Punkty w tej grze są przyznawane, gdy suma na pustych połówkach jest wielokrotnością pięciu. Za każde pięć gracz otrzymuje 5 punktów. Gracz układa dublety, z wyjątkiem pierwszego, wzdłuż i w poprzek w taki sposób, jaki mu odpowiada. Za ukończenie gry otrzymuje 10 punktów. Przy zablokowanym układzie wygrywa ten, który ma najmniej punktów na rękach. Gracz zdobywa liczbę punktów równą różnicy między jego punktami a sumą punktów pozostałych graczy, zaokrągloną do pięciu. Zwykle grają do 200 punktów.

Generał (koza generała)

W grze biorą udział 4 osoby, ustawione w drużyny po przekątnej (A, B i B, D). Każdy otrzymuje 7 kostek domina. Gracze tej samej drużyny mogą przekazywać sobie nawzajem informacje o obecności w rękach kostek domina 0x0 i/lub 6x6 (0x0 mruga, 6x6 nadyma policzek). W każdym przypadku gra rozpoczyna się od 1x1. „Ryba” jest niedozwolona, ​​co oznacza, że ​​runda zakończona „rybą” (impas) nie liczy się. Gra toczy się na obu końcach (w obu kierunkach, bez zamykania). Celem gry jest zakończenie jej deblem 0x0 i/lub 6x6. Gra kończy się w każdym przypadku, jeśli któremuś z graczy skończą się kostki domina. Przegrany ingeruje w domino jako przegraną. Kiedy gra kończy się na domino 0x0 i/lub 6x6, przegrany zostaje ogłoszony „Generałem”. Przegrywającym jest ten, którego kolej jest następna po tym, który zakończył grę. Nie ma punktacji. Liczona jest tylko liczba „Generałów” w drużynach. Gra trwa od 30 do 60 minut (w porze lunchu w firmie). W grze może brać udział także więcej niż 2 drużyny, czyli 4 godziny, 6 godzin, 8 godzin itd. Zespół A, B i B, G gra i zespół D, E czeka na swoją kolej. Jeśli jedna z drużyn przegra 2 razy, ustępuje miejsca innym graczom. Jeżeli któraś z drużyn już na początku zdobędzie „Generała”, wówczas ustępuje ona miejsca kolejnej drużynie. W rzeczywistości „Generał” jest uważany za przegranego, któremu przydzielono jednocześnie 0x0 i 6x6. W innej wersji gry wystarczy ukończyć grę z wgłębieniem 0x0 - „nagim” lub „łysym”. Zespół przegrywający nazywany jest również „nagim”. Jednocześnie nie wolno pokazywać partnerowi, że masz w rękach 0x0 lub 6x6, a „ogólna” zasada również działa – jeśli masz w rękach 0x0 i 6x6 razem, to zazwyczaj kończą się na nich dwa dublety na raz - „generał”.

Kiełbasa

W grę grają 2 osoby. Każdy bierze 14 zamkniętych kostek domina i ustawia je w rzędzie. Początkujący bierze pierwsze domino w swoim rzędzie i kładzie je na stole (czasami zaczyna od bekasa, aby zapoznać gracza z jego kafelkami). Gra toczy się w dwóch równoległych (od początkowego domina) liniach. W przypadku braku odpowiedniego domina, domino wzięte z prawej strony kładzie się na lewe. Jeśli istnieją dwie linie składające się z co najmniej jednego żetonu każda, gracz ma prawo do cięcia kiełbasa, to jest szkoda wroga i uzupełnij jego linię obciętymi kostkami. Załóżmy, że na stole znajdują się dwie równoległe linie po trzy kostki domina każda, a na końcach linii, na przykład pięć i są puste. Jeśli gracz wyjmie domino 5-0, kładzie je na liniach i odcina wszystko, co było przed tym miejscem. Wróg przesuwa odcięcie kiełbasa na lewo od jego kości. Odciąć kiełbasa jest to możliwe na całej długości dwóch linii, czyli na styku pierwszego i drugiego kostki domina oraz na końcu linii (jak w przykładzie). Jeśli gracz wyjmie wgłębienie, na przykład 1-1, to ma prawo wstawić go w dowolnym miejscu, w którym znajduje się połączenie kości 1-1, przesuwając całą linię lub umieszczając ją na końcu linii. W ten sposób stawy są odnawiane i możliwe staje się wykorzystanie innych kości do „cięcia” kiełbaski. Gra kończy się, gdy jednemu z graczy zabraknie żetonów lub ryb. Do ilu punktów gra się w grę, jest określone na początku. Doświadczenie pokazuje, że w 1-2 losowaniach można zdobyć 101 punktów (łączna liczba punktów za wszystkie kostki domina wynosi 168).

Wymieniłem główne odmiany tej wspaniałej gry planszowej. Spróbuj zagrać we wszystkie warianty, a następnie zdecyduj, który z nich najbardziej Ci się podoba!

Wcześniej sąsiedzi często spędzali wieczory na swoich podwórkach, grając w domino. Dziś ta gra jest z proste zasady stał się mniej popularny. Już dawno nie słyszeliśmy okrzyków radości z podwórka, a wiele osób nawet nie wie, jak wygląda domino. Jednak w klubach hobbystycznych wciąż można spotkać zapalonych graczy, którzy walą pięściami w stół, organizując całe turnieje.

Historia domina

Gra planszowa o nazwie Domino powstała w Chinach około II wieku naszej ery. Wcześniej gra w kości przybyła do tego kraju z Indii, co stało się prototypem domina.

Ciekawy! Jeśli przetłumaczymy nazwę gry z Francuski, to znaczy ubrania zimowe księdza, który był biały w środku i przednia strona czarny kolor.

Płytka domina wygląda jak prostokąt. Jego długość jest równa szerokości pomnożonej przez dwa. Kawałek domina jest podzielony na dwie części, z których każda ma kropki od jednego do sześciu. Jednak połówki niektórych prostokątów nie mają takich znaków.

Wcześniej kości domina wykonywano ze zwykłego, kości słoniowej lub kamienia. Jednak materiały te są dość drogie. Aby uczynić grę dostępną dla biedniejszych grup ludności, zaczęto wytwarzać kości z tworzywa sztucznego, metalu lub drewna.

Standardowy zestaw domina zawiera 28 kości. Niektóre trzymają 32 kostki domina, w tym podwójne (domino o tej samej wartości na obu połówkach).

Klasyczne zasady gry w domino

Można grać z dwoma, trzema lub czterema graczami. Zasady gry w domino wersja klasyczna polega na rozdaniu 7 kostek domina na rozdanie dla dwóch osób lub 5 w przypadku trzech lub czterech graczy.

Pierwszy ruch słusznie należy do tego, który ma podwójne 6-6. Pozostali gracze muszą do tej kości dołączyć inne „kamienie”, które mają wartości 6. W przypadku, gdy na nikogo nie wpadnie podwójna liczba 6-6, grę rozpoczyna się od pozostałych kostek domina o wartościach 5-5, 4-4 i inne. Jeśli żaden z graczy nie ma dubletów, kości o najwyższej wartości zaczynają się poruszać.

W Ogólny zarys Zasada gry polega na umieszczaniu obok siebie kostek domina o tych samych wartościach. Jeśli nie masz takich „kamieni” w rękach, musisz je wydobyć z pozostałych kości lub pominąć ruch.

Gra w domino kończy się, gdy jednemu z graczy skończą się kostki. Następnie każdy uczestnik podlicza punkty na „kamieniach” pozostałych w jego rękach. Zwycięzca otrzymuje sumę wszystkich punktów. Jeśli jeden z graczy zakończy mecz z double 0-0, jest to równoznaczne z 25 punktami.

Notatka! Innym sposobem na ukończenie gry w domino jest zrobienie ryby. Jest to sytuacja, gdy każdy gracz ma w ręku kostki, ale nie ma czym wykonać ruchu. W tym przypadku zwycięzcą zostaje ten, kto ma najmniejszą liczbę punktów. Otrzymuje różnicę w punktach pozostałych graczy.

Zagraj w domino klasyczne zasady dość proste i interesujące. Ogólnym zwycięzcą turnieju zostaje gracz, który zdobędzie 100 punktów we wszystkich rundach.

W domino mogą grać nie tylko dorośli, ale także dzieci. Co więcej, zasady pozostają niezmienione. Istnieje specjalne domino dla dzieci, na którego dominie zamiast kropek przedstawiono różne kolorowe obrazy. Mogą to być zwierzęta, litery, cyfry i wszelkiego rodzaju przedmioty.

"Koza"

„Koza” jest najbardziej słynna gra w domino, które również ma proste zasady. Często próbują grać w nią cztery osoby (w parach), ale dopuszcza się także dwóch i trzech graczy. Każdy uczestnik otrzymuje 7 kości. Jeżeli w grze biorą udział mniej niż 4 osoby, pozostałe kostki domina tworzą „bazar”. Jeśli na gracza przypada pięć lub więcej dubletów, następuje mulligan.

Gracz z domino o najniższej wartości rozpoczyna grę (podwójne 1-1 i tak dalej). Podczas gry w domino obowiązują te same zasady, co w wersji klasycznej – domino przykładane są do siebie z tymi samymi wartościami.

Jeżeli gracz nie posiada kostki, na której mógłby kontynuować grę, będzie musiał „pójść na rynek”. Tam kości są wybierane losowo, odwracane zakryte, aż do znalezienia tej, której potrzebujesz. Kiedy jednemu z graczy skończą się kostki domina, runda gry się kończy.

Następnie podliczane są punkty. Możesz otworzyć konto tylko wtedy, gdy masz łącznie 13 punktów lub więcej. Uczestnik, który we wszystkich rundach zdobędzie 101 punktów, zostanie uznany za przegranego. To on otrzymuje tytuł „Kozła”.

Podczas gry „Koza” dwa na dwóch, zgodnie z zasadami, punkty obu przegrywających graczy sumują się.

Notatka! Jeśli jeden uczestnik pozostawił w swoich rękach duża liczba punktów, ale jego partner jako pierwszy pozbył się wszystkich kostek domina, wartości te nie są brane pod uwagę i są wypalane. W tym przypadku ten gracz jest również uważany za zwycięzcę.

Nie zapominaj, że zgodnie z zasadami gry „Koza” dozwolona jest również „ryba”. Gracz, który to zrobi, musi zwrócić uwagę na liczbę kości, które posiada jego partner. Po rybie podliczane są punkty dla wszystkich uczestników. Zwycięzcami zostaje para, która w sumie zdobyła najmniej punktów.

Wideo: jak poprawnie grać w domino?

Zatem gra w domino jest ekscytująca i interesująca. Oprócz gry „Koza” i zgodnie z klasycznymi zasadami istnieją inne jej odmiany. Na przykład „Osioł”, „Generał” i inne. To prawda, że ​​​​są mniej znani. Każda firma ma prawo samodzielnie decydować, według jakich zasad grać w domino. Mogą je nawet wymyślić sami uczestnicy. Najważniejsze, że wieczór był zabawny i interesujący.

Notatka! Przed przystąpieniem bezpośrednio do gry w domino zaleca się najpierw omówić zasady, a także zapisać je na papierze.

Dziś można grać w domino przez Internet z wirtualnymi lub rzeczywistymi uczestnikami. Niezależnie od tego w jaki sposób grasz, będziesz mógł miło spędzić czas w gronie przyjaciół lub po prostu znajomych.

Aby lepiej zapoznać się z zasadami i zrozumieć, jak poprawnie grać w domino i wygrywać, prezentowane są filmy.



38 52 384 1

Nie wiesz, jakie ciekawe i ekscytujące rzeczy możesz zrobić ze znajomymi? Domino to świetna zabawa w towarzystwie. Domino zostało wynalezione już w 1120 roku p.n.e. w Chinach. A Marco Polo przywiózł to do Europy. Ta popularność gra planszowa otrzymał na początku XVIII w. Jeśli gra nie straciła na popularności na przestrzeni wieków, to na pewno jest ciekawa.

Nie znasz zasad? Przeczytaj poradnik, dziś zdradzamy Ci wszystkie sekrety gry w domino.

Będziesz potrzebować:

Gdzie zacząć

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest odwrócenie wszystkich kostek domina prawą stroną do góry i wymieszanie.

Każdy gracz musi wziąć pięć lub siedem kostek domina. Jeśli gracie razem w domino, musicie wziąć 7 żetonów. Jeśli para gra w domino – 5 żetonów.

Pozostałe kości to „bazar”, nie otwierają się i leżą oddzielnie od graczy.

Istnieją różne zestawy domina z różną liczbą kostek domina. Najpopularniejsze: standardowe i chińskie. Pierwszy zestaw domina składa się z 28 płytek. W języku chińskim są 32 żetony.

Grę powinien rozpocząć ten, który wyciągnął dublet z największą równą liczbą punktów po obu stronach.

Jeśli nikt nie wyciągnął dubletu, grę rozpoczyna ten, który wyciągnął najwyższy kamień z różną liczbą punktów, czyli 6-5 lub 6-4.

Taktyka gry w Domino

Gra się rozpoczyna, gdy gracz położy pierwszą kość.

Tura przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Musi umieścić swój kamień w pobliżu pionu swojego partnera. Ale można to zrobić tylko wtedy, gdy ma domino z taką samą liczbą punktów.

Na przykład, jeśli pierwszy gracz w grze ułożył domino z liczbą kropek 5-5, drugi gracz może położyć kamień, który ma 5 kropek po co najmniej jednej stronie. „Przyczepia” go do poprzedniego elementu stroną odpowiadającą liczbą punktów poprzedniej kości.

Jeden ruch pozwala na ułożenie tylko jednego domina, chyba że gracz ma dwa dublety. Może je umieścić po obu stronach linii jednocześnie, jednym ruchem.

Można „mocować” z obu stron, zachowując zasadę „tych samych liczb”.

Regulamin „bazaru”

Jeśli któremuś z graczy nie zostaną już kamienie, udaje się na „bazar”, aby je zdobyć.

Oznacza to, że po rozdaniu gracz bierze kamienie z pozostałych kości. Kamienie są zabierane, dopóki gracz nie znajdzie tego, którego potrzebuje. Ale wszystkie wcześniej zabrane kamienie pozostają przy nim.

Jak określić zwycięzcę

Gra kończy się, gdy któremuś z graczy skończą się kostki lub nie pojawią się żadne ryby.

„Ryba” w domino to sytuacja w grze, w której nie można się ruszyć, to znaczy nie pasuje ani jeden kamień.

Zwycięzcą w klasycznym dominie jest ten, kto jako pierwszy ułoży swoje ostatnie domino.

Domino: pogrzechotajmy kośćmi?

Domino: pogrzechotajmy kośćmi?

Domino to gra wywodząca się z czasów starożytnych, w której trzeba zbudować łańcuch domina (także „kości” lub „kamienie”), łącząc je bokami o tym samym punkcie. W niektórych krajach Indonezji domino tak gatunki narodowe Sporty

Opis zestawu domina

Typowy zestaw domina zawiera 28 domino, które są prostokątnymi płytkami. Ich awers jest podzielony linią na dwie identyczne, z których każda zawiera od sześciu do zera kropek. Istnieją specjalne zestawy domina, w których liczba kropek może wynosić dziewięć, dwanaście, piętnaście lub osiemnaście. Na odwrocie kości zwykle znajduje się jakiś wzór.

Same domino są wykonane z kości (kości słoniowej lub kości), plastiku lub drewna, a czasami zamiast nich używa się talii kart. Oprócz tradycyjnych domino istnieją inne odmiany tej gry.

Liczbę kości w dominie oblicza się na podstawie liczby kombinacji liczby kropek, korzystając ze wzoru (n+1)×(n+2)/2, gdzie n - maksymalna ilość zwrotnica. Zatem typowy zestaw domina zawiera 28 płytek.

Istnieją również inne odmiany domina. Przykładowo w zestawie chińskim, będącym przodkiem zestawu „zachodniego”, są 32 kości, ale nie ma w nim „pustych” części, lecz zawiera kilka duplikatów sparowanych kości.

Historia domina

Poprzedniczką domina była gra indyjska, w której każda płytka przedstawiała wynik rzutu dwiema kostkami. Początkowo gra ta była przeznaczona dla szlachty, a domino było wykonane z kości słoniowej z hebanowymi wstawkami. Obecnie domino jest zwykle wykonane z czarnego materiału z białymi akcentami.

Domino: pogrzechotajmy kośćmi?


Domino: pogrzechotajmy kośćmi?

W I-II wieku p.n.e. gra została sprowadzona do Chin, a z biegiem czasu powstało na jej podstawie około 50 kolejnych wariantów – zarówno z czarno-białymi domino, jak i z wielokolorowymi. Same gry noszą niezwykle poetyckie nazwy: „skok gazeli”, „wejdź do pagody”, „goździki we mgle” i tak dalej. Również chińskie domino rozwinęło się później w grę Mahjong, popularną w USA w latach 20. ubiegłego wieku.

W Korei i Indiach domino nadal służy do wróżenia. Takie domino uważane jest za święte i nie ma innego zastosowania.

W XVIII wieku, dzięki Marco Polo, domino pojawiło się we Włoszech, gdzie domino zostało nieco skrócone, pozbyło się różnych klas płytek i duplikatów, a zamiast tego zyskało siedem dodatkowych płytek z „pustymi” połówkami.

Istnieje wersja, w której tworzenie domino należy do mnichów dominikańskich, ponieważ „domino” to nazwa ubioru członków tego zakonu - czarny płaszcz z kapturem, a także nazwa gry w domino to „ potomek” łacińskiego rdzenia „dominans”, czyli „dominujący, naczelny”, i który jest początkiem słowa w kulcie katolickim: „Dominus vobiscum” („Pan z tobą”).

Istnieje hipoteza, że ​​​​główny system porządku świata jest zaszyfrowany w dominie - Uniwersalne Prawo Harmonii makro- i mikrokosmosu: gra w domino ma siedem liczb (od 0 do 6), co w szczególności symbolizuje siedmioraka struktura Wszechświata i siedem płaszczyzn istnienia.

Zasady gry

Gra przeznaczona jest dla dwóch do czterech graczy. Jeśli grają dwie osoby, każda z nich rozdaje po siedem kostek domina, a jeśli jest ich trzy lub cztery, rozdaje pięć, a reszta pozostaje w rezerwie („na bazarze”). Gracz, który otrzyma dublet 6-6 lub 0-0 (w zależności od odmiany zasad), rozpoczyna grę. Jeśli żaden z graczy nie uzyskał dubletu 6-6, mogą rozpocząć grę z dubletem 5-5 i tak dalej. Jeśli gracze nie mają w rękach ani jednej kostki domino, mogą rozpocząć grę z domino, które ją posiada największa liczba punkty (na przykład 5-6).

Następny gracz musi ułożyć kostkę domina, której punkty na połowie płytki pokrywają się z punktami już ułożonymi. Jeśli nie ma odpowiednich kostek domina, musi je zabrać „z rynku”.

Kiedy jeden z graczy ułoży ostatnie domino, gra się kończy. Taki koniec też jest prawdopodobny – mimo że domino pozostało w rękach, gracze nie mogą dobrać niczego do istniejącego łańcuszka. Nazywa się to „rybą” i wygrywa gracz, który jako ostatni się poruszy.

Następnie podliczane są punkty z pozostałych w rękach kostek domina, a zwycięzca otrzymuje sumę wszystkich punktów. Jeśli gra zakończy się „rybką”, zwycięzcą zostaje gracz, który opuścił domino z mniejszą liczbą punktów w rękach, a różnica w sumie punktów pozostałych graczy i jego własnych jest rejestrowana jako jego wygrana. Możesz grać do określonej liczby - stu lub dwustu punktów.

Domino: pogrzechotajmy kośćmi?

Domino: pogrzechotajmy kośćmi?

Odmiany gry

W Rosji rozpowszechniło się kilka odmian tej gry, z tą samą różnorodnością różne obszary i regionach, a także w różnych warstwach społeczeństwa różne nazwy i niuanse zasad.

Przedstawię najczęstsze odmiany gry w domino.

Koza

Najpopularniejszy rodzaj gry, przeznaczony dla dwóch do czterech graczy. Każdy otrzymuje 7 kostek domina, a prawo do wykonania pierwszego ruchu ma gracz, który otrzyma podwójną liczbę 1-1 lub inną najmniejszą. Zabrania się zabierania ostatniego domina „z rynku”. Następną rundę rozpoczyna zwycięzca poprzedniej, czyli ten, który ułożył „rybę”, a wszyscy pozostali zapisują sumę punktów na kostkach domina, które im pozostały, i możesz rozpocząć rejestrację tylko z 13 punktami. Ten, który jako pierwszy zdobędzie 101 punktów, zostaje uznany za przegranego – „kozę”.

Popularną wersją gry jest „para na parę” – 4 graczy dzieli się na 2 drużyny, które siedzą po przekątnej naprzeciw siebie.

Koza morska

Domino: pogrzechotajmy kośćmi?


Domino: pogrzechotajmy kośćmi?

Skomplikowana wersja zwykłej kozy. W grze uczestniczy także 2-4 graczy, przy czym cztery osoby muszą grać w parach.

Zwycięzca rundy zapisuje sumę punktów domina wszystkich pozostałych graczy.

Liczba punktów, od których można rozpocząć rejestrację, musi wynosić co najmniej 25.

Jeśli ktoś inny zdobędzie więcej niż 25 punktów, wynik wszystkich graczy w rundzie zostanie wyzerowany.

Wygrywa gracz, który zdobędzie 125 punktów.

Gracz może jednocześnie umieścić dwa dublety po obu stronach łańcucha.

Jeśli gracz, który zaczął naliczać dla siebie punkty, rozpocznie rundę z dubletem 6-6 („100”) i wygra, automatycznie zostaje zwycięzcą gry, ale jeśli przegra i będzie miał na ręce więcej niż 24 punkty , wówczas otrzymuje tytuł „szwagiera” i przegrywa całą partię.

Gracz, który zakończy rundę dubletem 0-0, wygrywa całą partię i nazywany jest „łysym kozłem”.

Gracz, który zakończy rundę z dubletem 6-6, wygrywa grę, jeśli przegrany zdobędzie więcej niż 24 punkty. Jeśli przegrany ma mniej niż 25 punktów, gracz, który zakończył rundę, rozpoczyna następną z dubletem 6-6 („sto”).

Gracz, któremu na koniec rundy pozostało tylko domino z dubletem 0-0, zdobywa 25 punktów; domino z podwójnym 6-6 – 50 punktów; jeśli pozostały mu dwa domino z deblem 6-6 i 0-0, to otrzymuje 75 punktów

Gracz, który postawił rybę, nazywany jest rybakiem, a dublet z ostatnim dominem się nie liczy.

Jeśli „rybak” ma na rękach mniej niż 25 punktów, a pozostali gracze mają ich więcej, to „rybak” zostaje zwycięzcą rundy, a w kolejnej ma prawo wykonać ruch „za 100”.

Jeśli wygrasz „rybą”, a innym graczom na domino zostanie 25 lub więcej punktów, nazywa się to „rybą spisaną na straty”.

Jeśli „rybak” ma w rękach więcej niż 25 punktów i więcej niż pozostali gracze, może „spisać rybę” i w następnej rundzie ma prawo postawić dowolne domino.

Jeśli „rybakowi” po trzech próbach nie udało się spisać „ryby”, wówczas uważa się go za przegranego, a prawo do przeniesienia „100” przechodzi na innego gracza.

Jeśli podczas „ryby” obaj gracze mają na rękach taką samą liczbę punktów, wówczas sytuację nazywa się „jajkami”.

- „Jajka” rozgrywane są w systemie double 1-1.

Jeżeli w przypadku „jajek” nie udało się ich zagrać w trzech próbach, wówczas uważa się je za „zgniłe” i runda nie jest liczona.

Domino sportowe

Kolejna odmiana Kozła dla dwóch par graczy. Różnice:

Rundy rozpoczynają się po kolei.

Kostki należy ułożyć na stojakach.

Liczba rund musi być wielokrotnością czterech (4, 8, 12 itd.) i jest uzgadniana z góry.

Zwycięzcą zostaje para, która zdobędzie więcej punktów dla swoich przeciwników.

Domino: pogrzechotajmy kośćmi?

Domino: pogrzechotajmy kośćmi?

Osioł

Odmiana koza dla 2-4 osób. Różnice:

Domino można przyczepić do pierwszego dubletu umieszczonego z czterech stron, tworząc krzyż, a nie łańcuszek.

Gracz może umieścić kilka dubletów po każdej stronie „krzyża”.

Układając dublet, możesz go „zamknąć”, czyli odwracając domino do góry nogami, możesz uniemożliwić kontynuację tej strony „krzyża”. Jeśli gracz umieści kilka dubletów w jednym ruchu, może otworzyć lub zamknąć kilka końców „krzyża”.

Jeśli pierwsze ułożone domino nie jest podwójne, następny gracz może wykonać dwa deble w tym samym czasie, co zwykle kończy grę i rozpoczyna się punktowanie.

Rzeczywista punktacja jest podobna jak w grze w „kozę” - gra trwa do 101 punktów, aby rozpocząć zapisywanie należy zdobyć co najmniej 13 punktów. Jeśli gracz zdobędzie mniej niż 13, jego wynik zostaje „zapamiętany” do następnej rundy . Jeśli nic nie zostanie zarejestrowane lub zapamiętane dla tego gracza, wynik zostanie zresetowany.

Telefon (Pchła; Domy)

Ta odmiana gry różni się od innych sposobem zdobywania punktów.

W grze bierze udział 2 graczy lub 2 drużyny składające się z 2 graczy, z których każdy otrzymuje 7 kostek domina. Pierwszy podwójny, który był zamknięty z obu stron, nazywa się „domem”, a teraz można do niego przymocować domino z czterech stron. Pierwszą rundę rozpoczyna gracz, który otrzymał domino 2-3, kolejne rundy rozpoczyna gracz, który wygrał poprzednią i ma on prawo rozpocząć grę z dowolnym dominem.

Punkty są przyznawane, gdy suma punktów na różnych końcach „krzyża” jest wielokrotnością pięciu.

Gracz pozostawiony z kostkami domina odejmuje pozostałe punkty (również jeśli są one wielokrotnością pięciu, zaokrąglone w dół).

W przypadku gry zespołowej punkty są naliczane i odejmowane obu członkom drużyny.

Gra dochodzi do 225 punktów i zwykle składa się z 10-15 rund. Jeśli obaj gracze/drużyny zdobędą 225 lub więcej punktów, ogłaszany jest remis.

Istnieje możliwość ułożenia w jednym ruchu do 4 dubletów – po jednym z każdej strony krzyża.

Domino: pogrzechotajmy kośćmi?


Domino: pogrzechotajmy kośćmi?

Prostak

Odmiana domina z Anglii.

Dla dwóch graczy rozdaje się 7 kostek domina, dla trzech lub czterech - 5. Pierwszy gracz może rozpocząć od dowolnego domina. Pierwsze ujęcie otwiera „krzyżowy” lub czterokierunkowy łańcuch. Następnie można dodać domino na wszystkich czterech końcach.

Punkty są przyznawane, gdy suma na końcach „krzyżyka” jest wielokrotnością pięciu.

Gracz, który ukończy grę, otrzymuje dziesięć punktów.

Kończąc z rybą, zwycięzcą zostaje gracz z mniejszą liczbą punktów na rękach. Rejestrowana jest dla niego różnica pomiędzy sumą punktów innych graczy a jego punktami (w zaokrągleniu do najbliższych pięciu).

Gra toczy się do 200 punktów.

Koza generała

Odmiana dla dwóch drużyn po 2 graczy, które są rozmieszczone po przekątnej od siebie (1.3 i 2.4). Każdy gracz otrzymuje 7 kostek domina, runda rozpoczyna się od dubletu 1-1, gra toczy się w „łańcuchu”. Celem jest zakończenie debla 6-6 i/lub 0-0, a gracze tej samej drużyny mogą dawać sobie nawzajem sygnały o deblu, który mają w ręku (np. przy 0-0 trzeba mrugnąć okiem, przy 6-6 musisz nadymać policzek).

Nie możesz zakończyć gry z „rybą” – ta runda się nie liczy.

Gra kończy się, gdy któremuś z graczy skończą się kostki domina.

Przegrywającym jest gracz, którego kolej musi nadejść po graczu, który położył ostatnią kostkę domina lub podwójną liczbę 0-0/6-6. W następnej rundzie ingeruje w domino i zostaje ogłoszony generałem.

Jest to tylko brane pod uwagę całkowity„generałowie” na drużynę.

Możliwa jest opcja gry dla trzech lub czterech drużyn - drużyna, która otrzymała „generała”, ustępuje drużynie oczekującej.

Istnieje odmiana, w której możesz zakończyć rundę jedynie dubletem 0-0 i zabronione jest podpowiadanie partnerowi.

Kiełbasa

Odmiana domina dla dwóch osób. Każdy gracz otrzymuje 14 kostek domina, ułożonych zakrytymi w rzędzie. Pierwszy gracz bierze jedno domino po prawej stronie od swojej linii i kładzie je na stole. Możliwe jest, że gra rozpocznie się od dubletu, dzięki czemu gracze będą mogli zapoznać się ze swoimi kostkami domina.

Celem gry jest zbudowanie dwóch linii z pierwszego domina zgodnie z zasadami klasycznego domina. Kiedy dwie linie odpowiadają liczbie kostek domina, gracz ma możliwość „przekroić kiełbasę”, czyli, mówiąc prościej, zamknąć swoją linię krzyżowym domino.

Jeśli domino wzięte z prawej strony nie pasuje do kiełbasy, umieszcza się je w szeregu gracza po lewej stronie, a tura przechodzi na innego gracza.

Runda może zakończyć się rybą lub gdy jednemu z graczy nie zostanie już domino, a drugiemu graczowi zostanie podana liczba pozostałych mu punktów.

Konieczne jest wcześniejsze uzgodnienie, do ilu punktów dojdzie w grze.

Zasada domina

Jest to propagacja łańcucha ( reakcja łańcuchowa) pewne zjawisko pod wpływem jakiegoś czynnika, który wpływa na pierwszy element łańcucha.

Organizowane są specjalne pokazy spadania domina, zwykle zbiegające się z Dniem Domina, który odbywa się w Holandii co roku od 1986 roku. Organizują tam konkursy na zbudowanie jak najdłuższego łańcucha pokazowego, „malują” całe obrazki kolorowymi kostkami domina!