Opis przejścia do tajnych legend świata. Poradnik i porady Secret World Legends: Najlepsza broń i umiejętności

Każda broń w Secret World Legends obraca się wokół unikalnej mechaniki walki. Prawdziwe wykonanie każdej broni jest wynikiem właściwego zrozumienia ich specjalizacji i zastosowania. A dzisiaj w naszym przewodniku po Secret World Legends porozmawiamy o najlepszych broniach, skupiając się na każdej z nich z osobna.

Spirit Blade - rozbijanie mieczy w SWL

Za każdym razem, gdy uderzysz mieczem, masz 50% szans na wygenerowanie Chi. Gdy zbierzesz 5 Chi, będziesz miał 5 sekund na jego konsumpcję i będziesz mógł użyć specjalnej umiejętności Spirit Blade. Ma bardzo przydatny efekt, dając dodatkowe obrażenia w oparciu o twoją siłę bojową.

Czas trwania efektu Duchowego Ostrza można wydłużyć poprzez ponowne użycie Chi (1 Chi przez 0,5 s, 2 Chi przez 1 s, 3 przez 2 s, 4 przez 4 i 5 przez 6 s). Jeśli z jakiegoś powodu nie możesz rzucić Spirit Blade w ciągu 5 sekund od uzyskania 5 Chi, Chi zacznie być zużywane automatycznie, dając ci efekt leczenia w czasie, który trwa 3 sekundy i leczy cię o 7% twoich punktów zdrowia.

Umiejętność wściekłości to młot dla prawdziwych mężczyzn w Secret World Legends

Możesz generować wściekłość, atakując Młotem i odnosząc obrażenia. Licznik Hammera można napełnić dwukrotnie. Za pierwszym razem wypełniasz 50 wściekłości, za drugim 100. Wszystkie ataki Mocą Młota zużywają wściekłość i dają unikalne premie do ataku, które znacznie zwiększają obrażenia.

Pierwotny gniew (broń pięści) – atak wręcz w Secret World Legends

Możesz przechowywać do 100 punktów wściekłości, atakując i lecząc bronią na pięści. Każdy pusty koralik na skali Gniewu reprezentuje 100 Gniewu. 6 kulek po każdej stronie dużej centralnej kuli - pokazuje pełną wściekłość.

Gdy zdobędziesz 60 furii, możesz użyć jednej z dwóch zdolności Pierwotnego gniewu. Rzucenie tych umiejętności zastąpi wszystkie twoje umiejętności nowym zestawem, który jest potężniejszy i będziesz mógł z nich korzystać tak długo, jak wydatkowana będzie Furia. Oznacza to, że możesz mieć od 3 do 5 sekund z nowymi umiejętnościami, w zależności od twojej wściekłości.

Ofiara Krwi (Magia Krwi) – czy łatwo jest być magiem w Secret World Legends

Użycie swoich zdolności w tym przypadku przesuwa wskaźnik Zepsucia lub Męczeństwa w lewo, gdy otrzymujesz Zepsucie, i w prawo, gdy otrzymujesz Męczeństwo.

Stojąc po stronie Zepsucia, zadajesz zwiększone obrażenia, ale także zadajesz je sobie podczas ataku. Będąc po stronie Męczeństwa leczysz swój cel, jednocześnie otrzymując obrażenia na sobie. Każda strona zmniejsza skuteczność przeciwnego stylu magii. Obie strony spektrum mają 3 ważne progi – pierwszy po 10 punktach, drugi po 60 i trzeci po 90 pkt.

Koszt zdrowia na rzucenie jest stosowany jako procent twojego HP, 1,5% powyżej pierwszego progu, 3 zadawane przez postać podczas drugiego progu i 6% trzeciego. Normalne zdolności magiczne krwi zadają tylko 33% zadanych sobie obrażeń.

0 do 25: Twoje umiejętności Magii Krwi zadają normalne obrażenia i leczą;

25 do 50: Twoje obrażenia od magii krwi lub leczenia są zwiększone o 15,6%. Przychodzące uzdrowienia są zmniejszone o 20%;

Od 50 do 75: Twoje obrażenia od magii krwi lub leczenia zostają zwiększone o 32,7%. Przychodzące uzdrowienia są zmniejszone o 50%;

75 do 100: Twoje obrażenia od magii krwi lub leczenia zostają zwiększone o 53,4%. Przychodzące leczenie jest zmniejszone o 95%.

Mag chaosu w Secret World Legends

Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia Magią Chaosu, tworzysz od 2 do 4 paradoksów. Twoje powinowactwo z teorią chaosu pozwala ci uzyskać 30% szans na zadanie obrażeń podzielonych przez 8. Po wygenerowaniu 8 paradoksów nastąpią losowe, potężne zdarzenia, które zadają obrażenia. Mogą to być czarne dziury (dają pozytywne wzmocnienie przeciwnikowi, nieistotne, ale jeśli zabijesz go pod takim wzmocnieniem, otrzymasz znacznie mocniejsze wersje tych wzmocnień dla siebie i swojej drużyny), luki (obrażenia i ogłuszenie wrogów) lub pojawienie się dublerów (twoja wersja z innych uniwersów, która ma 3 umiejętności obszarowe (ich obrażenia zależą od twojej siły bojowej).

Termotyka (Elementalizm) — Elementalista w Secret World Legends

Kiedy rzucasz umiejętność, dodajesz ciepło do wskaźnika, który przesuwa się w prawo. Jeśli rzucisz zimne umiejętności, przesunie się w lewo. Opis chłodzenia lub grzania znajduje się w opisie każdej umiejętności.

Skala ta ma podział na 100 jednostek i ma 3 ważne progi:

0 do 25: Twoje umiejętności żywiołów zadają normalne obrażenia;

Z 25 do 50: Obrażenia zwiększone o 8,7%;

Z 50 do 75: Obrażenia zwiększone o 17,4%;

75 do 100: Obrażenia rzucone zwiększone o 34,8%.

Pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, aby rozpocząć grę, jest wybranie frakcji spośród trzech dostępnych: Illuminaty, Templars i Dragon. Każda frakcja ma swoje unikalne misje i nagrody. Iluminaci i Templariusze to dwie walczące ze sobą frakcje, podczas gdy Smok jest rodzajem frakcji „środkowej”.

Frakcje w Secret World Legends:

  • Illuminaty ma siedzibę w Nowym Jorku. Wolą pieniądze i władzę, uwielbiają kolor niebieski.
  • Templariusze (Templariusze) znajdują się w Londynie i dążą do utrzymania porządku i tradycji. Kolor ich frakcji jest czerwony.
  • Dragon (Dragon) wybrał pasy Seulu. Ubierają się na zielono.
Po wybraniu frakcji możesz rozpocząć tworzenie swojej postaci. Secret World Legends ma dobrą personalizację postaci. Możesz wybrać swoją płeć, dostosować cechy, ubiór i wiele innych ustawień. Następnie musisz wybrać początkową klasę postaci. Ale najpierw musisz porozmawiać o rodzajach broni w grze.

W grze dostępnych jest dziewięć rodzajów broni, podzielonych na trzy kategorie: broń biała, palna i magia. Każda broń ma unikalną mechanikę walki i zachęca do unikalnego stylu gry.

Rodzaje broni w Secret World Legends:

  • Podwójne pistolety to broń palna przeznaczona do wsparcia grupowego, w tym wzmocnienia, osłabienia i inne efekty. System „Camera Roulette” daje Ci szansę na uzyskanie większej mocy podczas korzystania ze swoich umiejętności.
  • Strzelby to broń palna odpowiednia do tankowania i wsparcia obronnego. Strzelby muszą być przeładowywane co 6 strzałów. Możesz wybierać spośród różnych rodzajów amunicji za pomocą mechaniki ciężkiej amunicji. Te rodzaje amunicji przynoszą różne efekty, od przesady po samoleczenie.
  • Karabiny szturmowe to broń dalekiego zasięgu zaprojektowana do zadawania obrażeń dystansowych i leczenia. Istnieje możliwość załadowania granatów, które przyniosą dodatkowe obrażenia.
  • Ostrza to broń do walki w zwarciu, która skupia się na równowadze obrażeń i samozachowawczych. Ataki ostrzami mają szansę wygenerować Chi, co napędza mechanikę „Spirit Blade”. Po zaoszczędzeniu 5 punktów Chi, Spirit Blade może zostać aktywowane. To znacznie zwiększa zadawane obrażenia. Jeśli nie zostanie aktywowane w ciągu kilku sekund, Chi jest zużywane na samoleczenie.
  • Broń na pięści to broń do walki wręcz (taka jak mosiężne kastety), która obraca się i zapewnia obrażenia lub efekty leczenia w czasie. Możesz stworzyć swój Pierwotny Szał za pomocą ataków zadających obrażenia lub uzdrawiających, a następnie aktywować nowe umiejętności, gdy Furia jest wystarczająca.
  • Młoty to broń biała przeznaczona do czołgów i systemów obronnych. Młoty są napędzane przez Wściekłość, która narasta podczas walki.
  • Elementalism (Elementalism) - magiczna broń, która pozwala korzystać z mocy lodu, ognia i błyskawic. Używając tylko umiejętności ognia i błyskawic, możesz się bardzo rozgrzać, powodując duże obrażenia. Jeśli licznik „Termotyka” jest zapalony, ataki ognia i błyskawic są tymczasowo wyłączone. Aby się ochłodzić, należy użyć umiejętności lodu.
  • Chaos Magic to magiczna broń skoncentrowana na tankowaniu, unikaniu i elemencie przypadku. Podczas zadawania obrażeń kumulują się paradoksy, które zapewniają potężne bonusy losowe. Te bonusy obejmują klony postaci, wzmocnienia grupowe i eksplozje.
  • Magia Krwi to magiczny styl, który pozwala zranić lub leczyć. Możesz zadawać obrażenia lub uleczyć jeszcze większe obrażenia kosztem własnych punktów zdrowia.

Klasy startowe to po prostu presety, które zawierają dwa predefiniowane typy broni.

Rozpoczęcie zajęć w grze:

  • Niszczyciel- łączy wściekłość z prawdziwą mocą i poświęca swoją mistyczną energię na ochronę i leczenie.
  • Pierwsza broń: Broń na pięści.
  • Druga broń: Magia Krwi (Magia Krwi).
  • Główna rola: Uzdrowiciel.
  • Morderca- obrażenia w zwarciu i dystansowe skoncentrowane na wrogach.
  • Pierwsza broń: Ostrza (ostrza).
  • Druga broń: Elementalizm (Elementalizm).
  • Główna rola: szkoda.
  • Najemnik
  • Pierwsza broń:
  • Druga broń: Broń pięściowa (broń pięściowa).
  • Główna rola: uzdrowiciel.
  • Punisher
  • Pierwsza broń: Strzelby (strzelby).
  • Druga broń: Młotki (Młotki).
  • Główna rola:
  • Zegar wojenny- Czarnoksiężnik łączy sztukę magii i nowoczesną broń.
  • Pierwsza broń: Magia Krwi (Magia Krwi).
  • Druga broń: Karabiny szturmowe (karabiny szturmowe).
  • Główna rola: uzdrowiciel.
  • Rewolwerowiec jest mistrzem broni palnej.
  • Pierwsza broń:
  • Druga broń: Strzelby (strzelby).
  • Główna rola: szkoda.
  • Mag- Połączenie magii żywiołów i chaotycznej.
  • Pierwsza broń: Elementalizm (Elementalizm).
  • Druga broń:
  • Główna rola: szkoda.
  • Niszczyciel- Ta klasa preferuje broń białą i niszczy wszystko na swojej drodze.
  • Pierwsza broń: Młotki (Młotki).
  • Druga broń: Ostrza (ostrza).
  • Główna rola: Przeżywalność (przeżywalność).
  • Oszust
  • Pierwsza broń: Magia Chaosu (Magia Chaosu).
  • Druga broń: Podwójne pistolety (podwójne pistolety).
  • Główna rola: Przeżywalność (przeżywalność).
Po wybraniu klasy początkowej i stworzeniu postaci rozpoczyna się historia. Na początku postać zostanie pokazana w kilku scenach przerywnikowych, które wyjaśniają jego historię, aczkolwiek zagadkowo i niejasno. Bohater połyka pszczołę, zyskuje nadprzyrodzone moce, których nie może kontrolować, a moce te niszczą jego mieszkanie.

W Secret World Legends istnieją trzy główne typy misji: Akcja(Akcja), Sabotaż(Sabotaż) i inwestycja(Dochodzenie).

  • Misje akcji (Akcji) zazwyczaj obejmują eliminację wrogów i walkę bezpośrednią.
  • Misje sabotażowe zwykle polegają na skradaniu się i unikaniu wrogów.
  • Dochodzenie (dochodzenie) lub misje śledcze, duma Secret World Legends, opierają się na łamigłówkach. W trakcie śledztwa będzie można spróbować rozszyfrować alfabet Morse'a, zrozumieć muzykę klasyczną itp.
Gdy tylko zawodzenie się skończy, agent wybranej wcześniej frakcji skontaktuje się z postacią. Następnie postać rozpoczyna swoje pierwsze misje jako agent wybranej frakcji. Gra odwiedzi takie miejsca jak Londyn, Seul, Nowy Jork, mroczne lasy Transylwanii, spalone pustynie Egiptu i małe nadmorskie miasto w Nowej Anglii, pełne grozy i tajemniczości. Ponad 100 godzin opowiadania historii i rozgrywki. Możesz grać sam lub z przyjaciółmi.

O grze i systemie. wymagania

Grafika w grze nie jest oszałamiająca, ale też nie obrzydliwa. Tak, może nie jest tak fajnie, jak obecne projekty AAA, ale nie zakłóca to atmosfery gry. Jest też bardzo mistyczna ścieżka dźwiękowa. Niektórych może zniechęcić brak lokalizacji, ale dostępny jest angielski. W grze dostępne są trzy języki: angielski, niemiecki i francuski.

Mieszana rzeczywistość i fantastyczny, ponury świat. Akcja przeplata się tutaj z rozwiązywaniem zagadek i zadań niezbędnych do dalszych postępów. Oczywiście gra The Secret World Legends ze swoim niepowtarzalnym klimatem zajmie swoją własną niszę.

Wymagania systemowe dla Secret World Legends:

Minimum:

  • System operacyjny: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Procesor: Intel Core 2 DUO 2,6 GHz lub odpowiednik AMD.
  • Pamięć: co najmniej 2 GB pamięci RAM.
  • Karta graficzna: Nvidia 8800 series 512 VRAM lub lepsza/Radeon HD3850 512 MB lub lepsza.
  • DirectX®: 9.0.
  • Dźwięk: karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0c.
Wyróżniony:
  • System operacyjny: Windows 7 64-bitowy.
  • Procesor: Intel Core i5 3,0 GHz lub odpowiednik.
  • Pamięć: 6 GB.
  • Miejsce na dysku twardym: co najmniej 30 GB wolnego miejsca.
  • Karta graficzna: Nvidia GTX 560 Ti 1 GB.
  • DirectX®: 11,0.
  • Dźwięk: karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0.

Zalety i wady

Było dobre

  • + Oryginalny wszechświat, mistyczna miejska fantazja
  • + Bitwy stały się bardziej dynamiczne
  • + Brak otwartego świata jako plus, bo teraz ten sam otwarty świat nie jest pusty, ale wszystko jest zbierane w jednym mieście do pompowania
Nie bardzo mi się to podobało
  • - Lekko dodana akcja do systemu walki nie osłabiała ogólnej nudy i monotonii tego, co dzieje się na ekranie

Kingsmouth to pierwsza strefa, którą będziesz musiał wykonać w The Secret World. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier MMO, do których możesz być przyzwyczajony, tutaj niektórych zadań nie da się ukończyć od razu - musisz eksplorować i szukać wskazówek. Poniżej znajdziesz przewodnik po przejściu questów, które są dla mnie nieco trudne. Jednak samodzielne przejście questu może przynieść niezapomnianą przyjemność, więc odpowiedzi nie będę udzielał wprost. Ale jeśli przyjechałeś tutaj specjalnie w poszukiwaniu wszystkich odpowiedzi, są one pod spoilerami.

Święte miejsce

Zadanie zleca NPC Henry Hawthorne, który przebywa w kościele.
Zostaniesz poproszony o przestudiowanie niektórych symboli Illuminati. Znajdują się na ścianach na zewnątrz kościoła. W nocy jednak mogą być ledwo widoczne.
Pierwszy znajduje się na lewo od drzwi.

Drugi znajdziesz, jeśli obejdziesz budynek w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

A trzeci jest z tyłu.

Reszta zadania nie wymaga wyjaśnienia.

Dziennik Kapitana

Zadanie odbywa się w łodzi pod mostem w najbardziej wysuniętym na północ punkcie mapy - gdzie znajduje się grupa Orichi.

Podano dwie wskazówki.

Czas na google!

Oto współrzędne: 247 x 4 = 988, 411

martwe powietrze

Zadanie zleca na lotnisku Ellis Hills.
Poziom 2- sprawdź numer seryjny
Nie zapomnij, że znacznik zadania jest tutaj błędny, numer seryjny znajduje się bezpośrednio na antenie radiowej.

Poziom 3- zdobyć części do naprawy masztu
Możesz zebrać znaczną ilość części, a zadanie nie mówi, które z nich są potrzebne. Zebrałem wszystko, ale myślę, że wystarczy Ducttap, Wire Hanger i Vacuum Tibe
Po zebraniu potrzebnych części wróć do anteny - powinna być podświetlona, ​​co oznacza, że ​​możesz ją teraz naprawić.

Poziom 4- odszyfruj wiadomość
Tu zaczyna się zabawa - musisz rozszyfrować wiadomość napisaną alfabetem Morse'a!
Jeśli masz problemy ze słuchaniem fragmentu audio, nagraj go i spowolnij za pomocą oprogramowania takiego jak Audacity. Jeśli nie chcesz tego robić, oto wiadomość dla Ciebie.
-.. .-. --- .--.
.-.. --- -.-. .- - .. --- -.
--… .---- ..--- ….. …-- -….
To jest to samo, ale zdekodowane: Lokalizacja upuszczenia 712 536

Pozwolę ci dowiedzieć się, do czego odnoszą się te liczby. Nie działa? Dobra, musisz iść tutaj:

Brudne pranie

Misję "zleca" zwłoki sprzątaczki na rogu King's Court i Angell Street.

Zostaniesz poproszony o zbadanie pobliskiego telefonu.
Jeśli to zrobisz, pojawi się komunikat z poleceniem udania się do kościoła i znalezienia klawiatury.

Klawiatura leży przy kościele pod kamieniem obok drzewa. Aby go otworzyć, potrzebujesz kodu dostępu.

W kościołach chrześcijańskich zwykle znajdują się tablice, na których zapisywany jest tekst niedzielnego hymnu.

Topienie niekończącej się nocy

Poziom 4- Sprawdź akta dr. Bannermanna.
Odpowiedzią jest kompozytor, który napisał słynne „Pory roku”, czyli

Vivaldi

Poziom 7- podążaj śladem Beaumonta

Korzystając z tej podpowiedzi udaj się na lotnisko. Tam znajdź zniszczony budynek z tym samym plakatem.

pokaz grozy

Do trzeciego poziomu zadanie to jest bardzo proste. Jeśli w niektórych miejscach nie możesz zdobyć kamer, pamiętaj, że zwykle na tyłach budynku znajduje się drabina, którą możesz użyć, aby dostać się do kamery.
Pierwsza część trzeciej strzelnicy również jest bardzo prosta, ale tylko do momentu, w którym dotrzesz do korytarza z poziomymi wiązkami laserowymi blokującymi przejście. Po prawej stronie znajduje się pomieszczenie, do którego można wyłączyć tę pułapkę. Przełącznik znajduje się po lewej stronie pokoju, ale nie da się do niego tak po prostu dostać! Musisz dostać się do windy po prawej stronie i omijać kamery. Jeśli kamera Cię wykryje, będziesz miał bardzo mało czasu na opuszczenie obszaru obserwowanego przez kamerę. Jeśli i tego nie zrobisz, po twojej porażce nastąpi seria alarmów, po których nastąpi eksplozja. Jeśli do tego czasu nie wyjdziesz, umrzesz.
Gdy dotrzesz do pionowych wiązek laserowych, będą między nimi przerwy, przez które możesz przejść.

Ten film pokazuje, jak wyłączyć pułapki.

Zmiażdżenie Hulka

Zadanie zleca Ann Radcliffe przy moście Orochi w północnej części miasta.
Poziom 1: odkryć przyczynę mutacji zombie.
Szukaj tych czarnych rzeczy na ziemi. Na wyspie są w sumie 4.

Poziom 3: dowiedz się, skąd biorą się pęknięcia.
Udaj się na północny kraniec wyspy.

Mężczyźni w czarnych vanach

Zadanie zleca Danny Dufresne w północnej części wyspy. Idąc nim trafisz na obszar z czarnymi ciężarówkami. Jedna ciężarówka ma laptopa, musisz podać hasło. Podana jest wskazówka: „Moja żona”.
Martwe ciała są porozrzucane po całym obszarze. Kliknij zwłoki - a otrzymasz nazwaną kartę, jedna z nich należy do Kitsune Hayabusa.

Odwiedź Orichi-group.net, aby uzyskać hasło.

Wypad

Gdy uzyskasz dostęp do laptopa, zobaczysz pewną spójność. Przewiń w dół, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Chwyć czujnik obok laptopa i kliknij go w ekwipunku, aby go aktywować.
Gdy zbliżysz się do celu, czujnik wyda sygnał dźwiękowy szybciej i głośniej.

Coś niegodziwego

Poziom 1: znaleźć więcej informacji o morderstwach.
Wskazówka mówi, że morderstwa miały miejsce latem 2002 roku i prawdopodobnie zostały wspomniane w gazetach. Gdzie w małym miasteczku przechowywane są stare gazety?

Ratusz - wejdź po schodach i znajdź szufladę "Q3 2002"

Poziom 2: znaleźć informacje o sprawie morderstwa.
Kolejna wskazówka, którą można znaleźć w aktach gazety, jest oczywista.

Idź na posterunek policji. Helen Bannerman pozwoli ci korzystać z komputera w celu uzyskania dostępu do bazy danych.
Poziom 3: zbadaj piwnicę i znajdź więcej wskazówek
Tu zaczynają się problemy - nie możesz tak po prostu wziąć i wejść do więzienia. Przyjrzyjmy się jeszcze raz podanej nam podpowiedzi.

Jak rozmawiać z duchem? Co się dzieje, gdy ktoś umiera?

Zabij się, a zamienisz się w ducha. W postaci ducha możesz przejść.

Rzućmy okiem na napis na ścianie...



Poziom 4:
dowiedz się, co oznacza ta ponura wiadomość
Gdzie znaleźć białą wronę? Oczywiście nie tutaj. Wyjdźmy na zewnątrz i zobaczmy...
I tu

Uwaga - ta część zadania może być zabugowana (np. kruk może nie odlecieć, gdy się zbliżysz). Jeśli tak jest, poszukaj na ogólnym kanale czatu kogoś, kto już to zrobił w swoim wymiarze. Połącz się z nim w grupie i przenieś się do jego wymiaru - to powinno rozwiązać problem. Podążaj za wronami, aż dotrzesz tam, gdzie musisz.

Teraz widzisz 7 kruków, każdy mówi coś, gdy się zbliżasz.
1. Smutek
2. Radość
3. dziewczyna
4. Chłopiec
5.Srebrny
6.Złoto
7 Sekrety nigdy nie są wypowiadane.
Wskazówka: użyj tej wiadomości, aby kliknąć odpowiednie wrony.

6, 3, 1, 7 - Złote dziewczyny nigdy nie wyjawiły bolesnych sekretów.

Należy pamiętać, że należy to zrobić szybko. Jeśli w pobliżu są inni gracze, którzy również klikają wrony, mogą zrujnować twoją sekwencję, a następnie musisz poczekać, aż wrony się „przeładują”.

Ciekawy przypadek Joe Slatera

Zadanie można otrzymać dzięki niedokończonemu raportowi obok doktora Bannermana na posterunku policji.

Strona 2

Strona 3

Strona 6

Strona 7

Strona 13

Nigdy nie przestają przychodzić

Zadanie zleca Norma Creed w południowej części miasta.
Szybko poruszające się zombie: Zwróceni mieszkańcy zrobią to.
Powolne i uschnięte zombie: Drogie zmarłe zombie za kościołem.
Kultyści zombie: powinni iść na plażę w pobliżu Pyramid's Point

Kodeks Kingsmouth

Świetne zadanie, podczas którego będziesz musiał spróbować swoich sił jako detektyw.
Na początek zapamiętaj to zdjęcie i powiedzenie na nim: Lux Omnia Vincit „Światło zwycięża wszystko”.

Kieruj się w kierunku, w którym znajdują się te okładki - użyj narożnika trójkąta.

Przyjdziesz tutaj.

Oto wskazówka do następnego kroku.

Zwróć uwagę na dwie rzeczy: Seat of Power i Frans Hals.
Gdzie w mieście skoncentrowana jest władza?

Kim jest Frans Hals? Wyszukiwarka Google wskazuje, że jest artystą. Co on rysuje?

Wejdź do środka i znajdź zdjęcie, które najbardziej pasuje do stylu artysty.

Na obrazie znajdziesz następującą wskazówkę: czas to terytorium Bogów i Królów. Jego ręce wskazują prawdę, którą królowie zapisali słowami Boga. Ścieżka jest otwarta dla oświeconych.
Gdzie możesz znaleźć czas?

Zwróć uwagę na godzinę - 10:10

Gdzie możesz znaleźć słowa Boga?
Jest wiele zwrotek z numerem 10:10, ale pamiętaj - potrzebujesz prawdy napisanej przez królów.
Rzućmy okiem na to, co zostało tutaj powiedziane.

I dała królowi sto dwadzieścia talentów złota oraz wiele wonności i drogocennych kamieni. Nigdy więcej nie przybyło tyle wonności, ile królowa Saby dała królowi Salomonowi.

Hmm, jest tu wspomniane nazwisko. Dlaczego nie iść do http://www.kingsmouth.com?
Sekcja „Informacje” mówi, na co wskazuje nazwa.

Pamiętasz ten budynek w pobliżu kościoła? Jak to się nazywało?
Zamknięte... zajrzyjmy z tyłu.

Potrzebujesz kodu. Pomyśl o wszystkich tekstach, które przeczytałeś do tej pory. Jakie były liczby?

Będąc w środku, zapamiętaj łacińską wersję wyrażenia „Światło zwycięża wszystko”.

Kruk

Zadanie zleca Madame Roget.
Tutaj lepiej nie patrzeć w niebo, ale przeciwnie, patrzeć na ziemię w kierunku lotu kruka, aby zobaczyć więcej kruków.
Twój pierwszy przystanek jest tutaj.

Drugi znajduje się na skraju lasu.

Trzeci przystanek.

Czwarty.

Nie zatrzymuj się.

W końcu znajdziesz się w pobliżu tego niewielkiego zbiornika. W pobliżu znajduje się notatka ze wskazówką.

Zwróć uwagę na miejsca wymienione na obrazku: N. E. NW. SW, S. Długopisy, które stawiasz, mają przypisane oznaczenia. Umieść pióra na miejscu i gotowe!

Wizja

To zadanie można otrzymać od Madame Roget po ukończeniu Kruka.
Wskazówka do kreska 1: na szczycie piramidy Twoja ścieżka zostanie ujawniona. Piramida... nic Ci nie przypomina?

Idź do punktu piramidy

Wskazówka do kreska 2: cienie, długie cienie starych konarów magicznego lasu; migoczące błyski lekkomyślnego ognia, który cię prowadzi.
Mapa pokazuje obszar zalesiony. Nie magiczny las, ale coś podobnego.

Udaj się do Wispwood

Po umieszczeniu na miejscu przejdź do tego, który rzuca długie cienie!

Wskazówka do kreska 3: Drogę przed nami wyznaczają pszczoły, ich niekończące się brzęczenie i pozasezonowe kwiaty.
Kiedy po raz pierwszy wszedłeś do Kingsmouth, jaka była pierwsza rzecz, którą usłyszałeś?

Udaj się do wejścia Agartha

Wskazówka do kreska 4: Widzę anioła, strażnika pustej ziemi, z mieczem w ręku, chroniącego przed złem i wskazującego drogę.
Tutaj wszystko jest proste - gdzie można znaleźć pustą ziemię (grób)?

Z tyłu kościoła

Wskazówka do kreska 5: zimne, martwe oczy niewinnych wpatrują się w ciebie z szubienicy, ich puste spojrzenie jest lustrem prowadzącym do przeszłości i przyszłości.
Zostawię tutaj ten obrazek z podpowiedzią, powinno wystarczyć, abyś zrozumiał, jak dotrzeć do ostatniego punktu.

Gra The Secret World od firmy funcom Wraz z wydaniem dodatku Legends urodzi się po raz drugi. Jedną z głównych różnic w stosunku do The Secret World jest to, że gra jest teraz dostępna dla wszystkich jako Bezpłatna gra. Co równie ważne, Secret World Legends ma aktualizacje, które pasują do współczesnego RPG. Aktualizacje obejmują przeprojektowany system walki, bardziej intuicyjne systemy do interakcji, ulepszoną grafikę, ulepszone zadania i ulepszoną strukturę wczesnej gry dla nowych graczy. Oficjalna premiera gry zaplanowana jest na 26 czerwca i wystartuje na Steamie 31 lipca 2017 r.

Deweloperzy dokładają wszelkich starań, aby przywrócić świat tajemnicy i tajemnicy. Na przykład mini-gra autorstwa Funcom i Alice & Smith zatytułowana „Kiss of Revenant” została uruchomiona w tym samym czasie, co premiera gry. Nieuchwytny narrator zaprasza graczy do przyjrzenia się tragicznej historii miłosnej na Dzikim Wybrzeżu. Gracze mieli za zadanie rozszyfrować historię, ukończyć i rozwiązać wszystkie tajemnice, aby zdobyć ekskluzywny zestaw broni do użycia w Secret World Legends.

Pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, aby rozpocząć grę, jest wybranie frakcji spośród trzech dostępnych: Illuminaty, Templars i Dragon. Każda frakcja ma swoje unikalne misje i nagrody. Iluminaci i Templariusze to dwie walczące ze sobą frakcje, podczas gdy Smok jest rodzajem frakcji „środkowej”.

Frakcje w Secret World Legends:

  • Iluminaci (Iluminaci) z siedzibą w Nowym Jorku. Wolą pieniądze i władzę, uwielbiają kolor niebieski.
  • Templariusze (Templariusze) z siedzibą w Londynie i dążą do utrzymania porządku i tradycji. Kolor ich frakcji jest czerwony.
  • Smok (Smok) kocham pasy Seulu. Ubierają się na zielono.
Po wybraniu frakcji możesz rozpocząć tworzenie swojej postaci. Secret World Legends ma dobrą personalizację postaci. Możesz wybrać swoją płeć, dostosować cechy, ubiór i wiele innych ustawień. Następnie musisz wybrać początkową klasę postaci. Ale najpierw musisz porozmawiać o rodzajach broni w grze.

W grze dostępnych jest dziewięć rodzajów broni, podzielonych na trzy kategorie: broń biała, palna i magia. Każda broń ma unikalną mechanikę walki i zachęca do unikalnego stylu gry.

Rodzaje broni w Secret World Legends:

  • Podwójne pistolety (podwójne pistolety) to broń palna przeznaczona do wsparcia grupowego, w tym buffów, debuffów i innych efektów. System „Camera Roulette” daje Ci szansę na uzyskanie większej mocy podczas korzystania ze swoich umiejętności.
  • Strzelby (strzelby) to broń palna odpowiednia do tankowania i wsparcia obronnego. Strzelby muszą być przeładowywane co 6 strzałów. Możesz wybierać spośród różnych rodzajów amunicji za pomocą mechaniki ciężkiej amunicji. Te rodzaje amunicji przynoszą różne efekty, od przesady po samoleczenie.
  • Karabiny szturmowe (karabiny szturmowe)- Broń dystansowa zaprojektowana do zadawania obrażeń dystansowych i leczenia. Istnieje możliwość załadowania granatów, które przyniosą dodatkowe obrażenia.

  • Ostrza to broń do walki wręcz skoncentrowana na równowadze obrażeń i samozachowawczych. Ataki ostrzami mają szansę wygenerować Chi, co napędza mechanikę „Spirit Blade”. Po zaoszczędzeniu 5 punktów Chi, Spirit Blade może zostać aktywowane. To znacznie zwiększa zadawane obrażenia. Jeśli nie zostanie aktywowane w ciągu kilku sekund, Chi jest zużywane na samoleczenie.
  • Broń na pięści to broń do walki w zwarciu (taka jak kastety), która obraca się i zapewnia obrażenia lub efekty leczenia w czasie. Możesz stworzyć swój Pierwotny Szał za pomocą ataków zadających obrażenia lub uzdrawiających, a następnie aktywować nowe umiejętności, gdy Furia jest wystarczająca.
  • Młotki (Młotki)- Jest to broń do walki wręcz przeznaczona do czołgów i systemów obronnych. Młoty są napędzane przez Wściekłość, która narasta podczas walki.

  • Żywiołak (Żywiołak)- magiczna broń, która pozwala korzystać z mocy lodu, ognia i błyskawic. Używając tylko umiejętności ognia i błyskawic, możesz się bardzo rozgrzać, powodując duże obrażenia. Jeśli licznik „Termotyka” jest zapalony, ataki ognia i błyskawic są tymczasowo wyłączone. Aby się ochłodzić, należy użyć umiejętności lodu.
  • Magia Chaosu (Magia Chaosu) to magiczna broń skoncentrowana na tankowaniu, unikaniu i elemencie przypadku. Podczas zadawania obrażeń kumulują się paradoksy, które zapewniają potężne bonusy losowe. Te bonusy obejmują klony postaci, wzmocnienia grupowe i eksplozje.
  • Magia Krwi (Magia Krwi)- To magiczny styl, który pozwala albo ranić, albo leczyć. Możesz zadawać obrażenia lub uleczyć jeszcze większe obrażenia kosztem własnych punktów zdrowia.

Klasy startowe to tylko ustawienia wstępne, które obejmują dwa predefiniowane rodzaje broni.

Rozpoczęcie zajęć w grze:

Niszczyciel- łączy wściekłość z prawdziwą mocą i poświęca swoją mistyczną energię na ochronę i leczenie.

  • Pierwsza broń: broń na pięści.
  • Druga broń: Magia Krwi (Magia Krwi).
  • Główna rola: Uzdrowiciel.
Morderca- obrażenia w zwarciu i dystansowe skoncentrowane na wrogach.
  • Pierwsza broń: Ostrza (Ostrza).
  • Druga broń: Żywiołak (Żywiołak).
  • Główna rola: Obrażenia.
Najemnik
  • Pierwsza broń: karabiny szturmowe (karabiny szturmowe).
  • Druga broń: broń na pięści.
  • Główna rola: Uzdrowiciel.
Punisher
  • Pierwsza broń: Strzelby (strzelby).
  • Druga broń: Młoty (Młoty).
Zegar wojenny- Czarnoksiężnik łączy sztukę magii i nowoczesną broń.
  • Pierwsza broń: Magia Krwi (Magia Krwi).
  • Druga broń: karabiny szturmowe (karabiny szturmowe).
  • Główna rola: Uzdrowiciel.
Rewolwerowiec jest mistrzem broni palnej.
  • Pierwsza broń: podwójne pistolety (podwójne pistolety).
  • Druga broń: Strzelby (strzelby).
  • Główna rola: Obrażenia
Mag- Połączenie magii żywiołów i chaotycznej.
  • Pierwsza broń: Żywiołak (Żywiołak).
  • Druga broń: Magia Chaosu (Magia Chaosu).
  • Główna rola: Obrażenia.
Niszczyciel- Ta klasa preferuje broń białą i niszczy wszystko na swojej drodze.
  • Pierwsza broń: Młoty (Młoty).
  • Druga broń: Ostrza (Ostrza).
  • Główna rola: przeżywalność (przeżywalność).
Oszust
  • Pierwsza broń: Magia Chaosu (Magia Chaosu).
  • Druga broń: podwójne pistolety (podwójne pistolety).
  • Główna rola: przeżywalność (przeżywalność).
Po wybraniu klasy początkowej i stworzeniu postaci rozpoczyna się historia. Na początku postać zostanie pokazana w kilku scenach przerywnikowych, które wyjaśniają jego historię, aczkolwiek zagadkowo i niejasno. Bohater połyka pszczołę, zyskuje nadprzyrodzone moce, których nie może kontrolować, a moce te niszczą jego mieszkanie.

W grze Secret World Legends istnieją trzy główne typy misji: Akcja (Akcja), Sabotaż (Sabotaż) i Śledztwo (Śledztwo).

  • Misje akcji zazwyczaj wiąże się z eliminacją wrogów i bezpośrednią walką.
  • Misje sabotażowe zwykle polegają na skradaniu się i unikaniu wrogów.
  • Dochodzenie (dochodzenie) lub misje dochodzeniowe, duma Secret World Legends, opiera się na łamigłówkach. W trakcie śledztwa będzie można spróbować rozszyfrować alfabet Morse'a, zrozumieć muzykę klasyczną itp.
Gdy tylko zawodzenie się skończy, agent wybranej wcześniej frakcji skontaktuje się z postacią. Następnie postać rozpoczyna swoje pierwsze misje jako agent wybranej frakcji. Gra odwiedzi takie miejsca jak Londyn, Seul, Nowy Jork, mroczne lasy Transylwanii, spalone pustynie Egiptu i małe nadmorskie miasto w Nowej Anglii, pełne grozy i tajemniczości. Ponad 100 godzin opowiadania historii i rozgrywki. Możesz grać sam lub z przyjaciółmi.

Grafika w grze nie jest oszałamiająca, ale też nie obrzydliwa. Tak, może nie jest tak fajnie, jak obecne projekty AAA, ale nie zakłóca to atmosfery gry. Jest też bardzo mistyczna ścieżka dźwiękowa. Niektórych może zniechęcić brak lokalizacji, ale dostępny jest angielski. W grze dostępne są trzy języki: angielski, niemiecki i francuski.

Mieszana rzeczywistość i fantastyczny, ponury świat. Akcja przeplata się tutaj z rozwiązywaniem zagadek i zadań niezbędnych do dalszych postępów. Oczywiście gra The Secret World Legends ze swoim niepowtarzalnym klimatem zajmie swoją własną niszę.

Wymagania systemowe dla Secret World Legends:

Minimum:

  • System operacyjny: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Procesor: Intel Core 2 DUO 2,6 GHz lub odpowiednik AMD.
  • Pamięć: co najmniej 2 GB pamięci RAM.
  • Karta graficzna: Nvidia 8800 series 512 VRAM lub lepsza/Radeon HD3850 512 MB lub lepsza.
  • DirectX®: 9.0.
  • Dźwięk: karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0c.
Wyróżniony:
  • System operacyjny: Windows 7 64-bitowy.
  • Procesor: Intel Core i5 3,0 GHz lub odpowiednik.
  • Pamięć: 6 GB.
  • Miejsce na dysku twardym: co najmniej 30 GB wolnego miejsca.
  • Karta graficzna: Nvidia GTX 560 Ti 1 GB.
  • DirectX®: 11,0.
  • Dźwięk: karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0.