ස්කයිරිම් හකුරු සහිත ඔටුන්න හිමි දොරක් සොයා ගනී. හකුරු ඔටුන්න (ඉම්පීරියල්)

ස්කයිරිම් හි සෑම තැනකම ඇති පුරාණ නෝර්ඩ් නටබුන් අතීතයේ නෝර්ඩ්ස්ගේ දක්ෂතාවයේ සැබෑ ස්මාරකයකි. ඔවුන්ගේ පාලකයන් සඳහා අවසන් විවේක ස්ථාන ඉදිකරමින්, ඔවුන් සියවස් ගණනාවක් තිස්සේ සොහොන් කොල්ලකෑම්වලින් සහ කොල්ලකෑම්වලින් විශ්වාසදායක ලෙස ආරක්ෂා කර ඇති පරිදි එවැනි දක්ෂ හා අලංකාර ආරක්ෂණ පද්ධතියක් නිර්මාණය කළහ. ප්‍රධාන බාධකය වන්නේ ඩ්‍රැගර් සහ නොයෙකුත් උගුල් ය, ට්‍රිප්වයර් එකකින් ස්පර්ශ කරන විට වැටෙන සරල ගල්වල සිට බිම තහඩුව මත වැඩි බරක් තැබූ විට ඩාර්ට්ස් රංචුවක් මුදා හරින සංකීර්ණ යාන්ත්‍රණ දක්වා ඒවායින් බොහොමයක්. කෙසේ වෙතත්, වඩාත්ම විස්මිත ඉංජිනේරු මෝස්තර නිර්මාණය කර ඇත්තේ මරා දැමීමට නොවේ. භාණ්ඩාගාර වෙත යන මාර්ගය බොහෝ විට ප්‍රහේලිකා මගින් අවහිර කර ඇති අතර, ඒ සඳහා ඔබට විවිධ යාන්ත්‍රණ විවිධ අනුපිළිවෙලකට භාවිතා කළ යුතුය - දම්වැල්, ලීවර, පීඩන තහඩු ... නෝර්ඩික් නටබුන් වල ඇති පහසුම ආරක්ෂාව වන්නේ විශාල ගල් වලින් සාදන ලද මුද්‍රා තැබූ දොරවල් ය. කව. ප්‍රහේලිකාව විසඳීම සඳහා, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ කවයන් නියපොත්තේ ඇති සංකේතවලට ගැලපෙන පරිදි සංකේත සමඟ සකස් කිරීමයි. සංකීර්ණ ආරක්ෂාවට සතුන් නිරූපණය කරන කැරකෙන කේතු ඇතුළත් වේ. බොහෝ අවස්ථාවන්හීදී, ප්‍රහේලිකාවට විසඳුම අත්හදා බැලීම් සහ දෝෂයන් හරහා සොයාගත යුතුය, නමුත් සමහර විට එය නටබුන් තුළ කොතැනක හෝ සැඟවී ඇත.

ගල් කව සහිත දොරවල්වල සංකේත කිසිසේත්ම කේතයක් නොවේ, නමුත් සරලම ආරක්ෂණ ක්‍රමය වන අතර එමඟින් අභයභූමියට ඇතුළු විය හැක්කේ ජීවත්වන සහ සිතන ජීවියෙකුට මිස ඩ්‍රැගර් සහ වෙනත් අසාධාරණ ජීවීන් නොවේ. පුරාණ මාලිගා සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කිරීමට සමත් වන එකම පුද්ගලයා හොරුන්ගේ සංසදයේ ප්‍රධානියා වන මර්සර් ෆ්‍රේ ය. ඔහුට දොරවල් කැඩීමට නියපොතු අවශ්‍ය නොවනු ඇත, නමුත් ඔහු තම රහස් බෙදා නොගනී. අයිතමය මත සැරිසැරීමෙන් සහ මූසික රෝදය සමඟ විශාලනය කිරීමෙන් ඔබට ඉන්වෙන්ටරියේ ඇති නිය මත ඇති සංකේත හොඳින් පරීක්ෂා කළ හැකිය.

සුළං සහිත කඳු මුදුනේ (බ්ලීක් ෆෝල්ස් බැරෝ) විහාරස්ථානයේ නටබුන්වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • වින්ඩි පීක් හි ඇති පන්සල් නටබුන් හා සම්බන්ධ ගවේෂණ දෙකක් තිබේ: රිවර්වුඩ් හි රිවර්වුඩ් වෙළෙන්දාගේ ලූකන් වැලරියස් විසින් ලබා දුන් "ගෝල්ඩන් ක්ලෝ", වයිට්‍රන්ට දකුණින්, සහ වයිට්‍රන් හි ඩ්‍රැගන්ස් රීච් වෙතින් කතාවේ මායාකාරිය ෆරින්ගර් විසින් ලබා දුන් "සුළං පීක්" . රන් නිය යෝධ මකුළුවෙකු සමඟ ශාලාවේ වෙබයේ සිරවී සිටින Arvel the Fast කොල්ලකරුගෙන් ලබාගෙන ඇත.
    • : සර්පයා, සර්පයා, තල්මසා.
    • සංකේත සංයෝජනය (රන් නිය): වලසා - විශාල කවය, සලබයා - මධ්යම, බකමූණ - කුඩා.

සුසාන කන්දේ නටබුන්වල ඇති ප්‍රහේලිකා Sshroud Heart Barrow:

  • අවමංගල්‍ය ගිනි කන්දේ නටබුන් අද්භූත සංසිද්ධි විමර්ශනය කිරීමේ ද්විතියික කාර්යයක් සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති අතර එය ලෝකයේ උගුරේ ගිනිකොන දෙසින් පිහිටි අයිවර්ස්ටෙඩ් ගම්මානයේ සිට විලෙමීර් තැබෑරුම් හිමිකරු විල්හෙල්ම් විසින් යවනු ලැබේ. ඔහු Vindelius Gatharion ගේ දිනපොත ලබා දීමෙන් පසු නිල් මැණික් නිය ද ලබා දෙයි.
    • පාලමෙන් සත්ව සංයෝජනය: තල්මසා, උකුස්සා, සර්පයා, තල්මසා.
    • සංකේත සංයෝජනය (Sapphire Claw): සලබයා, බකමූණ, වෘකයා.

Yngol Barrow හි නටබුන් වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • Windhelm හි නැගෙනහිර Yngol's Barrow හි නටබුන්, Jarl of Winterhold සඳහා හිස්වැසුම නැවත ලබා ගැනීමට ගවේෂණයක් තිබිය හැකිය (අහඹු ලෙස පිහිටා ඇත). Coral Claw වින්ටර්හෝල්ඩ් හි Birna's Goods වෙතින් Birna වෙතින් Septims 50 කට මිලදී ගත හැකිය, නැතහොත් පළමු යකඩ දොරෙන් පසුව නටබුන් තුළ ඇති කවුන්ටරයකින් ලබා ගත හැකිය.
    • යකඩ දොරෙන් සතුන්ගේ සංයෝජනය: සර්පයා, උකුස්සා, තල්මසා (වමේ සිට ආරම්භ කරන්න).
    • සංකේත සංයෝජනය (කොරල් නිය): සර්පයා, වෘකයා, සලබයා.

ෆොල්ගුන්තූර්හි නටබුන්වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • හුදකලාවට ගිනිකොන දෙසින් පිහිටි ෆොල්ගුන්තූර් හි නටබුන් ද්විතීයික ගවේෂණය සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති "තහනම් පුරාවෘත්තය", එය "ද ලොස්ට් ටේල්ස් ඔෆ් ස්කයිරිම්" පොත කියවීමෙන් පසු සඟරාවේ දිස්වන අතර "ෆ්‍රොස්ට් බ්‍රෙත්" කෑගැසීම ද මෙහි කළ හැකිය. ෆොල්ගුන්ටූර් වෙත පැමිණෙන ඔබට හිස් කඳවුරු භූමිය පරීක්ෂා කර ඩයිනාස් වැලන්ගේ දිනපොතේ පළමු කොටස කියවිය යුතුය. නටබුන් තුළ මියගිය විද්‍යාඥයෙකුගේ සිරුර මත අස්ථි නියපොත්තක් වැතිර ඇත.
    • යකඩ දොරකින් ලීවර සංයෝජනය: පළමුව වමට ආසන්න, දෙවැන්න දකුණට.
    • යකඩ දොරෙන් සතුන්ගේ සංයෝජනය: උකුස්සන්, තල්මසා, සර්පයා (ඇතුළත සිට දුරින් සිට ආරම්භ කරන්න).
    • සංකේත සංයෝජනය (අස්ථි නිය): උකුස්සා, උකුස්සා, මකරා.

Geirmund's ශාලාවේ නටබුන් වල ඇති ප්රහේලිකා:

  • ලෝකයේ උගුරේ ගිනිකොන දෙසින් පිහිටි අයිවර්ස්ටෙඩ් ගම්මානයට නැගෙනහිරින් පිහිටි ගයිර්මන්ඩ් ශාලාවේ ඇති නටබුන් "තහනම් පුරාවෘත්තය" යන පැති ගවේෂණය සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති අතර එය "ද ලොස්ට් ලෙජන්ඩ්ස් ඔෆ්" පොත කියවීමෙන් පසු සඟරාවේ දැක්වේ. Skyrim" සහ Folguntur වෙත පැමිණීම.
    • යකඩ දොරෙන් සතුන්ගේ සංයෝජනය: උකුස්සා, තල්මසා - වම් බිත්තිය; තල්මසා, සර්පයා - දකුණු බිත්තිය (දොරටුවට ආසන්නතම කේතු වලින් ආරම්භ කරන්න, අගුලු දැමූ දොරට මුහුණලා).

සාර්තාල් හි නටබුන්වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • වින්ටර්හෝල්ඩ් හි නිරිත දෙසින් පිහිටි සාර්තාල් හි නටබුන් හා සම්බන්ධ ද්විතියික ගවේෂණ දෙකක් තිබේ: පළමුවැන්න "තහනම් පුරාවෘත්තය", එය "ද ලොස්ට් ලෙජන්ඩ්ස් ඔෆ් ස්කයිරිම්" පොත කියවා ෆොල්ගුන්ටූර් වෙත ගිය පසු සඟරාවේ දැක්වේ; දෙවැන්න "In the Depths of Saarthal", එය Tolfdir විසින් ලබා දෙන ලද පළමු අදියරේදී වින්ටර්හෝල්ඩ් මාජස් විද්‍යාලයේ, mages කණ්ඩායමක් කැණීම් කිරීමට යන විට. "අයිස් පෝරමය" යන කෑගැසීමේ බලයේ වචන වලින් එකක් ද මෙහිදී ඔබට ඉගෙන ගත හැකිය.
    • පළමු යකඩ දොරෙන් සතුන්ගේ සංයෝජනය: උකුස්සා, සර්පයා, තල්මසා - වම් බිත්තිය; තල්මසා, උකුස්සා, උකුස්සා - දකුණු බිත්තිය (අගුළු දැමූ දොරට මුහුණ ලා දොරටුවට ආසන්නතම කේතු වලින් ආරම්භ කරන්න).
    • දෙවන යකඩ දොරෙන් සතුන්ගේ සංයෝජනය: වම් පසින් 2 කේතුවක් - 2 වතාවක් කරකවන්න, 1 වමේ - 1 වරක්, 2 වමේ - 2 වතාවක්, 2 දකුණේ - 2 වතාවක්, 1 දකුණේ - 1 වරක් (ගණන් කිරීම ආරම්භ වන්නේ ආසන්නතම කේතු වලින් දොරටුවට, අගුලු දමා ඇති දොරට මුහුණලා).

ලේක් ප්‍රපාතය (Reachwater Rock) යට නටබුන් වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • Markarth හි ගිනිකොන දෙසින් පිහිටි ලේක් බ්ලෆ් යටතේ ඇති නටබුන්, "Forbidden Legend" යන පැති ගවේෂණය සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති අතර, එය "The Lost Legends of Skyrim" පොත කියවීමෙන් පසු සඟරාවේ දැක්වේ. පොත නටබුන් දොරටුවේ දොර ඉදිරිපිට මියගිය වික්‍රමාන්විතයෙකුගේ සිරුරෙන් ද, නැවතුමෙන් මරකත නියපොත්තෙන් ද ලබා ගත හැකිය. ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ලැබෙන ත්‍යාගය වනුයේ ප්‍රතිසංස්කරණය කරන ලද ගෝල්දූර්ගේ කෑලි තුනේ ආමුලේට් ය.
    • : වලසා, තල්මසා, සර්පයා.
    • සංකේත සංයෝජනය (එමරල්ඩ් නියපොතු): උකුස්සා, උකුස්සා, මකරා.

මියගිය මිනිසුන්ගේ විවේකයේ නටබුන්වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • හුදකලාවට දකුණින් පිහිටා ඇති විවේකයේ නටබුන් ද්විතීයික කාර්යය සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත "එය ගිනි තබන්න!", Viarmo විසින් Bards Guild හා සම්බන්ධ වන විට පරීක්ෂණයක් ලෙස "Olaf රජුගේ ගීතය" පොත සඳහා යවයි. ඔබට කෑගැසීමේ බලයේ වචන වලින් එකක් ද ඉගෙන ගත හැකිය "ඉක්මන් කඩිමුඩියේ." රූබි නියපොතු දොරටුවේ මේසය මත පිහිටා ඇත.
    • සංකේත සංයෝජනය (Ruby Claw): වෘකයා, උකුස්සා, වෘකයා.

Valthume හි නටබුන් වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • Markarth හි ගිනිකොන දෙසින් කඳුකරයේ පිහිටා ඇති Valthum හි නටබුන් ද්විතීයික කාර්යය "Evil Slumbers" සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති අතර, එය නටබුන් වලට ඇතුල් වන ස්ථානයේ ආත්මය Valdar සමඟ සංවාදයකින් පසුව, ඉහළ මකරාගේ සොහොන ආරක්ෂා කරයි. , ඔබට මෙහි බලයේ වචන වලින් එකක් ඉගෙන ගත හැකිය "Aura Whisper" කෑගසන්න. යකඩ නිය කැටකොම්බ්වල දොර ඉදිරිපිට කවුන්ටරයක, නටබුන්වල පහළ මට්ටමේ පිහිටා ඇත.
    • සංකේත සංයෝජනය (යකඩ නිය): මකරා, උකුස්සා, වෘකයා.

Forelhost හි නටබුන් වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • රිෆ්ටන්ට දකුණින් කඳුකරයේ පිහිටා ඇති ෆෝරෙල්හෝස්ට් හි නටබුන් ද්විතීයික කාර්යය සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත්තේ "ඩ්‍රැගන්ස් සංස්කෘතිය දඩයම් කිරීම" සමඟ වන අතර එය "ඉම්පීරියල්" විසින් එවන ලද කැප්ටන් වැල්මීර් සමඟ නටඹුන් වෙත පිවිසෙන ස්ථානයේ සංවාදයකින් පසුව සඟරාවේ දැක්වේ. Legion" ඉහළ මකරා පූජක රගොත්ගේ වෙස් මුහුණ ලබා ගැනීම සඳහා, මෙහිදී ඔබට කුණාටු ඇමතුමේ බල වචන වලින් එකක් ඉගෙන ගත හැකිය. වීදුරු නිය රෙෆෙක්ටරියේ වයඹ දෙසින්, යකඩ කූරුවලින් සාදන ලද විශාල ඕවලාකාර දොරක් සහිත කාමරයක ස්ථාවරය මත පිහිටා ඇත.
    • සංකේත සංයෝජනය (වීදුරු නිය): නරියා, බකමූණ, සර්පයා.

Mzark කාච ප්‍රහේලිකාව කුළුණ:

  • Dawnstar ට දකුණින් කඳුකරයේ පිහිටා ඇති Mzark හි Dwemer කුළුණ, "පුරාණ දැනුම" කතන්දර ගවේෂණය සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති අතර, Septimius Sagonius ඔහුගේ අයිස් සරණාගතය, Winterhold විද්‍යාලයට උතුරින්, අඩංගු පැරණි ලියවිල්ලක් ලබා ගැනීම සඳහා යයි. "ඩ්‍රැගන්බ්‍රේකර්" හඬින් බලයේ වචන. ඔබට සෝපාන සහ ඡේද භාවිතයෙන් Alftand සහ Blackreach හරහා Mzark කුළුණ වෙත යා හැකිය.
    • කාච සමඟ ක්රියා අනුපිළිවෙල: බොත්තම 3 (විවෘත) - 4 වරක් ඔබන්න, බොත්තම 2 (වසා ඇත) - 2 වතාවක්, බොත්තම 1 - 1 වරක් (බොත්තම වමේ සිට දකුණට ගණන් කිරීම).

Skuldafn හි නටබුන් වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • Skuldafn හි නටබුන් "House of the World Eater" කතන්දර ගවේෂණය සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති අතර, එය Stormcloaks සහ Imperial Legion අතර සාම සාකච්ඡා අවසන් වීමෙන් පසුව High Hrothgar හි Greybeards පන්සලේදී ආරම්භ වේ. මුළු ක්‍රීඩාවේම එක් වරක් නැරඹීමට ස්ථානය තිබේ, ඔඩහ්විං මකරා තවදුරටත් ජෙරොල් කඳුකරයට පියාසර නොකරනු ඇත. කුණාටු ඇමතුමෙන් ඔබට බලයේ වචන වලින් එකක් ඉගෙන ගත හැකිය. දියමන්ති නිය දොර ඉදිරිපිට Draugr Overlord මත ඇත.
    • වම් යකඩ දොරෙන් සතුන්ගේ සංයෝජනය: උකුස්සා, සර්පයා, උකුස්සා (ඔබේ පිටුපස දොරට නැගී සිටින්න).
    • දකුණු යකඩ දොරෙන් සතුන්ගේ සංයෝජනය: උකුස්සා, උකුස්සා, උකුස්සා (ඔබේ පිටුපස දොරට නැගී සිටින්න).
    • පාලමෙන් සත්ව සංයෝජනය: තල්මසා - වම් පසින්, සර්පයා - මැද, උකුස්සා - දකුණු පසින් (පාලම දෙසට නැගී සිටින්න).
    • සංකේත සංයෝජනය (දියමන්ති නිය): නරියා, සලබයා, මකරා.

Korvanjund හි නටබුන් වල ඇති ප්‍රහේලිකා:

  • Windhelm ට බටහිරින් පිහිටි Korvanjund හි ඇති නටබුන්, Alduin මකරාගේ මරණයෙන් පසු Stormcloaks හෝ Imperial Legion වෙත එක්වීමෙන් පසු ආරම්භ වන Jagged Crown කතා ගවේෂණය හා සම්බන්ධ වේ. Slow Time Shout එකේ Power Words වලින් එකක් මෙතනින් ඉගෙන ගන්නත් පුළුවන්. කළුවර නිය දොර ඉදිරිපිට ස්ථාවරය මත පිහිටා ඇත.
    • ග්ලයිෆ් සංයෝජනය (කදුරු නියපොතු): නරියා, සලබයා, මකරා.

දිවුරුම් දීමෙන් පසු, කොර්වන්ජුන්ඩ්හි නටබුන්වලට බටහිරින් රැස්වීමක් පිහිටුවන ලෙජේට් රිකේ සමඟ කතා කරන්න.

නටබුන් වෙත යන්න, කුඩා කණ්ඩායමක් සමඟ රික්කා සහ හැඩ්වර් දැනටමත් ඔබ එනතුරු බලා සිටිනු ඇත, බාලදක්ෂයින් සමඟ තත්වය සාකච්ඡා කරයි. හඩ්වාර්ට මෙම නටබුන් ගැන මිථ්‍යා භීතියක් ඇත.

දැන් ඔබ එකට නටබුන් වෙත යා යුතුය. දොරටුව දකුණු පැත්තේ ඇත, ඔබ මුලින්ම වම් පසින් පඩිපෙළ බැස යා යුතුය.

බලකොටුව තුළ කලින් එහි පැමිණි ස්ටෝම්ක්ලෝක්ස් කණ්ඩායමක් දැනටමත් ඇත. කැරලිකරුවන් පරාජය කිරීමෙන් පසු, Korvanjund තුළට යන්න.

ශාලාව හරහා කෙළින්ම ගොස් පඩිපෙළ ඉහළට යන්න, එහිදී ඔබට නැවත කුණාටු සමූහයකට මුහුණ දීමට සිදුවේ. ශාලාවේ සිට පහළට යන විට, වම් පසින් ඇතුළත සිට වසා ඇති දොරක් ඔබට පෙනෙනු ඇත.

ඊළඟ කාමරයේ, ඔබට කැඩී ගිය පාලමෙන් බැස හෝ ගැලරිය හරහා යා හැකිය. ඔබ විරුද්ධ පැත්තට යා යුතුය. ඊළඟ ශාලාවේදී, ඔබ බිම තෙල් ගිනි තැබීම සඳහා පෙන්ඩන්ට් ලාම්පු බිමට දැමිය යුතුය.
පාලම අනුගමනය කරන්න. දකුණු පසින් හිස් පපුවක් ඇත, ඒ අසල ඇටසැකිල්ලක් සහ ජෝර්නිබ්‍රෙට්ගේ අවසාන නර්තනය පොත ඇත. පඩිපෙලෙන් බැස, වමට, පසුව දකුණට, පසුව නැවත වමට හැරෙන්න. අවමංගල්‍ය භාජන ඇති කුඩා කාමරයක් හරහා ගිය පසු, ඔබට නැවතත් ස්ටෝම්ක්ලෝක්ස් සහ මියගිය ඩ්‍රැගර් හමුවනු ඇත. ශාලාවට යන දොරට බැස යන්න.

ශාලා තුළ, පඩිපෙළ ඉහළට, පසුව වම් පසින් කොරිඩෝව දිගේ. වම් පසින් ඇති ඡේදයේ තල සහිත උගුලක් ඇත, පිටුපස එය අක්‍රීය කරන ලීවරයක් සහ පපුවක් ඇත. ඔබ පපුවෙන් දේවල් ගත් පසු, කොරිඩෝවට ආපසු ගොස් මූලික සහන සහ ගේට්ටුවක් සමඟ ශාලාවට යන්න, කළු පැහැති නියපොත්තකින් වසා ඇති අතර එය අසල වැතිර සිටිය හැකිය. කුණාටු සහ කළුවර නිය.

දොරට කේතය නියපොතු මත නිරූපණය කර ඇත, මෙය වුල්ෆ්-සමනල-මකරා ය.

දැලක දකුණු පස ඇති මාර්ගයට නගින්න. දකුණු පැත්තේ, පාදයේ සිට කඩුව ගන්න, ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, පපුවක් සහිත කාමරයට රහස් දොරක් විවෘත වනු ඇත.

දැලක විවෘත කිරීම සඳහා, ඔබ ගල් පාලම දිගේ පපුවට ගොස් ආපසු හැරවිය යුතුය, සුසාන බඳුනට ඉහළින් දකුණට ඇති බිත්තියේ ලීවරයක් ඇති අතර එය දැලකය විවෘත කර ඩ්‍රැගර් අවදි කරයි.

ක්‍රිප්ට් වෙත ඇතුළු වූ පසු, ඔබ සිංහාසන කාමරයට සහ සාර්කෝෆාගි දෙකකට ඇතුළු වනු ඇත. හකුරු ඔටුන්න සිංහාසනය මත වාඩි වී සිටින බෝර්ගස් රජු මත ඇත. ඔබ ඔටුන්න ස්පර්ශ කරන විට, sarcophagi හි විවේක ගන්නා Borgas සහ Draugrs ජීවයට පැමිණේ.

ඩ්‍රැගර් සමඟ ගනුදෙනු කිරීමෙන් පසු, ඔටුන්න ගන්න, එය රික්කාට ටුලියස් වෙත ගෙන යාමට නියෝග කෙරේ. සිංහාසනය පිටුපසින් Slow Time කෑගැසීමක් සහ පපුවක් සහිත බල පවුරක් ඇත.

ලොග් පඩිපෙළ නැඟීමෙන් ආපසු කෙටි මාර්ගයක් සොයාගත හැකිය. නටබුන් වලින් පිටවීම මාස්ටර් මට්ටමේ අගුලක් සහිත දැලකින් වසා ඇත. අගුල තෝරා ගැනීමෙන් පසු, අසල ඇති පපුවෙන් දේවල් රැගෙන ජෙනරාල් ටියුලියස් වෙත ආපසු යන්න.

අධිරාජ්‍යයට ස්කයිරිම්හි පූර්ණ පාලනයක් ඇති කර ගැනීමට අවශ්‍ය වන අතර, නිරන්තරයෙන් තම හමුදා පළාතට යවන අතර, එයට විරුද්ධ වන අය සිටිති, මේවා ස්ටෝම්ක්ලෝක්ස් ය. නිර්භීත සහ නිර්භීත නෝර්ඩ්ස් ස්කයිරිම්හි ස්වාධීනත්වය ආරක්ෂා කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ ධජය යටතේ රැස්වේ.

ක්‍රීඩකයාට අධිරාජ්‍ය හමුදාවේ හෝ ස්ටෝම්ක්ලෝක්ස්ගේ පැත්තේ ඕනෑම පැත්තක නැගී සිටීමට අයිතියක් ඇත. මෙහි පැහැදිලි "නරක" සහ "හොඳ" නොමැත. සෑම පාර්ශ්වයකටම තමන්ගේම සත්‍යයක් සහ තමන්ගේම "කුටියේ ඇටසැකිලි" ඇත.

Stormcloaks හා සම්බන්ධ වන්නේ කෙසේද?

සම්බන්ධ වීමට, රාජකීය මාලිගය වන Windhelm වෙත ගොස් එහි Galmar Stonefist සොයා ගන්න. ඔහු නවකයන් බඳවා ගනිමින් සිටින අතර, ඔබ එක් වීමට කැමති බව ඔහුට කියන්න. නව සටන්කරුවන් සැමවිටම අවශ්‍ය බව Galmar පවසනු ඇත, නමුත් ඔබ යමක් වටින බව ඔප්පු කළ යුතුය.

Stormcloaks හා සම්බන්ධ වීම

ඔබ කුඩා පරීක්ෂණයකින් සමත් විය යුතුය සර්ප ගල වෙත යන්න (එය සිතියමෙහි සටහන් වනු ඇත), එය අසල ඇති අයිස් ආත්මය මරා දමන්න. අපි එනවා, අපි මරනවා, අපි ආපහු එනවා, අපි දිවුරුම් දෙනවා, අපි කැරලිකරුවන්ගේ ඇඳුම් සූදානම් කරමු. Stormcloaks වෙත සාදරයෙන් පිළිගනිමු.

මීළඟ කාර්යයන් තුනේ ඡේදය අප වෙත එවන ලද්දේ මිහායිල් ප්ලෙට්නෙව් විසිනි

හකුරු ඔටුන්න

දෙන්නා: Galmar Stonefist
කර්තව්යයේ සාරය: ඔබ ජනප්රවාදගත Jagged Crown සොයා ගත යුතුය

ඒ නිසා. අපගේ මාවත පිහිටා ඇත්තේ කෝර්වන්යුඩ් නම් නෝර්ඩ්ස්ගේ පුරාණ සුසාන භූමියේ ය:

අපි කලින් ගියත් අපිට කලින් එතනට එන බව ගල්මාර් කියනවා. හරි අපි බලමු. නමුත් ඔහු කෙතරම් උදම් ඇනුවත් ඔහු එම ස්ථානයට පැමිණියේ මට වඩා තත්පර පහකින් වුවද ප්‍රමාද වීය. කාරණය නොවේ. සොල්දාදුවා ඔහුට වාර්තා කරන්නේ අධිරාජ්‍යයන් සුසාන භූමියේ දොරටුව අසල පදිංචි වී ඇති බවයි. ඔවුන් එහි ගින්නෙන් ඉතා උණුසුම් බවත්, සහෝදරයන් සීතල බවත්. ආබාධය. අපි අධිරාජ්‍යවාදීන්ට එතැනින් ඉවත් වීමට ඒත්තු ගැන්විය යුතුයි. වඩාත් සුදුසු වන්නේ ස්ථිරව සහ මාරාන්තික මාර්ගයෙනි. දැන් අවසාන අධිරාජ්‍යයා ඔබේ අතින් මිය යන අතර නටබුන් වෙත යන මාර්ගය නොමිලේ. අපි ඇතුලට ගිහින් තව ඉම්පීරියල් හය දෙනෙක් හොයාගන්නවා. ඔවුන්ට ද අද ජීවත් වීමට නියම නැත. අපි ක්‍රමානුකූලව අධිරාජ්‍යයන් විනාශ කරමින් ඉදිරියට යමු. නමුත් හදිසියේම ගැල්මාර්ට සැඟවී සිටින බවක් දැනේ. "සලග", එනම්, තව දුරටත් යාමට උත්සාහ කිරීමට අපට ආරාධනා කරන අතර, ඔවුන් සටනේ ශබ්දයට දුවගෙන එනු ඇත.

මගේ මතය අනුව, මෙම අධිරාජ්‍යයා මන්ද බුද්ධිකයෙකි. නැහැ, හොඳයි, ඔබම සිතා බලන්න - ඔවුන්ගේ නිවැරදි මනසේ සිටින කුමන ආකාරයේ පුද්ගලයෙකු දැවෙන යමක් සමඟ ජෝගුවක් යට දැවෙන තෙල් මත සිටගෙන සිටින්නේද? හොඳයි, ඔහු නරකයි. එක්කෝ අපි දුන්නකින් හෝ මන්ත්‍රයකින් විසි කරමු, නැතහොත් අපි සමීප සටනකට යමු. ඔහුට අමතරව තවත් මුරකරුවන් 4 දෙනෙක් කාමරයේ සිටිති. අපි ඔවුන්ට පහර දුන් සැණින් ගල්මර් සහ සමාගම දුවගෙන එයි. අධිරාජ්‍යයන් ආරක්ෂිතව නිරයට යවනු ලබන අතර, අපි ඊළඟ මට්ටමේ භූමදානය වෙත යමු. මට්ටමේ ආරම්භයේදීම පාහේ, අපට දොරක් හමුවනු ඇත, එය විවෘත කිරීමට අපට අසල ඇති නියපොත්තක් අවශ්‍ය වේ. දරුවෙකුගේ ප්‍රහේලිකාවක්, නමුත් මෙන්න පිළිතුර.

අපි බොත්තමෙන් කඩුව ගලවා හෝ එය ඉවතට ගන්නෙමු, එවිට රහස් මාර්ගයක් විවෘත වේ, එය බිම් උගුල් සහිත කාමරයකට මඟ පෙන්වයි. ඔබ පපුව විවෘත කරන විට ප්රවේශම් වන්න.

එසේ නොමැති නම්, ශරීරයේ ලෝහ අතිරික්තයක් ඔබට සහතික වේ. ඔබට ලීවරය තනිවම තැබිය හැකිය, එය ඔබ පිටුපස දොර වසා දමනු ඇත. අපි අවශ්‍ය සියල්ල රැගෙන ආපසු එන්නෙමු. දැන් අපි පලංචිය දිගේ අනෙක් පැත්තට යා යුතුයි.

ඔබ අදින්න අවශ්ය බව හසුරුවනු ඇත. දැල විවෘත වූ වහාම, ඩ්‍රෝගර් හතරක් මිනී පෙට්ටිවලින් බඩගා යයි. අපි ඔවුන්ව මළවුන්ගේ රාජධානියට යවා, ඔවුන් අයත් වන අතර, ක්‍රිප්ට් වෙත යමු. “ඔටුන්න මෙතන කොහේ හරි තියෙන්න ඇති. විහිදිලා දෙපැත්තම බලන්න, ”ගල්මාර් පවසනු ඇත. සහ සිංහාසනයේ වාඩි වී සිටින්නේ කවුද? බාහ්, ඔව්, එයාගෙ ඔළුවෙ තියෙන්නෙත් ඒ හකුරු කිරුළමයි.

නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, කිසිවෙකු එය කරුණාවෙන් අපට ලබා නොදෙනු ඇත (එය සැක කරන). ඔවුන් වැරදි බව අපට Draugr ට ඔප්පු කිරීමට සිදුවනු ඇත, අපට ඔටුන්න අවශ්‍යයි. අවසාන ඩ්‍රැගර් ඔබේ අතෙන් (හෝ සමහර විට ඔබේ නොවේ) වැටුණු වහාම, අපි ඔටුන්න අණ දෙන නිලධාරියාගෙන් ලබා ගනිමු. සිංහාසනය පිටුපස, මාර්ගය වන විට, බලයේ තවත් වචනයක් සහිත බිත්තියක් ඇත. සෑම දෙයක්ම, මුවර් ඔහුගේ කාර්යය ඉටු කර ඇත, මුවර්ට පිටව යා හැකිය. මම කිව්වේ, ඔටුන්න Ulfric වෙත ගෙන යාමට කාලයයි. නමුත් කොරිඩෝව හරහා ආපසු ධාවනය කිරීමට ඉක්මන් නොවන්න. බලයේ වචනය සහිත බිත්තිය අසල කුඩා ලී ඉණිමඟක් ඇත, එය නැඟීමේදී අපට සොහොන්වල පළමු කොටස දේවමාළිගාවට ගෙන යන කොරිඩෝවක් සොයාගත හැකිය. අපි නැවත Ulfric වෙත ගොස් ඔහුට ඔටුන්න ලබා දෙන්නෙමු. ඔහු අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ Jarl Whiterun Balgruuf ... පොරොවක් දෙන්න කියලා. හොඳයි ... පොරව පොරවකි.

Whiterun සඳහා පණිවිඩය

ලබා දුන්නේ: Ulfric Stormcloak
කර්තව්‍යයේ සාරය: ඔබ උල්ෆ්‍රික්ගේ පොරව වයිට්‍රන්ගේ ජාර්ල් වෙත ගෙන ගොස් පිළිතුරක් බලාපොරොත්තුවෙන් සිටිය යුතුය.

අපි Whiterun වෙත, මාලිගාවට යනවා.

අපි පළමු වතාවට එහි පැමිණියහොත්, ජාර්ල්ගේ ටැන් අපගේ මාර්ගය අවහිර කරයි. අපි Ulfric වලින් කියලා අපි කියනවා, ඔවුන් අපිට ඉඩ දුන්නා. නමුත් මෙය පළමු වරට නම්, අපට ප්‍රථමයෙන් ප්‍රධාන රේඛාව ඔස්සේ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමට සිදුවනු ඇත - ටැබ්ලටය සොයාගෙන මකරා මරා දමන්න. එවිට පමණක් ඔබට පිළිතුරක් ලබා ගත හැකිය.

ඉතින් අපට පිළිතුර ලැබුණා. Balgruuf පොරව Ulfric වෙත ආපසු ලබා දීමට තීරණය කළේය. හොඳයි, එය ඔහුගේ තේරීමයි. අපි පොරව ආපසු දෙන්නෙමු. Ulfric Whiterun මත යුද්ධයට යාමට තීරණය කර ඇති අතර, අපට ඉදිරි පෙළේ ස්ථානයක් හිමි වනු ඇති බවට සැකයක් නැත. අපගේ මාර්ගය වයිට්රන් අසල හමුදා කඳවුරේ පිහිටා ඇත.

අපි එනවා, ගල්මෝර්ගේ දුක්ඛිත කතාවට සවන් දී සටනට යමු. අපගේ කාර්යය වන්නේ එල්ලෙන පාලම පහත් කිරීමයි. අපි ඕනෑම ආකාරයකින් අනෙක් පැත්තට යන්නෙමු (අගල උඩින් පනින්න, වේදිකා ඉහළට නඟින්න, ආදිය), ගේට්ටුවට නැග පාලම පහත් කරන්න. ඉන්පසු අපි නගරයට ඇතුළු වී, අපගේ මාර්ගයේ සිටින සියල්ලන් මරා දමා, මාලිගාවට ළඟා වෙමු. එහිදී ඔබට මුලින්ම මුරකරුවන් මරා දැමිය හැකිය, ඉන්පසු භාජනය මතට ගන්න, නැතහොත් ඔබට වහාම භාජනය හිසට පහර දිය හැකිය. තව දුරටත් ව්‍යාකූල සංවාදය ආසන්න වශයෙන් මෙම ශිරා තුළ ගමන් කරනු ඇත.

Jarl "ඔබ කළ දේ ගැන ඔබ පසුතැවෙනු ඇත! ඔයා නපුරුයි!"

Galmar “ඇති කතා කරන්න. අපේ නගරය!

ඒ වගේම ඒක ඇත්ත. නගරය අපේය, එයට බලය අවශ්‍යයි. ජයග්‍රහණය වාර්තා කිරීමට අපව Windhelm වෙත යවනු ලැබේ.

Whiterun සටන

අපි වයිට්රන් ආරක්ෂකයින් සහ අධිරාජ්‍යයන් මරා දමමු, යාන්ත්‍රණ වෙත ගමන් කර පාලම පහත් කර, මකරාගේ සීමාවට කඩා වැටී භාජනය පෙරළන්නෙමු.

(මගේ මතය: මම ඇත්තටම වත්මන් jarl = (සහ ඔහු වෙනුවට දැන් පැරණි ෆාර්ට් එකක් වනු ඇත. නමුත් මම අධිරාජ්‍යයට සහය නොදක්වමි)

කාර්යය අවසානයේ, ඔබ පෙට්රල් වෙත යවනු ලැබේ

ස්කයිරිම් විමුක්තිය

දෙන්නා: Galmar Stonefist
කර්තව්‍යයේ සාරය: ක්‍රමානුකූලව එකින් එක බලකොටුවක් මුදා හැරීම, ඒවායේ ඇති සියලුම අධිරාජ්‍යයන් විනාශ කිරීම.

අපි Ulfric වෙත ගොස් Whiterun අපේ බව වාර්තා කරමු. දැන් අපි "අයිස් නහර" ලෙස හඳුන්වනු ඇත. ඒවගේම Ulfric ට තේරුණා අපිට තව නිදහසක් දුන්නොත් තවත් ප්‍රතිලාභ ලැබෙන බව. නමුත් ප්‍රීති වීමට ඉක්මන් වැඩියි අපිව තවමත් ෆෝක්‍රීත් වෙත යවා ඇත (“නමුත් ඔබ ෆෝක්‍රීත් වෙත යාමට මම කැමතියි” යැයි මෘදු ලෙස පවසමින්) සහ ගැල්මාර්ට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටිමු. හොඳයි, කුමක් කරන්නද, අපි යමු.

Galmar අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ Fort Neugrad නිදහස් කරන ලෙසයි. අපි මේ බලකොටුවේ නිරිත දෙසින් බාලදක්ෂයන් හමුවිය යුතුයි.

සටහන: Galmar හට "ඇණවුම් සඳහා රැඳී සිටීම" යන රේඛාව නොලැබුනේ නම් හෝ එවැනි දෙයක් එහා මෙහා දුවන්න හෝ වෙනත් ස්ථානයක සිට පයින් පැමිණෙන්න.

අපි පැරණි බාලදක්ෂ රලෝෆ් හමුවී කතා කරමු. ඔහු කියනවා අපි වැව යට ගුහා හරහා කොටුවේ සිරගෙදරට රිංගා සිරකරුවන් නිදහස් කළ යුතුයි. එවිට අපි මළුවට දිව යන අතර ඉතිරි අධිරාජ්‍යයන් සමඟ කටයුතු කිරීමට බාලදක්ෂයින් අපට උපකාර කරනු ඇත. අපි හොරෙන් යන්න දන්නේ නැහැ කියලා ඔබ කීවොත් පිළිතුර වනුයේ “මම ඔයාව විශ්වාස කරනවා. නමුත් ගැටළු තිබේ නම් මිදුලට දිව ගොස් අපි උදව් කරන්නෙමු. ”හරි, අපි වැවට ගිහින් කිමිදී, ඡේදයට පීනන්නෙමු. හොරෙන් යන්න දන්නේ නැති අයට හැමදේම සරලයි. අපි මළුවට දුවනවා, අධිරාජ්‍යවාදීන්ට පහර දෙනවා, බාලදක්ෂයන් උදව් කිරීමට දුවගෙන එනවා, අපි සිරකරුවන් නිදහස් කරනවා. රහසිගත චරිත සඳහාද, සංකීර්ණ කිසිවක් බන්ධනාගාරයට ගියේ නැත, සිරකරුවන් සොයාගෙන, ඔහු අසල වාඩි වී සිටි ආරක්ෂකයා මරා, යතුර රැගෙන, කූඩු විවෘත කර මළුවට ගියේය. දැන් ඔබ මිදුලේ සියලුම අධිරාජ්‍යයන් මරා දැමිය යුතුයි. ගොඩක් ඒවා නෑ 4-5 tel. එවිට ඔබ කෙලින්ම බලකොටුවට ගොස් අධිරාජ්‍යයන් මරා දැමිය යුතුයි, ඔවුන්ගෙන් දුසිමක් පමණ දැනටමත් එහි සිටිති. නමුත් හය දෙනෙක් එකම කාමරයක නිදාගන්නවා, එවිට ඔබට තුන් හතර දෙනෙකු රහසිගතව මරා දැමිය හැකි අතර අනෙක් අය සමීප සටනකදී මරා දැමිය හැකිය. අපි සියලුම අධිරාජ්‍යයන් මරා දැමූ විට, ඔබ රලෝෆ් සමඟ කතා කළ යුතු අතර ඔහු අපට කෘතඥතාව පළ කර "අපගේ" සාර්ථකත්වයන් ගැන උල්ෆ්‍රික්ට පවසන ලෙස අපෙන් ඉල්ලා සිටියි. ගිහින් කියමු. දැන් අපෙන් අසනු ඇත "සීමාව නිදහස් කරන්න".

හමුදා කොල්ලය

ලබා දුන්නේ: Ulfric Stormcloak
කාර්යයේ සාරය: රෙරික් කළමණාකරු මාකාර්ත් බ්ලැක්මේල් කිරීම සඳහා ද්රව්ය සොයා ගැනීමට අවශ්ය වේ.

අපි මාකාර්ත් වෙත, අන්ඩර්ස්ටෝන් බලකොටුව වෙත යමු. අපිට රෙරික්ගේ කාමරය අවශ්‍යයි. ඇතුල්වීම මුර සංචාරයේ යෙදෙන්නේ මුරකරුවෙකු විසිනි. එය පහව යන තෙක් ඔබට බලා සිටිය හැකිය, නැතහොත් ඔබට නොපෙනෙන ඖෂධයක් පානය කළ හැකිය. තීරණය කරන්න. එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින්, අපි රෙරික්ට අයත් තාලෝස්ගේ ආමුලේට් ලාච්චු පෙට්ටියෙන් ඉවතට ගන්නෙමු. ඔහු සමඟ අපි රෙරික් වෙත යමු, ඔහු අපව ඔහුගේ කාමරයට කැඳවනු ඇත. යුද්ධයේ රැල්ල හැරවිය හැකි රිදී සහ ආයුධ සහිත රථ පෙළ ගැන ඔහු අපට කියනු ඇත. කථිකත්වයේ දක්ෂතාවය හොඳ නම් ඔබටත් යමක් ඉල්ලා සිටිය හැකිය. දැන් මෙම තොරතුරු සමඟ අපි Galmar වෙත යන්නෙමු. තවද ඔහු බාලදක්ෂයන් සමඟ අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ තවලම කොල්ලකන ලෙසටය. මට මේක ගොඩක් කාලෙක ඉඳන් කරන්න ඕනා, මෙන්න ඒකට අවස්ථාව. අපි ගිහින් රලෝෆ්ව ආයෙත් මුණගැහෙමු. කරත්තය කැඩිලා ඒ ළඟ කඳවුරු බැඳගෙන ඉන්නවා කියලා. ඔබ තනිවම ක්‍රියා කරන ක්‍රියාව සඳහා විකල්ප කිහිපයක්; Ralov සහ co මුරකරුවන් මරා, අපි දිගටම; මුළු සෙනඟ සමඟ අපි කඳවුරට කඩා වැදී අපි දකින සියල්ලන් මරා දමමු. ක්‍රියා මාර්ගය කුමක් වුවත්, අපි අධිරාජ්‍යවාදීන් මරා දමා නැවත ගල්මාර් වෙත, සීමා කඳවුරට යමු.

සන්ගාඩ් සඳහා සටන

දෙන්නා: Galmar Stonefist
කාර්යයේ සාරය: සන්ගාඩ් බලකොටුව නැවත අල්ලා ගැනීම

මෙතන හැම දෙයක්ම සරලයි අපි කොටුවට ගොස් එය පරාජය කරමු. අධිරාජ්‍යවාදීන් 30-40ක් විතර මරන්න ඕන. Stormcloaks හි සහාය ඇතිව මරා දමන්න.

සටහන: මේ මොහොතේ දුර්වල යන්ත්‍ර මත ක්‍රීඩාව විනිවිදක තත්ත්වය දක්වා දරුණු ලෙස පසුගාමී විය හැක.

අපි සියලු අධිරාජ්‍යයන් මරා දමා නැවත උල්ෆ්‍රික් වෙත යමු.

වැරදි තොරතුරු

ලබා දෙන්නා: Galmar Stonefist Quest Essence: Imperials හි ලේඛන ව්‍යාජ ලෙස සකස් කරන්න.

අපි ව්යාජ ලේඛන සකස් කළ යුතුයි, නමුත් ව්යාජ එකක් නිර්මාණය කිරීමට, ඔබට මුල් පිටපත අවශ්ය වේ. ඒ වගේම අපි එය ලබා ගත යුතුයි. අපි "ඩ්රැගන් පාලම" ආපන ශාලාවට යනවා

අපි හොස්ටස් සමඟ කතා කර අධිරාජ්‍ය පණිවිඩකරුවන් ගැන විමසමු. තොරතුරු තුන් ආකාරයකින් ලබා ගත හැකිය: ඒත්තු ගැන්වීම, අල්ලස් දීම සහ බිය ගැන්වීම.

එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින්, තොරතුරු ලබා ගැනීමෙන් පසු, අපි සිතියමේ සලකුණට යන්නෙමු. නිකමට වගේ - හතරෙන් හතරක්ම මම ඔහුව තැබෑරුම් ශාලාවේ සිට දකුණට යන පාරේ කැඩුණු කරත්තයක් අසල මරා දැමුවෙමි. අපි ලියකියවිලි හොයාගෙන මරනවා. අපි ඔවුන්ව Galmar වෙත ගෙන යනවා, ඔහු වහාම අපට ව්‍යාජ එකක් ලබා දෙයි (ඉක්මනින් ක්‍රියා කරයි) එය මෝර්තාල් වෙත ගෙන යන ලෙස ලෙගේට් ටවුරින් දුලියා වෙත ගෙන යන ලෙස පවසයි. අපි බලන්න යනවා.

ඔහු ගම පුරා ඇවිදින බොහෝ ස්ථානවල ඔබට ඔහුව සොයාගත හැකිය. ජීජී "හැඩයෙන් තොර" ඇඳ පැළඳ සිටී නම්, දුලි ටිකක් කෝපයට පත් වුවද, එය සතුරන්ට එතරම් නොපෙනෙන බව පවසමින් අපි උපායශීලීව ඔහුව පිටත් කර යවන්නෙමු. අපි ලියවිල්ල භාර දෙනවා එච්චරයි, අපි නැවතත් සහෝදරයන්ගේ ජයග්‍රහණය ළං කළා.

Snowhawk සඳහා සටන

දෙන්නා: Galmar Stonefist
කාර්යයේ සාරය: අධිරාජ්යයන්ගේ පැමිණීමේ බලකොටුව ඉවත් කරන්න.

කොටුව එළිපෙහෙළි කිරීම තවත් කාර්යයකි.

ඔබට කෙලින්ම ඔහු වෙත යා හැකිය. අපි එම ස්ථානයට පැමිණ නිර්භීත හඬින් “ඉම්පීරියල් කටින් එකින් එක එන්න! මම සියල්ලන්ම මරා දමමි, මම තනි වනු ඇත! ” අපි සටනට ඉක්මන් වෙමු. ඉතින්, අවසාන සතුරා ඔබේ අතින් වැටුණු විට (හෝ සමහර විට ඔබේ අතින් නොවේ, හෝ සමහර විට ඔබේ අතින් නොවේ), අපි උල්ෆ්‍රික් ස්ටෝම්ක්ලෝක් වෙත යමු, සම් සන්නාහයක්, සම්පූර්ණ නිලධාරි සන්නාහයක් වන ස්ටෝම්ක්ලෝක්ස් (එකම සමාන බනිස්) සඳහා. සහ Galmar), සහ නව මාතෘකාවක්, Stormblade. සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, නව කාර්යයක්. මෙවර හුදෙකලාව රැව් දෙනු ඇත.

තනිකමේ විමුක්තිය

ලබා දුන්නේ: Ulfric Stormcloak
කර්තව්‍යයේ සාරය: අධිරාජ්‍යයන් හුදෙකලාව පලවා හැරීම.

අපි Haafingar කඳවුරට, Galmar වෙත යනවා.

බලකොටුව ඉවත් කිරීමට ඔහු අපට තවත් ගවේෂණයක් ලබා දෙයි, මෙවර Fort Hragstad.

අපි ඔහු වෙත ගොස් අධිරාජ්‍යවාදීන් සඳහා ගෝලීය ජන සංහාරයක් සංවිධානය කරමු. ඉන්පසුව අපි නැවත Hafingard හි Galmar වෙත ආපසු යන්නෙමු. එහිදී (සමහර විට ටිකක් දුව ගොස් දුක් විඳීමෙන් පසුව) අපට හුදකලා ප්‍රහාරයට උදව් කිරීමට නියෝගයක් ලැබේ. අපි ඔහු වෙතට යමු, ගේට්ටුව අසලදී අපට උල්ෆ්‍රික්ගේ නායකත්වයෙන් යුත් සොල්දාදුවන් දුසිමක් මුණගැසෙනවා, ඔහු දුක්ඛිත කතාවක් කරයි.

අපි එය අවසන් වන තෙක් බලා සිටිමු සහ හුදකලාව ඇතුළු වන්න. අපි අඳුරු බලකොටුවට කඩා වදින්නෙමු, අතරමඟදී සියලු අධිරාජ්‍යයන් මරා දමමු. මාර්ග ව්‍යාකූල වීමට ඉඩ ඇති බැවින් මුලදී දුෂ්කරතා ඇති විය හැකිය. ඔබ ආරම්භයේදීම පාහේ ඉහළට ගියහොත්, කිසිම ආකාරයකින් විවෘත කළ නොහැකි දැලක මත ඔබ පැකිළෙනු ඇත. ඔබ එයට නැගීමට අවශ්‍ය නැත, නමුත් ඉදිරියට යන්න. මිදුලට ඡේදයක් ඇත.

අපි මිදුල පසුකර මාලිගාවට ඇතුළු වෙමු. මෙය එක් අතකින් Ulfric සහ Galmar සහ අනෙක් පැත්තෙන් Ricky's Legate අතර සෝචනීය ගැටුමක් ඇති වේ. නීතිපතිවරයා ආයුධයක් ගෙන ජෙනරාල් ටියුලියස් සමඟ අපට පහර දීමට උත්සාහ කරයි .. නැත, හොඳයි, මනස හෝ පරිකල්පනය නොවේ. දෙතුන් දෙනෙකුට දෙකක්, හඬ අප අතර දෙදෙනකු සතු වුවද. අපි දෙන්නටම දඩුවම් දෙනවා. එවිට අපට තේරීමක් වනු ඇත ජෙනරාල්ව අප විසින්ම මරා දමන්න හෝ උල්ෆ්‍රික්ට ඔහුව මරා දැමීමට ඉඩ දෙන්න. සාරය වෙනස් නොවනු ඇත. හොඳයි, සොල්දාදුවන්ට උල්ෆ්‍රික්ගේ අවසාන ශෝචනීය කතාව.