Hapishaneden kaçış oyununun izlenecek yolu. "Hapishaneden Kaçış" - büyüleyici bir bulmacanın geçişi

Sonra ilk "ciddi" soygununuza geçmeye hazırdılar. Yeni bir soygunun mümkün olduğunu size bildirecek olan Lester'dan bir çağrı alana kadar bu soygunu başlatamayacaksınız.

Prison Break, dört kişilik tam teşekküllü bir ekibin gerçekleştirdiği bir soygundur, bu nedenle The Fleeca Job'u yeni tamamladıysanız birkaç kişi daha bulmanız gerekecek.

Hazırlık görevlerinin maliyeti 40.000 dolardır. Parmaklıklar arkasından çıkarılmak için para ödeyen son derece kendini beğenmiş bir adam olan Maxim Rashkovsky'yi kurtarmalısınız.

Prison Break, herhangi bir sırayla tamamlanabilen dört hazırlık görevinden oluşur.

Hazır? O zaman gidelim.

Prison Break Heist Hazırlık Görevi Nasıl Tamamlanır - Görev 1 - Uçak

Uçak misyonu planlama panosundaki ilk görevdir. Bir oyuncu pilot olacak, diğer üçü ise yer ekibinde yer alacak.

Görev oldukça basittir. Üç yer ekibi üyesinin birbirine bağlı kalması gerekiyor, bu yüzden aynı araçta yolculuk yapmalısınız. Arabalardaki birçok kötü adamın saldırısına uğrayacağınız Mackenzie Havaalanına varmalısınız. O halde biraz aksiyona hazır olun.

Havaalanına vardıktan sonra herkesi öldürün ve uçağı bulun. Bunun için Özel Karabina veya Bullpup en uygunudur. Uçak pistin tepesindeki hangarda bulunuyor. Pilot uçağa bindikten sonra yer ekibinin pisti tüm araçlardan temizlemesi ve böylece uçağı kalkışa hazırlaması gerekiyor.

Bundan sonra pilotun arabayı havaya kaldırması ve haritanın güney kısmındaki havaalanına uçması gerekiyor. Kimse size saldırmayacağından tek yapmanız gereken A noktasından B noktasına uçmak ve uçağı başarılı bir şekilde yere indirmek. Bu işlemi tamamladığınızda ödeme alacaksınız.

Ödeme alınınca geri gönderileceksiniz bedava oyun. Daha sonra soyguna devam etmeniz için telefonunuza bir davetiye gelecektir. Sadece üzerine tıklayın ve kendinizi dairenizde bulacaksınız.

Prison Break Heist Hazırlık Görevi - Görev 2 - Otobüs nasıl tamamlanır

İlk görevdeki herkesi soyguna davet edin. Bunu bitirdikten sonra ikinci işinize başlamaya hazırsınız. Otobüs görevi planlama panosunda ikinci sırada yer alıyor ancak yine de bu görevleri istediğiniz sırayla tamamlayabilirsiniz.

Bu hazırlık etkinliğinde gruplandırma yapılmayacaktır. Otobüse kadar GPS'i takip edin. Onu bulduğunuzda arabadan çıkın, sürücüleri vurun, direksiyona geçin ve polis takibinden kurtulun. Bu işin ilk kısmı otobüsü kovalayacak helikopteri vurmaktır. Bir güdümlü füze bunun için mükemmeldir.

Helikopterle ilgilenir uğraşmaz kovalamacadan uzaklaşın. Otobüs genel olarak bir otobüs gibi gidiyor - oldukça yavaş, bu yüzden yolun dışında saklanmak daha iyi. En iyi yol— herhangi bir asfalt yüzeyden uzaklaşın ve sahanın ortasında bir yerde durun. Elbette göz alıcı değil ama yöntem işe yarıyor.

Polisten uzaklaştığınızda durağa kadar otobüse binmeniz gerekiyor. Polis tarafından görülmekten kaçınmanız gerektiğini lütfen unutmayın. Seni görürlerse bir yıldız alacaksın ve tekrar sahalara oturacaksın.

Otobüsü teslim et ve bu kadar, paranı al.

Prison Break Heist Hazırlık Görevi - Görev 3 - Polis Karakolu nasıl tamamlanır

Bu yeterli zor iş Ekibinizin iki gruba ayrılacağı, biri polis karakolunda, diğeri kargo gemisinde görev yapacak.

Karakolda görev yapacak ekibe üniforma verilecek. Bu grubun polis ağından bazı dosyaları çalmak için bir devriye arabasını kaçırması gerekecek. Bunu yapmanın en kolay yolu polisi telefonla aramaktır. Geldiklerinde onları arabadan atın, öldürün, içeri girin ve uzaklaşın. Bundan sonra aranan yıldızlardan kurtulmanız gerekecek.

Cop ve tabanca dışında herhangi bir silahınızın olmayacağını belirtmekte fayda var. Planlarınızı uygulamaya başladığınızda bu gerçeği dikkate alın.

Şimdi polis karakoluna gidin, sarı işaretin yakınına park edin ve içeri girin. Dikkat: Silahınızı çıkarmayın, koşmayın ve kimseye dokunmayın. Sadece arabadan çık ve merdivenlerden yukarı çık. Biriniz bölgenin derinliklerine inmeli ve polis otobüsü tarifesini çalmalısınız. Bunu yaptıktan sonra binadan çıkın, devriye arabasına binin ve uzaklaşın. Her şey yolunda giderse kimse seni fark etmeyecektir.

Arabayı köprünün altına sürün ve aracı ateşe vermek için benzin kullanın. Bundan sonra programı planlama odasına geri teslim etmeniz gerekir. Şimdi bekleyin; kargo gemisindeki mürettebat kendilerine verilen görevi tamamladıktan sonra iş tamamlanmış sayılacaktır.

Bir grup programı çalarken, ikinci grubun görevi gemiden bir araba çalmak. Gemideki korumaları öldürdükten sonra, onu uzaklaştırmadan önce nakliye aracının bulunduğu konteynırı açmaları gerekecek. Detaylı Açıklama Biraz sonra ekran görüntüleriyle birlikte izlenecek yolları yayınlayacağız.

İşte bu, üç hazırlık görevi tamamlandı. Sonuncusu kaldı.

Prison Break soygunu için hazırlık görevi nasıl tamamlanır - görev 4 - Islak çalışma

Birkaç avukatı öldürmeniz gerekecek. Bu fazla zaman almayacaktır.

Yine bu görev iki grubu kapsayacak; biri belediye meclisi binasında, diğeri konakta çalışacak. Belediye meclisine bir göreve gidecek olan grubun üyelerinin işarete yaklaşması ve rahat bir pozisyon alarak çatıya çıkan merdiveni tırmanması gerekiyor.

Şimdi belediye binasının verandasına yaklaştıklarında iki avukatı vurmanız gerekiyor. Çalışmanızı onları aynı anda öldürecek şekilde koordine edin. Adamlardan biri evrak çantasıyla, diğeri olmadan olacak.

Zavallı adamın elindeki evrak çantasını alın. Themis işçilerini öldürdükten sonra bir grup polisin ortaya çıkacağını lütfen unutmayın. Onları aşmanız gerekecek. Yolcu rolünü üstlenecek oyunculardan birinin arabadan atlaması, evrak çantasını alması ve çok hızlı bir şekilde arabaya geri dönmesi gerekiyor. Bunu yapmak için, örneğin bir Zentorno spor arabası gibi bir tür hızlı ulaşım aracını kullanmak en iyisidir.

Evrak çantanızı aldığınızda polislerden uzaklaşın ve kağıtları planlama odasına teslim edin.

Bu süre zarfında konakta görevi tamamlayan oyuncuların gizlice binaya yaklaşması ve içerideki korumaları kaldırması gerekmektedir. Başarılı olurlarsa hedef kaçmaya çalışacak; ona yetişip onu öldürmeleri gerekecek. Konaktaki ekip için bu görevi tamamlamaya ilişkin daha fazla ayrıntı ve ekran görüntüleri biraz sonra portalımızda görünecek.

Avukatların tamamı öldüğünde ve evraklar planlama odasına teslim edildiğinde görev tamamlanmış sayılacaktır.

Ve şimdi en ilginç ve büyük göreve geçiyoruz - bir kaçış organize etmek.

Prison Break - kaçış nasıl tamamlanır

Dört hazırlık görevinin tamamını başarıyla tamamladıktan sonra bir kaçış düzenlemeye hazırsınız. Ah evet...ölmeye hazırlanın çünkü bu görev çok zor.

İlk olarak, nakit ödüllerle ilgili kısa bir not. Dört hazırlık görevi sırasında soygunun lideri siz olsaydınız, bunları tamamladığınız için para almazdınız, bunun yerine parayı cebinizden çıkarırdınız. Bu nedenle, son soygun görevinde zaten para alacağınızı unutmayın. Varsayılan ödül dağıtım ayarları şu şekildedir: soygunun liderine %55 ve diğer üç katılımcının her birine %15. Ancak katılımcılara ödenen tutarı biraz, örneğin %20'ye kadar artırırsanız daha adil olur. Bunun gelecekte meyvelerini vereceğini düşünüyorum. Ancak öyle de olsa karar sizin.

Peki hazır mısın? O zaman soyguna başlayalım.

Son görevde her oyuncu için dört ayrı rol olacak: mahkum, hapishane gardiyanı, pilot ve destroyer.

Pilot ve destroyer ayrılırken mahkum ve gardiyan, kurulum görevinde çaldığınız otobüse biniyor. Mahkum ve gardiyan otobüsle hapishaneye vardıklarında, pilot (ilk hazırlık görevinden itibaren) uçakla havalanır ve muhrip bir Buzzard savaş gemisini çalar.

Bir mahkum ve bir gardiyan hapishanenin kapısına doğru ilerliyor. Kapı açıldığında içeri girin, park edin ve çıkın. Şimdi Rashkovsky'yi bulup ona yaklaşmanız gerekiyor. Bunu iki kez yapmaya çalıştık ama her seferinde gardiyan bunu fark etti ve ateş açtı. Bunun neden olduğunu hâlâ anlamış değiliz. Tamam, önemli değil. Alarm çalar çalmaz NOOSE (bir tür terörle mücadele özel kuvvetleri) ajanları merkez hapishane bahçesine akın ediyor. Bırakın kalabalıklaşsınlar, artık onlara ihtiyacınız yok - amacınız Rashkovsky'yi bulmak. Onu fark ettiğinizde sizi takip edecektir.

Şimdi orta avludan geçip herkesi öldürmeniz gerekiyor. Rashkovsky bu konuda bir yardımcı değil; önünüzdeki alan NOOSE ajanlarından temizlendiğinde sizi takip edecek. Mahkum olarak oynarsanız silahsız olacaksınız, bu yüzden öldürülen gardiyanlardan birinden silah alma zahmetine girin, bu da sık sık ateş etmek zorunda kalacağınız için hayatı çok daha kolaylaştıracaktır.

Mahkum ve gardiyan çıkışa doğru ilerlerken pilotun onları zamanında alabilmesi için havada olması gerekir. Askeri savaşçılar ona doğru ilerleyerek uçağı yok etmeye çalışacaklarından siz de sıkılmayacaksınız. Destroyer'ın görevi meslektaşını korumak ve Buzzard'ın yardımıyla savaşçıları yok etmektir.

Sonunda mahkum ve gardiyan, Rashkovsky ile birlikte hapishane kapılarını kıracak. Zırhlı bir araca tırmanmanız gerekecek (kapının yakınına yerleştirmeyi uygun bulduk). Rashkovsky arka koltuğa atlayacak. Şimdi hapishaneden çıkın ve belirlenen havaalanına gidin.

Gardiyan, mahkum ve Rashkovsky arabaya binip havaalanına giderken, destroyer helikopterin savaş gücünü onların korunmasına yoğunlaştırmalıdır, çünkü orada büyük miktar polis, özellikle helikopterler ve ağır zırhlı araçlar. Tüm bunlar için beş yıldızlı derecelendirme sayesinde. Pilot, uçağı havaalanına indirmeli ve diğerlerinin gelmesini beklemelidir.

Havaalanına vardığınızda mahkum, gardiyan ve Rashkovsky'nin hızla uçağa binmesi gerekiyor, ardından pilotun havalanmasına izin verilecek. Havaalanında hava sıcak olacak, bu yüzden düşmanlara ateş etmek yerine mümkün olduğu kadar çabuk uçağa binin ve havalanın. Muhrip yakınlarda olmalı ve uçağı rahatsız ettiklerinde polis helikopterlerini vurmalıdır. Pilotun polisten saklanması gerekiyor.

Pilot polisten saklandıktan sonra haritadaki işarete uçmanız gerekiyor. İşaretli konuma yaklaşıldığında grup otomatik olarak plaj alanına atlayacak ve burada bir muhrip tarafından alınmaları gerekecek. Paraşütünüzü açmayı unutmayın ve Allah aşkına helikopterin rotorlarına çarpmayın. Yaşadığın onca şeyden sonra bu kesinlikle son şey. Herkes helikoptere bindiğinde muhrip şehre doğru uçacak. Size bir sahne gösterecekler ve size detaylı bilgiödemeler hakkında.

Tebrikler! Sen yaptın!

İLE Bugün Prison Break oyununun üç bölümü halihazırda yayınlandı. Pasajın aynı isimli diziyle pek alakası yok ve hayranları en sevdikleri karakterleri orada bulamayacaklar. Ancak Android için hazırlanan bu İşaretle ve Tıkla görevinde yine de birçok bulmacayı çözerek hapishaneden kaçmanız gerekiyor.

Kaçabilir misin: Prison Break

Bu "mobil" üçlemenin ilk bölümünden Kaçabilir misin: Prison Break oyununun izlenecek yolunu anlatmaya başlayacağız. Oyunu başlatın ve yeni eviniz olan kamerayla tanışın.

Her şeyden önce arayın ve tüm eşyaları alın. Envanterinizde bulunması gerekenler: kibrit, kaşık, kase ve bez. Kabı suyla doldurmaya başlayın. Lavabonun hemen yanındaki çatal bıçak takımını siyah "nokta" üzerinde keskinleştirin. "Keskin bir kaşık" kullanarak yataktaki cıvataları çıkarın ve bir demir çubuk alın. Daha sonra tuvaletin solunda yerdeki tahtaları alın, bıçağı alın ve döşemeyi tamamen çıkarın. Doğaçlama bir levye kullanarak bir delik açın. Bu, Prison Break: Desperate trip oyunundaki hücre hapsindeki varlığınıza son verir. İzlenecek yol sizi hapishane binasının iletişimine yönlendirir.

Kumaşı çelik bir çubuğun üzerine yerleştirin ve bir meşale oluşturmak için ateşe verin. Deliğe inin. Oklarla soketi iskeletten çıkarın ve kafesi bir bıçakla kesmeye başlayın. Sonraki - bodrum katına. Parçayı jeneratörden alın. Kayayı kaldırmak ve hortumu almak için bir kaya ve bir çubuk kullanın.

Daha sonra küçük bir bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Kapıdaki okları kullanın. Piramidi bir kenardan diğerine taşımanız gerekiyor. Yalnızca daha küçük parçaları daha büyük parçaların üzerine yerleştirebileceğinizi unutmayın. Yan standı drenaj olarak kullanın.

Gecenin karanlığında

Yani önünüzde uzun bir koridor var. Kaçabilir misin: Prison Break oyununun geçişine devam ediyoruz. Sol taraftaki resimdeki parçayı kullanın. Panel yana doğru hareket edecektir. Sigortayı al. Bir sonraki ekranda kırmızı kutuya yerleştirin.

Bir sonraki bilmece oldukça basit. Mavi öğelere istediğiniz sırayla tıklayın (yukarıdan aşağıya doğru sayın) - 2,4,3,1,3. Bundan sonra bulguyu alın ve kutuyu unutmayın. Mavi varilin yanına yerleştirin ve hortumu kullanarak doldurun.

Kapıdaki tekerleği kullanın. Basit etiketi oynayın ve kale açılacaktır. Odada jeneratöre benzin dökün ve kapı kolunu alın. Izgarayı açmak için bir sonraki "etikete" geçin.

Atılım

Fanı durdurun. Bıçakların üzerine kasanın kodu yazılacaktır. Kabinde başka bir "boncuk" ve jeneratörü çalıştırmak için kullanılabilecek bir tutamak bulunmaktadır. Enerji kalkanına tırmanın ve sonraki "etiketleri" çözün. Tüm kabloların renginin eşleşmesi gerekir. Ödül olarak bir anahtar alacaksınız.

Onlar için kilerin kapısını açın ve tahtayı alın. Duvarda birkaç fotoğraf var, bunlardan birinin altında son “boncuk” var. Kilerin sağ üst köşesine tıklayın ve bunları yuvalara yerleştirin. Artık gerekli sektörlere taşınmaları gerekiyor. Dama kurallarına göre (birbirinin üzerinden atlama) hamleler yapılabilir.

Işığa doğru

Prison Break: Umutsuz Yolculuk'ta hapishane bodrumlarından bir süreliğine ayrılmanın zamanı geldi. İzlenecek yol sizi hizmet bölgelerine yönlendirir. Duvardan bir parça kağıt alın. Bulmacayı çözün ve bir yangın söndürücü alın. Bal yardımıyla koridorda. kartlar ofise giriyor. Masanın üzerinden bir neşter alın ve sülfürik asit. Cesedin bacağından bir etiket. Çalılığın üzerindeki çöp yığınının yakınında başka bir etiket daha var.

Kilere dön. Duvardaki kırmızı dolabı açmak için asit kullanın. Tel kesiciler kullanarak, bisikletin üst katındaki jant telini dışarı çekin. Yan kapıyı kırmak için onu kullanmalısın. Odayı arayın: başka bir kağıt parçası, mavi bir anahtar etiketi, bir kitap, yeşil bir daire. Klavyenin üzerine Rubik küpüne benzer bir şey oluşturun. Bir sürü anahtar al.

Tıbbi ünitenin girişindeki koridorda başka bir kapıyı örgü iğnesiyle kırın. Yatak odasında şunları bulabilirsiniz: yastığın altında başka bir kitap, bir büyüteç, bir çakmak, bir şişe sabun. Kitaplık bulmacasını çözün ve 2 kitap daha alın. Standın üzerinde başka bir etiket daha var. Artık tam bir setiniz var.

balda Koridorda 8092 kodlu kapıyı açın. Çöp kutusunda son hurda var. Onların yardımıyla duvardaki haritayı toplayın. Daha sonra kitapları rafa koyun. Dikenler ve stand üzerindeki sayıların toplamına göre yerleştirilmelidirler. Heykelciği al.

Mahkumların hücreleri

Can You Escape: Prison Break oyununun mahkum bloğuna dönme zamanı geldi. Geçit sizi buranın diğer sakinlerinin “evlerini” aramaya zorluyor. Hücreye dön. Yangını bir yangın söndürücüyle söndürün. Havluyu al. Koridorda kapıları anahtarlarla açın. 3. odada satranç oyununu çözün - bir harita ve bir çapa alın. Bodruma dön. Sabunu şişelerin yanındaki rafa yerleştirin. Kağıt parçalarını doğru sıraya göre düzenlemek için kullanın. Kartuşu alın. İkinci odada çapayı kullanın ve bulmacayı çözün. Tetris'in başka bir haritası ve parçası (Prison Break'teki en zor bulmacalardan biri). Bu aşamada oyunun geçişi giderek daha hızlı hale geliyor, ancak çeşitli bilmecelerle daha doygun hale geliyor.

Son anahtar kaldı. Son odaya ulaşmak için kullanın. Tetris bulmacasını çözün. Son kartı alın. Tebeşirinizi almayı unutmayın. Kitapların istiflendiği patronun ofisine gidin. Haritada tebeşir kullanın. Koordinatları alın - 27359. Koridordaki bir sonraki kapıyı açmak için bu kodu kullanın.

Cesetten kağıt parçasını alın ve eli neşterle kesin. Ofisteki kasayı açmak için kullanın. Masanın üzerindeki yeşil "görüşü" unutmayın. Artık bir silahın var. Kartuş ile doldurulabilir. Bodrumdaki kaleyi vurun.

Depo odasında duvardaki aletlere tıklayın. Bilmecedeki çiftleri eşleştirin. Rafta başka bir kapsam daha var. Çekmecelerde penseler var. Şimdi duvarı kırmak için kazmayı kullanın. Kasayı aletlerle açın. Kartuşları alın ve tamburu döndürün.

Geçitteki meşaleleri yakın. İskeletin kafatası kazmayla sökülüp parçalanabiliyor. Daha sonra mezar taşındaki küçük bulmacayı çözün. Anahtarla tıbbi ünitenin kapısını açın. Peroksitten, havludan ve çakmaktan bunu yapın ve canavara atın. Oku al.

Final - kanalizasyon

Hücrelere gidin ve koridorun sonundaki kapıyı açın. Bulmacayı tahtayla çözün ve son "görüş"ü alın. Artık onlarla zincirlerin arkasındaki ızgarayı açabilirsiniz. Daha sonra transformatörü pense ile açın ve teli çıkarın. Duvardaki hava kanalı neşter ve örgü iğnesi ile kesilebilir.

Lambayı yakın ve kalkanın içine yerleştirin. Bulmacayı açmak için teli kullanın. Sol köşedeki boruları yeniden düzenleyin. İLE Sağ Taraf Tahtayı yere atın ve kazmayı kullanarak duvarı kırın. Daha sonra Çıkış tabelasını birleştirin. Merdivenleri tırmanın ve özgürlüğe giden yolda son bulmacayı çözün. Tebrikler, Prison Break'i tamamladınız. Geçit seni almalıydı (içinde en iyi durum senaryosu) Yaklaşık 30 dakika.

Hapishaneden Kaçış: Alcatraz

Yani önümüzde "Hapishaneden Kaçış" görevinin bir sonraki kısmı var. Bu sefer adada bulunan zaptedilemez bir kaleden kaçmanız gerekiyor. Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi önceki bölümden daha zor değil, ancak bazen yine de kafanızı kırmanız gerekiyor.

Hücrenizde yeniden başlayacaksınız. Yastığın altındaki taşı alıp lavabonun üzerindeki jileti kırın. Zarfı açmak için bıçağı kullanın. Ortaya çıkan anahtar masadaki kutunun kilidini açacaktır. Sigarayı hücre arkadaşına ver. Minnettarlıkla kodu ikinci tabuta verecek. Girişin solundaki duvarı çekiçle kırıp anahtarı alabilirsiniz. Kapıyı açın ve bir sonraki aşamaya geçin.

Rafların etrafına bakın ve bilinmeyen detayları olan kibritleri alın. Bir mum yak. Masanın altındaki köşeyi aydınlatmak ve dartı bulmak için kullanın. Ağırlığı tutan kelepçeleri açar. Kolu musluğun üzerine yerleştirin ve bir kovaya su doldurun. Drenajı kırmak ve suyla doldurmak için bir ağırlık kullanın. Ortaya çıkan kalemi kullanarak kağıt parçasını masanın üzerine gölgeleyin ve kodu (9788) alın. Kutuyu açtıktan sonra kapının anahtarını alacaksınız.

Başka bir kamera. Her zamanki incelemeyle başlayın. Raflarda bir ip ve bir kaşık bulabilirsiniz. Yulaf ezmesini yedikten sonra bir tornavida alacaksınız. Radyonun arkasını sökün ve pili çıkarın. Bir ip ile sandalyeyi çekip bir tahta alabilirsiniz. Bir gazetede deneyerek kutunun kodunu (MLVV) öğreneceksiniz. Dövme makinesini mürekkep ve pille doldurun ve hücre arkadaşınızda kullanın. Ödül seviyeyi tamamlamaktır.

Sonraki seviye

Gördüğünüz gibi Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi çok monoton ve oyuncunun oldukça tek taraflı düşünmesini gerektiriyor. Basit seviyeleri tamamladıktan sonra sonrakilere geçebilirsiniz.

Bir kez daha kamerayı araştırıyoruz. Taşı ve kart destesini alın. Solitaire oyununu masaya yerleştirin ve çiftleri eşleştirin. Kod kalacak (7933). Halatı kutudan alın. Kavanozu bir parke taşıyla masanın üzerine kırın ve bir bozuk para alın. Bir zincir elde etmek için yatağı sökmek için kullanın. Onu hücre çubuklarına asmanız ve bir paspas almak için bir ip kullanmanız gerekir, bu da çubukları kıracaktır.

Ve yine bir komşuyla birlikte yeni bir kamera. Masanın üzerinde favori bir çakıl taşı var. Şişeyi yerde kırmak ve mesajı çıkarmak için kullanın. Duvardaki boyalı çubuklar kutunun kodudur. İçeride domino taşları var. Bunları mesajdaki şemaya göre başka bir kutuya yerleştirin ve Masaya atın - yeni bir kombinasyon alın. Haçı bir sandviçle değiştirin. Lavabonun yanındaki yere koyun, fare anahtarı alacaktır.

Parmaklıklar ardında. Prison Break: Alcatraz'da pasaj o kadar monoton ki, geliştiricilerin normal bir olay örgüsü ve bilmeceler ortaya çıkaramayacak kadar tembel oldukları izlenimi ediniliyor. Masanın üzerinde bir kaşık ve bir kalem var. Sandalyenin üzerindeki gazeteyi inceleyin ve kutuyu açın (5422). Zinciri al. Diğerleriyle birlikte bir standa asın ve posterdeki orijinalle eşleşecek şekilde seviyelerini ayarlayın. Bir kitap için para alışverişi yapın. Atık kağıdın geri kalanıyla birlikte rafa yerleştirin. Bir kağıt parçası üzerinde kalem kullanırsanız, kitaplarda istediğiniz işaret sırasını bulacaksınız. Anahtar yatağın üzerindeki kutunun kilidini açacaktır. Masanın üzerindeki kavanozu aç ve yahniyi ye.

Son üç

Deliryum düzeyi ölçeğin dışına çıkmaya başlar. Prison Break oyununun geçişi o kadar mantıksız hale geliyor ki burada zorluk kokusu yok. Teneke kutunun içindeki kameranın anahtarı nerede? Belirsiz. Ama önünüzde zaten 7. seviye var ve bir şekilde çıkmanız gerekiyor.

Ayakkabınızın yanından bir taş alın ve bağcıkları tutun. Bunları sandalye klipsleriyle birleştirin. Parmaklıkların arkasında yatan püskülü yukarı çekin. Masanın üzerindeki kağıdı boyayın ve ortaya çıkan kodu kullanarak kutuyu (4328) açın. Pencerede dürbün kullanarak aşağıdaki ipucunu (4902) görebilirsiniz. Sonraki kutu eşleşmeleri içerir. Parayı kavanozdan çıkarın ve sopayı satın alın. Yastığı ateşe verin, korumaya çarpın ve koşun.

Yeni gün ve yeni kamera. Masadan taşı ve bıçağı alın. Parseli açın. Şişeyi açmak için ortaya çıkan tirbuşonu kullanın. Kodu (7492) ve fişi alın. Lavabo tahliyesini takın ve çevirin sıcak su(kırmızı dokunun). Aynada başka bir kod görünecektir (elmas, daire, üçgen, elmas). Kutulardan birinde konserve açacağı, diğerinde ise açılması gereken bir kavanoz bulunmaktadır. Camı kırın ve bezelyeleri dökün. Kuşun tüyünü alın, mürekkebe batırın ve kağıt üzerinde kullanın (4342). Değerli anahtar masanın başucu masasında bulunacaktır.

Son kaçışın zamanı geldi. Bıçağı al ve kutuyu aç. Dolaptan bir pul ve cep telefonu şarj cihazını alın. Bunları prize bağlayarak (7321) kodunu öğreneceksiniz. Kutu içerisinde dolaptaki karıncaları uzaklaştırmak ve kibrit almak için kullanabileceğiniz bir sprey bulunmaktadır. Bir mum yakın, balmumunu masanın üzerine damlatın ve damgalayın. Başka bir kutuyu açmak için yeni kodu (9736) kullanın ve ortaya çıkan cımbızı kullanarak anahtarı şişeden çıkarın. Son çekmecenin kilidini açtıktan sonra çekici çıkarın. Gemiyle birlikte tabloyu bir kenara bırakın ve özgürlüğe giden yolda savaşın.

Bölüm 3

Ayrıca Prison Break: Lockdown oyunundan da bahsetmek istiyorum. Bu bölümün geçişi Alcatraz'dan farklı değil. Aynı kameralar, aynı kutular ve kodlar. Oyunun yaratıcıları, önceki bölümü kopyalayarak orijinal bir şey ortaya çıkaramayacak kadar tembeldi. Böylece, ilk oyundan sonra seri sona erdi ve hapishanenin arka sokaklarında tekrar koşup ustaca bulmacaları çözme fırsatı bulmanız pek mümkün değil. Tamamlanması yaklaşık yirmi dakikanızı alacak Prison Break: Lockdown, oldukça ilginç bir arayışın mezar taşı haline geldi.

Hapishaneden Kaçış en iyilerden biri en iyi temsilciler arayış gibi bir tür. Bugün "Hapishaneden Kaçış"ın detaylı bir anlatımını sunuyoruz. Hikayede oyuncu gözaltında bulunan bir mahkumun rolünü üstleniyor.

Kaçmamız gereken yer tam olarak burası! "Hapishaneden Kaçış" pasajı birçok büyüleyici ve kendi açısından zor kısımlara bölünmüştür. Tüm eylemler aşamalı olarak gerçekleştirilir.

"Hapishaneden Kaçış" oyununun izlenecek yolu - yolculuğun ilk yarısı

  • Kendimizi bir hücrede kilitli buluyoruz. İlk önce bir kase, havlu ve rulo seçin tuvalet kağıdı. Bardağın içine çay dökülüyor, böylece güvenle içebiliriz. Havlunun asıldığı askıyı da yanımıza alıyoruz.
  • Yatağı örten yatağa yaklaşıp kaldırıyoruz - bir video kaseti buluyoruz.
  • Müdürün gelip kafasına vurmasını bekliyoruz. Bu görev için aynı havlu askısını kullanıyoruz. Cep telefonunu alıyoruz.
  • Hücreden çıkıp sağ köşede bulunan kasayı arıyoruz. Kod yerine "1212" sayısını girin.

  • Kasanın içinde gizli bir bilgisayar olduğu ortaya çıktı. Şimdi bloklarla küçük bir bulmacayı çözmemiz gerekiyor.
  • Kasanın içinde bir anahtar buluyoruz - yakınlarda bulunan ambar kapağına gidiyor. Aşağıda bir diyagram görüyoruz. Şimdi butonların renklerini değiştirip hepsini yeşil yapmamız gerekiyor. Bunu yapmak için tek tek üzerlerine tıklayın ve tüm seçenekleri deneyin.
  • Başka bir oda açılacak. İçinde bir gaz silindirinin bulunduğu bir şömine var. Yanımızda götürüyoruz.
  • Sağa dönüp koleksiyonumuza bir radyo ekliyoruz.

"Hapishaneden Kaçış" geçişi bir sonraki bölümde devam ediyor.

Yolculuğun ikinci yarısı

  • Sola dönüp başka bir kasaya koşuyoruz. Tutuklulardan birine tuvalet kağıdı verirseniz kodunu (“7843”) bizimle paylaşacak.
  • Kasanın içinde başka bir bilmece daha var: Peteklerdeki çizgiler bir zincir oluşturmalıdır.
  • Kodu bizimle paylaşan kişinin oturduğu hücrenin içinde birkaç adet pil saklı. Bunları kutuların altında bulup alıcıda kullanıyoruz.
  • Şimdi hedefimiz bir sonraki kamera. Telsizi mahkumun hizmetine veriyoruz: önümüze “7521” numarasına katlanması gereken kağıt parçalarını dağıtacak.
  • Bulmacalı başka bir kasa. Kilitlenmemiş hücrede kutuya yaklaşıyoruz - içinde bir tornavida gizlidir.
  • Silindirle odaya giriyoruz ve tuvalet kapağında bir tornavida kullanıyoruz. Namluda "3578" kodu gizlidir.

  • Bu numara mavi kapıyla eşleşiyor: çevirin ve içeri girin. Bir hortum seçip silindire takıyoruz.
  • Kaset ve cep telefonunu kamerayla birleştiriyoruz. Bundan sonra labirentten kırmızı işarete geçiyoruz.
  • Bir el feneri kullanarak kapı kilidinden kurtuluyoruz.
  • Elektrik panosundaki tüm işaretlerin renkli olduğundan emin oluyoruz yeşil renk(tek tek basın).

Tebrikler, "Hapishaneden Kaçış"ın izlenecek yolunu tamamladık!

Nihayet

Zamanla birçok bağımsız oyun, kullanıcılara mahkum rolünde olma hissi sunan benzer eklentiler ve modlar edindi. Genellikle, "Hapishaneden Kaçış" haritalarının bu tür pasajları fazla zaman almaz ve tek bir görevi içerir - özgürlüğe çıkmak. Belki de bu "numarayı" kullanan en popüler oyun Minecraft'tır.

İlk soygununuz kabaca gerçek soygundan önce eğitim olarak adlandırılabilir. ciddi mesele. Bu soyguna başlamak için Lester'dan sizin için yeni bir dava olduğunu bileceğiniz bir telefon beklemeniz gerekecek.

İlk soygunda sadece birkaç kişi yer alırken, Prison Break'te dört oyuncudan oluşan bir grup yer alıyor. Bu nedenle, özellikle Fleeca Heist ile bir şeyi yeni tamamladıysanız, iki kişiyi daha aramanız gerekeceği gerçeğine hazırlıklı olun.

Bu durumda hazırlık görevleri için daha fazla para harcamanız gerekecek çünkü miktarları 40 bin dolara ulaşacak. Bu arada, iki değil dört tane olacak. Soygunuzun amacı artık başkalarının eşyalarını çalmak olmayacak Para, ancak bir mahkumu hapishaneden kurtarmak.

"Prison Break" - Görev #1 - Uçak

İlk hazırlık görevi bir uçağın çıkarılması olacak. Ekibinizden biri pilot rolünü üstlenecek, geri kalan üçü ise yerde görev yapacak. Yerdeki üçlünün birbirine yakın olması gerekeceğinden yalnızca bir araç almanız tavsiye edilir.

Arabayı bulur bulmaz Mackenzie havaalanına gidin. Oraya vardığınızda, silahlı muhaliflerden oluşan bir çete şeklinde hararetli bir toplantı sizi bekliyor olacak. Hepsini ortadan kaldırın ve pistlerin kenarındaki hangarda olacak uçağı aramaya başlayın.

Pilot kokpite girip uçağı hangardan çıkarırken, diğer üç oyuncu da uçağın her türlü engelden havalanması için alanı temizleyecek.

Pilot daha sonra havaalanından havalanır ve güneye doğru yola çıkar. Artık her şey pilotunuza bağlı. Sadece belirtilen yere uçakla ulaşması gerekiyor ve ilk hazırlık görevi tamamlanacak. Ayrıca tamamladığınızda nakit bir ödül alacaksınız.

İlk hazırlık görevini tamamladıktan sonra Serbest Mod'a aktarılacaksınız. Artık cep telefonunuza Soygun'un bir sonraki aşamasına davet içeren bir sonraki mesajı beklemeniz gerekiyor. Bir sonraki hazırlık görevine hemen başlamak için aldığınız mesajdaki devam et seçeneğine tıklayın, evinize götürüleceksiniz.

"Prison Break" - Görev #2 - Otobüs

Öncelikle dağınık olduğunuz için tüm katılımcıları tekrar takıma almanız gerekiyor. Bu makaledeki hazırlık misyonlarının sadece “çünkü” bu sırayla sunulduğunu açıklığa kavuşturmakta fayda var. Bunları istediğiniz sırayla yapmaya başlayabilirsiniz.

Artık önceki görevde olduğu gibi iki parçaya ayrılmanıza gerek kalmayacak. Haritada belirtilen noktaya grup halinde hareket etmeye başlayın. Bu noktada mahkumlar için bir otobüs bulur bulmaz onu ele geçirmeniz gerekecek. Sürücüyü öldürün (veya dilediğiniz gibi onu arabadan atın), sonra arabaya binin ve polisi kuyruğunuzdan atın.

Bu arada helikopter arkanızdan uçacağı için kovalamacadan kaçmak oldukça zor. Bu yüzden onu gökten düşürmek için önceden bir roketatar stoklayın. Sinir bozucu helikopterden kurtulduğunuz anda kovalamacadan kaçmak daha kolay olacaktır. Otoyolda otobüsle polisten kaçmak son derece sorunlu olduğundan bunun off-road tepelerde yapılması tavsiye edilir.

Kovalanmaktan kurtulduktan sonra haritadaki bir sonraki durağa gidin. Ancak yine de polisin bakışlarına karşı dikkatli olmanız gerektiğinden dikkatli olun. Eğer fark edilirseniz, yine tepelerin etrafında yuvarlanacaksınız. Mahkum otobüsünü belirtilen yere sürdüğünüz anda ikinci hazırlık görevi tamamlanmış sayılacaktır.

"Prison Break" - Görev No. 3 - Polis Karakolu

Sadece bu görevde bile takımınızı iki takıma ayırmanız gerekiyor. İlk görev karakolda eylemler gerçekleştirmek olacak. İkinci görev bir kargo gemisinde.

İlk takımın kendilerine bir polis üniforması alması gerekecek. Bu, bulabileceğiniz herhangi bir polis arabasını döndürerek yapılır. Biraz yaramaz olabilirsin ya da sadece bir ekip çağırabilirsin cep telefonu. Ancak yine de aranan seviyenizi kaldırmanız gerekeceğinden devriye görevlilerini öldürmemek daha iyidir.

Polis üniformasını alan ekibin tabanca ve polis somunu dışında herhangi bir silahının olmayacağını da belirtmekte fayda var. Bu yüzden gelecekteki gücünüzü doğru bir şekilde değerlendirin.

Gerekli polis ekipmanını alır almaz mini haritada gösterilen polis karakoluna doğru ilerlemeye başlayın. Arabanızı sarı işarette durdurun ve içeri girin.

Birinizin karakolda dolaşmasını ve grubun polis otobüsü tarifesini çalmasını sağlayın. Bulduktan sonra gerekli belge, ayrıca sakin bir şekilde binadan çıkın, kolluk kuvvetlerinin arabasına binin ve uzaklaşın.

Artık çalınan mülkten kurtulmanız gerekiyor araç. Arabanızı köprünün altına sürün, ardından yakıtla doldurup ateşe verin. Daha sonra tekrar planlama odanıza dönmelisiniz. İlk takımın görevi artık tamamlandı. Tek yapmanız gereken, şimdi geçeceğimiz ikinci komutun görevinin tamamlanmasını beklemek.

İkinci ekibin görevi ise bir kargo gemisinden araç çalmaktır. Gemiye binmeleri ve korumaları ortadan kaldırmaları gerekecek. Daha sonra gemide istediğiniz makineyi içeren bir konteyner bulmanız gerekir. Konteyneri açıyoruz, arabayı içinden çıkarıyoruz ve ardından haritada belirtilen noktaya götürüyoruz. Temelde ikinci takımın yapması gereken tek şey bu.

Görevin tüm görevleri tamamlandığında, ana görev için üçüncü eğitimden geçecek ve nakit ödül alacaksınız.

“Hapishaneden Kaçış” - Görev No. 4 - Mokrukha

Son hazırlık misyonunun sırası geldi. Bu sefer iki avukatı ortadan kaldırmanız gerekecek. Ekibiniz iki parçaya bölünecek. Ekibin ilk kısmı Kent Konseyi'ne, ikincisi ise konağa taşınacak.

Belediye meclisine giden oyuncuların işaretin yanındaki binanın çatısına tırmanmaları gerekecek. Çatıya çıkar çıkmaz kendilerine uygun bir pozisyon alsınlar ve belediye başkanının ofisine doğru yönelsinler.

Bu grup iki avukatı öldürmek zorunda kalacak. İhtiyacınız olan hedefler belediye binasına varır varmaz, tercihen aynı anda ikisini de öldürün. Şimdi binadan aşağı inip ölü avukatlardan birinin elinde olan davayı almanız gerekiyor. Birinizin davayı almasına izin verin ve sonra sizi kovalamaktan arabaya binip uzaklaşın. Seni takip etmekten vazgeçip yola devam et menkul kıymetler vakadan planlama odasına geri dönüyoruz.

Şimdi işaretli konağa ulaşması gereken ikinci oyuncu grubu hakkında. Binanın içinde olacak tüm güvenliği ortadan kaldırmaları gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra hedef, konaktaki oyunculardan kaçmak için şansını deneyecektir. Kaçağı yakalamak ve onu kendileri ortadan kaldırmak zorunda kalacaklar. Hedefi öldürdükten sonra ikinci grup oyuncu da planlama odasına geri döner.

"Hapishaneden kaçış"

Her şeyi hallettikten sonra gerekli hazırlık mahkumu kurtarma görevine başladıktan sonra hapishaneden kaçışı planlamaya başlayabilirsiniz. Ancak bu soygunun en basitinden çok uzak olduğunu unutmayın. Bu yüzden tekrar oynatmak zorunda kalmayı bekleyin.

Öncelikle, ana göreve hazırlanmanın tüm masraflarının ekip lideri tarafından karşılandığını hatırlatmanız gerekir. Lider dışında herkes hazırlık görevlerini tamamladığı için her zaman parasal ödüller aldı. Ancak soygunun sonunda lider soygundan elde edilen kârın %55'ini alacağından tüm bunlar telafi edilecektir. Buna göre geri kalan üç kişinin her biri %15 oranında pay alacak. Ancak elbette hisseleri yeniden dağıtabilirsiniz.

Son görevde artık gruplara bölünmeyeceksiniz. Bunun yerine her oyuncunun kendine özel bir rolü olacak. Bunlardan dört kişi var: bir mahkum, bir gardiyan, bir uçak pilotu ve bir savunmacı.

Daha sonra mahkum ve gardiyan, mahkumlar için bir otobüse binerek istenilen hapishaneye doğru ilerlemeye başlar. Bu çift otobüsle kuruma doğru yola çıktığı anda pilot, hava alanından çalınan uçağı havaya kaldırmaya başlar ve savunma oyuncusu bir savaş helikopteri çalar.

Otobüsteki iki kişinin cezaevinin giriş kapısını geçmesi ve cezaevi içindeki ulaşımı durdurması gerekecek. Daha sonra mahkum ve gardiyanın tüm soygunun hedefini - Rashkovsky'yi bulması gerekecek. Onu bulun, ona yaklaşın, o da sizi takip etmeye başlayacaktır. Bunu yaptığınız anda hapishane gardiyanlarının çevredeki alarmı verme ihtimali yüksektir.

Eğer bu olduysa (ki bu çok muhtemel), o zaman Rashkovsky'yi hapishanenin merkez avlusuna kadar takip edin ve orada kalabalık olan herkesi öldürün. Ayrıca Rashkovsky'nin size bu konuda yardımcı olmayacağını da uyarmakta fayda var, bu yüzden ona karşı dikkatli olun. Mahkum rolünü oynayan oyuncunun, silahsız kalmamak için öldürülen rakiplerden kendisine bir tür silah alması tavsiye edilir.

Rashkovsky'li grup, orta avludaki silahlı muhafızların arasından geçerken, bir uçak pilotu müdahale ediyor ve bir hedef seçmek için iniş pistlerine doğru uçmaya çalışacak. Savaş helikopterindeki savunmacı, uçağın pilotunu onu yok etmek için uçan savaş uçaklarından koruyacak.

Rashkovsky ile çıkışa giden gardiyan ve mahkum, gemiden çalınan zırhlı bir araca tırmanmak zorunda kalacak. Herkes arabaya biner binmez havaalanına doğru ilerlemeye başlayın.

Şu anda, savaş helikopterindeki bir savunmacı, Rashkovsky ile birlikte arabayı koruyacak, çünkü tezgahta beş yıldız asılı olacak, bu yüzden arabayı sağlam tutmak için daha çok çalışması gerekecek. Aynı zamanda uçağın pilotunun zaten havaalanındaki iniş pistine ulaşmış ve hedefi bekliyor olması gerekir.

Grubun araba ile gelmesi üzerine, hızla Rashkovsky ile uçağa binip havalanmaya başlamalısınız. Aynı zamanda savunma oyuncusu havaalanının üzerinden uçar ve pisti kolluk kuvvetlerinin saldırılarına karşı korur. Uçağın havalandığı anda polis takibinden kaçması gerekecek.

Takipçilerinizin görüş alanından çıktığınızda, savaş helikopterindeki savunmacının da bu sırada hareket etmesi gereken sahildeki iniş alanına gitme zamanı gelmiştir. Sahile ulaştığınızda ekibiniz bağımsız olarak uçaktan paraşütle atlayacak ve yere inecektir. Yere ulaştığınızda savunmacının helikopterine transfer olacaksınız ve bu, Prison Break soygununun sonu olacak.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

"Hapishaneden Kaçış" oyununda her katılımcının öncelikle kendi karakterini yaratması gerekecek. Eğer daha önce bunu yapmak zorunda kalmadıysanız işleme başlamadan önce “Yarışlar” bölümüne daha yakından bakmanız tavsiye edilir. Bu macerada pek çok eğlenceli ve komik olay var, örneğin zar ve pranga oynadığınızda ızgaraya gitmelisiniz. Komşunuzun tüm alaylarını dinleyebileceksiniz. "Hapishaneden" oyunu tamamen basit değil çünkü oyunun kendisi şunları içeriyor: çok sayıdaçok sayıda kullanıcının kafasını karıştıran sırlar.

Muskanın transferi

Artık en zor anlarla tanışabilir ve pasajı inceleyebilirsiniz. Hapishaneden Kaçış çok seviyeli bir oyundur. En kafa karıştırıcı aşamalara bakacağız. Gelecekte zorluk yaşamamanız için her seviyeyi ve geçişini ayrıntılı olarak anlatmaya çalışacağız. İlk aşamaya “Muskanın Transferi” denir. Kendinizi özgür buluyorsunuz ve önünüzde unutulmayacak bir manzara açılıyor, artık neredeyse dilediğiniz her şeyi gerçekleştirebiliyorsunuz. Bu arada, bu oyunda geliştiriciler tarafından sağlanan görevler tamamen göze batmıyor ve buna göre geçmek sorun yaratmayacak. "Prison Break" aynı zamanda konumu ve oyun dünyasını keşfetmenize de olanak tanır. Bu, ana olay örgüsünün üstesinden gelmekten daha az ilginç bir süreç değil.

Şövalye hamlesi

Daha sonra pasaja nasıl devam edeceğimize bakacağız. "Prison Break" sizin için yeni bir mücadelenin kapılarını açıyor. Yapmanız gereken ilk şey Vaillon Manastırı'na gitmek ve orada Joffie ile tanışabilirsiniz. Bu karakter binanın ikinci katındadır. Göreviniz kişiye özel bir muska vermek, ardından bazı malzemeler ve bir at alabilirsiniz.

Yaratıcıların yolunda ilerliyoruz

Oyun sırasında pasajın çözmenize yardımcı olacağı bazı zorlukların sizi beklediğini hemen belirtmekte fayda var. "Hapishaneden Kaçış", geliştiricilerin her katılımcının kafasını biraz karıştırdığı bir projedir ve tüm eylemleri senaryoya göre gerçekleştirmezseniz, o zaman baştan sona engellerin üstesinden gelmeniz gerekecektir. uzun dönem zaman.