Imaginarium'da kaç kart var? Oyundaki oyun mekaniği

"Imaginarium" çok basit ve çok ilginç oyun Kutudan alışılmadık resimler için çağrışımlar bulmanız gereken. Resimler çılgın sanatçılar tarafından çizildi, bu nedenle çağrışımlar "aşk", "kış", "prensip" gibi en basitinden "Her şeyi doğru yaptım", "Nerede" ruhuyla en karmaşık ve çılgına kadar uzanıyor. dram mı? Yine dram yok!”, “Chuck-chuck! Daha hızlı koş!”, belki sadece deniz.

Bu yüzden. Fotoğrafı çektim ve bir çağrışım buldum: şimdi ne olacak?

Şimdi kartı yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Diğer oyuncular, kartları arasından dile getirilen çağrışıma en uygun olanı seçip yanına yerleştirmeye çalışacaklardır. Daha sonra masadaki kartlar karıştırılacaktır.

Evet, anladım! Herkesin kartımı tahmin etmesi gerekiyor, değil mi?

Ama hayır! Her şey bu kadar kolay olsaydı, en basit ilişkilendirme bile kazanmanızı sağlardı. Ancak kazanmak için, kartınızı en az bir kişinin, hatta daha iyisi biri dışında herkesin tahmin ettiğinden emin olmanız gerekir.

Peki bunu nasıl bulmalıyım?

Mümkünse karmaşık ve örtülüdür ama görüşlerin ayrıştığı açıktır. Oynamaya başladığınızda, bunu nasıl doğru şekilde yapacağınızı hızlı bir şekilde anlayacaksınız. Bundan hemen sonra bir telaş hissedeceksiniz yaratıcılık ve diğer insanların düşüncelerini ve duygularını anlama becerisini arttırmak.

Diğer insanlarda ne vardı?

"Imaginarium" mağazadaki en büyülü oyunlardan biridir ve iletişimde büyük bir yardımcıdır. Derneklerde bir kişi hakkındaki en önemli kişisel şeyleri öğrenir, onu daha iyi anlamayı öğrenir ve düşüncelerini daha iyi tahmin etmeyi öğrenirsiniz. farklı insanlar. Tek kelimeyle bu şey sadece samimi değil, aynı zamanda ilişkilerin geliştirilmesi açısından da çok ama çok havalı.

Bu kutuyu kime vermeliyim?

  • Bir aile oyunu olarak eve götürün, harika bir seçim.
  • “Imaginarium” akşamları dostane toplantılar için yaratılmıştır.
  • Bu, herhangi bir yaratıcı kişi için çok güzel bir hediye.
  • Partilerde oynanabilir.

Kutunun içinde ne var?

  • Puanlama alanı (kutudaki “podyumun” hemen üzerinde yapılır).
  • 98 büyük haritalar Resimleri olan.
  • 7 oyuncu için 49 oy kartı.
  • Sahada hareket etmek için 7 uçan fil (baskıya bağlı olarak ahşap veya plastiktir).
  • İyi Rusça kurallar.

Başka hangi setler var:


Sergey

“Oyun harika! Benim için asıl sürpriz, 3 nesil (16, 30-35, 55 yaş) oyuncuların aynı anda masaya oturmasıyla ilginin kaybolmaması. Çağrışımlar daha da iyiye gidiyor :) Oyunun nadir kalitesi... "


Imaginarium'un resimleri özenle seçilmiştir; Kuznetso bir keresinde bu prosedürü anlatmıştı.

Sergey Abdulmanov, pazarlama müdürü

Beğendim çünkü Dixit'ten daha sağlıklı puanlamaya sahip. Çoğu oyuncunun kartınızı tahmin etmesini istersiniz, ancak hepsinin değil.

Maxim Polovtsev, geliştirici

İlk olarak şurada yayınlandı 2011.

Mekanik:

Başka hangi setler var:

Yayıncılar:

Rusya – Kozmodrom Oyunları

Psikolog raporu

Çalışmanın tarihi: Ekim 2014 - Mart 2015

Araştırma Yöntemleri:

  • Bağımsız düşünmeyi teşhis etmek için test
  • Zeka Testinin Amthauer Yapısı
  • Dikkatin ve bilgi işleme hızının teşhisi için Toulouse-Pieron testi
  • Guilford Hayal Gücü Görevleri
  • Guilford'un farklı düşünmeyi değerlendirme görevleri
  • Entelektüel kararsızlık çalışması için test

Araştırmaya aşağıdaki kişiler katıldı: 7-11. sınıflardaki öğrenciler (124 kişi), 13-19 yaş arası
Bu çalışmanın amacı: Masa oyunlarının ergenlerin zihinsel-bilişsel süreçleri üzerindeki etkisinin incelenmesi

Çözüm:

Deneysel araştırma sitesi çalışmaları kapsamında orta ve son sınıf öğrencileri için okul sonrası kulüp düzenlendi okullaşma. Çemberde öğrenciler çeşitli masa oyunları oynamaya davet edildi ve 6 aylık çemberin ardından masa oyunlarının çeşitli zihinsel ve bilişsel yetenekler üzerindeki etkisi araştırıldı.

Başlamadan önce Oynanışİlk derslerde görsel zeka, bağımsız düşünme, farklı düşünme, yaratıcı hayal gücü, entelektüel kararsızlık, bilgi işleme hızı ve dikkati incelemek için teşhisler yapıldı.

  • Çakal
  • hain
  • Rezistans
  • Abrakadabra
  • Karşılaştırmalı Sinema
  • Emin ol.

Dinamikleri çeşitli göstergelere göre analiz etmek entellektüel yetenekler, aşağıdaki özelliklere dikkat ediyoruz.

Görsel yapısal zeka

Deney öncesinde öğrencilerin çoğunluğu (%31,2) ortalama düzeyde ifadeye sahipti. Bu seviyeöğrencinin, görevin durumunu veya metin materyalinin sunumunu açıklayan şematik bir çizimin anlamını anlayabilmesi, ancak sözlü bilgiyi görsel-grafik bilgiye çevirmenin zor olması ile karakterize edilir. Deneyden sonra bu gösterge değişti. Öğrencilerin çoğunluğunun %28,3'ü var. Iyi seviye ifade gücü. Bu seviye, çocuğun grafik materyali zorluk çekmeden bağımsız olarak kullanabilmesi ve bilgilerin daha eksiksiz bir şekilde özümsenmesi ve anlaşılması için çizimlerin kullanımına başvurabilmesi ile karakterize edilir. Bu göstergedeki değişiklik oyun tarafından kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema.

Yapısal-dinamik görsel düşünme

Deneyden önce öğrencilerin çoğunluğunun ifade düzeyi ya iyi ya da zayıftı (sırasıyla %48,8 ve %43,8). Zayıf seviye, çocuğun tabloları nasıl "okuyacağını" bilmemesi ve tablo halinde sunulan bilgilerin anlamını anlamaması ile karakterize edilir. Tablo metinde yer alıyorsa, çocuk onu açıklayan cümleleri okumakla sınırlıdır. Bir bütün olarak düşünmek statik ve tanımlayıcı kalabilir. Deneyden sonra, bu göstergenin dağılımı önemli ölçüde değişti: Öğrencilerin %30'undan azı zayıf bir ifade düzeyine sahipken, öğrencilerin çoğunluğunun iyi bir düzeyi var - %55,6. Bu göstergedeki değişiklik oyun tarafından kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema.

Kombinatoryal görsel düşünme

Deney öncesinde öğrencilerin %15,1'inin ifade düzeyi zayıfken, deney sonrasında bu rakam neredeyse 2 kat azalarak öğrencilerin %8,1'ine ulaştı. Bu kritere göre iyi ifade düzeyi göstergesinin öğrencilerde %47,5'ten %52,4'e yükseldiğini de belirtmekte fayda var.

Soyut düşünme

Sonuç olarak birincil tanıÖğrencilerin çoğunluğunun (%54,1) soyut düşünme düzeyi zayıftır; çalışmadan sonra sonuç önemli ölçüde iyileşmiştir. Öğrencilerin %35'inde zayıf bir şiddet düzeyi not edilirken, öğrencilerin çoğunluğu (%58,9) ortalama bir şiddet düzeyine sahiptir. Zayıf bir ifade düzeyi, çocuğun yalnızca belirli (niteliksel fikirler) imgeler, nesneler veya bunların özellikleriyle çalıştığını ve henüz bunları izole edemediğini ve ilişkilerini işleyemediğini gösterir. Terfi genel seviye Zayıftan orta seviyeye kadar ifade düzeyine sahip öğrenciler arasındaki ifade, oyunlarla kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema Ve Bahis.

Figüratif sentez

İlk teşhisin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%52,4) mecazi sentezin ifade düzeyi zayıftır ve çalışmadan sonra sonuç önemli ölçüde iyileşmiştir. Öğrencilerin %40,4'ünde zayıf bir şiddet düzeyi not edilirken öğrencilerin çoğunluğunun (%55,6) ortalama bir şiddet düzeyi vardır. Yaratıcı sentez, sırayla gelen, sistematikleştirilmemiş, dağınık veya parçalı bilgilere dayanarak bütünsel fikirler oluşturma yeteneğidir. Bütünlük mantıksal yapılanmadan ziyade figüratif sentez temelinde ortaya çıkar. Gerekli tüm bilgileri mecazi olarak birleştiren ve bu nedenle anlaşılmasının daha fazla mantıksal analizini gerektiren, tam olarak oluşturulan genel fikirdir. Figüratif sentez, sistemik düşüncenin temel operasyonlarından biridir ve gerekli olan ampirik çalışmalar(çeşitli ve farklı bilgileri kavramak), yeni yönlerde ve bilimlerin kesişme noktasında çalışırken. Aynı zamanda pratik zekanın ana bileşenlerinden biridir ve durumu bir bütün olarak hızlı bir şekilde anlamanıza ve en uygun yönü seçmenize olanak tanır. daha fazla eylemler. Oyunlar, öğrenciler arasındaki genel ifade düzeyinin zayıf seviyeden ortalama seviyeye yükselmesine katkıda bulundu Bahis Ve Rezistans. Ayrıca yukarıdaki oyunlara ek olarak oyun oynayarak da bu yeteneğin gelişimi kolaylaştırılabilir. Evrim .

Mekansal düşünme

Gelen teşhislerin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğu (%52,3) ortalama düzeyde uzamsal düşünceye sahip, %27,7'si iyi düzeyde ve %4,9'u - yüksek seviye ifade gücü. Deney sonrasında dağılım şu şekilde oluştu: ortalama seviye - %46,8, iyi seviye - %40,3, yüksek seviye - %9,7. Uzamsal düşünme, nesnelerin uzamsal yapısını izole etme ve nesnelerin görüntüleri ve onların “dış” özellikleriyle değil, içsel özellikleriyle çalışma yeteneğidir. yapısal elemanlar Terfi genel göstergeler mekansal düşüncenin ifade düzeyi oyun tarafından desteklendi Çakal. Ayrıca bu göstergenin geliştirilmesi, B.N. tarafından önerilen Unicube, Bricks, Cubes for herkes gibi oyunlarla kolaylaştırılabilir. Nikitin'in yanı sıra daha karmaşık inşaat oyunları ve bilgisayar oyunları Tetris gibi.

Düşünce bağımsızlığı

Bu kritere ilişkin göstergeler deney sırasında önemli ölçüde değişmedi; deney öncesi ifade düzeyi dağılımı: Öğrencilerin çoğunluğunun %47,6'sı zayıf düzeyde, %29,9'u orta düzeyde, %23,5'i iyi düzeyde ifadeye sahipti. . Nihai teşhis sonuçlarına göre ifade düzeyine göre dağılım: Öğrencilerin çoğunluğu - %48,4'ünün ifade düzeyi zayıf, %31,2'sinin ortalama ifade düzeyi, %20,4'ünün ifade düzeyi iyi düzeydedir.

Zayıf düzeyde bağımsız düşünme, çocuğun yalnızca işten hemen önce harekete geçebilmesiyle karakterize edilir. detaylı talimatlar tam olarak nasıl davranılacağı. Öğrenciye ne yapması gerektiği söylenip nasıl yapılacağı anlatılmazsa çalışmayı tamamlayamayacaktır. Öğrenci herhangi bir zorluk yaşamayabilir. Görev, yakın zamanda tamamladığı bir etkinliğin algoritmasını tam anlamıyla tekrarlıyorsa. Çalışma biçiminde herhangi bir değişiklik yapılırsa çocuk artık bununla başa çıkamayabilir. Bir çocuk herhangi bir zorlukla karşılaşırsa, genellikle bunu kendi başına çözmeye çalışmaz, akranlarından veya öğretmeninden yardım ister.

Farklı düşünme

Deneyin sonuçlarına göre, yanıtların şiddet düzeylerine göre yüzde dağılımında güçlü bir değişiklik dinamiği yoktur. Gelen teşhis sonuçlarına göre cevapların önem düzeyine göre dağılımı şu şekildedir: öğrencilerin zayıf düzeyi - %50, ortalama düzeyi - %37,9, iyi düzeyi - %7,3, yüksek düzeyi - %4,8. Nihai teşhis sonuçlarına göre öğrencilerin şiddet düzeyine göre dağılım şu şekildedir: Öğrencilerin zayıf düzeyi - %57,2'si, orta düzeyi - %24,2'si, iyi düzeyi - %9,7'si, yüksek düzeyi - %8,9'u. Iraksak (yaratıcı) düşünme, zihinsel araştırmanın genişliği, uzak analojiler ve çağrışımlar kullanma, standart dışı, orijinal çözümler bulma, alışılmış kalıpların ve yerleşik görüşlerin üstesinden gelme yeteneği ile karakterize edilir. Genellikle bu özellikler, düşünme esnekliği, problemleri çözerken çeşitli yaklaşım ve stratejileri uygulama yeteneği, mevcut bilgileri farklı bakış açılarından değerlendirme isteği ve yeteneği olarak tanımlanır.

Zayıf bir ifade düzeyi, düşünmenin yakınsak, doğrusal (ıraksaklığın tersi) olduğunu gösterir. Çocuk alışılmış düşünme kalıplarından çıkıp duruma yeni bir açıdan bakamaz. Her görevin sadece bir tane olduğuna "ikna oldu" doğru çözüm. Her zaman onu bulmayı hedefliyorum doğru sonuç, nasıl deneyip değiştireceğini bilmiyor Çeşitli seçenekler kararlar, aktivite algoritmaları. Oyun farklı düşünmeyi geliştirmeye yardımcı olabilir Abrakadabra, hain.

Bilgi işleme hızı

Deney sırasında tespit edilen bu kalitede önemli olumlu değişikliklere dikkat etmek önemlidir. Gelen teşhislerin sonuçlarına göre öğrencilerin %41,1'inin şiddet düzeyi zayıftı. Deneyden sonra öğrencilerin %35,5'inde zayıf bir ifade düzeyi kaldı ve öğrencilerin çoğunluğunun (%42,7) iyi bir ifade düzeyi vardı. Oyunlar bilgi işleme hızı becerilerinin geliştirilmesine katkı sağladı Bahis Ve Rezistans.

Dikkat

Gelen teşhislerin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%37,1'i ortalama bir dikkat düzeyine, %25'i iyi bir düzeye, %4,1'i yüksek bir düzeye) ve ayrıca öğrencilerin üçte birinin son derece zayıf bir dikkat düzeyine sahip olduğu görüldü. (%25,7 - zayıf seviye ve %8,1 - patolojik seviye). Deneyden sonra, dikkat düzeyi önemli ölçüde arttı, öğrencilerin yalnızca% 9,7'sinde zayıf bir seviye kaydedildi (patoloji düzeyi tespit edilmedi), ortalama bir seviye -% 33,1, iyi bir seviye -% 33,8, yüksek bir seviye Öğrencilerin %23,4'ü. Oyunlar farkındalığın gelişmesine katkıda bulundu Bahis, Rezistans, Çakal.

Çözüm:

Oyun evi deneysel araştırma alanının 6 aylık çalışması sırasında, 13-19 yaş arası 120'den fazla genç öğrenci yer aldı. Genel olarak şunu belirtmekte yarar var olumlu etki deneysel alan hem öğrencilerin sosyo-psikolojik refahı üzerine: gayri resmi bir ortamda akranlarla iletişim, öğrencilerin ders dışı saatlerde çalışması, akranlar arasında yeni tanıdıklar bulma, psikolojik stresin hafifletilmesi, duygusal rahatlama, sosyal olarak olumsuz gerilimin serbest bırakılması yukarıda açıklanan sonuçların da gösterdiği gibi, kabul edilebilir biçim ve masaüstü oyunlarının çeşitli zihinsel-bilişsel süreçler üzerindeki olumlu etkisi.

Neden bunu yapmaya karar verdin?

Uzun ve harika bir hikaye; yaklaşık iki yıl önce Dixit'in elime geçmesiyle başladı. Oyuna kapılıp 9 bin kart bastım ve bıkıncaya kadar oynadım.

Bu kadar çok resmi nereden buldun?

İnternette doğrudan oyun için önceden hazırlanmış ve seçilmiş bir sürü oyun var. Kural olarak, oyunu beğenen ancak kartların kalitesinden memnun olmayan ve ek kartlar yapan Rusya'dan gelen insanlardır.

Ve bunları yayınlamaya mı karar verdin?

Bir süre sonra ek kartları ben bu kadar beğenirsem başkası da beğenir diye düşündüm ve üretmeye karar verdik. Yaklaşık iki yıl önce, Triominos ve ardından diğer ağlar aracılığıyla satmaya başladıkları ek setler yayınlandı. Bundan sonra başka birinin oyununa eklenti satmanın karmik açıdan yanlış olduğunu anladık. Ve kendi oyunumuzu yayınlamaya karar verdik. Sadece farklı bir puanlama sistemimiz vardı, farklı bir alan vardı. Zaten genel olarak uzun zamandır farklı kurallarla oynuyoruz. Oyunumuzu yayınlama olasılığını kontrol ettik. Rusya'da mekaniğin patent yasasının konusu olmadığı ortaya çıktı. Oyunun içeriği benzersiz ise yasal çerçeve içerisindeyiz demektir. Tüm illüstrasyonları satın alıyoruz. Her set için bizi ilgilendiren bir konu seçiyoruz.

Sanatçıları nasıl seçtiniz?

Sosyal ağlar ve kitlesel fonlamanın temelleri yardımcı oldu. İlk set Leprozorium.ru'dan illüstratörlerdir. Orada çok sayıda Rus illüstratör var. Kendi açımızdan en iyisini seçtik. Sonraki setler için kendimizi tek bir sosyal ağla sınırlayamayacağımızı fark ettik ve daha sonra var olan çok büyük olmayan illüstratör topluluklarının ilgisini çekmeye başladık. Orayı araştırdılar ve görseller satın aldılar.

Kartın özel bir görevi var mıydı?

Sizden bizim için çizim yapmanızı istemiyoruz. Vermek çok zor teknik görev Aynı temaya sahip 98 kart için, böylece onları beğenirsiniz. İllüstratör bize satabileceği tüm görsel veritabanını veriyor, ardından iyi kartlar seçip bir set oluşturuyoruz. Bu, sete dahil olan 98 tanesini seçtiğimiz 500 kart olarak ortaya çıkıyor. Onları geri satın alıyoruz.

Yani, bazı illüstratörler doğuştan bile çok inatçıydılar, teknik spesifikasyonlarınıza göre çalıştıklarında değil mi?

Evet evet evet. Biz sadece seçiyoruz. Çok nadiren revizyon istiyoruz. Bir yandan değiştirildiği durumları sayabilirim. Hemen bu oyun için çok önemli olan bir sürü küçük ayrıntıyı içeren resimler arıyoruz.

Birçok kişi kartların biraz karanlık olduğunu söylüyor. Nedenmiş?

Olgun ve etkileyici bir oyun yapmak istedik. Yetişkinlere yönelik bir oyun yapmaya karar verdik ve bana öyle geliyor ki bu oldukça uygun. Özellikle Ariadne'nin dost canlısı atmosferi.

Bütün sanatçıları tanımadığınız doğru mu?

Evet, işte mini bir örnek: Chimera turnuvası düzenledik ve katılım çok yüksekti. garip bir adam. İki metre boyunda, dağınık saçlı, deri ceketli, bir gözü beyaz lensli. Nick diyor ve bir set istiyor. Bunun illüstratörlerimizden biri olduğu ortaya çıktı. Artık onun sağlıklı olduğunu, hafızasının ayık olduğunu ve normal bir bilinç durumuna sahip olduğunu biliyorum.

Kişisel olarak kaç illüstratörü tanıyorsunuz?

Birlikte çalıştığımız 100 kişiden 6'sı. Kural olarak kimin ne çizdiğini bilmiyorum. Altyazısız illüstrasyonları seçiyoruz, yani önce resimleri bir set halinde topluyoruz, sonra kim olduğuna bakıyoruz. Doğru, elbette çizim yapan insanlar var moda dergileri- el yazıları sadece birkaç vuruştan tanınabiliyor, kim olduğu hala açık.

Daha kaç ekleme olacak?

Çocuk bölümünde ekleme eksikliği olduğunu anlıyoruz. Buna göre işimiz neredeyse bitti yeni oyun Ayrı bir kutuda “Imaginarium: Çocukluk”, ayrıca yıl sonuna kadar 2-3 ek kart seti daha olacağını varsayıyorum.

Her altı ayda bir takviye mi?

Yargılamak zor. Kaliteli illüstrasyonlar bulamadığımız, tuhaf ve çok detaylı resimlerle karşı karşıya kaldık. Örneğin Chimera planlanandan iki ay daha uzun süre vizyona girdi. Şimdi diğer ülkelere yayıyoruz. Örneğin, yakın zamanda yalnızca Hintli sanatçıların illüstrasyonlarından oluşan bir set oluşturmak istiyoruz.

İnsanların seni taklit etmesinden korkmuyor musun?

Hiç korku yok. Ben sağlıklı rekabetten yanayım. Oyun mekaniği kopyalanmaya karşı korunması gereken bir şey değildir. Tekrar ederlerse segment gelişir. İllüstrasyon aramak için çok zaman harcıyoruz. Kopyalar aynısını yaparsa harika olur, değilse de iyi satmaları pek mümkün değildir.

Bana fillerden bahset.

Evet çiplerin hikayesi ilginçti. Başlangıçta talaşların ahşap olması gerektiğine karar verdik. Hiçbir şirket bize yeterli paraya ürün sağlayamaz. Sonuç olarak lazerle kontrplak kesmeyi bilen insanlar bulduk. Marlezon balesinin ikinci kısmı. Çipleri boyamaya hazır olanları bulmak gerekiyordu. Ve o günlerde sadece elle boyamak mümkündü. Küçük doğrama işleri yapan bir firma bulduk. Çok ucuz çıktı. İlk başta bundan korktuk çocuk YuvasıÇocukların filleri suluboyayla boyadığı yer. Sonra gittik ve yetişkinlerin tüm bunları çizdiğini gördük. Her halükarda, günlük fil sayısında fiziksel bir sınır olduğu için oyunu üretemeyeceğimiz bir noktaya hızla geldik; yaklaşık 60 set aldık (günde yaklaşık 350 fil). Çok özlendiler, karar vermeye başladılar. Plastiğe geçmek zorunda kaldık, şimdi ondan döküyoruz.

Peki oyunun olduğu fotoğraftaki ağzında şişe olan kedi kim?

Bu güzel Lepra memlerinden biri. Bazı insanlar kısa bacak Fillerimizle normal bir fotoğraf üzerinde Photoshop kullanarak ağzında kuka olan bir kedinin olduğu bir kolaj yaptık. Bu yaklaşık bir buçuk yıl önceydi. Şimdi bile, her turnuvada insanlar yanıma gelip soruyorlar: "Pimi olan kedi nerede ve neden onu vermiyorsun, çünkü bu mükemmel bir çip!" Belki aslında sınırlı sayıda kediyi serbest bırakırız.

Çok tutkulu olduğunu söylemiştin. Seyahat paketinizde satın alınmadan elde edilemeyecek üç kartınız var. Sırf bu kartların koleksiyoncu değeri için kaç kişinin bunu yapacağını düşünüyorsunuz?

Doğrudan cevap vermeyeceğim. Bu set sadece kartlar için değil (onlar için de) alınır. Buradaki fikir, oyunun bölgeler için bile oldukça pahalı olması nedeniyle insanları yeni bir kutu satın almaktan kurtarmaktı. Yoğun oyun sırasında kartlar kaybolur ve filler kaçar. Genel olarak en aktif oyuncuların bileşenleri artık pek iyi değil. Sonuç olarak birçok insanla iletişim kuruyoruz, hatta ebeveynleri ile bile oynuyorlar. Sonuç olarak birçoğunun yedek bileşenlere ihtiyacı var. İnsanların fil, oy kartı ve ayrı bir alan satın alma imkanına sahip olması için bu seti yaptık. Artı İyi arkadaşlarİnsanların bu seti almasını daha keyifli hale getirmek için buraya ayrı kartlar eklememizi tavsiye ettiler.

Oyunu en sık kim oynuyor?

Facebook'a bakılırsa bunlar 25-35 yaş arası insanlar, erkekler ve kadınlar arasında neredeyse eşit olarak bölünmüş durumdalar. Kızlar turnuvalarda daha çok oynuyor. Belki filleri seviyorlardır.

Oyunun ilk oyunu, erkeklerin sadece bakmakla kalmayıp, bir şekilde oynamaya başlamak için kızların resimlerini almaya çalışmasıyla başlar. Bu çizimlerle başka bir şey yapmayı düşünüyor musun?

Bu yılın planlarında da vardı. Şu anda oyun web sitesinde yeniden çalışıyoruz, illüstrasyon satın alma ve tişörtlere baskı yapma seçeneği eklemek istiyoruz. Şirkette çok fazla kişi yok, dolayısıyla eğer dışarıdan temin edebilirsek bunu yaparız.

Bize şirketinizden bahsedin.

Şirket oluşur üç kişi. Her şey şöyle başladı: Bir araya geldik ve ne yapacağımızı tartışmaya karar verdik. Biraz param vardı, Timur'un Babil dilindeki konuşma kılavuzu hakkında fikirleri vardı. Bunu yapmaya karar verdik.

Timur araya giriyor: “Öyle değildi. Bana yazdı ve harika bir fikir olduğunu söyledi; çıplak temizlik yapmak.”

Sergey şöyle devam ediyor: Evet, evet. Evet iş modeli hazırdı. Kanun çerçevesinde Rusya Federasyonu'nda eğitim almanın mümkün olduğunu düşündüm. Gelecekler özel kadınlar ve daireyi çıplak temizle. Bu harika: birincisi yasal, ikincisi ise marjinal.

Timur: “Onu cehennem azabından kurtarmaya karar verdim ve dedim ki: bir kitap daha yapalım.”

Sergey: Ancak bu proje için hâlâ alan adlarım var. Ve yılda bir kez bu açılır pencereyle ilgili hatırlatmalar yapılıyor. Ancak Timur şöyle dedi: İşe yaramaz bir kitaba para yatırsak iyi olur. “Phrasebook” bu şekilde ortaya çıktı. Daha sonra birçok çılgın fikri uygulamaya başladık.

Yeni ürünler bekleyebilir miyiz?

Evet. Eğlence - yaşam tarzı ve hediyelerde, oyunlarda - klasikler. Örneğin yakın zamanda on dokuzuncu yüzyıldan kalma Çiçeklerin Flörtünü yaptık.

ev Kuralları

Igor'un gönderdiği:

İki oyuncu için Imaginarium oyununun kuralları.

Hiçbir kart dağıtılmaz, sunum yapan kişi desteden 5 kart açar. Sunucu aşağıdakilerden birine dayalı olarak bir ilişkilendirme yapar: açık kartlar. Daha sonra sunum yapan kişi, onay olarak gizli kartın numarasını içeren bir jeton yerleştirir (sayı aşağı).

Oyuncu 3 jetonunu sunum yapan kişinin istediğini düşündüğü kartın üzerine koyar. Oyuncu şüpheye düşerse diğer kartlara bir veya 2 jeton koyabilir. Onlar. Oyuncunun bir jetonu 3 karta veya 2 jetonu bir karta ve kalan üçüncü jetonu başka bir karta veya üç jetonun tamamını bir karta yerleştirme hakkı vardır.

Lider, derneğe isim vermek için hangi kartı kullandığını gösteren jetonunu açar.

Yeni bir oyun satın alırken en büyük stres, kuralların inceliklerini aşmak zorunda kalmaktır. Imaginarium'da geliştiriciler kuralların açıklamasına özel bir sevgiyle yaklaştılar ve beş dakika içinde herkesin anlayabileceği şekilde kurallar hakkında konuştular.

Başlangıç

Her oyuncu bir fil ve aynı renkteki oy jetonlarını seçer. Oyunda toplam 7 jeton bulunmaktadır. Oyuna katılan kişi sayısı kadar almanız gerekiyor. 5 kişi oynarsa 5 jeton.

Oyunun ilerleyişi

  • Tüm oyuncuların filleri sahada “1” numaralı bulutun üzerinde durur
  • Kart destesi karıştırılır ve oyunculara 6 kart verilir.
  • Bir oyuncu lider olur ve bir dernek kurar. Daha sonra lider olur sonraki oyuncu saat yönünde.

Sunucu, kartlarından biriyle bir çağrışım bulur, bunu yüksek sesle söyler ve yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koyar.

Özel Alanlar

Oyun alanında derneklerin icat edilmesine koşullar dayatan özel alanlar vardır:

ilişkilendirme tam olarak dört kelime içermelidir
ilişkilendirme soru şeklinde yapılmalıdır
dernek ile olmalıdır ünlü marka, sloganı veya ticari
çağrışımın bir film, çizgi film veya programla ilgili olması gerekir
dernek bir hikaye aracılığıyla kurulur

Bu kısıtlamaları oyunda kullanabilir, görmezden gelebilir veya tam tersine bunları tüm ilişkilendirmelerinizin temeli olarak tanıtabilirsiniz.

Lider bir ilişkilendirme yaptıktan sonra, tüm oyuncular kartları arasında gizli ifadeyle eşleşen bir ifadeyi arar ve kapalı olarak yerleştirir.
Sunum yapan kişi tüm kartları alır, karıştırır ve masanın üzerine bir sıra halinde dizer. Soldaki kart 1, sonraki kart 2 olarak numaralandırılır ve bu şekilde devam eder.

Liderin kartını tahmin etmek

Oyuncuların görevi Sunucunun hangi kartı istediğini tahmin etmek ve ona oy vermektir. Ev sahibi oylama turuna katılmaz.
Oyuncu seçimini yaptığında, kimsenin numarayı görememesi için lidere kart numarasının bulunduğu bir jeton verir.
Herkes oy verdikten sonra jetonlar açıklanır ve puanlar verilir.

Puanlama

  • Eğer tüm oyuncular liderin kartını tahmin etmişse, o 3 hamle geriye gider (veya henüz üçüncü alanın ötesine geçmemişse 1. alana) ve geri kalan oyuncular hareketsiz kalır.
  • Eğer kimse liderin kartını tahmin edemezse, lider 2 hamle geriye gider. Ayrıca kartlarını doğru tahmin eden oyuncular puan kazanıyor.
  • Aksi takdirde kartı doğru tahmin eden tüm oyuncular 3 puan alır. Sunucu, kendisini doğru tahmin eden her oyuncu için 3 puan artı bir puan alır.
  • Resmini tahmin eden her oyuncu için tüm oyunculara bir puan verilir.

Oyuncular fillerini verilen adım sayısı kadar hareket ettirir.

Dönüş sonu

Turun sonunda oyuncular ellerine bir kart çekerler, böylece bir sonraki turun başlangıcında her oyuncunun 6 kartı olur.
Destedeki kartlar biterse oyuncular son karta kadar çağrışımlar bulmaya devam eder.

Oyunun sonu

Oyuncuların kartları bittiğinde oyun sona erer. Filinizle birlikte ikinci daire için sahanın etrafından atlasanız bile.

Farklı sayıda oyuncuyla oyun

Oyuncu sayısına bağlı olarak destedeki kart sayısı değişir:

  • 7 kişi - 98 kart
  • 6 kişi - 72 kart
  • 5 kişi - 75 kart
  • 4 kişi - 96 kart

Yediden fazla oyuncu varsa, takımlara ayrılabilir ve toplu dernekler kurabilirsiniz.

Masa oyunu Imaginarium, her oyuncunun hayal gücünü ve yaratıcılığını uyandırmak için tasarlanmış ilişkisel bir oyundur. 3 ila 7 oyuncu arasındaki herkes çağrışımları icat edebilir ve tahmin edebilir. Oyun herhangi bir katı kural sağlamamaktadır. Kurallar var ama daha yaratıcılar. Hayal gücünüz oyun sürecinden iyice keyif alacak ve keşfedeceksiniz. yeni Dünya dernekler.

Kanatlı filler ve çılgın çizimler.

Imaginarium dünyasına hoş geldiniz! Her oyuncuya, bir buluttan diğerine sorunsuzca uçacak, kanatları olan kendi renkli fili verilecek. Fillerin yanı sıra oyunculara resimli 6 kart verilecek. Bu resimlerde tam olarak ne gösteriliyor, büyük olasılıkla onları yaratan illüstratörler bile size cevap vermeyecektir.

Nasıl oynanır?


  • Başlamadan önce her oyuncu kendi filini seçer belli bir renk ve oy kartıyla eşleştirmek için. Tüm filler oyun alanında başlangıç ​​işaretine yerleştirilir. Resimli deste karıştırılır ve herkese 6 kart dağıtılır.
  • Her oyuncu oyun sırasında en az bir kez lider olur. Kartlarından biri için ilişkilendirme yapması gerekiyor. Daha sonra bunu rakiplerine yüksek sesle söyler ve bu kartı yüzü aşağı bakacak şekilde bırakır.
  • Oyuncuların geri kalanının sunum yapan kişinin istediği kartı tahmin etmesi gerekir. Bunu yapmak için sunum yapan kişi bir kart alır ve onu diğer oyuncuların kartlarıyla karıştırır ve resimler yukarı bakacak şekilde ters çevirir. Daha sonra oyuncular oy verir ve istenilen sayının yer aldığı oy kartını herkesin görebilmesi için düzenler.
  • Bundan sonra puanlar sayılır. Ve kazanılan puanlara göre oyuncular oyun alanında ilerler. Kazanan, son işarete ulaşan oyuncudur.

İşin sırrı, sunucunun böyle bir çağrışımı açık olması için vermesi gerektiğidir, ancak çok açık değildir. Yalnızca kartı tahmin edilirse puan alacaktır, ancak herkes için geçerli değildir. Kimse doğru tahmin edemezse kanatlı fili 2 bulut geriye gidecek. Herkes doğru tahmin ederse 3 bulut geriye gidin. Örneğin 4 kişiden 2 veya 3'ü doğru tahminde bulunursa liderin filinin ileri gitmesi garanti edilir.

Derneklerde bir kişi hakkındaki en önemli kişisel şeyleri öğrenirsiniz, onu daha iyi anlamayı öğrenirsiniz ve farklı insanların düşüncelerinin gidişatını daha iyi tahmin edersiniz. Tek kelimeyle bu şey sadece samimi değil, aynı zamanda ilişkilerin geliştirilmesi açısından da çok ama çok havalı.

Kutunun içinde ne var?

  • oyun alanı;
  • 98 resim kartı;
  • 7 oyuncu için 49 oy kartı;
  • Uçan fil şeklinde 7 çip;
  • oyunun kuralları.

Diğer versiyonlar:

« imaginarium"Oldukça basit, ancak bu oldukça heyecan verici oyuna rağmen, kutudaki alışılmadık şekilde çizilmiş görüntülerle ilişkilendirmeler yapmanız gerekiyor. Tüm görüntüler, bu çağrışımlar nedeniyle, belki de bazı sapmalarla, istekli sanatçılar tarafından çizildi - en basitinden, örneğin "dostluk", "yaz", "erişilemezlikten", en öngörülemez ve çılgına kadar. “Böyle yapılması gerekiyordu” ", "Nereye gülmeli?", "Chuck-chuck! Daha hızlı koş!", sadece bir grup olabilir.

Oyunun Imaginarium'un açıklaması


Fotoğrafı kutudan çıkardım ve bir çağrışım buldum: Sırada ne var?

Şimdi bu kartı alıp yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştiriyoruz. Diğer oyuncuların görevi, kartları arasında bu ilişkiye en çok benzeyeni bulup yanına koymaktır. Daha sonra tüm bu kartlar masaya karıştırılır.

Tahmin ettim! Oyunun amacı her oyuncunun ne koyduğumu tahmin etmesidir.

Yanlış tahmin ettin! Eğer durum böyle olsaydı, oyunu kazanmak için yalnızca basit bir ilişkilendirme bulmanız gerekirdi. Burada kazanabilmeniz için oyunculardan en az birinin gizli kartınızı tahmin edebilmesi gerekiyor ancak en çok en iyi seçenek Biri dışında herkes bunun ne tür bir kart olduğunu tahmin edebilirse gerçekleşecek.


Çağrışımları nasıl oluşturmalısınız?

Fırsatınız varsa, o zaman onu karmaşıklaştırmanız ve anlamını vermemeniz, yani düşüncenizi bir şekilde perdelemeye çalışmanız tavsiye edilir. Ancak bazılarının kafasını karıştırmak ve fikirleri bölmek için bunun dikkatli ve net bir şekilde yapılması gerekiyor. Zamanla, kazanmak için bilmeceleri nasıl doğru şekilde çözeceğinizi öğretecek! Rahatladığınız anda, anında bir yaratıcılık dalgası hissedeceksiniz ve yavaş yavaş diğer oyuncuların düşüncelerini ve hatta duygularını anlamayı öğreneceksiniz.

Bunun gibi??

İnsanların sınırları kaldırmasına ve ilgiyle iletişim kurmasına büyük ölçüde yardımcı olan en "iletişimi teşvik eden" oyunlardan biridir. Çağrışımlar aracılığıyla rakibinizin en kişisel düşüncelerini öğrenmeye çalışacak, onu daha iyi anlamaya çalışacak ve diğer oyuncuların düşünce zincirini daha iyi belirlemeye çalışacaksınız. Bu şeyin sadece duygusal değil, aynı zamanda ilişkiler geliştirme açısından oyunlar arasında kesin bir favori olduğunu da söylemek gerekir.

“Oyunu” kime verebilirim?

  • Onu eve götürebilirsin, seçimde kesinlikle yanlış yapmayacaksın.
  • Arkadaşlarla bir akşam oyunu için idealdir.
  • Şu ya da bu şekilde yaratıcılıkla bağlantısı olan herkes bunu takdir edecektir.
  • Parti mi yapıyorsun? Yanınıza alın, bilirsiniz :)


Oyun kutusunda neler var?

Puan sayma alanı (kolaylık olması açısından doğrudan kutunun üzerine basılmıştır).
98 büyük haritalar görüntülerle.
Oyuncuların oy kullanacağı 49 kart, 7 adet.
Sahada hareket etmek için cips şeklinde 7 uçan fil (basımına bağlı olarak plastik ve ahşap olmak üzere iki tür vardır).
Kurallar doğru bir şekilde Rusçaya çevrildi.

Imaginarium'u satın almaya değer mi?

Hiç şüphe yok ki, bu masa oyunu oyun raflarınıza değerli bir katkı olacaktır. Özellikle oyun çok kaliteli ve benzersiz bir tarzda tasarlandığı için bunun gibi pek çok ilişkilendirme oyunu var. İçinde oyun bulunan bir kutu, arkadaşlarınızla birlikte bir günden fazla neşelenmenize yardımcı olacak ve en önemlisi arkadaşlarınızı daha iyi anlamanıza ve doğru iletişim kurmanıza yardımcı olacaktır.

Imaginarium kartları

Kartlardan ayrı ayrı bahsetmeye değer. Metinde ayrıca kartlarla ilgili bir hikaye olacak ama şimdi birkaç kelime söylemek istiyorum. Her kart ayrı ayrı çizilmiş bir resimdir. Setteki her illüstrasyon üzerinde yüzden fazla farklı sanatçı ve illüstratör çalıştı. Kartlardaki görüntüler bazen sizi düşündürür ve fantezi ve hayal dünyasına dalmanızı sağlar. Her resmin güzelce hazırlanmış özellikleri, oyunun kalitesinden bahsediyor. Bir kez elinize düştüklerinde, onlara hayran olmak ve hayran olmak istersiniz!

Imaginarium oyununun kuralları

Oyunun başında her oyuncuya bir fil seçeneği ve fil ile aynı renkte olması gereken birkaç kart verilir. Oyunun kurallarına göre yedi oy kartı bulunmaktadır. Tipik olarak oyun, oyuna katılan kişi sayısı kadar kart gerektirir. Örneğin yedi oyuncuyla oynuyorsanız 6 numaralı kart işinize yaramayacaktır.

Oyundaki ilk hamlenin belirlenmesi

Öncelikle oyuna kimin başlayacağına karar vermeniz gerekiyor. Oy kartlarının kullanışlı olduğu yer burasıdır. Tüm katılımcılar oy kartlarını alır, iyice karıştırır ve rastgele bir kart çeker. Karttaki en yüksek sayı ilk hamleyi belirleyecektir. Pratikte hiçbir şey sizi başka birini seçmekten alıkoyamaz gerçek yol başlatıcının tanımları. Taş, kağıt, makas da işe yarayacaktır :). Oyun daha sonra başlangıç ​​oyuncusundan itibaren saat yönünde ilerler.

Oyunun ilerleyişi

  • Her oyuncu filini alır ve oyun alanının 1. alanına yerleştirir.
  • Çizimlerin bulunduğu deste dikkatlice karıştırılır ve oradan her oyuncuya 6 kart atanır.
  • İlk giden oyuncu bir çağrışım bulur ve bunu seslendirir.
  • Oyunun kurallarına göre her turda farklı bir katılımcı lider olur. Sunucu, kartlarının herhangi bir resmine göre bir çağrışım yapar, bu çağrışımı diğer katılımcılara yüksek sesle söyler ve yaptığı kartı yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyar.

Liderin kartını tahmin etmek

Katılımcıların asıl amacı, sunum yapan kişinin masadaki kartlardan hangisini istediğini tam olarak tahmin etmek ve ona oy vermektir. Tüm katılımcılar gerekli numarayı içeren bir oy kartı seçip yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirir (sayı, düşündükleri kartla eşleşmelidir). Sunucu oylamaya katılmaz ve masaya asılan resimler hakkında yorum yapma hakkına sahip değildir. Kendi gönderdiğiniz bir resme oy vermek yasaktır. Tüm oyuncular tarafından nihai karar verildiğinde oy kartları açılır ve alınan puanlar sayılmaya başlar.

Puanlama

  • Kurallara göre, eğer tüm oyuncular liderin kartını tahmin etmişse, filini 3 hamle geri hareket ettirir (veya henüz 3 sahadan daha ileri koşmamışsa başlangıca, 1. sahaya) ve diğer katılımcılar oyunda kalır. yer.
  • Eğer kimse liderin kartını tahmin edemezse, lider 2 hamle geri gider. Ayrıca kartları doğru olan oyunculara puan verilmektedir.
  • Diğer durumlarda kartı doğru tahmin eden tüm oyunculara 3 puan eklenir. Sunucunun hesabına 3 puan ve doğru tahmin eden her katılımcıya bir puan eklenir.
  • Her oyuncu kendi resmini seçen diğer oyuncu için bir puan alır.

Oyuncular, son turda alınan puanlara bağlı olarak fillerini oyun alanında belirli sayıda puanla hareket ettirir.

Kuralların tam sürümü indirilebilir

Imaginarium - şirket için bir oyun

Oyuncunun diğer oyuncuların çağrışımlarını keşfetmeye çalışırken çeşitli resimler için çağrışımlar bulduğu bir masa oyunu. Oyunun amacı ve asıl amacı, diğer oyuncuların çağrışımlarını yaparken nasıl düşündüklerini anlamaktır. Kendisi şirket için çok uygun ve illüstrasyona olan özgün yaklaşımı nedeniyle çok sayıda insan arasında popülerlik kazandı.

Işığı 2011'de gördüm.

Oyundaki oyun mekaniği:

  • Oy
  • Dernekler
  • Eş zamanlı eylemler

İlaveler:

Ariadne

Pandora

Kimera

Imaginarium Çocukluk

Yayıncılar:

Rusya - Aptal Gündelik

Size yaratma konusunda ilham veren şey neydi?

Uzun ve ilginç hikaye- her şey yaklaşık birkaç yıl önce başladı, bir gün Dixit oyunuyla karşılaştım. Ben de ona aşık oldum ve bunun için yaklaşık 9 bin kart bastım. Nabzımı kaybedene kadar çok çaldım diyebiliriz.

Bu kadar çok fotoğrafı nereden buldun?

İnternette birçoğu var ve en önemlisi hepsi seçilip seçiliyor. Çoğunlukla bu kartlar Rusça konuşan nüfusa aitti; muhtemelen orijinal olanların kalitesini beğenmediler ve kendilerininkini yapmaya karar verdiler.

Ve onları yaratmak istediğini fark ettin mi?

Bir süre sonra düşündüm ve eğer bu kartları seviyorsam, başka birinin de onları sevmesi gerektiğini fark ettim. Birkaç yıl önce Triominos ve ardından diğer ağlar aracılığıyla kendi ek setlerimizi yayınlamaya başladık. Ancak işler biraz daha iyiye gider gitmez, tamamen size ait olmayan bir oyuna eklenti yayınlamanın bir şekilde yanlış olduğunu fark ettik ve karmamızın kalıntılarını kurtarmak için kendi karmamızı yaratmaya karar verdik. Yine de biraz farklı oyun mekaniklerimiz vardı ve skor alanımız farklıydı. Ve oyunun kuralları farklıydı. Rusya'da oyun yayınlama mekanizmasını kontrol ettikten sonra bunun burada mümkün olandan daha fazla olduğunu fark ettik. Temel gereklilik oyunun benzersizliğiydi; eğer oyun benzersizse o zaman sınırların içindeyiz demektir. yasal bölge. Hikaye böyle başladı.

Sanatçıları nasıl seçtiniz?

Sosyal ağlar ve kitlesel fonlamanın temelleri yardımıma geldi. İlk set Leprozorium.ru'daki adamlardan geldi. Oldukça var çok sayıda Rus illüstratörler. Kendi gözlerimizle en iyisini seçmeye çalıştık. Daha sonraki setlerde kendimizi tek bir sosyal ağla sınırlayamayacağımız anlaşıldı ve farklı köşelerde yeni sanatçılar aramaya başladık. Plan şuydu: Görselleri arıyor ve satın alıyoruz.

Oyun için herhangi bir kart gereksinimi var mıydı?

Hayır, bir illüstratörün 98 kart çekmesini ve bittiğinde hepimizin onları sevmesini sağlamak oldukça zordur. Durum şöyleydi, illüstratör bize doğal olarak satmaya hazır olduğu görsellerden oluşan veri tabanını gösterdi ve biz zaten gerekli sayıda kendimiz için toplamıştık. Örneğin, bize 600 görselden oluşan bir veri tabanı sağlandı ve bunlardan 98'ini seçtik.

Yani bazı sanatçılar doğuştan biraz çılgındı ve tüm bunlar sizin sıranıza göre çizilmedi mi?

Kesinlikle haklısınız, neredeyse her zaman sadece seçtik, illüstratörden bir şeyler eklemesini veya çıkarmasını istediğimizde çok nadir durumlar oldu, ancak bu çok nadirdi.

Oyuncuların çoğuna, daha doğrusu kartları biraz kasvetli görünüyor. Bu neden böyle?

Başlangıçta oyun yetişkin bir izleyici kitlesi için tasarlandı, bu yüzden ifade ve karanlık ekledik, bence bu ona biraz çekicilik kattı.

Kopyalamalarından korkmuyor musun?

Kesinlikle hayır, hatta tam tersi de söylenebilir. Bu oyun segmenti kopyalanırsa ve iyi kopyalanırsa, bu yalnızca rekabet ruhu katacaktır. Sağlıklı rekabet endüstrinin gelişmesini sağlar. Ve kartlar kalitesizse oyunu satma şansınız olmayacak.









Günümüzde mağazadan şirketiniz için pek çok oyun satın alabilirsiniz ama hangisi hayal gücünüzü geliştirecek? İlginç ve faydalı vakit geçirmek için çeşitli seçenek ve adlara sahip eğlenceyi deneyin: Association masa oyunu, Casual Stupid, Imaginarium, Imaginarium Odyssey veya Imaginarium 3D oyunu. Oyunun özellikleri nelerdir?

Imaginarium'da oyunun kuralları

Kutu şunları içerir:

  • oyun “bulut alanı”;
  • resimli kartlar – 98 adet;
  • uçan filler – 7 adet;
  • sayılarla belirteçler, farklı renkler, her birinden 7 adet.

Masa oyunu kuralları:

Dixit oyunu bu eğlenceye benzer ancak görevi biraz farklıdır.

Her oyuncuya aynı renkteki jetonlar ve filler verilir. Eğer içindeyse masa oyunu Imaginarium 6 kişi tarafından oynanır, o zaman 1'den 6'ya kadar jetonlara ihtiyacınız olacaktır.

Oyunun başında, uçan filleri başlangıç ​​bulutunun üzerine yerleştirin, desteyi karıştırın, her kişiye 6 kart verin ve geri kalanını yüzü aşağı bakacak şekilde sahanın ortasına yerleştirin.

Oyun destesi oynayan kişi sayısına göre oluşturulur:

Imaginarium'un İlerlemesi

İlk lider şu şekilde seçilir: jetonları karıştırın farklı sayılar ve bakmadan dışarı çekil - kimde? en büyük sayı, eğlenceye başlıyor. Daha sonra, lider oyuncunun rolü her turda bir sonraki katılımcıya saat yönünde aktarılır. İlk hamle lidere aittir, mini destesinden bir kart çıkarır, tarafı kapalı olacak şekilde masanın ortasına yerleştirir ve ilişkisini söyler. Bir çağrışım biçiminde olabilir: bir kelime, şiir, bir şarkı, bir dizi ses, ünlü aforizma, atasözü, jestler, yüz ifadeleri.

Cevap seçenekleri

Bir çağrışımı açığa çıkarırken lider, piskoposu özel bir bulutun üzerine yerleştirilmediği sürece yalnızca kendi hayal gücüyle yönlendirilir. Oyuncuların geri kalanı, kendi kartlarından liderin çağrışımına daha doğru bir şekilde uyan bir kart yerleştirir ve bunu yüzü aşağı bakacak şekilde liderin kartının yanına koyar. İlk oyuncu tüm resimleri karıştırır ve resimler soldan sağa doğru olacak şekilde sıralar.

Liderin kartını açığa vurmak

Bu aşamada ilk oyuncu katılmaz. Şu andaki asıl görev liderin kartını tahmin etmektir. Katılımcılar sürüm numaralarının bulunduğu bir token seçip bunu önlerine yerleştirirler. dijital atama aşağı. Kendi resminizi seçemezsiniz. Tüm oyuncular bir karar verdikten sonra dijital jetonlar ters çevrilir ve kolay sayılması için ilgili kartların üzerine yerleştirilir.

Uçan fillerin olduğu alanda ilerlemek ve dönüşü bitirmek

İlk katılımcının kartı herkes tarafından tahmin edilirse, fili üç adım geriye veya henüz üçüncü buluta ulaşmadıysa sıfır buluta geri döndürür. Geri kalanlar, kartlarını seçen kişi sayısına eşit sayıda hamle ilerletir. Diğer durumlarda, lider dahil tüm oyuncuların filleri üç adım ileri doğru hareket eder ve kartını doğru olarak değerlendirenlerin sayısına eşit sayıda adım atar. Sıra bittiğinde kartlar atılır ve her oyuncuya desteden bitene kadar 1 resim verilir. Liderin rolü saat yönünde hareket eder.

Masa oyunu Imaginarium: özel alanlar

Oyun alanında liderin ilişkisini sınırlayan özel simgeler de vardır. Bu işaretler şunları gösterir:

  1. 4 numara. Ortaya çıkan çizimi sadece 4 kelimeyle anlatarak hayal gücünüzü ifade etmeniz gerekiyor.
  2. Soru işareti. Kendi çağrışımınızı bir soru şeklinde formüle etmeniz gerekir.
  3. Logo. Tahminlerinizi marka, marka, logosu, sloganı ile birleştirin.
  4. TELEVİZYON. İpucunu bir çizgi film, film, dizi ya da diziyle ilişkilendirmeniz gerekiyor. Görevi karmaşıklaştırabilir ve bir şekilde resimleri yalnızca Soyuzmultfilm sürümleriyle bağlayabilirsiniz.
  5. Kitap. İpucu olarak bir hikaye veya hikaye sunun.

Oyunun sonu

Imaginarium masa oyunu, tüm şirketin kişisel mini destelerindeki kartlar tükendiğinde sona erer. Kazanan, piskoposu sahada en uzakta olan oyuncudur. Bir fil son buluta ulaştıysa, onu ikinci daireye gönderin ve bir yere işaretleyin. Bu, oyuncunun en güçlü olduğu ortaya çıkması durumunda gereklidir ve çemberin etrafında dolaşacak diğerlerinden daha hızlı.

Nasıl çeşitlendirilir klasik versiyon

Eğlence sürecini değiştirmek için hangi fikirler uygulanabilir:

  1. Fillerden biri bulut 39'a indiğinde oyun sona erebilir.
  2. İsterseniz sonsuz oynayabilirsiniz: deste bitti - çöpler karıştırıldı ve deste yeniden oluşturuldu.
  3. Dernekler konusunda kendi kısıtlamalarınızı oluşturabilirsiniz: eğer bir film ise, o zaman “Aşk ve Güvercinler”, “Odyssey”, “ İş yerinde aşk macerası" veya herhangi bir başkası. Eğer bir kitapsa, o zaman tüm şirketin okuduğu herhangi bir kitap. Birkaç kelimenin veya sadece hikayelerin çağrışımlarını ayarlayabilirsiniz.
  4. Eğer 7'den fazla kişi varsa çiftler halinde katılın.
  5. Uzun süredir oynuyorsanız oyunu tazelemek için kendi kartlarınızı çekin veya ilave kart satın alın.

Imaginarium iki veya üç oyuncuyla nasıl oynanır?

Oyun en az 4 kişi için tasarlandı, peki ya iki veya üç kişiyseniz? Bir çıkış yolu var: 3 oyuncu için sunum yapan kişinin, diğer oyuncuların kafasını karıştırmak için derneğine ek olarak desteden başka bir kart çekmesi gerekiyor. Kalan katılımcılar da 2 kart düzenler. 2 oyuncu varsa, lider kendi kartının yanı sıra desteden 2 ek kart çıkarır ve ikinci katılımcı üç kart koyar. Daha sonra ikisi de hamle yapar ve desteden kart çeker.

Masa oyunu Imaginarium'un fiyatı

Bir şirket için böyle bir oyuncağı, resmi web sitesinden çevrimiçi bir oyun mağazasından satın alabilirsiniz. Oyun iyi düşünülmüş olacak ve kartları kendiniz oluşturmak için zaman gerektirmeyecek. Imaginarium'u normal mağazaların raflarında da bulabilirsiniz. alışveriş merkezleri, eğlence bölümünde ve her türlü oyuncak, bu tür mağazalara malzeme katalogları. Fiyatı oldukça uygun ve oyunun türüne göre değişiyor: Çocuklar için 250 ruble, yetişkinler için 750 ila 3500 ruble.

Neler bulabileceğinizi öğrenin.

Video: resim ilişkilendirme oyunu Imaginarium çocukluk