Khi nào các con tàu sẽ được ra mắt trong Var Thunder? Thuyền buồm đã xuất hiện trong War Thunder

Đối thủ lớn tuổi nhất của WOT đã cập bến Gamescom 2016, khoe đội tàu của mình và giải đáp thắc mắc của người chơi.

Tài liệu này là một loại tài liệu dành cho những người gần đây không đặc biệt theo dõi War Thunder và không biết về những gì đang xảy ra ở đó. Và gần đây đã có khá nhiều sự kiện xảy ra.

Trận chiến trên biển - hiệp sĩ biển

Các trận hải chiến sẽ xuất hiện trong WT năm nay và phiên bản beta kín sẽ bắt đầu ngay sau Gamescom.

Năm nay đã bắt đầu thử nghiệm kín các trận hải chiến! Cơ sở của họ sẽ là các “hiệp sĩ biển”: tàu ngư lôi, tàu pháo và tên lửa, tàu bảo vệ bờ biển, tàu tuần tra - cái gọi là hạm đội “nhỏ”, trong chiến tranh chiếm phần lớn các tàu phục vụ ở tất cả các nước. quân và ở mọi vùng biển.

  • Người ta quyết định không đưa hạm đội hạng nặng (tàu lớn hơn tàu khu trục) vào trò chơi vì chúng quá chậm và vụng về, khiến trò chơi bị trì hoãn, khiến trò chơi không thú vị. Vì vậy, trong trò chơi chỉ còn lại những con tàu nhanh, phù hợp hơn với khái niệm trận chiến War Thunder.
  • Quyền truy cập vào thử nghiệm được cung cấp trong các chương trình phát sóng từ Gamescom 2016. Bạn cũng có thể mua gói với một trong các quyền truy cập sớm (cho hoặc rúp).
  • Thử nghiệm mở được lên kế hoạch cho năm 2017.

  • Tàu của tất cả các quốc gia có mặt trong trò chơi sẽ được thêm vào.
  • Các tàu lớn (tàu tuần dương, thiết giáp hạm, tàu sân bay) lần đầu tiên sẽ được điều khiển bởi bot ở một số chế độ. Dựa trên kết quả thử nghiệm, có lẽ những con tàu này sẽ được trao quyền điều khiển cho người chơi.
  • Đối với các trận hải chiến, các địa điểm riêng biệt sẽ được tạo ra trong bối cảnh Thái Bình Dương, Đại Tây Dương và Bắc Cực, cũng như Địa Trung Hải.
  • Nước được tạo ra dựa trên công nghệ NVIDIA Waveworks.
  • Sẽ không có tàu ngầm và đây là lý do:

Cách chơi của tàu ngầm rất cụ thể - chúng là những thợ săn thầm lặng, đôi khi chờ đợi “con mồi” hàng tuần, bị tấn công và biến mất. Một chiếc tàu ngầm bị phát hiện chắc chắn sẽ chết. Và về tốc độ, chúng thường thua kém những con tàu thậm chí rất chậm.

  • Các thử nghiệm về trận chiến chung giữa tàu và máy bay hiện đang được tiến hành.

Một chút chi tiết có thể được tìm thấy trong video:

Xem trước tàu

S-100 mẫu 1945 (Đức)

Tàu phóng lôi lớp S-100, model 1945, đúng là đứa con của chiến tranh. Con thuyền được tạo ra vào năm 1943, có tính đến kinh nghiệm hoạt động quân sự ở eo biển Anh chống lại quân đội và đội tàu buôn của Anh. Là kết quả của quá trình nghiên cứu và thử nghiệm lâu dài, các kỹ sư Đức đã tạo ra một loại tàu phóng lôi xuất sắc cho các hoạt động chiến đấu tích cực và tuần tra các vùng biển và eo biển, trong đó nhiều khuyết điểm của các loại tàu trước đó đã được tính đến và khắc phục.

Để thiết kế thuyền, những người đóng tàu đã chọn gỗ làm vật liệu nhẹ, đàn hồi và chắc chắn. Các cấu trúc bằng gỗ của con tàu được làm từ nhiều loại gỗ khác nhau - gỗ sồi, gỗ tuyết tùng, gỗ gụ, gỗ thông Oregon. Lớp vỏ kép ốp gỗ được ngăn bằng vách ngăn kim loại thành 8 ngăn chống thấm. Boong của các tàu lớp này được bọc thép, độ dày của các tấm thép là 12 mm, giúp chống đạn và chống phân mảnh tốt.

  • Tốc độ tối đa: 42,5 hải lý/giờ (gần 80 km/h).
  • Động cơ: ba động cơ diesel Mercedes-Benz công suất 2500 mã lực.
  • Vũ khí:
    • hai ống phóng ngư lôi cỡ nòng 533 mm,
    • pháo tự động 37 mm (tương tự súng phòng không FlaK36 nổi tiếng),
    • một dàn pháo đôi và một dàn pháo 20 mm C/38,
    • ở đuôi tàu có một cơ chế kép để giải phóng điện tích sâu,
    • Súng máy cỡ nòng có thể được lắp đặt ở hai bên xe tăng bọc thép.

Tàu phóng lôi tuần tra Nhật Bản Type 11 PT-15

Trở thành chiếc tàu loại này cuối cùng phục vụ trong biên chế Nhật Bản. Con tàu vẫn giữ được những nét đặc trưng và đặc điểm của những chiếc thuyền Nhật Bản thời hậu chiến, được đóng tại xưởng đóng tàu của các nước thuộc khối phương Tây. PT-15 có khả năng đi biển tốt nhờ các đường viền thành công ở khu vực khung giữa tàu, vốn đã trở thành đặc điểm của các tàu Nhật Bản thời hậu chiến.

Mặc dù được trang bị vũ khí chắc chắn và bề ngoài to lớn nhưng trong War Thunder, tàu phóng lôi này luôn dẫn đầu nhờ tốc độ tối đa tuyệt vời. Nhiệm vụ chính của PT-15 là tiêu diệt các mục tiêu trên biển, bất kể kích thước của chúng và chiếc thuyền đáp ứng tốt nhiệm vụ này. Bốn quả ngư lôi lớn và mạnh, mỗi quả nặng 1800 kg là đối thủ chính trong cuộc chiến chống lại tàu lớn.

  • Tốc độ tối đa: 40 hải lý/giờ (trên 70 km/h).
  • Động cơ: hai tua-bin khí, có tổng công suất 11.000 mã lực.
  • Vũ khí:
    • bốn ống phóng ngư lôi với ngư lôi Mk.16 của Mỹ,
    • hai khẩu pháo tự động Bofors L60 40 mm ở mũi và đuôi thuyền.
  • Phi hành đoàn: 28 người.

Dự án 183 "Bolshevik" (Liên Xô)

Nó được phát triển trong những năm sau chiến tranh, có tính đến kinh nghiệm sử dụng chiến đấu của cả thiết bị thu được dưới hình thức cho thuê và tàu thuyền của Liên Xô. Thiết kế của con thuyền đã tính đến các đặc tính của gỗ lá kim và gỗ rụng lá, hình học thành công và hệ thống động lực gồm 4 động cơ diesel đã giúp con thuyền có tốc độ và khả năng cơ động tốt, đồng thời sự kết hợp giữa vũ khí pháo và ngư lôi đã khiến con thuyền trở thành một người lính thực sự phổ quát. .

Tàu phóng lôi cỡ lớn Project 183 là món quà trời cho dành cho những người chơi thích lối chơi năng động, tràn đầy năng lượng. Con thuyền cất cánh hoàn hảo từ trạng thái dừng và duy trì tốc độ tuyệt vời cho phân khúc của nó. Bốn khẩu pháo tự động có độ chính xác tốt ngay cả khi bắn ở khoảng cách xa, vì vậy bạn có thể là một trong những người đầu tiên trong đội bắt đầu bắn tàu địch. Tốc độ bắn của súng thấp (khoảng 300 viên mỗi phút), nhưng đạn nổ phân mảnh cao có khả năng chống lại thân thuyền và thủy thủ đoàn tốt không kém.

  • Tốc độ tối đa: 44 hải lý/giờ (trên 80 km/h).
  • Động cơ: 4 động cơ diesel có tổng công suất 4800 l/s.
  • Vũ khí:
    • hai ống phóng ngư lôi,
    • 2 pháo 25 mm 2M-3 nòng đôi,
    • lên đến 12 điện tích sâu.
  • Phi hành đoàn: 14 người.

Fairmile D: chó biển (Anh)

Trong suốt năm 1941, các kỹ sư của Hải quân Hoàng gia Anh đã bận rộn phát triển và thử nghiệm một loại tàu pháo và tàu phóng ngư lôi mới để chống lại “schnellbots” của Đức - tàu phóng lôi ngăn chặn hoạt động của các tàu chiến và tàu buôn của Anh trên eo biển Manche. Các yêu cầu đối với phương tiện này khá rõ ràng - con thuyền phải trở thành một nền tảng phổ biến để lắp các loại vũ khí mạnh mẽ khác nhau và cũng có tốc độ ít nhất 30 hải lý / giờ để bằng cách nào đó có thể chống lại những kẻ săn mồi nhanh nhẹn trên biển của Đức.

Fairmile Dee là một trong những chiếc thuyền phổ biến nhất trong Thế chiến thứ hai. Các loạt sản xuất khác nhau chủ yếu khác nhau về vũ khí - pháo và súng máy được tăng cường đáng kể, ống phóng ngư lôi và mìn sâu bắt đầu xuất hiện trên thuyền, và nhiều pháo binh được hiện đại hóa thành tàu phóng lôi và pháo binh. Vị khách của chúng ta hôm nay là một chiếc pháo binh của dự án Fairmile Dee từ loạt sản phẩm đầu tiên.

  • Tốc độ tối đa: 32 hải lý/giờ (chỉ dưới 60 km/h).
  • Động cơ: 4, có tổng công suất 5.000 mã lực.
  • Vũ khí:
    • một khẩu pháo tự động 40 mm 2 nòng QF Mk.IIc ở mũi,
    • đôi pháo Oerlikon Mk.V 20 mm ở đuôi tàu,
    • hai súng máy hạng nặng đồng trục.5 Vickers Mk.III,
    • hai súng máy đồng trục cỡ nòng súng trường .303 Vickers No5 Mk.I trên cầu,
    • một cặp điện tích sâu Mk.VII.

Tàu bọc thép Project 1124: sông Katyusha (Liên Xô)

Có sẵn để đặt hàng trước với giá 1899 rúp.

Thuyền bọc thép sông lớn thuộc Dự án 1124 được phát triển vào năm 1933-34 cho nhiều nhiệm vụ chiến đấu ở vùng nước sông (chủ yếu là Amur, từ đó chúng có biệt danh không chính thức là “Amur”) và, mặc dù có thiết kế đơn giản và khả năng vận hành tuyệt vời. Sự bất tiện về chỗ ở của thủy thủ đoàn, họ đã kết hợp những phát triển tiên tiến nhất vào thời điểm đó của ngành công nghiệp Liên Xô.

Những chiếc thuyền thuộc dòng 1124 đã đi qua con đường chiến đấu vẻ vang: Trận Stalingrad, Tây Âu, Viễn Đông - những chiếc xe tăng sông này hỗ trợ các hoạt động bộ binh từ dưới nước, đổ bộ binh lính ở phía sau và hai bên sườn của kẻ thù, là những người đầu tiên đột phá vào vùng biển của các thành phố châu Âu và phá hủy các công sự của kẻ thù bằng hỏa lực đại bác và tên lửa.

Trong War Thunder, phiên bản thuyền được trang bị Katyusha MLRS là một con quái vật thực sự trong tay một thuyền trưởng tài ba. Tháp pháo của xe tăng T-34, nằm ở mũi thuyền, cho phép bắn có chủ đích vào các mô-đun và khoang quan trọng của đối phương ngay cả từ khoảng cách xa.

  • Tốc độ tối đa: 21 hải lý/giờ.
  • Động cơ: hai động cơ xăng Hall-Scott 900 mã lực hoặc hai động cơ xăng Packard 4M-2500-W-12 1200 mã lực, 2 cánh quạt cố định.
  • Vũ khí:
    • hai súng máy 12,7 mm,
    • lắp đặt tên lửa không điều khiển M-13-M1, Katyusha huyền thoại, có khả năng phóng một loạt 16 tên lửa đồng thời,
    • Tháp pháo của xe tăng T-34 nằm ở mũi thuyền.
  • Phi hành đoàn: 15 người.

PT-109: Tàu phóng lôi Kennedy (Mỹ)

Có sẵn để đặt hàng trước với giá 2399 rúp.

Tàu phóng lôi tuần tra Elco được thiết kế để thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau không chỉ ở vùng ven biển mà còn trên biển khơi. Hải quân Hoa Kỳ đã đặt hàng chính phủ cung cấp 94 chiếc tàu phóng lôi dài 80 feet (24 mét) ngay sau khi nước này tham gia vào Thế chiến thứ hai. Những chiếc thuyền này tỏ ra rất thành công và sau đó được hiện đại hóa tích cực (chủ yếu bằng cách tăng cường hỏa lực).

Gần ba năm trước, công ty phát triển Gaijin đã thông báo về việc sắp phát hành tàu dưới dạng trang bị thứ ba có sẵn cho người chơi. Kể từ đó, các chủ đề định kỳ xuất hiện trên các diễn đàn và mạng xã hội về thời điểm có thể tận hưởng trọn vẹn một trận hải chiến có kiểm soát. Chỉ huy một tàu chiến hoặc tàu ngầm. Thông thường, các chủ đề được người điều hành đóng lại với dòng chữ “chúng ta phải đợi”. Thậm chí không có ngày gần đúng cho việc giải phóng hạm đội được kiểm soát trong War Thunder.

Vào đầu năm 2015, mạng đã xuất hiện đủ thông báo cho biết các con tàu có thể bị kiểm soát. Tuy nhiên, tính năng này chỉ khả dụng thông qua thử nghiệm kín, chỉ dành cho một số ít người thử nghiệm. Và điều này rất có thể là đúng, vì vào mùa thu năm 2014, một số trang thông tin thân cận với Gaijin thậm chí còn đăng tải video đánh giá về tàu sân bay Nhật Bản từ Thế chiến thứ hai.

Đồng thời, một danh sách gần đúng các thiết bị trong tương lai - thiết giáp hạm, tàu khu trục, tàu sân bay đã được công bố. Tuy nhiên, với mong muốn về chủ nghĩa hiện thực của Gaijin, họ sẽ không thể giới hạn bản thân trong kỹ thuật này. Đội tàu nêu trên không thể hoạt động nếu không có tàu nhỏ hơn. Và đừng quên tàu ngầm. Nếu không có bầy sói nổi tiếng thì không thể tưởng tượng được hạm đội của Đức Quốc xã. Tuy nhiên, thông tin đáng tin cậy và chính xác hơn vẫn chưa được cung cấp.

Tuy nhiên, vẫn còn một hạm đội trong War Thunder! Điều đáng tiếc duy nhất là hiện tại nó được điều khiển bởi máy tính. Nó xuất hiện trên nhiều biểu đồ biển và ven biển. Chẳng hạn như Đảo Wake, Guam, Merchant Marine, Rocky Coast, v.v.

Các loại tàu trong game.

Hạm đội trong War Thunder hiện được đại diện bởi các tàu sau - tàu tuần dương hạng nặng, tàu tuần dương hạng nhẹ, tàu sân bay, tàu khu trục, thiết giáp hạm, tàu chở hàng, tàu đổ bộ (tàu đổ bộ).



Vai trò của hạm đội trong War Thunder.

Mặc dù thực tế là hạm đội vẫn được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo của trò chơi nhưng đôi khi nó lại đóng một vai trò quan trọng trong trận chiến. Nó vừa đóng vai trò phụ trợ cho việc tấn công, vừa đóng vai trò là đối tượng được bảo vệ.

Trên các bản đồ như “Căn cứ bí mật Thái Bình Dương”, các xe tăng đổ bộ sẽ chiếm được một điểm trên mặt đất, điều này đảm bảo chiến thắng. Nếu để tàu địch vào bờ thì việc tiêu diệt xe tăng sẽ khó khăn hơn rất nhiều. Và trong nhiệm vụ “hạm đội thương gia”, bạn cần bảo vệ phương tiện vận tải của mình và tiêu diệt các mục tiêu nổi của kẻ thù.

Điều đáng chú ý là vai trò của hạm đội được thể hiện rõ hơn trong các trận chiến trên không.

Những con tàu có mặt trong War Thunder đều được trang bị phòng không. Đạn từ súng phòng không và súng máy hạng nặng mà tàu trang bị có thể làm hỏng các bộ phận cấu trúc của máy bay, điều này sẽ ảnh hưởng đến đặc tính bay của nó. Bộ tản nhiệt bị rò rỉ, đường dẫn dầu bị đứt hoặc bị bắn xuyên qua các cánh hoa thị có thể khiến kẻ địch tiêu diệt nhanh chóng. Nhưng bản thân lực lượng phòng không của con tàu đã làm rất tốt việc bắn hạ những phi công thiếu cảnh giác.

Cách tiêu diệt hạm đội địch trong War Thunder.

Để ngăn chặn xe tăng đổ bộ vào bờ biển, cần phải tiêu diệt tàu đổ bộ của địch. Chúng được trang bị phòng không yếu nhưng có thể gây sát thương hoặc bắn hạ. Điều đáng chú ý là việc đổ bộ hầu như luôn bị máy bay chiến đấu của đối phương che chắn. Nhưng loại tàu này dễ dàng vỡ thành từng mảnh trước những phát bắn có mục tiêu từ 20 mm Berezin, ShVAK, Hispano và các loại đại bác tương tự. Không cần phải nói về pháo hàng không hạng nặng hơn, như YAK9-K và những loại khác thích nó. Cỡ nòng lớn tiêu diệt tàu nhỏ bằng một tiếng nổ.

Tiêu diệt các tàu đổ bộ nhỏ mang chiến thắng trong nhiệm vụ đến gần hơn và mang thêm điểm cho người phi công đã tiêu diệt chúng.

Và nếu những chiếc thuyền có quân đổ bộ dễ bị tiêu diệt thì một tàu tuần dương, thiết giáp hạm hoặc tàu khu trục đáng để mày mò. Không cần thiết phải lao thẳng vào lỗ thông hơi rậm rạp của lực lượng phòng không trên tàu bằng súng máy và đại bác cỡ nòng nhỏ. Chà, bạn có thể gây ra một số thiệt hại và cũng có thể trở thành một mảnh ghép bổ sung cho trí tuệ nhân tạo. Tối ưu nhất là tiêu diệt tàu lớn bằng bom từ độ cao mà lực lượng phòng không của tàu không thể tiếp cận. Hoặc ngư lôi được phóng từ loại máy bay thích hợp.

Khi tiêu diệt tàu địch lớn bằng ngư lôi, bạn có thể được phong tặng danh hiệu “sói biển”, “thợ săn biển”. Đối với các cuộc tấn công bằng bom vào tàu, các danh hiệu “kẻ hủy diệt” và “kẻ gây sấm sét” được tính.

Tuy nhiên, chúng ta nên hy vọng rằng sự hiện diện khiêm tốn hiện tại của các tàu trong War Thunder sẽ không kéo dài. Và mỗi người chơi sẽ sớm có thể nói với người kia “bảy feet dưới lòng bàn chân của bạn”.

Các trận chiến trên không thú vị với máy bay và các trận chiến trên bộ với trung đội xe tăng đã có sẵn trong trò chơi, nhưng người hâm mộ vẫn quan tâm đến sự xuất hiện của loại phương tiện vận tải thứ ba trong War Thunder. Các con tàu đã trở thành chủ đề thảo luận chính kể từ khi công bố cơ hội sắp tới để cảm thấy mình như một đô đốc trong dự án. Việc bổ sung các tàu biển trong những năm qua đã thu thập được nhiều sự thật và tin đồn mà bất kỳ người hâm mộ nào cũng quan tâm.

Thông báo bổ sung

Trở lại năm 2012, Gaijin Entertainment đã thông báo với game thủ về kế hoạch bổ sung tàu cho War Thunder. Ý tưởng này ngay lập tức nhận được phản hồi tích cực từ người hâm mộ. Xét cho cùng, việc thử sức mình trong các trận hải chiến và giành được chiến thắng sẽ không kém phần thú vị so với chiến đấu trên bộ hoặc trên không.

Ngay khi cảm xúc qua đi, một giai đoạn căng thẳng chờ đợi bắt đầu kéo dài đến năm 2016. Thỉnh thoảng, người chơi nêu ra chủ đề này, nhưng các nhà phát triển chỉ trả lời rằng công việc đang diễn ra và mọi người nên đợi thêm một thời gian nữa. Trong thời gian này, lượng khán giả của trò chơi ngày càng tăng cũng như mức độ phổ biến của dự án.

Những con tàu đầu tiên

Việc tàu sớm hay muộn sẽ xuất hiện trong War Thunder cũng được chỉ ra bởi việc chúng đã hiện diện trên một số bản đồ. Các địa điểm có vùng nước ven biển cho phép người chơi theo dõi cuộc đổ bộ từ các tàu thuyền và lực lượng hải quân dưới hình thức thiết giáp hạm hoặc tàu khu trục. Tuy nhiên, toàn bộ vấn đề là họ đã hoàn toàn bị trí tuệ nhân tạo điều khiển và các cầu thủ không có cơ hội như vậy. Họ rất ngạc nhiên khi các nhà phát triển tiếp tục trì hoãn việc giới thiệu các trận hải chiến. Có vẻ như họ đã có sẵn mã cho một số mẫu và việc tạo các mẫu khác sẽ không mất quá nhiều thời gian.

Những game thủ tò mò tham gia các nhiệm vụ liên tục kiểm tra sức mạnh của đội tàu trên máy bay quân sự của họ. Một cuộc tấn công trực tiếp vào tàu khu trục luôn kết thúc trong thất bại, vì lực lượng phòng không có thời gian nhắm mục tiêu và gây sát thương chí mạng ngay cả với mục tiêu nhanh. Để dọn sạch chúng và giảm nguy cơ va vào bờ, game thủ đã bay tới mục tiêu từ trên cao và thả bom theo tọa độ. Chiến thuật này tỏ ra khá hiệu quả trong cuộc chiến chống lại những con tàu hiện đại mạnh mẽ.

Suy nghĩ của người chơi về hạm đội

Sau thông báo rằng tàu sẽ có thể điều khiển được trong War Thunder, người chơi ngay lập tức bắt đầu nghĩ đến các loại mô hình có sẵn. Vì trò chơi đã chứng kiến ​​​​các tàu khu trục và thiết giáp hạm được điều khiển bằng máy tính nên người hâm mộ coi sự xuất hiện của chúng là bắt buộc. Ngoài ra, các game thủ còn mơ ước được nhìn thấy những tàu sân bay khổng lồ hoạt động có thể đưa máy bay lên và bảo trì. Theo kế hoạch này, tàu nên được chia thành các lớp: nhanh, tầm xa, phòng thủ và tấn công. Sự phân chia như vậy sẽ hợp lý theo quan điểm của thành phần vai trò.

Mối nguy hiểm duy nhất là một trận chiến có sự tham gia của mười tàu sân bay có thể dẫn đến việc chiếm đóng toàn bộ không gian bản đồ. Các tàu nhỏ hơn sẽ không có chỗ để điều động, điều này sẽ dẫn đến sự phẫn nộ của người dùng. Đó là lý do tại sao người chơi đi đến kết luận về sự cần thiết phải hạn chế sự tham gia của tàu sân bay vào các trận chiến và truyền đạt điều này đến các nhà phát triển. Các nhà phát triển trả lời rằng họ nhận thức được vấn đề này và tiếp tục làm việc theo hướng này.

Đội tàu thuyền

Câu hỏi về thời điểm tàu ​​sẽ ra mắt trong War Thunder trở nên cởi mở hơn vào tháng 3 năm 2016. Sau đó, các nhà phát triển đã công bố thử nghiệm kín tiện ích bổ sung này, tiện ích bổ sung này sẽ đưa các trận chiến thuyền buồm vào trò chơi.

Người ta quyết định giới thiệu loại hình vận tải phi tiêu chuẩn này do lịch sử rộng lớn của đội tàu thế giới. Người Carthage, người Hy Lạp và người La Mã cũng có tàu phục vụ. Tuy nhiên, thời hoàng kim của hạm đội rơi vào thế kỷ 17. Lần này sẽ là điểm khởi đầu cho việc tăng cường vận tải.

Vẫn chưa biết chính xác khi nào tàu sẽ xuất hiện trong War Thunder. Ngày phát hành được ẩn. Tuy nhiên, người chơi có thể tham gia vào các trận chiến ngay bây giờ. Để thực hiện việc này, chỉ cần chuyển đến tab “Sự kiện” trong ứng dụng khách và sẽ có một trận chiến trên biển, tất nhiên, nếu một sự kiện được tổ chức vào thời điểm đó.

Thuyền buồm hạng nhất của Anh, Golden Hind, đã được mở để người chơi thử sức trong lần thử nghiệm đầu tiên. Theo thời gian, các mô hình từ các quốc gia khác sẽ được các nhà phát triển thêm vào phần này. Hiện chưa rõ số lượng tàu dự kiến ​​nhưng theo thời gian, các tác giả của dự án sẽ giới thiệu những mẫu tàu mới để tăng sự quan tâm của người hâm mộ.

Những thay đổi của trò chơi với sự ra đời của hạm đội

Vào năm 2015, những gợi ý đầu tiên đã xuất hiện rằng các con tàu sẽ xuất hiện trong War Thunder. Ngày phát hành dự kiến ​​​​vào khoảng năm nay nhưng các nhà phát triển không cho biết con số chính xác.

Người chơi đoán sự xuất hiện của các con tàu sau khi nước biển xuất hiện bằng vật lý thực tế. Đồng thời, công việc được thực hiện nhằm tạo ra nhiều điều kiện thời tiết khác nhau trên bản đồ chiến đấu. Khi bước vào trận chiến, bạn sẽ phải tính đến trạng thái của nước ngay lập tức, nếu không, chiến thuật đã chọn có thể không phù hợp. Biển lặng sẽ xuất hiện thường xuyên như những cơn bão dữ dội. Điều đáng chuẩn bị là kẻ thù chính trong trận chiến sẽ là điều kiện thời tiết. Đôi khi sẽ tốt hơn nếu giữ thái độ chờ đợi và quan sát kẻ thù cố gắng chống lại thiên nhiên hơn là tấn công trực diện.

Sau khi xem video thử nghiệm đầu tiên, nhiều người chơi đã đặt câu hỏi về cách chơi tàu trong War Thunder và khi nào thì có thể thực hiện được điều này. Game thủ sẽ phải chờ các cuộc thử nghiệm trong tương lai, vì các nhà phát triển liên tục làm việc bổ sung và không muốn phát hành một sản phẩm thô.

Đồ họa và chủ nghĩa hiện thực

Sau khi các nhà phát triển chiếu một đoạn video về cuộc thử nghiệm đầu tiên của đội thuyền buồm, câu hỏi về cách chơi tàu thuyền bắt đầu xuất hiện ngày càng thường xuyên hơn trên các diễn đàn. War Thunder hứa hẹn không chỉ là một kiểu chiến đấu mới mà còn là những trận chiến thực sự ngoạn mục. Xét cho cùng, các mô hình vận tải được chế tạo có độ chân thực cao và ngay cả những chi tiết nhỏ nhất cũng được xử lý theo mô tả lịch sử.

Khả năng phá hủy trong trận chiến cũng rất thú vị. Những mảnh vụn bay ra khỏi tàu, những viên đạn đại bác bắn ra tia lửa, những cánh buồm xuyên thủng và cuối cùng chúng chìm xuống đáy. Các nhà phát triển đã cố gắng tận dụng tối đa khả năng của cốt lõi trò chơi. Video cũng trình bày công nghệ tính toán quang học của bầu trời và các đám mây. Người chơi sẽ phải chiến đấu nhiều lần vào lúc hoàng hôn, lúc bình minh hoặc thậm chí là lúc hoàng hôn.

Cùng với sự thay đổi của thời tiết, khía cạnh này sẽ có tác động chính đến chiến thuật. Người hâm mộ từ khắp nơi trên thế giới chỉ cần chờ đợi tiện ích bổ sung được phát hành là có thể chinh phục biển cả.

CHÚ Ý! Định dạng tin tức lỗi thời. Có thể có vấn đề với việc hiển thị nội dung chính xác.

Thử nghiệm sơ bộ hạm đội trong War Thunder đã bắt đầu! (cập nhật)

Những con tàu được chờ đợi từ lâu đã sẵn sàng đón nhận những chỉ huy đầu tiên trong số những người tham gia thử nghiệm beta sơ bộ. Bạn đã sẵn sàng tham gia nhóm và thực hiện toàn bộ chu trình thử nghiệm một loại thiết bị mới trong War Thunder chưa?

Làm thế nào để tham gia?

Rất đơn giản. Trở thành chủ sở hữu của một trong các bộ Marine, việc mua bộ này sẽ tự động khiến bạn trở thành người tham gia thử nghiệm. Ngoài ra, các bộ này còn chứa phần thưởng trò chơi cũng như các tàu cao cấp độc đáo từ Đức, Liên Xô và Hoa Kỳ, sẽ có sẵn trong quá trình thử nghiệm beta khi các chi nhánh của các quốc gia này xuất hiện.

Ghi chú! Các phiên của giai đoạn thử nghiệm đầu tiên sẽ có sẵn theo lịch trình trong các Sự kiện đặc biệt (Sự kiện và Giải đấu - Trận hải chiến) - chỉ vào những thời điểm nhất định và vào những ngày nhất định trong tuần.

Bộ công cụ cung cấp quyền truy cập vào thử nghiệm

Bộ biển
S-204 Lăng
Bộ biển
PT-109 John F. Kennedy
Bộ biển
Dự án 1124 MLRS

Bộ bao gồm:

  • tàu phóng lôi S-204 Lang (Đức);
  • 1000 con đại bàng vàng;

Bộ bao gồm:

  • tàu phóng lôi PT-109 (Mỹ);
  • 3000 Đại Bàng Vàng;
  • Truy cập vào thử nghiệm khép kín các trận hải chiến.

Bộ bao gồm:

  • Tàu bọc thép Đề án 1124 với Katyusha MLRS (Liên Xô);
  • 1000 con đại bàng vàng;
  • Truy cập vào thử nghiệm khép kín các trận hải chiến.

Người chơi đặt hàng trước đã nhận được tiền thưởng:

  • Đặt hàng trước phần thưởng trang trí 3D Dàn diễn viên Matrosov/Mỏ neo Danforth;
  • Đặt hàng trước nhãn dán tặng thêm “Mũ không nắp”/“Mũ Mỹ”;
  • Tiêu đề thưởng khi đặt hàng trước “Người nhìn về phía trước”.

Ngoài ra, chúng tôi cũng đang mở đăng ký cho những người tham gia thử nghiệm beta đã đóng, sẽ bắt đầu sau. Bạn có thể gửi đơn đăng ký và chúng tôi sẽ xem xét việc ứng cử của bạn vào vai trò chỉ huy tàu chiến.

Làm thế nào để tham gia?

Bạn có phải là chủ sở hữu bộ công cụ Truy cập sớm không? Xin chúc mừng, mọi thứ đều đơn giản đối với bạn!

Khởi chạy ứng dụng khách trò chơi và khi bạn đăng nhập lần đầu, trò chơi sẽ nhắc bạn tải xuống các tệp cần thiết để tham gia thử nghiệm. Lịch trình thử nghiệm có thể được tìm thấy.

Lịch trình cuối tuần:
Ngày 2 tháng 12 từ 20:00 giờ Moscow đến 24:00 giờ Moscow
Ngày 3 tháng 12 từ 04:00 giờ Mátxcơva đến 08:00 giờ Mátxcơva, từ 20:00 giờ Mátxcơva đến 24:00 giờ Mátxcơva
Ngày 4 tháng 12 từ 04:00 giờ Moscow đến 08:00 giờ Moscow

Cuộc thử nghiệm sẽ diễn ra như thế nào?

Ở giai đoạn đầu tiên (thử nghiệm trước beta), các nhiệm vụ đặc biệt sẽ có sẵn vào những thời điểm và ngày nhất định trong tuần và trang bị sẽ được trao trực tiếp trong các nhiệm vụ.

Ở các giai đoạn tiếp theo (thử nghiệm beta), cây phát triển của một số quốc gia sẽ có sẵn cho người tham gia nghiên cứu và một số người chơi được chọn của chúng tôi trong số những người đã đăng ký sẽ tham gia thử nghiệm. Cũng ở giai đoạn thứ hai, chủ sở hữu các gói truy cập sớm sẽ có quyền truy cập vào tàu từ các bộ.

Quan trọng! Bạn có thể tham gia thử nghiệm từ tài khoản của mình từ không quá hai máy tính khác nhau.

Trong phần đặc biệt của diễn đàn, bạn có thể tìm hiểu về lịch trình thử nghiệm, tin tức và thảo luận về các con tàu trong tương lai của chúng tôi với các nhà phát triển. Chúng tôi đang chờ đợi bạn!

Trả lời câu hỏi

Q. Những người không tham gia thử nghiệm có phải tải xuống bản cập nhật không?
VỀ. KHÔNG. Trò chơi sẽ chỉ cung cấp tải xuống các tệp cần thiết cho những người chơi có quyền truy cập để thử nghiệm. Ưu đãi sẽ xuất hiện khi bạn vào trò chơi và nhấp vào “tham gia” vào một sự kiện hải quân đặc biệt.

H. Ví dụ: tôi có thể tham gia thử nghiệm từ máy tính ở cơ quan không?
VỀ. Bạn có thể đăng nhập vào tài khoản của mình từ hai hệ thống khác nhau. Nhờ họ, bạn sẽ có quyền truy cập vào các sự kiện thử nghiệm cho đến khi kết thúc quá trình thử nghiệm. Máy tính thứ ba trở đi cũng có thể được sử dụng để chơi từ tài khoản này, nhưng bạn sẽ không thể xem các nhiệm vụ đặc biệt trên chúng.

Q. Khi nào tôi sẽ nhận được tàu tôi đã mua với gói đặt hàng trước?
VỀ. Quyền truy cập vào những con tàu này sẽ xuất hiện sau khi vào cây có thể nghiên cứu và nâng cấp của các quốc gia tương ứng.

Q. Ở giai đoạn thử nghiệm, khi cây nghiên cứu được mở ra, liệu có hạn chế bổ sung nào không?
VỀ. Sẽ có giới hạn là hai máy tính. Không có hạn chế nào khác được lên kế hoạch.

Q. Bạn có thể cho tôi biết thêm về việc cải tiến tàu không?
VỀ.Ở giai đoạn thử nghiệm đầu tiên, sẽ không có mô-đun thiết bị nào.

Q. Kỹ năng của thủy thủ đoàn thì sao?
VỀ.Ở giai đoạn thứ hai, khi thiết bị đã có sẵn để lắp vào khe, kinh nghiệm từ các trận chiến trên tàu sẽ không được sử dụng để huấn luyện thủy thủ đoàn.

H. Liệu chủ sở hữu PS4 có được dùng thử nghiệm không?
VỀ. Có, các gói kèm theo tàu và quyền truy cập vào bản thử nghiệm trước khi phát hành đã có sẵn trong cửa hàng Sony. Người chơi PS4 sẽ có thể tham gia thử nghiệm.

H. Tôi có thể truyền phát và quay video không?
VỀ. Chắc chắn. Nhưng hãy nhớ rằng bạn là người tham gia thử nghiệm sớm. Lối chơi và cơ chế chơi trên tàu mới đang được hình thành, cũng như các tính năng của tàu.

H. Tôi đã mua một bộ công cụ truy cập sớm sau khi bắt đầu thử nghiệm, tôi sẽ tham gia thử nghiệm ở đợt thử nghiệm nào?
VỀ. Ngay sau khi mua hàng. Đừng quên kiểm tra lịch kiểm tra.

Hỏi. Tiến trình đạt được trong giai đoạn thử nghiệm beta có bị đặt lại không?
VỀ. Có, trước khi bắt đầu thử nghiệm công khai các tàu, tất cả tiến trình của đội tàu sẽ được đặt lại.

Trả lời câu hỏi của người tham gia thử nghiệm

Q. Các yêu cầu hệ thống của trò chơi có thay đổi khi phát hành hạm đội không?
A. Nếu cần thiết. Chúng tôi hiện đang tích cực làm việc để tối ưu hóa thành phần đồ họa của chế độ. Còn quá sớm để nói về yêu cầu hệ thống ở giai đoạn thử nghiệm ban đầu.

Q. Đạn bay từ các loại súng khác nhau ở đâu? Bạn bắn vào điểm đánh dấu màu xanh lá cây và chúng bay theo các hướng khác nhau.
A. Các vòng tròn biểu thị điểm tác động của đạn pháo đối với loại vũ khí tương ứng. Các xạ thủ của mỗi khẩu súng sẽ tự điều chỉnh tầm bắn theo chiều dọc. Nhưng vì mỗi khẩu súng có đường đạn riêng cũng như tốc độ ngắm dọc và ngang riêng nên phải mất một thời gian để đặt góc nâng chính xác cho mỗi khẩu súng. Đối với người chơi, điều này có nghĩa là để bắn trúng mục tiêu bằng tất cả các loại súng, bạn cần đợi cho đến khi tất cả các chỉ số về điểm va chạm của đạn nhắm vào tàu địch.

Q. Tại sao phi hành đoàn không bắn súng?
A. Điều này chỉ có thể thực hiện được trong các trường hợp sau: a) người bắn bị vô hiệu hóa và không có ai thay thế anh ta, b) súng đã hết đạn (không phải là vô tận), c) bản thân súng đã bị vô hiệu hóa .

Q. Tàu có chuyển số không?
A. Cụ thể, bạn với tư cách là người chỉ huy có cơ hội lựa chọn tốc độ: Thấp\trung bình\đầy đủ\đầy đủ và các tốc độ khác.

Q. Loại đạn nào tốt hơn để bắn, chất nổ mạnh hay xuyên giáp? Liệu quả nổ mạnh có đủ xuyên thủng thuyền?
A. Hầu hết tất cả các tàu được trình bày trong cuộc thử nghiệm đầu tiên đều có thân tàu làm bằng gỗ với nhiều loại và độ dày khác nhau - ngoại trừ tàu bọc thép Dự án 1124. Đạn nổ cao 76 mm sẽ bắn trúng thân của những con tàu như vậy một cách hiệu quả. Đối với Project 1124 với thành trì có tổng chiều dày 14 mm, khi bắn vào phần giữa tàu tốt hơn nên sử dụng đạn xuyên giáp, sức nổ mạnh 76 mm là đủ để bắn trúng các đầu và cấu trúc thượng tầng.

Q. Cơ chế chống ngập tàu đã phát triển đến mức nào? Tính chất của lũ lụt có phụ thuộc vào vị trí lỗ thủng trên thân tàu không?
A. Hệ thống chống ngập hoạt động trung thực nhất có thể. Tùy thuộc vào loại tác động lên da (động học hoặc sức nổ cao), một lỗ xuất hiện trên thân tàu, đường kính của lỗ này đối với đạn động học bằng cỡ nòng của đạn, đối với đạn nổ cao - bán kính không đổi xuyên thấu nhờ hiệu ứng nổ cao. Tức là, ví dụ, đạn AP 76 mm nếu bắn trúng da sẽ để lại một lỗ có đường kính 76 mm, trong khi đạn nổ mạnh sẽ để lại khoảng nửa mét.
Tiếp theo, vị trí của lỗ được kiểm tra liên tục so với mớn nước của tàu và tốc độ của nó; nước chỉ chảy qua lỗ nếu lỗ chạm vào mặt nước - bao gồm cả việc tính đến danh sách của tàu và sóng. Những thứ kia. một lỗ ở mực nước sẽ cho nhiều nước đi qua hơn nếu tàu nghiêng theo hướng của nó, và ngược lại, sẽ không cho nước lọt qua nếu cuộn được đảo ngược và nâng hoàn toàn lỗ lên khỏi mặt nước. Vị trí của lỗ khi tàu bị ngập cũng được tính đến: một số lỗ phía trên đường nước sẽ không ảnh hưởng đến độ nổi của tàu, nhưng nếu các cú va chạm tiếp theo tạo ra các lỗ ở mực nước và tàu bắt đầu chìm, sẽ chìm. những hố cũ dưới nước, chúng sẽ đẩy nhanh lũ lụt.
Tuy nhiên, chúng tôi cũng triển khai một hệ thống khoang chia con tàu theo số phần da. Những thứ kia. nhiều lỗ và sự phá hủy lớp mạ ở một trong các phần sẽ chỉ dẫn đến ngập lụt một phần - khoảng 1/6 tổng khối lượng nước mà con tàu có thể chứa.

Câu hỏi: Điểm chuẩn nhóm có được đưa ra để đánh giá hiệu suất hệ thống của người dùng không?
A. Rất có thể.

Q. Tôi đã bắn nhiều quả mìn sâu vào BMO, ở gần mức 1124. Chúng rơi cách anh ta 2 mét, nhưng không gây ra bất kỳ thiệt hại nào cho anh ta. Vậy câu hỏi đặt ra là: bom có ​​thực sự yếu đến thế không? Hay 1124 quá bọc thép?
A. Thiệt hại của điện tích sâu hiện nay phụ thuộc vào độ sâu phát nổ của chúng; Có lẽ bom của bạn đã chìm đủ sâu, hoặc con thuyền di chuyển xa hơn khỏi tâm chấn, bị hư hại nhưng không bị phá hủy.

Q. Nó có được thêm vào để hiển thị lượng đạn của vũ khí phụ chứ không chỉ pin chính không?
A. Giao diện vẫn sẽ được cải thiện, nhưng có những khó khăn về mặt khái niệm trong việc hiển thị đạn của vũ khí phụ, đặc biệt là với số lượng nòng lớn (chúng tôi có thuyền với hơn 10 súng máy cỡ nòng lớn). Trước hết, chúng tôi sẽ hiển thị trạng thái của cỡ nòng chính và cỡ nòng phụ.

Q. Khả năng nổi lại có được thêm vào không?
A. Cáp đã được triển khai, nhưng nhìn chung có các cơ chế đặc biệt giúp nổi lại dễ dàng hơn nếu cánh quạt ở trong nước. Nếu con tàu hoàn toàn nằm trên đất liền, thì trong trường hợp này, chúng tôi sẽ tính người chơi đã phá hủy con tàu của mình.

H. Sẽ có điểm đánh dấu định hướng được thêm vào phạm vi để giúp tránh đâm vào đảo không? Có lẽ âm thanh là một cảnh báo?
A. Vâng, chúng tôi đang nghĩ về một dấu hiệu như vậy.

Q. Cơ chế sát thương do đâm vào có được thêm vào không?
A. Đòn tấn công từ tàu địch vẫn gây ra thiệt hại, cũng như va chạm với đất và đá. Thiệt hại khi đâm vào tàu đồng minh bị vô hiệu hóa.

Q. Thời gian sửa chữa tàu được tính như thế nào?
A. Thời gian sửa chữa phụ thuộc vào số lượng mô-đun bị hư hỏng, mức độ hư hỏng của chúng và số lượng thành viên phi hành đoàn có thể chiến đấu để sinh tồn - tức là. tất cả những người không trực tiếp tham gia điều khiển tàu (chỉ huy, người lái tàu, xạ thủ, người nạp đạn).

Q. Ngư lôi được phóng cách tàu bao xa?
O. 50-60 mét.

Q. Sẽ có thợ cơ khí để bổ sung đạn dược/phi hành đoàn chứ?
A. Việc sửa đổi thiết bị vẫn đang được phát triển, nhưng chúng tôi chắc chắn sẽ giải quyết được vấn đề này.

Hỏi. Xin làm rõ điều kiện để tàu bị phá hủy, rõ ràng là chỉ sau khi thủy thủ đoàn rời đi?
A. Trong DM hiện tại, tàu có thể bị phá hủy theo những cách sau:
1) vô hiệu hóa toàn bộ tổ lái, tương tự như xe tăng (ít hơn hai thành viên tổ lái có khả năng);
2) phá hủy lớp vỏ thân tàu ở một trong các mặt - tức là. làm đen cả ba phần bên trái hoặc bên phải;
3) ngập lụt, đòi hỏi phải có các lỗ ở trên hoặc dưới mực nước và phá hủy lớp tôn của một số khoang không liền kề;
4) cháy, nổ thùng nhiên liệu hoặc đạn dược trên tàu nếu việc này đòi hỏi ít nhất một trong ba điểm đầu tiên. Bản thân việc nổ đạn hoặc xe tăng cho tàu không phải là sự đảm bảo cho cái chết - đó chỉ là một vụ nổ với một số thông số sát thương, nó có thể phá hủy tàu hoặc làm hư hỏng nặng.

Q. Một quả ngư lôi hoạt động như thế nào khi nó bắn trúng mục tiêu (kịch bản “thuyền nhỏ” hoạt động hay có một loại máy móc nào đó?)
A. Khi ngư lôi đâm vào thuyền, cơ chế gây sát thương phân mảnh nổ cao thông thường sẽ được kích hoạt, thông số nổ của đầu đạn ngư lôi thường đủ để phá hủy hoàn toàn thân tàu.

H. Các điểm đánh dấu trên thuyền và ngư lôi có bị xóa bỏ ở Belarus không?
A. Playtests sẽ được hiển thị.

Hỏi. Tốc độ ngập có phụ thuộc vào tốc độ của tàu không (tức là tàu có thể “múc thêm” nước khi di chuyển khi ngập nước) không?
A. Có, tốc độ tàu càng lớn thì tốc độ nước tràn qua các hố hiện có càng lớn.

Q. Khi nào tàu chìm? Tôi không quan sát thấy bất kỳ trận lũ lụt nào ngay cả với thân tàu hoàn toàn màu đen, và hơi khó để đưa thủy thủ đoàn trên chiếc tàu 1124 nào đó ra khỏi tàu.
A. Tàu bị chìm, ngập khoang đã được thực hiện. Bạn cần hiểu rằng để ngập hố, bạn phải ở ngang hoặc dưới mực nước, bạn cũng nên tính đến thực tế là thủy thủ đoàn đang đấu tranh cho khả năng sống sót của con tàu - liên tục sửa chữa các hố và bơm nước ra.

H. Tôi không hiểu tại sao lại có mìn sâu trên thuyền.
A. Chúng có thể được sử dụng để chống lại kẻ thù đang truy đuổi bạn hoặc trên các đường giao nhau, thả chúng vào đường di chuyển của kẻ thù.

Q. Cơ chế loại bỏ đội súng không rõ ràng. Không rõ tại sao, nếu một người trong thủy thủ đoàn “bất tỉnh” thì thuyền không thể khai hỏa được chút nào.
A. Việc bắn súng bị chặn nếu xạ thủ chịu trách nhiệm về súng không thành công.

Q. Không rõ điều gì xảy ra với ngăn bị đen: tất cả thiết bị bị phá hủy và không thể sửa chữa, hoặc ngăn bị phá hủy có điều kiện và không hiển thị trực quan, hoặc ngăn bị phá hủy, thiết bị bị phá hủy và lũ lụt bắt đầu ?
A. Lớp mạ của ngăn này đã bị hư hại nghiêm trọng và không ngăn được lũ lụt nếu có lỗ ở trên hoặc dưới mực nước.

B. Cơ chế chữa cháy chưa rõ ràng.
A. Thuyền viên chữa cháy tự động, tốc độ chữa cháy phụ thuộc vào số lượng thuyền viên không làm việc tại các điểm súng và điều khiển tàu. Thủy thủ càng có ý thức thì đám cháy càng được dập tắt nhanh hơn, các bộ phận và cụm lắp ráp được sửa chữa, nước được bơm ra ngoài và các lỗ được bịt kín.

H. Việc tấn công tàu địch bằng tên lửa máy bay, bắt đầu bằng RS-82 có hiệu quả không?
A. Khi bắn trúng trực tiếp, một khẩu RS 82mm của Liên Xô tương đương với một quả đạn HE 76mm, vì vậy, đúng vậy.

Hỏi. Kết quả đánh thuyền khi sử dụng ngư lôi máy bay và ngư lôi hải quân lắp trên tàu sẽ khác nhau như thế nào? Bởi vì Hiện tại, theo quan sát, ngư lôi máy bay đã bắn trúng đối phương khá thành công - trong khi khi bị ngư lôi từ tàu đánh trúng, đối phương có cơ hội sống sót (xét theo đánh vào khu vực mũi tàu theo Đề án 1124 và S- 100, được chế tạo từ Elko, nhưng không dẫn đến việc tiêu diệt kẻ thù ngay lập tức - họ đã đi xuống đáy với quả ngư lôi thứ 2).
A. Đối với một chiếc thuyền có lượng dịch chuyển như vậy sẽ không có sự khác biệt. Một cú đánh từ bất kỳ quả ngư lôi nào thường phá hủy con thuyền.

Q. Liệu có thể thực hiện thành công một cuộc tấn công đâm vào thuyền bằng máy bay không?
A. Không có kế hoạch chơi kamikaze.

Q. Việc phóng ngư lôi diễn ra như thế nào? Cảm giác như nó hoàn toàn ngẫu nhiên. Tôi nhấn phím cách - sau đó một quả ngư lôi bay ra, rồi không quả nào, rồi cả bốn quả cùng một lúc.
A. Khi bạn nhấn nhanh nút phóng ngư lôi, tất cả ngư lôi có sẵn để phóng sẽ ngay lập tức được thả ra. Nếu bạn giữ nút, bạn có thể sử dụng chuột để chọn ngư lôi cụ thể sẽ được phóng.
Chúng tôi sẽ thay đổi một chút cài đặt chịu trách nhiệm về thời gian giữ phím để bật tầm ngắm ngư lôi. Ở lần phóng thử nghiệm đầu tiên, thời gian giữ phím bật ống ngắm ngư lôi quá ngắn nên ngay cả một cú nhấn duy nhất đôi khi cũng bị game coi là cố gắng bật ống ngắm ngư lôi, chính vì vậy mà lần phóng thử này đã không xảy ra vì ống phóng ngư lôi không nổi bật trong tầm nhìn. Chúng tôi cũng mở rộng một chút lĩnh vực trường nhìn mà TA mong muốn được chọn.

Q. Nói về sự tương tác của đạn pháo, đạn và bom với nước - để hiểu rõ hơn khi nào nên bắn dưới mực nước và khi nào không.
A. Hiện tại, đạn không bay dưới nước, tức là. chạm nước sẽ vô hiệu hóa đạn và hệ thống sát thương của đạn động năng. Đối với đạn có chứa chất nổ, vụ nổ bình thường xảy ra tại điểm va chạm trong nước.

Q. Bắt đầu từ đâu BR sẽ xuất hiện những con tàu chính thức, thân của chúng sẽ chỉ bị xuyên thủng bởi cỡ nòng chính, tên lửa và ngư lôi? Thật không thú vị khi gây chí mạng cho nửa con tàu, làm hỏng động cơ và đốt cháy nửa bản đồ bằng vũ khí cỡ nòng nhỏ.
A. Ngay cả ở cấp cao nhất, một số tàu thực sự sẽ không được bảo vệ khỏi hỏa lực vũ khí hạng nhẹ - nhưng điều này sẽ được bù đắp bằng tốc độ cao của các tàu, lên tới 100 km/h. Ví dụ, đây là khi chúng ta đang nói về tàu phóng lôi. Bắt chí mạng trên nửa con tàu từ nửa bản đồ từ một con tàu có vũ khí nhỏ là khá khó khăn, trừ khi bạn đang đứng ở một nơi. Ngoài ra, chúng ta không nên quên cuộc đấu tranh sinh tồn - nếu bạn thoát ra khỏi hỏa lực, con tàu sẽ nhanh chóng khôi phục khả năng chiến đấu.

Q. Tại sao tôi chỉ được tặng thuyền từ Anh? Cho dù bạn tham gia sự kiện ở quốc gia nào, họ sẽ cung cấp cho bạn thiết bị cho quốc gia đó, phải không?
A. Bạn đã đoán đúng.

Trang bị mới, lối chơi mới, trận chiến mới trong War Thunder!

Tại gamescom, Scot Keith Donaghy, giám đốc cộng đồng quốc tế của Gaijin, bắt đầu câu chuyện về bản mở rộng Knights of the Sea từ xa.

“Tôi thích phóng và bay theo thời gian thực từ London Heathrow đến Cologne. Tôi không quan tâm nếu nó dài và nhàm chán. Tôi thích nó. Nhưng đồng thời, tôi hiểu rằng tôi là một ngoại lệ. Hầu hết người chơi sẽ cảm thấy nhàm chán với điều này.”

Donaghy đã chơi mọi mô phỏng trận hải chiến (và không quá nhiều) có thể tưởng tượng được (và không quá nhiều), vì vậy anh ấy có một câu chuyện để kể. Trong câu chuyện về những con tàu sắp xuất hiện ở Nga, ông đã đưa ra hàng nghìn ví dụ về những điều không nên làm.

Thật là thú vị khi nghe anh ấy nói.

"...Ví dụ, . Một trò chơi tuyệt vời, tuyệt vời... nhưng nó có bản đồ bốn x bốn km. Nếu có thì các trận chiến tàu thực sự trong Thế chiến thứ hai kéo dài từ vài giờ đến vài ngày. Một trong những trận chiến nhanh nhất trong lịch sử diễn ra trong hai giờ, kết thúc sau một đòn đánh thành công từ khoảng cách mười lăm km - và thậm chí trước đó họ đã di chuyển đến vị trí bắn trong vài giờ.

Ồ vâng, bạn có biết rằng tàu chiến thường chỉ lọt vào tầm ngắm khi chúng cần kết liễu ai đó không?…”

Trận chiến trên biển và yếu tố thời gian

Rõ ràng Donaghy đã dẫn đến điều gì trong suốt thời gian qua.

“Họ tốt theo cách riêng của họ,” anh nói. - Nhưng họ nén rất nhiều yếu tố thời gian để các trận đấu không kéo dài: các thiết giáp hạm khổng lồ hay nói cách khác là tàu sân bay trong WoWs di chuyển nhanh hơn gấp 5 lần so với thực tế.

Bây giờ hãy nghĩ về điều đó: trong War Thunder, các con tàu có thể gặp nhau trong cùng một trò chơi với máy bay (giống như xe tăng với máy bay - Gaijin siêng năng tận dụng cơ hội để trang bị các loại thiết bị khác nhau trong một trận chiến). Hãy tưởng tượng một con tàu tăng tốc trong trò chơi, di chuyển với tốc độ hai trăm km một giờ để vào vị trí. Và phía trên anh ta là một chiếc máy bay đang bay với tốc độ thông thường là hai trăm năm mươi km một giờ. Trò chơi chắc chắn sẽ không hoạt động như vậy, bạn cũng sẽ phải tăng tốc máy bay và cuối cùng toàn bộ trò chơi sẽ hỏng.

Chà, nếu con tàu di chuyển với tốc độ bình thường, hãy tưởng tượng sẽ thất vọng như thế nào khi bạn dành ba giờ để đến vị trí khai hỏa chỉ để có một quả bom thả thành công vào bạn, buộc bạn phải lên một con tàu mới và mất ba giờ để đến đó. lại vị trí đó. Tôi nhắc lại, tôi không bận tâm, tôi thích điều này. Nhưng hầu hết người chơi sẽ không đồng ý với điều này.”

Kết quả là, vấn đề Gaijin đã được giải quyết triệt để: đơn giản là sẽ không có tàu lớn trong trò chơi. Sẽ có các tàu nhỏ nhanh nhẹn như tàu phóng lôi, tàu tuần tra và tàu tấn công. Ví dụ, những thiết bị lớn hơn có thể xuất hiện dưới dạng mục tiêu hộ tống. Việc đích thân kiểm soát các tàu nặng hơn tàu khu trục sẽ được phép ở một số chế độ, nhưng chỉ khi CBT sắp tới cho thấy điều này có ý nghĩa. Cuộc thử nghiệm bắt đầu vào cuối năm nay.

Không có điểm máu trong War Thunder dù trên bộ hay trên không, và cũng sẽ không có điểm nào trên biển - tàu cũng phải tuân theo hệ thống sát thương khu vực phức tạp. Một khái niệm mới đã xuất hiện trong cơ chế trò chơi - sức nổi. Nếu thân tàu bị xuyên thủng dưới mực nước, nó sẽ bắt đầu rò rỉ, và nếu máy bơm trên tàu bị hỏng thì sớm muộn gì tàu cũng sẽ chìm. Với lửa, mọi thứ đều tương tự: nếu không có gì đặc biệt để đốt trên xe tăng, thì trên thuyền, ngọn lửa sẽ di chuyển theo ý muốn, lan từ hệ thống này sang hệ thống khác. Những con tàu bị phá hủy một cách đẹp mắt và luôn theo những cách khác nhau.

Khi ra mắt, việc mở rộng hứa hẹn sẽ có tổng cộng 30 tàu, bao gồm cả tàu từ cả năm quốc gia lớn. Trong tương lai, Gaijin có ý định thể hiện tối đa tất cả các sân khấu chiến tranh: Biển Địa Trung Hải, Thái Bình Dương và Đại Tây Dương, Biển Bắc, v.v. Một số bản đồ sẽ có sẵn trong CBT - một số ở vùng biển mở, một số ở vùng ven biển, với các vùng đất lớn nhỏ, giữa đó thuận tiện cho việc bố trí các cuộc phục kích.

Và trong hầu hết các trường hợp, hàng không đều tham gia vào các trận chiến tàu. Khi nói về tất cả những điều này, Donaghy nói rất nhiều về những tình huống có thể xảy ra. Khi tôi hỏi về tàu và xe tăng trong cùng một trò chơi, Donaghy đưa ra ví dụ về Việt Nam, nơi họ bắn từ mặt nước vào rừng: có thể một ngày nào đó chúng ta sẽ làm được điều đó.

Thử nghiệm mở về khả năng chiến đấu của tàu sẽ bắt đầu vào năm 2017.