የሰው ዓይን ስንት fps ይለያል። ስለ የፍሬም ፍጥነት ተጨማሪ

የእይታ እድሎች እና አንድ ሰው በሰከንድ ምን ያህል ክፈፎች እንደሚመለከት አሁንም ሙሉ በሙሉ አልተረዳም። በዚህ አካባቢ ንቁ ምርምር አለ. የትኛው ድግግሞሽ ጥሩ እንደሆነ ውዝግቦች አሉ። በሲኒማቶግራፊ ውስጥ, በሰከንድ 24 ክፈፎች ጥቅም ላይ ይውላሉ, እና 25 በአዕምሮው ላይ አሉታዊ ተጽእኖ እንዳላቸው ይቆጠራል.

የእይታ ኃይላት ምንድን ናቸው?

የሰው ዓይንን አወቃቀር ግምት ውስጥ ማስገባት ተገቢ ነው. ኮኖች እና ዘንጎች የፎቶሪፕተሮች አካላት ናቸው, የማስተዋል ስርዓት ተብሎ የሚጠራው. ለእነሱ ምስጋና ይግባው, ቀለሞችን እና ጥላዎችን መለየት, ምስሎችን መገንዘብ ይችላሉ. ከፍተኛውን fps (ፍሬምሮች በሰከንድ) ለማግኘት ያለው ችግር በእነዚህ ተቀባዮች የሚገኙበት ቦታ ላይ ነው። ሰዎች በዳርቻው ላይ የfps ብዛት አላቸው። የእይታ ስርዓትጨምሯል. ይህ የሰውነት አካል ወደ ሕልውና መንገድ መላመድ አይነት ነው, እሱም የሚያየውን ይወስናል. የሰው ዓይን.

ምስላዊ ስርዓቱ ሙሉውን ምስል ለማየት በሚያስችል መንገድ ተስተካክሏል. ለዚያም ነው 1 ፍሬም በሴኮንድ ለተወሰነ ጊዜ ካሳዩ ሰውዬው ሙሉውን ምስል ያያል. ቢሆንም ግን ተረጋግጧል ሹል ጠብታዎች fps የማይመቹ እና በሰው ዓይን የማይታወቁ ናቸው። በፀጥታ ሲኒማ ዘመን የክፈፎች ብዛት 16 ነበር፣ ነገር ግን ስግብግብ የሆኑ የሲኒማ ቤቱ ባለቤቶች ሆን ብለው ወደ 30 ጨመሩት፣ ይህም የእይታ ልምዱን ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ አሳድሯል። ለዓይኖች ምቹ የሆነ መስፈርት 24 fps ነው. የእይታ ስርዓቱ ልዩ ነው፡ በሰከንድ ከ60-100 ክፈፎች ግንዛቤ ምቹ ሊሆን ይችላል። ሆኖም፣ FPS 220 የነበረባቸው አጋጣሚዎች ስላሉ ይህ በፍፁም ገደብ አይደለም።

ይህ ገደቡ ነው?


አት የኮምፒውተር ጨዋታዎችአህ, ይህ አመላካች በጣም ትልቅ ሆኗል, ይህም ምስላቸውን የበለጠ እምነት እንዲኖረው አስችሏል.

የሳይንስ ሊቃውንት ለጥያቄዎች መልሶች ፍላጎት አላቸው, ከፍተኛው የፍሬም ፍጥነት እና fps ን ከጨመሩ ምን እንደሚፈጠር, ነጥቡ ምንድን ነው. በእርግጥ, ምንም ነገር ላለመቀየር የበለጠ ምክንያታዊ ይሆናል, ነገር ግን የኮምፒተር ጨዋታዎች አምራቾች በዚህ ውሳኔ አልረኩም. እና እያንዳንዱ ተጫዋች ስለዚህ ጉዳይ እርግጠኛ መሆን ይችላል። ፈጣሪዎች መሞከር ጀመሩ. የዚህ አላማ በተቆጣጣሪው ላይ የሚታየው ምስል እውን እንዲሆን ምን ያህል ክፈፎች እንደሚያስፈልግ ለማወቅ ነበር።

ምንም እንኳን መደበኛ ካርቱኖች፣ ፊልሞች እና ቪዲዮዎች 24 ደረጃ ቢኖራቸውም የሙከራዎቹ ውጤቶች የፊልም ኢንደስትሪ እና የጨዋታ ኩባንያዎች ወደፊት እንዲራመዱ ረድቷቸዋል። ይህ አዲስ ቅርጸት እንዲፈጠር ምክንያት ሆኗል - IMAX እና 3D, በሲኒማ ቤቶች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላሉ. እና በውድድሮች፣ በረንዳዎች፣ ተኳሾች እና ሌሎች ውስጥ ያሉት የክፈፎች ዋና ብዛት 50 ሆኗል፣ ግን በበይነመረቡ ፍጥነት ምክንያት ሊቀየር ይችላል።

ምርምር

ይህ ርዕስ ለብዙ ሰዎች ትኩረት የሚስብ ስለሆነ የተካሄዱ ሙከራዎች ብዛትም ትልቅ ነው. ደግሞም ሁሉም ሰው ስለ ራዕያቸው እድሎች ማወቅ ይፈልጋል. በጣም ያልተለመዱ እና አስደናቂ ከሆኑ ሙከራዎች ውስጥ አንዱ በትክክል እንደሚከተለው ሊወሰድ ይችላል-

የርእሰ ጉዳይ ቡድን ባለከፍተኛ ድግግሞሽ ቪዲዮ ሲመለከቱ በስክሪኑ ላይ አንድ ተጨማሪ ነገር አስተዋሉ።

  • ሳይንቲስቶች የሰዎች ቡድኖችን ፈጥረዋል.
  • እጅግ የላቀ ነገርን የሚያሳዩ ብዙም የማይታዩ የተበላሹ ክፈፎች ያሉበት የቪዲዮ ቁሳቁስ ቀርቦላቸዋል። አብዛኛውን ጊዜ የሚበር ነገር ነበር።
  • ከተመለከቱ በኋላ፣ አንድ ጉልህ ድርሻ በቪዲዮው ላይ ብልጭ ድርግም የሚል ምልክት እንዳስተዋለ ተናግሯል።
  • fps 220 ላይ ስለነበር ይህ ሁሉንም አስገረመ።

በቤት ውስጥ ትንሽ ልምድን በራስዎ ማስቀመጥ እና የእይታ ስርዓቱን ችሎታዎች መሞከር ይችላሉ. ይህንን ለማድረግ የተለያዩ የፍሬም ታሪፎች ያላቸው በርካታ ቪዲዮዎች አሉ። ከተመለከቱ በኋላ, በዚህ ጊዜ ምልከታዎችን መመዝገብ ጠቃሚ ነው. ነገር ግን, ከ 25 ክፈፎች ጋር ቁሳቁሶችን ማስወገድ የተሻለ ነው.

የሳይንስ ሊቃውንት በተጫዋቾች መካከል ከሚነሱ ውዝግቦች ዋና ዋና ጉዳዮች ውስጥ ስለ አንዱ ይናገራሉ።

ወደ ዕልባቶች

ፒሲ የተጫዋች አርታኢ አሌክስ ዊልትሻየር ከኒውሮሳይንቲስቶች እና ከሳይኮሎጂስቶች ጋር በጨዋታዎች ውስጥ ስንት ፍሬሞች በሰከንድ የሰው ዓይን እና አእምሮ እንደሚያስፈልጋቸው ለማወቅ። ለጥያቄው መልሱ ቀላል አልነበረም.

ብዙ ተጫዋቾች በጨዋታዎች ውስጥ የክፈፎች ብዛት ብቻ ሳይሆን የደረሳቸው መረጋጋትም ጠቃሚ እንደሆነ ያውቃሉ፡- ለምሳሌ፣ 30 ክፈፎች እንኳን ከ40 እስከ 50 ባለው ክልል ውስጥ ካለው “Hangout” የበለጠ አስደሳች እንደሆኑ ሊገነዘቡ ይችላሉ።

ይህ የሆነበት ምክንያት በአንዳንድ ትዕይንቶች ላይ መውረድ እነዚያ በጣም ዝነኛ “ብሬክስ” እንደሆኑ ስለሚገነዘቡ ነው (አንጎሉ ከቀሪው ጋር አንድ ዓይነት እንቅስቃሴን ለማየት ይጠብቃል ፣ ግን ኮምፒዩተሩ ምስሉን በ ላይ ለማስኬድ ጊዜ የለውም) ትክክለኛ ፍጥነት).

ስለዚህ አንዳንድ ጊዜ ለማመቻቸት በቂ ትኩረት ያልሰጡ ገንቢዎች በፒሲ ላይ እንኳን የ 30 ፍሬም ገደብ ያለው ጨዋታ ይለቃሉ ፣ ይህ ብዙውን ጊዜ በተጫዋቾች መካከል ጉልህ ቁጣ ያስከትላል። እና ባለብዙ ተጫዋች ለሌላቸው የኮንሶል ጨዋታዎች፣ 30 ፍሬሞች በአጠቃላይ መደበኛ ናቸው።

ይሁን እንጂ በጥናቱ ውስጥ ዊልትሻየር የተረጋጋውን የፍሬም ፍጥነት ብቻ በመንካት የሥዕሉን ግንዛቤ የሚነኩ የአቀባዊ ማመሳሰልን እና ሌሎች የኮምፒተር መለኪያዎችን አልነካም።

አይኖች እና አንጎል በአንድ ላይ ይሠራሉ

የሰው አይን በሰከንድ ስንት ፍሬሞች ሊገነዘበው ይችላል የሚለው ክርክር ለረጅም ጊዜ ሲካሄድ ቆይቷል፣ በአብዛኛው ለዚህ ጥያቄ ምንም የማያሻማ መልስ ስለሌለ ነው።

እንደ ዊልትሻየር ማስታወሻ አንድ ሰው እውነታውን እንደ ኮምፒውተር አያነብም, እና የእይታ ግንዛቤ ሙሉ በሙሉ በአይን እና በአንጎል የጋራ ስራ ላይ የተመሰረተ ነው. ስለዚህ, ለምሳሌ, ሰዎች እንቅስቃሴን እና ብርሃንን በተለየ መንገድ ያዩታል, እና የዳርቻው እይታ ከዋናው ይልቅ ከአንዳንድ የስዕሉ ገጽታዎች ጋር በተሻለ ሁኔታ ይቋቋማል - እና በተቃራኒው.

አንድ ሰው ምስላዊ መረጃን ለመረዳት የሚፈጀው ጊዜ ብርሃን ወደ አይን ውስጥ እንዲገባ ከሚያስፈልገው ጊዜ፣ መረጃው ወደ አንጎል እንዲተላለፍ ከሚፈጀው ጊዜ እና እሱን ለመስራት ከሚፈጀው ጊዜ ጀምሮ ይጠቃለላል።

የሥነ ልቦና ፕሮፌሰር የሆኑት ጆርዳን ዴሎንግ እንዳሉት የእይታ ምልክቶችን በማቀነባበር አንጎል ያለማቋረጥ ከሺህ እና በሺዎች ከሚቆጠሩ የነርቭ ሴሎች አማካኝ በማስላት ላይ ነው ፣ ስለሆነም አጠቃላይ ስርዓቱ ከግለሰባዊ አካላት የበለጠ ትክክለኛ ነው።

ተመራማሪው አድሪያን ቾፒን እንደገለፁት የብርሃን ፍጥነት መለወጥ በጭንቅ ቢሆንም በአንጎል ውስጥ የሚከሰተውን የእይታ ግንዛቤ ክፍል ማፋጠን በጣም ይቻላል።

ጨዋታዎች ሊቃረቡ ነው። ብቸኛው መንገድየእይታዎን ዋና አመላካቾች በከፍተኛ ሁኔታ ያሻሽሉ-ለተቃራኒው ስሜታዊነት ፣ ትኩረት እና የብዙ ነገሮችን እንቅስቃሴ በተመሳሳይ ጊዜ የመከታተል ችሎታ።

አድሪን ቾፒን, የአንጎል የግንዛቤ ተግባራት ተመራማሪ

እንደ ዊልትሻየር ገለጻ፣ ብዙውን ጊዜ የሚያሳስባቸው ተጫዋቾች ናቸው። ከፍተኛ ድግግሞሽክፈፎች፣ ምስላዊ መረጃን ከሌሎች ሰዎች በበለጠ ፍጥነት ማስተዋል ይችላሉ።

የእንቅስቃሴ እና የብርሃን ግንዛቤ ልዩነት

አምፖሉ በ 50 ወይም 60 Hz የሚሰራ ከሆነ, ብዙ ሰዎች መብራቱ ቋሚ ሆኖ ያገኙታል, ነገር ግን ብልጭ ድርግም የሚሉ ሰዎች አሉ. የመኪናውን የኤልኢዲ መብራቶች እየተመለከቱ ጭንቅላትዎን በማዞር ይህንን ውጤት ማምጣትም ይቻላል።

በተመሳሳይ ጊዜ፣ በፈተናዎቹ ወቅት አንዳንድ ተዋጊ አብራሪዎች ለ1/250 ሰከንድ በስክሪኑ ላይ የሚታዩ ምስሎችን ማየት ይችላሉ።

ይሁን እንጂ እነዚህ ሁለቱም ምሳሌዎች የሰው ዓይን ዋናው መለኪያ እንቅስቃሴን የት ጨዋታዎችን እንደሚመለከት አይናገሩም.

ፕሮፌሰር ቶማስ ቡሴ እንደተናገሩት፣ ከፍተኛ ፍጥነት(ከ100 ሚሊሰከንዶች ያነሰ መዘግየት) የብሎች ህግ እየተባለ የሚጠራው ስራ ላይ ይውላል። የሰው አይን ለናኖሴኮንድ የሚቆይ ብሩህ ብልጭታ እና ከሰከንድ አንድ አስረኛ የሚፈጀውን ትንሽ ብልጭታ መለየት አልቻለም። ካሜራ በተመሳሳይ መርህ ላይ ይሰራል ፣ ይህም በዝግታ የመዝጋት ፍጥነት የበለጠ ብርሃን እንዲጨምር ያደርጋል።

ይሁን እንጂ የብሎክ ህግ በሰዎች አመለካከት ላይ ያለው ገደብ በ 100 ሚሊሰከንዶች ላይ ይቆማል ማለት አይደለም. በአንዳንድ አጋጣሚዎች ሰዎች በ500 ክፈፎች በሰከንድ (2 ሚሊሰከንድ መዘግየት) ላይ ቅርሶችን በምስል ማየት ይችላሉ።

ፕሮፌሰር ጆርዳን ዴሎንግ እንደገለፁት የመንቀሳቀስ ግንዛቤ በአብዛኛው የተመካው ሰውዬው ባለበት ቦታ ላይ ነው። ዝም ብሎ ተቀምጦ ዕቃውን የሚመለከት ከሆነ ይህ አንድ ሁኔታ ነው, እና የሆነ ቦታ ከሄደ, ከዚያ ሙሉ በሙሉ የተለየ ነው.

ይህ የሆነበት ምክንያት ሰዎች ከቀደምት ቅድመ አያቶቻቸው የወረሱት በአንደኛ ደረጃ እና በከባቢያዊ እይታ መካከል ባለው ልዩነት ነው። አንድ ሰው አንድን ነገር በቀጥታ ሲመለከት በጣም ትንሽ የሆኑትን ዝርዝሮች ማውጣት ይችላል, ነገር ግን የእሱ እይታ በፍጥነት የሚንቀሳቀሱ ነገሮችን በደንብ አይቋቋምም. በሌላ በኩል የዳርቻ እይታ ዝርዝር ነገር ባይኖረውም በፍጥነት ይሰራል።

የምናባዊ እውነታ የራስ ቁር ገንቢዎች ያጋጠሙት ይህ ችግር ነው። አንድ ሰው በቀጥታ ለሚመለከተው ሞኒተር 60 ወይም 30 ኸርዝ እንኳን በቂ ከሆነ፣ ተመልካቹ በቪአር ውስጥ መደበኛ ስሜት እንዲሰማው፣ የፍሬም ፍጥነቱ ወደ 90 Hz መጨመር አለበት። ይህ የሆነበት ምክንያት የራስ ቁር ለዳር እይታ ምስል ይሰጣል.

እንደ ፕሮፌሰር ቡሴ ገለጻ ከሆነ ተጠቃሚው የመጀመሪያ ሰው ተኳሽ እየተጫወተ ከሆነ, የጨመረው የፍሬም ፍጥነት, በአብዛኛው, ከትንንሽ ዝርዝሮች ይልቅ ትላልቅ ዕቃዎችን እንቅስቃሴ እንዲገነዘብ ያስችለዋል.

ይህ የሆነበት ምክንያት በጨዋታው ወቅት ተጫዋቹ በአንድ ቦታ ላይ ቆሞ ጠላቶችን በመጠባበቅ ላይ ሳይሆን በመዳፊት እና በቁልፍ ሰሌዳው በመጠቀም በምናባዊ ቦታ ላይ በመንቀሳቀስ እንዲሁም ሊታዩ ከሚችሉ ተቃዋሚዎች አንፃር ያለውን አቋም በመቀየር ነው ። የተለያዩ ክፍሎችተቆጣጠር.

በክፈፎች ውስጥ ምን ያህል እንደሚሰቀል

አንድ ሰው በሰከንድ ምን ያህል ፍሬሞች እንደሚያስፈልገው ላይ ያሉ አስተያየቶች ሳይንቲስቶች ተለያዩ። ፕሮፌሰር ቡሴ ለምቾት ቢያንስ 60Hz ማለፍ ጠቃሚ ነው ብለው ያስባሉ ነገርግን ለአንዳንድ ሰዎች በ120fps እና 180fps መካከል ልዩነት ይኑር አይኑር አያውቅም።

በቴሌቪዥኑ ኪኔስኮፕ ላይ ያለው ምስል እንደ ፊልም ለአፍታ አይታይም ነገር ግን ከላይ ወደ ታች በኤሌክትሮን ጨረር ለአንድ ፍሬም ይሳላል - በትንሹ ከ 0.02 ሰከንድ በ "አውሮፓውያን" 50 Hz ድግግሞሽ. . ከዚህም በላይ የክፈፉ መጀመሪያ አንድ ግማሽ ይዘጋጃል, ከዚያም በመስመሩ በኩል, ሌላኛው. ይህ የመብረቅ ታይነትን ይቀንሳል። 50 Hz የመስክ ድግግሞሽ ነው, ከአውታረ መረቡ ድግግሞሽ ጋር የተሳሰረ ነው, አለበለዚያ አሮጌ ቴሌቪዥኖች በአግድም አሞሌ መልክ ጣልቃ ይገቡ ነበር (አንዳንድ ጊዜ በአሮጌ ፊልሞች ላይ ተመሳሳይ ነገር በቲቪዎች ላይ ይታያል). በዩኤስ ደረጃ - 60 Hz, ስለዚህ በተቆጣጣሪዎች ውስጥ ድግግሞሽ. ግን አሁንም ፣ በእውነቱ ፣ በትላልቅ ቴሌቪዥኖች ፣ እንዲሁም ለዓይን በጣም ቅርብ በሆኑ ማሳያዎች ላይ ፣ የብሩህ አከባቢዎች ብልጭ ድርግም የሚሉ ናቸው ፣ ስለሆነም ወደ LCD እና ፕላዝማ ከመሸጋገሩ በፊት ፣ በትላልቅ CRT ቴሌቪዥኖች ውስጥ ፣ ድግግሞሽ በሰው ሰራሽ በሆነ መንገድ ጨምሯል። እስከ 100 ኸርዝ፣ እና በጣም አይደለም በአሮጌ የCRT ማሳያዎች፣ ድግግሞሹ ሊመረጥ ይችላል።
በኤል ሲ ዲ ላይ፣ ድግግሞሹን ለመጨመር የተለየ ነጥብ የለም - እዚያ እያንዳንዱ ነጥብ የለውጥ ምልክት እስኪመጣ ድረስ ሁኔታውን ይይዛል። ምንም እንኳን አሪፍ የኮምፒውተር ተጫዋቾች በዚህ ላይስማሙ ይችላሉ። በአጠቃላይ ቅኝት (በቀላሉ በቴሌቭዥን ስክሪን ላይ ፍሬም መሳል ነው) የተጠላለፈ ብቻ ሳይሆን ተራማጅ ሊሆን ይችላል ማለትም ክፈፉ የሚስለው በመስክ መስመር ሳይሆን በአንድ ጊዜ ነው። እንዲህ ዓይነቱ ሥዕል ለዓይኖች የተሻለ ነው, ነገር ግን በሲግናል ማስተላለፊያ ላይ ችግሮች አሉ, ምክንያቱም ለምልክቱ ሰፋ ያለ የመተላለፊያ ይዘት ስለሚያስፈልገው እና ​​አሁን ከፍ ያለ የቢት ፍጥነት ያስፈልገዋል. ስለዚህ, ድግግሞሹን ብዙ ለመጨመር የማይቻል ነው. በነገራችን ላይ ድግግሞሹን ወደ 100 Hz በቲቪ ማሳደግ አንዳንድ ጊዜ አዳዲስ ችግሮችን አስከትሏል፡ ለምሳሌ የሩጫ መስመር በእጥፍ ጨምሯል።
በተጨማሪም, በእንቅስቃሴው ቅልጥፍና ላይ አሁንም ችግሮች አሉ. ከ 20-25 Hz ባነሰ ድግግሞሽ ፣ የእንቅስቃሴዎችን ቅልጥፍና መርሳት ይችላሉ-ይህ አንዳንድ ጊዜ በ 15 Hz ድግግሞሽ (ብዙውን ጊዜ ያነሰ) በሚሰሩ የ CCTV ካሜራዎች ላይ ሊታይ ይችላል - እዚህ ቀድሞውኑ ቦታን ለመቆጠብ ። ሃርድ ድራይቮች. ነገር ግን ድግግሞሽ መጨመር ጋር, በሚያስገርም ሁኔታ, ችግሮች ደግሞ የነገሮች እንቅስቃሴ ጋር ይነሳሉ, ነገር ግን አሁን ምክንያት የቪዲዮ ሲግናል አሁን ዲጂታል መልክ, እና ኮዴኮች ገንቢዎች - ቪዲዮ በዲጂታል ቅርጸት ኢንኮዲንግ ለ ፕሮግራሞች -. እዚህ ተቸግረዋል. በተጨማሪም የድግግሞሽ መጨመር የመሳሪያዎችን ማቀነባበሪያዎች, ኢንኮዲንግ እና ዲኮዲንግ ሁለቱንም አፈፃፀም መጨመር ያስፈልገዋል. በዘመናዊ ቴሌቪዥኖች ላይ ብልጭ ድርግም የሚሉ ችግሮች እንደሌሉ ከግምት ውስጥ በማስገባት በቪዲዮ ድግግሞሽ አይሞክሩም-25 (30) Hz ለተጠላለፈ ቅኝት እና 50 (60) ለሂደታዊ ቅኝት። እውነት ነው, ሙሉ ለሙሉ ዲጂታል መንገድ (ከቪዲዮ ካሜራ ወደ ቴሌቪዥን ማያ ገጽ) "ማጥራት" የሚለውን ቃል መጠቀሙ ሙሉ በሙሉ ትክክል አይደለም, አሁንም ጥቅም ላይ ይውላል, ምክንያቱም የአናሎግ ቅርስ ዲጂታል ቅርጸቶችን ማስወገድ ገና ስላልተቻለ - ከአሮጌ መሳሪያዎች ጋር ተኳሃኝነት መረጋገጥ አለበት።

ሴፕቴምበር 20, 2017

የሰው ዓይን ምንድን ነው? እንዴት ነው የምናየው? በዙሪያችን ያለውን ዓለም ገጽታ እንዴት እንገነዘባለን? ሁሉም ሰው የት / ቤት የአናቶሚ ትምህርቶችን በደንብ የሚያስታውስ አይመስልም ፣ ስለሆነም የሰው ልጅ የእይታ አካላት እንዴት እንደተደረደሩ ትንሽ እናስታውስ።

ስለዚህ የሰው ዓይን በሰከንድ ስንት ፍሬሞችን ያያል?

መዋቅር

የሰው ዓይን ምስላዊ መረጃን የሚገነዘበው ሬቲናን የሚሠሩትን ኮኖች እና ዘንግ በመጠቀም ነው። እነዚህ ሾጣጣዎች እና ዘንጎች የቪዲዮውን ቅደም ተከተል በተለየ መንገድ ይገነዘባሉ, ነገር ግን የተለያዩ መረጃዎችን ወደ አንድ ምስል የማጣመር ችሎታ አላቸው. ዘንጎቹ የቀለም ልዩነቶችን አይወስዱም, ነገር ግን የምስሎችን ለውጥ ለመያዝ ይችላሉ. በሌላ በኩል ኮንስ ቀለሞችን በመለየት ረገድ በጣም ጥሩ ናቸው. በአጠቃላይ የኮኖች እና ዘንጎች ጥምረት የሚታየው ምስል ሁሉን አቀፍ እንዲመስል የማድረግ ሃላፊነት ያለው የሰው ዓይን ፎቶሪሴፕተሮች ናቸው።

አንድ ሰው በሰከንድ ስንት ፍሬሞችን ያያል? ይሄ በተደጋጋሚ የሚጠየቁ ጥያቄዎች. ሬቲና ላይ, photoreceptors በአንጻራዊ neravnomernыh raspolozhennыh, መሃል ላይ በግምት ተመሳሳይ ቁጥር, ነገር ግን ሬቲና ያለውን ጠርዝ አጠገብ, በበትር አብዛኞቹ sostavljajut. ከተፈጥሮ እይታ አንጻር በጣም ምክንያታዊ ማብራሪያ ያለው ይህ የዓይን መዋቅር ነው. በእነዚያ ቀናት አንድ ሰው ማሞትን ሲያደን ፣ የእሱ የዳርቻ እይታከቀኝ ወይም ከግራ በኩል ትንሽ እንቅስቃሴን ለመያዝ መስተካከል ነበረበት. ያለበለዚያ ፣ በዓለም ውስጥ ያለውን ሁሉ አምልጦት ፣ ረሃብን አልፎ ተርፎም ሞትን አደጋ ላይ ይጥላል ፣ ስለሆነም እንዲህ ዓይነቱ የዓይን አወቃቀር በጣም ተፈጥሯዊ ነው። ስለዚህ የሰው ዓይን አወቃቀሩ የግለሰብ ክፈፎችን አይመለከትም, ልክ እንደ የካርቱን ታሪክ ሰሌዳ, ነገር ግን በአጠቃላይ የስዕሎች ስብስብ ነው.

የሰው አይን በሰከንድ ስንት ፍሬሞች ያያል?

ለአንድ ሰው አንድ ፍሬም በሴኮንድ ካሳዩ ረጅም ጊዜከጊዜ በኋላ, ምስሎችን በተናጠል ሳይሆን በአጠቃላይ የእንቅስቃሴ ምስል ማስተዋል ይጀምራል. ይሁን እንጂ እንዲህ ባለው ምት ውስጥ የቪዲዮ ምስል ማሳየት ለአንድ ሰው ምቾት አይኖረውም. በፀጥታ ፊልሞች ዘመን እንኳን የፍሬም መጠኑ በሰከንድ 16 ደርሷል። ጸጥ ያሉ የፊልም ቀረጻዎችን ከዘመናዊ ፊልሞች ጋር በማነጻጸር፣ አንድ ሰው በ20ኛው ክፍለ ዘመን መጀመሪያ ላይ ቀረጻ በዝግታ ተከናውኗል የሚል ስሜት ይሰማዋል። ሲመለከቱ አንድ ሰው በስክሪኑ ላይ ያሉትን ጀግኖች በትንሹ ማፋጠን ይፈልጋል። በአሁኑ ጊዜ የመተኮሻ መስፈርት በሰከንድ 24 ፍሬሞች ነው። ይህ ምቹ የሆነ ድግግሞሽ ነው የሰው አካላትራዕይ. ግን ይህ ገደብ ነው, ከዚህ ክልል ወሰን በላይ ያለው ምንድን ነው?

አንድ ሰው በሰከንድ ስንት ፍሬሞችን እንደሚያይ፣ አሁን ያውቃሉ።

ተዛማጅ ቪዲዮዎች

የፍሬም ፍጥነትን ከጨመሩ ምን ይሆናል?

ፍሬም ፍጥነት (fps) የሚለው ቃል ለመጀመሪያ ጊዜ በፎቶግራፍ አንሺ ኤድዋርድ ሙይብሪጅ ጥቅም ላይ ውሏል። እና ከዚያን ጊዜ ጀምሮ, ፊልም ሰሪዎች በዚህ አመላካች ላይ ያለመታከት እየሞከሩ ነው. ከተገቢነት አንፃር ፣ በሰከንድ የክፈፎች ብዛት መለወጥ ምክንያታዊ ያልሆነ ሊመስል ይችላል ፣ ምክንያቱም የተለየ ቁጥር በሰው ዓይን አይታይም።

አይን ስንት fps ያስተውላል? እኛ እናውቃለን 24. የሆነ ነገር መለወጥ ትርጉም አለው? እነዚህ ሁሉ ጥረቶች ትክክለኛ ናቸው. ዘመናዊ ተጫዋቾች እና የኮምፒዩተር ተጠቃሚዎች የሆኑ ሰዎች ይህን በልበ ሙሉነት መናገር ይችላሉ።

ሳይንሳዊ ምክንያት

የሳይንስ ሊቃውንት በ 24 እጥፍ የፍሬም ፍጥነት አንድ ሰው በተቆጣጣሪው ላይ ያለውን አጠቃላይ ምስል ብቻ ሳይሆን በንቃተ-ህሊና ደረጃ ፣ የግለሰብ ክፈፎች እንደሚገነዘብ አረጋግጠዋል። ለጨዋታ አዘጋጆች፣ ይህ መረጃ በሰው እይታ አቅም ላይ ተጨማሪ ምርምር ለማድረግ ማበረታቻ ሆኗል። በሚገርም ሁኔታ የሰው ዓይን ቪዲዮን በሰከንድ 60 ክፈፎች ወይም ከዚያ በላይ ማየት ይችላል። በአንድ ነገር ላይ ሲያተኩሩ ብዙ ምስሎችን የማስተዋል ችሎታ ይጨምራል። በዚህ ሁኔታ አንድ ሰው በሴኮንድ እስከ መቶ ክፈፎች ድረስ የቪድዮውን ምስል የትርጓሜ ክር ሳያጣ ማስተዋል ይችላል. እና ትኩረት በተበታተነበት ሁኔታ፣ የማስተዋል ፍጥነት በሰከንድ ወደ 10 ክፈፎች ሊወርድ ይችላል።

የሰው አይን ምን ያህል fps ያያል ለሚለው ጥያቄ መልስ ሲሰጥ 100 ን በደህና መደወል ይችላሉ።

ምርምር እንዴት ይከናወናል?

የሰውን የእይታ አካላትን ችሎታዎች በመለየት መስክ ውስጥ ሙከራዎች በየጊዜው ይከናወናሉ, ሳይንቲስቶች በዚህ አያቆሙም. ለምሳሌ፣ እንደዚህ አይነት ሙከራዎችን ያካሂዳሉ፡ የሰዎች ቁጥጥር ቡድን የታቀዱትን ቪዲዮዎች ይመለከታሉ የተለያየ ድግግሞሽክፈፎች. አንዳንድ ዓይነት ጉድለት ያለባቸው ክፈፎች ወደ አንዳንድ ቁርጥራጮች በተለያየ የጊዜ ልዩነት ውስጥ ይገባሉ። ከአጠቃላይ ገለጻ ጋር የማይጣጣም አንድ ዓይነት ከመጠን በላይ የሆነ ነገር ያሳያሉ። በፍጥነት የሚበር የሚበር ነገር ሊሆን ይችላል። በሁሉም ቡድኖች ውስጥ ከ 50% በላይ የሚሆኑት ርዕሰ ጉዳዮች የሚበር ነገር ያስተውላሉ. ይህ ቪዲዮ በሰከንድ በ220 ክፈፎች ድግግሞሹ መታየቱ ካልታወቀ ይህ ሁኔታ ያን ያህል አያስገርምም። እርግጥ ነው, ማንም ሰው ምስሉን በዝርዝር ማየት አልቻለም, ነገር ግን ሰዎች በእንደዚህ ዓይነት የፍሬም ፍጥነት በስክሪኑ ላይ ያለውን ብልጭ ድርግም የሚሉ መሆናቸው እንኳን ለራሱ ይናገራል.

አንድ ሰው በሰከንድ ምን ያህል ክፈፎች እንደሚመለከት ለብዙዎች አስደሳች ነው። ተጨማሪ አስደሳች ዝርዝሮች ከዚህ በታች ይብራራሉ.

ያልተጠበቁ እውነታዎች

ስለዚህ ሁሉም ሰው የሚያውቀው አይደለም አስደሳች እውነታየቪዲዮ ምስሎችን በተለያዩ ድግግሞሽ የማሳየት ሙከራዎች ከመቶ ዓመታት በፊት የተጀመሩት በፀጥታ ፊልሞች ዘመን ነው። ለመጀመሪያዎቹ ፊልሞች ማሳያ የፊልም ፕሮጀክተሮች በእጅ የፍጥነት መቆጣጠሪያ ተጭነዋል። ይኸውም ፊልሙ የሚታየው መካኒኩ መቆለፊያውን ባዞረበት ፍጥነት ሲሆን እሱ በተራው ደግሞ በተመልካቾች ምላሽ ተመርቷል። የዝምታው ፊልም የመጀመሪያ ፍጥነት 16 ፍሬሞች በሰከንድ ነበር።

ነገር ግን ኮሜዲ ሲመለከቱ ተመልካቾች ከፍተኛ እንቅስቃሴ ሲያሳዩ ፍጥነቱ በሰከንድ ወደ 30 ክፈፎች ጨምሯል። ነገር ግን የማሳያውን ፍጥነት በዘፈቀደ ለማስተካከል እንደዚህ ያለ እድል ሊኖር ይችላል። አሉታዊ ውጤቶች. የሲኒማ ቤቱ ባለቤት የበለጠ ገቢ ለማግኘት ሲፈልግ, በዚህ መሰረት, አንድ ክፍለ ጊዜ የሚታይበትን ጊዜ ቀንሷል, ነገር ግን የክፍለ-ጊዜዎችን ብዛት ጨምሯል. ይህም የፊልም ፕሮዳክሽኑ በሰው ዓይን እንዳይታይ አድርጎታል, እና ተመልካቹ እርካታ አጥቷል. በውጤቱም, በብዙ አገሮች ውስጥ, በሕግ አውጭው ደረጃ, ፊልሞችን በተፋጠነ ድግግሞሽ እንዳይታዩ አግደዋል እና ትንበያ ባለሙያዎች በሚሠሩበት መሠረት መደበኛውን ወስነዋል. በአጠቃላይ, fps እና የሰው ዓይን ለምን እየተጠና ነው? እንነጋገርበት።

ለምንድን ነው?

የእነዚህ ጥናቶች ተግባራዊ ጠቀሜታ እንደሚከተለው ነው-በስክሪኑ ላይ የሚንሸራተቱ ክፈፎች ፍጥነት መጨመር ምስሉን ለስላሳ ያደርገዋል, ይህም ቀጣይነት ያለው የመንቀሳቀስ ውጤት ይፈጥራል. ለማየት መደበኛ ቪዲዮበሰከንድ 24 ክፈፎች በጣም ጥሩ ናቸው ተብሎ ይታሰባል፣ ፊልሞችን በሲኒማ ቤቶች ውስጥ የምንመለከተው በዚህ መንገድ ነው። ነገር ግን አዲሱ የIMAX ሰፊ ስክሪን ቅርጸት የፍሬም ፍጥነት በሴኮንድ 48 ክፈፎች ይጠቀማል። ይህ አስማጭ ተጽእኖ ይፈጥራል ምናባዊ እውነታበተቻለ መጠን ከእውነታው ጋር ቅርብ። ይህ ስሜት በ3-ል ቴክኖሎጂ አጠቃቀም የበለጠ ሊጠናከር ይችላል። የኮምፒውተር ጨዋታዎችን ሲፈጥሩ ገንቢዎች በሰከንድ 50 ክፈፎች ዑደት ይጠቀማሉ። ይህ የሚደረገው የጨዋታውን እውነታ ከፍተኛውን እውነታ ለማሳካት ነው። ነገር ግን የበይነመረብ ፍጥነት እዚህም አስፈላጊ ነው, ስለዚህ የፍሬም ፍጥነቱ ወደ ላይ ወይም ወደ ታች ሊለወጥ ይችላል.

አንድ ሰው በሰከንድ ስንት ፍሬሞችን እንደሚያይ ተመልክተናል።

መጀመሪያ ላይ የፊልም ክምችት በጣም ውድ ነበር፣ ስለዚህም እሱን ለማዳን ዳይሬክተሮች ለስላሳ እንቅስቃሴን የሚያረጋግጡ ትንንሽ ፍሬሞችን ለመጠቀም ሞክረዋል። ይህ ገደብ በሰከንድ ከ16 እስከ 24 ክፈፎች ያለው ሲሆን በመጨረሻም አንድ ደረጃ 24 ክፈፎች በሰከንድ ተመርጧል። ይህ መመዘኛ ለብዙ አስርት ዓመታት የተቋቋመ ሲሆን አሁንም በሲኒማቶግራፊ ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል።

ምን ያህል ክፈፎች እንደሚመረጡ

የክፈፎች ብዛት መምረጥበፈጠራ እይታ እና በሚፈልጉት ተጽእኖ ላይ የተመሰረተ ነው. ቀርፋፋው ፍጥነት አእምሮው ሳያውቀው እየታየ ያለው ምስል “ውሸት” መሆኑን እንዲገነዘብ ያደርገዋል፣ ስለዚህ 24 fps መምረጥ በሃሳብ ላይ የተመሰረተ ፅንሰ-ሀሳብን በፍፁም አፅንዖት ይሰጣል፣ ለምሳሌ እንደ ተረት እና ሌሎች ከእውነታው የራቁ ፊልሞች።

የክፈፎች ብዛት ከፍ ባለ መጠን ትዕይንቶቹ የበለጠ እውነታዊ ይመስላሉ፣ ስለዚህ ይህ ፍጥነት ለዘመናዊ ገፅታ ፊልሞች፣ ዘጋቢ ፊልሞች ወይም የድርጊት ፊልሞች ተስማሚ ነው። ምንም እንኳን 60fps በቴክኒካል ለስላሳነት ምርጡ መፍትሄ ቢሆንም፣ የማቆም እንቅስቃሴ አኒሜሽን በ12fps ጥሩ ይመስላል፣ እና ኳሱን በ24fps በተመዘገበ ግጥሚያ ማየት ፈጽሞ የማይቻል ነው።

ብዙውን ጊዜ ገንቢዎች በክልላቸው ውስጥ በተለምዶ ጥቅም ላይ በሚውለው የፍሬም ፍጥነት ላይ ለመቆየት ይሞክራሉ, ማለትም. በአሜሪካ እና በጃፓን 29.97fps እና 25fps በአውሮፓ እና በአብዛኛው እስያ። ምርጫዎ በደንብ የታሰበ መሆኑን ያረጋግጡ.

ያስታውሱ የሰው ዓይን ውስብስብ መሣሪያ ነው እና የግለሰብ ፍሬሞችን አይገነዘብም, ስለዚህ እነዚህ ምክሮች እንደ ሳይንሳዊ የተረጋገጡ እውነታዎች ተደርገው ሊወሰዱ አይገባም, ነገር ግን ለብዙ አመታት የተለያዩ ሰዎች ምልከታ ውጤት ነው.

ከዚህ በታች ስለ መረጃ ያገኛሉ አጠቃላይ አሃዞችበፊልሞች እና ክሊፖች ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ ክፈፎች

  • 12 fpsለመንቀሳቀስ የሚያስፈልገው ፍጹም ዝቅተኛ። ዝቅተኛ ፍጥነቶች እንደ የተለየ ምስሎች ስብስብ ይገነዘባሉ.
  • 24 fpsእንቅስቃሴው ለስላሳ የሚመስልበት ዝቅተኛው እሴት። ይህ የድሮ ፊልም አከባቢን ለመፍጠር ተስማሚ የሆነ ጥሩ አማራጭ ነው.
  • 25 fpsበአውሮፓ ህብረት እና በአብዛኛዎቹ የእስያ ሀገራት የቲቪ ደረጃ።
  • 30fps (29.97 በትክክል)በዩኤስኤ እና ጃፓን ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለ መደበኛ.
  • 48 fps: ዋጋው ከባህላዊ ፊልሞች በእጥፍ ይበልጣል።
  • 60 fpsበአሁኑ ጊዜ እጅግ የላቀ የመቅዳት ፍጥነት። ብዙ ሰዎች ከ60fps በላይ በሚተኮሱበት ጊዜ ለስላሳ እንቅስቃሴ ብዙ ልዩነት አይታዩም። ይህ የክፈፎች ብዛት ፈጣን እርምጃን ለማሳየት ጥሩ ነው።

አኒሜሽን በ12 ክፈፎች በሰከንድ

ከፍተኛ የፍሬም ፍጥነት ሲደበዝዝ እና ምስሎችን ሲያበራ፣ ሲበዛ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ዝቅተኛ ዋጋዎችየምስል ጥራት ማጣት ሊከሰት ይችላል.

እርግጥ ነው፣ ለፊልሙ አንድ ቋሚ የፍሬም መጠን መጠቀም የለብዎትም። ለምሳሌ፣ ለሮማንቲክ ተጽእኖ 24fps መምረጥ እና ከዚያ ሲያስፈልግ ወደ 60fps መቀየር ትችላለህ፡

  • ፍንዳታዎችየፊልም ፍንዳታዎች በሰከንድ 24 ክፈፎች ወይ ጥርት ያለ ግን የተቆራረጡ ወይም ደብዛዛ ግን ለስላሳ ናቸው። በ ተጨማሪክፈፎች በሰከንድ, በከፍተኛ ቅልጥፍና እና ግልጽነት በጣም ፈጣን ፍንዳታዎችን በዝርዝር ማሳየት ይችላሉ.
  • ፈሳሾችበከፍተኛ የፍሬም ፍጥነቶች በፍጥነት የሚንቀሳቀሱ ፈሳሾችን በሚተኮሱበት ጊዜ ሰፊ የመክፈቻ ቅንጅቶችን ያገኛሉ።
  • ተለዋዋጭ ትዕይንቶችእንደ ቦክስ፣ ትግል፣ ወዘተ.
  • ጥይቶች እና ሌሎች በፍጥነት የሚንቀሳቀሱ ነገሮችየእንቅስቃሴ ብዥታ ከተጨማሪ ጋር ዝቅተኛ ድግግሞሽፍሬሞች በፍጥነት የሚንቀሳቀሱ ነገሮችን ለመከታተል የማይቻል ያደርገዋል. ጋር የተቀረጹ ትዕይንቶች ውስጥ ትልቅ መጠንፍሬሞች በሰከንድ, ይህ ችግር አይከሰትም.

በድብዘዛ እና በዝቅተኛ ዝርዝሮች መካከል መምረጥ የለብዎትም

ጋር ትዕይንቶች ውስጥ ፈጣን እርምጃእና ብዙ ቁጥር ያላቸው ትናንሽ, ተንቀሳቃሽ ነገሮች, እንደ ውስጥ ይህ ኔንቲዶ ቅንጥብ, ድግግሞሽ ውስጥ 60 fpsየምስሉን ያልተለመደ ለስላሳነት በመጠበቅ ሁሉንም ትናንሽ ዝርዝሮችን እንዲይዙ ይፈቅድልዎታል ።

የአንድ ደቂቃ ቪዲዮ በትልቁ እና ከዚያም በትንሽ ክፈፎች ይቅረጹ። ይህን ልጥፍ ከማህበረሰቡ ጋር ያካፍሉ እና አባላት ስለእነዚህ ፊልሞች ምን እንደወደዱ ይጠይቁ።