በምናባዊው ውስጥ ስንት ካርዶች አሉ? በጨዋታው ውስጥ የጨዋታ ሜካኒክስ

"Imaginarium" በጣም ቀላል እና በጣም ቀላል ነው አስደሳች ጨዋታ, ከሳጥኑ ውስጥ ያልተለመዱ ስዕሎችን በማህበራት ማምጣት ያስፈልግዎታል. ሥዕሎቹ የተሳሉት በእብድ አርቲስቶች ነው፣ ስለዚህ ማኅበራት ከቀላል፣ እንደ “ፍቅር”፣ “ክረምት”፣ “መርህ”፣ እስከ ውስብስብ እና እብድ፣ “ሁሉንም ነገር በትክክል አደረግሁ”፣ “የት ነው ያለው? ድራማ? እንደገና ድራማ የለም!”፣ “ቹክ-ቹክ! በፍጥነት ሩጡ!”፣ ምናልባት ባሕሩ ብቻ ነው።

ስለዚህ. ፎቶውን አንስቼ ማህበር ይዤ መጣሁ፡ አሁንስ?

አሁን ካርዱን በጠረጴዛው ላይ ፊት ለፊት ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል. ሌሎች ተጫዋቾች ከካርዳቸው መካከል ለድምፅ ማህበሩ በጣም የሚስማማውን ለመምረጥ ይሞክራሉ እና ከጎኑ ያስቀምጡት። ከዚያም በጠረጴዛው ላይ ያሉት ካርዶች ይደባለቃሉ.

አዎ ገባኝ! ሁሉም ሰው የእኔን ካርድ መገመት አለበት, አይደል?

ግን አይደለም! ሁሉም ነገር ያን ያህል ቀላል ቢሆን, ቀላሉ ማህበር እርስዎ እንዲያሸንፉ ይፈቅድልዎታል. ነገር ግን ለማሸነፍ፣ ቢያንስ አንድ ሰው ካርድዎን እንደሚገምተው፣ እንዲያውም የተሻለ፣ ከአንዱ በስተቀር ሁሉም ሰው እንደሚገምተው ማረጋገጥ አለብዎት።

ታዲያ እንዴት ልምጣው?

ከተቻለ ውስብስብ እና የተከደነ ነው, ነገር ግን አስተያየቶች እንዲከፋፈሉ ግልጽ ነው. አንዴ መጫወት ከጀመሩ በኋላ በትክክል እንዴት እንደሚያደርጉት በፍጥነት ይረዱዎታል። ከዚህ በኋላ ወዲያውኑ የችኮላ ስሜት ይሰማዎታል ፈጠራእና የሌሎች ሰዎችን ሀሳቦች እና ስሜቶች የመረዳት ችሎታን ማሳደግ።

ስለ ሌሎች ሰዎች ምን ነበር?

"Imaginarium" በመደብሩ ውስጥ ካሉ በጣም አስማታዊ ጨዋታዎች አንዱ ነው, ይህም በመገናኛ ውስጥ ትልቅ እገዛ ነው. በማህበራት ውስጥ, ስለ አንድ ሰው በጣም አስፈላጊ የሆኑትን የግል ነገሮች ይማራሉ, እሱን በደንብ ለመረዳት እና ሀሳቡን በተሻለ ሁኔታ ለመተንበይ ይማሩ. የተለያዩ ሰዎች. በአንድ ቃል, ይህ ነገር ከልብ ብቻ ሳይሆን ግንኙነቶችን ከማዳበር አንፃር በጣም በጣም ጥሩ ነው.

ይህን ሳጥን ለማን ልስጥ?

  • እንደ የቤተሰብ ጨዋታ ወደ ቤት ይውሰዱ ፣ አስደናቂ ምርጫ።
  • "Imaginarium" በቀላሉ በምሽት ወዳጃዊ ስብሰባዎች የተፈጠረ ነው.
  • ይህ ለማንኛውም የፈጠራ ሰው በጣም ጥሩ ስጦታ ነው.
  • በፓርቲዎች ላይ መጫወት ይቻላል.

በሳጥኑ ውስጥ ያለው ምንድን ነው?

  • የውጤት መስጫ መስክ (በሳጥኑ ላይ ባለው "ፖዲየም" ላይ በትክክል የተሰራ).
  • 98 ትላልቅ ካርታዎችበስዕሎች.
  • ለ 7 ተጫዋቾች 49 የምርጫ ካርዶች.
  • በመስክ ላይ ለመንቀሳቀስ 7 የሚበር ዝሆኖች (እንደ እትሙ እንጨት ወይም ፕላስቲክ ናቸው)።
  • በጥሩ ሩሲያኛ ውስጥ ደንቦች.

ምን ሌሎች ስብስቦች አሉ:


ሰርጌይ

"ጨዋታው አሪፍ ነው! ለእኔ ዋናው የሚገርመኝ 3 ትውልዶች (16, 30-35, 55 አመት እድሜ ያላቸው) ተጫዋቾች በአንድ ጊዜ ጠረጴዛው ላይ ሲቀመጡ ፍላጎት አይጠፋም. ማህበራቱ እየተሻሉ ነው :) ያልተለመደ የጨዋታው ጥራት ... "


ለ Imaginarium ሥዕሎች በጥንቃቄ የተመረጡ ናቸው ኩዝኔትሶ አንድ ጊዜ ይህንን አሰራር ገልጿል.

ሰርጌይ አብዱልማኖቭ, የግብይት ኃላፊ

ከዲክሲት የበለጠ ጤናማ ነጥብ ስላለው ወድጄዋለሁ። አብዛኛዎቹ ተጫዋቾች ካርድዎን እንዲገምቱት ይፈልጋሉ ነገር ግን ሁሉም አይደሉም።

Maxim Polovtsev, ገንቢ

መጀመሪያ የታተመው በ 2011.

መካኒክስ፡

ምን ሌሎች ስብስቦች አሉ:

አታሚዎች፡-

ሩሲያ - Cosmodrome ጨዋታዎች

የሥነ ልቦና ባለሙያ ሪፖርት

የጥናቱ ቀን፡-ኦክቶበር 2014 - መጋቢት 2015

የምርምር ዘዴዎች፡-

  • ገለልተኛ አስተሳሰብን ለመመርመር ይሞክሩ
  • Amthauer የእውቀት ሙከራ አወቃቀር
  • ቱሉዝ-ፒሮን ትኩረትን እና የመረጃ ሂደትን ፍጥነት ለመመርመር ሙከራ
  • የጊልፎርድ ምናባዊ ስራዎች
  • የተለያዩ አስተሳሰቦችን ለመገምገም የጊልፎርድ ተግባራት
  • የአዕምሮ ችሎታን ለማጥናት ይሞክሩ

በጥናቱ ውስጥ የሚከተሉት ሰዎች ተሳትፈዋል።ከ 7-11 ክፍል ተማሪዎች (124 ሰዎች), ከ 13 እስከ 19 ዓመት እድሜ ያላቸው
የጥናቱ ዓላማ፡-የቦርድ ጨዋታዎች በጉርምስና ዕድሜ ላይ ባሉ ወጣቶች የአእምሮ-የግንዛቤ ሂደቶች ላይ ያለውን ተፅእኖ ማጥናት

ማጠቃለያ፡-

ለሙከራ ምርምር ቦታው ሥራ አንድ አካል ለመካከለኛ እና ከፍተኛ ተማሪዎች ከትምህርት በኋላ ክበብ ተዘጋጅቷል ትምህርት ቤት. በክበቡ ውስጥ ተማሪዎች የተለያዩ የቦርድ ጨዋታዎችን እንዲጫወቱ ተጋብዘዋል እና ከ 6 ወር ክበብ በኋላ የቦርድ ጨዋታዎች በተለያዩ የአዕምሮ እና የግንዛቤ ችሎታዎች ላይ የሚያሳድሩት ተጽዕኖ ተጠንቷል።

ከመጀመሪያው በፊት ጨዋታበመጀመሪያዎቹ ትምህርቶች የእይታ ብልህነትን ፣ ገለልተኛ አስተሳሰብን ፣ የተለያየ አስተሳሰብን ፣ የፈጠራ አስተሳሰብን ፣ ምሁራዊ ችሎታን ፣ የመረጃ ሂደትን ፍጥነት እና ትኩረትን ለማጥናት ምርመራዎች ተካሂደዋል።

  • ጃካል
  • ነፍጠኛ
  • መቋቋም
  • አብራካዳብራ
  • የንጽጽር ሲኒማ
  • አንተ ተወራረድ።

በተለያዩ አመልካቾች መሰረት ተለዋዋጭ ሁኔታዎችን መተንተን የአዕምሮ ችሎታዎች, የሚከተሉትን ባህሪያት እናስተውላለን.

የእይታ መዋቅራዊ ብልህነት

ከሙከራው በፊት፣ አብዛኛዎቹ ተማሪዎች (31.2%) አማካይ የመግለፅ ደረጃ ነበራቸው። ይህ ደረጃተማሪው የተግባሩን ሁኔታ ወይም የጽሑፍ ቁሳቁስ አቀራረብን የሚያብራራ የመርሃግብር ስዕል ትርጉም ሊረዳ ይችላል ፣ ግን የቃል መረጃን ወደ ምስላዊ-ግራፊክ መረጃ ለመተርጎም አስቸጋሪ ሆኖታል። ከሙከራው በኋላ, ይህ አመላካች ተለወጠ. አብዛኛዎቹ ተማሪዎች 28.3% አላቸው. ጥሩ ደረጃገላጭነት. ይህ ደረጃ የሚገለጠው ህፃኑ ያለችግር ግራፊክ ቁሳቁሶችን ለብቻው መጠቀም እና የበለጠ የተሟላ መረጃን ለመዋሃድ እና ለመረዳት ስዕሎችን መጠቀም በመቻሉ ነው ። በዚህ አመላካች ላይ ያለው ለውጥ በጨዋታው ተመቻችቷል የንጽጽር ሲኒማ.

መዋቅራዊ-ተለዋዋጭ ምስላዊ አስተሳሰብ

ከሙከራው በፊት፣ አብዛኛው ተማሪዎች ጥሩ ወይም ደካማ የሆነ የመግለጫ ደረጃ ነበራቸው (48.8% እና 43.8%)። ደካማ ደረጃ ህፃኑ ጠረጴዛዎችን እንዴት "ማንበብ" እንዳለበት ስለማያውቅ እና በሠንጠረዥ መልክ የቀረበውን መረጃ ትርጉም አለመረዳቱ ይታወቃል. ሠንጠረዡ በጽሁፉ ውስጥ ከተያዘ, ህፃኑ የሚያብራራውን ሀረጎች በማንበብ የተገደበ ነው. በአጠቃላይ ማሰብ የማይለወጥ፣ ገላጭ ሆኖ ሊቆይ ይችላል። ከሙከራው በኋላ, የዚህ አመላካች ስርጭቱ በከፍተኛ ሁኔታ ተለወጠ: ከ 30% ያነሱ ተማሪዎች ደካማ የመግለጫ ደረጃ አላቸው, እና አብዛኛዎቹ ተማሪዎች ጥሩ ደረጃ አላቸው - 55.6%. በዚህ አመላካች ላይ ያለው ለውጥ በጨዋታው ተመቻችቷል የንጽጽር ሲኒማ.

ጥምር ምስላዊ አስተሳሰብ

ከሙከራው በፊት፣ 15.1% ተማሪዎች ደካማ የመግለፅ ደረጃ ነበራቸው፣ እና ከሙከራው በኋላ ይህ አሃዝ ወደ 2 ጊዜ ያህል ቀንሷል እና ከተማሪዎች 8.1% ደርሷል። በዚህ መስፈርት መሰረት ጥሩ የአገላለጽ ደረጃ አመልካች ከ47.5% ወደ 52.4% የተማሪዎች ማደጉም አይዘነጋም።

ረቂቅ አስተሳሰብ

ከዚህ የተነሳ የመጀመሪያ ደረጃ ምርመራአብዛኛዎቹ ተማሪዎች - 54.1% - ከጥናቱ በኋላ ደካማ የአስተሳሰብ ደረጃ አላቸው, ውጤቱም በከፍተኛ ሁኔታ ተሻሽሏል. ደካማ የክብደት ደረጃ በ 35% ተማሪዎች, እና አብዛኛዎቹ ተማሪዎች - 58.9% - አማካይ የክብደት ደረጃ አላቸው. ደካማ የአገላለጽ ደረጃ ህፃኑ የሚሠራው በተወሰኑ (በጥራት ሀሳቦች) ምስሎች, እቃዎች ወይም ንብረቶቻቸው ብቻ እንደሆነ እና እስካሁን ድረስ ግንኙነታቸውን መለየት እና መስራት አለመቻሉን ያሳያል. ማስተዋወቅ አጠቃላይ ደረጃከደካማ እስከ መካከለኛ ደረጃ ባለው የተማሪዎች መካከል አገላለጽ በጨዋታዎች ተመቻችቷል የንጽጽር ሲኒማእና ውርርድ.

ምሳሌያዊ ውህደት

የመጀመሪያ ምርመራ ውጤት ላይ በመመስረት, አብዛኞቹ ተማሪዎች - 52.4% - ምሳሌያዊ ጥንቅር መግለጫ ደካማ ደረጃ አላቸው, እና ጥናት በኋላ ውጤቱ በከፍተኛ ተሻሽሏል. ደካማ የክብደት ደረጃ በ 40.4% ተማሪዎች, እና አብዛኛዎቹ ተማሪዎች - 55.6% - አማካይ የክብደት ደረጃ አላቸው. ምናባዊ ውህድ በቅደም ተከተል በሚመጣ፣ በስርዓት ያልተደገፈ፣ በተበታተነ ወይም በተበታተነ መረጃ ላይ በመመስረት ሁለንተናዊ ሃሳቦችን የመቅረጽ ችሎታ ነው። አመክንዮአዊ መዋቅር ሳይሆን በምሳሌያዊ ውህደት መሰረት ንጹሕነት ይነሳል. በምሳሌያዊ አነጋገር ሁሉንም አስፈላጊ መረጃዎች አንድ የሚያደርግ እና ስለዚህ የመረዳት ችሎታውን የበለጠ ምክንያታዊ ትንታኔን የሚፈልግ በትክክል የተፈጠረው አጠቃላይ ሀሳብ ነው። ምሳሌያዊ ውህደት ከስርዓታዊ አስተሳሰብ ዋና ተግባራት አንዱ ነው ፣ እሱም በ ውስጥ አስፈላጊ ነው። ተጨባጭ ጥናቶች(የተለያዩ እና የተለያዩ መረጃዎችን ለመረዳት), በአዳዲስ አቅጣጫዎች እና በሳይንስ መገናኛ ውስጥ ሲሰሩ. እንዲሁም ሁኔታውን በአጠቃላይ በፍጥነት እንዲረዱ እና ትክክለኛውን አቅጣጫ እንዲመርጡ የሚያስችልዎ ከተግባራዊ የማሰብ ችሎታ ዋና ዋና ክፍሎች አንዱ ነው። ተጨማሪ ድርጊቶች. ጨዋታው ከደካማ ወደ አማካኝ የአነጋገር ደረጃ በተማሪዎች መካከል ያለውን አጠቃላይ የመግለፅ ደረጃ እንዲጨምር አስተዋጽኦ አድርገዋል ውርርድእና መቋቋም. እንዲሁም, ከላይ ከተጠቀሱት ጨዋታዎች በተጨማሪ, የዚህን ችሎታ እድገት በመጫወት ማመቻቸት ይቻላል ዝግመተ ለውጥ .

የቦታ አስተሳሰብ

በመጪዎቹ የምርመራ ውጤቶች ላይ በመመስረት, አብዛኛዎቹ ተማሪዎች - 52.3% - አማካይ የቦታ አስተሳሰብ, 27.7% - ጥሩ ደረጃ, እና 4.9% - ከፍተኛ ደረጃገላጭነት. ከሙከራው በኋላ ስርጭቱ እንደሚከተለው ነበር-አማካይ ደረጃ - 46.8%, ጥሩ ደረጃ - 40.3%, ከፍተኛ ደረጃ - 9.7%. የቦታ አስተሳሰብ የነገሮችን የቦታ አወቃቀሮችን የመለየት እና የነገሮችን ምስሎች እና "ውጫዊ" ባህሪያቶቻቸውን ሳይሆን ከውስጣዊ አካላት ጋር ለመስራት መቻል ነው። መዋቅራዊ አካላትማስተዋወቅ አጠቃላይ አመልካቾችየቦታ አስተሳሰብን የመግለፅ ደረጃ በጨዋታው ተስፋፋ ጃካል. እንዲሁም የዚህ አመላካች እድገት እንደ Unicube, Bricks, Cubes ለሁሉም ሰው በመሳሰሉት ጨዋታዎች ማመቻቸት ይቻላል, በ B.N. Nikitin, እንዲሁም ይበልጥ ውስብስብ የግንባታ ጨዋታዎች እና የኮምፒውተር ጨዋታዎችእንደ Tetris.

የአስተሳሰብ ነፃነት

በሙከራው ወቅት የዚህ መመዘኛ አመላካቾች በከፍተኛ ሁኔታ አልተለወጡም ፣ ከሙከራው በፊት የመግለፅ ደረጃ ስርጭት - 47.6% የሚሆኑት ተማሪዎች ደካማ ፣ 29.9% አማካኝ ፣ 23.5% ጥሩ የመግለጫ ደረጃ አላቸው ። . በመጨረሻው የምርመራ ውጤት መሠረት በገለፃ ደረጃ ማሰራጨት-አብዛኛዎቹ ተማሪዎች - 48.4% ደካማ የንግግር ደረጃ ፣ 31.2% አማካይ የገለፃ ደረጃ ፣ 20.4% ጥሩ የመግለጫ ደረጃ አላቸው።

ደካማ የሆነ ገለልተኛ አስተሳሰብ ህፃኑ እርምጃ ሊወስድ የሚችለው ከስራ በፊት ወዲያውኑ ሲቀበል ብቻ ነው ዝርዝር መመሪያዎችበትክክል እንዴት እንደሚሰራ። አንድ ተማሪ ምን መደረግ እንዳለበት ከተነገረው, ግን እንዴት እንደሚሰራ ካልተገለጸ, ከዚያም ስራውን ማጠናቀቅ አይችልም. ተማሪው ምንም አይነት ችግር ላያጋጥመው ይችላል። ስራው በቅርብ ጊዜ የጨረሰውን የአንዳንድ እንቅስቃሴዎችን ስልተ ቀመር በትክክል ከደገመ። በአሰራር መንገድ ላይ ለውጦች ከተደረጉ, ህጻኑ ከአሁን በኋላ መቋቋም አይችልም. አንድ ልጅ ምንም ዓይነት ችግር ካጋጠመው, አብዛኛውን ጊዜ በራሱ ለማወቅ አይሞክርም, ነገር ግን ከእኩዮች ወይም ከአስተማሪ እርዳታ ይፈልጋል.

የተለያየ አስተሳሰብ

በሙከራው ውጤት መሰረት፣ ምላሾች በመቶኛ በክብደት ደረጃዎች ስርጭት ላይ ምንም ጠንካራ ተለዋዋጭ ለውጦች የሉም። በመጪው የምርመራ ውጤት መሠረት መልሶችን በክብደት ደረጃ ማከፋፈል እንደሚከተለው ነው-ደካማ ደረጃ - 50%, አማካይ ደረጃ - 37.9%, ጥሩ ደረጃ - 7.3%, ከፍተኛ ደረጃ - 4.8% ተማሪዎች. በመጨረሻው የምርመራ ውጤት መሰረት, በክብደት ደረጃ ስርጭቱ እንደሚከተለው ነው-ደካማ ደረጃ - 57.2%, አማካይ ደረጃ - 24.2%, ጥሩ ደረጃ - 9.7%, ከፍተኛ ደረጃ - 8.9% ተማሪዎች. የተለያየ (የፈጠራ) አስተሳሰብ በአእምሮ ፍለጋ ስፋት፣ የሩቅ ምሳሌዎችን እና ማህበሮችን የመጠቀም ችሎታ፣ መደበኛ ያልሆኑ ኦሪጅናል መፍትሄዎችን ለማግኘት፣ የልማዳዊ ንድፎችን እና የተመሰረቱ አስተያየቶችን በማሸነፍ ይገለጻል። ብዙውን ጊዜ እነዚህ ንብረቶች የአስተሳሰብ ተለዋዋጭነት, ችግሮችን በሚፈቱበት ጊዜ የተለያዩ አቀራረቦችን እና ስልቶችን የመተግበር ችሎታ, ያሉትን መረጃዎች ከተለያዩ እይታዎች የማገናዘብ ፍላጎት እና ችሎታ ናቸው.

ደካማ የአገላለጽ ደረጃ እንደሚያመለክተው አስተሳሰቦች የተጣመሩ፣ ቀጥተኛ (የተለያዩ ተቃራኒዎች) ናቸው። ህፃኑ ከተለመደው የአስተሳሰብ ዘይቤ መውጣት እና ሁኔታውን በአዲስ መንገድ መመልከት አይችልም. "እሱ እርግጠኛ ነው" እያንዳንዱ ተግባር አንድ ብቻ እንዳለው ትክክለኛ መፍትሄ. እሱን ለማግኘት ሁል ጊዜ በማሰብ ላይ ትክክለኛ ውጤት, እንዴት መሞከር እና መለዋወጥ አያውቅም የተለያዩ አማራጮችውሳኔዎች, የእንቅስቃሴ ስልተ ቀመሮች. መጫወት የተለያየ አስተሳሰብን ለማዳበር ይረዳል አብራካዳብራ, ነፍጠኛ.

የመረጃ ሂደት ፍጥነት

በሙከራው ወቅት ተለይተው የሚታወቁትን በዚህ ጥራት ላይ ጉልህ የሆኑ አወንታዊ ለውጦችን መጥቀስ ተገቢ ነው. በመጪው የምርመራ ውጤት መሰረት, 41.1% ተማሪዎች ደካማ የክብደት ደረጃ ነበራቸው. ከሙከራው በኋላ, በ 35.5% ተማሪዎች ውስጥ ደካማ የንግግር ደረጃ ቀርቷል, እና አብዛኛዎቹ ተማሪዎች - 42.7% - ጥሩ የመግለፅ ደረጃ ነበራቸው. ጨዋታዎች የመረጃ ሂደት ፍጥነት ችሎታን ለማዳበር አስተዋፅኦ አድርገዋል ውርርድእና መቋቋም.

ትኩረት መስጠት

በመጪዎቹ የምርመራ ውጤቶች ላይ በመመስረት, አብዛኛዎቹ ተማሪዎች - 37.1% አማካኝ የትኩረት ደረጃ, 25% - ጥሩ ደረጃ, 4.1% - ከፍተኛ ደረጃ, እና እንዲሁም የተማሪዎች ሶስተኛው በጣም ደካማ የሆነ የትኩረት ደረጃ ነበራቸው. (25.7% - ደካማ ደረጃ እና 8.1% - የፓቶሎጂ ደረጃ). ከሙከራው በኋላ, የትኩረት ደረጃ በከፍተኛ ሁኔታ ጨምሯል, ደካማ ደረጃ በ 9.7% ተማሪዎች ብቻ (የፓቶሎጂ ደረጃ አልተገኘም), አማካይ ደረጃ - 33.1%, ጥሩ ደረጃ - 33.8%, ከፍተኛ ደረጃ በ ውስጥ. 23.4% ተማሪዎች. ጨዋታዎች ለአስተሳሰብ እድገት አስተዋጽኦ አድርገዋል ውርርድ, መቋቋም, ጃካል.

ማጠቃለያ፡-

የጌም ሃውስ የሙከራ ምርምር ቦታ በ6 ወራት ስራ ላይ ከ13-19 አመት የሆናቸው ከ120 በላይ ታዳጊ ተማሪዎች ተሳትፈዋል። ጠቅላዩን ልብ ማለት ተገቢ ነው። አዎንታዊ ተጽእኖየሙከራ ጣቢያ ሁለቱም በተማሪዎች ማህበራዊ-ስነ-ልቦናዊ ደህንነት ላይ-ከእኩዮች ጋር መደበኛ ባልሆነ ሁኔታ ውስጥ መገናኘት ፣ የተማሪዎች ከመደበኛ ትምህርት ውጭ ባሉ ሰዓታት ውስጥ ሥራ ፣ በእኩዮች መካከል አዲስ መተዋወቅ ፣ ሥነ ልቦናዊ ጭንቀትን ማስወገድ ፣ ስሜታዊ እፎይታ ፣ በማህበራዊ ውስጥ አሉታዊ ውጥረትን መልቀቅ ተቀባይነት ያለው ቅፅ, እና የጠረጴዛ ጨዋታዎች አወንታዊ ተጽእኖ በተለያዩ የአዕምሮ-አእምሯዊ ሂደቶች ላይ, ከላይ በተገለጹት ውጤቶች እንደሚታየው.

ለምን ለማድረግ ወሰንክ?

ረጅም አስደናቂ ታሪክ - የጀመረው ከሁለት ዓመት በፊት ነው ፣ ዲክሲት በእጄ ውስጥ በወደቀ ጊዜ። በጨዋታው ተጠምጄ 9 ሺህ ካርዶችን አሳትሜያለው እና እስኪታመም ድረስ ተጫወትኳቸው።

ብዙ ሥዕሎችን ከየት አገኘህ?

በይነመረብ ላይ ለጨዋታው በቀጥታ የተዘጋጁ እና የተመረጡ ስብስቦች አሉ። እንደ አንድ ደንብ, ጨዋታውን ከወደዱት ከሩሲያ የመጡ ሰዎች ናቸው, ነገር ግን በካርዶቹ ጥራት ደስተኛ አልነበሩም, እና ተጨማሪዎችን አደረጉ.

እና እነሱን ለማተም ወስነሃል?

ከጥቂት ጊዜ በኋላ ተጨማሪ ካርዶችን በጣም ከወደድኩ ሌላ ሰው እንደሚፈልግ አሰብኩ, ስለዚህ እነሱን ለማምረት ወሰንን. ከሁለት አመት በፊት, ተጨማሪ ስብስቦች ታትመዋል, በትሪኦሚኖስ በኩል እና ከዚያም በሌሎች አውታረ መረቦች መሸጥ ጀመሩ. ከዚያ በኋላ ለሌላ ሰው ጨዋታ ተጨማሪ መሸጥ ከካርማክ እይታ ስህተት መሆኑን ተረዳን። እና የራሳችንን ጨዋታ ለመልቀቅ ወሰንን. እኛ አሁን የተለየ የውጤት አሰጣጥ ስርዓት ነበረን፣ የተለየ ሜዳ ነበር። በአጠቃላይ, ለማንኛውም ለረጅም ጊዜ በተለያዩ ህጎች ስንጫወት ቆይተናል. ጨዋታችንን የምንለቅበትን ሁኔታ አረጋግጠናል። በሩሲያ ውስጥ መካኒኮች እንደ የፈጠራ ባለቤትነት ሕግ ርዕሰ ጉዳይ አይደሉም። ጨዋታው በይዘቱ ልዩ ከሆነ እኛ በሕግ ማዕቀፍ ውስጥ ነን ማለት ነው። ሁሉንም ምሳሌዎች እንገዛለን. ለእያንዳንዱ ስብስብ እኛን የሚስብ ርዕስ እንመርጣለን.

አርቲስቶቹን እንዴት መረጥካቸው?

ማህበራዊ አውታረ መረቦች እና ብዙ ገንዘብ የማሰባሰብ መሰረታዊ ነገሮች ረድተዋል። የመጀመሪያው ስብስብ ከ Leprozorium.ru ገላጭ ነው. ብዙ የሩስያ ስዕላዊ መግለጫዎች አሉ. ከኛ እይታ የተሻለውን መርጠናል. ለቀጣይ ስብስቦች እራሳችንን በአንድ ማህበራዊ አውታረመረብ ላይ መገደብ እንደማንችል ተገነዘብን, እና ከዚያም የበለጠ እና በጣም ትልቅ እና ብዙ ያልሆኑ የስዕላዊ ማህበረሰቦችን መሳብ ጀመርን. እዚያ ፈልገው ምስሎችን ገዙ።

ለካርዱ ልዩ ተግባር ነበረው?

ለእኛ እንዲሳልን አንጠይቅዎትም። መስጠት በጣም ከባድ ነው። የቴክኒክ ተግባርለ 98 ተመሳሳይ ጭብጥ ካርዶች, እንዲወዷቸው. ገላጭው ሊሸጥ የሚችለውን የምስሎች አጠቃላይ የውሂብ ጎታ ይሰጠናል, ከዚያም ጥሩ ካርዶችን እንመርጣለን እና ስብስብ እንፈጥራለን. ይህ 500 ካርዶች ይሆናል, ከነሱ ውስጥ በስብስቡ ውስጥ የተካተቱትን 98 እንመርጣለን. መልሰን እንገዛቸዋለን።

ያም ማለት፣ አንዳንድ ገላጮች በተወለዱበት ጊዜም እንኳ በጣም ግትር ነበሩ፣ እና እንደ ቴክኒካዊ ዝርዝሮችዎ ሲሰሩ አይደለም?

አዎ አዎ አዎ። የምንመርጠው ብቻ ነው። ለክለሳዎች በጣም አልፎ አልፎ እንጠይቃለን። የተሻሻሉባቸውን ጉዳዮች በአንድ በኩል እቆጥራለሁ። ወዲያውኑ ለዚህ ጨዋታ በጣም አስፈላጊ የሆኑ ትናንሽ ዝርዝሮችን የያዘ ምሳሌዎችን እንፈልጋለን።

ብዙ ሰዎች ካርዶቹ ትንሽ ጨለማ ናቸው ይላሉ. ለምንድነው?

በሳል እና ገላጭ የሆነ ጨዋታ መስራት እንፈልጋለን። ለአዋቂዎች ጨዋታ እየሰራን እንደሆነ ወስነናል፣ እና ይህ ለእኔ የሚመስለኝ ​​በጣም ተገቢ ነው። በተለይ ለምሳሌ የአሪያድ ወዳጃዊ ድባብ።

እውነት ነው ሁሉንም አርቲስቶች አታውቃቸውም?

አዎ፣ ትንሽ ምሳሌ እዚህ አለ፡ የቺሜራ ውድድር አደረግን፣ እናም የተሳትፎው ተሳትፎ በጣም ነበር። እንግዳ ሰው. ሁለት ሜትር ቁመት ያለው፣ ለስላሳ ፀጉር፣ የቆዳ ጃኬት ለብሶ፣ በአንድ አይን ውስጥ ነጭ መነፅር ያለው። ኒክ ይላል እና ስብስብ ይጠይቃል። ይህ የእኛ ምሳሌያዊ አንዱ እንደሆነ ታወቀ። አሁን እሱ ጤናማ እንደሆነ አውቃለሁ, የማስታወስ ችሎታ ያለው እና በተለመደው የንቃተ ህሊና ሁኔታ ውስጥ ይስባል.

ምን ያህል ገላጮችን በግል ታውቃለህ?

የምንሰራው ከ100 6 ሰው። እንደ አንድ ደንብ, ማን ምን እንደሚስል አላውቅም. ምሳሌዎችን ያለ መግለጫ ፅሁፎች እንመርጣለን ፣ ማለትም ፣ መጀመሪያ ስዕሎችን ወደ ስብስብ እንሰበስባለን እና ከዚያ ማን እንደሆነ እናያለን። እውነት ነው, በእርግጥ, የሚስሉ ሰዎች አሉ የፋሽን መጽሔቶች- የእጅ ፅሁፋቸው ከሁለት ምቶች ብቻ የሚታወቅ ነው፣ ማን እንደነበረ አሁንም ግልጽ ነው።

ስንት ተጨማሪዎች ይኖራሉ?

በልጆች ክፍል ውስጥ ተጨማሪዎች እጥረት እንዳለ እንረዳለን. በዚህ መሠረት ጨርሰናል ማለት ይቻላል። አዲስ ጨዋታ"Imaginarium: የልጅነት ጊዜ" በተለየ ሳጥን ውስጥ, በተጨማሪም በዓመቱ መጨረሻ, እኔ እንደማስበው, ተጨማሪ 2-3 ተጨማሪ የካርድ ስብስቦች ይኖራሉ.

በየስድስት ወሩ ማሟያ?

ለመፍረድ ከባድ ነው። ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን ምሳሌዎች ማግኘት አለመቻላችንን አጋጥሞናል, እነሱ እንግዳ ነበሩ, ከብዙ ዝርዝሮች ጋር. ለምሳሌ፣ ቺመራ ከእቅድ በላይ ከሁለት ወራት በላይ ተለቋል። አሁን ወደ ሌሎች አገሮች እየሰፋን ነው። ለምሳሌ፣ በቅርቡ ከህንድ አርቲስቶች ምሳሌዎች ብቻ ስብስብ መስራት እንፈልጋለን።

ሰዎች እንዲገለብጡህ አትፈራም?

በፍፁም ፍርሃት የለም። እኔ ለጤናማ ውድድር ነኝ። የጨዋታ ሜካኒክስከመቅዳት መጠበቅ ያለበት ነገር አይደለም. እነሱ ከደገሙት, ክፍሉ ያድጋል. ምሳሌዎችን በመፈለግ ብዙ ጊዜ እናጠፋለን። ቅጂዎቹ ተመሳሳይ ነገር ካደረጉ, በጣም ጥሩ ካልሆነ, ጥሩ መሸጥ አይችሉም.

ስለዝሆኖቹ ንገሩኝ።

አዎ፣ ከቺፕስ ጋር ያለው ታሪክ አስደሳች ነበር። መጀመሪያ ላይ ቺፕስ እንጨት መሆን እንዳለበት ወስነናል. ማንም ኩባንያ በቂ ገንዘብ ለማግኘት ምርት ሊሰጠን አይችልም። በውጤቱም, ፕላስቲን በሌዘር እንዴት እንደሚቆረጥ የሚያውቁ ሰዎችን አገኘን. የማርሌዞን የባሌ ዳንስ ሁለተኛ ክፍል። ቺፖችን ለመሳል ዝግጁ የሆኑትን ማግኘት አስፈላጊ ነበር. እና በእነዚያ ቀናት በእጅ ብቻ መቀባት ይቻል ነበር. አነስተኛ የእንጨት ሥራ የሚሰራ ኩባንያ አገኘን. በጣም ርካሽ ሆነ። መጀመሪያ ላይ ይህን ፈርተን ነበር። ኪንደርጋርደን, ልጆች ዝሆኖችን በውሃ ቀለም የሚቀቡበት. ከዚያም ሄደን ይህን ሁሉ ሥዕል ሲሳሉ አየን። በማንኛውም ሁኔታ ጨዋታውን ማምረት ወደማንችልበት ደረጃ ላይ ደርሰናል ምክንያቱም በየቀኑ በዝሆኖች ላይ አካላዊ ገደብ ስላለ - ወደ 60 የሚጠጉ ስብስቦች (በቀን ወደ 350 ዝሆኖች) ተቀበልን. በጣም ናፈቃቸው፣ መወሰን ጀመሩ። ወደ ፕላስቲክ መቀየር ነበረብን, አሁን ከእሱ እንፈስሳለን.

እና በፎቶው ውስጥ ጠርሙሱ በአፉ ውስጥ ያለው ድመት ከጨዋታው ጋር ማን ነው?

ይህ ከሚያምሩ የሌፕራ ትውስታዎች አንዱ ነው። አንዳንድ ሰዎች በ አጭር እግርፎቶሾፕን ከዝሆኖቻችን ጋር በመደበኛ ፎቶ በመጠቀም ድመት በአፏ ውስጥ ስኪትል ያላት ኮላጅ ሠራን። ይህ የሆነው ከአንድ ዓመት ተኩል በፊት ነበር። አሁንም ቢሆን፣ በእያንዳንዱ ውድድር ላይ ሰዎች ወደ እኔ ይመጡና “ፒን ያለባት ድመት የት አለች እና ለምን አታቀርብም ፣ ምክንያቱም እሱ ፍፁም ቺፕ ነው!” ምናልባት የተወሰኑ ድመቶችን በትክክል እንለቃለን።

በጣም አፍቃሪ ነበርክ ብለሃል። ከመግዛት በስተቀር ሊገኙ የማይችሉ ሶስት ካርዶች በጉዞዎ ውስጥ አሉዎት። ለእነዚህ ካርዶች ሰብሳቢው ዋጋ ምን ያህል ሰዎች ይህን የሚያደርግ ይመስልዎታል?

በቀጥታ አልመልስም። ይህ ስብስብ የሚወሰደው ለካርዶቹ ብቻ አይደለም (ምንም እንኳን ለእነሱም ቢሆን). ጨዋታው ለክልሎች እንኳን በጣም ውድ ስለሆነ ሰዎችን አዲስ ሳጥን ከመግዛት ለማዳን ነበር ሀሳቡ። እና በጠንካራ ጨዋታ ጊዜ ካርዶቹ ጠፍተዋል እና ዝሆኖች ይሸሻሉ። በአጠቃላይ በጣም ንቁ የሆኑ ተጫዋቾች አካላት ከአሁን በኋላ በጣም ጥሩ አይደሉም. በውጤቱም, ከብዙ ሰዎች ጋር እንገናኛለን, ከወላጆቻቸው ጋር እንኳን ይጫወታሉ. በውጤቱም, ብዙዎቹ ምትክ አካላት ያስፈልጋቸዋል. ይህንን ስብስብ ያደረግነው ሰዎች ዝሆኖችን፣ የምርጫ ካርዶችን እና የተለየ ሜዳ የመግዛት እድል እንዲያገኙ ነው። በተጨማሪም ጥሩ ጓደኞችሰዎች ይህን ስብስብ ሲገዙ የበለጠ አስደሳች እንዲሆን እዚያ የተለያዩ ካርዶችን እንድንጨምር መከሩን።

ጨዋታውን በብዛት የሚጫወተው ማነው?

በፌስቡክ ስንገመግም እነዚህ ከ25-35 ዓመት የሆናቸው፣ በወንዶችና በሴቶች መካከል ከሞላ ጎደል እኩል የተከፋፈሉ ሰዎች ናቸው። ልጃገረዶች በውድድሮች የበለጠ ይጫወታሉ። ምናልባት ዝሆኖችን ይወዳሉ.

የጨዋታው የመጀመርያው ጨዋታ የሚጀምረው ወንዶቹ ከልጃገረዶቹ ላይ ምስሎችን በማንሳት እንደምንም መጫወት እንዲጀምሩ ነው እንጂ እነሱን ለማየት ብቻ አይደለም። በእነዚህ ስዕሎች ሌላ ነገር ለማድረግ እያሰቡ ነው?

በዚህ አመት እቅድ ውስጥ ነበር. በአሁኑ ጊዜ የጨዋታውን ድር ጣቢያ እንደገና እየሰራን ነው, ምሳሌዎችን ለመግዛት እና በቲ-ሸሚዞች ላይ ለማተም አማራጭ ማከል እንፈልጋለን. በኩባንያው ውስጥ ብዙዎቻችን አይደለንም, ስለዚህ ከውጭ መላክ ከቻልን, እናደርጋለን.

ስለ ኩባንያዎ ይንገሩን.

ኩባንያው ያካትታል ሦስት ሰዎች. ነገሩ እንዲህ ነው የጀመረው፡ ተሰብስበን ምን ማድረግ እንዳለብን ለመወያየት ወሰንን። የተወሰነ ገንዘብ ነበረኝ፣ ቲሙር ስለ ባቢሎናዊው የአረፍተ ነገር መጽሃፍ ሀሳብ ነበረው። እኛ ለማድረግ ወሰንን.

ቲመር ጣልቃ ገብቷል፡- “እንዲህ አልነበረም። ጻፈልኝ እና በጣም ጥሩ ሀሳብ እንዳለ ነገረኝ - እርቃናቸውን ማጽዳት።

ሰርጌይ በመቀጠል፡- ኦህ ፣ አዎ ፣ አዎ, የንግድ ሞዴል ዝግጁ ነበር. በህግ ማዕቀፍ ውስጥ በሩሲያ ፌዴሬሽን ውስጥ ማጥናት ይቻላል ብዬ አስቤ ነበር. ይመጣሉ ልዩ ሴቶችእና አፓርታማውን እርቃናቸውን ያጽዱ. ይህ በጣም ጥሩ ነው: በመጀመሪያ, ህጋዊ ነው, እና ሁለተኛ, ህዳግ ነው.

ቲመር፡ "ከገሃነም ስቃይ ላድነው ወሰንኩ እና ሌላ መጽሐፍ እንሥራ አልኩት።"

ሰርጌይ፡ ሆኖም፣ አሁንም ለዚህ ፕሮጀክት ጎራዎች አሉኝ። እና በዓመት አንድ ጊዜ ስለዚህ ብቅ-ባይ ማሳሰቢያዎች። ቲሙር ግን፡- ገንዘብን በማይጠቅም መጽሐፍ ላይ ብናፈስስ ይሻላል አለ። “የሐረግ መጽሐፍ” የወጣው በዚህ መንገድ ነው። እና ከዚያም ሌሎች ብዙ እብድ ሀሳቦችን መተግበር ጀመርን.

አዳዲስ ምርቶችን መጠበቅ እንችላለን?

አዎ። አዝናኝ - በአኗኗር ዘይቤ እና ስጦታዎች, በጨዋታዎች - ክላሲኮች. ለምሳሌ፣ በቅርቡ ከአስራ ዘጠነኛው ክፍለ ዘመን ጀምሮ የአበባ ማሽኮርመም ሠራን።

የቤት ደንቦች

በኢጎር የተላከ፡

ለሁለት ተጫዋቾች የጨዋታው Imaginarium ህጎች።

ምንም ካርዶች አልተሰጡም, አቅራቢው ከመርከቡ 5 ካርዶችን ይከፍታል. አቅራቢው በአንደኛው ላይ የተመሰረተ ማህበር ይፈጥራል ክፍት ካርዶች. በመቀጠል, አቅራቢው, እንደ ማረጋገጫ, የተደበቀ ካርድ ቁጥር ያለው ምልክት (ቁጥር ወደታች) ያስቀምጣል.

ተጫዋቹ አቅራቢው የፈለገውን መስሎት 3 ቶከኖቹን በካርዱ ላይ ያስቀምጣል። ተጫዋቹ ጥርጣሬ ካለበት, በሌሎች ካርዶች ላይ አንድ ወይም 2 ምልክቶችን ማስቀመጥ ይችላል. እነዚያ። ተጫዋቹ አንድ ማስመሰያ በ 3 ካርዶች ላይ ፣ ወይም 2 ምልክቶችን በአንድ ካርድ ላይ እና የቀረውን ሶስተኛ ማስመሰያ በሌላ ላይ ፣ ወይም ሦስቱን ምልክቶች በአንድ ካርድ ላይ የማድረግ መብት አለው።

መሪው ማህበሩን ለመሰየም የትኛውን ካርድ እንደተጠቀመ የሚያሳይ ምልክት ይከፍታል.

አዲስ ጨዋታ ሲገዙ ትልቁ ጭንቀት የሕጉን ውስብስብ ነገሮች ማለፍ ነው። በ Imaginarium ውስጥ ገንቢዎቹ የሕጎቹን መግለጫ በልዩ ፍቅር ቀርበው ስለእነሱ በአምስት ደቂቃ ውስጥ ማንም ሊረዳው በሚችል መንገድ ተነጋገሩ።

ጀምር

እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ አይነት ቀለም ያለው ጳጳስ እና የድምጽ መስጫ ምልክቶችን ይመርጣል። በጨዋታው ውስጥ በአጠቃላይ 7 ምልክቶች አሉ። በጨዋታው ውስጥ የሚሳተፉትን ሰዎች ብዛት ያህል መውሰድ ያስፈልግዎታል። 5 ሰዎች ከተጫወቱ 5 ቶከኖች።

የጨዋታው እድገት

  • የሁሉም ተጫዋቾች ጳጳሳት በሜዳው ላይ በደመና ላይ ቆመው ቁጥር "1"
  • የካርድ ካርዶቹ ተዘዋውረዋል እና ተጫዋቾች 6 ካርዶችን ይቀበላሉ.
  • አንድ ተጫዋች መሪ ይሆናል እና ማህበርን ያመጣል. በመቀጠል መሪው ይሆናል ቀጣዩ ተጫዋችበሰዓት አቅጣጫ.

አቅራቢው ከአንዱ ካርዱ ጋር ማህበር ይዞ ይመጣል፣ ጮክ ብሎ ተናግሮ ጠረጴዛው ላይ ፊቱን ያስቀምጣል።

ልዩ መስኮች

በመጫወቻ ሜዳ ላይ ማህበራትን ለመፍጠር ቅድመ ሁኔታዎችን የሚጥሉ ልዩ ሜዳዎች አሉ።

ማህበሩ በትክክል አራት ቃላትን መያዝ አለበት
ማህበሩ በጥያቄ መልክ መደረግ አለበት
ማህበሩ ጋር መሆን አለበት ታዋቂ የምርት ስም፣ መፈክሩ ወይም የንግድ
ማህበሩ ከፊልም፣ ካርቱን ወይም ፕሮግራም ጋር የተያያዘ መሆን አለበት።
ማህበሩ የተሰራው በታሪክ ነው።

እነዚህን ገደቦች በጨዋታው ውስጥ ሊጠቀሙባቸው, ችላ ሊሏቸው ወይም, በተቃራኒው, ለሁሉም ማህበሮችዎ መሰረት አድርገው ማስተዋወቅ ይችላሉ.

መሪው ማህበር ካደረገ በኋላ፣ ሁሉም ተጫዋቾች ከተደበቀው ሀረግ ጋር የሚዛመድ ሀረግ ለማግኘት በካርዳቸው ውስጥ ይመለከቱ እና ፊት ለፊት ያስቀምጡት።
አቅራቢው ሁሉንም ካርዶች ወስዶ በማደባለቅ በጠረጴዛው ላይ ባለው መስመር ላይ ያስቀምጣቸዋል. በግራ በኩል ያለው ካርድ ቁጥር 1 ነው, ቀጣዩ ቁጥር 2 ነው, ወዘተ.

የመሪውን ካርድ መገመት

የተጫዋቾች ተግባር አስተናጋጁ የትኛውን ካርድ እንደፈለገ መገመት እና ድምጽ መስጠት ነው። አስተናጋጁ በድምጽ መስጫ ዙር አይሳተፍም.
ተጫዋቹ ምርጫውን ካደረገ ማንም ሰው ቁጥሩን እንዳያይ የካርድ ቁጥሩን ለመሪው ምልክት ይሰጠዋል.
አንዴ ሁሉም ሰው ድምጽ ከሰጠ በኋላ ቶከኖቹ ይገለጣሉ እና ነጥቦች ይሸለማሉ።

ነጥብ ማስቆጠር

  • ሁሉም ተጫዋቾች የመሪውን ካርድ ከገመቱት 3 እንቅስቃሴዎችን ወደ ኋላ ይመለሳል (ወይንም ወደ ሜዳ 1፣ ከሶስተኛው ሜዳ ያልዘለለ ከሆነ) እና የተቀሩት ተጫዋቾች ቆመው ይቆማሉ።
  • ማንም ሰው የመሪውን ካርድ ካልገመተ, መሪው 2 ወደ ኋላ ይመለሳል. በተጨማሪም ካርዳቸው በትክክል የገመቷቸው ተጫዋቾች ነጥብ ያገኛሉ።
  • በሌላ በማንኛውም ሁኔታ ካርዱን በትክክል የገመቱ ሁሉም ተጫዋቾች 3 ነጥብ ይቀበላሉ. አቅራቢው በትክክል ለገመተው ለእያንዳንዱ ተጫዋች 3 ነጥብ እና ነጥብ ያገኛል።
  • ሁሉም ተጫዋቾች የእነሱን ምስል ለሚገምተው ለእያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ነጥብ ይቀበላሉ.

ተጫዋቾች የተሰጣቸውን የእርምጃዎች ብዛት ጳጳሶቻቸውን ያንቀሳቅሳሉ።

የመዞሪያ መጨረሻ

በመዞሪያው መጨረሻ ላይ ተጫዋቾች አንድ ካርድ በእጃቸው ይሳሉ ስለዚህም በሚቀጥለው ዙር መጀመሪያ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች 6 ካርዶች አሉት።
በመርከቡ ውስጥ ያሉት ካርዶች ካለቁ ተጫዋቾቹ እስከ መጨረሻው ካርድ ድረስ ከማህበራት ጋር መምጣታቸውን ይቀጥላሉ.

የጨዋታው መጨረሻ

ተጫዋቾቹ ካርድ ሲያልቅ ጨዋታው ያበቃል። ከኤጲስ ቆጶስዎ ጋር ለሁለተኛው ክበብ በሜዳው ላይ ቢዘሉም.

ከተጫዋቾች ብዛት ጋር ጨዋታ

በተጫዋቾች ብዛት ላይ በመመስረት በመርከቧ ውስጥ ያሉት የካርዶች ብዛት ይቀየራል።

  • 7 ሰዎች - 98 ካርዶች
  • 6 ሰዎች - 72 ካርዶች
  • 5 ሰዎች - 75 ካርዶች
  • 4 ሰዎች - 96 ካርዶች

ከሰባት በላይ ተጫዋቾች ካሉ በቡድን ገብተው የጋራ ማህበራት መፍጠር ይችላሉ።

የቦርድ ጨዋታ Imaginarium በእያንዳንዱ ተጫዋች ውስጥ ያለውን ምናብ እና ፈጠራን ለማነቃቃት የተነደፈ የአስተሳሰብ ጨዋታ ነው። ጨዋታው ምንም ዓይነት ጥብቅ ደንቦችን አይሰጥም. ደንቦች አሉ, ግን የበለጠ ፈጠራዎች ናቸው. የእርስዎ ምናብ በጨዋታው ሂደት በደንብ ይደሰታል, እና እርስዎ ያገኛሉ አዲስ ዓለምማህበራት.

ክንፍ ያላቸው ዝሆኖች እና እብድ ምሳሌዎች።

ወደ Imaginarium ዓለም እንኳን በደህና መጡ! እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱ ቀለም ያለው ዝሆን በክንፍ ይሰጠዋል፣ ይህም ከአንዱ ደመና ወደ ሌላው በደመና የሚበር ይሆናል። ከዝሆኖቹ በተጨማሪ ተጫዋቾች ምስሎች ያሏቸው 6 ካርዶች ይሰጣቸዋል። በእነዚህ ሥዕሎች ላይ በትክክል የሚታየው ፣ ምናልባትም ፣ እነሱን የፈጠሩት ሥዕላዊ መግለጫዎች እንኳን መልስ አይሰጡዎትም።

እንዴት እንደሚጫወቱ፧


  • ከመጀመሩ በፊት እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱን ጳጳስ ይመርጣል የተወሰነ ቀለምእና ከድምጽ መስጫ ካርዱ ጋር ለማዛመድ. ሁሉም ኤጲስ ቆጶሳት በመነሻ ምልክት ላይ በመጫወቻ ሜዳ ላይ ተቀምጠዋል. ሥዕሎች ያሉት የመርከቧ ወለል ተዘዋውሯል እና ሁሉም ሰው 6 ካርዶች ተሰጥቷል።
  • በጨዋታው ወቅት እያንዳንዱ ተጫዋች ቢያንስ አንድ ጊዜ መሪ ይሆናል። ለአንዱ ካርዶቹ ማኅበር መፍጠር አለበት። ከዚያም ለተቃዋሚዎቹ ጮክ ብሎ ይናገራል, በዚህም ይህን ካርድ ፊት ለፊት አስቀምጧል.
  • የተቀሩት ተጫዋቾች አቅራቢው የተመኘውን ካርድ መገመት አለባቸው። ይህንን ለማድረግ አቅራቢው ካርድ ወስዶ ከሌሎች ተጫዋቾች ካርዶች ጋር በመደባለቅ በስዕሎቹ ወደ ላይ በማዞር ይለውጠዋል። በመቀጠል ተጫዋቾቹ ድምጽ ይሰጣሉ እና ሁሉም ሰው ማየት እንዲችል የምርጫ ካርዱን በተፈለገው ቁጥር ያስቀምጣሉ.
  • ከዚህ በኋላ, ነጥቦች ይቆጠራሉ. እና በተገኘው ነጥብ መሰረት ተጨዋቾች በመጫወቻ ሜዳው ላይ ያልፋሉ።

ሚስጥሩ ግልጽ ሆኖ አቅራቢው እንዲህ ያለውን ማህበር መስጠት አለበት, ነገር ግን በጣም ግልጽ አይደለም. እሱ ካርዱ ከተገመተ ብቻ ነጥብ ይቀበላል, ግን ሁሉም ሰው አይደለም. ማንም በትክክል ካልገመተ፣ ክንፉ ያለው ዝሆን 2 ደመና ይመለሳል። ሁሉም ሰው በትክክል ከገመተ 3 ደመናዎችን ይመለሱ። ለምሳሌ, ከ 4 ሰዎች ውስጥ 2 ወይም 3 ሰዎች በትክክል ከተገመቱ, የመሪው ዝሆን ወደፊት እንደሚሄድ ዋስትና ተሰጥቶታል.

በማህበራት ውስጥ, ስለ አንድ ሰው በጣም አስፈላጊ የሆኑትን የግል ነገሮች ይማራሉ, እሱን በደንብ ለመረዳት እና የተለያዩ ሰዎችን ሀሳቦች በተሻለ ሁኔታ ለመተንበይ ይማሩ. በአንድ ቃል, ይህ ነገር ከልብ ብቻ ሳይሆን ግንኙነቶችን ከማዳበር አንፃር በጣም በጣም ጥሩ ነው.

በሳጥኑ ውስጥ ያለው ምንድን ነው?

  • የመጫወቻ ሜዳ;
  • 98 የስዕል ካርዶች;
  • ለ 7 ተጫዋቾች 49 የምርጫ ካርዶች;
  • 7 ቺፕስ በራሪ ዝሆኖች መልክ;
  • የጨዋታው ህጎች።

ሌሎች ስሪቶች፡

« ኢማginarium"በጣም ቀላል ነው፣ ነገር ግን ይህ በጣም አስደሳች ጨዋታ ቢሆንም ከሳጥኑ ላይ ከሚገኙት ምስሎች ጋር በማያያዝ ከወትሮው በተለየ ሁኔታ የተሳለ ነው። ሁሉም ምስሎች የተሳሉት በተለዋዋጭ አርቲስቶች ፣ ምናልባትም በአንዳንድ ልዩነቶችም ቢሆን ፣ በዚህ ማህበራት ምክንያት - ከቀላል ፣ ለምሳሌ ፣ “ጓደኝነት” ፣ “የበጋ” ፣ “ተደራሽነት” ፣ እስከማይታወቅ እና እብድ ፣ በአጻጻፍ ዘይቤ። "እንዲህ ነው መደረግ የነበረበት" "፣ "ወዴት ለመሳቅ?"፣ "ቹክ-ቹክ! በፍጥነት ሩጡ!”፣ ከነሱ ጥቂቶች ብቻ ሊኖሩ ይችላሉ።

የጨዋታው Imaginarium መግለጫ


ምስሉን ከሳጥኑ ውስጥ አውጥቼ ማህበር አመጣሁ፡ ቀጥሎስ?

አሁን ይህንን ካርድ ወስደን በጠረጴዛው ላይ ፊት ለፊት እናስቀምጠዋለን. የሌሎቹ ተጫዋቾች ተግባር ከዚህ ማህበር ጋር በጣም ተመሳሳይ የሆነውን በካርዳቸው ውስጥ ማግኘት እና ከእሱ ቀጥሎ ማስቀመጥ ነው. በመቀጠል, እነዚህ ሁሉ ካርዶች በጠረጴዛው ላይ ይደባለቃሉ.

ገምቻለሁ! የጨዋታው ነጥብ እያንዳንዱ ተጫዋች እኔ ምን እንዳስቀመጥኩት መገመት ነው?

ተሳስተሃል! ይህ ከሆነ ጨዋታውን ለማሸነፍ ቀላል የሆነ ማህበር መፍጠር ብቻ ያስፈልግዎታል። እዚህ ለማሸነፍ ከተጫዋቾቹ ውስጥ ቢያንስ አንዱ የተደበቀ ካርድዎን ሊገምት ይችላል ፣ ግን ብዙ ምርጥ አማራጭሁሉም ሰው ካልሆነ በስተቀር ምን ዓይነት ካርድ እንደሆነ መገመት ይችላል.


እንዴት ከማህበራት ጋር መምጣት አለቦት?

ዕድሉ ካሎት እሱን ማወሳሰብ እና ትርጉሙን ላለመስጠት ይመከራል ፣ ማለትም ፣ ሀሳብዎን በሆነ መንገድ ለመሸፈን ይሞክሩ ። ነገር ግን አንዳንዶቹን ለማደናገር እና ሃሳብን ለመከፋፈል ይህ በጥንቃቄ እና በግልፅ መደረግ አለበት። በጊዜ ሂደት ለማሸነፍ እንቆቅልሾችን እንዴት በትክክል መስራት እንደሚችሉ ያስተምርዎታል! አንዴ ከተረጋጋዎት ወዲያውኑ የፈጠራ ስሜት ይሰማዎታል እናም ቀስ በቀስ የሌሎች ተጫዋቾችን ሀሳቦች እና ስሜቶች መረዳትን ይማራሉ ።

ልክ እንደዚህ፧?

"ሰዎች ድንበሮችን እንዲያስወግዱ እና በፍላጎት እንዲግባቡ ከሚረዱ በጣም "የግንኙነት አስተዋዋቂ" ጨዋታዎች አንዱ ነው። በማህበራት በኩል የተቃዋሚዎን በጣም የግል ሀሳቦችን ለማወቅ ይሞክራሉ ፣ እሱን በደንብ ለመረዳት ይሞክሩ እና የሌሎች ተጫዋቾችን የሃሳብ ሰንሰለት በተሻለ ሁኔታ ይወስኑ። ይህ ነገር ነፍስን ብቻ ሳይሆን ግንኙነቶችን ከማዳበር አንፃር በጨዋታዎች መካከል በጣም ተወዳጅ ነው ሊባል ይገባል.

“ጨዋታውን” ለማን መስጠት እችላለሁ?

  • ወደ ቤት ብቻ መውሰድ ይችላሉ, በምርጫው ላይ በእርግጠኝነት አይሳሳቱም.
  • ከጓደኞች ጋር ለአንድ ምሽት ጨዋታ ተስማሚ።
  • በአንድ ወይም በሌላ መንገድ ከፈጠራ ጋር የተገናኘ ማንኛውም ሰው ያደንቃል.
  • ድግስ እያደረጉ ነው? ምን እንደሆነ ያውቃሉ :)


በጨዋታ ሳጥን ውስጥ ምን አለ?

ነጥቦችን ለመቁጠር መስክ (ለምቾት, በቀጥታ በሳጥኑ ላይ ታትሟል).
98 ትላልቅ ካርታዎችምስሎች ጋር.
ተጫዋቾች የሚመርጡበት 49 ካርዶች፣ 7 ቁርጥራጮች።
በመስክ ላይ ለመንቀሳቀስ 7 የሚበር ዝሆኖች በቺፕ መልክ (እንደ እትሙ ሁለት ዓይነት ዓይነቶች አሉ ፕላስቲክ እና እንጨት)።
ወደ ሩሲያኛ በትክክል የተተረጎሙ ህጎች።

Imaginarium መግዛት ጠቃሚ ነው?

ያለ ጥርጥር ይህ የቦርድ ጨዋታ ለጨዋታ መደርደሪያዎችዎ የሚገባ ተጨማሪ ይሆናል። ጨዋታው በጣም ጥራት ባለው እና ልዩ በሆነ ዘይቤ የተነደፈ በመሆኑ እንደዚህ አይነት የማህበር ጨዋታዎች በጣም ጥቂት ናቸው። ከጨዋታ ጋር ያለው ሳጥን በጓደኞችዎ ውስጥ ከአንድ ቀን በላይ ብሩህ ለማድረግ ይረዳዎታል እና ከሁሉም በላይ ደግሞ ጓደኞችዎን በደንብ ለመረዳት እና ትክክለኛ ግንኙነት ለመመስረት ይረዳዎታል።

Imaginarium ካርዶች

ካርዶቹ በተናጠል መጥቀስ ተገቢ ናቸው. በጽሁፉ ውስጥ ተጨማሪ ስለ ካርዶች ታሪክ ይኖራል, አሁን ግን ጥቂት ቃላትን መናገር እፈልጋለሁ. እያንዳንዱ ካርድ በግል የተሳለ ሥዕል ነው። በስብስቡ ውስጥ ባለው እያንዳንዱ ሥዕላዊ መግለጫ ላይ ከመቶ በላይ የተለያዩ ሠዓሊዎችና ሥዕላዊ መግለጫዎች ሠርተዋል። በካርዶቹ ላይ ያሉት ምስሎች አንዳንድ ጊዜ እንዲያስቡ እና ወደ ቅዠት እና ህልሞች ዓለም ውስጥ እንዲገቡ ያደርጉዎታል። የእያንዲንደ ስዕል በሚያምር ሁኔታ የተቀረጹ ባህሪያት የጨዋታውን ጥራት ይናገሩ. አንዴ በእጃችሁ ውስጥ ከወደቁ, እነሱን ማድነቅ እና ማድነቅ ይፈልጋሉ!

የጨዋታው Imaginarium ህጎች

በጨዋታው መጀመሪያ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች የኤጲስ ቆጶስ ምርጫ እና በርካታ ካርዶች ይሰጠዋል, እሱም እንደ ጳጳሱ ተመሳሳይ ቀለም መሆን አለበት. በጨዋታው ህግ መሰረት ሰባት የምርጫ ካርዶች አሉ። በተለምዶ ጨዋታው በጨዋታው ውስጥ የሚሳተፉ ሰዎች እንዳሉ ሁሉ ጨዋታው ብዙ ካርዶችን ይፈልጋል። ለምሳሌ, ከሰባት ተጫዋቾች ጋር እየተጫወቱ ከሆነ, ከዚያ የካርድ ቁጥር 6 ለእርስዎ ጠቃሚ አይሆንም.

በጨዋታው ውስጥ የመጀመሪያውን እንቅስቃሴ መወሰን

በመጀመሪያ ጨዋታውን ማን እንደሚጀምር መወሰን ያስፈልግዎታል. የምርጫ ካርዶች ጠቃሚ የሆኑት እዚህ ላይ ነው። ሁሉም ተሳታፊዎች የምርጫ ካርዳቸውን ይወስዳሉ, በደንብ ይደባለቃሉ እና አንዱን በዘፈቀደ ይሳሉ. በካርዱ ላይ ያለው ከፍተኛ ቁጥር የመጀመሪያውን እንቅስቃሴ ይወስናል. በተግባር, ሌላ ከመምረጥ ምንም አይገድብዎትም እውነተኛ መንገድየጀማሪው ትርጓሜዎች. ሮክ, ወረቀት, መቀስ እንዲሁ ይሰራሉ ​​:). ጨዋታው ከመጀመሪያው ተጫዋች በሰዓት አቅጣጫ ይሄዳል።

የጨዋታው እድገት

  • እያንዳንዱ ተጫዋች ኤጲስ ቆጶሱን ወስዶ በመጫወቻ ሜዳው አካባቢ 1 ላይ ያስቀምጠዋል።
  • የመርከቧ ሥዕላዊ መግለጫዎች በጥንቃቄ የተደባለቀ እና ከዚያ እያንዳንዱ ተጫዋች 6 ካርዶችን ይመደባል.
  • መጀመሪያ የሚሄደው ተጫዋቹ ማህበሩን ይዞ ይመጣል።
  • በጨዋታው ህግ መሰረት እያንዳንዱ መዞር የተለየ ተሳታፊ መሪ ይሆናል። አቅራቢው በማንኛዉም የካርድ ስእል ላይ ተመስርቶ ማህበሩን ይሠራል, ይህንን ማህበር ጮክ ብሎ ለሌሎች ተሳታፊዎች ይናገር እና የሰራውን ካርድ በጠረጴዛው ላይ ፊት ለፊት ያደርገዋል.

የመሪውን ካርድ መገመት

የተሳታፊዎቹ ዋና ግብ በጠረጴዛው ላይ ካሉት ካርዶች ሁሉ አቅራቢው እንደሚፈልግ በትክክል መገመት እና ለእሱ ድምጽ መስጠት ነው ። ሁሉም ተሳታፊዎች የሚፈለገውን ቁጥር የያዘ አንድ የምርጫ ካርድ መርጠው ወደ ታች ያስቀምጡት (ቁጥሩ ካሰቡት ካርድ ጋር መመሳሰል አለበት)። አቅራቢው በድምጽ መስጫው ውስጥ አይሳተፍም እና በጠረጴዛው ላይ በተለጠፉት ስዕሎች ላይ አስተያየት የመስጠት መብት የለውም. እርስዎ እራስዎ የለጠፉትን ምስል መምረጥ የተከለከለ ነው። የመጨረሻው ውሳኔ በሁሉም ተጫዋቾች ሲወሰን, የምርጫ ካርዶቹ ይገለበጣሉ እና የተቀበሉት ነጥቦች መቆጠር ይጀምራሉ.

ነጥብ ማስቆጠር

  • እንደ ደንቡ ፣ ሁሉም ተጫዋቾች የመሪውን ካርድ ገምተው ከሆነ ፣ ጳጳሱን 3 እንቅስቃሴዎችን ወደ ኋላ ያንቀሳቅሳል (ወይም ወደ መጀመሪያው ፣ በመስክ 1 ፣ ገና ከ 3 ሜዳዎች በላይ ካልሮጠ) እና ሌሎች ተሳታፊዎች ይቆያሉ ። ቦታ ።
  • ማንም ሰው የመሪውን ካርድ መገመት ካልቻለ, መሪው 2 እንቅስቃሴዎችን ወደ ኋላ ይመለሳል. በተጨማሪም ነጥቦች ካርዳቸው ትክክል ለሆኑ ተጫዋቾች ተሰጥቷል።
  • በሌላ በማንኛውም ሁኔታ ካርዱን በትክክል ለገመቱ ተጫዋቾች ሁሉ 3 ነጥብ ተጨምሯል። 3 ነጥቦች በአቅራቢው መለያ ላይ ተጨምረዋል እና በትክክል ለገመተው ለእያንዳንዱ ተሳታፊ ነጥብ።
  • እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱን ምስል ለመረጠው ሌላ ተጫዋች አንድ ነጥብ ያገኛል.

ተጫዋቾች ጳጳሶቻቸውን በመጫወቻ ሜዳ ላይ በበርካታ ነጥቦች ያንቀሳቅሳሉ, ይህም በመጨረሻው ዙር በተቀበሉት ነጥቦች ላይ የተመሰረተ ነው.

የሕጎች ሙሉ ስሪት ሊወርድ ይችላል

Imaginarium - ለኩባንያው ጨዋታ

የቦርድ ጨዋታ ተጫዋቹ ራሱ የሌሎችን ተጫዋቾችን ማህበር ለማግኘት ሲሞክር ለተለያዩ ምስሎች ከማህበራት ጋር የሚመጣበት። የጨዋታው ግብ እና አጠቃላይ ነጥብ ሌሎች ተጫዋቾች ማህበራቸውን ሲሰሩ እንዴት እንዳሰቡ ማወቅ ነው። እሷ ለኩባንያው በጣም ተስማሚ ነች እና በምሳሌነት የመጀመሪያ አቀራረብዋ በብዙ ሰዎች ዘንድ ተወዳጅነትን አትርፋለች።

በ2011 ብርሃኑን አይቷል።

በጨዋታው ውስጥ የጨዋታ መካኒኮች;

  • ድምጽ ይስጡ
  • ማህበራት
  • በአንድ ጊዜ የሚደረጉ ድርጊቶች

ተጨማሪዎች፡-

አሪያድኔ

ፓንዶራ

ቺሜራ

Imaginarium የልጅነት ጊዜ

አታሚዎች፡-

ሩሲያ - ደደብ ተራ

ለመፍጠር ምን አነሳሳህ?

ረጅም ነው እና አስደሳች ታሪክይህ ሁሉ የጀመረው ከጥቂት ዓመታት በፊት ነው፣ አንድ ቀን ዲክሲት ጨዋታውን አገኘሁት። በቃ አፈቀርኩት እና ወደ 9 ሺህ የሚጠጉ ካርዶችን አሳትሜያለው። ብዙ ተጫወትኩት፣ አንድ ሰው የልብ ምት እስኪጠፋ ድረስ ሊናገር ይችላል።

ብዙ ሥዕሎችን ከየት አመጣህ?

በበይነመረብ ላይ ብዙዎቹ አሉ እና ከሁሉም በላይ ሁሉም የተመረጡ እና የተመረጡ ናቸው. በአብዛኛው እነዚህ ካርዶች ከሩሲያኛ ተናጋሪዎች የተውጣጡ ነበሩ;

እና እነሱን መፍጠር እንደምትፈልግ ተገነዘብክ?

ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ስለሱ አሰብኩ እና እነዚህን ካርዶች ከወደድኩ ሌላ ሰው መውደድ እንዳለበት ተረዳሁ። ከጥቂት አመታት በፊት የራሳችንን ተጨማሪ ስብስቦችን በTriominos እና ከዚያም በሌሎች አውታረ መረቦች መልቀቅ ጀመርን። ነገር ግን ነገሮች ትንሽ እንደተሻሉ፣ የአንተ ያልሆነውን ጨዋታ ላይ ተጨማሪ ነገር መልቀቅ እንደምንም ስህተት እንደሆነ ተገነዘብን፣ እና የኛን የካርማ ቅሪት ለማዳን የራሳችንን ለመፍጠር ወሰንን። ያም ሆኖ የጨዋታ ሜካኒካችን ትንሽ የተለየ ነበር፣ እና የነጥብ ማስቆጠር ሜዳችን የተለየ ነበር። እና የጨዋታው ህግ የተለየ ነበር። በሩሲያ ውስጥ ጨዋታዎችን ለመልቀቅ ዘዴን ከተመለከትን በኋላ, ይህ እዚህ ከሚቻለው በላይ እንደሆነ ተገነዘብን. ዋናው መስፈርት የጨዋታው ልዩነት ነበር, ጨዋታው ልዩ ከሆነ, እኛ በወሰን ውስጥ ነን ህጋዊ ዞን. ታሪኩ እንዲህ ነው የጀመረው።

አርቲስቶቹን እንዴት መረጥካቸው?

ማህበራዊ አውታረ መረቦች እና የመጨናነቅ መሰረታዊ ነገሮች ረድተውኛል። የመጀመሪያው ስብስብ የመጣው ከ Leprozorium.ru ወንዶቹ ነው. በጣም አለ። ብዙ ቁጥር ያለውየሩሲያ ሥዕላዊ መግለጫዎች. በገዛ ዓይናችን ምርጡን ለመምረጥ ሞከርን. ለቀጣይ ስብስቦች እራሳችንን በአንድ ማህበራዊ አውታረ መረብ መገደብ እንደማንችል ግልጽ ሆነ እና በተለያዩ ማዕዘኖች ውስጥ አዳዲስ አርቲስቶችን መፈለግ ጀመርን። መርሃግብሩ እንደዚህ ነበር: ምስሎችን እንፈልጋለን እና እንገዛለን.

ለጨዋታው ካርዶች የሚያስፈልጉ መስፈርቶች ነበሩ?

አይ፣ አንድ ገላጭ 98 ካርዶችን እንዲሳል እና ሲጨርሱ ሁላችንም እንዲመስሉ ማድረግ በጣም ከባድ ነው። ሁኔታው እንደዚህ ነበር, ገላጭው በተፈጥሮው ለመሸጥ ዝግጁ የሆነውን የምስሎች የውሂብ ጎታውን አሳየን, እና አስፈላጊውን ቁጥር ለራሳችን ሰብስበናል. ለምሳሌ 600 ምስሎችን የያዘ ዳታቤዝ ተሰጥቶን 98ቱን መርጠናል::

ማለትም አንዳንድ አርቲስቶች ከተወለዱበት ጊዜ ጀምሮ ትንሽ እብድ ነበሩ እና ይህ ሁሉ በትእዛዝዎ መሠረት አልተሳለም?

በጣም ትክክል ነህ፣ እኛ ሁልጊዜ ማለት ይቻላል እንመርጣለን፣ አንድን ነገር ለማከል ወይም ለማስወገድ ገላጩን ስንጠይቅ በጣም አልፎ አልፎ ነበር፣ ነገር ግን ይህ በጣም አልፎ አልፎ ነበር።

ለብዙዎቹ ተጫዋቾች፣ ወይም ይልቁንስ የእሱ ካርዶች ትንሽ የጨለመ ይመስላል። ይህ ለምን ሆነ?

መጀመሪያ ላይ ጨዋታው ለአዋቂ ታዳሚዎች ታስቦ ነበር፣ስለዚህ አገላለፅን እና ጨለማን ጨምረናል፣ይህም አንዳንድ ውበት የጨመረለት ይመስለኛል።

እነሱ ይገለብጡታል ብለህ አትፈራም?

በፍጹም አይደለም፣ አንድ ሰው ተቃራኒውን እንኳን ሊናገር ይችላል። ይህ የጨዋታ ክፍል ከተገለበጠ እና በጥሩ ሁኔታ ከተገለበጠ ይህ የውድድር መንፈስን ብቻ ይጨምራል። ጤናማ ውድድር የኢንዱስትሪ እድገትን ይፈጥራል. እና ካርዶቹ ጥራት የሌላቸው ከሆኑ ጨዋታውን ለመሸጥ እድሉ አይኖርዎትም.









በአሁኑ ጊዜ በመደብሩ ውስጥ ለድርጅትዎ ብዙ ጨዋታዎችን መግዛት ይችላሉ, ግን የትኛው ነው የእርስዎን ምናብ ያዳብራል? አስደሳች እና ጠቃሚ ጊዜ ለማሳለፍ የተለያዩ አማራጮችን እና ስሞችን የያዘውን መዝናኛ ይሞክሩ-የማህበር ቦርድ ጨዋታ ፣ Casual Stupid ፣ Imaginarium ፣ Imaginarium Odyssey ፣ ወይም Imaginarium 3D ጨዋታ። የጨዋታው ገጽታዎች ምንድ ናቸው?

በ Imaginarium ውስጥ የጨዋታው ህጎች

ሳጥኑ የሚከተሉትን ያጠቃልላል

  • ጨዋታ "የደመና መስክ";
  • ካርዶች ከስዕሎች ጋር - 98 pcs .;
  • የሚበር ዝሆኖች - 7 pcs .;
  • ምልክቶች ከቁጥሮች ጋር ፣ የተለያዩ ቀለሞች, እያንዳንዳቸው 7 ቁርጥራጮች.

የቦርድ ጨዋታ ህጎች፡-

ጨዋታው Dixit ከዚህ መዝናኛ ጋር ተመሳሳይ ነው, ነገር ግን ተግባሩ ትንሽ የተለየ ነው.

እያንዳንዱ ተጫዋች ተመሳሳይ ቀለም ያላቸው ቶከኖች እና ጳጳሳት ይሰጠዋል. ከገባ የቦርድ ጨዋታ Imaginarium በ 6 ሰዎች ተጫውቷል, ከዚያ ከ 1 እስከ 6 ቶከኖች ያስፈልግዎታል.

በጨዋታው መጀመሪያ ላይ የሚበር ዝሆኖችን በጅማሬ ደመና ላይ አስቀምጡ ፣ የመርከቧን ወለል ያዙሩ ፣ ለእያንዳንዱ ሰው 6 ካርዶችን ይስጡ እና የቀረውን በሜዳው መሃል ላይ ፊት ለፊት ያድርጉት።

የጨዋታው ወለል በተጫወቱት ሰዎች ብዛት መሠረት ነው የተፈጠረው፡-

የ Imaginarium እድገት

የመጀመሪያው መሪ በሚከተለው መንገድ ይመረጣል: ቶከኖችን ከ ጋር ያዋህዱ የተለያዩ ቁጥሮችእና ሳያዩ ያውጡ - ማን ነው ያለው? ትልቁ ቁጥር, ደስታውን ይጀምራል. በመቀጠልም የመሪ አጫዋች ሚና በእያንዳንዱ መዞር ወደ ቀጣዩ ተሳታፊ በሰዓት አቅጣጫ ይተላለፋል. የመጀመሪያው እርምጃ ለመሪው ነው, ከሚኒ-የመርከቧ ላይ አንድ ካርድ አውጥቶ በጠረጴዛው መሃል ላይ በተዘጋው ጎን ያስቀምጣል እና ማህበሩ ይላል. በማኅበር መልክ፡- ቃል፣ ግጥም፣ ዘፈን፣ የድምጽ ስብስብ፣ ታዋቂ አፍሪዝም, ምሳሌ, ምልክቶች, የፊት ገጽታ.

የመልስ አማራጮች

ማኅበርን በሚገልጥበት ጊዜ መሪው የሚመራው በራሱ ምናብ ብቻ ነው፣ ኤጲስ ቆጶሱ በልዩ ደመና ላይ ካልተቀመጠ በቀር። የተቀሩት ተጫዋቾች ከመሪ ማህበሩ ጋር በትክክል የሚዛመድ ከበርካታ ካርዶቻቸው ውስጥ ያስቀምጣሉ, እና ከመሪው ካርድ አጠገብ ፊት ለፊት ያስቀምጡት. የመጀመሪያው ተጫዋች ሁሉንም ሥዕሎች በማደባለቅ ከግራ ወደ ቀኝ ከሥዕሎቹ ጋር በአንድ ረድፍ ያዘጋጃቸዋል.

የመሪውን ካርድ መግለጥ

በዚህ ደረጃ, የመጀመሪያው ተጫዋች አይሳተፍም. በዚህ ጊዜ ዋናው ተግባር የመሪውን ካርድ መገመት ነው. ተሳታፊዎች በስሪት ቁጥራቸው አንድ ማስመሰያ መርጠው በፊታቸው ያስቀምጡት። ዲጂታል ስያሜወደ ታች. የራስዎን ምስል መምረጥ አይችሉም. አንዴ ሁሉም ተጫዋቾች ውሳኔ ካደረጉ በኋላ ዲጂታል ቶከኖቹ ተገለበጡ እና በቀላሉ ለመቁጠር በተዛማጅ ካርዶች ላይ ይቀመጣሉ።

በራሪ ዝሆኖች መስክ ውስጥ ማለፍ እና መዞሩን ያበቃል

የመጀመሪያው ተሳታፊ ካርድ በሁሉም ሰው የሚገመተው ከሆነ, እሱ ወደ ሦስተኛው ደመና ገና ካልደረሰ ኤጲስ ቆጶሱን ሶስት እርምጃዎችን ወደ ኋላ ወይም ወደ ዜሮ ደመና ይመለሳል. የተቀሩት ብዙ እንቅስቃሴዎችን ያራምዳሉ, ይህም ካርዶቻቸውን ከመረጡት ሰዎች ቁጥር ጋር እኩል ነው. በሌሎች ሁኔታዎች መሪውን ጨምሮ የሁሉም ተጫዋቾች ጳጳሳት ሶስት እርምጃዎችን ወደፊት እና ብዙ ደረጃዎችን ያራምዳሉ ካርዱን ትክክል ብለው ከገመቱት ጋር እኩል ነው። ማዞሩ ሲያልቅ ካርዶቹ ይጣላሉ, እና እያንዳንዱ ተጫዋች እስኪያልቅ ድረስ ከመርከቡ 1 ስዕል ይሰጠዋል. የመሪው ሚና በሰዓት አቅጣጫ ይንቀሳቀሳል.

የቦርድ ጨዋታ Imaginarium: ልዩ መስኮች

በመጫወቻ ሜዳ ላይ የመሪውን ማህበር የሚገድቡ ልዩ አዶዎችም አሉ. እነዚህ ምልክቶች የሚከተሉትን ያመለክታሉ:

  1. ቁጥር 4. የተገኘውን ስዕል በ 4 ቃላት ብቻ በመግለጽ ሀሳብዎን መግለጽ ያስፈልግዎታል.
  2. የጥያቄ ምልክት። የእራስዎን ማህበር በጥያቄ መልክ ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል.
  3. አርማ ግምቶችዎን ከብራንድ፣ የምርት ስም፣ ከአርማው፣ ከመፈክር ጋር ያገናኙ።
  4. ቲቪ ፍንጩን ከካርቶን፣ ፊልም፣ ተከታታይ ወይም የቲቪ ትዕይንት ጋር ማያያዝ አለብዎት። ስራውን ማወሳሰብ እና እንደምንም ስዕሎቹን ከSoyuzmultfilm ልቀቶች ጋር ማገናኘት ይችላሉ።
  5. መጽሐፍ. ታሪክን ወይም ታሪክን እንደ ፍንጭ ያቅርቡ።

የጨዋታው መጨረሻ

የImaginarium የቦርድ ጨዋታ የሚያበቃው መላው ኩባንያ በግል ሚኒ-ዴክ ውስጥ ከካርዶች ሲሸጥ ነው። አሸናፊው ኤጲስ ቆጶሱ በሜዳው ላይ በጣም ሩቅ የሆነው ተጫዋች ነው። አንዳንድ ዝሆኖች የመጨረሻው ደመና ላይ ከደረሱ, ወደ ሁለተኛው ክበብ ይላኩት እና የሆነ ቦታ ላይ ምልክት ያድርጉ. ተጫዋቹ በጣም ጠንካራ ሆኖ ከተገኘ ይህ አስፈላጊ ነው በክበቡ ዙሪያ ይሄዳልከሌሎች በበለጠ ፍጥነት.

እንዴት ማባዛት እንደሚቻል የሚታወቅ ስሪት

የመዝናኛ ሂደቱን ለመለወጥ ምን ሀሳቦች ሊተገበሩ ይችላሉ-

  1. ጨዋታው ሊጠናቀቅ የሚችለው ከጳጳሱ አንዱ ደመና 39 ላይ ሲያርፍ ነው።
  2. ከፈለጉ ማለቂያ በሌለው መጫወት ይችላሉ-መርከቧ አልቋል - ቆሻሻው ተቀላቅሏል እና መከለያው እንደገና ተፈጠረ።
  3. በማህበራት ላይ የራስዎን ገደቦች ይዘው መምጣት ይችላሉ-ፊልም ከሆነ ፣ ከዚያ “ፍቅር እና እርግብ” ፣ “ኦዲሲ” ፣ “ በሥራ ላይ የፍቅር ግንኙነት" ወይም ሌላ ማንኛውም. መጽሐፍ ከሆነ ፣ ከዚያ መላው ኩባንያ ያነበበው። የሁለት ቃላትን ወይም ተራ ታሪኮችን ማኅበራት ማዘጋጀት ትችላለህ።
  4. ከ 7 በላይ ሰዎች ካሉ በጥንድ ይቀላቀሉ።
  5. ጨዋታውን ለረጅም ጊዜ ከተጫወቱት ለማደስ የራስዎን ካርዶች ይሳሉ ወይም ተጨማሪ ይግዙ።

Imaginariumን ከሁለት ወይም ከሶስት ተጫዋቾች ጋር እንዴት እንደሚጫወት

ጨዋታው ቢያንስ ለ 4 ሰዎች የተነደፈ ነው, ግን ከእናንተ ሁለት ወይም ሶስት ከሆኑስ? መውጫ መንገድ አለ ለ 3 ተጫዋቾች አቅራቢው ከማህበሩ በተጨማሪ ሌሎች ተጫዋቾችን ግራ ለማጋባት ከመርከቧ ላይ ሌላ ካርድ ማውጣት ያስፈልገዋል። የተቀሩት ተሳታፊዎችም 2 ካርዶችን አስቀምጠዋል. 2 ተጫዋቾች ካሉ, መሪው ከራሱ በተጨማሪ 2 ተጨማሪ ካርዶችን ከመርከቡ ያወጣል, እና ሁለተኛው ተሳታፊ ሶስት ያስቀምጣል. ከዚያ ሁለቱም እንቅስቃሴዎችን ያድርጉ እና ከመርከቡ ይሳሉ።

የቦርድ ጨዋታ Imaginarium ዋጋ

በኦንላይን የጨዋታ መደብር ውስጥ እንደዚህ አይነት አሻንጉሊት ለአንድ ኩባንያ መግዛት ይችላሉ, በመስመር ላይ በኦፊሴላዊው ድር ጣቢያ ላይ. ጨዋታው በደንብ የታሰበበት እና ካርዶችን እራስዎ ለመፍጠር ጊዜ አያስፈልገውም። በመደበኛ መደብሮች መደርደሪያዎች ላይ Imaginarium ን ማግኘት ይችላሉ ፣ የገበያ ማዕከሎች, በመዝናኛ ክፍል ውስጥ እና ሁሉም አይነት አሻንጉሊቶች, ለእንደዚህ አይነት መደብሮች አቅርቦቶች ካታሎጎች. ዋጋው በጣም ተመጣጣኝ ነው እና እንደ የጨዋታው አይነት ይለያያል: ለህጻናት 250 ሬብሎች, ከ 750 እስከ 3500 ለአዋቂዎች.

ምን ይዘው መምጣት እንደሚችሉ ይወቁ።

ቪዲዮ: የስዕል ማህበር ጨዋታ Imaginarium የልጅነት ጊዜ