DIY 3d virtuaalitodellisuuslasit. Kuinka tehdä omat virtuaalitodellisuuslasit

Ensi silmäyksellä kokoonpanokaavio näyttää melko yksinkertaiselta - tavallinen älypuhelin ja pari linssiä. Todellisuudessa kaikki on kuitenkin paljon monimutkaisempaa, jos vain siksi, että prosessi vaatii melko vakavaa tietämystä optiikka-alalta.

Älä unohda, että harkitsemiemme laitteiden kehittämiseen panostetaan valtavia ponnisteluja ja varoja, joista suurin osa on suunnattu käyttäjän silmille optimaalisten komponenttien löytämiseen.

Jos olet kiinnostunut kysymyksestä "Kuinka koota Google Cardboard -lasit?", Tuomme mieleesi yksinkertaisimman version virtuaalitodellisuuslasien itsekokoonpanon käsitteestä.

Tee-se-itse pahvin kokoonpanokaavio

Ensinnäkin tarvitsemme älypuhelimen, jossa on OC Android ja johon on asennettu erityinen Cardboard-sovellus, pahvilevy, teippi, viivain, kynä ja veitsi. Kuten näette, ei mitään monimutkaista. Tässä tapauksessa saamme lopulta täysin toimivan laitteen. Älä unohda ladata Cardboard-piirustuksia osoitteesta sähköinen versio sapluuna. Koko juttu kestää kolme A4-arkkia ja se on esipainettava tulostimella.

Pahvikaavio tulostamista varten

Ensin käännämme pahvilevystä VR-lasikotelon. Helpoin tapa tehdä tämä on saksilla. Tuloksena tulisi olla kolme seinää: vasen, oikea ja takaosa, etuosaa ei vaadita.

Seuraava suunnitteluelementti on kaksi kaksoiskuperia linssiä. Mitä pidempi niiden polttoväli, sitä parempi (optimaalisesti - 40 mm). Älä unohda mennä sisään taka seinä aukot niiden asennusta varten. Seuraavaksi kiinnitämme optiikka teipillä.

Tämän jälkeen voit aloittaa kuvan säätämisen. Tätä varten sinun on asetettava älypuhelin näytöllä linssejä kohti ja siirtämällä sitä eri suuntiin määritettävä asento, jossa kuvan selkeys on suurin.


Cardboard-sovelluksella voit katsella videoita tai käynnistää Google Street View -panoraamakatseluohjelman, jonka avulla voit tehdä virtuaalisia kävelyretkiä kaukaisten metropolien läpi.

Teknologia vaatii investointeja

Aiemmin tarkastelemamme virtuaalitodellisuuden laitteen kaavio on erittäin yksinkertainen. Maailman johtavien valmistajien kypärät erottuvat paljon monimutkaisemmasta suunnittelusta ja "edistyneestä" toimivuudesta. Näytteemme ei voi ylpeillä gyroskoopilla ja kiihtyvyysanturilla tai kotelon kulutuskestävyydestä tai ergonomiasta. Suosittelemme, että et käytä tätä laitetta mihinkään pitkä aika aika, se ei ehkä ole turvallista silmille, koska optikko ei ollut mukana kokoamisprosessissa.

Vaikka pintapuolinen, mutta hyvin paljastava vaikutelma tällaisten laitteiden toiminnasta, kokoamamme vempain antaa silti. Sitä paitsi se on uskomatonta hyödyllinen kokemus itse valmistava virtuaalitodellisuuslasit, joiden ominaisuudet ovat melko verrattavissa parhaisiin tehdasnäytteisiin.

Lasien toiminnan varmistamiseksi vain erikoislinssit ja ohjelmistopaketti, jonka avulla voit seurata käyttäjän pään asentoa avaruudessa ja suorittaa yleisen järjestelmän ohjauksen.

Kuitenkin saadaksesi todella korkean teknologian laitteen, pelkkä kyky koota kotona ei riitä, tarvitset vakavan, hyvin organisoidun ja hyvin rahoitetun yritysprojektin.

Viimeiset muistiinpanot:

  • 01/09/2019 Kyocera Card Keitai KY-01L on 4G-puhelin, jonka paksuus on 5,3 mm ja se on suunniteltu "kumppaniksi" suuremmalle puhelimelle. E-ink-näytössä on kosketusohjaimet, paluupainike ja kotipainike. Toteutuksen lisäksi […]
  • 15.1.2019 Uusi älypuhelin Honor 8 ilmestyi live-kuviin. Laite saa 6,09 tuuman näytön, jonka resoluutio on 1560 x 720 pikseliä. Laitteen perustana tulee olemaan Helio P35 -piirisarja ja 3 Gt RAM-muistia. Takakamera on yksittäinen - 13 MP. Akkuvirralle […]
  • 12.01.2019 Samaa mieltä, melkein jokaisella on oma kotitietokone tai kannettava tietokone, jota käytetään eri tarkoituksiin. Kyllä, vanhempi sukupolvi käyttää tätä laitetta enemmän töissä, mutta tämä ei tarkoita […]
  • 17.07.2017 Jos et voi kuvitella elämääsi ilman sosiaalisia verkostoja, joihin voit lähettää uusia "selfie"-kuvia vähintään joka tunti, sinun on kiireellisesti hankittava ainutlaatuinen keksintö - monopodi. AWM-myymälässä on laaja valikoima […]
  • 22.01.2019 Perinteisesti uudet lippulaivaälypuhelimet Samsung Galaxy S10 saavat alueittain erilaisia ​​yksisiruisia järjestelmiä – Exynos 9820 ja Snapdragon 855. Verkkolähteiden mukaan huippuluokan älypuhelin Galaxy Note10, joka […]

Joten olet ladannut ja kokeillut yllä kuvattuja menetelmiä ja valinnut itsellesi sopivimman. nopeaa työtä. Sovitaan, että sinulla on asennettuna älypuhelin tai tabletti, jossa on 6-7" lävistäjä, kaksi paria linssejä (voit kokeilla yhdellä parilla, mutta mallini on edelleen kaksi, saattaa olla eroja, käytä sitä oman harkintasi mukaan), ohjelmat ja hankitut materiaalit työkaluineen.Ensimmäinen vaihe on ensimmäisen kehyksen valmistus ensimmäiselle linssiparille.Tein sen vaahtomuovista, ja teoriassa olisi mukavaa, että sentrifugi olisi käsillä, jopa betonille , joihin pistorasiat leikataan, mutta yleensä mikä tahansa puun liukuva leikkuri käy tai jopa kompassi. Minulla ei ollut tätä käsillä, joten jouduin leikkaamaan pyöreitä reikiä Walter Whiten toimistoveitsellä, joka jonka linssin halkaisija on pienempi kuin minulla, olisi täysin epäsiisti, joten ensimmäinen aihio on kehys kahdelle linssille, kuten alla olevassa kuvassa.

Tehdäksesi sen, sinun on asetettava älypuhelin pöydälle näyttö ylhäällä, kumartuttava sen päälle ja otettava linssit, tuotava ne silmiesi eteen yrittäen löytää polttovälin. Sinun on pyrittävä vähimmäisetäisyyteen kasvojen ja näytön välillä, jotta se sopii "linssiin" ja 3D-efekti havaitaan. Jos tätä vaikutusta ei havaita, se siirtyy tai vääristy, älä epätoivoa, aluksi riittää, että ymmärrät polttovälin tai pikemminkin sen määrän, jolla sinun on poistettava linssit älypuhelimesta. Entä tämän parin linssien välinen etäisyys? Se on yksinkertaista - etsi arvo, joka on oppilaiden välisen etäisyyden ja kehyksen puoliskojen keskipisteiden välisen etäisyyden (puolet ruudun pitkästä sivusta) välissä. Oletetaan, että meillä on silmien välissä 65 mm, ja näyttö on 135 mm, puolet siitä on 67,5 mm, joten sinun on sijoitettava linssien keskipisteet noin 66 mm, tämä riittää ensimmäiseksi arvioksi.

Nyt, kun olemme merkinneet tarvittavat etäisyydet, leikkaamme reiät linsseille. Karkeasti arvioiden vaahdon tiheyttä katsoin, että linssin kiinnittäminen tiukasti riitti, jos teet sille reiän, jonka halkaisija on hieman pienempi kuin itse linssi, pienensin leikkausympyrää halkaisijaltaan 2 mm, mikä osui täydellisesti yhteen oletuksen kanssa. Parametrisi voivat olla erilaisia, mutta olemus on sama - tee reikiä hieman pienemmiksi. Linssi täytyy upottaa matalasti, upotin sen 2 mm, alta selviää miksi, eikä varmaan tarvitse mainita, että linssit olisi kiva sijoittaa samaan tasoon, eli molempien pitäisi hukkua tasaisesti.

Ensimmäinen vaihe on ohi, nyt meillä on näytön ja objektiivin välinen etäisyysasettelu, ja voimme siirtyä eteenpäin. Muistatko mitä sanoin kahdesta linssiparista? Ne eivät ehkä ole niin tärkeitä optisessa mielessä (itse asiassa ne ovat tärkeitä), mutta ne ovat korvaamattomia jatkovirityksen kannalta. Oletetaan, että asensit ensimmäisen linssiparin yllä kuvatulla tavalla, otit 3D-kuvan päälle (peli, elokuva, valintasi) älypuhelimellasi ja yrität löytää kolmiulotteisuutta. Yksi linssipari ei antanut minun tehdä sitä sillä tavalla. Mutta kun toin toisen parin silmiini ja etäisyyksillä leikkimisen jälkeen löysin oikean asennon, kolmiulotteinen kuva ilmestyi heti ruudulle. Tämän saavuttamiseksi sinun on liikutettava linssejä samanaikaisesti suhteessa näyttöön, tämän näytön ja ensimmäisen linssiparin suuntaisessa tasossa, ylös ja alas sekä sivuille. Etsi kuvasta yksityiskohta, josta voit jäljittää parallaksiefektin, keskity siihen ja yritä yhdistää kummankin silmän kuvat niin, että ne täsmäävät. Tietyllä taidolla tämä tehdään hyvin nopeasti, mutta valitettavasti en voi ehdottaa tapaa nopeuttaa tätä prosessia. Minua auttoi tällainen testiteline, täällä alempi linssipari on jo vaahdossa ja asetettu näyttöön, ja ylempi pari, kehystetty polyeteenillä, lisäksi jokainen linssi on erillinen, liikuin silmieni edessä etsimään "stereo", ja koko rakenteen alla - näyttö oikealla korkeudella:

Ennemmin tai myöhemmin saat raikkaan, mehukkaan, muodikkaan nuorten 3D:n, mutta toisen optisen parin johdosta piiriin ensimmäinen tarkennusasetus menee hieman pieleen. Ei tarvitse pelätä, tarvitsee vain määrittää tarkennus uudelleen. Tätä varten sinun on ensin tehtävä kehys toiselle juuri määrittämällesi linssiparille. Minun neuvoni on kopioida ensin ensimmäinen ruutusi säätämällä objektiivien välistä muuttunutta etäisyyttä ja arvioida sitten silmämääräisesti ensimmäisen ja toisen objektiiviparin välinen etäisyys 3D-asetuksen jälkeen. Se riittää silmällä, ja tätä etäisyyttä tulisi verrata materiaalin paksuuteen - no, kirjaimellisesti, onko parien välinen etäisyys suurempi vai pienempi kuin vaahdon paksuus. Jos se on pienempi - kaikki on yksinkertaista, sinun on asennettava linssit toiseen kehykseen hieman syvemmälle vaaditulla määrällä, mutta jos tämä etäisyys on suurempi kuin vaahdon paksuus - voit yksinkertaisesti kääntää ensimmäisen kehyksen upotettu puoli sinua kohti, joten sinun ei tarvitse aidata välilevypuutarhaa kahden kehyksen väliin. Minun tapauksessani kävi näin, käänsin ensimmäisen kehyksen ylösalaisin, taivasin nämä kehykset, joissa on upotetut sivut toisiinsa, ja upotin linssejä hieman sisäänpäin kummaltakin puolelta.

Joten saimme sen optinen laite, jonka avulla voit katsella 3D:tä älypuhelimen näytöllä. Mutta tietysti muistamme tarkennuksen, joka vaihdettiin ensin ottamalla käyttöön toinen objektiivipari, ja sitten myös kääntämällä ensimmäinen pari toisella puolella, joten tarkennusta on säädettävä uudelleen. Kun saat tarkennuksen yksinkertaisilla liikkeillä, sinun tulee huomioida tämä etäisyys ja tehdä vaahtomuovituet niin korkeiksi, että kun asetat ensimmäisen ruudun näytön yläpuolelle, linsseissä oleva kuva on tarkennettu.

Tässä on sanottava seuraava, mielestäni tärkeä ominaisuus, en ole aivan varma sen luonteesta, mutta olen havainnut sen toistuvasti koehenkilöissä. Monet toiminnot elämässä vaativat toistuvaa lähestymistapaa, approksimoinnin ja iteroinnin käyttöä. Tämä ei ilmeisesti ole kaikille selvää, mutta melkein aina tämä menetelmä toimii ja antaa paremman tuloksen, jos noudatat yksinkertaista algoritmia - yritä parantaa. Joten tämän kypärän tapauksessa - sama tarina, ehkä ensimmäistä kertaa et pysty tekemään kahta oikeaa kehysparia, esimerkiksi tein yhden parin uudelleen kolme kertaa ja toisen - kahdesti, ja tiedän jo sen Teen lisää, koska parannusideoita on. Mutta jokaisen uudistuksen myötä laatu parani ja kuva parani, joten jos teit pari lähestymistapaa, mutta "et onnistunut" - älä masennu, pidä tauko ja aloita alusta, jatka. Tulos on sen arvoinen.

Pieni vihje - jos tuloksena olevalla okulaarilla (kuten kutsun kahdesta linssiparista ja niiden kehyksistä koottuna) on hyvä stereokuva, mutta polttoväli on kasvanut merkittävästi ensimmäisiin likiarvoihin verrattuna, pura okulaari puoliksi kahdeksi kehykseksi ja leiki etäisyyksillä, ehkä on optimaalisempi - saattaa olla tarpeen kääntää toinen okulaari ylösalaisin tai ehkä asettaa ne erilleen. Muista mitä pitää tehdä enimmäismäärä hyödyllisiä pikseleitä (muuten se ei ole informatiivinen) ja vähimmäisetäisyys näytöstä (muuten se on hankalaa). Jos sinulla on ihana, upea polttoväli, ja jostain syystä stereojalusta ei toiminut - leikkaa varovasti veitsellä linssien väliin oleva vaahtomuovi ja katso - sinun on siirrettävä ne erilleen tai tuotava yhteen , ja siellä toimitaan jo tilanteen mukaan. Karkeasti sanottuna sinulla on kaksi okulaaria, yksi kummallekin silmälle, säädä ne ja kun se toimii, liimaa ne yhteen kaksipuoleisella teipillä.

Tässä vaiheessa linssien tarina loppuu, ja nyt ei ole väliä, teitkö optisen suunnittelun minun versioni mukaan vai omien pohdiskelujen perusteella, niin se ei ole niin tärkeä, loppu tarina sopii mille tahansa vaihtoehdolle.

Breadboard kypärän kokoonpano

Kun olemme löytäneet kokonaispolttovälin okulaarista näytölle, meidän on tehtävä laatikko sen pohjalle, ja tässä on vielä enemmän vaihtoehtoja kuin linssivaiheessa. Mutta nyt sinulla on käsissäsi laitteen "sydän" tai pikemminkin "silmät" ja sen monimutkaisin yksityiskohta, mikä tarkoittaa, että se on helpompaa. Oletetaan, että onnistuit tekemään kaiken yllä olevan oikein ja voit varmuudella tarkkailla 3D-kuvaa asettamalla okulaarit silmillesi ja nojautumalla älypuhelimesi päälle. Kun olet pelannut tällä esittelyasetelmalla, huomaat todennäköisesti joitain linssin sijoittelun ja okulaarin mukavuuden ominaisuuksia, jotka tarvitsevat eniten optimointia. Älä rajoita itseäsi liikaa, optimoi ja paranna jotain itsellesi, näköllesi, nenän ja kallon muodolle ja niin edelleen.

Esimerkiksi okulaarin teon jälkeen laitoin sen kasvoilleni ja tajusin suutelevani vaahtomuovitiiliä. Mukavuus on tasan nolla, ja tämä kypärä on vielä jonkun aikaa päässä! Siksi laatikon valmistuksessa yritin lisätä käyttömukavuutta samalla kun älypuhelimen luotettava ja kätevä sijainti sisällä. Minun piti päästä eroon vaahdon sisäpuolelta ja korvata se polyeteenivaahdolla, se on kuvassa keltainen väri. Se on joustavampi ja mahdollistaa muodon kiertämisen laajalla alueella, joten kypärän sisäpinta on valmistettu siitä. Sen tulee istua tiukasti kasvoihin silmien alueella ja nenän ympärillä, muuten huomaat jatkuvasti linssien huurtumista hengityksestä, ota tämä seikka heti huomioon. Oli ajatus tehdä tämä osa rakennus- tai uimamaskista, mutta niitä ei ollut käsillä, joten tein sen itse, mutta vaihtoehto valmiilla naamiolla saattaa tuntua sinulle paremmalta, ja neuvon sitä mielelläni . Päätin myös itse tehdä kypärän sivut pään viereen.

Toinen asia, joka on pidettävä mielessä, on älypuhelimen paino ja vipu, jolla se toimii, ja se painaa tukea. Xperia ultrani painaa 212 grammaa ja vaadittu etäisyys kasvoista on 85 mm plus laatikon oma paino - kaikki tämä yhdessä tekee kypärästä mukavan varauksin. Hänellä on yksi hihna takana, tämä näkyy osion lopussa olevasta kuvasta, tämä hihna on tehty kuminauhasta, 40mm leveä, joka vetää häntä melko tiukasti pään takaosaan, mutta onko näyttö painavampi tai vipu on suurempi (lue polttoväli on pidempi) - kypärän käyttäminen olisi paljon vaikeampaa. Joten suuremman lävistäjän tai painon omaavia laitteita suosittelen miettimään heti kiinnityskaaviota päähän toisella, poikittaisella hihnalla nenäsillasta pään takaosaan, se on kätevämpää ja turvallisempaa.

Tässä vaiheessa sinun on myös mietittävä toista vivahdetta - äänilähtöä. Minulla on useita kuulokkeita, sekä suljettuja että avoimet tyypit, on korvatulpat ja niin edelleen, mutta ajatellen en rakentanut kypärää suuren ja mukavan Sony MDR:n ympärille suurilla korvatyynyillä, vaan valitsin yksinkertaiset korvatulpat. Ehkä sinun on erittäin tärkeää tehdä kypärä viileällä äänellä, jolloin sinun täytyy heti kuvitella tarkasti, kuinka muotoilet kuulokkeet, niiden kaaren ja kypärän sen kiinnikkeellä. Minulla oli sellainen kiusaus, joka haihtui nopeasti prototyyppivaiheessa, mutta palaan siihen ehdottomasti kypärän seuraavassa, parannetussa versiossa, jos päätän tehdä sen. Joka tapauksessa tarvitset kypärän kuoreen reiän, joka vastaa älypuhelimesi äänilähdön sijaintia.

Joten, minulla on pöydälläni tällainen laite - okulaari, jonka sisäpinta on säädetty hieman pään muotoon. Istuu jo mukavasti kasvoille, sopii leveyteen ja sen valmistukseen tarvitsin vain sellaisen mallin, joka on leikattu vaahtomuovipalasta, kaareva pään muotoon, mahtuu muutamalla muokkauksella sekä yläosaan että kypärän pohja:

Aiemmin saimme selville okulaarin polttovälin useissa lähestymistavoissa. Nyt sinun on asetettava älypuhelimen näyttö oikealle etäisyydelle. Muista, että näyttö on sijoitettava niin, että se vaaka-akseli symmetria osui korkeudessa yhteen kuvitteellisen pupillien välisen viivan kanssa, mutta se, että se on sijoitettava symmetrisesti kasvoihin nähden, on jo selvä sinulle. Minun tapauksessani näytön ja sitä lähimmän okulaarin sivun välinen etäisyys oli 43 mm, joten tein ylä- ja alapinnat vaahtomuovista sekä kaksi sivusisäketta. Tuloksena syntyi vaahtomuovilaatikko, jota näytölle laitettuaan voitiin jo käyttää aiottuun tarkoitukseen, ja tähän tarvittiin yllä olevaa mallia.

Tässä vaiheessa älypuhelimen tarkennukseen ja sijaintiin tehtiin useita pieniä säätöjä, sen jälkeen - saatujen tulosten tarkka mittaus ja ulomman, pahvikotelon leikkaaminen. Se palvelee kahta tarkoitusta - se suojaa melko herkkää vaahtoa mekaanisilta vaurioilta, puristin sitä melko helposti sormillani alkukokeiden vaiheessa, minun piti seurata tätä, ja toinen ja päätavoite on, että pahvi pitää näytön. oikeaan asentoon painamalla se vaahtoon.

Tuloksena saimme sellaisen laatikon, jonka yläosassa on kansi, jonka alle älypuhelin on piilotettu.

Kokeiltuani kypärää päähän ja nähtyään tarpeeksi kaikenlaista 3D:tä, korjasin kypärän sisällä olevat pienet haitat ja tein kiinnityksen - kuminauhan päähän. Se on yksinkertaisesti ommeltu yhteen renkaalla ja liimattu kaksipuoleisella teipillä pahviin ja kiinnitetty päälle hopeisella orakaalilla, jolla teippi korvattiin. Tulos oli jotakuinkin tällainen:

Muuten, tässä kuvassa näkyy toinen tekninen reikä, jota käytetään USB-kaapelin liittämiseen, jota tarvitsemme hieman myöhemmin. Ja tältä kypärä näyttää tähän kypärään linssejä lahjoitetun kokeellisen henkilön päässä:

Mitä sitten lopulta tapahtui.
Mitat: 184x190x124 mm
Omapaino: 380 grammaa
USB-tulo/lähtö
3,5 mm kuulokeliitäntä
Hyödyllinen näytön pinta-ala 142x75 mm
Resoluutio 1920x1020 pikseliä

On aika siirtyä matkamme ohjelmaosaan.

VR-kypärän saatavilla olevat ominaisuudet

3D-videon katselu

Ensimmäinen asia, joka tulee mieleen, on elokuvien katsominen 3D-muodossa. Tämä on hyvin yksinkertainen ja ymmärrettävä sisääntulokohta virtuaalitodellisuuteen, vaikka tiukemmin sanottuna se on pikemminkin kynnys, joka ei ole kaukana siitä, edellinen vaihe. Mutta jotta emme vähätellä tämän tyyppisen viihteen etuja, kerron teille, että 3D-elokuvien katsominen tuloksena olevassa kypärässä on erittäin mielenkiintoista ja hauskaa toimintaa. Olen nähnyt vasta kaksi elokuvaa, joten en ole vielä väsynyt, mutta tunne on erittäin hyvä: kuvittele olevasi puolitoista metriä seinästä, jota katsot suoraan. Kääntämättä päätäsi, yritä katsoa ympärillesi silmilläsi - tämä on käytettävissäsi oleva näyttö. Kyllä, on pieni resoluutio - jokainen silmä saa vain 960x540 pikseliä FullHD-elokuvasta, mutta siitä huolimatta tämä jättää varsin konkreettisen vaikutelman.

Elokuvien katselemiseksi tässä muodossa tarvitset ilmaisen MX Playerin, jossa on pakkauksenhallinta asennettuna prosessorisi, minulla on se ARMv7 Neon, itse asiassa videotiedosto. Niitä on helppo löytää kaikenlaisista torrent-seuraajista, tekniikkaa kutsutaan nimellä Side-By-Side tai SBS lyhennettynä, voit etsiä näitä avainsanoja. Soittimella on mahdollisuus säätää toistettavan videon kuvasuhdetta, mikä on erittäin hyödyllistä SBS-tiedostoille, jotka muuten venyvät pystysuunnassa täyttämään näytön. Minun tapauksessani minun piti mennä asetuksiin - "näyttö" - "kuvasuhde" ja valita "manuaalisesti" asettaa kuvasuhteeksi 18-4, muuten saat pystysuunnassa venytettyjä kuvia. Yritin etsiä muita pelaajia, joilla on samanlainen toiminto, mutta en löytänyt sitä, jos tiedät, lisää se tietoruutuun.

Yleensä minulla ei ole mitään lisättävää tähän kohtaan - tavallinen 3D-elokuvateatteri on silmiesi edessä, kaikki on hyvin samanlaista kuin elokuvissa käynti tai esimerkiksi 3D-televisiosta katsominen polarisoiduilla laseilla, mutta Samalla on eroja, yleensä jos pidät 3D:stä, kannattaa kokeilla VR-kypärää.

Android-sovellukset Durovis Divelle ja vastaaville järjestelmille

Koko tarina itse asiassa alkoi tästä pisteestä. Periaatteessa seuraavat kolme linkkiä näyttävät melkein kaikki mahdolliset Android-ohjelmat tällä hetkellä:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Mitä tarvitsemme nauttiaksemme virtuaalitodellisuudesta mukavasti? Ilmeisesti - joystick tai mikä tahansa muu ohjain, esimerkiksi - langaton näppäimistö. Minun tapauksessani Sonyn älypuhelimella luonnollinen ja looginen valinta on natiivi ja natiivisti tuettu PS3-ohjain, mutta koska minulla ei ollut tätä käsillä, vaan se osoittautui vanhaksi hyväksi Genius MaxFire G-12U:ksi, lisäsin microUSB-USB-sovitin siihen, liitti sen älypuhelimeen, eikä ollut edes yllättynyt, että se alkoi heti toimia sekä laitteen käyttöliittymässä että yksittäisissä ohjelmissa ilman kysymyksiä.

Tarvitset myös kuulokkeet, koska uppoutuminen virtuaalitodellisuuteen ilman ääntä on epätäydellinen. Minulla on nämä tavalliset pistokkeet, ja voit itse keksiä, kuinka kätevämpää.

Mitä tässä osiossa esitetyistä hakemuksista pitäisi odottaa ja mitä ei pitäisi odottaa? Tosiasia on, että kaikki sovellukset, jotka on kirjoitettu Androidille virtuaalitodellisuudesta, ovat lievästi sanottuna erittäin niukkoja. Jos käytät niitä ilman kypärää ja yrität nähdä, millainen virtualiteetti se on, on mahdollista, että et halua ostaa tai tehdä kypärää. Ne ovat suoraan sanottuna erittäin raakoja ja surkeita, eivätkä edusta mitään erittäin mielenkiintoista.

Mutta. Kun laitat päänsä kypärään, kaikki muuttuu täysin erilaiseksi, ja henkilökohtaisesti minä, joka suhtaudun skeptisesti kaikkeen, en koskaan uskoisi sitä, se on kuitenkin totta.

Tärkein huomioitava asia on pään seuranta. Huonosta toteutuksestaan ​​tai jarrutuksesta huolimatta tämä on täysin uusi ja tutkimaton kenttä aistimuksille, uskokaa minua, ennen kypärän ilmestymistä et ole tuntenut mitään tällaista pitkään aikaan, koska seikkailut kalliokiipeilijöiden kanssa vuoret, käveleminen valtamerten pohjalla, yöpyminen metsässä ja muut joukkomurhat, joita me kaikki rakastamme niin paljon. Kypärä antaa täysin epärealistisen todellisuuden tunteen, pahoittelen sanapeliä ja mikä tahansa, surkeinkin grafiikka tuntuu sen sisällä karkkilta, yleisesti täytyy sanoa - jos tykkäät pelata pelejä tai tuntea itsensä uudeksi - kypärä on laite sinua varten.

From oma kokemus: kuvittele olevasi vuonna 1998 ja sano puolalainen tuotantostudio tietokonepelit teki demon, jossa laskeuduit kuuhun, poistuit moduulista, näki kanonisen amerikkalaisen lipun, joka näytti kuin keppiin naulattu pahvipala, joka oli juuttunut maahan, ja lipun yläpuolella taivaalla oli kirjoitus erittäin huono fontti "kerää työkalut, 3 kpl jäljellä". Samaan aikaan grafiikkaa hyvin, äärimmäisen yksinkertaisista elementeistä, joissa monotonisesti kertynyt tähtitaivas ja neliötä toistuva maa jalkojen alla vievät 98% käyttökelpoisesta näyttöalasta ja jossain näkyy pari pikseliä noista "työkaluista" että sinun täytyy löytää. Itseasiassa ei. Voit jo nähdä ne, sinun tarvitsee vain kävellä niiden luo 10 minuuttia. Vain mennä. Kuun mukaan. Äänetön. Toistamalla spritejä. Ei toimintaa ollenkaan.

Kerro minulle, kuinka monen sekunnin kuluttua poistaisit tämän pelin tietokoneelta tai jopa älypuhelimelta? Se siitä. Ja kypärässä tämä ihme antaa sinun kokea (!) planeetan ainoan ihmisen tuhon ja yksinäisyyden. Ihan totta. Pelkäsin 15 minuutin pelin jälkeen epätoivoisesti, että olin yksin kuussa, tähtien lipun alla, enkä tiennyt mitä tehdä.

Enemmän tai vähemmän sama tarina kaikkien muiden pelien ja sovellusten kanssa. Ne ovat surkeita, ne ovat kammottavia, mutta samalla kypärän sisällä - ne lähettävät sinut takaisin 15-20 vuotta sitten, ja jotkut ennenkin, juuri niihin peleihin, joita pelasit, mutta joihin et käyttänyt aikaa. Toistaiseksi ainoa kysymys, joka minulla on kehittäjille, on, miksi ei ole yhtä peliä koko tarina tällä järjestelyllä? Yksi peli olisi pelastanut tilanteen yksinkertaisesti uskomattomalla tavalla, koska nyt, kun ihmisille näytetään virtuaalitodellisuutta Androidilla, ei ole mitään erityistä näytettävää, kaikki varauksella "tämä on demo, täällä ei voi ampua", kyllä, " kaikki, koko peli on valmis, kyllä, 4 minuutissa." Muuten, melkein kaikki nämä sovellukset on kirjoitettu Unityssa, mikä on heille sitäkin yllättävämpää matala taso Tai sitten en osaa etsiä.

Mutta et silti kuuntele minua, kokeile sitä itse ja kerro oma versiosi, olen kiinnostunut. Ja kausi viittauksilla, aion olla valtava. Esimerkiksi, asensin jopa demon kiihkeäksi nimeksi Toilet Simulator. Koska.

pieni pääsiäismuna

Itse asiassa durovis-dive-sivustolla on linkki quake-2:een, pelin demoversioon, joka on asennettu Androidille ja jolla on mahdollisuus näyttää SBS-tila tämän sivun alaosassa - yksityiskohtaiset ohjeet kuinka tehdä se. Ainoa asia, joka ei toiminut automaattitilassa, oli se, että erillistä arkistoa ei purettu, joten se on siellä asetuksissa juoksupeli linkkejä peileihin, sinun täytyy kirjoittaa yksi niistä uudelleen työpöydän selaimeen, ladata itsepurkautuva arkisto, vetää pak0.pak-tiedosto sieltä ja laittaa se puhelimeen asennetun pelin hakemistoon, minulla on sitä kutsuttiin baseq2:ksi.

Sen jälkeen sama Q2 käynnistyi minulle ilman ongelmia - se toimii erittäin nopeasti ja kaikki näkyy täydellisesti. Siitä tuli kirjaimellisesti pelottava 30 sekunnin jälkeen, vain kylmä selkärankaa pitkin, mutta en kuvaile sitä enempää, kokeile itse. Valitettavasti kuvakaappausta ei voitu ottaa, ja joystick toimii toistaiseksi vain "vaeltaa"-tilassa, se ei osaa ampua, sinun on valittava asetukset.

Niinpä kaikki tämä Android-kehittäjien (huomio android-kehittäjät!) laiskuus sai minut ajattelemaan - no, androidille ei ole pelejä - kokeillaan pöytätietokonetta tärkeimmät edut mielessä pitäen. virtuaalinen kypärä- valtava näyttö upottamalla kuvaan ja seuraamalla pään asentoa, ja yritämme olla menettämättä niitä.

Yhdistäminen tietokoneeseen VR-laitteena

Rehellisesti sanottuna ajatus tällaisesta yhteydestä syntyi heti, mutta ei ollut ainuttakaan ideaa miten, mitä ja missä järjestyksessä tehdä. Siksi osien piirtämisen, leikkaamisen ja liimauksen aikana pohdin matkan varrella, mistä saisin tietoa kuvan näyttämisestä tietokoneen näytönohjaimesta ja samalla välitän tietokoneelle päänseurantaa eli gyroskoopin ja kiihtyvyysmittarin tietoja. . Ja kaikki tämä, mieluiten, mahdollisimman pienellä viiveellä.

Ja ratkaisu löytyi. Se koostuu kolmesta vaiheesta, joista kutakin tarkastelemme erikseen, lisäksi kuvailen ensin toimivia vaihtoehtoja ja sitten käyn läpi ne, jotka osoittautuivat toimimattomiksi minun tapauksessani, mutta voivat olla hyödyllisiä sinulle.

Luomme 3D-tulosteen tietokoneella.

Se osoittautui suhteellisen yksinkertaiseksi, mutta jos et tiedä heti, voit eksyä. Joten ihanteellisessa tietokoneessa, jonka avulla voit pelata täysimittaisia ​​3D-pelejä stereolähtömuodossa, on näytönohjain, joka perustuu perinteisiin NVidia- tai ATI-siruihin kuin nykyaikaisempi kuin parempi, ja mikä on erittäin tärkeää - ohjaimissa kyky määrittää mielivaltainen resoluutio. Jos sinulla on kannettava tietokone (minun tapaukseni) tai näytönohjain, jonka ajurit eivät tue mielivaltaisia ​​resoluutioita, kypärän kuva venyy pystysuunnassa ja Mahdollinen ratkaisu, vaarallinen ja melko ankea - syventyä rekisteriin ja määrätä siellä käyttöoikeuksia. Ehdotuksesi ovat jälleen lämpimästi tervetulleita!

Yleensä sinun on asennettava näytönohjaimesi ajureista versio, joka tukee mielivaltaisia ​​resoluutioita. Jos älypuhelimesi ja näytölläsi on 1920x1080 pikseliä näytöllä, kaikki on hyvin yksinkertaista - näytönohjaimen asetuksissa sinun on luotava mielivaltainen resoluutio 1920x540 ja käytettävä se sitten näyttöön. Näet kuinka näytön työalue on pienentynyt korkeudeltaan ja sijaitsee näytön keskellä. Jos näytölläsi oleva kuva on jotain tämän kaltaista, teit kaiken oikein:

Joten kaikki testattiin tavallisella, mutta tehokkaalla pöytätietokoneella, jossa oli NVidia-näytönohjain ja uusin versio Kuljettajat. On tärkeää, että ehdot täyttyvät - kun aloitat pelin stereotilassa, kuva ei venydy kehyksen kummallakaan puoliskolla.

Toinen asia, jonka tarvitset, on ladata 3D-ajuri - jolla on täysi kokeiluversio kahdeksi viikoksi ja jonka avulla voit lähettää 3D-kuvia oheislaitteisiin mielivaltaisissa kokoonpanoissa sekä vierekkäin ja ylhäältä alas. , ja analyfi, yleensä, mitä haluat.

Asenna tavalliseen tapaan, suorita TriDef 3D Display Setup -apuohjelma ja valitse Side-by-side-vaihtoehto. Nyt kun ajat pelejä tämän ohjaimen alta, ne ovat stereotilassa "puoli kuvaa kumpaankin silmään". Jos sinulla on pelejä asennettuna, voit avata TriDef 3D Ignition -apuohjelman ja etsiä asennettuja pelejä, pelin pikakuvake ilmestyy ikkunaan - voila, voit käyttää sitä.

Minulla ei ollut pelejä asennettuna, joten asensin Steamin ja ostin Portal 2:n 99 ruplalla alennuksesta, mutta tämä on mainontaa. Ja tässä tulee hetki, joka sinun on oltava tietoinen - stereolähtöä palveleva ajuri voi lähettää stereoääntä kaikille peleille, jotka voivat toimia koko näytön tilassa, mutta ei voi luoda tulostetta ikkunalle, jonka pinta-ala on pienempi kuin työpöydän koko. . Muista tämä hetki, sen alla tulee kriittinen, kuin punainen rätti härältä.

Yleensä, jos ohjaimet on asennettu ja määritetty, peli ostetaan ja käynnistetään, ja kaikki näyttää tältä näytöllä:

Voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen.

Kuvan siirtäminen tietokoneelta älypuhelimen näytölle

On olemassa useita tapoja, ja markkinoiden lukuisten kuvakkeiden perusteella ei ole niin vähän ohjelmia, joiden avulla voit siirtää tarvitsemasi. Olin "onnekas" ennen kuin löysin kätevän ja toimivan sovelluksen, kokeilin useita muita, masentavia ja turhauttavia google play askarteluja, ja olen pahoillani, että kaikki kuonat ovat sallittuja siellä. Käytin enemmän aikaa sovellusten etsimiseen ja konfigurointiin kuin laitteen tekemiseen. Lisäksi yksi sovelluksista oli ostettava, ja kaikki olisi hyvin hänen kanssaan, jos kaikki ei olisi hyvin. Mutta ensinnäkin: tarvitset ehdottomasti paikallisen Wi-Fi-yhteyden tietokoneesi ja älypuhelimesi välillä.

Tarvitset myös hyvän ja nopean "etätyöpöydän", joka ei kirjaudu ulos tietokoneeltasi tili työpöydällä, kun kirjaudut sisään kaukosäätimellä. Ilmainen Splashtop osoittautui tällaiseksi ohjelmaksi, ja puoliksi maksettu iDisplaykin löytyi.

Maksullinen - kaikki on kunnossa, vain se ei sallinut ylhäältä ja alhaalta leikattua näyttöä sijoittaa tarkalleen näytön keskelle, joten jouduin luopumaan siitä, mutta yleensä se toimii hyvin, Habresta oli jopa arvostelu, mistä sain sen. Mutta Splashtop toimi niin kuin pitääkin, joten laita se päälle.

Kaikki tämän tyyppiset ohjelmat toimivat suunnilleen samalla tavalla - sinun on ladattava ja asennettava isäntäversio työpöydällesi ja vastaanotinversio älypuhelimeesi. Mielestäni tässä ei tule olemaan ongelmia, joten en kuvaile näitä prosesseja, siellä on jotain viiden minuutin tamburiinia - ladattu, asennettu, rekisteröity, määritetty, yhdistetty. Ainoa asia, jonka mainitsen, on, että sinun on mentävä asetuksiin ja ilmoitettava, että langatonta yhteyttäsi tulisi käyttää paikallisesti, jota varten sinun on määritettävä tietokoneesi IP-osoite android-versiossa, voit selvittää tämän osoite komentorivillä olevan ipconfig-apuohjelman avulla. Itse asiassa nämä ovat kaikki asetukset, kaiken pitäisi jo toimia, tässä on esimerkiksi kuvakaappaus nykyisen hetken älypuhelimesta:

Jos käytät peliä 3D Ignition -apuohjelman alta, se näkyy älypuhelimesi näytöllä samaan aikaan kuin se tapahtuu näytöllä. Tai ei. Koska tässä piilee historiamme kuumin sudenkuoppa, ja kyllä, sinä naurat yhtä paljon kuin minä nauroin. Varo käden taitoa: pelistä stereokuvan palauttava ohjain vaatii koko näytön (jos valitset "ikkunassa" -tilan, stereo ei toimi, peli käynnistyy normaalisti) ja työpöydän käyttöohjelman älypuhelimesta huutaa "En voi käyttää koko näyttöä, anteeksi, kyllä, ehdottomasti", ja voi näyttää vain työpöydän ja ikkunat siinä.

Siksi herkin hetki. Todennäköisesti pystyt pelaamaan mitä tahansa pelejä, jotka toimivat reunattomassa ikkunatilassa. En tiedä varmasti, miksi ja mistä tällainen tila tulee peleissä, tästä syystä tai jostain muusta syystä - mutta se osoittautui pelastukseksi: toisaalta se pettää työpöytää ja kertoo sen että se käynnisti pelin koko näytöllä, ja toisaalta se antaa älypuhelimelle muodollisesti vain ikkunan, vaikkakin ilman kehyksiä ja laajennettuna koko näytölle. Juuri tapaus, jolloin sekä sudet ovat kylläisiä että lampaat turvassa.

Joten minulla oli onni, Steamista lataamani portaali-2 osoittautui juuri peliksi, joka tukee kaikkia kolmea käynnistystilaa. Voit siis tarkistaa oman harkintasi mukaan, mitkä pelit alkavat tällä tavalla ja mitkä eivät.

Jo nyt voit aloittaa pelin ja ajaa sitä kypärässä. Mutta kuten sanotaan, kuva olisi epätäydellinen, jos pään seurantaa ei olisi.

Ota pään seuranta käyttöön

Olet lukenut tähän asti, mistä onnittelen sinua. En halua pettää sinua, tämä kohta on vaikein ja vähän tutkittu, älä kuitenkaan masennu. Niin.

Ensimmäinen ajatus oli "purkaa" Oculus Rift SDK tai Durovis Dive SDK, koska lähdekoodi on julkinen. Ehkä tämä olisi pitänyt tehdä, mutta en ole ohjelmoija, enkä ymmärrä siitä mitään. Siksi katseeni kääntyi valmiisiin ratkaisuihin, jotka välittävät älypuhelimen sijainnin avaruudessa työpöydälle. Kuten kävi ilmi, on olemassa vain valtava määrä ohjelmia, jotka oletettavasti voivat tehdä tämän. Kuvauksista päätellen - niin tee melkein kaikki. Ja taas lajittelin kymmeniä ohjelmia makein lupauksin, mutta todellisuudessa se oli vielä kauheampaa, inhottavampaa ja surkeampaa kuin selailla ohjelmia kuvien näyttämiseksi älypuhelimen näytöllä, mitä siellä on, vielä surkeampaa kuin nuo durovis-sukelluksen demopelit. , jonka kuvasin edellä. Jos saat tässä vaiheessa turhautumisen aallon, se on siinä, "hyvästi kypärä". Tarvittava ohjelma (varauksin) kuitenkin löytyi. Mutta ensin, kärpänen - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - kaikki tämä ei sopinut. Varsinkin tämän luettelon ensimmäinen - kuvauksessa sanotaan, että Monect Portable tarjoaa tilan

FPS-tila - Gyroskoopin kohdistaminen kohteeseen aivan kuin oikea ase kädessäsi, täydellinen tuki COD-sarja!

Tämän seurauksena ostin sen upealla 60 ruplalla, mutta tämä osoittautui vääräksi. Sovelluksessa ei yksinkertaisesti ole tällaista tilaa! Olin vihainen.

Mutta siirrytään onnistuneisiin vaihtoehtoihin. Sinun on jälleen ladattava DroidPad-nimisen ohjelman isäntä- ja asiakasversio. Hän oli se, joka asettamalla yhtä tiloista mahdollisti tarvittavan ja välittää anturien parametrit reaaliajassa langattoman yhteyden kautta. Algoritmi on seuraava - asenna ohjelma työpöydälle ja älypuhelimeen, suorita se älypuhelimessa, valitse "Hiiri - Hiiri laitteen kallistuksen avulla" -tila ja käynnistä sitten sen työpöytäversio.

Jos kaikki on tehty tässä järjestyksessä, yhteyden pitäisi toimia, ja voila - ohjaat hiiren osoitinta tietokoneen näytöllä! Toistaiseksi se on sotkuinen ja sotkuinen, mutta odota, nyt laitamme sen kuntoon. Minun tapauksessani sovelluksen Android-versiossa asetusikkunan kuvakaappaus näyttää tältä:

Voit asettaa laitteen nimen, mutta on parempi olla koskematta porttiin - se toimii oletuksena, mutta on parempi olla koskematta vielä toimivaan. Työpöytäversiossa kaikki on hieman monimutkaisempaa, minulla on seuraavat asetukset, mutta ne on silti optimoitava, joten käytä vain oppaana, ei enempää:

Tässä ovat tietokoneen näytön X- ja Y-akselien asetukset sekä puhelimen anturin voimakkuus. Se, miten se tarkalleen toimii minulle, on edelleen musta laatikko, koska sovelluskehittäjät eivät toimita mitään asiakirjoja, joten annan tiedot "sellaisenaan". Unohdin kokonaan lisätä, että älypuhelimeeni on asennettu ohjelma, joka ohjaa sovellusten käynnistämistä vaaka- tai pystysuunnassa, ja kaikki sovellukset, jotka testattiin tätä hanketta varten = testattiin albumitilassa. Sovelluksen nimi on Rotation Manager, ja näytön automaattinen suuntautuminen on maailmanlaajuisesti poistettu käytöstä älypuhelimessa.

Kun olet määrittänyt sovelluksesi vastaavasti, sinun on yhdistettävä älypuhelin tietokoneeseen aiemmin kuvatun algoritmin mukaisesti (minulle mikä tahansa ero määritettyyn järjestykseen johtaa sovelluksen sammumiseen) ja pidä älypuhelinta kädessäsi. sijaitsee kypärän sisällä, yritä määrittää asetukset - Säädä vuorotellen työpöydän liukusäätimiä ja napsauta "Kalibroi" -painiketta Android-version ikkunassa. Sanon heti - melko lyhyen yrityksen jälkeen onnistuin säätämään kulmat ja käännökset suhteellisen kunnollisesti, mutta sitten tarkentamalla tyrmäsin nuo asetukset ajattelematta valokuvaamaan niitä, ja ne, jotka nyt ovat kuvakaappauksessa, ovat jo vain likimäärä aiemmista, jotka tuntuivat vielä paremmalta. Toinen kohta - kaikki nämä liukusäätimet ovat erittäin herkkiä, ja älypuhelimen pitäminen yhdessä asennossa, jotta se ei poista kohdistinta mielivaltaisesti, on hankalaa, joten sinun on jatkuvasti katkaistava yhteys ja määritettävä, sitten yhdistettävä ja tarkistettava. Jonkin ajan kuluttua tätä aihetta käsittelevän artikkelin tiedot päivitetään, mutta jopa nykyisillä asetuksilla - pelimaailman sisällä se näyttää erittäin vaikuttavalta.

Joten mitkä ovat tunteet? Käytössä Tämä hetki Ajan puutteen vuoksi olen asentanut Portal 2 -pelit ja Steamin tarjoaman ilmaisen HAWKEN-robottiampujan. Mitä tulee portaaliin, sinut orjuu nopeasti ympäröivä ilmapiiri ja ääni, ja uppoutuminen on niin vahvaa, että ei ole verrattavissa mihinkään, paitsi että istuen tietokoneen edessä 10 vuotta sitten kello neljä aamulla kaikki havaitaan. suunnilleen yhtä jyrkästi. Mutta jos ympärillä oli väsymystä ja pimeyttä, niin kypärässä se on hieman erilainen, kirkkaampi vaikutus samasta läsnäolosta. Mutta toinen peli, jossa istut kanonisessa "valtavassa humanoidirobotissa" - yllätti. Kun kypärä on päässä, pelissä ikään kuin kypärän pinnalle projisoituva todellisuus tulee lähemmäksi, lämpimämmäksi ja lamppumaisemmaksi, ja hyvin nopeasti. Yllättävän nopeasti.

Ei pidä olettaa, että VR-kypärän aiheuttamat tunteet ovat samat kaikille, mutta kaikille "marsuille" voin vakuuttavasti sanoa, että ehdottomasti kaikki arvostivat tätä laitetta, arvostelut ovat erittäin positiivisia ja kiinnostuneita. Siksi suosittelen sitä rohkeasti myös sinulle, käytä yksi päivä tämän kypärän tekemiseen ja arvioi se itse. Henkilökohtainen tavoitteeni oli juuri se - uteliaisuuden tyydyttämiseksi nopeasti, ilman erityistä rahanmenoa ja odotusaikaa, vietin noin kolme päivää etsimiseen ja asettamiseen kaikesta kaikesta, ja nyt välitän viestikapula sinulle, jo pakatussa muodossa.

Henkilökohtaisesti päätin, että tekisin todennäköisesti tästä kypärästä toisen version pienin muutoksin ja parannuksin ja ostan myöhemmin uuden kuluttajaversion Oculus Riftistä. Se osoittautui erittäin mielenkiintoiseksi ja informatiiviseksi.

Odotan todella innolla uusia Android-sovelluksia, ja osittain tämä artikkeli on kirjoitettu siinä toivossa, että joku kehittäjistä kiinnostuu ja antaa jonkinlaista kiinnostusta suuren yleisön nähtäville. Ja pieni toive - jos tiedät ohjelmia ja ratkaisuja, joita en maininnut, mutta jotka parantaisivat artikkelin laatua ja parantaisivat laitteen suorituskykyä - kirjoita niistä kommentteihin, ja lisään ehdottomasti arvokasta tietoa artikkeliin tuleville sukupolville.

TL;DR: artikkeli kertoo nopeasta ja laadukkaasta menetelmästä valmistaa virtuaalitodellisuuskypärä HD-älypuhelimeen tai tablettiin, jossa on Android, täysi vaiheittaiset ohjeet ja yleiset periaatteet tämä prosessi, ja kuvataan myös tärkeimmät käytettävissä olevia tapoja vastaanotetun kypärän sovellukset: elokuvien katselu 3D-muodossa, pelejä ja sovelluksia Androidille sekä kypärän liittäminen tietokoneeseen uppoutuaksesi työpöydän 3D-pelien todellisuuteen.

Lisää tageja

Nyt virtuaalitodellisuuden tekniikka on erittäin suosittu, mutta toistaiseksi se on melko kallista eikä kaikkien saatavilla. Todennäköisesti kaikki ovat kuulleet Oculus Riftistä ja sen lukuisista analogeista. Tässä artikkelissa opit tekemään omat 3D-virtuaalitodellisuuslasit ilmaiseksi ja hyvin yksinkertaisesti. Ja vaikutelmien mukaan tämä kotitekoinen tuote on melkein verrattavissa kalliita analogeja. Näitä laseja kutsutaan nimellä "Google Cardboard". Joten aloitetaan.

Tarvitset

  • pahvi tai paperi;
  • sakset;
  • paperitavarat veitsi;
  • liima paperille;
  • Tulostin;
  • 2 tasokuperia linssiä;
  • Tarranauha vaatteita varten;
  • älypuhelin.

Ohjeet virtuaalitodellisuuslasien kokoamiseen Google Cardboard

1 Mallin valmistelu Google Cardboardille

Ensisijaisesti lataa arkisto mallineen tulevia virtuaalitodellisuuslaseja varten(luvussa "Tee se itse" aivan sivun alalaidassa). Pura se erilliseen kansioon. Tiedosto Saksileikattu malli.pdf sisältää tarvitsemamme mallin. Sinun on tulostettava se tulostimella mittakaavassa 1:1. Se mahtuu 3 A4-arkille.

Google usein jalostaa kehitysttään, mukaan lukien Google Cardboard. Tämän vuoksi arkiston tiedostot voivat muuttua ajan myötä. Siksi haen tulostamista tulostimelle.

2 Mallin leikkaus virtuaalitodellisuuslaseille

Liimaa nyt kuvio varovasti pahville. Kun liima kuivuu, sinun on leikattava kaikki yksityiskohdat kiinteitä viivoja pitkin.


3 Rungon muodostuminen 3D lasit

Taivutamme osia ohjeissa punaisella merkittyjä viivoja pitkin. Asetamme tasokuperat linssit erityisiin reikiin polttoväli 4,5 cm Yhdistämme kaikki kuvion osoittamalla tavalla. Asetamme linssit linssien reikiin litteä osa silmiä kohti. Sen pitäisi olla kuten kuvassa.


Eniten tärkeä yksityiskohta Nämä ovat oikeat linssit. Niiden tulee olla täsmälleen samat, ja polttovälin tulee vastata etäisyyttä silmistäsi älypuhelimen näyttöön. Linssien valintasi määrää käyttömukavuuden ja virtuaalitodellisuuslasien käytöstä saatujen vaikutelmien laadun. Ladattu arkisto sisältää yksityiskohtaista tietoa objektiivien valinnasta ja polttovälistä, katso se.

4 Sovellus 3Dälypuhelimelle

Nyt sinun on ladattava älypuhelinsovelluksia, jotka tukevat 3D-tekniikkaa. Jos älypuhelimessa on Android-käyttöjärjestelmä, niin sovelluksia voi ladata esimerkiksi Google Playsta hakemalla avainsanoja "pahvi", "virtuaalitodellisuus" tai "vr". Yleensä tällaisten sovellusten kuvakkeissa on tyylitelty kuva 3D-laseistamme.


5 Silmälasien parannus virtuaalitodellisuus

Lasien päälle liimataan tarranauha vaatteille, jotta älypuhelimen lokero voidaan kiinnittää sen sulkeutuessa. On myös toivottavaa tehdä kuminauhat, jotta lasit voidaan kiinnittää päähän. Valokuvasta on selvää, miltä sen pitäisi lopulta näyttää.


6 Virtuaalitodellisuuslasit Toiminnassa

Käynnistämme minkä tahansa ladatuista 3D-sovelluksista ja asetamme älypuhelimen sille tarkoitettuun erityiseen paikkaan tuloksena olevissa laseissa. Suljemme sen ja kiinnitämme sen tarranauhalla. Nyt katsomme meidän kotitekoiset lasit, voimme uppoutua täysin virtuaaliseen kolmiulotteiseen maailmaan.

Monet älypuhelimen käyttäjät ovat kuitenkin kuulleet, ettei heillä ollut varaa sellaiseen hankintaan korkeiden kustannustensa vuoksi. Kuitenkin melko nopeasti ihmiset ymmärsivät, että kaikki virtuaalilaseissa toimivat anturit ovat myös tavallisissa älypuhelimissa, joiden ansiosta voit helposti tehdä erinomaisia ​​VR-laseja omin käsin, sinun tarvitsee vain kiinnittää tavallisin kotelo ja muutama linssit.

Itse asiassa kaikki Internetistä löytyvät lasimallit on tehty piirustusten perusteella (englanninkielisestä "pahvista"), ja ainoa ero on lähdemateriaaleissa. Joku tyytyy kotoa löytyvään minkä tahansa paksuiseen pahviin, joku hakee paperitavarakaupasta ohuempaa, ja osa käsityöläisistä erottui VR-laitteistaan ​​metallista, polykarbonaatista, vaahtomuovista ja muista vaahtomuovista.

Onnelliset 3D-tulostimien omistajat alkoivat heti tulostaa mallia. Tämän kuvion avulla on helppo ymmärtää, miten tee-se-itse-virtuaalitodellisuuslasit tehdään, ja autamme sinua tässä antamalla joitain vinkkejä.

Tavallisen veitsen, suurennuslasien ja pahvin avulla voit tehdä samankaltaisuuden omin käsin tavallisesta älypuhelimesta. Monet halukkaat eivät kuitenkaan osaa tehdä virtuaalitodellisuuslaseja älypuhelimesta, minkä vuoksi he ostavat kalliita malleja tai tilaavat pahvisettejä, kuten Google Cardboardin.

Kotitekoisten lasien suunnittelulla on useita etuja mittatilaustyönä valmistettuun koteloon verrattuna, koska siinä olevia linssejä voidaan liikuttaa akselia pitkin, joka sijaitsee suhteessa näyttöön. Tämän ansiosta virtuaalitodellisuuslasit voidaan hienosäätää minkä tahansa käyttäjän näön ominaisuuksiin.

Jotta voit tehdä 3D-laseja älypuhelimelle omin käsin, tarvitset:

  1. Mittaa tarvitsemiesi linssien halkaisija. Tätä varten sinun on asetettava älypuhelin vakaalle, tasaiselle pinnalle ja kytkettävä siihen päälle virtuaalitodellisuussovellus. Katso näyttöä linssien läpi säätämällä etäisyyttä. Joten et vain ymmärrä, mitä objektiiveja tarvitset, vaan päätät myös polttovälin.
  2. Yritä seuraavaksi joko suunnitella pahvilaatikko itse, mikä tulee olemaan, tai lataa skannaus Internetistä. Tärkeintä on, että kotelon pohja ei saa olla yhtä pitkä kuin sen yläosa, koska sinun ei pidä unohtaa nenän reikää. Tee älypuhelimelle ulkonemia, jotta se voi nojata niihin. Älä myöskään unohda puhelimen sivupintojen painikkeiden leikkauksia.
  3. Maalaa kotelon sisäpuoli mustaksi. Tämän värin maalin ansiosta pystyt välttämään erilaisia ​​häikäisyjä ja heijastuksia, jotka häiritsevät katseluun keskittymistä.

Toinen vaihtoehto lasien tekemiseen älypuhelimelle omin käsin:

yksi). Paksummalle pahville on parempi ottaa toimistoveitsi, heidän on kätevämpää työskennellä suoraan arkin päällä. Jos haluat koota lasit käsin asettamalla avaimet paikalleen, sinun on leikattava pahvi niiden mukana, kuten kuvassa. Jos kotitekoiset virtuaalitodellisuuslasisi liimataan myöhemmin yhteen, et voi jättää tällaista varastoa.

2). Seuraavaksi tarvitset 2 linssiä, mieluiten kaksoiskuperia. Google suosittelee ottamaan linssejä, joiden halkaisija on 25 mm. Linssien polttovälin tulee olla 45 mm. Käsityöläiset ottavat linssejä jopa rautakaupoista, ja jotkut Youtube-videobloggaajat käyttävät 3D-laseja älypuhelimeen omin käsin tehdessään improvisoituja keinoja linssien sijaan.

Joten voit esimerkiksi leikata pois tavallisesta muovi pullo 4 identtistä ympyrää, liimaa ne yhteen 2 kappaletta puhalluslampulla, jätä pieni etäisyys yläosaan. Sitten ruiskuun vedetään vesijohtovettä, se täyttää muovista valmistettujen kaksoiskuperien "linssien" välisen tilan, sitten myös jäljellä oleva rako tiivistetään, ja käsissäsi ovat melkein valmiit kotona kootut virtuaalitodellisuuslasit.

3). Jotkin älypuhelinmallit tukevat magneettista kytkentää, jonka avulla voit ohjata laitetta poistamatta sitä laatikosta. Tällaisen idean toteuttamiseksi tarvitset yksinkertaisen magneettijärjestelmän: neodyymirenkaan ja keraamisen levyn, jonka halkaisija on noin 19 mm ja paksuus noin 3 mm. Mutta jopa ilman niitä, kaikki ohjaus on yksinkertaista ja kätevää, riittää, että tehdään reikä sormelle pohjasta tai sivulta kotitekoisten virtuaalitodellisuuslasien suunnittelussa.

neljä). Kun melkein kaikki on valmis, jää vain ratkaista ongelma älypuhelimen kiinnittämisestä laseihin. Voit tehdä tämän käyttämällä kumirengasta ja kahta tarranauhaa (noin 20x30 mm) kannen kiinnittämiseen.

Tee-se-itse virtuaalitodellisuuslasit älypuhelimille: usein kysyttyjä kysymyksiä

Onko mahdollista tehdä se itse virtuaalilasitälypuhelimelle, jossa se on kätevä?

Pysyvään käyttöön on tietysti parempi ostaa edulliset, mutta mukavat lasit, joissa on esimerkiksi tehdasasennus, tai kalliimpia ja laadukkaampia jne. Tee-se-itse VR-lasit älypuhelimelle ovat todennäköisempiä soveltuva laitteeksi ensimmäistä kertaa virtuaalisuuteen tutustumiseen.

- Kuinka tehdä virtuaalitodellisuuslasit älypuhelimesta, jos et ole koskaan tehnyt mitään tällaista?

Täällä Google Cardboard -piirustus, jota levitetään laajasti Internetissä, ja artikkelimme tulevat apuun. Vaikka se ei ensimmäisellä kerralla onnistuisikaan, älä lannistu, sillä materiaalit ovat käytännössä ilmaisia, ja kotitekoiset virtuaalitodellisuuslasit älypuhelimeen voidaan viimeistellä milloin tahansa. Noudata esimerkiksi niiden esimerkkiä, jotka tekivät ne kattolaatoista - kevyitä ja huomaamattomia, ne kestävät helposti älypuhelimen painon.

- Kuinka tehdä virtuaalitodellisuuslasit puhelimeen, jossa ei ole kiihtyvyysanturia?

Valitettavasti tällaiset lasit eivät voi tukea työtä oikein.

Joten voimme sanoa, että VR-lasien tekeminen älypuhelimelle omin käsin on melko yksinkertaista, koko asia on tällaisen laitteen käyttömukavuus. Maailmassa tuotetaanhan nyt silmälasien lisäksi melko paljon laitteita syvempään virtualisointiin, jonka kanssa valokuvien ja videoiden katselemisesta tulee seikkailu, eivätkä pelit anna rentoutua hetkeäkään, vaan pitää jännityksessä.

Joten esimerkiksi virtuaalitodellisuudessa ohjainhansikkaissa voit koskettaa esineitä ikään kuin todellisuudessa, ja jotkut VR-tuolit reagoivat melkein välittömästi pään liikkeisiin kääntäen kehoasi samaan suuntaan. Tulevaisuus on hyvin lähellä, sinun tarvitsee vain tuntea se.

Ehkä tämä video auttaa sinua:

Kopioitu sivustolta Tilaa meidän Telegram

Mutta aivan äskettäin ihmiset maksoivat tästä paljon rahaa! Niinä päivinä, jolloin virtuaalitodellisuuslasit eivät poistuneet elokuvien valkokankailta, vain varakkailla harrastajilla oli niihin elämässä varaa. Ikkunasta virtuaalimaailmaan minun piti jakaa useita tuhansia dollareita - loppujen lopuksi haluttu laite käytti miniatyyrivärisiä näyttöjä, joiden resoluutio oli vähintään 640 x 480 (ja vastaava pikselikoko) ja hämmästyttäviä "gyroskooppisia" antureita .

Muoti on oikukas nainen: virtuaalitodellisuuslaitteet poistuivat elokuvanäytöiltä paljon nopeammin kuin ne onnistuivat halvemmaksi ja massiiviseksi. Ne unohdettiin pitkäksi aikaa, ja kun taas muistettiin, niin kävi ilmi, että näyttöä, jossa on suurennuslasin allakin erottumattomia pisteitä ja kiihtyvyysantureilla varustettuja kulmaantureita, on reilu puolet kaupunkilaisista mukanaan päivittäin. Kuori ja linssit kannattaa kiinnittää mihin tahansa nykyaikaiseen älypuhelimeen, ja VR-lasit eivät ole huonommat kuin Johnny Mnemonikon käyttämät.

Galaxy Note -phabletin luotettava kiinnitys, mukava kiinnitys päähän, erityisesti valittu optiikka tarkasti säädetyllä näkökentällä ja minimaalisella vääristymällä - vakava ostos todellisille 3D-viihteen ystäville.

On olemassa useita tapoja saada haluttu kotelo linssien kanssa. Voit saada vakavan (ja kalliin) laitteen, jossa on paljon säätöjä, kuten Samsung Gear VR. Voit tilata yhden pahvisarjoista kahdellakymmenellä taalalla, joista tunnetuin on Google Cardboard. Tai et voi odottaa toimitusta, vaan valmistaa VR-lasit omin käsin improvisoiduista keinoista.


Tyylikäs Googlen suosittelema muotoilu on leikattu ja taitettu yhdestä litteästä pahvipalasta. Ainoa negatiivinen asia on, että joudut louhimaan linssejä, joilla on tiukasti määritelty polttoväli ja halkaisija.

Koolla on väliä

Itse keksimillämme lasien suunnittelulla on etu Google Cardboardiin verrattuna: siinä olevat linssit voivat liikkua suhteessa näyttöön, joten lasit voi säätää tietyn henkilön näköön sopivaksi.


Piirsimme lasiemme yksityiskohdat suoraan pahville, vapaassa luovassa tilassa, silmällä, mitä toivomme myös sinulle: pidimme todella tuloksesta. Mikäli haluat toistaa kokemuksemme tarkasti, otimme mittaukset tuloksena olevista osista ja piirsimme piirustuksen. Osat sopivat Samsung Galaxy S4 älypuhelimeen ja 3,5 cm objektiiveihin, joiden polttoväli on 3,5 cm. Kun merkitset kotelon pohjaseinää kokosi mukaan, älä unohda jättää tilaa nenälle. Muista tarjota älypuhelimen kiinnitysmekanismi (tapauksessamme nämä ovat koukkuja ja kuminauhaa).

Rungon pituus määräytyy lasien ominaisuuksien mukaan: kun linssin halkaisija on yhtä suuri, mitä suurempi polttoväli, sitä pidemmäksi runko tulee ja päinvastoin. Löysimme kaupasta kaksi suurennuslasia, joiden polttoväli on 3,5 cm ja halkaisija 3,5 cm. Jos löydät samat lasit, voit kopioida skannaukset.


Jos linssit osoittautuvat erilaisiksi, säädä rungon pituus niiden ominaisuuksien mukaan. Se on helppoa silmälle: aseta älypuhelimesi pöydälle, käynnistä VR-sovellus ja katso näyttöä linssien läpi. Näet, että konsepti toimii loistavasti myös ilman koteloa. Näytöstä nauttimisen jälkeen saat samalla käsityksen tulevan laitteen koosta.

Kotelon leveys ja korkeus määräytyvät älypuhelimen mallin mukaan. Sivuseinien välinen etäisyys on yhtä suuri kuin näytön leveys ja ylä- ja alalevyjen välinen etäisyys vastaa puhelimen kuoren leveyttä. Skannauksiamme reunustavat silmät Samsung Galaxy S4:ssä.


Kotelon kulmassa oleva paksu teippi toimii tärkeä toiminto: Estää älypuhelimen virtapainikkeen painamisen vahingossa. Säätömekanismin avulla voit siirtää linssejä näytön ja silmien välillä sopeutuen pelaajan näön erityispiirteisiin.

Kotelon valmistukseen valitsimme paksun millimetrisen pahvin. Suunnittelun on oltava riittävän jäykkä tukemaan älypuhelimen painoa ja säilyttämään ennalta määrätyn etäisyyden näytön ja linssien välillä. Oikean ja vasemman silmän kuvat erottava väliseinä on valmistettu paksusta paperista. Myös linssin kiinnikkeet on valmistettu paperista. Sekä pahvi että paperi leikataan helposti toimistoveitsellä viivainta pitkin.

Tervetuloa Matrixiin

Sovelluksia "mobiilivirtuaalitodellisuuteen" ei ole paljon, mutta paljon. Löydät ne avainsanalla Cardboard (pahvi) tai lyhenteellä VR. Mukana on ajeluja ja pelejä, konsertteja ja elokuvia, 3D-matkoja maailman kaupungeissa ja kognitiivisia matkoja maailmankaikkeuden syvyyksiin. Olemme valinneet arvokkaimmat sovellukset aloittaaksesi tutustumisen virtuaalitodellisuuden maailmaan.
Roller Coaster Vr. Tämän nimisiä sovelluksia on kymmeniä, koska vuoristorata on klassinen virtuaalitodellisuuskohde, eräänlainen VR-sovellusten Tetris. Löydät upeimmat "diat" kehittäjän FIBRUMin nimellä. Pyöritä päätäsi ja hallitse katsettasi parhaaksi katsomallasi tavalla nauttiaksesi henkeäsalpaavista näkymistä mäkiseen viidakkoon, huimaavasta lennosta ja nopeudesta rakkaudella piirrettyä taustaa vasten. Muuten, venäläinen yritys FIBRUM ei vain kehitä erinomaisia ​​ohjelmistoja, vaan myös tuottaa erittäin edistyneen virtuaalitodellisuuden kypärän älypuhelimille, joiden näytöt ovat 4,5-5,5 tuumaa.
Zombie Shooter Vr. Jos haluat nähdä ystäväsi pyörivän villisti keskellä huonetta ja huutavan sanattomia kirouksia, kutsu hänet pelaamaan tätä peliä. Sovelluksen ehdoton plus (jälleen FIBRUMilta) on, että se on todellinen 3D-ampuja, mutta ei vaadi lisäohjaimia (joystickejä, peliohjaimia tai näppäimistöjä). Pelaaja siirtää hiusristikkoa pyörittämällä päätään. Kun vihollista tähdätään tarkasti, laukaus tapahtuu automaattisesti. Siten pelissä on toteutettu periaate "mihin katson, siellä ammun". Haluan kiittää erityisesti kehittäjiä siitä, että he eivät antaneet vihollisia päästä lähemmäksi pelaajaa kuin pari metriä, muuten olisit voinut saada sydänkohtauksen: virtuaalinen zombi 3D:ssä näyttää paljon pelottavammalta kuin edistyneimmässä 2D:ssä. lelu.
Paul McCartney. Jaunt Inc:n sovellus on nimetty suuren Sir Paulin mukaan, joka tarjoaa vierailla samalla lavalla The Beatlesin jäsenen kanssa ja nähdä hänet kirjaimellisesti käsivarren päässä. Täydellistä uppoamista konsertin tunnelmaan helpottaa kolmiulotteisen kuvan ja erinomaisen kameratyön lisäksi myös tilaääni. Valitettavasti sovellus on saatavilla vain laitteille, joiden näytön lävistäjä on yli viisi tuumaa.
Orbulus. Virtuaalitodellisuuden ilmeisin etu on kyky vierailla maailman mielenkiintoisimmissa kolkissa nousematta tuoliltasi. Tämä on Orbulus-sovelluksen tarkoitus, joka on suunniteltu viemään katsoja planeettamme palkitsevimpiin paikkoihin ja jopa sen ulkopuolelle. Kävele Marsilla, vieraile Oxfordin luonnonhistoriallisessa museossa, katso revontulia ja nauti Hongkongin uudenvuoden ilotulituksesta. Sovellus toteuttaa mielenkiintoisen ohjausmekaniikan katseen avulla: haluttuun paikkaan pääsemiseksi tarvitsee vain katsoa sitä.

Vedenalaisia ​​kiviä

Pahvilaatikon rakentaminen linsseillä ei ole helppoa, mutta hyvin yksinkertaista. Mutta silti, tässä on joitain hienouksia. Rungon pohjan tulee olla lyhyempi kuin sen ylälevy, jotta katsojan nenälle jää tilaa. Linssin kiinnikkeissä olevat vinot leikkaukset palvelevat samaa tarkoitusta.


On erittäin suositeltavaa maalata kotelon sisäpuoli mustaksi epärealististen näytön heijastusten välttämiseksi. Ulos jätimme lasit alkuperäiseen pahvimuotoonsa: pidämme niiden brutaalista, käsityöläisestä ilmeestä.

Kotelon etuosassa ylä- ja alalevyt työntyvät hieman sivuseinien ulkopuolelle. Tämä tehdään niin, että älypuhelin lepää tuloksena olevien ulkonemien päällä. Levyissä on koukut: niihin laitetaan kuminauhat, jotka kiinnittävät puhelimen. On erittäin tärkeää kiinnittää laite turvallisesti, sillä useimmat VR-sovellukset vaativat aktiivista pään pyöritystä.

Älypuhelimen sivupintojen painikkeet VR-lasikotelon paneelien välissä voivat yllättää. Jotta ne eivät paina spontaanisti, kannattaa tarjota niille aukot tai päinvastoin tuet.


Lasin rungon sisäpinta tulee maalata mustaksi. Hieman yli puolet näytöstä putoaa kummankin silmän näkökenttään. Se luo elokuvassa katsomisen tunteen, kun valkokankaan lisäksi näkee sivuseinät, lattia ja katto. Musta muste ehkäisee ei-toivottuja heijastuksia ja häikäisyä, mikä auttaa tarkentamaan näytön.

Ja viimeinen vinkki: kun kutsut jonkun kokeilemaan uusia VR-lasejasi, pidä toinen älypuhelin tai kamera valmiina. Todennäköisesti haluat kuvata testaajan. VR-lasien tahallinen "pahvi" on petollinen: kotitekoinen laite luo odottamattoman voimakkaan virtuaalimaailmaan uppoamisen vaikutuksen aiheuttaen yleisössä tunteiden myrskyn.