Cetak peraturan permainan billionaire umka. Permainan papan ekonomi "Jutawan Klasik"

” (seperti yang ternyata kemudian, terdapat juga pilihan “de Luxe”).
Ini ialah variasi pada tema Monopoli, sesiapa yang memainkannya tahu.
Pada zaman kanak-kanak saya, permainan "Pengurus", serupa dengan kedua-dua di atas, masih popular.

Kami semua mula bermain bersama-sama dan menjadi sedikit keliru. Keperluan untuk membeli syarikat dan kemudian menerima sewa untuk mereka adalah jelas. Tetapi dalam versi ini - "Jutawan" - terdapat juga pembelian saham (dan perubahan dalam harga saham semasa permainan), bermain di bursa saham, lelongan, jackpot (bermain di "penyamun bersenjata satu") , kad "peluang" dan "nasib", cukai, denda, polisi insurans, perdagangan dan apa yang ada pada anda. Ia akan mengambil masa untuk mempelajari semua peraturan. Tetapi ini sebenarnya hebat - kerana kami telah lama bosan dengan permainan papan yang mudah. Kami bermain catur dan "Scrabble" (analog dunia "Erudite") Rusia lebih kerap.

"Monopoli" dijual di sini, tetapi hanya di bahasa Yunani dan memerlukan wang gila. Mereka tidak menemuinya pun dalam bahasa Inggeris. Walau bagaimanapun, seperti kebanyakan permainan papan lain.

Memandangkan saya kerap menerima permintaan untuk peraturan permainan, saya menyiarkannya di bawah. Ini adalah imbasan.

===============================================

Bagi mereka yang perkataan "pengurus" atau "monopoli" telah lama menjadi sinonim
keseronokan, masa yang dihabiskan dengan penuh semangat syarikat yang ceria, Tidak
ia bernilai menjelaskan apa itu permainan ekonomi. Tetapi pakar, setelah menemui
Peraturan ini akan bersiul terkejut. Setelah mengumpul semua yang terbaik,
diuji oleh generasi pemain, "JUTAWAN elit" benar-benar
membuka pintu dunia untuk anda perniagaan sebenar. Sistem
cukai, saham, polisi insurans, lelongan - semua ini
tidak pernah sebelum ini kami berkumpul di satu padang permainan, dalam satu
kotak. Berikut ialah model perniagaan yang sehampir mungkin dengan kehidupan.
Adakah anda akan mengambil risiko untuk menaklukinya? ya? Kemudian pergi untuk itu! MATLAMAT PERMAINAN Menjadi monopoli
semua industri dan merosakkan pemain yang tinggal. Cara untuk mencapai ini
tujuan boleh dibahagikan kepada yang utama (sewa dikutip daripada orang lain
pemain untuk melawat kawasan yang terletak di kawasan anda sendiri
pemilikan) dan bantuan (bermain di bursa saham, lelongan yang berjaya,
kemenangan dalam "Jackpot", kad menguntungkan CHANCE dan FORTUNE, mengelak
percukaian). PENERANGAN PERMAINAN Permainan ini boleh melibatkan dari 2 hingga 6
pemain anda. Padang permainan adalah segi empat sama. Pergerakan merentas padang dijalankan dari
sel sudut MULA mengikut arah jam. Penomboran sisi (dari pertama
hingga keempat) juga dilakukan mengikut arah jam. Sepanjang perimeter
Padang permainan mengandungi 8 CAWANGAN berwarna, setiap satunya
terdiri daripada 2 atau 3 bahagian yang mempunyai nama sendiri. Empat
sel pusat setiap sisi membentuk cabang kesembilan yang berasingan
(tengah). Sel setiap bahagian padang permainan sepadan dengan kad
3

titik PLOT yang menunjukkan kosnya, sewa setiap plot,
cukai tapak dan harga cawangan. PERSEDIAAN UNTUK TAPAK PERMAINAN Kad
(26 keping) dibentangkan mengikut industri mereka di kawasan yang sepadan
Padang permainan. Dek kad CHANCE (20 pcs.) dan FORTUNA (30 pcs.) kali
diletakkan pada petak yang ditanda khas di padang permainan
"baju" ke atas. Kad ganti (10 pcs.) diketepikan. Antara
pemain dipilih: jurubank, pemilik lelongan, pengarah insurans
syarikat dan broker. Jurubank memberikan setiap pemain 2000 kehilangan
modal permulaan, dan juga meletakkan 200 kehilangan ke dalam daftar tunai "Jackpot".
Pemilik lelongan menguruskan lelongan. Pengarah sebuah syarikat insurans
memantau ketepatan pembelian dan pemulangan insurans kepada BANK
dasar. Broker memantau perubahan dalam harga saham. Pemain
letakkan cip mereka pada petak START. Urutan pergerakan ditentukan
secara undian. KEMAJUAN PERMAINAN Setiap pusingan, pemain bergilir-gilir membaling dua dadu dan
memindahkan cip mereka dari satu kawasan ke kawasan lain mengikut bilangan sel,
sepadan dengan jumlah mata yang digugurkan. Jika langkah pemain seterusnya
membaling dua kali ganda pada dadu, dia membuat satu lagi gerakan. Jika mereka gugur
tiga beregu berturut-turut, pemain mesti pergi ke PEMERIKSAAN CUKAI.
BERHENTI DI KAWASAN “PERCUMA” Jika seorang pemain, akibat pemain lain
bergerak berhenti di tapak yang bukan milik mana-mana pemain, maka dia
mempunyai hak untuk membeli sebidang tanah menjadi miliknya sendiri. Untuk melakukan ini pemain mesti
bayar kepada BANK jumlah yang ditunjukkan pada petak plot ini, selepas itu
dia mengeluarkan kad bahagian ini dari medan dan menyimpannya untuk dirinya sendiri. Bila
keengganan untuk membeli plot, plot itu diletakkan untuk dilelong di
sangkar LELONG. Mana-mana pemain (termasuk mereka yang sebelum ini menolak
pembelian) boleh mengambil bahagian dalam lelongan. Harga permulaan yang dipamerkan
plot dilantik oleh pemilik lelongan. Plot pergi kepada orang yang
akan menawarkan harga tertinggi untuknya.

BERHENTI DI TAPAK LAIN Jika pemain akibat daripada langkah seterusnya
singgah di tapak yang dimiliki orang lain, dia mesti mendaftar
membayar sewa kepada pemilik tanah. Pada sel medan dan kad
Setiap plot ditandakan dengan sewa yang perlu dibayar oleh pemain
sekiranya pemilik tapak tersebut bukan pemonopoli keseluruhan industri
(pemilik tunggal semua bidang industri ini). Sewa sebenar,
yang pemain mesti bayar dikira mengikut JADUAL AKRUAL
SEWA terletak di padang permainan. INDUSTRI PUSAT Kos
mana-mana bahagian industri pusat - 500 kehilangan. Sewa dan
cukai daripada pemilik petak-petak ini ditulis dalam JADUAL CAJ SEWA
dan AKRUAN CUKAI yang terletak di padang permainan. PERHATIAN! Pembinaan
cawangan dan perusahaan di kawasan INDUSTRI PUSAT adalah DILARANG!
STOK

Saham boleh dibeli sebelum permulaan permainan dengan melalui sel START
pada akhir setiap pusingan permainan, serta apabila memukul sel EXCHANGE.
Anda boleh menjual saham kepada BANK pada bila-bila masa semasa permainan sebelum anda seterusnya
bergerak. Harga awal saham ialah 100 kehilangan. PERMAINAN DI PERTUKARAN
Jika akibat daripada langkah seterusnya (atau mengikut arahan kad
PELUANG), pemain mendarat di sel EXCHANGE, dia boleh menukar harga saham. Untuk
Untuk melakukan ini, dia mesti membaling dadu dua kali berturut-turut. Balingan dadu pertama
menentukan sama ada harga saham meningkat (“genap”) atau menurun (“ganjil”).
Gulung dadu kedua menentukan berapa banyak MATA - dari 1 hingga 6 - jatuh
atau harga saham telah meningkat. Satu POINT bersamaan dengan 10 kehilangan. Kursus baru saham
berlangsung sehingga pemain lain mendarat di sel BIR ZHA atau
sehingga arahan yang sepadan kad FORTUNA berikut. Jika
harga saham akibat daripada permainan seterusnya di bursa saham atau seperti yang diarahkan
Kad FORTUNA 5

menjadi sama dengan sifar, maka BANK berhenti menjual saham, dan pemain telah
hak untuk menyerahkan saham anda kepada BANK. Harga saham akan jatuh di bawah sifar
tak boleh. Semasa di PERTUKARAN, pemain boleh membuat tidak lebih daripada dua
transaksi pembelian dan penjualan saham - satu sebelum, dan satu lagi selepas permainan di bursa saham.
Pemain lain juga boleh membeli saham melalui pemain,
mendapati dirinya berada di PERTUKARAN, setelah membayarnya jumlah yang dipersetujui
peratusan perantara, tetapi semua orang boleh melakukan ini hanya satu demi satu
sekali, sama ada sebelum bermain di bursa saham atau selepas. PENDAPATAN PEKELILING Setiap kali,
apabila pemain melepasi sel START pada langkah seterusnya, dia dibayar
pendapatan pekeliling yang terdiri daripada 200 kehilangan dan faedah ke atas saham. Jika dalam
permainan tidak aktif pada ketika ini arahan khas kad FORTUNE, kemudian ini
nilainya ialah 20% daripada nilai semasa semua saham yang dipegang
di tangan pemain. CUKAI BULATAN Setiap pemain melepasi segi empat sama
CUKAI INSPEKTORAT dikehendaki membayar cukai pekeliling. Cukai pekeliling
terdiri daripada dua bahagian: cukai ke atas setiap saham (10 kehilangan) dan cukai ke atas
plot. Cukai ditunjukkan pada sel medan dan kad setiap plot,
dikenakan ke atas pemilik plot kosong jika dia tidak melakukannya
adalah monopoli seluruh industri. Cukai sebenar yang sepatutnya
membayar pemain, dikira mengikut JADUAL UNTUK AKAUN CUKAI,
terletak di padang permainan. Cukai bulatan dikenakan kepada pemain di luar
bergantung pada sama ada, sebagai hasil daripada langkah seterusnya, dia lulus CUKAI
PEMERIKSAAN atau tekan terus sel ini. “KEJUTAN”
SEL

Jika pemain mendarat di dataran PEMERIKSAAN CUKAI, dia boleh meninggalkannya sebelum
dengan membayar denda sebanyak 50 kehilangan atau membaling dua kali ganda pada dadu dalam salah satu daripada tiga
gerakan seterusnya. Jika pemain tidak melontar dua kali ganda, maka
dia boleh meninggalkan PEMERIKSAAN CUKAI hanya dengan satu cara: dengan membayar
denda 50 kehilangan.

Pemain yang mendarat di sel JACKPOT boleh bermain mesin slot.
Untuk melakukan ini, dia meletakkan taruhan dalam kotak "Jackpot" dan membaling dadu tiga kali
- sekali untuk setiap "lajur" mesin slot, dan kemudian
menggerakkan cip dari bawah ke atas di sepanjang "lajur" dengan seberapa banyak simbol
berapa banyak mata yang dibaling pada dadu? Jika nombor jatuh pada
kombinasi mesin slot dengan salah satu yang menang, pemain menerima daripada
BANK amaun kemenangan yang sepadan. Kombinasi yang menang
terletak di sebelah mesin slot. Jika pemain kalah, pertaruhan
kekal dalam box office "Jackpot".

Kad CHANCE ialah kad arahan individu yang berkaitan dengan
terus kepada pemain yang mengeluarkan kad itu. Jika cip
pemain mendarat di petak CHANCE, pemiliknya mengeluarkan kad teratas daripada
dek PELUANG dan mengikut arahan yang ditunjukkan padanya, selepas itu dia meletakkan
kad ke bahagian bawah dek. Jika arahan tidak dapat dilaksanakan dengan segera,
Pemain menyimpan kad sehingga masa yang sesuai tiba.
Jika kad mengarahkan anda untuk bergerak ke petak EXCHANGE yang terdekat,
FORTUNE atau PELUANG (terdapat beberapa daripada mereka di atas padang), kemudian pemain menentukan
jarak sekeping seseorang dari sel yang terdekat, kedua-duanya di hadapan dan
dan belakang. Selepas ini, pemain boleh mengalihkan cipnya ke yang dipilih
sel. Jika sel-selnya sama jauh, pemain boleh menggerakkannya
cip untuk mana-mana daripada mereka.

Kad FORTUNA ialah kad arahan kolektif, bukan
berkaitan terus dengan pemain yang menarik kad itu. hidup
Kad FORTUNA ditandakan dengan ikon "bakul" dan "selamat": sekali sahaja
arahan untuk dilaksanakan sekali; arahan jangka panjang
tertakluk kepada pemenuhan sepanjang keseluruhan tempoh sah ini
kad, iaitu, sehingga saat kad diambil dari dek
kad seterusnya. 7

Tidak seperti kad CHANCE, kad FORTUNA tidak dikembalikan kepada
dek, dan dibentangkan di dataran WHEEL OF FORTUNE. Jika seperti yang diarahkan
kad PELUANG pada RODA FORTUNE anda meletakkan dua kad FORTUNE dan ia
konflik antara satu sama lain, keutamaan diberikan kepada kad,
ditarik keluar dahulu. PENGECUALIAN CUKAI Pemain yang mendarat di atas petak
PENGECUALIAN CUKAI, dikecualikan daripada membayar CUKAI BULAT pada
satu bulatan (satu laluan sel PEMERIKSAAN CUKAI). CUKAI
POLIS Seorang pemain yang mendarat di sel POLIS CUKAI dihantar ke
PEMERIKSAAN CUKAI. Dalam kes ini, tiada pendapatan pekeliling dibayar. PERATURAN
LELONG Jika pemain mengambil giliran seterusnya atau mengikut arah kad CHANCE
tanah di dataran LELONG, dia mesti memilih plot untuk dijual
tawar menawar. Untuk melakukan ini, dia membaling dadu sebanyak 3 kali. Balingan dadu pertama
menentukan salah satu daripada empat sisi padang permainan. Penomboran sisi - dari
MULAKAN sel mengikut arah jam. Jika dadu bergolek dari 1 hingga 4
mata, cip pelelong dipindahkan ke kawasan tengah
pihak berkenaan. Jika 5 atau 6 dilancarkan, lelongan dibatalkan.
Gulung dadu kedua menentukan salah satu daripada dua CABANG sebelah itu,
berbaring mengikut arah jam (“genap”) atau lawan jam (“ganjil”) daripada
kawasan tengah. Gulung dadu ketiga menentukan yang spesifik
plot. Jika industri adalah "berganda", bahagian pertama sepadan dengan nombor
1, 2, 3, kedua - 4, 5, 6. Jika industri adalah "tiga kali ganda" - bahagian pertama -
1, 2, kedua - 3, 4, ketiga - 5, 6. Kad kawasan yang akan
lelong, diletakkan di dataran LELONG. Setiap pemain boleh
menawarkan sebarang harga untuk plot ini. Pemain yang paling banyak mencalonkan
harga tinggi, mengambil plot. PERHATIAN! Tidak boleh dilelong
berikrar 8 terdedah

plot, plot yang diinsuranskan daripada lelongan, dan plot di mana
terdapat sekurang-kurangnya satu bangunan. PERATURAN INSURANS Jika mahu, pemain
boleh membeli INSURANS jangka pendek atau panjang daripada BANK
DASAR-DASAR. Polisi insurans jangka pendek sah sehingga seterusnya
pemain melepasi sel START. Apabila melepasi MULA mereka mesti
dikembalikan kepada BANK. Polisi insurans jangka panjang sah sehingga
berlakunya peristiwa yang diinsuranskan, selepas itu mereka juga kembali ke BANK.
Terdapat 4 jenis polisi insurans kesemuanya. Jangka pendek
Polisi insurans HIJAU berharga 100 kehilangan. Polisi ini menginsuranskan pemain
daripada lelongan. Jika, hasil daripada lelongan seterusnya, lelongan membuat undian
salah satu plotnya diletakkan, pemain memintas lelongan. Jika pada masa itu
pemilikan polisi insurans, plot pemain didedahkan beberapa kali
kepada lelongan, polisi ini menginsuranskan pemain terhadap semua lelongan ini.
Polisi insurans BLUE jangka pendek berharga 200 kehilangan. Dasar ini
menginsuranskan pemain kedua-dua daripada lelongan dan daripada sebarang tindakan buruk
kad FORTUNA. Lebih-lebih lagi, jika kedua-dua mata berada pada kad FORTUNA
tidak menguntungkan pemain, polisi insurans biru hanya menginsuranskan
satu. Polisi insurans OREN jangka panjang berharga 300 kehilangan.
Polisi ini menginsuranskan pemain daripada lelongan dan daripada sebarang perkara yang tidak diingini
kesahihan kad FORTUNA hanya sehingga berlakunya peristiwa yang diinsuranskan, kemudian
ada saat apabila pemain menganggap perlu menggunakan miliknya
polisi insurans. Lebih-lebih lagi, jika pada kad FORTUNE kedua-dua mata
tidak menguntungkan pemain, polisi ini menginsuranskannya terhadap kedua-duanya!
Polisi insurans RED jangka panjang berharga 500 dilucuthakkan. Selain itu
LELONG dan kesan buruk kedua-dua mata kad FORTUNE,
polisi ini menginsuranskan pemain terhadap sebarang masalah - tidak tertanggung
sewa atau cukai. Memiliki polisi ini, pemain itu sendiri mempunyai hak untuk memilih
peristiwa yang manakah dianggap diinsuranskan? Polisi dikembalikan selepas digunakan
pemain BANK. 9

CAWANGAN DAN PERUSAHAAN Pemain yang mempunyai monopoli ke atas keseluruhan industri boleh
membina cawangan dan perusahaan di tapak. Harga mereka berkisar antara 50 hingga
200 kehilangan untuk satu bangunan, ditunjukkan pada tapak industri dan pada peta
titik plot. Anak syarikat yang diperoleh dan/atau pemain perusahaan
diletakkan di tapak industri. Pada masa yang sama, plot sedang dibina
secara berurutan: pertama satu cabang pada setiap satu, kemudian yang kedua
cawangan, kemudian - kepada yang ketiga. Jika semua kawasan industri dibina
tiga cawangan setiap satu, pemain menerima hak untuk membina perusahaan. harga
perusahaan adalah sama dengan kos cawangan. Walau bagaimanapun, jika industri itu
sekurang-kurangnya satu plot yang dicagarkan, industri itu dianggap tidak lengkap, yang
pemilik tidak lagi menjadi monopoli, dan pembangunan tidak digadaikan
kawasan industri ini adalah dilarang. Jika, mengalami kewangan
kesukaran, pemain memutuskan untuk menjual bangunannya kepada BANK, dia mesti
keluarkan mereka dari plot sama rata: satu bangunan dari setiap
plot. Dalam kes ini, BANK membeli bangunan daripada pemain untuk separuh daripada mereka
harga nominal. PERATURAN DEPOSIT Jika pemain memerlukan wang, dia
boleh meletakkan plot (atau beberapa), tetapi sebelum itu dia mesti
menjual semua bangunan dari tapak ini kepada BANK dengan separuh kos.
Selepas itu BANK membayar pemilik separuh daripada nilai yang dicagarkan
plot. Pada bila-bila masa semasa permainan, tetapi hanya sebelum gilirannya, pemain telah
hak untuk membeli tanah yang digadai. Untuk melakukan ini, dia mesti kembali ke BANK
separuh daripada kos plot ditambah 10% daripada kos asalnya.
Pemain yang melawat tapak yang dicagarkan tidak akan dikenakan sebarang sewa.
Plot yang digadaikan tidak boleh dijual atau ditukar sehingga ia sepenuhnya
kebankrapan pemiliknya. PERDAGANGAN HARTANAH Belum Dibangunkan
plot boleh menjadi subjek pembelian, penjualan dan pertukaran antara mereka
pemilik. Syarat urus niaga ini dikawal oleh pemilik sendiri
pemilikan berdasarkan faedah bersama. Pemain boleh bergabung antara satu sama lain
rakan dalam sebarang transaksi dan hubungan kontrak. Namun, tiada plot
tidak boleh dijual, dicagarkan atau ditukar sekiranya mempunyai sekurang-kurangnya
satu bangunan. TAMAT PERMAINAN Jika pemain berhutang dengan BANK atau lain-lain
pemain lebih daripada yang dia mampu bayar, dia memberikan semua yang ada
dia mempunyai wang, selepas itu dia diisytiharkan muflis dan meninggalkan permainan. Pada
Dalam kes ini, BANK membayar pemiutangnya baki baki hutang.
Cawangan dan perusahaan bankrap dikembalikan kepada BANK. kad SITE
diletakkan di atas medan dalam sel yang sepadan dengannya. Permainan diteruskan
sehingga kebankrapan sepenuhnya semua pemain kecuali seorang, yang
diisytiharkan sebagai pemenang - jutawan. Anda juga boleh bermain melawan masa
maka pemenang adalah yang terkaya pada akhirnya
peserta permainan (tapak, cawangan dan perusahaan ditukar kepada wang mengikut
harga pembelian).


Dicipta: 22/06/2009 10:55 pada 10:55 terletak di bahagian.


belakang
  • ke masa lalu:
  • ke masa hadapan:


Komen tentang "Jutawan Elit"

  1. redline berkata:

    "Monopoli", pada pendapat saya, sentiasa dan di mana-mana memerlukan banyak wang. Setakat yang saya faham, permainan itu sendiri dan semua itu elemen grafik dipatenkan dan royalti dibayar untuk setiap salinan yang dijual. Itulah sebabnya ia menjadi begitu. Analog seperti "Pengurus" lebih murah.

  2. bercakap:

    nampaknya.

  3. Alexander Zigar berkata:

    Bagaimana dengan pesanan dalam talian? apa-apa pun boleh

    pada beberapa Amazon.co.uk

  4. bercakap:

    Ya, tidak ada keinginan khusus sebelum ini.
    Selain itu, dengan Amazon.com, seperti dengan laman web lain, penghantaran ke pulau itu mahal. Ia adalah penghantaran.

  5. Alexander Zigar berkata:

    oh, saya tidak tahu, kos pos sepatutnya murah

    Tidak sia-sia saya bercakap tentang co.uk, kerana... .com - Amerika dan penghantaran sewajarnya

    Saya juga membeli barang-barang kecil di sana (DVD, beg foto), penghantaran melalui pos biasa adalah murah, 2-4 paun,
    kadangkala percuma, tetapi penghantaran percuma melalui pos hanya di UK

  6. bercakap:

    Ya, itulah intinya. Dia yang paling mahal antara semua.
    Saya mendapati hanya beberapa kedai dengan penghantaran pos percuma, tetapi mereka menjual barangan elektronik.

  7. Alexander berkata:

    Sila hantar salinan peraturan melalui e-mel! Peraturan telah disemai, tetapi saya mahu bermain!

  8. bercakap:
  9. Paul berkata:

    Bolehkah anda juga menghantar saya hgfdbkf untuk sabun, jika tidak, mereka telah berkumpul dengan orang ramai dan tiada peraturan.

  10. bercakap:

    Dihantar.

  11. Angelica berkata:

    hello! Kami membeli permainan semalam, tetapi kami masih tidak dapat memahami sepenuhnya peraturannya! Peraturannya terlalu pendek! Separuh daripada perkataan dan frasa tidak jelas, dan tiada huraian mengenainya! Perbahasan timbul! Adakah anda mempunyai lebih peraturan terperinci? Saya akan sangat berterima kasih! Terima kasih terlebih dahulu! [e-mel dilindungi]

  12. bercakap:

    Saya hantar juga.

  13. olga berkata:

    Harap maaf, kami mempunyai masalah yang sama. Ada permainan, tetapi tiada peraturan. Kami mencari di seluruh Internet dan tidak menemuinya. Bolehkah anda menghantarnya kepada kami juga??? TOLONG!!

  14. olga berkata:
  15. bercakap:

    Saya hantar juga.

  16. Mikhail berkata:

    Hello Andrey)))

    Maaf atas gangguan...

    Bolehkah anda menghantar saya Peraturan permainan....Terima kasih terlebih dahulu
    [e-mel dilindungi]

  17. bercakap:

    salam.
    Saya hantar juga.

  18. Margarita berkata:

    Hello, Andrey)))

    Maaf kerana mengganggu

    Bolehkah anda menghantar saya Peraturan permainan...?
    Terima kasih terlebih dahulu

  19. bercakap:

    Saya hantar juga.

  20. Evgeniya Litvinova berkata:

    Helo! Saya mempunyai masalah yang sama (kami membeli permainan dan peraturannya ditulis dalam gandaan, kami tidak dapat memahaminya! Bolehkah anda menghantarnya kepada saya juga? Terima kasih terlebih dahulu!

  21. Evgeniya Litvinova berkata:
  22. bercakap:

    Saya juga menghantarnya ke sabun yang ditentukan.

  23. Sergey berkata:

    hello! Andrey, jika anda tidak keberatan menghantar saya peraturan, terima kasih terlebih dahulu!

  24. bercakap:

    Saya juga menghantarnya melalui e-mel.

  25. Shvets Valeria berkata:

    sila hantar saya peraturan permainan ini. terima kasih terlebih dahulu….

Padang permainan adalah segi empat sama. Pergerakan merentasi padang dilakukan dari sudut MULAkan sel mengikut arah jam. Penomboran sisi (dari yang pertama hingga keempat) juga dilakukan mengikut arah jam.
Sepanjang perimeter padang permainan terdapat 8 INDUSTRI berwarna yang setiap satunya terdiri daripada 3 bahagian yang mempunyai nama tersendiri.
Sel setiap plot padang permainan yang menunjukkan kos plot, sewa plot dan harga bangunan sepadan dengan kad PLOT dengan maklumat yang serupa.

Bersedia untuk permainan.
Kad SITE (24 keping) dibentangkan mengikut industri mereka pada bahagian yang sepadan di padang permainan.
Dek kad CHANCE (20 keping) dan MOVE (20 keping) diletakkan menghadap ke bawah pada sel yang ditetapkan khas di padang permainan. Kad ganti (20 keping) diketepikan.
Seorang jurubank dipilih daripada kalangan pemain, yang memberikan semua pemain 2000 kehilangan modal awal, dan juga meletakkan 200 kehilangan dalam daftar tunai "Jackpot". Pemain meletakkan kepingan mereka pada petak START. Urutan pergerakan ditentukan oleh undian.

Kemajuan permainan.
Setiap pusingan, pemain bergilir-gilir membaling dua dadu dan menggerakkan cip mereka mengikut bilangan petak yang sepadan dengan jumlah mata yang dilanda.
Jika pada langkah seterusnya pemain melontar dua kali (dua nombor yang sama pada dadu), kemudian dia membuat satu lagi gerakan. Jika tiga beregu digolek berturut-turut, pemain dihantar ke PEMERIKSAAN CUKAI.
Berhenti di kawasan "bebas".
Jika, akibat daripada langkah seterusnya, pemain berhenti di plot yang bukan milik mana-mana pemain, maka dia mempunyai hak untuk membeli plot itu ke dalam miliknya sendiri. Untuk melakukan ini, pemain mesti membayar BANK jumlah yang ditunjukkan pada sel tapak ini, selepas itu dia mengeluarkan kad tapak ini dari medan dan menyimpannya untuk dirinya sendiri.
Sekiranya keengganan untuk membeli plot, plot itu akan dilelong. Mana-mana pemain (termasuk mereka yang sebelum ini enggan membeli) boleh mengambil bahagian dalam lelongan. Harga permulaan plot yang ditawarkan adalah sewenang-wenangnya. Plot pergi kepada orang yang menawarkan harga tertinggi untuknya.

Berhenti di tapak "asing".
Jika, akibat daripada langkah seterusnya, pemain berhenti di tapak yang dimiliki oleh orang lain, dia mesti membayar pemilik tapak sewa yang ditunjukkan pada sel yang sepadan di padang permainan.
Jika tapak berada dalam pemilikan monopoli, iaitu, semua tapak bagi satu industri adalah milik seorang pemilik, maka sewa digandakan.

Pendapatan pekeliling.
Setiap kali pemain melepasi sel START dalam langkah seterusnya, dia dibayar pendapatan pekeliling sebanyak 200 kehilangan.

sel "mengejutkan".
Bergerak.
Jika token pemain mendarat di petak MOVE, pemiliknya mengeluarkan kad teratas dari dek MOVE dan mengalihkan tokennya dari petak MOVE ke petak penghujung yang ditunjukkan pada kad. Sekiranya terdapat sel MULA di antara sel-sel ini, maka pendapatan pekeliling tidak dibayar.
Yayasan Amal, perniagaan "putih".
Jika, seperti yang ditunjukkan oleh kad MOVE, CHANCE, atau akibat daripada langkah seterusnya, pemain mendarat di sel PERNIAGAAN “PUTIH” atau DANA AMAL, maka dia mengambil semua wang di sana daripada BANK KUMPULAN WANG AMAL.
Peluang.
Jika cip pemain mendarat di petak CHANCE, pemiliknya mengeluarkan kad teratas daripada dek CHANCE dan mengikut arahan yang ditunjukkan padanya, selepas itu dia meletakkan kad di bahagian bawah dek.
Jika arahan tidak dapat dilaksanakan dengan segera, pemain menyimpan kad sehingga masa yang sesuai tiba.
Inspektorat Cukai.
Jika pemain mendarat di petak PEMERIKSAAN CUKAI, dia boleh meninggalkannya dengan membayar denda sebanyak 50 kehilangan atau membaling dua kali ganda pada dadu dalam salah satu daripada tiga gerakan berikutnya.
Jika pemain tidak melontar dua kali ganda untuk kali ketiga, maka dia boleh meninggalkan PEJABAT PEMERIKSAAN CUKAI hanya dengan satu cara: dengan membayar denda sebanyak 50 kehilangan.
Perniagaan "hitam".
Setelah berada di salah satu sel PERNIAGAAN "HITAM", pemain mesti pergi ke sel KUMPULAN WANG AMAL dan membayar denda sebanyak 50 kehilangan kepada BANK KUMPULAN WANG AMAL.
Jackpot.
Pemain yang mendarat di sel JACKPOT boleh bermain mesin slot. Untuk melakukan ini, dia meletakkan pertaruhan dalam daftar tunai JACKPOT dan membaling dadu tiga kali - sekali untuk setiap "lajur" mesin slot - dan kemudian menggerakkan cip dari bawah ke atas di sepanjang "lajur" dengan seberapa banyak simbol. bilangan mata yang dibaling pada dadu. Jika kombinasi yang dilukis pada mesin slot sepadan dengan kombinasi yang menang, pemain menerima jumlah kemenangan daripada BANK. Jika pemain kalah, pertaruhan kekal dalam kotak JACKPOT.
Polis cukai.
Pemain yang mendarat di sel POLIS CUKAI dihantar ke PEMERIKSAAN CUKAI, dan tiada pendapatan pekeliling dibayar.
Cawangan dan perusahaan.
Pemain yang mempunyai monopoli ke atas keseluruhan industri boleh membina cawangan dan perusahaan di plot. Harga mereka ditunjukkan pada sel medan dan pada kad plot. Pemain meletakkan cawangan dan/atau perusahaan yang diperoleh di kawasan lapangan yang sesuai.
Dalam kes ini, plot dibina secara berurutan: satu cawangan pada setiap satu, kemudian cawangan kedua, kemudian satu pertiga. Jika tiga cawangan dibina dalam semua bidang industri, pemain menerima hak untuk membina perusahaan. Kos perusahaan adalah sama dengan kos cawangan.
Walau bagaimanapun, jika terdapat sekurang-kurangnya satu plot yang dicagarkan dalam industri, industri itu dianggap tidak lengkap, pemiliknya tidak lagi menjadi monopoli, dan pembangunan plot yang belum dibangunkan bagi industri ini adalah dilarang.
Jika, mengalami masalah kewangan, pemain memutuskan untuk menjual bangunannya kepada BANK, dia mesti mengeluarkannya dari plot secara sama rata: satu bangunan dari setiap plot. Dalam kes ini, BANK membeli bangunan daripada pemain untuk separuh daripada harga nominalnya.

Peraturan ikrar.
Jika pemain memerlukan wang, dia boleh menggadaikan plot (atau beberapa), tetapi sebelum itu dia mesti menjual semua bangunan dari plot ini kepada BANK pada separuh harga. Selepas itu BANK membayar pemilik separuh daripada kos plot yang dicagarkan.
Pada bila-bila masa dalam permainan, tetapi hanya sebelum gilirannya, pemain mempunyai hak untuk membeli plot yang dicagarkan. Untuk melakukan ini, dia mesti mengembalikan kepada BANK separuh daripada kos plot yang dicagarkan ditambah 10% daripada kos asalnya.
Pemain yang melawat tapak yang dicagarkan tidak akan dikenakan sebarang sewa. Plot yang digadaikan tidak boleh dijual atau ditukar sehingga kebankrapan sepenuhnya pemiliknya.

Perdagangan hartanah.
Plot yang belum dibangunkan boleh menjadi subjek pembelian, penjualan dan pertukaran antara pemiliknya. Syarat-syarat urus niaga ini dikawal oleh pemilik harta itu sendiri berdasarkan manfaat bersama. Pemain boleh memasuki sebarang transaksi dan hubungan kontrak antara satu sama lain.
Walau bagaimanapun, tiada plot boleh dijual, digadai atau ditukar sekiranya terdapat sekurang-kurangnya satu bangunan di atasnya.

Permainan tamat.
Jika pemain berhutang BANK atau pemain lain lebih daripada yang dia mampu bayar, dia memberikan semua wang yang dia ada, selepas itu dia diisytiharkan muflis dan meninggalkan permainan. Pada masa yang sama, BANK membayar pemiutangnya sebahagian baki hutang. Cawangan dan perusahaan bankrap dikembalikan kepada BANK.
Kad SITE diletakkan pada medan dalam sel yang sepadan.
Permainan ini berterusan sehingga semua pemain benar-benar muflis, kecuali seorang, yang diisytiharkan sebagai pemenang - seorang jutawan.
Anda juga boleh bermain untuk seketika, kemudian pemenang adalah peserta terkaya pada akhir permainan (tapak, cawangan dan perusahaan ditukar kepada wang pada harga pembelian).

Helo. Sila jawab, adakah permainan papan "jutawan klasik" dan "jutawan-elit" adalah permainan yang sama, hanya pembungkusan yang berbeza atau permainan berbeza dalam kandungan? Kami tidak tahu permainan yang mana untuk diputuskan. Terima kasih.

Selamat petang Perbezaan antara permainan adalah dalam pembungkusan luar dan sebahagiannya dalam peraturan. Lagi penerangan terperinci permainan ditambahkan pada halaman produk:
http://site/shop/toys/442857.html
http://site/shop/toys/410664.html

"Jutawan" ialah permainan papan ekonomi yang boleh dimainkan oleh orang dari sebarang umur. Baik orang dewasa mahupun kanak-kanak menyayanginya. Di samping itu, permainan papan sebegini menyatukan keluarga dan membolehkan anda menghabiskan malam yang menyeronokkan dengan kumpulan yang mesra, mengajar orang konsep asas tentang perniagaan, aktiviti keusahawanan, memberi pengetahuan tentang hubungan ekonomi.

Permainan papan ini berkembang pemikiran logik, perhatian, keupayaan untuk mencari dengan cepat penyelesaian yang betul, jalan keluar dari situasi yang sukar, hitung pergerakan terlebih dahulu. Dalam permainan papan Millionaire, peraturan permainan mungkin kelihatan rumit dan mengelirukan pada mulanya, tetapi mereka yang telah berurusan dengan permainan ekonomi papan lain akan cepat bangkit. Jika ini kali pertama anda menghadapi permainan sedemikian, jangan risau, anda akan memahami dengan cepat cara bertindak.

Dalam artikel itu kami akan menerangkan kepada pembaca secara terperinci apa yang termasuk dalam set permainan papan "Jutawan", kami akan memberitahu peraturan permainan ini, dan kami akan mempertimbangkan ulasan dari pemain lain.

Jenis "Jutawan"

Terdapat jenis permainan ini:

  1. "Jutawan Klasik".
  2. "Jutawan De-Lux".
  3. "Jutawan Junior" (untuk kanak-kanak).
  4. "Elit Jutawan".

Matlamat permainan ini adalah untuk menjadi jutawan dan merosakkan peserta lain dalam pertandingan, tetapi masing-masing mempunyai perbezaan, yang akan kami pertimbangkan secara beransur-ansur dalam artikel. Mari kita mulakan dengan pilihan pertama - asas.

"Klasik"

Matlamat utama yang pemain kejar adalah untuk mencapai kedudukan teratas, merosakkan pemain lain dan menjadi pemilik lebih plot. Dalam permainan papan "Jutawan" anda perlu menjadi monopoli. Orang yang merosakkan yang lain dan berakhir di atas menjadi pemain terkaya dan adalah pemenang. Anda masih boleh bermain untuk seketika. Kemudian matlamat pemain adalah untuk menjadi pemilik kekayaan terbesar pada akhir permainan.

Bagaimana untuk bermain?

Mengikut peraturan permainan, sekurang-kurangnya dua orang mengambil bahagian dalam permainan papan "Jutawan". Maksimum enam pemain boleh bermain. Setiap pemain mempunyai peranan sendiri:

  • jurubank- mengurus dana, memantau aliran kewangan, urus niaga, membuat pembayaran, mengawal operasi perbankan supaya semuanya berjalan dengan betul dan tanpa pelanggaran;
  • broker- bekerja di bursa saham, menjalankan dan mengawal semua urus niaga dengan sekuriti, saham, dsb.;
  • agen insurans- menyelia pengeluaran polisi insurans, menguruskan pembayaran balik insurans dalam situasi krisis.

Kotak dengan permainan itu mengandungi padang permainan berbentuk segi empat sama dengan 9 sektor ditandakan padanya. Ini adalah sektor ekonomi. 8 industri pertama diwakili dalam permainan oleh 2-3 perusahaan. Mereka terletak berdekatan antara satu sama lain. Cawangan terakhir, ke-9, dianggap paling berharga. Ia terdiri daripada 4 syarikat, yang terletak di titik pusat pada setiap sisi padang permainan.

Permainan bermula dengan setiap pemain diberikan modal awalnya. Dengan wang ini, pemain membeli saham dan insurans.

Permulaan permainan

Dalam permainan papan "Jutawan", kad plot pada mulanya dibentangkan mengikut cawangan garisan yang ditarik keluar. Terdapat 24 daripadanya dalam set. Terdapat juga pek kad "Peluang" dalam jumlah 20 keping, serta kad "Pergerakan" - juga 20 keping. Mereka dibentangkan dengan inskripsi menghadap ke bawah, yang tambahan diketepikan buat masa ini. Pertama, pemain dipilih untuk menjadi jurubank. Dia mengagihkan modal benih untuk setiap orang. Ini adalah 2000 kehilangan, tetapi 200 lagi dimasukkan ke dalam daftar tunai. Permainan papan "Jutawan" bermula mengikut peraturan permainan dengan petak berlabel "Mula". Urutan pergerakan ditentukan oleh undian.

Aksi Pemain

Permainan bermula dengan membaling sepasang dadu, cip bergerak dari sel "Mula" mengikut arah jam, mengira bilangan sel yang sepadan dengan jumlah nombor pada dadu.

Jika dua digolek, pemain membuat gerakan lain. Tetapi ada satu "tetapi". Jika anda mendapat double tiga kali berturut-turut, pemain dihantar ke "Polis Cukai". Bergerak merentasi padang, kepingan pemain mendarat di sel perusahaan. Setiap satu mempunyai kos perusahaan dan kadar sewa yang tertulis di atasnya. Data juga disediakan tentang jumlah cukai yang perlu anda bayar untuk perusahaan ini.

Jika, selepas lemparan dadu seterusnya, cip itu mendarat di petak kosong, maka anda boleh membelinya untuk kegunaan anda. Pada sel ini tertulis nilai yang mesti didepositkan ke dalam bank am. Selepas pembayaran, kad dikeluarkan dari sangkar dan pemain meninggalkannya dalam peknya.

Jika anda tidak mahu membeli plot, maka ia boleh dijual. Harga permulaan dipilih mengikut budi bicara anda sendiri. Semua pemain boleh mengambil bahagian dalam lelongan. Pemain yang memberikan plot mengambil plot untuk dirinya sendiri. jumlah yang banyak wang.

Berhenti di tapak pemain lain

Jika, selepas langkah seterusnya, cip berhenti di sel dengan plot kepunyaan pemain lain, maka anda perlu membayar sewa kerana berada di wilayah orang lain. Harga tertulis pada sel ini. Jika anda memiliki semua perusahaan sedia ada dalam industri, maka anda dianggap sebagai monopoli. Jika, akibat daripada langkah itu, cip itu mendarat di sel perusahaan monopoli, maka sewa akan dinaikkan sebanyak 2 kali ganda. Apabila pemain membuat bulatan penuh dengan pergerakannya dan melalui sel "Mula" sekali lagi, dia dibayar 200 kehilangan pendapatan pekeliling.

Kejutan sepanjang perjalanan

Dalam permainan papan "Jutawan", mengikut peraturan permainan, terdapat sel khas, apabila memasuki yang pemain perlu melakukan tindakan yang tertulis pada kad berbaring menghadap ke bawah. Pemain tidak tahu terlebih dahulu apa yang menantinya. Ini adalah kejutan utama. Lagipun, ia boleh menjadi sama ada menyenangkan atau tidak sangat menyenangkan. Mari kita pertimbangkan secara terperinci maksud sel tersebut:

  1. "Pemeriksa Cukai". Jika anda mendarat di dataran sedemikian, anda perlu membayar cukai.
  2. "Polis cukai". Di sini pemain perlu membaling dadu tiga kali, menunggu dua kali ganda muncul. Jika anda tidak mendapat dua kali ganda, anda perlu membayar denda, jika tidak anda tidak akan meninggalkan balai polis.
  3. "Jackpot". Pemain yang mendarat di sel ini mempunyai hak untuk bermain mesin slot. Pertama, pertaruhan diletakkan. Mengikut peraturan permainan, seorang pemain dalam permainan papan "Jutawan" melancarkan hanya satu mati, tetapi 3 kali. Selepas setiap lemparan, cip bergerak dari bawah ke atas di sepanjang lajur mesin slot sebanyak ia dijatuhkan. Jika semua nombor yang ditunjukkan sepadan dengan kombinasi yang menang, pemain menerima bonus. Bonus tunai dipindahkan kepadanya dari bank. Tetapi jika nombor tidak sepadan, maka pertaruhan kekal dalam daftar tunai.
  4. "Bergerak". Jika, akibat daripada membaling dadu, kad hinggap pada sel "Alih", kemudian pemain membelek kad dan membaca tugas pada sel yang dia perlukan untuk memindahkan cip itu. Jika ini adalah sel "Mula", maka pemain tidak menerima pendapatan bulat.
  5. "Yayasan Amal". Jika, akibat mengalihkan kad mengikut arahan sel "Pindah", cip itu mendarat pada sel dengan tulisan " Perniagaan putih" atau "Dana Amal", maka pemain dibayar wang daripada bank daripada dana ini.
  6. Terdapat juga sel yang dipanggil "Perniagaan hitam". Apabila mendarat di dataran ini, pemain terbang daripadanya ke dataran "Tabung Amal", dan dia juga perlu membayar denda sebanyak 50 kehilangan.
  7. "Peluang". Jika cip mendarat pada sel ini, maka kad itu akan terbalik. Arahan yang tertulis di atasnya mesti dipatuhi oleh pemain. Kemudian kad itu tersembunyi di bahagian bawah pek. Jika pemain tidak boleh masa ini ikut arahan, maka kad itu kekal bersamanya sehingga dia menyelesaikan tugasan itu.

Cawangan perusahaan: penerangan

Permainan papan"Jutawan" menawarkan pemain yang mempunyai monopoli dalam mana-mana industri untuk membina perusahaan dan cawangan di plot. Kos mereka ditulis pada petak padang, dan harga mereka ditunjukkan pada kad pemain.

Sambungan yang dibeli diletakkan pada kawasan medan yang sedang dibina secara sistematik. Pertama, satu cabang pada satu masa, kemudian yang kedua ditambah, dan kemudian yang ketiga. Jika pemain telah membina tiga cabang perusahaan dalam setiap industri, maka dia sudah diberi kebenaran untuk membina perusahaan itu sendiri. Dari segi harga, cawangan dan perusahaan adalah setara. Tetapi untuk memulakan pembinaan, semua cawangan mesti percuma. Sekiranya sekurang-kurangnya satu dicagarkan kepada bank, maka industri itu tidak dianggap lengkap. Pemain tidak lagi menjadi monopoli dan tidak lagi boleh membina plot dalam sektor ekonomi ini.

Jika pemain menghadapi masalah kewangan dan ingin menjual bangunannya kepada bank, dia mesti bertindak secara sistematik. Anda boleh menjual satu plot daripada setiap industri, kemudian yang kedua, dsb. Tetapi anda harus tahu bahawa bank membeli plot daripada pemain hanya pada separuh harga kos penuh.

"Jutawan Junior"

Bagaimana untuk bermain permainan papan "Jutawan" ("Klasik")? Peraturan diterangkan secara terperinci di atas. Sekarang mari kita lihat bagaimana versi permainan kanak-kanak yang dipanggil "Junior" berbeza. Set termasuk padang permainan dalam bentuk segi empat sama. Ini adalah taman hiburan. Terdapat 20 kad "pengembaraan", wang dengan denominasi berbeza - 121 wang kertas, kiosk tiket - 56 keping, dadu untuk membuang nombor, cip - 4 keping, penerangan peraturan permainan.

Permainan papan untuk kanak-kanak mempunyai peraturan yang berbeza. Mari kita lihat mereka dengan lebih dekat.

Matlamat permainan ini adalah untuk menjadi kaya dengan membeli tarikan. Wang dibuat dengan menjual tiket masuk. Mula-mula, mari kita lihat bagaimana pemain boleh membeli tarikan. Setiap sel dibahagikan kepada dua bahagian yang sama. Jika, selepas membaling dadu, cip anda mendarat di salah satu bahagian sel, dan ia percuma, belum ada sesiapa yang membelinya, maka anda mempunyai hak untuk membelinya, anda hanya perlu membayar 10 kehilangan kepada bank . Jika pemain dapat membuat pembelian, maka dia (tanpa melihat kad) menarik keluar mana-mana gerai tiketnya dan mesti menampung separuh daripada tarikan. Jika pemain tidak mempunyai Wang untuk pemerolehan sedemikian, dia kembali ke petak "Mula", dan pemain lain mendapat peluang. Dari mana-mana bahagian padang permainan, dia kembali ke dataran ini dan menjadi pemiliknya secara percuma. Permainan papan untuk kanak-kanak dihiasi dengan terang dan menyeronokkan untuk kanak-kanak kecil bermain. zaman sekolah. Budak-budak belajar kemahiran aktiviti ekonomi yang akan berguna kepada mereka di kemudian hari.

"Jutawan Elit"

Ini adalah permainan untuk pemain dewasa. Berbeza daripada versi klasik Permainan ini mempunyai ciri-ciri berikut:

  1. Promosi telah ditambah, anda boleh membeli insurans untuk semua majlis. Dalam permainan ini anda boleh menjadi kaya bukan sahaja dengan membeli dan menjual plot, tetapi juga melalui pasaran kertas berharga. "Elit" mempunyai sangat penting faktor nasib.
  2. Kad kejutan "Fortune" muncul. Terdapat arahan langkah demi langkah, yang mesti diselesaikan oleh pemain. Ini boleh menjejaskan perjalanan permainan secara keseluruhan.
  3. Jika, semasa membaling dadu, cip hinggap pada sel "Exchange", anda akan mengetahui harga saham anda. Mereka mungkin meningkat, atau mereka mungkin jatuh ke tahap minimum.
  4. Polisi insurans boleh melindungi pemain. Ini terpakai untuk sewa, cukai atau lelongan. Terdapat dasar jangka pendek dan jangka panjang. Yang pertama sah sehingga satu pusingan selesai. Jika pemain melintasi sel "Mula", dasar itu tamat. Tetapi kesan yang terakhir ini berterusan sehingga berlakunya peristiwa yang diinsuranskan.


Diterbitkan 28/01/2018 01:13

"Jutawan" ialah permainan papan ekonomi yang boleh dimainkan oleh orang dari sebarang umur. Baik orang dewasa mahupun kanak-kanak menyayanginya. Di samping itu, permainan papan sebegitu menyatukan keluarga dan membolehkan anda menghabiskan malam yang menyeronokkan dengan syarikat yang mesra, mengajar orang konsep asas tentang perniagaan, keusahawanan dan memberikan pengetahuan tentang hubungan ekonomi.

Permainan papan ini mengembangkan pemikiran logik, perhatian, keupayaan untuk mencari penyelesaian yang betul dengan cepat, jalan keluar dari situasi yang sukar, dan mengira langkah lebih awal. Dalam permainan papan Millionaire, peraturan permainan mungkin kelihatan rumit dan mengelirukan pada mulanya, tetapi mereka yang telah berurusan dengan permainan ekonomi papan lain akan cepat bangkit. Jika ini kali pertama anda menghadapi permainan sedemikian, jangan risau, anda akan memahami dengan cepat cara bertindak.

Dalam artikel itu kami akan menerangkan kepada pembaca secara terperinci apa yang termasuk dalam set permainan papan "Jutawan", kami akan memberitahu peraturan permainan ini, dan kami akan mempertimbangkan ulasan dari pemain lain.

Jenis "Jutawan"

Terdapat jenis permainan seperti: "Millionaire Classic", "Millionaire De-Lux", "Millionaire Junior" (untuk kanak-kanak), "Millionaire Elite".

Matlamat permainan ini adalah untuk menjadi jutawan dan merosakkan peserta lain dalam pertandingan, tetapi masing-masing mempunyai perbezaan, yang akan kami pertimbangkan secara beransur-ansur dalam artikel. Mari kita mulakan dengan pilihan pertama - asas. "Klasik"

Matlamat utama yang pemain kejar adalah untuk mencapai kedudukan teratas, merosakkan pemain lain dan menjadi pemilik lebih banyak plot. Dalam permainan papan "Jutawan" anda perlu menjadi monopoli. Orang yang merosakkan yang lain dan berakhir di atas menjadi pemain terkaya dan adalah pemenang. Anda masih boleh bermain untuk seketika. Kemudian matlamat pemain adalah untuk menjadi pemilik kekayaan terbesar pada akhir permainan. Bagaimana untuk bermain?

Mengikut peraturan permainan, sekurang-kurangnya dua orang mengambil bahagian dalam permainan papan "Jutawan". Maksimum enam pemain boleh bermain. Setiap pemain mempunyai peranannya sendiri: jurubank - mengurus dana, memantau aliran kewangan, transaksi, membuat pembayaran, mengawal operasi perbankan supaya semuanya berjalan dengan betul dan tanpa pelanggaran; broker - bekerja di bursa saham, menjalankan dan mengawal semua transaksi dengan sekuriti, saham , dsb.; ejen insurans - mengawasi pengeluaran polisi insurans, menguruskan pembayaran balik insurans dalam situasi krisis.

Kotak dengan permainan itu mengandungi padang permainan berbentuk segi empat sama dengan 9 sektor ditandakan padanya. Ini adalah sektor ekonomi. 8 industri pertama diwakili dalam permainan oleh 2-3 perusahaan. Mereka terletak berdekatan antara satu sama lain. Cawangan terakhir, ke-9, dianggap paling berharga. Ia terdiri daripada 4 syarikat, yang terletak di titik pusat pada setiap sisi padang permainan.

Permainan bermula dengan setiap pemain diberikan modal awalnya. Dengan wang ini pemain membeli saham dan insurans. Permulaan permainan

Dalam permainan papan "Jutawan", kad plot pada mulanya dibentangkan mengikut cawangan garisan yang ditarik keluar. Terdapat 24 daripadanya dalam set. Terdapat juga pek kad "Peluang" dalam jumlah 20 keping, serta kad "Pergerakan" - juga 20 keping. Mereka dibentangkan dengan inskripsi menghadap ke bawah, yang tambahan diketepikan buat masa ini. Pertama, pemain dipilih untuk menjadi jurubank. Dia mengagihkan modal benih untuk setiap orang. Ini adalah 2000 kehilangan, tetapi 200 lagi dimasukkan ke dalam daftar tunai. Ini Jackpot. Permainan papan "Jutawan" bermula mengikut peraturan permainan dengan petak berlabel "Mula". Urutan pergerakan ditentukan oleh undian.

Aksi Pemain

Permainan bermula dengan membaling sepasang dadu, cip bergerak dari sel "Mula" mengikut arah jam, mengira bilangan sel yang sepadan dengan jumlah nombor pada dadu.

Jika dua digolek, pemain membuat gerakan lain. Tetapi ada satu "tetapi". Jika anda mendapat double tiga kali berturut-turut, pemain dihantar ke "Polis Cukai". Bergerak merentasi padang, kepingan pemain mendarat di sel perusahaan. Setiap satu mempunyai kos perusahaan dan kadar sewa yang tertulis di atasnya. Data juga disediakan tentang jumlah cukai yang perlu anda bayar untuk perusahaan ini.

Jika, selepas lemparan dadu seterusnya, cip itu mendarat di petak kosong, maka anda boleh membelinya untuk kegunaan anda. Pada sel ini tertulis nilai yang mesti didepositkan ke dalam bank am. Selepas pembayaran, kad dikeluarkan dari sangkar dan pemain meninggalkannya dalam peknya.

Jika anda tidak mahu membeli plot, maka ia boleh dijual. Harga permulaan dipilih mengikut budi bicara anda sendiri. Semua pemain boleh mengambil bahagian dalam lelongan. Pemain yang memberikan sejumlah besar wang mengambil plot untuk dirinya sendiri. Berhenti di plot pemain lain

Jika, selepas langkah seterusnya, cip berhenti di sel dengan plot kepunyaan pemain lain, maka anda perlu membayar sewa kerana berada di wilayah orang lain. Harga tertulis pada sel ini. Jika anda memiliki semua perusahaan sedia ada dalam industri, maka anda dianggap sebagai monopoli. Jika, akibat daripada langkah itu, cip itu mendarat di sel perusahaan monopoli, maka sewa akan dinaikkan sebanyak 2 kali ganda. Apabila pemain membuat bulatan penuh dengan pergerakannya dan melalui sel "Mula" sekali lagi, dia dibayar 200 kehilangan pendapatan pekeliling. Kejutan semasa permainan

Dalam permainan papan "Jutawan", mengikut peraturan permainan, terdapat sel khas, apabila memasuki yang pemain perlu melakukan tindakan yang tertulis pada kad berbaring menghadap ke bawah. Pemain tidak tahu terlebih dahulu apa yang menantinya. Ini adalah kejutan utama. Lagipun, ia boleh menjadi sama ada menyenangkan atau tidak sangat menyenangkan. Mari kita pertimbangkan secara terperinci maksud sel tersebut: "Inspektorat Cukai". Apabila di dataran sedemikian, anda perlu membayar cukai. "Polis Cukai". Di sini pemain perlu membaling dadu tiga kali, menunggu dua kali ganda muncul. Jika anda tidak mendapat dua kali ganda, anda perlu membayar denda, jika tidak, anda tidak akan meninggalkan balai polis."Jackpot." Pemain yang mendarat di sel ini mempunyai hak untuk bermain mesin slot. Pertama, pertaruhan diletakkan. Mengikut peraturan permainan, seorang pemain dalam permainan papan "Jutawan" melancarkan hanya satu mati, tetapi 3 kali. Selepas setiap lemparan, cip bergerak dari bawah ke atas di sepanjang lajur mesin slot sebanyak ia dijatuhkan. Jika semua nombor yang ditunjukkan sepadan dengan kombinasi yang menang, pemain menerima bonus. Bonus tunai dipindahkan kepadanya dari bank. Tetapi jika nombor tidak sepadan, maka pertaruhan kekal dalam daftar tunai. "Bergerak". Jika, akibat daripada membaling dadu, kad hinggap pada sel "Alih", kemudian pemain membelek kad dan membaca tugas pada sel yang dia perlukan untuk memindahkan cip itu. Jika ini adalah sel "Mula", maka pemain tidak menerima pendapatan pekeliling. "Tabung Amal". Jika, akibat memindahkan kad mengikut arahan sel "Pindah", cip itu mendarat di sel dengan tulisan "Perniagaan Putih" atau "Dana Amal", maka pemain dibayar wang dari bank dari ini dana. Terdapat juga sel yang dipanggil "Perniagaan Hitam". Apabila mendarat di petak ini, pemain terbang daripadanya ke petak "Tabung Amal", dan dia juga perlu membayar denda sebanyak 50 kehilangan. "Peluang". Jika cip mendarat pada sel ini, maka kad itu akan terbalik. Arahan yang tertulis di atasnya mesti dipatuhi oleh pemain. Kemudian kad itu tersembunyi di bahagian bawah pek. Jika pemain tidak boleh mengikuti arahan pada masa ini, maka kad itu kekal bersamanya sehingga dia menyelesaikan tugas. Cawangan perusahaan: perihalan

Permainan papan "Jutawan" menawarkan pemain yang mempunyai monopoli dalam mana-mana sektor ekonomi untuk membina perusahaan dan cawangan di atas plot tanah. Kos mereka ditulis pada petak padang, dan harga mereka ditunjukkan pada kad pemain.

Sambungan yang dibeli diletakkan pada kawasan medan yang sedang dibina secara sistematik. Pertama, satu cabang pada satu masa, kemudian yang kedua ditambah, dan kemudian yang ketiga. Jika pemain telah membina tiga cabang perusahaan dalam setiap industri, maka dia sudah diberi kebenaran untuk membina perusahaan itu sendiri. Dari segi harga, cawangan dan perusahaan adalah setara. Tetapi untuk memulakan pembinaan, semua cawangan mesti percuma. Sekiranya sekurang-kurangnya satu dicagarkan kepada bank, maka industri itu tidak dianggap lengkap. Pemain tidak lagi menjadi monopoli dan tidak lagi boleh membina plot dalam sektor ekonomi ini.

Jika pemain menghadapi masalah kewangan dan ingin menjual bangunannya kepada bank, dia mesti bertindak secara sistematik. Anda boleh menjual satu plot dari setiap industri, kemudian yang kedua, dsb. Tetapi anda harus tahu bahawa bank membeli plot daripada pemain hanya pada separuh harga kos penuh. "Jutawan Junior"

Bagaimana untuk bermain permainan papan "Jutawan" ("Klasik")? Peraturan diterangkan secara terperinci di atas. Sekarang mari kita lihat bagaimana versi permainan kanak-kanak yang dipanggil "Junior" berbeza. Set termasuk padang permainan dalam bentuk segi empat sama. Ini adalah taman hiburan. Terdapat 20 kad "pengembaraan", wang dengan denominasi berbeza - 121 wang kertas, kiosk tiket - 56 keping, dadu untuk membuang nombor, cip - 4 keping, penerangan peraturan permainan.

Permainan papan untuk kanak-kanak mempunyai peraturan yang berbeza. Mari kita lihat mereka dengan lebih dekat.

Matlamat permainan ini adalah untuk menjadi kaya dengan membeli tarikan. Wang dibuat dengan menjual tiket masuk. Mula-mula, mari kita lihat bagaimana pemain boleh membeli tarikan. Setiap sel dibahagikan kepada dua bahagian yang sama. Jika, selepas membaling dadu, cip anda mendarat di salah satu bahagian sel, dan ia percuma, belum ada sesiapa yang membelinya, maka anda mempunyai hak untuk membelinya, anda hanya perlu membayar 10 kehilangan kepada bank . Jika pemain dapat membuat pembelian, maka dia (tanpa melihat kad) menarik keluar mana-mana gerai tiketnya dan mesti menampung separuh daripada tarikan. Jika pemain tidak mempunyai dana untuk pembelian sedemikian, maka dia kembali ke petak "Mula", dan pemain lain mendapat peluang. Dari mana-mana bahagian padang permainan, dia kembali ke dataran ini dan menjadi pemiliknya secara percuma. Permainan papan untuk kanak-kanak direka bentuk berwarna-warni dan menyeronokkan untuk dimainkan untuk kanak-kanak usia sekolah rendah. Lelaki itu mempelajari kemahiran ekonomi yang akan berguna kepada mereka di kemudian hari."Millionaire Elite"

Ini adalah permainan untuk pemain dewasa. Ia berbeza daripada versi klasik permainan dalam ciri berikut: Promosi telah ditambah, anda boleh membeli insurans untuk semua majlis. Dalam permainan ini, anda boleh menjadi kaya bukan sahaja dengan membeli dan menjual tanah, tetapi juga melalui pasaran sekuriti. Dalam "Elit" faktor nasib adalah sangat penting. Kad "Fortune" kejutan telah muncul. Terdapat arahan langkah demi langkah yang mesti diikuti oleh pemain. Ini boleh menjejaskan perjalanan permainan secara keseluruhan. Jika, semasa membaling dadu, cip hinggap di sel "Exchange", anda akan mengetahui harga saham anda. Mereka mungkin meningkat, atau mereka mungkin jatuh ke tahap minimum. Polisi insurans boleh melindungi pemain. Ini terpakai untuk sewa, cukai atau lelongan. Terdapat dasar jangka pendek dan jangka panjang. Yang pertama sah sehingga satu pusingan selesai. Jika pemain melintasi sel "Mula", dasar itu tamat. Tetapi kesan yang terakhir ini berterusan sehingga berlakunya peristiwa yang diinsuranskan.

Kepada soalan Peraturan permainan papan Jutawan Klasik yang ditanya oleh penulis Penghisap bayi jawapan yang terbaik ialah Saya menulis dari ingatan, jadi saya mungkin tersilap sedikit. Sebenarnya, tidak rugi untuk melihat kad ini.
Tetapi, secara umum, sesuatu seperti ini: harus ada dua mata pada kad: 1) sesuatu seperti "kos pembinaan"; 2) sesuatu seperti "harga sewa". Jadi, pemain pertama yang memasuki bidang dengan perusahaan hanya boleh membeli "plot kosong" dengan membayar "harga pembinaan" (ia mestilah yang tertinggi). Selepas ini, pemain lain yang memasuki sel mesti membayar pemilik sel (perusahaan) "harga sewa" (ia mestilah lebih rendah daripada harga pembelian).
Dengan dahan situasi seterusnya. Perusahaan hendaklah dibahagikan kepada kumpulan (contohnya, terdapat 3 perusahaan dalam satu kumpulan). Dan apabila seorang pemain membeli semua "plot kosong" perusahaan satu kumpulan, dia boleh memulakan pembinaan. Ini dilakukan seperti berikut: apabila pemain sampai ke "plot kosong" dia mula-mula boleh membina "bangunan", pada kali berikutnya dia mencapai "perusahaan", kemudian "cawangan pertama" - "cawangan kedua" - "cawangan ketiga ”. Kos pembinaan juga harus ditunjukkan pada kad. Yuran sewa yang diambil daripada pemain yang memasuki perusahaan anda diambil pada kos bangunan yang terakhir dibina (ditunjukkan pada kad). Ngomong-ngomong, pemain tidak boleh membina apa-apa di sel orang lain (kawasan kosong).
Juga, jika ingatan saya berfungsi dengan betul, terdapat peraturan: jika anda mempunyai bangunan jenis yang sama didirikan di semua perusahaan satu kumpulan, maka sewa berganda (atau entah bagaimana meningkat).

Jawapan daripada Irina Nemchenko[orang baru]
beritahu saya bahawa dalam permainan jutawan adalah industri pusat


Jawapan daripada Enesmee Cullen[orang baru]
Kandungan permainan:
1. Peraturan permainan - 1 pc. ;
2. Padang permainan - 1 pc. ;
3. Cawangan - 24 pcs. ;
4. Perusahaan - 12 pcs. ;
5. Kiub - 2 pcs. ;
6. Cip pemain - 6 pcs. ;
7. Kad: PELUANG - 20 pcs. , PERGERAKAN - 20 pcs. , KAWASAN - 24 pcs. ;
8. Wang kertas bernilai: 1 phant - 48 pcs. , 5 kehilangan - 48 pcs. , 10 kehilangan - 48 pcs. , 20 kehilangan - 48 pcs. , 50 kehilangan - 48 pcs. , 100 kehilangan - 48 pcs. , 500 kehilangan - 48 pcs. ;
9. Kotak - 1 pc.
Adakah mudah untuk menjadi ahli perniagaan moden? Buka bidang permainan klasik "JUTAWAN" yang berwarna-warni, dan anda akan memenuhi peraturan menarik perniagaan "jujur" dan "teduh", undang-undang ketat untuk terus hidup dalam persaingan. "JUTAWAN" klasik ialah tradisi "Monopoli" dan "Pengurus" serta kemodenan. Ini adalah permainan untuk jutawan alaf ketiga.
OBJEKTIF PERMAINAN: Menjadi monopoli dan merosakkan pemain lain.
HURAIAN PERMAINAN:
Permainan ini boleh dimainkan oleh 2 hingga 6 pemain. Padang permainan adalah segi empat sama. Pergerakan merentasi padang dilakukan dari sudut MULAkan sel mengikut arah jam. Penomboran sisi (dari yang pertama hingga keempat) juga dilakukan mengikut arah jam. Sepanjang perimeter padang permainan terdapat 8 INDUSTRI berwarna yang setiap satunya terdiri daripada 3 bahagian yang mempunyai nama tersendiri. Sel setiap plot padang permainan yang menunjukkan kos plot, sewa plot dan harga bangunan sepadan dengan kad PLOT dengan maklumat yang serupa.
PERSEDIAAN UNTUK PERMAINAN:
- Kad SITE (24 keping) dibentangkan mengikut industri mereka pada bahagian yang sepadan di padang permainan;
- Dek kad CHANCE (20 pcs.) dan MOVE (20 pcs.) diletakkan menghadap ke bawah pada sel yang ditetapkan khas di padang permainan. Kad ganti (20 pcs.) diketepikan;
- Seorang jurubank dipilih daripada kalangan pemain, yang memberikan semua pemain 2,000 kehilangan modal permulaan, dan juga meletakkan 200 kehilangan dalam meja tunai "Jackpot". ;
- Pemain meletakkan kepingan mereka pada petak START. ;
- Susunan pergerakan ditentukan oleh undian.
KEMAJUAN PERMAINAN:
Setiap pusingan, pemain bergilir-gilir membaling dua dadu dan menggerakkan cip mereka mengikut bilangan petak yang sepadan dengan jumlah mata yang dilanda. Jika pada langkah seterusnya pemain membaling dua kali ganda (dua nombor yang sama pada dadu), maka dia membuat gerakan lain. Jika tiga beregu digolek berturut-turut, pemain dihantar ke PEMERIKSAAN CUKAI.