Kumpetisyon: isang nakakatuwang sitwasyon o mga paghahayag ng kababaihan. Ang pinakamahusay na mga kumpetisyon sa kasal

Umiiral malaking halaga mga kumpetisyon para sa mga kasalan, ngunit ang pagpili mula sa buong uri ng ilan na angkop para sa iyong kaganapan ay maaaring maging mahirap. Kapag pumipili ng mga laro para sa isang kasal, dapat mong isaalang-alang ang edad ng mga bagong kasal at kanilang mga bisita, ang contingent ng mga naroroon, ang kanilang pagkamapagpatawa, pati na rin ang katotohanan na dapat itong maging masaya at kawili-wili para sa lahat, nang walang pagbubukod: kapwa ang mga sumasali at ang mga nanonood sa nangyayari mula sa kanilang sariling mga upuan sa mesa. Ang site ay nagdadala sa iyong pansin ng isang seleksyon ng pinakamahusay na mga kumpetisyon sa kasal para sa lahat.

Kumpetisyon - Ang matitinik na landas tungo sa kaligayahan

  • Props: dalawang binocular, makapal na lubid
  • Mga kalahok: nobyo at nobya


Ang larong ito ay nararapat na ituring na pinakamahusay na kumpetisyon sa kasal. Tamang idineklara ng host ng kasal na walang hadlang o distansya ang makapaghihiwalay sa bagong kasal sa pag-ibig. Ang masigasig na damdamin ay palaging magdadala sa kanila sa isa't isa. Bilang patunay, inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bagong kasal na makilahok sa isang kumpetisyon sa kasal: ang isang lubid ay inilatag sa isang zigzag sa sahig, at ang mga bagong kasal ay binibigyan ng binocular. Ang ikakasal, na nakatayo sa magkabilang dulo, ay dapat maglakad kasama ang lubid patungo sa isa't isa, tumitingin lamang sa pamamagitan ng mga binocular.


Kumpetisyon - Napakagandang damit

  • Props: bag na may iba't ibang bagay(Mga sumbrero ng Panama, malaking panty ng pamilya, bra, maskara, atbp.)
  • Mga kalahok: lahat ng interesado


Papasok ang mga bisita malaking bilog, at ibinibigay ng nagtatanghal ang bag sa isa sa mga kalahok. Ang musika ay lumiliko, at ang mga kalahok ay nagsimulang magpasa ng isang bag ng mga bagay sa paligid sa isang bilog upang mabilis na mapupuksa ito. Kung hindi, kapag huminto ang musika, ang may hawak ng bag sa kanyang mga kamay ay dapat, nang hindi namamalantsa, ay kumuha ng anumang bagay at, sa Homeric na pagtawa ng iba, ilagay ito sa kanyang sarili sa ibabaw ng kanyang damit. Nagsimula muli ang musika at ipinasa ang bag. Ngayon ang susunod na talunan ay dapat subukan ang "maligaya" na sangkap na pinili niya mula sa bag.


Kumpetisyon - Mga batang magulang

  • Props: dalawang rolyo tisiyu paper
  • Mga kalahok: nobya, lalaking ikakasal at dalawang tao na gustong tumulong sa kanila

Ang susunod na isa mula sa pagpili ng pinakamahusay na mga kumpetisyon sa kasal ay magagawang subukan ang mga bagong kasal. Pumili ang host ng dalawang kalahok mula sa mga bisita. Gagampanan nila ang papel ng mga bata. Ang ikakasal ay binibigyan ng tig-isang rolyo ng toilet paper. Sa musika, dapat nilang "lampungin" ang kanilang sanggol gamit ang papel. Panalo ang magulang na may pinakamainit na suot na sanggol.

Kumpetisyon - Hindi ako mawawala sa aking landas

  • Props: hindi kailangan
  • Mga kalahok: lahat ng interesado

Hinihiling ng nagtatanghal ang isa sa mga naroroon na ipakita ang kanilang mga kasanayan sa pagbibilang sa hindi bababa sa tatlumpung (tiyak na lahat ng mga bisita ay makayanan ang gawaing ito, kung hindi...). Ang sikreto ay, pagbibilang hanggang tatlumpu, ang lahat ng mga numero na naglalaman ng tatlo o nahahati sa tatlo ay dapat mapalitan ng mga sumusunod na salita: "Hindi ako mawawala," halimbawa: Isa, dalawa, hindi ako mawawala, apat, lima, hindi ako maliligaw... Tinitiyak namin sa Iyo, na ang pagbibilang hanggang tatlumpu sa ganitong paraan ay lubhang mahirap, ngunit masaya. Ang mananalo, kung mayroon man, ay makakatanggap ng pre-arranged na premyo.

Kumpetisyon - Maternity hospital

  • Props: mga handa na card
  • Mga kalahok: 2-3 pares lalaki-babae

Sa kumpetisyon na ito, ang mga babae ay magiging mga ina, at ang mga lalaki, ayon sa pagkakabanggit, mga ama, at ang edad at katayuan sa pag-aasawa ng manlalaro ay hindi gumaganap ng anumang papel. Ang mga babae ay nakatayo sa isang linya (parang lahat sila ay nakahiga sa maternity hospital), at ang mga lalaki ay nakatayo sa isa pa sa layong 5 metro mula sa kanilang "mga asawa" (sila ay "nasa kalye"). Nagsisimulang tumugtog ang musika, at sinisikap ng "mga ina" na may mga kilos na ipaliwanag sa "mga batang ama" ang ilang detalye tungkol sa kanilang mga bagong silang na sanggol, ayon sa nakasulat na teksto sa mga card. Para sa mas kawili-wili at nakakatawang bersyon, maaaring ihanda ang mga card na may mga tekstong tulad ng "Isinilang ang isang itim na sanggol, may timbang na 5 kg, blond na buhok, asul na mga mata" o "Ipinanganak ang Chinese na sanggol, lahat ay dilaw, may timbang na 3 kg, sumisigaw ng malakas at kumakanta. mga kanta.” Ang nagwagi ay ang pares ng mga kalahok kung saan ang "ama" ay wastong tinig ang lahat ng impormasyon tungkol sa bata.

Kumpetisyon - Tamad na Sumayaw

  • Props: limang upuan
  • Mga kalahok: anim na lalaki

Napagpasyahan din naming ilagay ang kompetisyong ito sa seksyong "Pinakamahusay na Mga Kumpetisyon sa Kasal". Para sa mas malaking epekto, kailangang mag-imbita ng anim na lalaki na hindi kilala at tipsy. Magsisimula ang aksyon kapag naka-on ang maindayog na musika, at kailangang magsagawa ng maapoy na sayaw ang mga kalahok. Mula sa anim, ang limang pinaka-aktibong mananayaw ang napili. Inaanyayahan sila ng nagtatanghal na umupo sa mga upuan at sumayaw habang nakaupo. Ang mga lalaki ay maaaring iwagayway ang kanilang mga braso, sipain ang kanilang mga binti - kahit anong gusto nila, basta't ito ay kahit papaano ay katulad ng pagsasayaw. Sa dulo, pipiliin muli ang mga nanalo, ngunit mayroon nang apat. Sa pagkakataong ito, hindi nila dapat gamitin ang kanilang mga binti sa kanilang sayaw sa anumang pagkakataon: ang mga kalahok, nakaupo sa mga upuan, sumasayaw gamit ang kanilang mga braso, katawan, ulo, ngunit ang kanilang mga binti ay nananatiling hindi gumagalaw. Isa pang talo ang determinado, at tatlong lalaki ang nananatili. Ngayon ay dapat silang sumayaw nang walang tulong ng parehong mga braso at binti. Ang dalawang pinaka-imbento ay uusad sa finals. Ang natitira ay kailangang sumayaw sa isang nagniningas na tune, halimbawa, rock and roll o lezginka, sa tulong lamang ng kanilang mga ekspresyon sa mukha. Ang premyo ay ibinibigay sa isa na pinakamahusay na nakayanan ang mahirap na gawain. Masayang mood ibinigay sa lahat ng naroroon.

Kumpetisyon - Paboritong melody

  • Props: hindi kailangan
  • Mga kalahok: limang payag

Pumili ang host ng limang tao mula sa mga panauhin at palihim (sa kanilang tainga) ay nalaman mula sa lahat kung anong kanta ang kakantahin ng kalahok. Ang bawat kalahok ay dapat pumili ng kanilang sariling hindi paulit-ulit na kanta. Ang laro ay binubuo ng katotohanan na, sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagsisimulang kantahin ang kanilang mga kanta "sa kanilang sarili" (tahimik). Ang susunod na utos ng pinuno ay ipagpatuloy ang pag-awit nang malakas. Ang pangunahing bagay ay hindi kailanman mawawala o huminto sa pagkanta, sa kabila ng katotohanan na ang isa pang kalahok ay malakas na kumakanta ng kanyang napiling kanta sa iyong tainga. Muli ang pinuno ay pumalakpak, at muli ang lahat ay umaawit ng "sa kanilang sarili" at iba pa. Ang nagwagi ay ang kumanta ng kanyang kanta hanggang sa dulo.

Para sa mga sanay na hindi umupo sa mesa at ngumunguya ng mga sandwich sa isang party, nag-aalok kami ng cool na entertainment na "Exposure". Ang larong kumpetisyon na ito ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit sa kumpanya, at lahat ay nais na maging isang kalahok.

Naghahanda kami ng mga palatandaan nang maaga para sa kasiyahan. Ang bawat isa ay dapat magkaroon ng pangalan ng uri na nakasulat dito:

  • Ospital sa panganganak;
  • Opisina ng Therapist;
  • Party ng mga bata;
  • Drug den;
  • Paligo;
  • Istasyon ng tren;
  • opisina ng punong;
  • Mga bundok;
  • Sealiner;
  • Gay club;
  • Sports bar;
  • Gym;
  • Toilet/M/F;
  • Sinehan.

Ang mga karatula ay maaaring i-print sa regular na A-4 sheet (landscape) o gawing appliqués mula sa mga ginupit na titik.

Ang kalahok ay pipili ng isa sa mga palatandaan. Siguraduhin na ang inskripsiyon ay hindi nakikita ng mismong kalahok. Ang sign na may inskripsiyon ay nakalagay sa likod ng player. Nakatalikod siya sa mga bisitang nanonood. At nagsimulang tanungin ng nagtatanghal ang kalahok sa mga nakakalito na tanong sa laro. Dahil hindi nakikita ng player ang sign, nagbibigay siya ng mga random na sagot. Samakatuwid, ang buong laro ay sinamahan ng pagtawa mula sa madla, na alam na alam ang kinalabasan ng laro.

Para sa "panayam" kailangan mong maghanda ng nakakalito at mapanlinlang na mga tanong na magiging angkop para sa anumang kategorya:

  • Madalas ka bang bumisita sa lugar na ito?
  • Sino ang madalas mong kasamang pumunta doon?
  • Ano ang dala mo?
  • Ano ang iyong ginagawa/anong ginagawa mo sa lugar na ito?
  • Gusto mo bang pumunta doon?
  • Ilang taon ka noong una kang pumunta dito?
  • Gaano katagal mo balak ulitin ang mga ganitong pamamasyal?
  • Ano ang pakiramdam mo pagkatapos ng iyong pagbisita?
  • Isasama mo ba ang iyong mga magulang/anak dito?
  • Ano ang kadalasang dala mo?
  • Anong damit ang suot mo?

Maaari mong dagdagan ang listahan ng mga lugar at mga tanong gamit ang iyong sariling mga pagpipilian, na nakatuon sa edad at katayuan ng kumpanya. Ang mga sagot ay magiging pinaka hindi mahuhulaan at katawa-tawa. Sa pagtatapos ng "panayam", sa pangkalahatang pagtawa ng mga natipon, ang tanda ay tinanggal mula sa likod ng manlalaro. Ang facial expression sa sandaling makita niya ang pangalan ng lugar na kanyang napuntahan ay ang pinaka hindi inaasahan. Samakatuwid, subukang makuha ang sandaling ito sa isang larawan. Ngayon mag-imbita susunod na manlalaro para sa "panayam". Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawala ang lahat ng palatandaan ng lugar.

Sa pagtatapos ng laro, kung maaari, maaari kang mag-post ng larawan ng mga kalahok. Ang gallery na ito ng mga hindi inaasahang at nakakatawang larawan ay isa pang mahusay na paraan upang pasayahin ang kumpanya.

Nag-aalok kami sa iyo ng medyo kawili-wili at nakakatawang kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon. Ang mga kalahok ay tumalikod mula sa natitirang mga empleyado, at ang nagtatanghal ay nag-broadcast ng mga palatandaan na may mga inskripsiyon ng ilang mga lugar sa kanilang mga likuran. Hindi ka maaaring mag-espiya at magbigay ng mga pahiwatig, kung hindi, hindi ito magiging nakakatawa. Kung tutuusin, walang gustong sirain ang saya. Ang gawain ay napaka-simple sa kakanyahan. Ang isang tao, nang hindi nakikita kung ano ang nakasulat sa kanyang likod, ay dapat subukang ilarawan kung paano siya unang dumating sa lugar na ito. Maaaring iba ang mga opsyon para sa mga lugar, tingnan natin ang ilang halimbawa. Ang mga kalahok ay kinakailangang magbigay ng mga nakakatawang sagot.




Ang unang empleyado ay nagsasabing "Sobering-up station", ang pangalawa ay nagsasabing "Trabaho". Susunod sa pagkakasunud-sunod ng prayoridad ay "Maternity Hospital", "Mental Hospital" at "Sex-Shop". Ang unang tanong ay: "Paano ka unang napunta doon?" Ang ilang mga sagot ay napaka kung ano ang tinatawag na "sa paksa". Ang unang kalahok mula sa sobering-up center ay tumugon sa mga salita mula sa bihag na Caucasian na si "Barbabia Kirgudu." Masasabi mong halos mahulaan na niya ang tamang sagot. At ang babaeng may "Trabaho", ito pala, pumasok lang ng nagkataon. Kumbaga, very qualified worker siya, dahil kinuha nila siya kaagad. Lumalabas na unang beses na bumisita sa Maternity Hospital ang dalaga dahil pumunta siya doon para magtrabaho. Ngunit ang lalaking may "Mental Hospital" ay hindi masyadong pinalad sa kanyang mga magulang, dahil ang kanyang ina ang nagdala sa kanya doon sa pamamagitan ng kamay. Buweno, ang lalaki mula sa "Sex-Shop" ay lumipad doon sakay ng helicopter - napaka orihinal na paraan transportasyon.

Ang susunod na tanong ay: "Ano ang nakakaakit sa iyo doon?" At ang unang kalahok sa misteryosong muli ay halos hulaan na ang buhay ay dinala lamang siya sa Sobering-Up Center. At ang ginang ay pumunta sa "Rabota" dahil lahat ay sumasayaw doon, ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na grupo, ngunit ang ilang mga tao ay masuwerte. At ang binibini mula sa "Maternity Hospital" ay naaakit sa katotohanan na siya ay binabayaran para dito. Oo, kapital ng ina Hindi inilabas sa bawat bansa. At ang lalaki mula sa "Mental Hospital" ay sinabihan na makakamit niya ang tagumpay doon, dahil ang bawat isa ay may sariling karera. Kung saan ang huling kalahok ay tumugon na ang isang bata ay matatagpuan doon. Buti na lang hindi niya nakikita ang sign na "Sex-Shop" sa likod niya.

Sinusundan ito ng tanong na: "Gaano ka kadalas pumunta doon?", "Ano ang pakiramdam ng iyong mga kaibigan at pamilya tungkol dito?" at “Kailan mo balak pumunta doon sa susunod? "Ang halimbawa sa itaas ay lubos na naglalarawan kung anong mga nakakatawang sandali ang maaaring malikha kapag nagsasagawa ng kumpetisyon na ito.

Sinasaliksik mo ba ang Internet sa gabi sa paghahanap ng mga cool na kumpetisyon para sa mga corporate event? Relief sa artikulong ito.

Tulad ng maraming tagapag-ayos ng lahat ng uri ng mga kaganapan, gumugugol kami ng maraming oras sa pagsulat ng iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga partido, at kasabay nito ay sinusubaybayan ang iba't ibang mga site kung saan makakakuha kami ng iba't ibang mga biro. Para sa karamihan, lahat ay inaalok pareho sa lahat ng dako... Isang salita Toastmaster-Style. Minamahal na mambabasa, dinadala ng SmartyParty.ru sa iyong pansin ang isang natatanging TOP-7 na kumpetisyon na tiyak na magiging maayos sa anumang kumpanya. May naobserbahan, may naimbento, ang katotohanan ay ang mga bagay na ito ay mahusay sa anumang kumpanya.

Kumpetisyon 1. Shifters.

Isang mahusay na kumpetisyon upang simulan ang iyong programa sa Bagong Taon. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na maglaro ng laro. Kinakailangang hulaan ang mga orihinal na pangalan ng mga pelikula mula sa "baligtad" na mga bersyon. Upang matulungan ang mga kalahok na mas maunawaan ang punto, maaari mo silang bigyan ng halimbawa. Maaari kang gumawa ng sarili mong listahan ng mga changeling, narito ang aming inaalok:

Changelings - mga pelikula

1. "Pitumpu't isang kawalang-hanggan ng taglagas" ("Labing pitong sandali ng tagsibol").
2. “Isang gulanit na lalaki na may apelyido na hippopotamus” (“Crocodile Dundee”).
3. Dinamo (Spartak).
4. "Cap of the French Republic" ("Crown of the Russian Empire").
5. “Lahat ay nasa lansangan” (“Home Alone”).
6. "Glass Leg" ("Bola ng Diamond").
7. "Vorovskoye Vocational School" ("Pulis
8. "Mga kadete, bumalik!" (“Mga midshipmen, pasulong!”).
9. “Black Moon of the Jungle” (“White Sun of the Desert”).
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. “Malamig na Paa” (“Mainit na Ulo”).

Changelings - mga pamagat ng pelikula (pangalawang opsyon).

1. “Atay ng Diyablo” (“Ang Puso ng Anghel”).
2. “Kumanta, kumanta!” ("Sayaw Sayaw!").
3. "Ang Uryupinsk ay nagtitiwala sa mga ngiti" ("Ang Moscow ay hindi naniniwala sa mga luha").
4. “We’ll die after Wednesday” (“We’ll live until Monday”).
5. “Vasil the Good” (“Ivan the Terrible”).
6. "Lahat ng lalaki sa rock" ("Mga babae lang sa jazz").
7. “Munting paglalakad” (“Malaking lakad”).
8. "Pusa sa ilalim ng dayami" ("Aso sa sabsaban").
9. “Isakay si Tatay sa Eroplano” (“Itapon si Nanay sa Tren”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. “Maikling Aral” (“Big Break”).

Changelings - mga linya mula sa mga kanta

1. “Sa itaas ng sahig ng kanyang kubo” (“Sa ilalim ng bubong ng aking bahay”).
2. "Ang pintor na nagpapahid ng niyebe" ("Ang pintor na nagpinta ng ulan").
3. “Wake up, your girl is sick” (“Sleep, my little boy”).
4. "Stupid green sock" ("Stylish orange tie").
5. "I can't live with myself for a hundred years" ("I can't live a day without you").
6. “May mga balang nakahiga sa puno” (“Isang tipaklong ang nakaupo sa damuhan”).
7. "Ang Ruso sa bahay ay hindi naghihintay para sa paglubog ng araw" ("Ang Chukchi sa tolda ay naghihintay para sa bukang-liwayway").
8. “Ako, ako, ako umaga at gabi” (“Ikaw, ikaw, ikaw gabi at araw”),
9. “Ang gabing iyon ng pagkatalo ay hindi amoy bala” (“Ang Araw ng Tagumpay na ito ay amoy pulbura”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "He hates tomatoes on fire" ("Gusto niya ang mga strawberry sa yelo").

Kumpetisyon 2. NASAAN AKO?

Isa pang kumpetisyon sa pakikipag-usap, na mainam din para sa pagsisimula ng isang programa sa holiday.

Ang laro ay nangangailangan ng apat na kalahok. Nakatayo sila sa isang hilera na nakatalikod, at isang nakahandang poster na may isa sa mga sumusunod na tala ay nakasabit sa likod ng lahat: - istasyon ng paghinahon - pampublikong paliguan- banyo - pampublikong sasakyan.

Ang mga kalahok mismo ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga poster na nakasabit sa kanilang likuran. Susunod, nagtatanong ang nagtatanghal, na tinutugunan ang bawat kalahok. Ang mga tanong ay dapat na:

Madalas ka bang pumunta doon?
- Sa pagpunta doon, sino ang isasama mo?
- Anong ginagawa mo diyan?
- Ano ang nararamdaman mo pagkatapos na naroon?

Gusto mo bang pumunta doon kahit minsan lang?

Ang mga inskripsiyon sa "mga palatandaan", siyempre, ay maaaring mabago. Sabihin nating maaari kang gumawa ng mga senyales:
- Nudist beach,
- Mamili ng "Intimate"
- Pedikyur

Kumpetisyon 3. BOXING MATCH

Bago magsimula ang kumpetisyon, tinawag ng nagtatanghal ang dalawang tunay na lalaki na handang gawin ang lahat para sa kapakanan ng ginang ng kanilang puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon mismo upang magbigay ng kapaki-pakinabang sikolohikal na epekto sa iyong mga kabalyero. Ang mga ginoo ay nagsusuot ng mga guwantes sa boksing, ang iba pang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humingi ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng singsing at bumabati sa isa't isa. Ang nagtatanghal, na siya ring hukom, ay nagpapaalala sa mga patakaran, tulad ng: huwag pindutin ang below the belt, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipag-away hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, ibinibigay ng nagtatanghal ang mga mandirigma ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap i-unwrap ang mga ito, lalo na kapag magkadikit sila), at hinihiling sa kanyang ginang na mahal na i-unwrap ang kendi na ito sa lalong madaling panahon, nang hindi inaalis ang kanyang boxing guwantes. Pagkatapos ay bibigyan sila ng isang lata ng serbesa, na kailangan nilang buksan at inumin. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kanyang kalaban.

PROPS - 2 pares ng boxing gloves, caramel candies, 2 lata ng beer

Kumpetisyon 4. DANCE FLOOR STAR

Isang sobrang aktibong kumpetisyon na perpekto bago ang isang musical break para magpainit. Dito ay marami ang nakasalalay sa nagtatanghal; kailangan mo, siyempre, upang panunukso at biro sa mga kalahok at pasayahin sila. Ang kumpetisyon ay ginanap sa higit sa isang daang corporate event, at palagi itong sinasalubong ng tawanan at saya!

Ngayon, isang kompetisyon na tinatawag na "Star of the New Year's Dance Floor" ang gaganapin para sa iyo. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng partisipasyon ng 5 pinaka-aktibong empleyado ng kumpanya. Ang iyong gawain ay simpleng sumayaw nang napaka, napaka, napakaaktibo, dahil ang pinaka-hindi aktibong mananayaw ay inalis. Go! (Rock and roll plays) (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, para pumalakpak, hinihiling siyang umalis sa dance floor).

Ngayon apat na lang kayong natitira. Isipin na sumayaw ka nang isang oras at pagod na pagod na bumigay ang iyong mga binti, ngunit ang mga tunay na bituin ay hindi madaling sumuko! Kaya, ang iyong gawain ay sumayaw nang hindi gaanong aktibo, ngunit nang walang tulong ng iyong mga binti. (naglalaro ng "nakataas ang mga kamay - mabuti, nasaan ang mga kamay"). (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at hinihiling sa kanya na umalis sa dance floor upang pumalakpak).

Tatlo na lang kayong natitira, at medyo pagod na kayo, oras na para maupo. Ngayon ay aktibong sumayaw habang nakaupo, maaari mo lamang igalaw ang iyong ulo at mga kamay.(Caste - Blatnoy number). Pagkatapos ng 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang hindi gaanong aktibo at, para pumalakpak, hinihiling sa kanya na umalis sa dance floor.

At mayroon pa kaming dalawang tunay na superstar ng dance floor! May natitira pang huling push. At, siyempre, sa pagtatapos ng naturang labanan sa sayaw ang buong katawan ay manhid, ngunit ang mga bituin ay hindi mawawala, dahil ang mukha ay buhay pa! Ang iyong gawain ay sumayaw gamit ang mga ekspresyon ng mukha nang hindi gumagalaw ng kahit ano! Tara na!(rock and roll).

Pagkatapos ng 30 segundong "gumawa" ng mukha, ang nagtatanghal, sa tulong ng palakpakan mula sa madla, ay pipili ng bituin ng Bagong Taon sa dance floor!

Kumpetisyon 5. ISANG SIECE OF BREAD

ITO AY HINDI KAHIT KOMPETITION, KUNDI ISA LANG NAKAKAinteres na PAGSUBOK PARA SA MGA GUEST NG CORPORATE PARTY. MAAARI MO ITO HAWAK SA ILANG BREAK, ngunit maaari kang makipagtalo sa isang tao para sa 1000 rubles)))

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay nag-aalok ang nagtatanghal na tumaya sa isang tao na hindi siya makakain ng isang piraso ng tinapay (isang karaniwang kalahati) sa 1 minuto nang hindi umiinom. Parang napaka simpleng gawain at ito ay maakit ang mga kalahok na subukan ang kanilang mga kamay. Ngunit sa katotohanan halos imposibleng gawin ito. Mayroon ka bang anumang mga pagdududa? Subukan ito para sa iyong sarili sa tanghalian.

Kumpetisyon 6. ICE, BABY, ICE!

ISANG NAPAKAKILIG NA PAGSUSULIT NA NAKAKASANG GAWIN. Totoo, kailangan ng kaunting problema sa props.

Tumawag ang nagtatanghal ng tatlong daredevils upang lumahok sa kumpetisyon at sinabi na ang gawain ay "madaling gaya ng pie" - kailangan mong magsuot ng T-shirt, iyon lang. Matapos mahanap ang mga kalahok. Ang nagtatanghal ay naglalabas ng tatlong T-shirt, mahusay na pinagsama at nagyelo sa freezer. Ang gawain ng kalahok ay isuot ang T-shirt nang pinakamabilis.

Competition 7. KISS TO KEEP OUT

ITO RIN AY ISANG SIMPLE NA WALANG PAGHAHANDA NA KOMPETIYON, NA PALAGING MAHUSAY SA KAIBIGAN NA KOMPANYA at maaaring maging isang magandang pagtatapos sa iyong party.

Tumawag ang nagtatanghal ng 8 kalahok - 4 na lalaki at 4 na maganda. Inayos namin ang mga tao - m-f-m-f. Pagkatapos ay sinabihan sila na kailangan nilang magpasa ng isang halik sa pisngi, lahat sa pagkakasunud-sunod ay hahalikan ang susunod sa pisngi. Anumang sandali ay hihinto ang musika at ang sinumang huminto ay aalisin. Dapat ay banayad na utusan ng host ang DJ kapag kailangang huminto ang musika. Sa una, magagawa mo ito upang ang mga babae at lalaki ay mag-drop out nang isa-isa, ngunit sa huli kailangan mong ayusin ito upang manatili ang tatlo o dalawang lalaki. Nakakatuwa kapag mga lalaki na lang ang natitira sa kompetisyon.

Well, iyon lang, mahal na organizer ng ingay at saya! Umaasa kami na nasiyahan ka sa aming mga kumpetisyon. Sa blog na ito, marami kaming ipo-post, kaya huwag kalimutang mag-subscribe, at gagawin namin ang lahat upang matiyak na markahan mo ang pinakanakakatuwa. Bagong Taon sa buhay mo.

Tandaan ang Smartyparty ay naka-box na solusyon na magdaos ng corporate event nang mag-isa. kung ikaw AT ANG IYONG MGA KASAMAHAN ay ayaw AT HINDI MAAARING mag-aksaya ng oras at mag-abala sa paghahanap ng mga props at paghahanda ng holiday - Bigyan sila ng isang kahon. dito makikita mo ang lahat ng kailangan mo para mag-organisa ng sobrang saya na PARTY.

Talagang nakakatawang script para sa corporate party ng Bagong Taon dito www.smartyparty.ru!

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo na hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At napakaraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo nag-aalok kami ng mga cool na nakakatawang kumpetisyon para sa masayang kumpanya sa lamesa. Nakakatawang forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong sa pagsira ng yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at magkaroon ng isang masaya at kapaki-pakinabang na oras. Maaaring mangailangan ng karagdagang props ang mga kumpetisyon, kaya mas mabuting lutasin ang isyung ito nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" sa ilang piraso ng papel. Maaaring mag-iba ang mga sagot na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao at ipakita ang iyong sarili;
  • walang tulugan;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • Naiinip ako sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at bawat panauhin ay kumuha ng isang tala at nagtatanong nang malakas, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Dapat kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magdaragdag ng isang espesyal na piquancy sa kumpetisyon. Ang magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye ay dapat na ihanda nang maaga.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na magkapareho at hindi tapusin ang pagguhit ng parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang mga detalye na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-reproduce ng mga sheet na may mga larawan nang maaga gamit ang isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang kaliwang kamay(kanan kung kaliwete ang tao).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo upang bigyang-daan ang mga tao sa paligid na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nagkikita. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon nang maaga na may mga piraso ng papel kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ang kahon ay ipinapasa sa paligid ng bilog, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Maaaring malikha ang mga tanong sa malalaking dami, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Dapat ihanda nang maaga mga blangkong sheet mga papel at panulat ayon sa bilang ng mga panauhin. Sa bawat piraso ng papel, dapat ilarawan ng bawat bisita ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay kinokolekta at inilagay sa isang lalagyan. Ang nagtatanghal ay kumuha ng mga sheet ng papel isa-isa at basahin nang malakas ang paglalarawan ng tao, at ang buong kumpanya ay dapat hulaan ito. Ngunit ang bawat bisita ay maaaring pangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng simbolikong premyo.

"ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang malinaw na makita ng lahat ng mga kalahok ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi makaligtaan ang iyong tira. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" sa iba't ibang mga intonasyon at linya upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o nakaligtaan ang kanilang turn, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalarong ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi mo at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para nakalimutang salita itinalaga na naman ang palayaw. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang makatapos ng laro na may pinakamaliit na palayaw ay panalo.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang linya sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay. Ang kanyang kapitbahay ay nagpapatuloy at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi niya ang kanyang kaugnayan sa salitang kanyang narinig. At kaya ang lahat ng mga kalahok ay pumunta sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang asosasyon na "katas", pagkatapos ay maaaring mayroong "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina” at iba pa . Matapos sabihin ng lahat ng kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang mga saloobin sariling salita. Dapat hulaan ng lahat ng mga manlalaro ang bawat salita ng asosasyon; kung mabigo sila, magsisimulang muli ang laro, ngunit may ibang kalahok.

"Sniper"

Nakaupo ang buong kumpanya sa isang bilog para kitang-kita nila ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - ito ay maaaring mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung kanino nahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay maingat na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat upang ang isa pang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at tawagin siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang makilala ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari itong batay sa pangalan ng bayani ng okasyon. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: isang wafer, isang laruan, kendi, isang tulipan, mani, isang sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga tip sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at mga piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares; ito ay maaaring gawin nang random, sa pamamagitan ng lot, o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi gawa-gawa.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang pares ay tumatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kapareha nang hindi binabanggit.

Kapag nahulaan niya ang salita, magpapatuloy sila sa susunod; ang pares ay may hindi hihigit sa 30 segundo para sa buong gawain. Matapos mag-expire ang oras, lilipat ang kahon sa susunod na pares.

Ang manghuhula ng maraming salita hangga't maaari ay mananalo. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling magbigay ng utos ang pinuno, inilalagay ng unang kalahok ang pindutan sa pad hintuturo at sinusubukang ibigay ito sa kanyang kapwa.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri o i-drop ang mga ito, kaya dapat mong ipasa ang mga ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat umikot sa isang buong bilog, at ang mga kalahok na bumaba nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng kumpetisyon sa komiks para sa isang masayang kumpanyang nasa hustong gulang sa hapag

Sa hapag, kapag kumain at uminom na ang lahat ng kalahok, mas masaya ang paglalaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga kumpetisyon na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo nang maaga ng host na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat sabihin habang sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: iugnay ang toast sa pagkain (hayaan ang buhay na maging lahat sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng "The Hobbit", nauutal , atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamugamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), magsabi ng pagbati sa taludtod o Wikang banyaga, magsabi ng toast kung saan nagsisimula ang lahat ng salita sa parehong titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas nang walang katiyakan, ang pangunahing bagay ay mayroon kang sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa isang grupo kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay umupo sa kanilang mga upuan, at ang bawat bisita ay tinatawag ang pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ay nagpangalan ng isa pang pelikula sa kanyang kapitbahay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang titulo. Ang nagtatanghal, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas "Sa aking pantalon..." at idagdag ang parehong pangalan ng pelikula. Sobrang saya kapag may nakasuot ng The Lion King o Resident Evil sa pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masaya, at walang sinuman ang nasaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay maaaring mag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan. tamang opsyon. Ang mga tanong ay:

Ilang taon tumagal ang Hundred Years' War?

Saang bansa nagmula ang mga sumbrero ng Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Aling hayop isla ng Canary utang ang kanilang pangalan?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Aking nararamdaman?"

Dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel nang maaga kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o paghamak. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumuwesto upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang kamay, magpanggap na lambing, o tamaan, nagkukunwaring galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang damdamin nang malakas at ilabas ang susunod na piraso ng papel na may damdamin, o ipasa ang natanggap na damdamin nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at umupo sa isang upuan sa gitna ng silid upang ang kanyang likod ay sa lahat. Ang isang karatula na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod gamit ang tape.

Maaari silang magkakaiba: "Bathroom", "Shop", "Sobering-up station", "Maternity room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, hangga't ang kumpanya ay masaya!

"Mga sandok na mangkok"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng isang kahon ng mga forfeit, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, atbp.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Hindi siya dapat pinangalanan kahit kanino. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga piraso ng papel, sila ay uupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng nagtatanghal ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring iba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay magandang gaganapin sa isang kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang host ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis na may maliit na magandang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga kutsarita o Chinese chopstick.

Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Ang nagtatanghal ay dapat magbigay ng babala nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at magbigay ng isang sound signal pagkatapos na lumipas ang oras. Pagkatapos, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito para sa bawat manlalaro at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman, kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang grupo ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinupuno ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at ang lahat ng iba ay naglalaman ng tubig.

Malugod na tinatanggap ang mga boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang nakalagay sa mesa at ang random na item. Ang boluntaryo ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang itong sagutin ng "Oo" o "Hindi". Makakatulong ang mga tanong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari itong gamitin para maghugas ng kamay o magsipilyo ng ngipin, atbp.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, kendi, sipilyo, isang espongha ng pinggan, isang barya, isang tali sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng tape o mga sheet ng papel, o isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay dumidikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng sinumang tao o hayop sa isang piraso ng papel.

Maaaring ito ay mga kilalang tao, mga tauhan sa pelikula o libro, o ordinaryong mga tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nagdidikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsiyon sa kanyang noo.

Ang bawat kalahok ay may kapirasong papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo gamit ang tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Celebrity ba ako?", "Lalaki ba ako?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang ang mga ito ay masagot sa monosyllables. Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Isa pang nakakatuwang halimbawa kumpetisyon sa mesa- sa susunod na video.