Kölgə döyüşçüsü baxışı. Shadow Warrior (2013) Yapon Polisinin icmalı

Bir vaxtlar ekranda baş verən hadisələrin qan çayları, iki əlli atışma və ümumi mənasızlığı ilə yadda qalıb. Polşa studiyasından remeyk Uçan Vəhşi Donuz yalnız özünü retro klassiklərin sadiq tərəfdarı kimi göstərir, amma əslində seçilmiş atributlardan istifadə edir, məsələn, hipsterlər güvə yeyən sviterdən istifadə edir. Sağlamlığın bərpasının olmaması sizi hər küncdə gizlənmiş köhnə yaxşı ilk yardım dəstlərinə qaytarır və artıq sehrli həblərdən payını yeyənlərə boş vaxtlarının istənilən anında istifadə oluna biləcək müalicəvi sehr təklif olunacaq. Avtomatik bərpa sehrləri saysız-hesabsız qoşunlar və iyrənc patronlarla döyüşlər zamanı faydalı olacaq. Ən ümidsizlər üçün, bir sağlamlıqla düşməni məhv etmək və onun ruhunun enerjisini oğurlamaq üçün sizə bir neçə saniyə və inanılmaz güc verən son şans şansı var.

Bağlı qapılar, sehrli maneələr və xəritənin olmaması 90-cı illərdən başqa bir salamdır. Ancaq oyun eyni otaqların labirintlərində itmək üçün çox xəttidir və istədiyiniz qapı üçün işıqlandırma sistemi naviqasiyanı daha proqnozlaşdırıla bilən edir. Ancaq bəzən uğursuzluqla nəticələnir, sizi növbəti addım haqqında təəccübləndirir. Polyaklar arasında eyni interyerləri klonlaşdırmaq dəbdə olan bir mövzudur (salam, Düşmüşlərin Lordları) çox güman ki, milli kimliyin mürəkkəbliyi ilə deyil, təvazökar büdcə ilə izah olunur. Düzdür, oyunun sonuna qədər səviyyələr çox geniş olur və eyni arenaların təkrarlanması ağrılı şəkildə depressiyaya səbəb olur. Onu kəsin Uçan Vəhşi Donuz bu məzmunun ən azı yarısı hər kəs üçün çox asanlaşdıracaq. Oyunun əvvəlində ciddi bir problem kimi xidmət edən, qaranlıqda gizli quyu tapmaq üçün sizi tərləməyə məcbur edən, oyunun sonunda hər metr dayanaraq, məhv edilmiş rəqiblərin başqa bir dalğası ilə mükafatlandırılan sehrli möhürlər. .

Hekayənin baş qəhrəmanı - ninja Lo Vanq - müdiri Oroçi Zillanın adından qədim Nobitsura Kage bıçağını geri almalıdır. Lakin hər şey plana uyğun getmir və Lo Venq özü qədim iblis Hoji ilə müqavilə bağlayır. Oyunun cazibəsinin yaxşı yarısı Hoxha və Weng-in kəskin dialoqlarına əsaslanır. Bəzən "nəzakət süzənək kimi yoluxucudur" və ya cinlərlə vanna qəbul edən pikselli anime qızları kimi fal peçenyeləri ilə hərarət artır. Amma nə qədər çalışsaq da Uçan Vəhşi Donuz Qəhrəmanı mümkün qədər antisosyal etmək olduqca çətindir; bokun çoxdan sənət obyektinə çevrildiyi bir dünyada seksizm və ya ədəbsiz zarafatla təəccübləndirmək olduqca çətindir. Ancaq hekayənin təqdimatını isteğe bağlı hesab edən bir janrda tamamilə bədii süjet sizi heyran edə bilər. Bir çox cəhətdən sizi bu oyunu sona qədər tamamlamağa məcbur edən Xocanın hekayəsini bilmək istəyidir.

Baş qəhrəman bütün silahlardan iti qılıca üstünlük verdiyi üçün oyunun çox hissəsində onlarla düşmən növünü doğrayacaq, parçalayacaq və başını kəsəcəksiniz. Zərərsiz şeytanlardan başlayaraq daş zəncirvari poçtda nəhəng cinlərlə bitən. Çin papaqlı nekromanslar, ölü qardaşları məzarlarından diriltmək, qamçılı iki buynuzlu ağalar və ildırım sürəti ilə xəyallar sizə çox problem verəcəkdir. Xüsusilə təəccüblü olan qara dovşanlardır ki, onlar "ağır metal" ilə müşayiət olunur, demək olar ki, bütün sağlamlığınızı yıxır. Ancaq arenalardakı fərdi patronlar ləzzət və ya rəddə səbəb olmur - onlar sadəcə adidir.

1997-ci ildə orijinal Shadow Warrioremi oynayanda mən hələ məktəbdə idim. Yadımdadır, o vaxt oyun məndə böyük təəssürat yaratmadı. Bu, irəlilədiyiniz, saysız-hesabsız düşmən izdihamını dəf etdiyiniz və tapdığınız açarların köməyi ilə qonşu qapını açdığınız bir FPS-dir. Shadow Warrior oyunu uğursuz oldu, çünki eyni ildə Blood uzun illər janrın simvoluna çevrilən fərdi kompüterləri vurdu. Bu o demək deyil ki, Shadow Warrior, əlbəttə ki, pis oyun idi. Demək istərdim ki, o, çox da bəyənmədiyim janrın kifayət qədər tipik nümayəndəsi idi. Bu oyun 90-cı illərdə necə görünürdü. XX əsr, lakin siz özünüz yoxlaya bilərsiniz, çünki 29 may 2013-cü ildən etibarən Steam platformasında pulsuzdur. Shadow Warrior-a ilk növbədə diqqət yetirməyə dəyər, çünki Polşanın “Flying Wild Hog” studiyası onun remeyki üçün məsuliyyəti öz üzərinə götürüb.

Süjet.

Orijinal Kölgə Uorriorzedə baş qəhrəman Lo-Van Günəşin Ölkəsində sənaye istehsalının demək olar ki, bütün aspektlərinə nəzarət edən nəhəng korporasiya olan Zilla Enterprises üçün işləyən mühafizəçi idi. Onun prezidenti, korrupsioner və qeyri-məhdud gücə malik Zilla müəllim, cinlər dünyasından gələn canlıların köməyi ilə Yaponiyanı fəth etmək qərarına gəldi. Onun yolunda duran Lo-Van son döyüşdə onu məğlub etdi (samuraya bənzər böyük döyüş robotuna qarşı insan) və çılğın istəklərinə son qoydu.

Yeni Kölgə Döyüşçüsü, orijinalın ideyalarından tamamilə imtina etməsə də, fərqli bir şəkildə vurğuladı. Hadisələr pis bir dönüş alır, qəhrəman ələ keçirilir və hər şeydən əvvəl cəhənnəmdən gələn canlılar işğal etməyə başlayır. Lou həyatını xilas etmək üçün cin Hoşimlə müqavilə bağlayır və beləliklə, özünü əvvəlcə başa düşə bilmədiyi münaqişənin tam mərkəzində tapır. Tez aydın olur ki, buna üç əfsanəvi qılınc səbəb olur. Birləşərək, Qədimləri öldürə bilirlər, buna görə də cinlərin çirkli pəncələrini onların üzərinə qoymağa çalışması təəccüblü deyil.

Təbii ki, Zilla müəllim yenə də əsas antaqonistlərdən biridir, lakin yeni Kölgə Döyüşçüsündə münaqişə daha qlobal şəkildə cərəyan edir. Müəlliflər əvvəllər qeyd olunmayan bir şeyi, yəni cinlərin arxasında duran motivləri təqdim etmək qərarına gəldilər. Süjet oyun zamanı The Witcher 2 oyununda istifadə olunanlara bənzər qısa cizgi əlavələrinin köməyi ilə tədricən təqdim olunur. Yaxşı bir filmdəki kimi, biz tədricən finala çatacağıq ki, burada təkcə Yer kürəsinin taleyi deyil. , həm də Qədimlərin bütün dünyası təhlükə altındadır. Shadow Warrior-dakı hekayə, düşmən qoşunlarını saatlarla qırmaq üçün lazımi kontekst təmin edən oyunun güclü tərəflərindən biridir.

Qanlı döyüşlər arasında oyunçunun cansıxıcı olmasına mane olan başqa bir şey əhval-ruhiyyədir. Qəhrəmanımız demək olar ki, hər addımda zarafatlar və gülməli ifadələr əlavə edir. Başqa bir sevimli element "həyat" məsləhətləri və deyimləri ehtiva edən fal peçenyesidir. Nə vaxtsa təsadüfən heç birini qaçırmamaq üçün özümü yeni xəritələri diqqətlə araşdırarkən tapdım. 90-cı illərə doğru gözəl bir dönüş. XX əsr, həmçinin Devolver Digital və Flying Wild Hog ictimai layihələri və proqramları olan slot maşınlarını ehtiva edən qumar evləridir. Bu, zəhlətökən olmayan həqiqətən əla məhsul yerləşdirmə ideyasıdır.

Gameplay.

Shadow Warrior klassik FPS janrına qayıdışdır. Bu, ardıcıl düşmən dalğalarından keçmək, qapıları açmaq üçün açarlar tapmaq və daim irəliləməyi əhatə edir. Tərtibatçılar, lakin bu aspektdə bu prosesi canlandıran və rəngarəng edən bir neçə element təqdim edə bildilər.

Buradakı katana döyüşü çox yaxşı düşünülmüşdür və hər şeydən əvvəl əla görünür. Bu, əsasən oyun zamanı satın alınan müxtəlif güc növləri ilə bağlıdır. Belə çıxır ki, hücum düyməsini ağılsızcasına basmaq əvəzinə, biz müxtəlif hücum kombinasiyalarını planlaşdırırıq, onların köməyi ilə rəqiblərimizi qanlı qarışıqlıqdan çıxarırıq: başlar yerə yuvarlanır, kəsiklər, qan bulaqları. Bununla belə, demək olar ki, hər bir qarşılaşma, oyunçunun gözəl hücumlar üçün xal alması ilə yaradıcılıq və müxtəlif hücumlar əsasında təhlil edilir. İnanın, ən yüksək xal toplamaq istəyi sonrakı döyüşləri başa vurmaq üçün güclü motivasiya verir. Flying Wild Hog proqramçıları oyunun monoton olmaması üçün çox çalışdılar.

Eyni şey yeni qapıların açılmasına da aiddir. Texniki cəhətdən bütün bunların eyni olmasına baxmayaraq, bir səviyyədə qapını açmaq üçün məhv edilməli olan saat, başqa vaxt açar və ya smart kart, həmçinin müxtəlif növ sensorlar, klapanlar, və s. Zaman-zaman, məsələn, ittihamlar əkmək və qəzaya uğramış gəmiləri partlatmaq da baş verir ki, bu da müxtəliflik əlavə edir. Bundan əlavə, biz oynaya bilərik gizli obyekt, lakin bu aspekt, yeri gəlmişkən, daha az müxtəlifdir.

Oyunun daha zəif elementi boss qarşılaşmalarıdır. Heç kimin əyləncəsini pozmamaq üçün final döyüşünün necə getdiyini açıqlamayacağam, amma əvvəlki atışmalar çox qısadır. Bu ona görə baş verir ki, düşmənin zirehindəki müəyyən yerlərə atəş açmaqla, onlar müvəqqəti olaraq sıradan çıxdıqda, onun qoruduğu obyekti məhv etməlisiniz. Və təkrar-təkrar. Mənə elə gəlir ki, döyüşləri dəyişdirmək olardı, çünki bu formada onlarla mübarizə aparmaq sadəcə darıxdırıcı olur. Özlərinin belə asanlıqla öldürülməsinə icazə vermələri ayıbdır.

Qəhrəmanın Fərdiləşdirməsi .

Diqqət yetirməyə dəyər sonuncu aspekt xarakter inkişaf sistemidir. Oyunda qəhrəmanı fərdiləşdirməyə imkan verən üç növ resurs var. Bunlardan birincisi pul, ikincisi kristallar, üçüncüsü karma nöqtələridir. Pul silah almağa və daha çox sursat almağa imkan verir. Hər tapança üç fərqli təkmilləşdirmə əldə edə bilər, onlardan biri həmişə alternativ atəş rejimi təmin edir. Məsələn, orijinaldan məlum olan iki UZI-dən atəş açmaq qabiliyyəti burada üçüncü təkmilləşdirmə - pulemyot kimi qəbul edildi. Əlbəttə ki, silahımız nə qədər güclü olsa, onun modifikasiyası bir o qədər bahadır. Təəssüf ki, remeykdə ən çox sevdiyim silahlardan biri olan relsli silah yoxdur. Baxmayaraq ki, seçim artıq kifayət qədər genişdir - tapança və yaydan tutmuş raketatanlara qədər.

Kristallar və karma nöqtələri qəhrəmanın bacarıq və səlahiyyətlərini inkişaf etdirməyə imkan verir. Məhz bu element oyun təcrübənizi maksimum dərəcədə fərdiləşdirməyə imkan verir. Qəhrəmanı bir neçə yolla təkmilləşdirmək olar. Siz onu, məsələn, əla qılınc ustası və ya qaçma ustası və uzaq məsafəli döyüşçü edə bilərsiniz. Siz sağlamlıq və ya inanılmaz hərəkətliliyi bərpa etmək üçün xal yatıra bilərsiniz. Nəhayət, onu sehrbaz edə bilərsiniz. Bir növ kombinasiya yaratmaq yaxşıdır, çünki çoxlu istedad nöqtələri var.

Nəhayət.

Shadow Warrior-un audiovizual bağlaması yüksək standartdır. Hər şey çox təfərrüatla hazırlanır, ətraf mühitin məhvə məruz qalan çoxlu elementləri var və məhvə yaradıcı yanaşma döyüşdə böyük üstünlük verir. Siz, məsələn, bir düşmənə avtomobilə yaxınlaşıb onu partlatmağa icazə verə bilərsiniz və ya rəqiblərinizi yanan çəlləklər arasına atıb, bir yaxşı nişanlı atışla zəncirvari reaksiyaya səbəb ola bilərsiniz. Klassik, amma atıcıdan başqa nə gözləyərdiniz? Bəlkə bir az daha fərqli mənzərələr.

Oyun saxlamalarının pozulması ciddi problemdir. Bu, çox zəhlətökəndir, çünki bütün səviyyəni əvvəldən təkrar etməli olduğunuz deməkdir. Xoşbəxtlikdən, belə bir vəziyyətin riskini tez-tez "quiksave" etməklə minimuma endirmək olar, çünki onlar demək olar ki, heç vaxt zədələnmirlər. Ümid edək ki, bu səhv tez bir zamanda aradan qaldırılacaq.

Shadow Warrior, Flying Wild Hog-dakı uşaqların nə edə biləcəyini sübut edən əla oyundur. Onu da əlavə edim ki, oyun təxminən 15-17 saat ərzində tamamlana bilər. Bu kateqoriyalı oyunların pərəstişkarısınızsa, cinləri metodik şəkildə aradan qaldırmağa başlamaqdan başqa heç bir işiniz yoxdur. Qətiyyən və danışmadan.

"Sahədə tək Lo Wang deyil"- qədim yapon müdrikliyi.


Orijinal Shadow Warrior 1997-ci ildə buraxıldı və klassik birinci şəxs atıcı idi. Keçən il Polşa tərtibatçıları Flying Wild Hog Devolver ilə əməkdaşlıq edərək Steam üçün eyniadlı bu layihənin remeykini buraxdılar və indi oyun indiki nəsil konsollara çatdı: PS4 və Xbox One. 17 ildə oyun necə dəyişdi? Bəli, yalnız qrafik baxımından, yəqin ki, və süjet bir qədər sərtləşdirildi, lakin bütün digər cəhətlərdə Shadow Warrior özünə sadiq qaldı.

Qarşımızda klassik birinci şəxs atıcısı var, onun varlığını çoxlarının unutduğu, bəzilərinin isə heç vaxt görmədiyi. Sizin ixtiyarınızda yeddi növ silah var, onları daim yanınızda gəzdirirsiniz və istədiyiniz zaman istədiyiniz silahı çıxara bilərsiniz. Heç bir örtük sistemi yoxdur - düşmənlərinizlə düz yerdə vuruşun, arxada oturmaq üçün uşaq qutularını və arxadan baxmaq üçün divarları unutun. Düşmən dalğalarla üzərinizə gələcək, baş personajı parçalamaq istəyərək onu keçəl başı və katana ilə tərk edəcək. Və sizin vəzifəniz sağ qalmaq və hər kəsi üslubda öldürməkdir. Dərhal qeyd edim ki, oyunun yalnız kampaniya və arena rejimləri var. Shadow Warrior-da multiplayer yoxdur.


Oyun Yaponiyanın bir yerində baş verir. Muzdlu Lo Vanq növbəti missiyasına başlayır, məqsədi kolleksiyaçıdan Nobitsura Kage adlı nadir katananı geri almaqdır. Özünü müdafiə etmək üçün əlində qılınc və unikal əşyanın sahibi üçün iki milyon dollar alan Lo Vanq evə daxil olur. Tezliklə məlum olur ki, kollektorun pula ehtiyacı yoxdur və Nobitsura Kagenin satışı onu heç maraqlandırmır və muzdlu ona hörmət yaratmır. Ümumiyyətlə, bir qarışıqlıq başlayır, qəhrəman əvvəlcə hər kəsi uzun müddət parçalayır, sonra nadir qılınc sahibi ilə üz-üzə gəlir. Burada qəribə şeylər baş verir. Kollektorun yanında Hoji adlı sirli iblis peyda olur və əlçatmaz satıcı fövqəltəbii qabiliyyətlər inkişaf etdirir.

Lo Vanq artıq onu ümumi xaosdan qoruyan bambuk qəfəsdə özünə gəlir. Kollektorun mühafizəçiləri və o biri dünyanın iblisləri onun ətrafında kütləvi şəkildə döyüşür, nəsə yanır, nə isə partlayır. Nə baş verdiyini anlamayan Lo Vanq çölə çıxır, silahlanır və tezliklə o biri dünyanın Hoji adlı ağıllı, danışan sakini ilə qarşılaşır. Qısa söhbətdən sonra iblis Lo Vanqın tərəfini tutaraq ona Nobitsura Kageni əldə etməyə kömək edəcəyini vəd edir. Bunun üçün muzdludan bir yaxşılıq etməyi - onu o biri dünyadan qovmuş Hojinin düşmənlərini əfsanəvi katana ilə öldürməyi xahiş edir. Burada vacib bir məqamı qeyd etmək yerinə düşər - katana başqa reallığın sakinlərinə qarşı ən güclü silahdır, onlar bundan od kimi qorxurlar. Cinlər hətta ona toxuna bilmirlər, ona görə də Pıçıltıçılar yaratdılar: Nobitsura Kagenin çatdırılması üçün kuryer ola biləcək axmaq kuklalar. Pıçıltıçılardan biri artıq katana sahib olub və qılıncını sahibinə çatdırmağa tələsir. Luo Vanqın Hojinin xidmətlərinə razılıq verməkdən başqa çarəsi yoxdur, çünki onun missiyası uğursuzluq ərəfəsindədir və cinlər ona heç bir rahatlıq vermir. Cin yaddaşının çox hissəsini itirməsinə və rəğbətdən düşməsinin səbəbini belə xatırlamamasına baxmayaraq, hələ də cinlər dünyası haqqında muzdludan daha çox şey bilir və bilik böyük bir gücdür.


Lo Wang və Hoji birlikdə çiçəklənən bağlardan keçəcək, fırtınanın şiddətləndiyi limana gedəcək, həmçinin yüksək qarlı dağları ziyarət edəcəklər. Qəhrəmanların dueti yenə də eyni idi. Biri də, o biri də kinayəsiz danışmağı bilmir və bir-birini satmaq onlar üçün əsl sevincdir. Lo Wang-ın hekayə xətti mantar kimi sadədir: tapın, alın, müştəriyə gətirin, pul qazanın. Düzdür, orada bir neçə maraqlı dönmə olacaq, amma Hocinin hekayəsi daha çox maraqlıdır. Cinin keçmişi ilə bağlı təfərrüatlar çox nadir hallarda, dağınıq şəkildə və elə bir şəkildə təqdim ediləcək ki, nə baş verdiyini sona qədər başa düşməyəcəksiniz. Yalnız ən sonunda süjet tapmacası olduqca maraqlı və maraqlı bir şəkilə birləşəcək. Oyunu bitirdikdən və o biri dünyada nə baş verdiyini başa düşdükdən sonra məyus olma ehtimalınız yoxdur.
Oyunun süjeti maraqlıdır, ona görə də burada spoylerlərlə dayanacağıq. Hekayənin bir hissəsi personajlar arasında dialoqlar, bir hissəsi kəsilmiş səhnələr, bir hissəsi isə rəngli animasiya ekran qoruyucuları ilə izah olunur. Ümumiyyətlə, Shadow Warrior-un dizaynerləri əla iş gördülər. Artıq sındırılmış Havok mühərriki onların ixtiyarında olmaqla, gözə xoş gələn, lakin bəzən parlaqlığı miqyasından kənara çıxan və bu, gözü incidən bir mənzərəni sıxışdıra bildilər. Oyun dünyasında səyahət etmək əsl zövqdür, lakin dizaynerlər xarakter modellərinə çox qənaət etdilər. Əgər cinlər rəngli olubsa, deməli, çoxbucaqlıların yoxsulluğuna görə insan modelləri sözün əsl mənasında gözümüzün qarşısında dağılır. Xoşbəxtlikdən, oyunda insanlarla çətin ki, qarşılaşacaqsınız.

Shadow Warrior oyunundakı oyun Duke Nukem, Painkiller və Serious Sam kimi dini oyunlarda gördüyünüz oyuna çox bənzəyir. Burada hətta sonuncuya hörmət də var - oyunda siz Cool Sam-in sərgüzəştlərinin işə salındığı maşınla dəfələrlə rastlaşacaqsınız. Oynayarkən, canavarlar dəstəsi sizə hücum edənə qədər dünyanı sakitcə araşdıracaqsınız. Onunla mübarizə apardıqdan sonra hərəkətlərinizin qiymətini alacaqsınız. Nə qədər yüksək olsa, bir o qədər çox karma alacaqsınız. Üslub nöqtələri düşmənlə nə qədər rəngarəng davranmağınızdan və döyüş zamanı onun bədəninin neçə hissəsini ondan kəsdiyinizdən asılıdır. Müxtəlif növ silahlardan istifadə edin, başı hədəf alın, sehri yandırın, ətraf mühitdən istifadə edin və beş shuriken hesabı cibinizdə olacaq.


Oyundakı silah dəsti olduqca standartdır: tapança, Uzi, arbalet, ov tüfəngi, alov qurğusu və raketatan. Onların hər birində standart yanğın növünə əlavə olaraq əlavə bir yanğın var. Məsələn, alov qurğusu təkcə alovu tüpürə bilməz, həm də yandırıcı qumbara ata bilər. Lo Vanq da pis ruhları məhv etmək üçün cinlərin hissələrini istifadə etməkdən çəkinmir. Məsələn, bir iblisin ürəyi ilə bir düşmənə çox böyük zərər verə bilərsiniz və bir komandirin başı ilə bir növ lazer şüası çıxararaq bir neçə onlarla cini kəsə bilərsiniz.

Sadalanan silahlara əlavə olaraq, Lo Wang katana ilə olduqca bacarıqlıdır. Onun köməyi ilə o, həm yüngül, həm də ağır zərbələr verə bilir və əlavə olaraq, xüsusilə güclü texnikaları yerinə yetirməyə qadirdir. Onlardan cəmi dördü var, lakin onlardan biri oyunun əvvəlindən sizin üçün əlçatan olacaq. Bu olduqca qəribə bir şəkildə həyata keçirilir: analoqu iki dəfə ardıcıl olaraq irəli əymək və sonra işıq vurma düyməsini (R2) basıb saxlamaq lazımdır. Onu buraxdığınız zaman Lo Wang güclü bir hücum edəcək. Qalan üç texnika eyni analoqa əsaslanır - iki dəfə sola + zərbə, iki dəfə aşağı + zərbə, iki dəfə sağa + zərbə. Razılaşın, əlverişsiz səslənir. Görünür, buna görə də PlayStation 4 sahibləri üçün alternativ variant təklif olunub. Siz toxunma panelini istədiyiniz istiqamətə, məsələn, yuxarı sürüşdürə və sonra strike düyməsini basa bilərsiniz. Daha sürətli və daha asan çıxır.


Hoji Lo Wang sayəsində o, bəzi sehrli üsulları da öyrəndi. Muzdlu hər an sağalıb, qalxan qoya, düşməni itələyib yerə yıxa və ya cini havaya qaldıraraq onu canlı hədəfə çevirə bilər. Sehr üçün mana yoxdur, hətta soyuma vaxtı da yoxdur. Buna görə də, bu sağ qalma üsullarından çox və tez-tez istifadə etməli olacaqsınız. Ən populyar olanlar, əlbəttə ki, müalicə və qalxan olacaqdır. Qalxanlı düşmənlər görünəndə havaya itələmək və qaldırmaq daha az populyar olmayacaq. Sehr, qılıncla edilən xüsusi hücumlarla eyni şəkildə həyata keçirilir. Analoqu iki dəfə istədiyiniz istiqamətə əyirik və L2 düyməsini basıb saxlayın. Və yenə də toxunma paneli köməyinizə gələcək, onun köməyi ilə sehr daha asan olacaq.

Oyun irəlilədikcə Lo Wang güclənəcək və üç istiqamətdə təkmilləşməli olacaq. Yığılan pul istənilən vaxt silahların təkmilləşdirilməsinə sərf edilə bilər, Ki kristalları sehri artırmaq üçün istifadə ediləcək və karma bacarıqlarınızı gücləndirməyə imkan verəcəkdir. Kristalları bütün səviyyələrdə xüsusi postamentlərdə tapmaq olar. Karma rəqibləri rəngarəng şəkildə öldürmək və qurbangahlarla gizlənən yerləri tapmaq üçün əldə edilir. Oyunda səviyyə yüksəltmək şou üçün edilmir. Müəyyən bacarıqları kəşf etməklə, müəyyən bacarıqları təkmilləşdirməklə siz öz gələcək oyun tərzinizi təyin edəcəksiniz. Siz şəfaya və ya qaçış sürətinə diqqət yetirə bilərsiniz və ya cinlərə dəyən zərəri artıra və ya şansınızı artırıb daha çox döyüş sursatı tapmağa başlaya bilərsiniz. Həqiqətən çoxlu variant var.


Sehrliliyi təkmilləşdirmək və bacarıqları artırmaqdan danışarkən, oyun dizaynerlərini bir daha tərifləmək istərdim. Lo Vanq bədəninə rəngli döymələr vuraraq super gücləri öyrənir. Bu, həqiqətən qəşəng görünür; oyun irəlilədikcə, muzdlu onlarla zəngin bir naxış yaradaraq özünü tamamilə rəngləndirəcək. Bacarıqların təkmilləşdirilməsi tamamilə fərqli bir üslubda həyata keçirilir. Hər bir bacarıq səhifəsinin Yapon rəssamlığı üslubunda hazırlanmış öz rəsmi var. Təsvir edilənlər dərhal aydındır, lakin hər bir bacarıq satın alındıqda, boyaların alınması səbəbindən naxış dəyişdiriləcəkdir.

Oyunun 17 səviyyəsi var və mənim ilk oyunum təxminən 16 saat çəkdi. Missiya məni 40 dəqiqədən 90 dəqiqəyə qədər çəkdi, amma qeyd etmək lazımdır ki, mümkün qədər çox sirr tapmağa çalışırdım, ona görə də hər küncə baxdım. Və bu guşələrdə tapa bilməyəcəyiniz şeylər: qəribə proqnozları olan peçenyelər (“peçenye həqiqətən mövcud deyil” və ya “barış, işlə, Lo Vanq”), dovşanlar (və onları buradan qoparmamaq daha yaxşıdır) tapşırığı yerinə yetirin, əks halda çətinlik çəkəcəksiniz ), orijinal Kölgə Döyüşçüsü üslubunda hazırlanmış otaqlar ("Mən bu yeni açılmış piksel sənətinə nifrət edirəm" deyir Lo Vanq). Oyun sadəcə olaraq hər cür sürprizlər, barbs, gags, sarkazm və eyhamlarla doludur. Artıq qeyd olunan fal peçenyeləri tamamilə həyati yumorun əsl xəzinəsidir.


Oyundakı musiqi rəngarəng mənzərəni yüngül, xoş melodiyalarla tamamlayır ki, bu da qulağınızı sıxmağa imkan vermir. Şəkil, artıq dediyim kimi, yoxsul xarakter modellərinə baxmayaraq, gözə xoş gəlir. Lo Wang-ın üzə bilməməsi və dərin gölməçəyə girəndə dərhal ölməsi də daxil olmaqla, digər amillər bir qədər zəhlətökəndir. Dərin bir uçuruma basaraq ölə bilər. Uğursuz - uğursuz deyil, sadəcə birdən ölmək. Oyunda axmaq şeylər də var - bəzən yol bağlanırsa və sadəcə bir maneənin üstündən tullana bilmirsənsə, bəzən görünməz divardan başqa tullanışı dayandıran heç nə yoxdur. Bir gün mən qısa bir yol tutmaq və çıxıntıdan lazımi qapının yerləşdiyi aşağıdakı platformaya tullanmaq istədim, ancaq bunu etməyə sadəcə icazə vermədilər. Fərqli, yaxınlarda açılan yol ilə aşağı-yuxarı getməli olduq.

İcmal, tərtibatçılar tərəfindən redaktorlara təqdim edilmiş PlayStation 4 üçün oyunun rəqəmsal versiyası əsasında yazılmışdır. Materialda təqdim olunan bütün ekran görüntüləri birbaşa göstərilən sistemdən götürülüb. Oyun rusca subtitrlərlə müşayiət olunur, bu da vəziyyəti həmişə dəqiq çatdırmır, bəzən Lo Wang-ı başqa adla çağırırlar, bəzən isə sadəcə ingiliscə mətni yayımlayırlar.

Janr: FPS

İnkişaf etdirici: Uçan Vəhşi Donuz

Nəşriyyatçı: Devolver Digital

Platformalar: PC, PlayStation 4, Xbox One

Buraxılış tarixi: 2013-cü il

Sistem tələbləri:ƏS Windows XP/Vista/7/8; 2,4 GHz takt tezliyi ilə AMD/Intel Dual-Core prosessoru; 2 GB RAM; 8 GB boş sabit disk sahəsi; DirectX9.0c ilə uyğun gələn ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT video kartı; DirectX9.0c-ni dəstəkləyən səs kartı.

Sinif: 7.5

Flying Wild Hog-un tərtibatçıları, şübhəsiz ki, təxəyyülü olan uşaqlardır. Keçmişdə bu gənc Polşa studiyası artıq yaxşı kiberpank döyüş filmi ilə fərqlənib. İndi dirilməyi planlaşdırırlar Kölgə Döyüşçü, 90-cı illərdən klassik FPS, bu gün yəqin ki, az adam xatırlayır. Kiberpunkı unut, indi biz Yapon mədəniyyəti ilə sıx qarışmış cinlər və digər dünyalarla mistik hekayə gözləyirik.

Yakuzanın qisası

Xüsusilə orijinalı oynayanlar üçün dərhal qeyd edək Kölgə Döyüşçü- yeni hissə heç bir şəkildə remeyk deyil, məsələn, fərqli olaraq - həqiqətən orada remeyk etməyə çalışdılar. Və burada Kölgə Döyüşçü (2013) - Bu, daha çox orijinal oyunun yaradıcı şəkildə yenidən düşünməsidir.

Hekayə 90-cı illərin əvvəllərində standart Asiya döyüş filmi kimi başlayır. Güclü Zilla korporasiyasında çalışan gənc qatil cüzi bir tapşırıq alır - zəngin bir adamın yanına gedib ondan 2 milyon dollara köhnə samuray qılıncı almaq. Lakin varlı adam qılınc satmaqdan imtina edir və mühafizəçilərini qəhrəmanın üstünə göndərir, o, əvvəlcə qılıncla kəsilməlidir (yeri gəlmişkən, düşmənlər də tez-tez qılıncla döyüşə atılır), sonra isə odlu silahla vurulur. Ancaq sonra çox qəribə bir şey başlayır - bizim bəxtsiz qatilimiz haradan gələn, Allah bilir, qrotesk cinlərin qoşunlarının hücumuna məruz qalır! Buradan məlum olur ki, mürəkkəb qədim samuray qılıncına təkcə bizim dünyadan olan quldurlar deyil, həm də iblislər dünyasının sirli və güclü varlıqları lazımdır...

Əsasən bayağıdır, lakin buna baxmayaraq, süjet oyunu oynamaq və işlərin necə bitəcəyini gözləmək üçün kifayət qədər maraqlıdır. Bundan əlavə, baş qəhrəman çox tezliklə böyük yumor hissi olan şeytani müşayiəti qəbul edir. Qatillə iblis arasındakı mübadilələri izləmək çox xoşdur.

Rubilovo!

Parçalayıcılar üçün birinci şəxs görünüşünü arxadan standart görünüşlə əvəz edin - və Kölgə Döyüşçü Klassik fantaziya slasher filmi üçün asanlıqla keçə bilər, hətta Yapon motivləri və cinləri çox yersiz olardı. "Ət" gözəl və zövqlə hazırlanır, qılınc zərbələri, atışlar və partlayışlar düşmənləri sanki parçalayır. Həm də zireh geyinmiş nəhəng patronlar var, hər görüş dözümlülük sınağına çevrilir. Yaxşı, klassik fəaliyyət-macəra sxemi - səviyyədə bir yerdə açar tapın və kilidli qapını açmaq üçün istifadə edin - də daxil edilmişdir. Qapılardır Kölgə Döyüşçü Onlar çox rəngli sehrli möhürlərlə bağlanır və çox rəngli sehrli qurbangahları məhv etməklə açılmalıdır.

Qəhrəman səviyyəli sistem də birbaşa kəsicilərdən gəldi və çox yaxşı edildi. Ümumilikdə üç fərqli oyundaxili valyutamız var. Biz oyundaxili silahlar üçün sursat almağa pul xərcləyirik - döyüşün ortasında oyun mağazasından ala biləcəyiniz çox faydalıdır. Silahlar çox deyil, həm tapançalar, həm də pulemyotlar ləyaqətlə təqdim olunur və arbalet kimi ekzotik şeylər üçün yer də var. Və oyun sandıqlarındakı möhkəm qızıl ehtiyatları sayəsində Kölgə Döyüşçü Standart birinci şəxs atıcı kimi oynamaq olduqca mümkündür. Üstəlik, rəqiblərimiz arasında təkcə cinlər və qılınclı yakuzalar deyil, həm də əllərində pulemyot olan yaxşı təşkilatlanmış əsgərlər var.

Bəli, və cinlər fərqlidir - bəziləri əlbəyaxa döyüşməyə can atırlar, caynaqlı pəncələrini yelləyirlər, digərləri isə havadan hücum etməyə çalışır, onlara alov gutları yağdırır. Bir neçə dəfə hətta standart atıcı əyləncəsi ilə qarşılaşırıq - bir qüllənin arxasında dayanıb bizə hücum edən bir çox düşməni vurmağımız xahiş olunur.

İkinci yerli valyuta olan sehrli kristallar, şəfa vermək və ya vaxtı yavaşlatmaq kimi yeni sehrli bacarıqları öyrənmək üçün investisiya edilə bilər. Yaxşı, üçüncü oyun valyutası - təcrübə xalları - sağlamlıq çubuğunu və ya yaralarınızın sağalma sürətini artırmaq üçün investisiya edilə bilər. Və bəli, Kölgə Döyüşçü (2013) , eləcə də Qalx of the Triada (2013) - atıcı həqiqətən köhnə məktəbdir, buna görə burada sağlamlıq öz-özünə bərpa olunmur, səviyyələrdə ilk yardım dəstlərini axtarmaq lazımdır.

Yaradanlar demək olmaz Kölgə Döyüşçü Həqiqətən də beynimizi oyun yerləri üzərində cəmləşdirirdik. Buradakı səviyyələr qəribə və qeyri-adi bir şeylə şok yaratmır və buna baxmayaraq, olduqca yaddaqalan və maraqlı oldular. Oyun olduqca aydın şəkildə üç böyük komponentə bölünür. Mini-müharibəmizi Yapon kəndlərində və şəhərlərində cinlərlə başlayırıq, burada meşə bağlarını gəzirik, cinləri məhv edirik, suyun içində dizə qədər dayanırıq. Gözəllik və hamısı budur!

Sonra Zilla korporasiyasının gəmiqayırma zavoduna köçürülürük, burada başqa şeylərlə yanaşı, nəhəng bir gəminin ətrafında qaçmaq və bir növ kanalizasiyadan keçmək lazımdır - bütün oyundakı ən darıxdırıcı səviyyələr. Və macəranın son üçdə biri mənzərəli qarla örtülmüş dağ zirvələri və onların üzərində yerləşən malikanədir. Səviyyələr arasında biz özümüzü iblislər dünyasında tapırıq, burada müdirlər gözləyir - nəhəng, yöndəmsiz və darıxdırıcı (ən yaxşı qırıcı ənənələrində). Bəli, patronlarla döyüşlər olduqca yorucudur, çünki onların hər birinə yüzlərlə raund atmaq lazımdır...

Kölgə Döyüşçü yeni nəsil həqiqətən yaddaqalan olmaq üçün kifayət deyil. Kimi ruha toxunmur, kimi bükülmüş hekayəsi ilə xoşlanmır, kimi qeyri-adi ab-havası ilə heyran etmir. Əslində, bizə göstərən hər şey Kölgə Döyüşçü, biz ondan əvvəl onlarla slasher filmində görmüşük. İndi istisna olmaqla, biz hər şeyə birinci şəxsin nöqteyi-nəzərindən baxırıq.

Və buna baxmayaraq, remeyk uğur qazandı - orijinal bütün parametrlərə görə yeni oyundan aşağıdır. Əks halda, qarşımızda olan şey sadəcə olaraq yaxşı, bir qədər uzadılmış, ikinci dərəcəli atıcıdır ki, ona vaxt sərf etməkdən çəkinmirsiniz.