Starcraft 2 -taktiikoita pelaamiseen terraneina. StarCraft Server - Terranit ovat avain voittoon

Huomautus asiantuntijoille: alla oleva artikkeli on tarkoitettu ensisijaisesti alempien liigojen StarCraftereille, mikä tarkoittaa, että ensinnäkin teksti keskittyy asioihin, jotka ovat ilmeisiä kokeneille pelaajille, ja toiseksi Zerg-aloittelijoille ehdotettu debyytti ei todennäköisesti toimi pelatessa "timantissa" ja sen yläpuolella, mutta pystyy samalla näyttämään selkeästi, mitä tarkalleen ja miksi Terraneja vastaan ​​on tehtävä voiton saavuttamiseksi, ja toimii myös hyvänä "valmisteluna", jota voidaan ajan myötä parantaa hyväksyttävään kilpailukykyiseen rakentamiseen TVZ:n mutaliskien avulla.

Eli kolmea mökkiä hissille ja niin edelleen ei tarjota. Aikaisin.

On aika tarkastella lähemmin pronssisia otteluita, joihin joudumme aina, kun painamme Etsi ottelu -painiketta. Olemme jo antaneet lyhyet yleiskatsaukset kaikista kolmesta kilpailusta, ja myönnän, että niistä puuttuu syvyyttä. Toivon, että muutamat seuraavat artikkelit selventävät asioita hieman Pronssiliigan veljilleni ja sisaruksilleni.

Aloittelijoina meidän on ymmärrettävä, että meidän on noudatettava oikein ajoitettua taktiikkaa, mutta emme voi ajatella vain aikaa ja unohtaa kaikkea muuta. Ensinnäkin meidän on ymmärrettävä valitsemamme taktiikan tarkoitus ja vasta sitten mietittävä ajoitusta (ja käytettävä sitä). No, riittää juttelua, etsitään ottelua!

Hienoa, napsautimme "etsi pari" ja löysimme itsemme Zerg vs Terran -taistelusta. Pysähdytään hetkeksi virkistääksemme muistiamme siitä, mitä meidän on kohdattava...

  • Aitaus on syytä ennakoida, eli varhainen tiedustelu on PAKOLLINEN
  • Kohtaamme vihollisen, jonka puolustus on erittäin vahva
  • Helvetit
  • Joustava
  • Meidän on rakennettava laajennuksia
  • Liman levittäminen voi pelastaa pelin

GL HF

Aloitetaan suosikkitaktiikistani (tällä hetkellä) - 2-base-mykistys. Ollakseni rehellinen, versiossani on vielä joitain puutteita, jotka on korjattava, mutta tällä tasolla kaikki näyttää toimivan hyvin. Ensinnäkin rakentakaa ensimmäinen työläinen ja lähettäkää hänet tiedustelemaan heti, kun hän kuoriutuu, ja lähetä ensimmäinen vartija luonnolliseen.

Tämän jälkeen tavoitteenamme on kasvattaa resurssien tarjonta 12:een ja samalla pudottaa synnytysallas ja -poimija. Kun niitä rakennetaan, jatkamme työntekijöiden luomista. Heti kun tilaisuus tulee, luo rakennuksesta kuningatar ja lähetä kolme työntekijää ottamaan kaasua. Heti kun tilaisuus tulee, rakenna toinen rakennus kaasuntuotantoa varten, tarvitset sitä hyvin pian.

Tässä vaiheessa työntekijäsi olisi pitänyt jo löytää vihollisen tukikohta. Vihollinen on todennäköisesti jo aidannut (toivottavasti et myöhästy), nyt on selvitettävä kuinka monta kasarmia hän rakentaa ja tuottaako hän kaasua. Jos näet paljon kasarmeja ja varsinkin jos näet, että vihollinen rakentaa reaktoreita, sinun pitäisi odottaa joukko merijalkaväkeä.

Jos näemme tämän kaiken, meidän on rakennettava zerglingejä ja valmistauduttava käyttämään niitä suojana. Jos vihollinen ei ole vielä rakentanut kasarmia, niin meillä on vähän aikaa hengähtää, mutta meidän on varauduttava helveteihin tai johonkin muuhun hyökkäystyyppiin. Hyväksy, että työntekijäsi tapetaan, yritä käyttää sitä mahdollisimman paljon ymmärtääksesi paremmin mitä Terran vastustajasi aikoo tehdä.

Valmistaudu: ensimmäinen suuri taktinen päätöksesi on tulossa. Sillä hetkellä, kun tuotanto saavuttaa 15-20 (mutta viimeistään 25, vaikka tämä on jo melko myöhäistä), muuta hautomasi pesäksi ja aloita heti kun voit (ja mikä parasta samalla hetkellä) toinen inkubaattori. Jos haluat, rakenna 3 tai 4 zergling-ryhmää ja lähetä ne pareittain Xel'Naga-torniin.

Sinun on myös huolehdittava torakoiden kasvupaikan asentamisesta. Muta-taktiikoita varten sinun täytyy rakentaa laajennuksia ja sinun on otettava kaasua, se on tosiasia. Jos aiot rakentaa torakoita vahvistaaksesi puolustuskykyäsi, tarvitset kaasua.

Suurin huolenaiheeni on se, millaisia ​​rakennuksia näen Terran-pääosassa. Jos kasarmeja on paljon, keskityn zerglingien tilaamiseen (zerglingien nopeuden lisäämistäkin olisi hyvä tutkia) ja pyrin myös rakentamaan tornin mahdollisimman pian. Jos kasarmeja ei ole, meidän pitäisi olettaa, että helvettejä tulee olemaan paljon, sitten keskityn torakoihin ja rakennan jälleen tornin.

Toinen vaihtoehto (joskaan ei paras) on rakentaa Lasherit Roachesin tai Zerglingin sijaan. Ne eivät koskaan satuta, mutta sinun ei pitäisi luottaa näihin rakennuksiin pääpuolustusvoimasi.
Aloitetaan zerglingien rakentaminen. Ne ovat monikäyttöisiä (kun sinulla on baneling pesä, joka varmasti ilmestyy ennemmin tai myöhemmin). Haluan rakentaa yhden tai kaksi zerglingiä jokaista kolmea tai neljää työntekijää kohden.

Muista, että sinun on rakennettava enimmäismäärä työntekijöitä, täytettävä pohja maksimissaan. Mutsit vaativat paljon resursseja. Aivan zerglingien rakentamisen alussa päävarastomme on jo muuntunut pesäksi ja kerää resursseja siepatakseen luonnon, joka antaa meille molemmille tarvittavat kaasuesiintymät.

Odota, entä valvojamme?

Joo, huomasit, etten maininnut milloin rakentaa tai mitä tehdä vartijoille. Haluan rakentaa niitä enintään kaksi kerrallaan (toistaiseksi), kun resurssivarasto on melkein täynnä. Saatat kysyä: miksi? Vartijat rakentavat IKUISESTI, etkä halua loppua resursseista, kun olet rakentanut enemmän kuin tarvitset. Jos rakennat juuri ennen kuin varastotilasi loppuu, sinulla on enemmän resursseja jäljellä muiden yksiköiden/rakennusten rakentamiseen.

Joten meidän piti miettiä, mitä tehdä vartijoiden kanssa. ÄLÄ KERÄ NE YHTEENSÄ TAI LAITA NEITA KULMAAN! Ajattele sitä, jos vihollisesi löytää ne, hän pystyy estämään sinut hyvin nopeasti. Valvojat liikkuvat hitaasti ja ovat siksi alttiina hyökkäyksille.

Mitä niille tehdä? Haluan aiheuttaa ongelmia vastustajalleni, haluan lähettää vartijoita mahdollisimman pitkälle ja alkaa kaataa limaa. Minkä vuoksi? Vastustajasi ei voi rakentaa mitään liman päälle!

Tämä antaa sinulle käsityksen siitä, milloin ja mihin he rakentavat uusia tukikohtia. Tämän sanottuani, ensimmäinen asia, joka on muistettava, on, että valvojaasi hyökätään / tapetaan, kun vastustajasi on valmis rakentamaan lisätukikohdan (pitäkää tätä sisäänrakennettuna kellona). Heti kun kuulet "Yksikkömme ovat hyökkäyksen kohteena", rakenna valvoja menettämäsi tilalle.

Mennään, mennään, mennään!

Palataan peliin! Olemme jo valloittaneet luonnon, otamme kaasua, rakennamme tornia, zerglingit ovat hereillä... Mitä seuraavaksi? Meidän täytyy alkaa häiritä vihollista pelistä, toisin sanoen häiritä häntä. Heti kun torni on valmis, alamme rakentaa mykistystä.

Zerglingin tuotanto on hidastunut (ehkä yksi muna zerglingeillä kahdelle mutsilla, mutta edelleen rakentamassa työläisiä), mutta nyt meillä on mutaliskeja. Lähetetään heidät häiritsemään Terranin resurssien syöttölinjaa. Sinulla ei ole tarpeeksi yksiköitä muuttaaksesi tämän hyökkäyksen täysimittaiseksi työntöksi, sinun on vain estettävä häntä saamasta tuloja ja, jos mahdollista, tuhottava resurssivarasto (tai kaksi), mutta älä ahne! Yritä säästää mahdollisimman monta muttia. Ei ole mitään järkeä uhrata näitä yksiköitä, jos sellaista ei ole.

Jotain muistaa, kun aloitat hyökkäyksen: avaat itsesi viholliselle. Hän tietää, että sinulla on ilmavoimaa. Jos hän ei ole jo tutkinut sinua ja selvittänyt taktiikkasi, nyt hän varmasti ymmärtää sen! Ole valmis torjumaan isku häneltä. Nyt on hyvä aika alkaa rakentaa torakoiden kasvualusta (jos sinulla ei vielä ole sellaista, päivitä jos sinulla on!) ja jopa banelointipesää.

Kun sinulla on nämä kaksi rakennusta, sinun pitäisi olla valmis laajentamaan kolmanteen tukikohtaan, koska resurssit alkavat pääosin vähissä. Ota osa työntekijöistä pois päärakennuksesta ja lähetä heidät rakentamaan seuraava hautomo ja molemmat uuttimet. Aloita myös tartuntakuopan ja (kun olet valmis) rakentamaan pesää.

Minne mennään tämän jälkeen?

Joten pääsimme siihen pisteeseen, jossa olimme onnekkaita ja suunnittelimme kaiken oikein. Teimme vahinkoa viholliselle ja kestimme myös hänen hyökkäyksensä. Jos odotamme vähän kauemmin, meidän on taisteltava vahvaa puolustavaa yksikköä vastaan. Yritetään lopettaa se, okei?

Katsotaanpa ensin armeijamme kokoonpanoa. Meillä on Zerglingejä (jolla on mahdollisuus muuttaa ne Banelingeiksi), Särkejä ja Mutseja (ja muutama Bane, jos odotat vastustajasi rakentavan avaruussataman). Muuta nyt osa (luultavasti puolet) zerglingistäsi baneleiksi.

Varmista myös, että heidän hyökkäävät rakennuksensa ovat aktiivisia, sinun on murtauduttava nopeasti vihollisen muurin läpi. Kun banelingit kuoriutuvat, ole valmis rakentamaan lisää zerglingejä ja lähettämään ne vihollisen tukikohtaan. Muista, että Zerglingit ovat halpoja ja nopeita rakentaa. Niiden vahvin etu on niiden lukumäärä; voit nopeasti hyökätä vihollista vastaan ​​ja ylittää heidät.
No, tässä voin olettaa, että me voitamme. Mietimme, mitä voisimme ja pitäisimme odottaa viholliselta, ja myös sitä, mitä voisimme rakentaa ollaksemme valmiita hänen hyökkäyksiinsä. Myönnän, tämä suunnitelma ei ole ihanteellinen, mutta tällä tavalla voit käsitellä terraneita. Tiedämme, että terraani on puolustava vihollinen, ja sen antaminen kaivaa sisään vahvistaa häntä suuresti. Sinun on käytettävä Zergin nopeutta ja joustavuutta löytääksesi vastustajasi heikkoudet ja kääntääksesi ne niitä vastaan.

Toivottavasti näistä vinkeistä oli apua. Kuten aina, jos sinulla on kysyttävää tai kommentteja, lähetä ne tänne tai lähetä minulle sähköpostia. Ja nyt - marssi askeleelta!

Tietenkin nämä ovat yleisiä vinkkejä aloittelijalle; en paljasta tässä artikkelissa monia salaisuuksia ja vivahteita, mutta yleistä ajatusta voittamisesta Starcraft 2 verkossa he antavat sinulle neuvoja ja toivottavasti niistä on hyötyä. Niin…

1) Taloustiede
Kaikki mitä rakennat StarCraft 2:ssa vaatii kiteitä ja/tai kaasua. On optimaalista sijoittaa vähintään kaksi keräilijää jokaiselle kiteelle. Jokaiselle geyserille - vähintään kolme.

2) Resurssien louhinnan lisääminen
Kehitä tuotantotasoasi jatkuvasti! Laajenna jatkuvasti! Rakenna ja rakenna keräilijöitä, heti kun olet rakentanut Geyserin, mene etsimään uutta. Erityisneuvoja terraneille: rakenna lisäkomentokeskuksia päätukikohtaan ja lähetä ne välittömästi tutkittuihin mineraali- ja kaasuesiintymiin.

3) Helvettiin säästäväisyyttä!
Älä säästä! Anna jokaisen resurssien pennin toimia puolestasi. Heti kun tarvittava määrä ilmestyy, luo yksiköitä, rakenna rakennuksia, kehitä tekniikoita. Sinulle on kertynyt 200 yksikköä krisiä tai kaasua - käytä se. Niitä on kertynyt yli 600 - häpeä!

4) Saastuta zerg
Rakennamme Zerg Hatchery, joka tuottaa toukkia, ja sitten kutuallas muuttaa toukat zerglings. Heti kun tämä tapahtuu, kiirehdimme välittömästi jatkuvasti vihollista vastaan, teemme häiritseviä hyökkäyksiä ja estämme niitä kehittymästä (omaa kehitystämme unohtamatta). Zerling - kiire heti!

5) Lopeta Zerg rush
Vastustajasi on Zerg ja hän toimii kohdassa 4? Jos olet terralainen, sulje sisääntulot varastoilla ja aseta merijalkaväki niiden taakse. He voivat piiloutua rakennusten taakse ja ampua zerglingejä pureskellessaan rakennuksia. Ja he onnistuivat rakentamaan bunkkerin – se oli räjähdys. Jos olet Protoss, vain muutama kiihkoilija voi hillitä heikkoja Zerling-hyökkäyksiä aluksi.

6) Tarkastele toistojasi
Jokainen ottelu kirjataan automaattisesti lokiin, samoin kuin vastustajasi toimet. Katso toistoja, analysoi toimintaasi, merkitse virheesi. Tämä tekee sinun taktiikkaa ensi kerralla kiillotetumpi.

7) Lähetä aina tiedustelija
Se varoittaa sinua tulevasta hyökkäyksestä, antaa sinun tarkistaa vihollisen kehitystason ja valita hetken aloittaaksesi oma iskusi. Kun ottelu alkaa, lähetä keräilijä ja vaihda se sitten taisteluyksiköiksi - ainakin yksi kerrallaan vaarallisimpiin suuntiin.

Ryhmittele joukkosi
Sinun joukkosi ovat idiootteja. He vaeltavat päämäärättömänä iloisena, mutta ei ystävällisenä joukkona, jotkut ampuvat metsään, jotkut polttopuille. Käytä ryhmäkomentoa (Ctrl + numeronäppäin) koota lakkoryhmä, tukiryhmä, peiteryhmä. Keskitä ryhmien tuli manuaalisesti yksittäisiin viholliskohteisiin tappaaksesi viholliset kaksi kertaa nopeammin. Se on osoittautunut tehokkaammaksi...

9) Mikrohallinta
Ei ole turhaa, että jokaisella Starcraft-kilpailulla, jokaisella yksiköllä on oma erikoisuutensa. kykyjä. Sekä kehittäjät että pelaajat ovat toistuvasti korostaneet niiden merkitystä. Kun näitä kykyjä käytetään oikea-aikaisesti, ne voivat kääntää taistelun suunnan. Opi muistamaan ne ja aktivoimaan ne taistelussa.

10) Oma ensisijainen kehittämissuunnitelma
Rakennusten rakentaminen, teknologioiden kehittäminen ja yksiköiden luominen pelin alussa "sinistä" on turhaa resurssien tuhlausta ja ensimmäinen askel voittaa. Muodosta standardi selkeä järjestys (riippuen vihollisesta): esimerkiksi Terrans - rakenna viisi SCV:tä, kaksi varastoa, kasarmi, reaktori, rakensi 5 jalkaväkeä, torjui ensimmäisen hyökkäyksen, rakenna bunkkeri, rakenna panssaritehdas jne. Tämä auttaa vapauttamaan aivoresursseja taktisia päätöksiä ja ohittaa vihollisen ajoissa. Luo tämä rivi ja tuo se automaattiseen käyttöön Starcraft 2 -yksinpelitehtävät

11) Opi pikanäppäimet
StarCraft 2:ssa voit myös työntää hiirtä, osoittaa vihollisia ja huutaa "tappakaa heidät!" Mutta tämä menetelmä on aloittelijoille. Opi ja harjoittele pikanäppäimiä, aloita rakentajista – jotta voit rakentaa rakennuksia YHDELLÄ HIIREN NAPSAUKSELLA. Peliä kohden tämä tarkoittaa vähintään 100-200 klikkauksen säästämistä.

Jos ymmärrät kuinka tärkeä tämä numero on pelatessa Starcraft 2 verkossa ja muista kaikki rakennusavaimet ulkoa - miksi luet näitä vinkkejä?!?

13) Terraneille käytä Master Vikingiä
Kauhea maasta ilmaan -yksikkö, joka voi muuttua maayksiköstä sekunneissa. Vaihto yksiköstä toiseen, ja seurauksena - laaja valikoima sovelluksia ja erilaisia yksikön taktikko tiedustelussa ja taistelussa.

14) Protoss – emolaiva
Liian monet pelaajat heittävät niitä vihollista kohti tavallisen taisteluyksikön tavoin, vaikka ne ovat ensisijaisesti tukiyksikkö! Niitä on suojeltava ja suojattava käyttämällä tarvittavia ominaisuuksia, kuten naamiointi- ja pyörrekykyjä. Piilota joukkosi, estä vihollisen puolustus, houkuttele vahvistuksia tai päinvastoin, kutsu ja pelasta taistelijoita.

Viimeiset kolme pistettä ovat merkityksellisiä jopa edistyneille Starcraft-pelaajille.

Tällä numerolla aloitamme sarjan oppitunteja aiheesta StarCraft 2. Hänen ensisijainen tehtävänsä on valmistaa järjestelmällisesti ja askel askeleelta vahvoja pelaajia: mistä tahansa alkutasosta erittäin korkeaan. Sinulla ja minulla on pitkä matka kuljettavana - perustaitojen hallitsemisesta monimutkaisten taktisten suunnitelmien rakentamiseen, valmiista ratkaisuista joustavaan ohjaamiseen odottamattomissa pelitilanteissa. Yritän välittää teille käytännön kokemusta, joka on saatu vuosien aikana osallistumisesta kansainvälisiin mestaruuskilpailuihin. Voit valita haluamasi pelitason - luottavaisista voitoista tekoälystä vakavaan valmistautumiseen kilpailuihin.

Mutta strategia on vain puoli voittoa. Se vaatii harjoittelua. Joka kerta annan "kotitehtävät", joita tarvitaan menestyksen lujittamiseksi. Ennen seuraavaa oppituntia sinulla on kuukausi harjoittelua; se on enemmän kuin tarpeeksi.

Näitä rivejä kirjoittaessani StarCraft 2:ta lokalisoidaan jo kaikin voimin ja sen pitäisi ilmestyä hyllyille hyvin pian. Arviomme mukaan lehden ilmestyminen joko osuu julkaisuun tai hieman ennen sitä - tarkemmin tietävät vain kustantajat. Äärimmäisissä tapauksissa sinulla on syy avata tämä numero uudelleen.


Ensimmäinen oppitunti on omistettu kaikkiin pelilajeihin tutustumiseen. Sen tulosten perusteella voit valita hahmollesi ja pelityylillesi parhaiten sopivan. Ja kaksi muuta tulisi hallita "vihollisen tunnistamisen silmästä" näkökulmasta.

Tästä artikkelista löydät:

  • Katsaus kolmen rodun tärkeisiin teknologisiin ketjuihin
  • Joukkojen vahvuudet ja heikkoudet
  • Yksinkertaisin taktiikka jokaiseen kilpailuun
  • Kotitehtävät

Kisojen ominaisuudet

Älä aliarvioi oikean rodun valintaa. Joillakin pelaajilla se voi kestää kuukausia, ja tämä on normaalia. Loppujen lopuksi StarCraft 2:ssa rotujen väliset erot ovat dramaattisempia kuin missään muussa strategiassa. Ne liittyvät visuaaliseen havaintoon, pelaamiseen ja jopa psykologiaan. Jokainen heistä on vahva omalla tavallaan pelin eri vaiheissa. Täysin omat rakennuksesi, taloutesi, joukkosi, teknologiasi, maagiset kykysi...

Ymmärtääksesi hyvin, mitkä rakennukset palvelevat mitä tarkoitusta ja mitä ominaisuuksia niillä on, sinun on tunnettava kaikki rodut. Muuten tiedustelu menettää merkityksensä ja jokainen vihollisen liike tulee yllätyksenä sinulle. Voit tiedustella hänen tukikohtaansa, mutta kohdata silti ilmahyökkäyksen avuttoman maaarmeijan kanssa - jos et onnistunut yhdistämään löydettyjä rakennuksia vastustajasi suosimaan kehitysketjuun. Siksi suosittelen pelaamista Zerginä, Terranina ja Protossina vähintään kaksikymmentä peliä ja saada alustava käsitys jokaisesta rodusta. Tämä auttaa paitsi tiedustelussa myös hyökkäyksen aikana, jotta vaarallisimmat rakennukset voidaan purkaa ensin.

Voit pysyä "neutraalina" valinnassasi pelaamalla satunnaisessa kilpailussa - tämä vaihtoehto on käytettävissä online-tilassa. Tämä antaa sinulle jonkin verran etua pelin alussa, koska vastustajasi on vaikea valita kehitystaktiikkaa. Hänen on ehdottomasti lähetettävä partio etsimään aloituspaikkaa, jotta hän ei menetä nopeaa hyökkäystä heti pelin alussa. Mutta heti kun sinut löydetään, kaikki loksahtaa paikoilleen, eikä saavutettu etu ole kovin merkittävä. Mutta ongelma, jonka todennäköisesti kohtaat, on "epämukava" rotujen yhdistelmä. Oletetaan, että olet vahva Zerg-taisteluissa Protossia ja Terraneja vastaan, mutta eksyt "peili"-ottelussa. Ja sitten, kuten onni, saat zergin, ja vihollinen ottaa sen. Tässä tilanteessa etu ei ole sinun puolellasi: loppujen lopuksi, jos hän pelaa jatkuvasti yhden rodun kanssa, hänellä on a priori enemmän tällaisia ​​otteluita vyön alla kuin sinulla. Saamme aksiooman: pelataksesi hyvin satunnaisessa kilpailussa, sinun täytyy pelata noin kolme kertaa enemmän pelejä kuin yksi niistä.

Siirrytään suoraan tutustumiseen.

Terrans

Maa-armeijan on erittäin vaikea tunkeutua sellaiseen Terran-puolustukseen.

Uskotaan, että tällä kilpailulla on paras puolustus. Ja ensinnäkin, kiitos minkä tahansa määrän bunkkereita rakentamisen ja niiden myöhemmän myynnin milloin tahansa (pohjimmiltaan tämä on "investointi puolustukseen"). Terraanien toinen käyntikortti on tankki, voimakas pelote ja pelin tärkein piiritysvoima. Piirustustilassa se ampuu kaukaa aiheuttaen vakavia vahinkoja. Sillä on suurin maahyökkäyssäde StarCraft 2:ssa. Kolmas ominaisuus on kyky varustaa päärakennuksesi "planeetan linnoituksen" puolustusjärjestelmällä, joka auttaa suuresti uusien paikkojen puolustamisessa. Erityisen huomionarvoista on kyky korjata laitteita ja rakennuksia "avaruusrakennuskoneella", mikä epäilemättä lisää niiden kestävyyttä. Kaikkien näiden suojatoimenpiteiden perusteella vihollinen menettää suuruusluokkaa enemmän joukkoja yrittäessään murtautua tällaisen Maginot-linjan läpi.

Pelin alkuvaiheessa terralaiset osaavat rakentaa sisäänkäynnin tukikohtaan niin, ettei yksikään tiedustelija pääse sinne. Terran-pelaaja itse voi nostaa tai laskea tallennustilaa milloin tahansa ja jatkaa asioitaan jättäen vihollisen hämärään suunnitelmistaan.

Tämä on mahdollista, koska jotkut Terran-rakennuksista lentävät. Komentokeskus, kasarmi, tehdas ja avaruussatama voivat nousta ilmaan. Tämän ansiosta voit aina lentää ne mihin tahansa sopivaan paikkaan, paeta hyökkäyksen aikana tai luoda sabotaasi. Esimerkiksi rakentaa hiljaa tehdas vihollisen lähelle, lentää hänen tukikohtaansa ja niittaa useita helvettejä hänen alueelleen, mikä tuhoaa nopeasti työntekijät.

Medvacsilla on myös tärkeä rooli Terran-pelissä. Se on kuljetusalus, joka pystyy hoitamaan sotilaita ja kuljettamaan joukkoja. Sen avulla valitun irrottamisen ohjattavuus kasvaa jyrkästi, mikä mahdollistaa sekä sabotoinnin että häiritsevät väärät liikkeet.

Terran Mule on ainoa kutsuttava (ja tehokkain!) resurssien kerääjä pelissä. Hänet voidaan kutsua, jos hänellä on havaintoasema ja viisikymmentä energiayksikköä, mikä kiihdyttää jyrkästi talouskasvua hänen elämänsä ajaksi (yhdeksänkymmentä sekuntia). Joskus hänen soittonsa voi kääntää juhlien aallon, varsinkin jos sinulla on vähän SCV:tä jäljellä, mutta sinun on palautettava nopeasti mineraalien tuotanto.

Yksi pelin upeimmista hetkistä on ydinisku, varsinkin kun se osuu suureen vihollisjoukkojen keskittymään tai tuhoaa kaikki päätukikohdan työntekijät. Sellaiset hetket ovat verrattavissa vain MM-kisojen parhaisiin maaleihin.

Kuten näette, Terran-arsenaali on vaikuttava, vaikka emme ole vielä käsitelleet kaikkia taistelijoita. Seuraavissa artikkeleissa täytämme tämän aukon ehdottomasti.



No, nyt puhutaan haitoista, joista tärkein on alhainen ohjattavuus. Jos armeijassasi on tankkeja tai raskaita hyökkäysrobotteja - "toreja" - joukkojen liikkuminen hidastuu huomattavasti. Voit nukahtaa tankkien ollessa taitettuina tai auki, ja torit ovat itsessään hitaita. Kun pääset vihollistukikohtaan, he voivat hyvinkin ohittaa sinut ja hyökätä kimppuun takaapäin tai leikkimään tukikohdassa. Ja koska neljäsosa terralaisten työläisten elämästä vietiin äskettäisessä paikassa, vihollinen tappaa heidät helposti ja mielellään.

Huipputeknologiaan siirtyminen on vaarallista - vastustajasi voi nopeasti rakentaa toisen tukikohdan, etkä ehdi pysäyttämään häntä. Sitten, kun sinulla on iskujoukko, vihollisella on aikaa rakentaa vahva armeija ja torjua kaikki hyökkäykset.

Merijalkaväet ilman medivakien tukea ovat liian heikkoja huolimatta kymmenen terveyspistettä lisäävästä parannuksesta. Colossus tai High Templar murskaa ne voimalla, ja torakat tai hydraliskit murskaavat heidät numeroilla.

Peruskehitys

Olemme selvittäneet plussat ja miinukset. Katsotaanpa nyt terraanien teknologista kehitystä käyttämällä erityistä esimerkkiä (katso kaavio). Täällä voimme nähdä rakennusten rakentamisjärjestyksen uusien kykyjen saamiseksi ja armeijan tuottamiseksi. Rakennusten nimet on korostettu vihreällä ja tuotettavissa olevat joukot ovat valkoisia.

Pelin alussa sinulle annetaan komentokeskus ja kuusi työntekijää. No, sitten voit tilata seuraavat rakennukset:

Varastointi. Suurentaa suurinta käytettävissä olevaa armeijan kokoa (tai, kuten yleisemmin sanotaan, "rajaa"). Tämä on erittäin tärkeä prosessi, jota on seurattava tarkasti, jotta joukkojen ja työntekijöiden tuotanto ei viivästy. Kuvatakseni taktiikkaa, sanon useammin kuin kerran: "tällä ja sellaisella rajalla, tee sitä ja sellaista"- Tämä on perinteinen sidos, jonka avulla voit kehittyä tiukasti suunnitelman mukaisesti.

Jalostuslaitos. Sitä käytetään kaasuntuotantoon kentillä ja se rakennetaan vain sinne. Valitusta taktiikasta riippuen tämä rakennus pystytetään eri rajoihin - ei ennen kuin kaasua todella tarvitaan jatkokehitykseen tai aseisiin.

Tekninen kompleksi. Voit parantaa jalkaväkeä tai rakennuksia, laajentaa ohjustornien, autotornin, planeettalinnoitusten ja pistepuolustusmoduulien kantamaa. Insinöörikompleksin myötä pääsy rakennukseen avautuu tutkatornit, ohjustornit Ja planetaariset linnoitukset. Tyypillisesti tekninen kompleksi tehdään planetaarisen linnoituksen vuoksi lisätukikohdan puolustuksen vahvistamiseksi. Rakettitornit pystytetään yleensä pelissä Protossia vastaan, jotta ne pakenevat Dark Templarsin nopeaa hyökkäystä ja estämään sabotaasi. Myös jalkaväkiparannuksia tehdään usein tässä rakennuksessa massatuotannon yhteydessä. Muita parannuksia käytetään harvoin.

Tutka torni. Suunniteltu havaitsemaan vihollinen tietyllä säteellä. Se rakennetaan hyvin harvoin, mieluummin käyttää rahaa johonkin hyödyllisempään.

Kasarmi. Palvelee sotilaiden kouluttamiseen. Laboratorion lisärakennuksen ja salaisen operaatiokeskuksen tultua avautumaan kaikentyyppisille jalkaväelle. Yritä suunnitella sijainti etukäteen, koska tukikohtasi alue ei ole kumia, ja hyvällä taloudella on joskus mahdollista rakentaa kuudesta kahdeksaan kasarmia.

Kasarmin ilmestymisen jälkeen pääset rakentamaan bunkkeria, tehdasta, salaista operaatiokeskusta ja voit parantaa komentokeskusta muuttamalla sen havaintoasemaksi. Mitä nopeammin teet tämän, sitä nopeammin voit kutsua muulin, joka lisää mineraaleja.

Bunkkeri. Puolustava rakenne. Joskus sitä käytetään myös hyökkäyksen aikana - pelotteena. Lisää ampumarataa jalkaväkijoukkoon ja voidaan purkaa milloin tahansa palauttaen käytetyt resurssit.

Paikallinen taistelu. Thor ottaa kaiken vahingon itselleen, merijalkaväki työskentelee etäältä.

Terran tehdas etsii laskeutumispaikkaa.

Salainen operaatiokeskus. Avaa pääsyn tuotantoon kummituksia. Useimmiten ne on rakennettu protossia vastaan, ja kaikki korvaamattoman kyvyn heittää "sähkömagneettisen pulssin" vuoksi, joka poistaa voimasuojan ja vie energiaa. Älä unohda ydinohjusta - sitä rakennetaan myös salaisten operaatioiden keskukseen, ja vain haamu voi osoittaa sen kohteeseen.

Tehdas. Täällä rakennetaan panssaroituja ajoneuvoja: helvettejä ja tankkeja. Hellion on ohjattava taisteluyksikkö, joka on erittäin tehokas "koiria", kiihkoilijoita, hydraliskeja ja merijalkaväen vastaan. Välttämätön sabotaasioperaatioissa työntekijöiden tappamiseksi.

Millainen laajennus tehdään tehtaalle, riippuu tulevaa peliäsi koskevista suunnitelmistasi. Laboratorio avulla voit tehdä kertaluonteisia parannuksia laitteisiin ja jatkaa säiliöiden tuotantoa. Reaktori tekee mahdolliseksi "kaksinkertaistaa" helvetin rakentamisen. Ja joskus laitos rakennetaan vain pääsyä varten avaruussatamaan, eikä laajennuksia tarvita ollenkaan.

Avaruussatama. Mahdollistaa lentokoneiden tuotannon. Ilman laboratoriota tai lisärakennuksia voit tilata "viikinkejä" ja medivareita täältä. Viikingit ovat hyviä ensisijaisesti lentokoneiden torjumiseen, varsinkin kun otetaan huomioon niiden suuri hyökkäyssäde. Laboratorion myötä sinulla on pääsy ilmalaivojen kertaluonteisiin parannuksiin sekä "korppien" ja "bansheiden" rakentamiseen. Raven tuotetaan usein ilmaisimena, mutta se on hyödyllinen myös peleissä Zergiä vastaan. Bansheet ovat pohjimmiltaan helikoptereita, joilla on hyvä ilma-maa-hyökkäys, mikä on arvokasta sabotaasioperaatioissa. Reilussa taistelussa se tappaa stalkerin tai kuningattaren, mutta sen paras käyttö on hyökkäys suojan takaa viholliselle epämukavaa maastoa käyttäen.

Arsenaali. Vastaa maa- ja ilma-ajoneuvojen hyökkäyksen ja puolustuksen parantamisesta. Sen tulon myötä avautuu mahdollisuus rakentaa "toreja" - raskaita hyökkäysrobotteja, jotka voivat helposti tuhota panssaroituja kohteita ja puolustusrakenteita. Ilmahyökkäyksensä ansiosta ne ovat tehokkaita myös mutaliskeja vastaan ​​ja ovat yleensä olleet viime aikoina erittäin suosittuja mitä tahansa rotua vastaan.

Fuusiokeskus. Avaa kyvyn rakentaa risteilijät- Terran-armeijan tehokkaimmat sota-alukset. Niihin on kertaluonteisia parannuksia: lisääntyneet energiavarat ja Yamato-laukaus. Jälkimmäinen on - pelilegendan mukaan - säteeksi fokusoitunut ydinräjähdys. Ei ole yllättävää, että se aiheuttaa valtavaa vahinkoa. Risteilijät ovat tehokkaita monenlaisia ​​joukkoja vastaan, mutta ne ovat kalliita, niiden rakentaminen kestää kauan ja liikkuu hyvin hitaasti.

Kun bansheet hyökkäävät protossien tukikohtaan, viikingit peittävät heidät ilmasta.

Tältä terraanit näyttävät StarCraft 2:ssa. Ensimmäisessä osassa heitä kutsuttiin "maalaisiksi", mutta nyt he päättivät siirtyä askeleen lähemmäksi translitterointia.

Terran Quick Attack

Nopeat hyökkäykset- koko joukko taktiikoita, jotka perustuvat yllätystekijään ja toteutuksen helppouteen. RTS-pelaajien keskuudessa heitä kutsutaan usein "kiireiksi" (englanniksi kiire- heitto, painostus, hyökkäys). Tällaisia ​​taktiikoita käyttävät useimmiten matalan tason pelaajat, mutta niitä löytyy myös ammattilaisten arsenaalista.

Nopean taktiikan heikkous on se, että joukkojen hätämuodostaminen tehdään yleensä talouden kustannuksella. Jos hyökkäys epäonnistuu, se tarkoittaa melkein varmasti tappiota. Mutta jos sinut etsittiin myöhään, on mahdollisuus voittaa vahvempi pelaaja. Nopea kehitys on tehokasta Protossia ja Terraneja vastaan ​​sekä jos Zerg yrittää ottaa toisen tukikohdan.

Kokeile rush-hyökkäystä terraanina. Voit tehdä tämän heti pelin alkaessa lähettämällä kaikki työntekijät louhimaan mineraaleja ja tilaamaan uuden. Ja toimi sitten tiukasti taulukon mukaisesti yhdistämällä toimintasi varatun rajan nykyiseen arvoon (vasemmassa sarakkeessa).

Raja Mitä me teemme
7 Rakennamme työntekijää.
8 Rakennamme työntekijää.
9 Rakennamme työntekijän ja lähetämme yhden heistä kartan keskelle.
10 Rakennamme työntekijää.
Tilaamme kasarmin kartan keskelle, mieluiten, jotta emme joutuisi vihollisen tiedustelijan tielle.
Aloitamme varastorakennuksen rakentamisen.
11 Rakennamme työntekijää.
Lähetämme työntekijän tiedustelulle.
12 Rakennamme työntekijää.
13
Myös kasarmin rakennustyön suorittanut työntekijä lähetetään tiedusteluun.
14 Rakennamme työntekijää.
15 Rakennamme työntekijää.
16 Tilaamme laivan.
Tällä hetkellä sinun pitäisi jo havaita vihollinen - alkaa rakentaa kasarmia ei kaukana hänen rakennuksistaan, mutta niin, ettei hän ole näkyvissä. Johdata kaikki jalkaväki rakenteilla olevaan bunkkeriin, ota muutama työntekijä lisää tukikohdasta.
17 Rakennamme työntekijää.
18 Jatkamme jalkaväen rakentamista.
Nyt kaikki riippuu sinusta - siirry syvemmälle vihollistukikohtaan ja älä unohda korjata bunkkeria hyökkääessäsi asemiasi.

Zerg

Protoss aitaa itsensä Zergistä voimakentällä. Tällä hetkellä zerg-koneet hyökkäävät kolossiin.

Tietenkin tarkin ja niin sanotusti "liha" -kilpailu - ja ehkä ei vain StarCraft 2:ssa, vaan yleensä kaikissa peleissä, joita olen koskaan kohdannut. Zergien tärkein vahvuus on niiden lukumäärässä. Valtava kasvualusta kaikenlaisille pahoille hengille voi kirjaimellisesti tulla tyhjästä ja murskata sinut numeroilla, eivätkä yksinkertaisesti anna sinun tulla järkiisi.

Ensimmäisessä StarCraftissa armeijan palauttamiseksi nopeasti piti olla noin kolme hautomoa kutakin resurssipaikkaa kohden - tietysti edellyttäen, että optimaalinen määrä työntekijöitä tuotti resurssit puolestasi. Toisessa osassa tasapaino on muuttunut, ja nyt vain yksi hautomo ja kuningatar riittää käyttämään louhitut resurssit täysimääräisesti.

Zerg kahdella inkubaattorilla ja kahdella kuningattarella on helposti edellä Terrans tai Protoss, joilla on kuusi (!) kasarmia. Ilman tekniikkaa vihollisen on erittäin vaikea vastustaa tällaista valtavaa joukkojen massaa, joka myös uusiutuu jatkuvasti. Kaikki yllä oleva ei tarkoita, että voit yksinkertaisesti luoda armeijan ja heittää sen taisteluun toivoen onnea. Loppujen lopuksi vihollinen voi valita puolustusstrategian tai ryhtyä jonkinlaiseen temppuun (esimerkiksi kiirehyökkäys, jossa rakennuksia rakennetaan kartan keskelle). Siksi sinun on toimittava tilanteen mukaan ja kohdistamalla pelisi vastustajaasi, jos mahdollista.

Kun aloitat pelaamisen Zerginä, muista, että kestää aikaa sopeutua tämän rodun visuaaliseen havaintoon. Peliäänet, kasvava lima, joukkojen tuotanto, rakennusten rakentaminen, lentävät vartijat - kaikki tämä lisää zergeihin erityistä makua, josta jotkut pitävät välittömästi ja toiset inhoavat.

Tärkeimpien etujen joukossa on syytä huomata kyky rakentaa nopeasti lisätukikohta, johon kokeneet pelaajat aina pyrkivät. Jos torjut ensimmäisen hyökkäyksen onnistuneesti, peli on käytännössä sinun, ja jos he eivät aio hyökätä sinua vastaan, voit helposti tuottaa paljon työntekijöitä ja kehittää mitä tahansa tekniikkaa.

Seuraavaksi, aivan pelin alussa, zergeillä on pohjimmiltaan vapaata älykkyyttä valvojan muodossa. Tämä vaikuttaa erityisesti kaksintaistelukarttoihin ja joukkueotteluihin, kun näet heti, kummalta puolelta vihollinen ilmestyi. Tietenkään sinun ei pitäisi väärinkäyttää vieraanvaraisuuttasi - sinun on lentää ajoissa, ennen saapumista jalkaväkimies, stalkkeri tai kuningattaret(riippuen mitä ottelua pelaat). Voit sitten sijoittaa valvojasi niin, että he eivät ole ampumaradalla, mutta silti antavat sinulle tietoa vihollisarmeijoiden liikkeistä.

Mutta valvojat saavat erityistä merkitystä myöhemmin, kun he saavat parannuksia joukkojen liikkumisnopeudessa ja kuljetuksessa. Itse asiassa jokaisesta niistä tulee täysimittainen kuljetusalus. Tämä on klassinen tekniikka joukkojen laskeutumiseen vihollisen alueelle - olipa kyseessä sabotaasi työntekijöiden tuhoamiseksi tai voittoisa hyökkäys.

Vartija vaeltelee avaruuden avaruudessa.

Kuningattarella on kaikki hallinnassa, kaarevuusprisma on huomattu.

Myös Zergiä voidaan oikeutetusti pitää pelin liikkuvimpana kilpailuna, varsinkin jos ne liikkuvat liman päällä. Koirat ja torakat, joiden nopeus on parannettu, voivat helposti hyökätä useista suunnista kerralla, mikä aiheuttaa maksimaalisen vahingon ja katkaisee pakoreitit.

Mutaliskit(erittäin ohjattavat ilmavoimat) ovat myös hyviä - kuitenkin, kuten pelin ensimmäisessä osassa. Voit ensin valmistaa koiria, torakoita, hydraliskeja vakiona ja alkaa rakentaa "tornia" - rakennusta, josta pääsee mutaliskeihin. No, kun olet kerännyt tarpeeksi resursseja, tilaa useita mutaliskeja samanaikaisesti - tällainen liike yllättää usein vihollisen. Tämäntyyppiset joukot ovat osoittautuneet hyvin sekä sabotaasioperaatioissa että avoimissa taisteluissa.

Kuningatar vahvisti suuresti zergia toisessa osassa, ja siitä tuli itse asiassa tukikohdan toinen hautomo ja puolustaja. Yhdeksännessä päivityksessä se heikkeni huomattavasti, mikä hidasti liikettä normaalissa maastossa puolitoista kertaa. Koska hän ei ollut aiemmin pikajuoksija, kuningattaren tehokas käyttö tuli mahdolliseksi vain liman kanssa.



Puutteista on syytä mainita, että hydraliskien ja koirien terveys on erittäin huono, mikä tekee niistä erittäin haavoittuvia korkeille temppeliherroille. psioninen myrsky. Eikä vain temppelit - sama kolossi kaataa koiran yhdellä laukauksella ja hydraliskin kahdella.

Mielestäni Zergistä puuttuu alku- ja keskivaiheessa tekniikoita, jotka olisivat tehokkaita Terraneja ja Protossia vastaan. Mutta luultavasti Blizzard tekee tämän tarkoituksella - ikään kuin vihjaisi, että zergien tulisi asettaa pääpainonsa massaosallistumiseen, ei teknologiaan.

Ei-ilmeinen, mutta erittäin tärkeä seikka - Zerg tarvitsee elintärkeää johtajuutta taloudessa. On suositeltavaa, että sinulla on vähintään yksi resurssipaikka enemmän kuin vihollinen. Jos taloudellinen etu menetetään (jopa yksinkertaiselle tasa-arvolle), on erittäin vaikea voittaa.

Peruskehitys

Zerg-teknologia-ala on hieman yksinkertaisempi kuin muiden rotujen, ja kaikentyyppisten joukkojen rakentaminen tapahtuu vain hautomo. Tarkastellaanpa tarkemmin kehityksen piirteitä kaavion esimerkin avulla, kuten olemme jo tehneet Terransin kanssa.

Pelin alussa sinulle annetaan hautomo ja kuusi työntekijää. Rakennuksista voit rakentaa synnytysaltaan ja kaasunottoa varten tarvittavan imurin. Joskus se sijoitetaan melko myöhään valitusta taktiikista riippuen. Usein rakennetaan ensin toinen hautomo syntymän pyörre ja vasta sitten - liesituuletin. Mutta jos päätät vaikkapa lähteä nopeaan hyökkäykseen torakoiden kanssa, poistolaite on tilattava heti synnytysaltaan rakentamisen alkamisen jälkeen.

Syntymäpoolin ilmestymisen jälkeen sinulla on pääsy koirien ja kuningattareiden tuotantoon. Lisäksi saat mahdollisuuden parantaa koirien liikkumisnopeutta, jolloin heistä tulee ohjattavimpia taistelijoita pelin alkuvaiheessa. Rakennuksia voidaan rakentaa torakoiden kasvualusta, banelointipesä, evoluution kammio Ja hiipivä ripsi. Kaikkia ei tietenkään tarvitse kerralla - kehitys jatkuu pelitilanteen ja valitun pelisuunnitelman mukaan.

Baneling Nest. Antaa koirien muuntua baneleiksi – yleiskäyttöisiksi itsemurhiksi. Ne ovat erittäin tehokkaita joukkojen keskittymiä vastaan ​​- jalkaväki, kiihkoilijat, hydraliskit, koirat. Joskus zergin vastustajat valitsevat nopean teknologisen kehityksen rakentaen kulkuaan. Banelingit voivat helposti murtautua tällaisen lohkon läpi, jotta kiihdytetyt koirat voivat palauttaa järjestyksen vihollisen tukikohtaan.

torakoiden kasvualusta. Tarvitaan tuotannossa... tietysti torakoita. He ovat erittäin vahvoja varhaisessa pelissä, heillä on hyvä terveys ja he tekevät paljon vahinkoa. Haittoja ovat pieni hyökkäyssäde ja kyvyttömyys hyökätä ilmakohteisiin.

Hiipivä Lasher. Toimii puolustusrakenteena maajoukkoja vastaan. Viime aikoina zergit ovat sijoittaneet paljon ripsien telakoneita suojaamaan sivupohjaansa ja tuottamaan sinne paljon työntekijöitä. Myöhemmin puolustusrakennukset voidaan siirtää tärkeämpään strategiseen asemaan (ja mielestäni tämä on pelin hauskin rakennus - varsinkin kun se alkaa liikkua).

Evoluutiokammio. Tarpeellinen Zerg-maaarmeijan parantamiseksi. Avaa rakentamisen mahdollisuuden hiipivä itiöeläin, joka toimii ilmapuolustuksena ja samalla ilmaisimena. Se on yleensä rakennettu auttamaan kuningatarta ja suojelemaan bansheen nopeaa hyökkäystä ja tyhjyyden aiheuttajaa.

Protoss aikoi rakentaa mäen fotonikanuunailla, mutta hiipivä lasseri ei ole tyytyväinen tähän suunnitelmaan.

Korruptoijat ovat ottaneet haltuunsa kaksi korkeaa temppeliä, ja nyt psionista myrskyä voidaan käyttää omiin tarkoituksiinsa.

Jotta zergi voisi jatkaa kehitystään ja pystyä rakentamaan uusia rakennuksia, on välttämätöntä päivittää hautomo pesäksi. Jos valitun taktiikan vuoksi on tarpeen, hän voi aloittaa inkubaattorin mutatoinnin heti synnytysaltaan rakentamisen jälkeen.

Kun pesä on valmis, sinulla on pääsy uusiin tekniikoihin ja rakennuksiin. Erityisesti voit muuntaa vartijan herra, joka voi toimia ilmaisimena ja tuottaa jäljittelee- Erinomaisia ​​partiolaisia, jotka ottavat vihollisen taistelijan hahmon. Ja luolassa pääset käsiksi valvojien arvokkaimpiin parannuksiin - nopeuden lisäämiseen ja hävittäjien kuljettamiseen.

Hydralisk Lair. Nimi puhuu puolestaan. Hydralisk- universaali taistelija, joka on osoittanut itsensä hyvin ensimmäisessä osassa ja on nyt merkittävästi vahvistanut asemaansa. Suuri hyökkäysnopeus, vakavat vauriot laukauksista... Harmi vain, että liikenopeus jättää paljon toivomisen varaa.

Torni. Parantaa ilmatehoa ja avaa pääsyn tuotantoon mutaliskeja Ja tuhoajia. Olemme jo puhuneet mutaliskeista, keskitytään jälkimmäiseen. Endbringerit ovat vastuussa Zergin ilmapuolustuksesta ja voivat väliaikaisesti saastuttaa vihollisen rakennuksia tehden niistä toimintakyvyttömiä. Mutta viime aikoina niillä ei ole ollut suurta kysyntää korkeiden kustannustensa vuoksi; Sen sijaan he yleensä rakentavat monipuolisempia hydraliskeja.

nidus verkkoon. Voit siirtää Zerg-joukkoja mihin tahansa kohtaan kartalla, jossa rakennat verkoston jatkoa. Tämä on tarpeen joukkojen nopeaan siirtoon mihin tahansa paikkaan (mukaan lukien saaret) ja sabotaasioperaatioihin. Mutta se ilmestyy hitaasti ja on helppo tappaa - jos tähtäät vihollisen tukikohtaan, on hyvät mahdollisuudet tuhota se.

Näin nidus-kanava näkyy.

Meri kutittelee ultraliskin hermoja laukauksilla.

Seuraava (ja viimeinen) parannus päärakennukseen on muuntaa se pesäksi, mikä vaatii kuoppa tuholaisia. Pesä mahdollistaa tilauksen ultralisk luola ja muuntakaa torni tuotantoa varten pakkauksen mestarit.

Ultralisk-luola. Ultraliskit ovat vähintäänkin pelin pelottavimpia maataistelijoita. Vahva panssari ja suuri aluevaurio: riittää, että yksi ultralisk tuhoaa yksin kuusisataa (!) koiraa. Jos siinä on haittoja, se on sen mitat ja sen seurauksena riittämätön ohjattavuus.

Suuruuden torni. Avaa mahdollisuuden uudelle mutaatiolle, joka muuttaa baatit pakkauksen mestarit. Suoran hyökkäyksen lisäksi ne lisääntyvät jokaisella laukauksella symbiontit- jotain koirien kaltaista, vain lyhytikäinen. Jos vihollinen epäröi, se voi maksaa hänelle murskaavan tappion - huolimatta siitä, että lauman omistajat ovat rauhallisia eivätkä tiedä kuinka hyökätä ilmakohteisiin.

Zerg Quick Attack

Yksinkertaisin ja samalla varsin toimiva taktiikka zergille on erittäin nopea kehitys. Jos ensimmäinen hyökkäys ei tuhoa vastustajaa, peli menetetään lähes varmasti. Varoitin sinua.

Joten heti pelin alkamisen jälkeen lähetämme työntekijöitä louhimaan mineraaleja ja toimimme sitten taulukon mukaisesti.

Raja Mitä me teemme
6 Heti kun keräämme kaksisataa mineraalia, alamme rakentaa synnytysallas.
5 Emme tilaa mitään, keräämme mineraaleja.
Heti kun allas on valmis, tilaamme kuusi koiraa.
8 Kun koirat ovat valmiita, lähetämme ne välittömästi vihollisen luo.
9 Jatkamme uusien koirien tilaamista nousevista toukista.
10 Ja vielä muutama koira...
11 Tällä hetkellä sinun olisi pitänyt jo löytää vihollisen tukikohta.

Suunnitelman mukaan kehitettynä ja vihollisen tukikohdan löydettyämme toimimme olosuhteiden mukaan. Jos edessämme on Protoss, tuhoamme ensin pylvään poistaaksemme portin. Jos innokas ilmaantuu, se on huono asia, mikä tarkoittaa, että vihollisella on mahdollisuus taistella takaisin yhdessä työläisten kanssa. Tässä tapauksessa ei tarvitse osallistua avoimeen taisteluun, vaan yritä tappaa mahdollisimman monta työntekijää. Kun vahvistukset saapuvat, on mahdollista käsitellä innokasta.

Jos vastustaja on terralainen, joka pelaa rakentamatta, riittää, että estetään häntä rakentamasta bunkkeria, ja peli on meidän.

Kun hyökkäämme zergeihin, tapamme mahdollisimman monta työntekijää ja mahdollisuuksien mukaan tuhoamme synnytysaltaan.

Sillä välin battle.netissä...

Nyt nämä kasvot tervehtivät kaikkia battle.net-käyttäjiä.

Luettelo saatavilla olevista saavutuksista.

Nyt kun olen lopettanut artikkelin työskentelyn, yritys Blizzard julkaisi kauan odotetun kymmenennen betapäivityksen. Miksi kauan odotettu? Koska viime aikoina battle.net joitain ihmeitä tapahtui. Tilastot nollattiin säännöllisesti, pelaajat eivät aina päässeet kirjautumaan palvelimelle, ja joskus kävi niin, että kirjauduit sisään spontaanisti jonkun toisen tilillä.

Päivitys vaikutti siis lähinnä pelin teknisiin puoliin: tasapainoon ei tällä kertaa juuri puututtu. Joitakin karttoja uusittiin, uusia lisättiin, itse battle.netin musiikki ja ulkoasu muuttuivat. Nyt jokaisella pelaajalla on luettelo omista saavutuksistaan, joista he saavat palkintoja erilaisten tunnusten muodossa.

Mutta tärkeintä on, että he ovat vihdoin lisänneet sen peliin Galaxy Editor moottorin päällä StarCraft 2, jonka avulla voit luoda omia karttojasi ja tehtäviäsi. Haluan muistuttaa, että saman editorin ansiosta Warcraftin maailmassa oli mahdollista luoda kilpailuja, areenoita, roolipelejä, tehtäviä ja tietysti DotA: Allstars.

Protoss

Teknologisesti edistynein kilpailu, jossa on valtava valikoima erilaisia ​​​​kehityksiä - lyhyistä ja lakonisista pitkittyneimpiin. Pelin missä tahansa vaiheessa varastossa on aina paljon hyödyllistä tekniikkaa. Lisäksi Protossilla on hyvä ohjattavuus, niiden yksiköt ovat erittäin liikkuvia ja sitkeitä.

Minkä arvoinen se yksin on? kolossi, jossa on aluevaurioita ja kyky astua reunusten yli! Se on tehokas monenlaisissa maataisteluissa. Ja sabotaasioperaatioissa hänellä ei ole vertaansa, yhdellä laukauksella hän pyyhkäisee pois kymmenkunta työntekijää.

Kolossille koirat ovat jotain hot dogin kaltaista: välipalaa juosten.

Viikingit hyökkäsivät emolaivan kimppuun. He ottavat sen numeroina.

Tummat temppelit kuuluisa "psionisesta myrskystään", joka aiheuttaa suurta vahinkoa kaikille tietyllä alueella oleville joukkoille.

No, Protoss-laivanrakennuksen ylpeys - tukialus, painajainen minkä tahansa rodun pelaajalle. Hän voi päättää suuren taistelun tuloksen luomalla "suppilon", joka imee kaikki joukot määritellyllä alueella. Emolaivan ainoa haittapuoli on tietysti nopeus.

Kaikissa rakennuksissa ja joukkoissa on energiakilpi, joka palautetaan nopeasti taistelun jälkeen. On olemassa hyvin yleinen tekniikka: protossit provosoivat jatkuvasti pieniä taisteluita, ja heti kun edistyneet yksiköt menettävät energiakilvensä, ne vetäytyvät latautumaan, minkä jälkeen he menevät uudelleen sellaiseen taisteluun. Tämä on varsin tehokasta pelin alkuvaiheissa: voit tappaa yhden taistelijan kerrallaan, eikä sinulla ole mitään menetettävää. Ja pelin myöhemmissä vaiheissa sama tekniikka on hyödyllinen poistamaan sinut taistelusta. arkonit, kolossit, kuolemattomat ja muita kalliita joukkoja, jotta heillä on aikaa ladata kilpensä uudelleen ja ryhtyä sitten uudelleen taisteluun.

Perusteellisin ja aina kysytty kyky on "aikaloimi", joka nopeuttaa joukkojen ja työntekijöiden rakentamista viisikymmentä prosenttia ja kaksinkertaistaa tutkimuksen nopeuden. Tämä antaa valtavasti tilaa luovuudelle rakennustyöläisistä ja nopeista hyökkäyksistä kaikkien tärkeiden parannusten nopeuttamiseen, joita vihollinen vain puolet tutkii. Tulee monia hetkiä, jolloin sinun on kiireellisesti rakennettava tietty hävittäjä - ei väliä puolustukseen tai hyökkäykseen. Ja sitten ajan loimi on molempien muiden rotujen kateutta.

Suosikkiominaisuuksiini kuuluu kyky varustaa uudelleen portti sisään loimi portti, jonka avulla voit kutsua joukkoja mihin tahansa kartan kohtaan, jossa on pylväs. Oletetaan, että lähdet hyökkäykseen, vihollinen on kaukana ja vahvistukset, jotka puuttuvat taistelussa, tallaavat koko kartan yli pitkään. Mutta otat työläisen mukaasi, rakennat pylvään vihollisasemien eteen ja kutsut sinne vahvistusta. Itse asiassa juuri saapuneet joukot joutuvat välittömästi taisteluun.

Kraatteri on toiminnassa, puolet Terran armeijasta on jo imetty sisään.

Risteilijä oli jo lähtenyt lentoon, torus oli seuraavana jonossa.

Lisäksi Protossilla on laajin sabotaasioperaatioiden arsenaali. Kiitokset kaarevuusprisma Voit laskea kuolemattomia, kolossia tai korkeita temppeleitä vihollisen tukikohtaan. Lisäksi tämä lentävä alus voidaan kytkeä "vaihetilaan". Oletetaan, että pylväs on tuhoutunut ja kaikki sen vieressä olevat rakennukset lakkaavat toimimasta - mutta vaihetila voi tarjota virtaa näihin rakennuksiin myös ilman pylväitä. Ja lentämällä huomaamattomasti vihollisen tukikohtaan ja siirtymällä vaihetilaan, voit kutsua joukkosi loimiportista suoraan prisman sijaintipaikkaan. Jopa pari kuolematonta riittäisi pitämään siellä melua ja varmistamaan pitkän aikavälin edun.

Toinen mielenkiintoinen taistelija - tunnin välein. Hänen "suojakilven" kykynsä imee osan ampumajoukkojen aiheuttamista vahingoista, mutta ehkä arvokkain on "voimakenttä" - keinotekoinen väliaikainen este kartalla. Pointti on, että voit jakaa vihollisen armeijan milloin tahansa tuhotaksesi sen pala palalta. Kenttä on myös hyödyllinen estämään pääsy tukikohtaan hyökkäyksen sattuessa - tämä on kuitenkin hyvin ilmeinen käyttötarkoitus sille. Minulla on ollut monia tapauksia, joissa vartiomiesten ansiosta voitin voiton huomattavasti vahvempaa armeijaa vastaan.

Erityisesti haluaisin huomauttaa tyhjyyden tuoja - lentokone, joka auttoi minua voittamaan kymmeniä turnauspelejä, tehokkaita sekä maa- että ilmakohteita vastaan. Alkuhyökkäys on melko heikko, mutta kasvaa, kun se vaikuttaa samaan kohteeseen, mikä lisää merkittävästi aiheutettua vahinkoa.

Peruskehitys

Ja taas jo tuttu järjestelmä tukikohdan kehittämiselle ja avautuvat joukkotyypit. Rakennukset on merkitty sinisellä, joukot on merkitty valkoisella.

Pelin alussa sinulla on pääsy pylvään ja assimilaattorin rakentamiseen.

Pylväs. Antaa energiaa läheisille rakennuksille ja kasvattaa armeijan enimmäiskokoa. On tärkeää pitää rajasi aina kurissa tilaamalla uudet pylväät ajoissa.

Assimilaattori. Se tuottaa kaasua, jota Protoss tarvitsee välttämättömästi ostaakseen kalliita teknologioita.

Portti. Tuottaa maajoukkoja. Alussa vain innokkaita on saatavilla, mutta uusien rakennusten myötä hävittäjien valikoima laajenee. Zealot on alkuvaiheen vahvin taistelija, jolla on kunnollisia vahinkoja ja terveyttä.

Asevarasto. Vastaa maajoukkojen hyökkäykseen ja puolustukseen sekä energiakilven merkittävien parannusten tutkimisesta. Tarjoaa pääsyn fotonikanuunan rakentamiseen.

Fotoni tykki. Protossin pääpuolustusrakenne hyökkää ilma- ja maakohteisiin ja toimii ilmaisimena. Ja yksi äskettäisistä päivityksistä lisäsi hänen elinikää ja suojan vahvuutta.

Kyberneettinen ydin. Parantaa ilmavoimien hyökkäystä ja puolustusta. Täällä voit tutkia "illuusiota" vartijoille ja loimi portti. Avaa pääsyn tuotantoon stalkerit Ja vartijat.

Hämärän neuvosto. Tässä rakennuksessa tilataan kertaluonteisia parannuksia innokkaiden nopeuteen hyökkäyksen aikana sekä stalkereiden teleportointia lyhyitä matkoja pitkin. Näiden parannusten myötä sealooteista tulee erittäin vaarallisia ja hyökkäävät vihollista vastaan ​​melkein välittömästi; stalkerit saavat lisää liikkuvuutta.

Templar-arkisto. Sen lisäksi, että pääset käyttämään korkeita temppeliä, sen avulla voit tutkia "psionista myrskyä" - valtavaa massaloitsua, jota käytetään usein zergejä ja terraania vastaan.

Dark Sanctum. Yhteensopiva tummat temppelit- Näkymättömän rintaman taistelijoita, erittäin tehokkaita sabotaasissa ja hyödyllisiä pääjoukkojen tukemana. Korkeat ja tummat temppelit voidaan yhdistää archona- vahva taistelija, jolla on vahva energiakilpi.

Robotiikan tehdas. Tuottaa tarkkailija, kuolematon, kaarevuusprisma Ja kolossi(jos on robottiyksikkö). Kuolemattomien parhaat kohteet ovat panssaroidut joukot ja rakennukset. Niitä käytetään hyvin usein kaikissa otteluissa

Robottiyksikkö. Sen avulla voit paitsi rakentaa kolossia, myös tutkia useita parannuksia - tarkkailijoiden ja loimiprismien liikkumisnopeutta, mikä lisää kolossin hyökkäyssädettä.

Tähtien portit. Ilmailusta vastaavat: phoenix, tyhjä emitteri Ja lentotukialus(jos laivaston majakka on). Phoenix toimii erinomaisena nopeana hävittäjänä ja sillä on lisähyökkäys panssaroimattomia kohteita – esimerkiksi mutaliskeja – vastaan. Voi käyttää painovoimasädettä, kykyä nostaa maavoimia ilmaan.

Laivueen majakka. Mahdollistaa tutkimuksen kantoaallon sieppaajien ja tyhjien lähettäjien nopeuden lisäämiseksi. Mutta pohjimmiltaan laivaston majakka on rakennettu yhteydessä tuotetun emolaivan löytämistä varten.

Protoss Quick Attack

Klassinen Protoss-pikahyökkäys perustuu Zealoteihin. Tämä taktiikka on laajalle levinnyt uusien pelaajien keskuudessa. Sen ansiosta sinulla on pelin alussa melko suuri iskuvoima, joka pystyy, jos ei tappamaan vihollista välittömästi, niin joka tapauksessa aiheuttamaan hänelle melko vakavia vahinkoja ja pääsemään eteenpäin.

Huomio! Ei toimi Terran-kehitystä vastaan.

Raja Mitä me teemme
6 Lähetämme olemassa olevat koettimet louhimaan mineraaleja ja tilaamme uuden työntekijän nexuksesta.
7 Rakennamme koetta.
8 Rakennamme koetta.
9 Rakennamme koetta. Rakennamme pilonia.
10 Heti kun pylväs on valmis, tilaamme portin.
11 Rakennamme koetta.
12 Rakennamme toista porttia.
13 Rakennamme luotain ja käytämme "aikakäyrä"-kykyä.
14 Rakennamme koetta.
16 Rakennamme toista pilonia ja lähetämme tämän työntekijän tiedusteluun.
Rakennamme koetta.
17 Rakennamme koetta.
18 Tilaamme zelotin.
20 Tilaamme zelotin.
22
22
Rakennamme kolmatta pilonia.
Tilaamme zealotin ja käytämme "aikaloimi"-kykyä.
24 Tilaamme zelotin.
26 Tässä vaiheessa sinun pitäisi havaita vastustajasi.
Kolmella käytettävissä olevalla hävittäjällä aloitamme välittömästi hyökkäyksen.
28 Lähetämme kaksi hävittäjää, jotka ilmestyvät pääryhmän jälkeen.
Tilaamme zelotin.
30 Tilaamme zelotin.
Tällä hetkellä kolmen ensimmäisen pitäisi olla jo vihollistukikohdassa. Voit mennä taisteluun ja älä unohda tuoda jatkuvasti uusia voimia.


Joten tutustuimme Terraneihin, Zergiin ja Protossiin, opimme niiden erityispiirteet ja tutkimme niiden teknologista kehitystä. Levyltä löydät videon, jossa on esimerkkejä peleistä, joissa kuvattuja kehityssuunnitelmia käytetään - muista katsoa. Älä vielä kiirehdi tekemään valintaa; On todennäköistä, että päätät "omasta" kilpailustasi myöhemmin.

Kotitehtävät

    Toista käytännössä kaikki kolme kuvattua kehityssuunnitelmaa. Yritä tehdä niistä automaattinen, jotta kylttiä ei tarvitse katsoa.

    Rakenna jokaisen rodun jokainen rakennus, yritä hyödyntää niiden etuja.

    Tuota neljäkymmentä koiraa viidessä minuutissa.

    Kehitä risteilijöiksi, päivitä ne Yamatoksi.

    Rakenna neljä tankkia, yksi torus ja kaksi banshee kymmenessä minuutissa.

    Rakenna kolme bunkkeria ja pura ne sitten.

    Laukaise ydinohjus vihollisen tukikohtaan ilman, että sinua havaitaan.

Seuraavalla oppitunnilla puhumme kuinka suorittaa tiedustelu oikein ja vastata vihollisen toimiin valitsemalla oikean avaimen alkuperäiseen taktiikkaansa. Ja tietysti tutkimme muutamia hieman ovelampia kehityssuunnitelmia.

Käsittelemme myös pelin taloudellisia puolia.

    Kuinka järjestää tehokkain resurssien hankinta jokaiselle kilpailulle?

    Kuinka monta työntekijää tarvitset ollaksesi onnellinen?

Kaikki tämä ja paljon muuta on LKI:n heinäkuun numerossa (hyllyillä 15.6. alkaen).

StarCraft 2 - Pelistrategiat ja -taktiikat


Esipuheen sijaan:
Lukiessani pelin keskusteluketjua törmäsin useammin kuin kerran kysymyksiin, kuten "Kuinka he tekevät yksiköitä niin nopeasti?", "Olen jatkuvasti häviämässä!" jne.
Mutta kaikki tämä johtuu yksinkertaisesta tiedon puutteesta tai halusta lukea StarCraft 2:n taktiikoita ja strategioita käsitteleviä foorumeita. Mutta henkilökohtaisesti en ole löytänyt ainuttakaan kattavaa venäjänkielistä artikkelia.

Jos olet aloittelija ja kaipaat mielenkiintoisia ja nopeatempoisia verkkotaisteluja, tämä aihe on sinua varten!
Tässä julkaisen tehokkaimmat, yksinkertaisimmat (ja vaikeimmin) ymmärrettävät materiaalit StarCraft 2 -pelin taktiikoista ja strategiasta.
Ja muista, että on tärkeää paitsi painaa näppäimiä nopeasti, myös ajatella päällään


Juusto - pelitaktiikka (ns. yllätykset)

Koska nämä taktiikat "eivät ole kaikille", en kuvaile niitä yksityiskohtaisesti. Tekijä ja teamliquid.net-foorumin lempinimet on myös ilmoitettu suluissa.

Juustoja Zergeille

ZvZ "6pool spine" kiire

  • 6 allas
  • 7 Drone
  • 8 Drone
  • 6 koiraa + kun koiria tuotetaan, siirrymme eteenpäin yhdellä dronilla (koska se liikkuu paljon hitaammin)
Toisella dronilla siirrymme ulos hieman myöhemmin vihollisen tukikohdan saavuttuamme, sitten teemme Creeping Buddyn ja suojelemme sitä koirilla, häiritsemällä vihollista kaikin mahdollisin tavoin ja saamalla aikaa rakentamiseen. Jos saisit kyydin - gg

ZvP "7 pool econ" (lyhytaikaisuus)

  • 7 Allas
  • 8 Drone
  • 9 Drone
  • 6 koiraa
Tämä on kustannustehokkaampi rakenne kuin edellinen, mutta aikaero on minimaalinen.

ZvP "baneling timing attack" (purerythem)

  • 13 Kaasu
  • 13 Poole
  • Droonien saaminen 15 rajaan asti
  • Kuningatar, oppimisnopeus koirille
Kun lingin nopeuden tutkimus on puoliksi valmis, rakennamme rakennuksen banelointia varten.
Siirrymme kohti vastustajaa heti tutkimuksen valmistuttua.
Baneling Nest ja nopeuspäivitys loppuvat suunnilleen samaan aikaan, ja siihen mennessä sinulla on tarpeeksi kaasua 8 banelingin tekemiseen. Sitten asia jää pieneksi

Juustoja terraneille

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 Kaasu
  • 10 kasarmi
  • 11 Varastointi
  • 11 Tehdas
  • Jatkamme SCV:n rakentamista ja yhden merijalkaväen estämään pahojen suunnitelmiesi tiedustelu
  • 15 avaruussatama
  • 16 Laboratorio (kasarmissa tai tehtaalla - ei väliä, lennämme siihen myöhemmin avaruussatamalla)
  • 16 Varastointi
  • 16 Banshee
Seuraavaksi mielestäni on selvää, mitä tehdä.

TvX "3-rax cheese" (all-in)

  • 9 Kasarmi
  • 9 KSM, emme tee niistä enempää, 10 riittää.
  • 10 Varastointi
  • Teemme rampille kasarmien keräyspisteen. Seuraavaksi teemme VAIN merijalkaväen
  • 11 Kasarmi
  • 13 Kasarmi
  • 16 Varastointi
Sitten etenemme kuudella merijalkaväellä ja yritämme voittaa.

TvP/TvT "romuaseman planeettalinnoitusrynnä"

  • 7 Kaasu, kolme työntekijää
  • 7 Insinööriasema
  • Kerättyämme 150 mineraalia ja kaasua, lastaamme 5 työntekijää huoneeseen. keskustaan ​​ja yhdessä kahden jäljellä olevan työntekijän kanssa lennämme/ajamme vastustajan tukikohtaan. Älä unohda, että tarvitset hieman enemmän kaasua Planetary Fortressin lisäkorjauksiin.
  • Päivitä planetaariseksi linnoitukseksi ja poimi mineraaleja viholliskiteistä
  • Jos työntekijöiden kimppuun hyökätään, lastaamme heidät huoneeseen. keskusta.

    Totta, mielestäni huono puoli on se, että jos vihollinen on Terran, hän voi lentää pois esimerkiksi kultamineraaleille ja sitten rangaista sinua erittäin, erittäin tuskallisesti.

TvP Superfast Thors -kartoilla 1v1:lle

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 kaasua + 3 työntekijää tuotantoon rakentamisen jälkeen
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Kasarmi tukikohdassa + yhden KSM:n lähettäminen rakentamaan välityspalvelintehdas
  • 10 Factory + asettaa keräyspisteen vastustajan tukikohtaan
  • 10 Perustallennus
  • 10 Broxien tehtaan asevarasto
  • 10 Laboratorio
  • 10 Thor + säästää 100 mineraalia ja 50 kaasua korjauksiin, noin 100 ja 50 korjauksiin.
Tämän rakenteen vahvuus on, että se näyttää täysin standardilta (koska Plant on välityspalvelimen valmistama) ja älykkyys ei huomaa juustoa. Mutta kuinka hauskaa onkaan hajottaa vihollisia, jotka eivät odota mitään...

TvT "nopea niitto" (BlasiuS)

  • 7.6.8 kasarmi
  • 6/7/8 Kaasu, 3 xcm tuotantoon rakentamisen jälkeen
  • @ Kasarmin valmistumisen jälkeen lisäämme laboratorion
  • @ Laboratorion rakentamisen jälkeen rakennamme Reaperin
  • 10 Varastointi
  • @ Heti kun 100 mineraalia kertyy, muokkaamme verkkoa. keskellä valoa.

TvT "7 rax", 2x2 kartalle (mrk)

  • 7- Proxy Barak ja KSM, lähetä vastustajan tukikohtaan
  • 8 - KSM
  • 9 - Varastointi ja meri, kuinka kasarmi rakennetaan
Lähetämme työntekijän vastustajalle ja estämme kaikin mahdollisin tavoin häntä kehittymästä rauhallisesti. Sitten lähetämme vielä kaksi KSM:ää ja merijalkaväen päätehtävänä on pakottaa muiden ihmisten työntekijät irtautumaan mineraalien louhinnasta.
Sen jälkeen voit vaihtaa Bansheeen tai mennä all-in 4 Barracksilla.

Prostosss-pelaamisen taktiikka


Kaikki alla olevat kaaviot ja vinkit on suunniteltu pelin mekaniikojen alustavaa yleistietoa varten, ja kaikki termit kuvataan viestin alaosassa.

Haluaisin sanoa, että Protoss ei ole helpoin kilpailu aloittaa StarCraftin pelaaminen. He eivät luota armeijansa kokoon, vaan tekniikkaan, joten kaikki heidän yksikönsä ovat kalliita ja hitaita rakentaa.
Näistä samoista syistä monet pelaajat häviävät varhaisille Zerg-hyökkäyksille pelin ensimmäisinä minuuteina.

Mutta lähempänä aihetta.
Minkä tahansa pelin perustana ovat niin sanotut rakennusmääräykset - rakennusmääräykset. Niitä seuraten kehittyy yleensä oikeaan suuntaan pelin ensimmäisistä minuutteista lähtien. Ja kuten käytäntö osoittaa, usein BO:t ovat avain menestys 90 % pelistä kokemattomien pelaajien kanssa, jotka yrittävät kehittyä nopeasti ja joutuvat huomattavaan resurssien puutteeseen

Yleensä jokaisella kilpailulla on oma CP ja vastaavasti oma taktiikka pelissä. Siksi harkitsen tehokkaimpia, mielestäni tehokkaimpia BO:ita jokaisessa ottelussa.
Mennään siis.

Yleiset taktiikat/vinkit Protossin pelaamiseen

Monet erilaiset BO:t ovat tietysti hyviä, mutta aina ei tarvitse noudattaa tiukasti tiettyä taktiikkaa.
StarCraft on ensisijaisesti tutkimuspeli.
Siten voidaan erottaa kahdenlaisia ​​pelejä: vastustajalta pelaaminen ja oman pelin määrääminen. Tämä on erittäin tärkeää ymmärtää, koska usein liian myöhäisen tiedustelun vuoksi voit hävitä hyvin nopeasti, yksinkertaisesti huomaamatta esimerkiksi välityspalvelimen kiirettä.

Mutta pelin alkuvaiheissa on niin sanottuja pelin "aukaisuuksia" ja "aukaisuuksia", joista voit jo mennä jonkinlaiseen taktiikkaan, joka perustuu vastustajan toimiin.

Annan 3 erilaista avausta, joita minä (ja muut) pidän tärkeimpinä:

"9 Pylon 12 Gateway"

Tällä hetkellä se on vakiona pelin avaamisessa, koska se antaa hyvän taloudellisuuden ja samalla melko varhaisen Gatewayn, jonka avulla voit puolustaa useimpia varhaisia ​​hyökkäyksiä vastaan.

Rakenne on jaettu kahteen osaan: nopealla kaasulla (varhaisiin teknologioihin siirtymiseksi) ja myöhäiseen kaasuun.

BO myöhäisellä kaasulla:

  • 9 Pyloni
  • 10 Heti kun Pylon on valmis, käytä Time Warpia Nexuksessa
  • 12 Gate, käytä Time Warpia Nexuksessa ja lähetä yksi luotain tiedusteluun
  • 14 Assimilaattori
  • 16 Pylon
  • (17 Cybernetic Core)

BO aikaisen kaasun kanssa:

  • 9 Pyloni
  • 10 Heti kun pylväs on valmis, käytä Time Warpia Nexuksessa
  • 13 Assimilaattori ja Time Warp Nexuksessa (niin kun 25 yksikköä energiaa on kertynyt)
  • 16 Pylon
  • (17 Cybernetic Core)

"9 Pylon 13 Gateway"

13 Gate on kustannustehokkain rakennelma, jonka avulla voit tehostaa taloutta alkuvaiheessa, mutta samalla riistää sinulta huomattavan määrän armeijaa ja nopean pääsyn teknologiaan.

  • 9 Pyloni
  • 10 Time Warp Nexuksessa
  • 13 Portti, lähetämme luotain tiedusteluun
  • 15 Assimilaattori
  • 16 Pylon
Siten portin rakentaminen päättyy noin klo 2:50 peliajasta (maksiminopeudella).

Huomautuksia:

  • BO kuvaa vain Time Warpin ensimmäistä käyttöä, mutta oletetaan, että kun energiaa kertyy Nexukseen
  • Kaikki rakennukset tulee rakentaa lähelle Nexusta, sillä se tuottaa eniten mineraaleja
  • Kyberneettistä ydintä kutsutaan yleensä portin rakentamisen jälkeen.

"1 porttiydin"

Tämä rakennelma on myös tavallinen avaus, koska se suojaa useimmilta ensimmäisiltä kiireiltä ja all-iniltä ja antaa sinun siirtyä vakaaseen pelin puoliväliin.

Rakennuksen päätavoite on vapauttaa Warp Gaten ja varhaisten teknologioiden mahdollisuudet. Samanaikaisesti on tärkeää, ettei kuole pelin alkuvaiheessa eikä salli tiedustelua.
Rakennuksessa on myös erilaisia ​​vaihtoehtoja mm "9 Pylon, Zealot alussa"

  • 9 Pyloni
  • 11 Time Warp Nexuksessa
  • 12 Portti, lähetämme luotain tiedusteluun
  • 14 Assimilaattori
  • 15 Pylon
  • 16 Zealotti
  • Portin rakentaminen päättyy noin 18. rajalla, rakennamme heti kyberneettisen ytimen

Muut BO-vaihtoehdot:


Tällä kokoonpanolla on monia muunnelmia tavoitteestasi riippuen. 9 Pylon - 12 Gate antaa sinun keskittyä näytteiden tuotantoon, kun taas 10 Pylon - 10 Gate antaa sinun aloittaa varhaisen paineen vihollista ja varhaisia ​​teknologioita kohtaan, mutta lopettaa näytteiden tuotannon suurissa määrissä.
On sanottava, että 9 Pylon - 12 Gates mahdollistaa varhaisten hyökkäysten torjumisen ja hyvän talouden.

PvZ- ja PvP-otteluissa varhaisen Zealotin kutsuminen riippuu partiosta. Jos uskot pystyväsi rakentamaan vartiokeskuksen ennen vihollisen hyökkäyksiä, kannattaa odottaa.

PvT:ssä sinun ei yleensä pitäisi tilata Zealotia ennen kuin huomaat käyttäväsi vaarallisia taktiikoita tai kasarmeja ilman laboratorioita. Siksi on helpompi käyttää Time Warpia Stalkerin kutsumiseen estääkseen roistoja häiritsemästä sinua.

Huomautuksia:


PvZ:ssä ja PvP:ssä ramppiseinän luominen portilla, ytimellä ja yhdellä Zealotilla voi auttaa estämään varhaisia ​​hyökkäyksiä.
PvT:ssä muurin luominen ei ole niin tehokasta, koska terraneilla on heti alussa yksiköitä, joilla on kaukohyökkäyksiä, ja jos ne tuhoavat pilonin, tämä on suuri haitta sinulle pelin alussa.
varhainen paine tuhoutuu, olet huomattavassa epäedullisessa asemassa.

Yleensä toinen portti kutsutaan rajalla 22, ellet mene nopeaan Robotics Factory/Star Gateen.

Jos tiedustelu osoittaa varhaisen vihollisen hyökkäyksen, käytä Time Warpia nopeuttamaan Sentinel-vartijan tuotantoa, joka voi Force Field -kentällä estää kaikki hyökkäykset paitsi Cutthroatsien hyökkäykset. Ja jos löydät kaksi hyvin varhaista porttia, on järkevää kutsua toinen portti itse ja valmistautua puolustukseen.


Yleensä tämä rakennus menee sitten "3 Warpgate rush", "2 Gate Robotics" tai mihin tahansa yhdistelmään, jossa on 3 tuottavaa rakennusta. Voit myös mennä neljään rakennukseen, jotka tuottavat yksiköitä ja mennä all-in.
edellä kuvatuista rakennuksista keskustellaan myöhemmin

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 Gateway Stargate"(1 Stargate - se ei kuulosta kovin hyvältä, joten kirjoitamme sen englanniksi).

Perus BO:

  • 9 Rakennamme työntekijöiden Pylonia (Pylon)
  • 10 Käytä Time Warpia (Chrono Boost) Nexuksessa heti, kun pylonin rakentaminen on valmis
  • 12 rakennamme Gatewayn, luotain, jota käytettiin portin laskemiseen, ja menemme tiedustelemaan
  • 13 Käytä Time Warpia (Chrono Boost) Nexuksessa (Nexus)
  • 14 Rakennamme Assimilatorin, rakentamisen päätyttyä lähetämme kolme koetinta ottamaan kaasua
  • 15 pylonin rakentaminen
  • 16 Soita Zealotille, jos tiedustelu näyttää aikaisen altaan (allas)(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 rakennamme toisen assimilaattorin, rakentamisen päätyttyä lähetämme kolme koetinta ottamaan kaasua
  • 18 Rakennamme kyberneettistä ydintä.
  • 21 Kutsu Zealot
  • 23 Rakennamme Pylonia
  • Heti ytimen rakentamisen päätyttyä soita vartiokeskukseen
  • Jos tiedustelu osoittaa, että vihollinen on menossa torakoiden luo, asetamme torakoiden lukumäärän perusteella 1-2 asetta (kun olemme rakentaneet niille Forgen).
  • Kun vihollisen tiedustelu (Overlord) lähtee tai ajatte sen pois, asennamme tähtiportin ja alamme kerätä Time Warpia (energiaa Nexuksesta).
  • 31 Soita ensimmäiselle Void Raylle ja käytä Time Warpia.
  • 34 Soita toiselle Void Raylle ja käytä Time Warpia.

Kommentteja rakentamisesta:


Pyloni, ydin ja portti on suositeltavaa sijoittaa seinäksi rampille (laskeutuen alustaltasi), jättäen niiden väliin 1-2 "solua". Kun olet rakentanut zealotin, voit asettaa sen tähän aukkoon estääksesi zergin kulkeutumisen koirien kanssa. 2 innokasta voi hyvin pitää varhaisen kiireen. Jos näet, että innokas tapetaan, älä pelkää ja anna työkoirien mennä jäänteiden perään.

Muista, että Tähtiportin varhaista havaitsemista ei voida sallia. Koko strategia perustuu yllätyksen vaikutukseen. Heti kun saavut zerg-tukikohtaan ”kuumavesipullojen” kanssa, ”lämmitä” ne tukikohdan reunoilla sijaitsevissa rakennuksissa. Jälkeenpäin, asianmukaisella huomiolla, pystyt aiheuttamaan valtavia vahinkoja vihollisen taloudelle, ja jos hänellä ei ollut aikaa astua Hydralisksiin tai Mutuun, voitto on sinun. 1 kuumavesipullo tappaa kuningattaren. Näin ollen kaksi kuningatarta tappaa kaksi, yksi todennäköisesti ammutaan alas. Tärkeintä on, että ehtii "lämmittää" lämpötyynyt ja ehtii aiheuttaa mahdollisimman paljon vahinkoa.


Riippuu mitä vastustajasi tekee. Muista, että StarCraft on tutkimuspeli. Esimerkiksi, jos nukut torakoiden uloskäynnin yli - gg

Jos älykkyys osoittaa, että joku muu on:

  • 1 tai 2 hautomoa (hautomo) ja vapaa uloskäynti torakoihin: rakentaa lisää tykkejä ja vartioita torjumaan torakoiden vastahyökkäys. Emme lopeta kuumavesipullojen valmistusta, on mahdollista, että lopetat sen niillä (yleensä näin tapahtuu, jos et haistanut ajoissa ulospääsyä varhaisista kuumavesipulloista).
  • 1 tai 2 inkubaattoria ja uloskäynti Zerglingsiin: Rakenna lisää portteja ja sealoteja, jatketaan lämmittimien rakentamista.
  • 1 Hautomo ja uloskäynti Mutaliskoviin: Rakenna toinen tähtiportti, lopeta kuumavesipullojen rakentaminen ja vaihda Phoenixeihin. Laajennus voi olla kannattavaa, koska vihollinen ei pysty torjumaan zerglingeillä.
  • 2 hautomoa ja uloskäynti Mutaliskoviin: aRakenna toinen tähtiportti, lopeta kuumavesipullojen rakentaminen ja vaihda Phoenixeihin. On järkevää rakentaa toinen portti ja antaa murskaava isku sealoottien kanssa ennen kuin vihollinen ehtii muuttaa taktiikkaa.
  • 1 tai 2 inkubaattoria ja pääsy Hydraliskoviin: vaihda Templars-uloskäynnille, ota laajennus.

"3 Gate Robo"ajoitushyökkäys

Perus BO:

  • 9 Pyloni
  • 10 Time Warp Nexuksessa Pylonin rakentamisen jälkeen
  • 12 Portti, liikenneruuhka tiedustelulle
  • 13 Time Warp Nexuksessa
  • 14 Assimilaattori, kolme näytettä tuotantoa varten rakentamisen jälkeen
  • 15 Pylon
  • 16 Zealootti, jos tiedustelu osoitti aikaisen poolin(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Kyberneettinen ydin
  • 21 Zealotti
  • 23 tunnin välein
  • 24 Loimiportin tutkiminen
  • 24 Zealotti
  • 25 Pylon
  • 25 Assimilaattori
  • 27 Robotiikkalaitos
  • 28 portti
  • 32 Tarkkailija
  • 33 Pylon
  • 35 Kuolematon
  • 39 portti

Mikä on rakentaminen?
Rakennus (tai Build Order) StarCraft 2:ssa on tietty toimintojen järjestys (yksiköiden rakentaminen ja luominen), jota käytät pelin alussa tietyn strategian toteuttamiseen. Voit esimerkiksi tuhota vihollisen pelin ensimmäisten minuuttien aikana unohtaen kokonaan talouden (kiire 6 zerglingillä) tai päinvastoin kehittää taloutta valmistautuessasi taisteluihin pelin keskivaiheessa (Ensimmäinen Pesä).

Mitä etuja StarCraft 2 -versioista on?
- Aika. Käyttämällä selkeää rakennusjärjestystä säästät arvokkaita sekunteja ja käytät resursseja mahdollisimman tehokkaasti;
- Strategia. Kuten yllä kirjoitimme, koontiversion avulla voit toteuttaa valitsemasi strategian pelille täysin;
- Tiedustelupalvelu. Jos tiedät tarkalleen, mitä teet seuraavaksi, sinulla on enemmän aikaa selvittää, mitä vastustajasi aikoo tehdä.

Mitkä ovat rakenteiden haitat?
– Monipuolisuuden puute. StarCraftissa ei ole rakennelmaa, jonka avulla voit suojautua täysin kaikilta vihollisen toimilta. On olemassa maksimissaan likimääräisiä hyökkäyksiä, jotka kattavat useimmat mahdolliset hyökkäykset, mutta täysin universaalia ei ole eikä tule koskaan olemaan. Siksi älykkyydellä on tärkeä rooli.
- Heikko sopeutumiskyky. Jos et ole ammattipelaaja, vie paljon aikaa sopeuttaa käyttämäsi rakenne vastustajasi toimiin.

Kuinka lukea Rakennustilaus?
Lähes kaikki StarCraft 2 -koontitilaukset kirjoitetaan "Numero - Toimi" -yhdistelmänä, esimerkiksi:
6 - Syntymäallas
7-6 zerglingiä
Vasemmalla oleva numero kuvaa kulutettujen toimitusyksiköiden määrää (näet sen näytön oikeassa yläkulmassa pelin aikana).
Oikea puoli osoittaa, mitä sinun on suoritettava. Aloittelijalle tämä ei tietenkään tarkoita mitään, mutta kun olet pelannut vähintään muutaman pelin jokaisessa kilpailussa, ymmärrät nopeasti, mistä puhumme. Artikkelissamme alla:
6 - Syntymäallas
tullaan tarkoittamaan
"Kun käytät 6 syöttöyksikköä, luo syntymäpooli."

Huomaa, että kaikki rakennukset ohittavat työntekijöiden luomisen itsestäänselvyytenä. Toisin sanoen työntekijöitä on tehtävä lähes jatkuvasti. Esimerkiksi yllä olevan koontiversion pitäisi näyttää laajemmalta tältä:
6 - Syntymäallas
5 - Drone
6 - Drone
7-6 zerglingiä

Miksi on tärkeää tietää muiden rotujen perusrakenteet?
Se on hyvin yksinkertaista, sinun täytyy tietää, mitä vastustajasi voi tehdä ja kuinka puolustaa häntä vastaan. Pelkästään rakennusten järjestyksen ja tyypin perusteella voit ymmärtää, mikä sinua odottaa muutaman minuutin sisällä.

StarCraft 2:n Protoss-perusrakenteet ja -aloitukset

1. Neljä porttia.
Tämä rakenne on perusversio kaikille Protosseille. Sitä voidaan käyttää useimmissa peliskenaarioissa ja se tarjoaa sinulle helpoimman polun vastatoimiin. Tämä rakennelma on vahva melkein mitä tahansa pelin alkua vastaan, lukuun ottamatta 6 poolia, ja se on neutraali joukkojalkaväkeä ja ryöstöjä vastaan.
9 - Pyloni;
10 - 2 näytettä (luotu Nexuksen kiihdytyksellä);

13 - 2 näytettä;
13 - First Assimilator (luomisen jälkeen heti 3 näytettä);
16 - Toinen pylväs;
16 - Zealot (jos pelaat zergia vastaan), jos ei, odota stalkeriin asti;
18 - Kyberneettinen ydin (rakentamisen jälkeen aloita heti "Warp Gate" -kehitys kiihdytyksen aikana);

19/20 - Stalker (Terran tai Protoss)/Zealot (Zealot);
22 - Toinen portti;

24/25 - Kolmas pylväs;
26 - Warp Gate -tutkimus päättyy. Muuta porttisi loimiportiksi ja rakenna pylväät 4 ja 5. Nyt käytät 1 pylväitä 1 joukkokutsua kohden (4 yksikköä * 2 tarviketta = 8 tarviketta), joten suunnittele pylväiden rakentaminen etukäteen.
26+ - Kutsu ensimmäinen joukko joukkoja, esimerkiksi vartija, innokas, 2 stalkeria. Älä hurahdu vartijoihin, kaksi on optimaalinen luku.

Toisen joukkokutsun jälkeen sinulla pitäisi olla noin 42-45 syöttöyksikköä (10 - 12 joukkoyksikköä). Ota näyte ja selaa karttaa. Luo pylväs vihollisen tukikohdan lähelle. Lähetä joukkosi sinne. Kutsu kolmas aalto lähelle tukikohtaa ja lähetä se liittymään armeijaan. Jos olet varma kyvyistäsi, aloita hyökkäys. Ei – odota, että 4. aalto kutsuu äskettäin rakennettua pylväitä ja hyökkää.

2. Varhaiset tummat temppelit
Tämä pelistrategia on alun perin täysin symmetrinen neljälle portille, mutta päähyökkäysvoima muuttuu. Dark Templars -rakennelma on erittäin tehokas kaikkia rotuja vastaan, mutta menestys riippuu hyvin paljon siitä, onko vihollisella ilmaisimia. Lisäksi se voi olla erittäin tehokas puolustusstrategiana terraneja vastaan, sillä muutamat Dark Templars -joukot syrjäyttävät paljon merijalkaväkeä/ryöstäjät (mutta silloin joudut uhraamaan yllätyshyökkäyksen).
9 - Pyloni;
10 - 2 näytettä (kiihtyvyys);
12 - portti (150 mineraalilla);
12 - 2 näytettä (kiihtyvyys);
13 - Ensimmäinen assimilaattori (3 näytettä välittömästi);
16 - Toinen pylväs;
16- Zealot (jos pelaat zergia vastaan), jos ei - stalker;
18 - Kyberneettinen ydin (rakentamisen jälkeen aloita heti "Warp Gate" -kehitys kiihdytyksen aikana);
18/19 - Toinen assimilaattori (2 näytettä);
20 - Twilight Council;
20 - Stalker (Terran tai Protoss)/Zealot (Zerg);
22 - Toinen portti;
23 - Kolmas ja neljäs portti;
24/25 - Kolmas pylväs;
25/26 - Dark Sanctuary;
26 - Loimiportin tutkimus päättyy. Muuta porttisi loimiportiksi ja rakenna 4 pilonia. Kutsu ensimmäinen sarja: vartija, innokas ja 2 stalkeria. Sinulla on nyt perusta puolustaa tukikohtaa, kun pimeä pyhäkkö ei ole vielä valmis;
34 - Luo 4 tumman temppelin sarja. Voit jättää yhden tukikohtaan lisäsuojaa varten ja lähettää loput tuhoamaan vihollisen tukikohdan. Jos hänellä ei ole ilmaisimia, nauti helposta voitosta.

3. Hyökkäys fotonitykillä
Tätä tekniikkaa pidetään erittäin likaisena, ja jos kaikki menee hyvin, vastustajasi on yksinkertaisesti vihaisena. Erittäin hyvä Terraneja ja Protossia vastaan, mutta usein vaikea toteuttaa Zergiä vastaan ​​niiden liman vuoksi. Tämä StarCraft 2:n strategia onnistuu vain, jos vastustajasi ei ole vahva tiedustelussa.
9 - Pyloni ramppillasi (kapea käytävä alustan edessä). Lähetä näytteesi vihollisen tukikohtaan, johonkin salaiseen paikkaan;
10 - 2 näytettä (kiihdytettynä);
12 - Tako (tuellasi);
12 - 2 kiihtyvyystestiä;
15/16 - Aseta pylväs vihollisen jalustalle, poissa näkyvistä tai matalalle maalle (huomaa, että pylvään kantama ei riipu kukkuloista);
16/17 - Aseta toinen pylväs ramppillesi sulkeaksesi uloskäynnin tiukasti alustasta;
17/18 - Tykki vihollistukikohdassa (jos pylväs asetti matalalle maalle, tykki on asetettava suoraan vihollistukikohtaan);
*18/19 - tykki tukikohdassasi (jos haluat pysäyttää vihollisen varhaisen hyökkäyksen);
19/20 - Asenna 2 tykkiä samanaikaisesti vihollisen tukikohtaan. Varmista, että ne ovat ensimmäisen tykin kantaman sisällä, jotta se voi suojata niitä;
20/21 - Aseta toinen tykki ja pylväs sen taakse (mieluiten lähelle kahta edellistä tykkiä);
22/23 ja sen jälkeen - lisää aseita ja pari tukikohdassasi;
23+ - todennäköisesti voitto.

4. Hyökkäys tyhjiöillä
Tämä StarCraft 2 -rakennelma on varsin suosittu sen helppouden ja poikkeuksellisen tehokkuuden ansiosta zergejä ja protosseja vastaan. Tämä strategia on melko tehoton terraneja vastaan, koska se torjutaan nopeasti 3-4 merijalkaväen avulla.
9 - Pyloni;
10 - 2 näytettä (kiihdytettynä);
12 - portti (150 mineraalilla);
12 - 2 näytettä (kiihdytyksessä);
13 - Ensimmäinen assimilaattori (3 näytettä kerralla);
14/15 - Toinen assimilaattori (2-3 näytettä);
16 - Toinen pylväs;
16 - Stalker (Terran tai Protoss)/Zealot (Zerg);
18- Cybernite Core (rakentamisen jälkeen aloita loimiportin tutkiminen, mutta älä nopeuttaa sitä);
20 - Tähtiportti;
22 - Toinen pylväs (tyhjiölähettimet vaativat 3 syöttöyksikköä, joten älä unohda sijoittaa pylväitä ajoissa);
23/24 - Void Emitter No. 1 (kiihdytyksen yhteydessä) - hyökkää, jos sinulla on hyvä mikroohjaus;
23/24 - Muuta portti;
27/28 - Häiriölähetin nro 2 (kiihdytetty). On aika hyökätä;
29/30 - Portti 2 ja jos sinulla on varaa, portti 3
30 - Portti 4. Tämän kentän jälkeen voit aloittaa rakentamisen pelin keskivaihetta varten. Ellei vihollinen tietenkään jotenkin ihmeen kautta selvinnyt tyhjien säteilijöiden hyökkäyksestä.

Terranin perusrakenteet ja -strategiat StarCraft 2:ssa:

Rakennus 1.1.1
Tämä rakennusjärjestys on monipuolisin ja antaa pelaajalle mahdollisuuden valita suurimmasta määrästä pelin vaihtoehtoja ja strategioita. Nimi 1-1-1 tulee tässä rakennuksessa rakennetuista päärakennuksista: kasarmi, tehdas ja avaruussatama.
Itse tilaus näyttää tältä:
10 - Varastointi 1;
12 - Jalostuslaitos 1;
13 - Kasarmit;
16 - Tehdas;

16 - Meri;
17 - Varasto 2;
17 - "Reaktorin" laajennus kasarmiin;
18 - Jalostamo 2, jos aiot kehittää näkymättömyyttä;
19 - Hellion;
22 - Avaruusasema;
22 - Varastointi 3
23 - Tekninen laboratorio (joko tehtaalla tai avaruussatamassa);
23 - Meri- tai helvetti;
26/28 - Banshee tai medivac;

Nyt kun rakennustilaus on valmis, voit käyttää melkein mitä tahansa hyökkäystä ja puolustusta - riippuen rakentamisen aikana suoritetusta tiedustelutiedosta.

Mekan rakennusjärjestys:
Mech (lyhenne sanoista "mechanic") on erittäin suosittu strategia StarCraft 2:ssa, ja se on tehokas kaikkia rotuja vastaan. Se sallii piiritystankkien, torsien, hellionien, merijalkaväen ja/tai ilmayksiköiden käytön.
10- Varastointi 1;
12 - Kasarmit;
13 - Jalostuslaitos 1;
15- Marine;
16 - Tehdas;
16 - "Seuranta-aseman" parantaminen;
17 - Jalostuslaitos 2;
18 - Varasto 2;
19 - Tehdas 2

Tämä StarCraft 2 -rakennus on kirjoitettu niitä tapauksia varten, jos haluat heti valmistaa mekaanisia yksiköitä, esimerkiksi tankkien aikaista työntämistä varten. Jatkokehityksessä voit rakentaa kolmannen tehtaan (Zergiä vastaan) tai avaruussataman (Terrania ja Protossia vastaan) - kaikki riippuu siitä, haluatko hallita ilmatilaa.

MMM-ajoitustyöntö
Tämä on muunnelma yleisestä MMM-strategiasta (merijalkaväen, ryöstäjät, medivakit), jolla on vain yksi tavoite - 8. minuutilla 2 medivacin avulla järjestä 8 merijalkaväen ja 4 ryöstäjän pudotus suoraan vihollisen tukikohtaan.
10 - Varastointi 1;
11 - Kasarmi 1;
13 - Jalostuslaitokset;
15 - "Seuranta-aseman" parantaminen;
15 - merijalkaväen (enintään 3);
16 - Varastointi 2;
19 - Tehdas;
22 - Kasarmi (2);
23 - Jalostuslaitos 2;
23 - Varastointi 2;
23 - "Laboratorion" laajennus kasarmiin;
24- Avaruussatama;
- reaktori tehtaalla;
- jatkuva ryöstöjen ja merijalkaväen tuotanto;
- kehittää "stimulantteja";
100 % avaruuskentän rakentamisen jälkeen:
- asentaa reaktori;
- Luo 2 medivaa.

Sen jälkeen ei jää muuta kuin tehdä tippa.

Zerg-strategiat StarCraft 2:ssa

6 allasta
Tämä StarCraft 2 -versio on epäilemättä koko pelin suosituin temppu. Se on kuitenkin tehokas vain matalan ja keskitason pelaajia vastaan; korkeammilla pelitasoilla tämän rakenteen käyttäminen on puhdasta tappiota.
6 - Syntymäallas
5 - Drone
6- Heti kun allas on valmis - 3 paria zerglingejä;
Seuraava toukka 1 on toinen pari zerglingejä ja yhdeltä työntekijältä luo poisto (tee tilaa zerglingeille);
Seuraava toukka 2 on toinen pari zerglings;
Seuraava toukka 3 on toinen pari zerglings, peruuta poisto;
11 - Valvoja;
11 - Jatka zerglingien rakentamista ja vihollisen tuhoamista.

Hautomo ensin
Tämän rakenteen avulla Zerg voi luoda tehokkaimman talouden, mutta vaatii korkeaa peli- ja yksiköiden luomistaitoa. Tämä rakennusjärjestys on melko puolustava ja tarkoitettu pelin keskivaiheeseen, jolla on merkittävä taloudellinen etu vastustajaan nähden.
9 - Valvoja;
9 - Drone Scout vihollisen tukikohtaan;
15 - Mehiläispesä toisella talletuksella;
15 - Syntymäallas;
15- Poistolaite;
17 - Valvoja;
Kun synnytysaltaan rakentaminen on valmis, luo 2 kuningatarta ja 4 zerglingiä ja kehitä "kiihdytetty aineenvaihdunta"
21 - Baneling pesä
23 - Valvoja