ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮನರಂಜಿಸುವುದು. "ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮನರಂಜಿಸುವುದು" (ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು) ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಆಟಗಳು

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಜಾನಪದ ಗಾದೆಗಳುಮತ್ತು "ಅನುವಾದ" ಎಂಬ ಮಾತುಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಭಾಷೆ. ಮೂಲ ಯಾವುದು ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು“ಅನುವಾದಗಳು” (ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ):
ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಕೃಷಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ದ್ವಂದ್ವ ತತ್ವ. (ಪಿಚ್ಫೋರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.)
ಸಾಮಾಜಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಬೈನರಿ ಸ್ವಭಾವ. (ಅಜ್ಜಿ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು.)
ವೇರಿಯಬಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ದ್ರವಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳು. (ಒಂದು ಜರಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ಒಯ್ಯಿರಿ.)

ಜೂಜು ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ಪಿಡುಗು. ಇಂದು ಅವರು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗದೆ ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಆಟವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ, ಜೂಜಿನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ನಿಮಗೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತವೆಯೇ? ಜಾತಕವು ಈ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಳುವ ಆಟ "ನಾವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕಂಪನಿ?"

ಇಂದು ನೀವು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿ. ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿ, ತದನಂತರ 1 ರಿಂದ 20 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು (ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ) ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು (ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ) ಕೇಳಿ. ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿರುವುದು ಅತ್ಯಂತ ರಹಸ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವವರಿಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಳಬಹುದು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಟ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಕಾಮಿಕ್ ಮುನ್ನೋಟಗಳು ನಿಜವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಪಾರ್ಟಿ ಐಡಿಯಾಸ್

1. ಸಂಜೆಯ ಹೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ! ಮತ್ತು ರಜೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಕ್ರಮೇಣ ತನ್ನ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಾಗಿ "ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ", ಕೋರೆಹಲ್ಲುಗಳು, ಗಡಿಯಾರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಮೇಕ್ಅಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.
2. ನೀವು ಮಾಫಿಯಾದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಮಾಫಿಯಾ ಮತ್ತು ಪೋಲಿಸ್ ಬದಲಿಗೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು ಮತ್ತು ಬಲಿಪಶುಗಳು ಮಾತ್ರ.
3. ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ 2 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು - ಗಿಲ್ಡರಾಯ್ ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು. ಭಾರತೀಯ ಹಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗಿಲ್ಡರಾಯ್. ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೇಕ್ಅಪ್, ಕೆಂಪು ಪಾನೀಯಗಳೊಂದಿಗೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು
3. ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿದಾಗ, ಬೇಟೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿ (ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಆಟ). ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ನೇಹ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ - ಅವರು ಶಾಂತಿಯ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಹುಕ್ಕಾ)
4. ನೀವು ಬೇಟೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ನೀವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು - ಅದೃಷ್ಟದ ಹಾರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರು ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಾಲಿಡೇಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು

"ಅರ್ಥವನ್ನು ಹುಡುಕಿ"

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ 2-3 ಅರ್ಥಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಯಾವುದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಪೇಂಟ್," "ನದಿ," "ಮೊಲ." ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಫರ್‌ಗಳು ಇದ್ದಷ್ಟೂ ಉತ್ತಮ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಪದಗಳಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು: ಮೊಲವು ನದಿಯಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ; ಅಜ್ಜ, ಮೊಲದಂತೆ ಹೇಡಿಯಂತೆ, ಒಲೆಯ ಹಿಂದೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರು; ನದಿಯ ದಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಮೊಲವೊಂದು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೆಕ್ಕುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

"ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿ"

ಈ ಮನರಂಜನೆಯ ಆಟವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು, ಅವರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಜನಪ್ರಿಯ ಹಾಡಿನ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಅತಿಥಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಉದ್ದೇಶಿತ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಊಹಿಸಲು, ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವವರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪದಗುಚ್ಛದ ಒಂದು ಪದವು ಇರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು.

ಅಸಮಾನ ವಿವಾಹ: ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ

ನೀವು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪದ್ಧತಿಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಒಕ್ಕೂಟಗಳು ರೂಢಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮನುಷ್ಯನು ತನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಿಂತ ಹಲವು ವರ್ಷ ದೊಡ್ಡವನು.ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮದುವೆಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದ್ದವು: ಯುವತಿಯರಿಗೆ ತಮ್ಮ ವಯಸ್ಕ ಸಂಗಾತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಕೋಮಲ ಭಾವನೆಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ಯಾರೂ ಕೇಳಲಿಲ್ಲ.

ಮದುವೆ ಏಕೀಕೃತ ಉಪನಾಮಗಳು ರಾಜಕೀಯ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ, ಅದೃಷ್ಟ, ಅಂದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಐಹಿಕ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಸರಕುಗಳು, ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ನಡುಕಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಕಥೆಯು ಯುವ ಸಜ್ಜನರು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಮಹಿಳೆಯರ ಪಾದಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಇಡುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ತಮ್ಮ ಗೆಳೆಯರ ಹಿಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಯುವ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಯೆಯರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಾಲುದಾರರು 10 ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದಂಪತಿಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ನಿಕಟ ಜನರು, ಹೆಚ್ಚು ದೂರದ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಮಾಜದ ಕಡೆಯಿಂದ ನೀವು ಯಾವ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಕೊನೆಯ ಶರತ್ಕಾಲದ ದಿನಗಳು

ಭಾಷಾ ಒಗಟು

ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆ
ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ಇದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಗಾಜು ಮತ್ತು ಫೋರ್ಕ್ ಇದೆ. ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ? ಗಾಜು ನಿಂತಿದೆ, ಆದರೆ ಫೋರ್ಕ್ ಸುಳ್ಳು. ನಾವು ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್‌ಗೆ ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಸಿದರೆ, ಫೋರ್ಕ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಲಂಬವಾದ ವಸ್ತುಗಳು ನಿಂತಿವೆ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ವಸ್ತುಗಳು ಸುಳ್ಳು?
ಟೇಬಲ್ಗೆ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಹುರಿಯಲು ಪ್ಯಾನ್ ಸೇರಿಸಿ. ಅವರು ಸಮತಲವಾಗಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಾಣಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ. ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿತ್ತು. ಬಹುಶಃ ಬಳಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆಯೇ? ಇಲ್ಲ, ಅದು ಮಲಗಿರುವಾಗ ಫೋರ್ಕ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು.
ಈಗ ಬೆಕ್ಕು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತದೆ. ಅವಳು ನಿಲ್ಲಬಹುದು, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಲಗಬಹುದು. ನಿಂತಿರುವ ಮತ್ತು ಮಲಗಿರುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗಾದರೂ "ಲಂಬ-ಅಡ್ಡ" ತರ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿದರೆ, ನಂತರ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೊಸ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ಪೃಷ್ಠದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ.
ಈಗ ಹಕ್ಕಿಯೊಂದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿದೆ. ಅವಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳ ಪೃಷ್ಠದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಅದು ನಿಂತಿರಬೇಕು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ. ಆದರೆ ಅವಳು ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾವು ಬಡ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಕೊಂದು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಜೀವಂತ ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೂಟ್ ಸಹ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದು ಜೀವಂತವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪೃಷ್ಠವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೋಗಿ ಏನು ನಿಂತಿದೆ, ಏನು ಮಲಗಿದೆ ಮತ್ತು ಏನು ಕುಳಿತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರು ನಮ್ಮ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚೈನೀಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು, ಬಹುಶಃ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಬಾರಿ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾದ ಡಿಸ್ಕೋಗಳು, ಪಾರ್ಟಿಗಳು, ರಾಜಧಾನಿ ನಗರಗಳಲ್ಲಿನ ಮದುವೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಗ್ರಾಮೀಣ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಡೆದವು.

ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯಿದೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳು, ಇದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಡಿಸ್ಕೋ ಅಥವಾ ಹಬ್ಬದ ಹಬ್ಬಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಹಳಷ್ಟು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ಡಿಸ್ಕೋಗಳು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಾನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ನೋಡಿಲ್ಲ.

ಈಗ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಕೆಲವು ಸಹ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟವು, ಕೆಲವು ಕ್ಲಬ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದವು, ಕೆಲವು ಸರಳವಾಗಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ನಾನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಮೂದುಗಳು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತಿದ್ದವು - ಧನ್ಯವಾದಗಳು ರೈಡೋ! - ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕವರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷ

ವಿಧಿಯ ಉಡುಗೊರೆ

ಅವರು ಆಚರಿಸುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷ, ಹಜಾರದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಚೀಲವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ಪಾರ್ಟಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ತರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾರೂ ನೋಡದಂತೆ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದಾಗ, ಚೀಲವು ಉಡುಗೊರೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾರಿಗೆ ಏನು ಸಿಕ್ಕಿದರೂ ಅದು ಅವಕಾಶದ ವಿಷಯ.

ನಿಜ, ಮೊದಲು ಅತಿಥಿ, ಸ್ಟೂಲ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತು, ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದಬೇಕು, ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಗು!

ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಮೊದಲು, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ (ಕನಿಷ್ಠ ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್ A1):

- ನಾನು ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇನೆ! ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಸೆಗಳು ಈಡೇರಲಿ!

ಆತಿಥೇಯರು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಾಡು ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ - ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು.

ಒಂದು ಹಾಡು ನುಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಈಗಾಗಲೇ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಶಾಂಪೇನ್ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

- ಓಹ್, ಹೊಸ ವರ್ಷ! ನಾವು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ! ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕನಸುಗಳು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ನನಸಾಗಲಿ!

ಅತಿಥಿಗಳು ಕೈಜೋಡಿಸಿ, ಚೈಮ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಹೊಡೆತದೊಂದಿಗೆ, ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ - ಅವರ ಶುಭಾಶಯಗಳು ಅಲ್ಲಿ!

ಅದರ ನಂತರ, ತಕ್ಷಣವೇ - ಷಾಂಪೇನ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ.

ಆಯ್ಕೆ:

ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಂಜೆ, ನಿಖರವಾಗಿ 12 ಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆಯ್ಕೆ:

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಆಟ ... ನಾಯಕ ಇಲ್ಲದೆ!

ಹೌದು, ಹೌದು, ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನಾಯಕನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ, ಹೇಳಲು, ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಕೆಲಸದ ಸಾಮೂಹಿಕವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಮರದ ಮೇಲೆ 7-10 ಉತ್ತಮ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಾಕೊಲೇಟ್, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಿದ ಬಿಸ್ಕತ್ತುಗಳು)

ನಾವು ಪ್ರತಿ ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಅತ್ಯಂತ tanned. ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು.

ಒಟ್ಟು 12 ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜೋಡಿ.

ಅವರ ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಇಂದು ಹೆಚ್ಚು ಹಸಿರು ಧರಿಸಿದವನು.

ತಂಪಾದ ತೋಳು ಕುಸ್ತಿಪಟುವಿಗೆ.

ಈ ಸಂಜೆ ಅತ್ಯಧಿಕ ಹೀಲ್ಗಾಗಿ.

ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೀತಿಸುವವನಿಗೆ.

ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೂಂಡಾಗಿರಿಯಾಗಿದ್ದವನಿಗೆ. ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು.

ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವವನಿಗೆ.

ಹಸಿರು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ.

ಆಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾರಾದರೂ ಲೇಬಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೀಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಕಂದುಬಣ್ಣದ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಜನರೇ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ "ಗೂಂಡಾ", ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಗೂಂಡಾಗಿರಿ ಎಂಬ ಕಥೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಚೀಲ

ಈ ಆಶ್ಚರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಬ್ಯಾಗ್" ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಯಾರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಹಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು "ಇವನೊವ್" ಎಂಬ ಶಾಸನವನ್ನು ಅಥವಾ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಭಿನಂದನೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚೀಲವನ್ನು ನೀಡಿ, ಅವರು ಚೈಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಧ್ಯುಕ್ತ ಟೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಡೋರ್‌ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಾರಿಸುವ ಸೌಜನ್ಯವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮನೆಯ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನ ಬ್ಯಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮನೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ!

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಜೊತೆ ನೃತ್ಯ

ಗಾಳಿ ತುಂಬಿದ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೃತ್ಯ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಉಲ್ಲಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಸಂಗೀತವು ನಿಲ್ಲುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ (ಡಿಜೆ ಇದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ), ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ರಜಾದಿನದ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹಾರೈಕೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಗೀತ ಪುನರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಜ್ಯೋತಿಷಿ

ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, "ಜ್ಯೋತಿಷಿ" ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಅವನು ಗಾಢವಾದ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುವ ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ "ಪ್ರಾಚೀನ" (ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಯಸ್ಸಾದ) ಸುರುಳಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನೋಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಜ್ಯೋತಿಷಿಯು ಸುರುಳಿಗಳಿಂದ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಆಲ್ಫಾಬೆಟ್"

ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅವರು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಣ್ಣ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ವಿದ್ಯಾವಂತ ಜನರು. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಆಲ್ಫಾಬೆಟ್ ಆಡಲು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅವನು ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ - “ಎ”, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜೆ, ಇದು "A" ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

- ಐಬೊಲಿಟ್ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ!

ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು "ಬಿ" ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ:

- ಆರೋಗ್ಯವಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವಾಗಿರಿ!

ವರ್ಣಮಾಲೆಯು "Y", "b", "b" ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಡು

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಟೋಪಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ", "ಐಸಿಕಲ್", "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್", "ಹಿಮ", "ಫ್ರಾಸ್ಟ್", ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ಟೋಪಿಯಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾನೆ - ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಚಳಿಗಾಲದ ಹಾಡು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವನ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಪದವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ!

ರಿಂಗ್ ಆಟ

20-50 ಸೆಂ.ಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಲವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಟಾರ್ಪಾಲಿನ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ಹಗ್ಗದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ನಗರದ ಮೂರು ಪ್ರಬಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು" ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಯುವಕನು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಕೈಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಬಲ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ 120 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯ: ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಡುಗರು ಶ್ರಮಿಸಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಎದುರು ನಿಲ್ಲಲು ನಾಯಕನು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ಹುಡುಗರಿಂದ ಸಮಾನ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಜಾಗವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವವರೆಗೆ.

ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, "ಅವನ" ಹುಡುಗಿಯ ಅಂಗೈಯನ್ನು ತನ್ನ ಅಂಗೈಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುವವನು ವಿಜೇತ.

(ಹುಡುಗಿಯರೂ ಆಟ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮಹಿಳೆಯರು ತುಂಬಾ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತರಾಗಿರಬಹುದು.)

ಆಯ್ಕೆ:

ಮೂರು ಸೆಮಿಫೈನಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಸಂಗೀತ ವಿರಾಮದ ನಂತರ, ಅಂತಿಮ.

ಸರಿ, ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದೀರಿ!

ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್:

- ನನ್ನ ನಂತರ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಮೂರು ಸಣ್ಣ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ!

ಖಂಡಿತ, ಯಾರೂ ಅವನನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ.

ನಂತರ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನುಡಿಗಟ್ಟು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

- ಇದು ಇಂದು ಅದ್ಭುತ ಸಂಜೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಂತಾಕ್ಲಾಸ್, ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾದರು, ಎರಡನೇ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಂದ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಹ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ತದನಂತರ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಉದ್ಗರಿಸುತ್ತಾರೆ:

- ಸರಿ, ನೀವು ತಪ್ಪು!

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮನರಂಜನೆ ಮಾಡುವುದು?

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಗೆಲುವು-ಗೆಲುವು ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಳುವ ಲಾಟರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಹೃದಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ (ಜಫ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು). ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮರದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೃದಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟವು ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ಲಾಟರಿ ಹೊಡೆದಂತೆ. ಮತ್ತು ಯಾವ ಅತಿಥಿಗಳು ಏನನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ?
"ಫಾರ್ಚೂನ್ ಲಾಟರಿ." ಇವುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಪಟಾಕಿಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಹೃದಯಗಳನ್ನು) ಮಾಡಿ:
ನಾಣ್ಯ (ಸಂಪತ್ತು),
ಕ್ಯಾಂಡಿ (ಸಿಹಿ ಜೀವನ),
ಹಣ್ಣಿನ ಪಿಟ್ (ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಸಮೃದ್ಧ ಕೊಯ್ಲು),
ಕೀ (ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್),
ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡು (ಹೊಸ ಬಟ್ಟೆಗಳು),
ಟಿಕೆಟ್ (ಪ್ರಯಾಣ),
ಜೀವಸತ್ವಗಳು (ಆರೋಗ್ಯ),
ಸಣ್ಣ ತುತ್ತೂರಿ (ವೈಭವ),
ರಂಗಭೂಮಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ (ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನ)

ಪ್ರತಿ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ರಚಿಸಿ ಕಾಮಿಕ್ ಜಾತಕ. ಸರಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ! ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮೊದಲು ಮುದ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ರೆಡಿಮೇಡ್ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತುಂಬಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಹಾಡು
ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ, ಎರಡನೇವರೆಗೆ
ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಹೊಸದನ್ನು ಆಚರಿಸಿ
ದೂರದ ಅಮೆರಿಕದಿಂದ
ನಾನು ಯುರಲ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ!
ಯುರಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ,
ನನಗೆ ಸಂಪತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ!
ಉರಲ್ ವಿಸ್ತಾರಗಳಿಗೆ
ನಾನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!

ಕೋರಸ್: ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಾರ ಮೊದಲು
ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಹೊಸದನ್ನು ಆಚರಿಸಿ!
ದೂರದ ಅಮೆರಿಕದಿಂದ
ನಾನು ಯುರಲ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ!

ನಾನು ದಟ್ಟ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋದೆ,
IN ಹಿಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು.
ಎಷ್ಟು ಫರ್ ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಬರ್ಚ್ಗಳು!
ಹಿಮಪಾತಗಳ ಮೇಲೆ - ಒಂದು ಜಾಡಿನ ಅಲ್ಲ!
ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನನಗೆ ವೀಸಾ ನೀಡಿದರು,
ನಾನು ಮಾತ್ರ ಅವನನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ!
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವರು ಸಭೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿದರು,
ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರು!

ಅತಿಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಸಮೀಕ್ಷೆ.

1. ಸೂಪ್‌ಗೆ ಯಾವ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಬೇಕು (ಉಪ್ಪು)
2. ಯಾವ ಸಂಯೋಜಕರ ಉಪನಾಮವು ಬೇಟೆಗಾರನ ಹೊಡೆತದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಬ್ಯಾಂಗ್)
3. ಜರಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀರು ತರಲು ಸಾಧ್ಯವೇ (ಬಹುಶಃ ಐಸ್ ತುಂಡು)
4. ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಚಕ್ರ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ (ಬಿಡಿ)
5. ಯಾರು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ (ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ)
6. ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಲಿಯಬಹುದು (ರೈಲ್ರೋಡ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್)
7. ಯಾವ ರೆಕ್ಕೆ ಎಂದಿಗೂ ಹಾರುವುದಿಲ್ಲ (ಕಾರ್ ರೆಕ್ಕೆ)


4 ರಲ್ಲಿ ಪುಟ 1 ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆಟಗಳು

(ಸಂಗ್ರಹ "ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಏನು" ಸಂಚಿಕೆ 10, ಪುಟ 1.)

ನಾವು ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳ ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರದಿಂದ ನೋಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ವಿಜೇತರು.

ಹಂದಿ

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ, ಕೆಲವು ತಯಾರಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಭಕ್ಷ್ಯ- ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೆಲ್ಲಿ. ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಟೂತ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕೊಯ್ಲು

ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು.

ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಿ

ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ, ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡದಿಂದ, ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ - ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದು ಹಾಕಿ, ಕೈ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಕ್ತ ಕೈಯಿಂದ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಚಿಕ್ಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಾರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ?

ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 5-10 ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ (ವಯಸ್ಸು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ), ಅವರಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಿ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಸರಳವಾದದ್ದು ಉತ್ತಮ, "ರಿಯಾಬಾ ಹೆನ್", "ಕೊಲೊಬೊಕ್", "ಟರ್ನಿಪ್", "ಟೆರೆಮೊಕ್", ಇತ್ಯಾದಿ). ನಾಯಕನನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಅವನು ಓದುಗನಾಗುತ್ತಾನೆ). ಪುಸ್ತಕದಿಂದ, ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಮರಗಳು, ಸ್ಟಂಪ್‌ಗಳು, ನದಿ, ಬಕೆಟ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು "ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ."

ನಗುವುದು

ಎಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಡಬಹುದು. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಇದು ಉಚಿತ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದ್ದರೆ, ಫಾರ್ಮ್ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಾಲಕನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿಹೋದಾಗ ಎಲ್ಲರೂ ಜೋರಾಗಿ ನಗುತ್ತಾರೆ, ಕರವಸ್ತ್ರವು ನೆಲದ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲರೂ ಶಾಂತವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕರವಸ್ತ್ರವು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ತಕ್ಷಣ, ಇಲ್ಲಿ ನಗು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಿಂದ ನಾವು ಜಪ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಹಾಡು, ಕವಿತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಹಗ್ಗ

ನೆರೆದಿದ್ದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಆಡದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಉದ್ದನೆಯ ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಎಲ್ಲೋ ಕುಗ್ಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮೊದಲು ಹಗ್ಗದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಈ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅವರಿಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ, ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಹಗ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆವಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡದಂತೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೋಲ್

ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆತಿಥೇಯರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ತಾನು ಹರಿದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು.

ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ - ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಅವನ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಜಿರಾಫೆ, ಹಿಪಪಾಟಮಸ್, ಪರ್ವತ ಹದ್ದು, ಬುಲ್ಡೋಜರ್, ಬ್ರೆಡ್ ಸ್ಲೈಸರ್, ರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್, ಸೌತೆಕಾಯಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಓದಬಹುದು, ಆದರೆ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅವನು ಸ್ವತಃ ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯ ಕಾರ್ಯವು ಸಂಜೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇತರರಿಂದ ತನ್ನ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಅತಿಥಿಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ತನ್ನ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಜೋಕ್ ಆಟ

ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಪರಸ್ಪರರ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಕೈ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ "ಬಾತುಕೋಳಿ" ಅಥವಾ "ಹೆಬ್ಬಾತು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, "ಬಾತುಕೋಳಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿ ಹೆಚ್ಚುಆಟಗಾರರು). ನಂತರ ಅವರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು ಈಗ "ಗೂಸ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ನಾನು ಕರೆದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಡಕ್" ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು "ಡಕ್" ಎಂದು ಕರೆದ ಆಟಗಾರರು ಎರಡನ್ನೂ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲುಗಳು." ನಿಮಗೆ ರಾಶಿ ಗ್ಯಾರಂಟಿ.

"ನಿಗೂಢ ಎದೆ"

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಎದೆ ಅಥವಾ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳುಬಟ್ಟೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಅವರು ಎದೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉಡುಗೆ ಮಾಡುವುದು.

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು: "ಹಳದಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ, ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು!" ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿಷಯವನ್ನು (ವಸ್ತು, ದೇಹದ ಭಾಗ) ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯವಿಲ್ಲದವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಿಂತಿರುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ

ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 3 ಜನರ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ "ಮೂರು" ಆಟಗಾರರು ಬಿಗಿಯಾದ ವಾಲಿಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ತಲುಪುವ ಗುಂಪು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಈ ರಿಲೇ ಆಟವು ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ 5-7 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಲೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೋಲುಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೂಪ್ ಸುತ್ತಲೂ ಕಿರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು - “ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.” ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ವೇಗದ ವಾಕರ್ಸ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಕಾಲಿನಿಂದ ಡಂಬ್ಬೆಲ್ನ ತಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ನೆಲದಿಂದ ತಳ್ಳಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಿಲ್ಪಿಗಳು

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಅಥವಾ ಮಣ್ಣಿನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ, ಈ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.

ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಗರೋತ್ತರ

ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಎಡಗೈಯಿಂದ, ಮತ್ತು ಎಡಗೈ ಇರುವವರು ತಮ್ಮ ಬಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಪೋಸ್ಟ್ಮನ್

ತಂಡದ ಆಟ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ, 5-7 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಇದೆ, ಕೋಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಸರುಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಾ; ನ್ಯಾ; ಲಾ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಭುಜದ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ತಂಡದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಮ್ಮ ಚೀಲಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಹಾಕುತ್ತವೆ, ನಾಯಕನ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗೆ ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ - ವಿಳಾಸದಾರ, ಚೀಲದಿಂದ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ . ಹಿಂತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಚೀಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಮ್ಮ ತಂಡ. ಮೇಲ್ ತನ್ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

"ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣ"

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಬೌಲಿಂಗ್ ಪಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಫೋಲ್ಡ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಆಟ. ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ "ಹಾವು" ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದ ತಂಡಗಳು ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆ ದೂರ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವ ತಂಡವು ಕಡಿಮೆ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಿದೆಯೋ ಆ ತಂಡವು "ಪ್ರವಾಸ"ವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಉರುಳಿಸದ ಪಿನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳು

ಸೈಟ್ನ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, 6-8 ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - "ರಾಕೆಟ್ ಉಡಾವಣಾ ತಾಣಗಳು". ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಒಳಗೆ ಅವರು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ - “ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು”, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಹಲವಾರು ವಲಯಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸೈಟ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ: "ಗ್ರಹಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ವೇಗದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ನಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನಾವು ಹಾರುತ್ತೇವೆ! ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಹಸ್ಯವಿದೆ. : ತಡವಾಗಿ ಬರುವವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ!” ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ರಾಕೆಟ್ ಉಡಾವಣಾ ಸೈಟ್" ಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ರಾಕೆಟ್" ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ - ಶರ್ಟ್

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ಬಟ್ಟೆಯ ರೋಲ್, ಚೆಂಡು, ನೂಲುವ ಚಕ್ರ, ಫ್ಲಾಕ್ಸ್ ಬುಷ್, ಸ್ಪಿಂಡಲ್, ಶರ್ಟ್) ಹೊದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಶರ್ಟ್ ಅಗಸೆ ಬುಷ್‌ನಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಗೆ "ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ" ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಸ್ನೇಹಪರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು -

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೆಗೆಯಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೋಡಿಗಳು, ಥ್ರೀಗಳು ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸ್ ಆಟಗಾರರುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಂತುಗಳು ಅಥವಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಕೆಲಸ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮೊದಲು ಹೆಸರಿಸಿದವರು ವಿಜೇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಪೆಡಿಗ್ರೀ

ಭವಿಷ್ಯದ ಗಾಯಕರಿಗೆ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಜಕೀಯ ನಾಯಕರು ವಿವಿಧ ವರ್ಷಗಳು(ಗೋರ್ಬಚೇವ್, ಲೆನಿನ್, ಸ್ಟಾಲಿನ್, ಬ್ರೆಝ್ನೇವ್, ಯೆಲ್ಟ್ಸಿನ್, ಝಿರಿನೋವ್ಸ್ಕಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಾಡನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಹಾಡುಗಳ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗ.

ಶ್ವಾಸಕೋಶ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಹಿಗ್ಗಿಸಿ ಬಲೂನ್ಸ್ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಪಾಪ್ ಮಾಡಿ

ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರೂಪಕರು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಲೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಿಡಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆರಾಲ್ಡ್ರಿ

ವಿವಿಧ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ದೇಶಗಳ ಲಾಂಛನಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳುಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ನೀಡಿ. ಕೋಟ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ನ ಸರಿಯಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇದ್ದಾರೆ. ಇಡೀ ಸಭಾಂಗಣವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲಾ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಏಸ್. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಏಸಸ್" ನ ಕಾರ್ಯವು ತಮ್ಮ ಸೂಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು "ಆರು" ನಿಂದ "ರಾಜ" ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವವರು - ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು - ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದ ನಂತರವೇ "ಏಸ್" ಗೆ ಓಡಬಹುದು.

ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಪರಿಹಾರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸ್ಪ್ರೇ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಬಳಸುವುದು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳು, ಟಿ ಶರ್ಟ್, ಟಿ ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ - "ಅಲಾ ಅವಂತ್-ಗಾರ್ಡ್!" ಯಾರ "ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಅನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚು ತಡೆಯಲಾಗದಂತೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಈ ಟಿ-ಶರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವಧುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಚೆಂಡುಗಳ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹಾಲ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಕಾರ್ಯವು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ದಾರದ ಚೆಂಡಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿ ಮಾಡುವುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಅಡಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದರ ಹೆಸರಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಮಗಾಗಿ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ಲೇಟ್, ಫೋರ್ಕ್, ಚಾಕು, ಪೋಕರ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳುಅವರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ, ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ, ಅವರ ಸಂವಾದಕನ ಬಗ್ಗೆ - ಅವನ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ, ಅಭ್ಯಾಸಗಳು, ಲಗತ್ತುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಕಣ್ಣುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಏನು ಇದೆ?" ಅಥವಾ: "ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯಾರನ್ನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತೀರಿ?" ಅಥವಾ: "ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಏನು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ?" ಅಥವಾ, "ನಿಮ್ಮ ಹಸಿವನ್ನು ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ?" ಚಾಲಕನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುವುದು, ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವು ಅನೈಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂವಾದಕ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಗುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವಾಗ, ಉತ್ತರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಬೇಕು - ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಗುರುತಿಸಿಕೊಂಡ ಹೆಸರು - ಫೋರ್ಕ್, ಚಾಕು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಗುವವನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು, ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಪರಿಚಯಗಳ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಪೂರ್ವ-ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಪರಿಚಯದ ನಂತರ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಸುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೆಚ್ಚು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳವರು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ - ಆ ವಸ್ತುಗಳು, ಅವರ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಅವರು ಹೃದಯದಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವಲ್ಪ ಮರೆತುಹೋಗಿರುವ ಆ ಟಿವಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಧ್ವನಿಪಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.

"ಕಂಡಕ್ಟರ್"

ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ನಗರಗಳ ಹೆಸರಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಇದು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ. "ಕಂಡಕ್ಟರ್" - ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ಈ ನಗರವು ಯಾವ ದೇಶದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?" ಹೆಸರಿಸಲಾದ ನಗರದೊಂದಿಗೆ "ಟಿಕೆಟ್" ನ ಮಾಲೀಕರು ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವರ "ಟಿಕೆಟ್" ಅನ್ನು "ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ". ಹೆಚ್ಚು "ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಟಿಕೆಟ್" ಹೊಂದಿರುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಯಾರ ಸೀಟಿಯು ಜೋರಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಇರುತ್ತದೆ? ಸಂಗೀತದ ಧ್ವನಿಪಥದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ "ನೈಟಿಂಗೇಲ್-ದರೋಡೆ" ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

"ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸು"

ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಬಹುಶಃ ಹವಾಮಾನ ವರದಿ. ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಂತರ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ವಿಭಜಿತ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಠ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಧ್ವನಿಸುವಂತೆ ಆಲಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತನ್ನನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಗಡಿಯಾರಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಾಕಿದ ಗಡಿಯಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ದೂರವನ್ನು ನಡೆಯಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ನಾಯಕನು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಹೆಜ್ಜೆ, ಗಡಿಯಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು, ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನವರಿಂದ ನಗುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಅದರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀರು

ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯವು ನೀರಿನಿಂದ ಕೋಲಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಯಾವ ತಂಡವು ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆಯೋ ಅದು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಪ್ರಾಣಿ, ಪಕ್ಷಿ. ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದದ್ದು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಕತ್ತಿನ ತುದಿ ಮಾತ್ರ. ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಹೊಸ ಹಾಳೆಅವನು ನೋಡದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಮುಂಡ, ಮತ್ತೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು "ಮರೆಮಾಡಿ" ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಹೊಸ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.

ಯಾರು ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತರು?

ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಾಯಕನ ಹಿಂದೆ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆದಾಗ ಅಥವಾ ಸಂಗೀತ ನಿಂತಾಗ ಅವರು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಯಾರು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲವೋ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂಕಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಒಂದರಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ದಳದವರು

ಎರಡು ಜಾಕೆಟ್ಗಳ ತೋಳುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ಒಂದು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ಇರಿಸಿ. ಕುರ್ಚಿಗಳ ಕೆಳಗೆ ಎರಡು ಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಇಬ್ಬರೂ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಜಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ತೋಳುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಕುರ್ಚಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ದಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸೇಬು ಪಡೆಯಿರಿ

ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ದೊಡ್ಡ ಜಲಾನಯನನೀರಿನೊಂದಿಗೆ. ಹಲವಾರು ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಜಲಾನಯನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಜಲಾನಯನದ ಮುಂದೆ ಮಂಡಿಯೂರಿ, ಅವನ ಕೈಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೇಬನ್ನು ತನ್ನ ಹಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ನೀರಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸೇಬಿನ ಕಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಸೇಬನ್ನು ಕಾಂಡದಿಂದ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇಬನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಟೆಲಿಫೋನಿಸ್ಟ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಆಡುವ 10-12 ಜನರ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳು ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿವೆ. ನಾಯಕನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ನಾಲಿಗೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅದನ್ನು (ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಲ್ಲಿ) ಸಂವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕನ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಅದನ್ನು ಎರಡನೆಯ, ಎರಡನೆಯ ಅಥವಾ ಮೂರನೆಯವರ ಕಿವಿಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ. ಎರಡನೆಯದು, "ಟೆಲಿಫೋನೋಗ್ರಾಮ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಎದ್ದುನಿಂತು ನಾಲಿಗೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು. ವಿಜೇತರು ಸರಪಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾಲಿಗೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರವಾನಿಸುವ ತಂಡವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾಲಿಗೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ಸ್

ಖರೀದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿ - ಯಾವ ಖರೀದಿ? ನಿಮ್ಮ ಖರೀದಿಯ ಬಗ್ಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಖರೀದಿಯ ಬಗ್ಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಖರೀದಿಯ ಬಗ್ಗೆ;

ನಲವತ್ತು ನಲವತ್ತು ಜನರು ಸುಂದರವಾದ ಕೆಂಪು ತೊಗಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೀಸ್ ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರು, ನಲವತ್ತು ನಲವತ್ತು ಇಂಚುಗಳು ಅಲ್ಪಾವಧಿಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಾರಿ ಬೆಟ್ಟದ ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಂಡರು;

ಪ್ರಸ್ಕೋವ್ಯಾ ಮೂರು ಜೋಡಿ ಶುದ್ಧವಾದ ಹಂದಿಮರಿಗಳಿಗೆ ಕ್ರೂಷಿಯನ್ ಕಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಹಂದಿಮರಿಗಳು ಇಬ್ಬನಿಯ ಮೂಲಕ ಓಡಿದವು, ಹಂದಿಮರಿಗಳು ಶೀತವನ್ನು ಹಿಡಿದವು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಅಲ್ಲ;

ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ವರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ವರದಿ ಮಾಡಿದರು;

ನಮ್ಮ ಚೆಬೋಟಾರ್ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಬೋಟಾರ್‌ಗಳಿಗೆ ಚೆಬೋಟಾರ್ ಆಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ಚೆಬೋಟಾರ್ ಅನ್ನು ಯಾರೂ ಮೀರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮುರಿದ ಫೋನ್

ಎಲ್ಲರೂ ಸಾಲಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವವನು ತನ್ನ ನೆರೆಯವನ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಿಸುಗುಟ್ಟುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವವನು ತನಗೆ ಬಂದದ್ದನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿರೂಪಗಳು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಪ್ರತಿ "ಕರೆ" ನಂತರ ನೀವು ಆಸನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ವೈರ್" ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದು

ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಸನಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳು. ಚಾಲಕ ಉದ್ದನೆಯ ಕೋಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತವರ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಯಾರೊಬ್ಬರ ಬಳಿ ಕೋಲಿನಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಎದ್ದು ಚಾಲಕನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ರೈವರ್ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇಡೀ ಪರಿವಾರವು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕನು ಕುರ್ಚಿಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಹಾವಿನಂತೆ; ಉಳಿದವರು ಅವನ ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಚಾಲಕ ಎರಡು ಬಾರಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಡಿದ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಕ್ಷಣ ತಮ್ಮ ಆಸನಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಈಗ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕುರ್ಚಿಗಳು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಡ್ರೈವರ್ ಸ್ವತಃ ಆಸನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಸೀಟು ಸಿಗದವನು ಓಡಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಾಲಕ

ನಾವು ಉದ್ದವಾದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ; ಆಟಗಾರರು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸುತ್ತಲೂ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಸುತ್ತುವವನು ವಿಜೇತ.

ಮಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾ

ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು sundresses ಮತ್ತು ಎರಡು ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು ಇವೆ. ಯಾರು ಸನ್ಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ.

ವೇಗದ ನೀರಿನ ವಾಹಕಗಳು

ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬಟ್ಟಲು ನೀರು ಮತ್ತು ತಲಾ ಒಂದು ಚಮಚವಿದೆ. ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಕುರ್ಚಿಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿ ಗಾಜು. ಯಾರು ಮೊದಲು ಖಾಲಿ ಲೋಟವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಹಗ್ಗ

ಎರಡು ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ದಾರವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಬಾರಿ ಗೆದ್ದವರು ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ

ಎಲ್ಲರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಾಯಕನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು?", "ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೀರಿ?" ಇತ್ಯಾದಿ ಆದರೆ ಯಾರು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳುವವರಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕೇಳಿದವನು ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಬೇಕು. ಆಟದ ನಂತರ, ಮುಟ್ಟುಗೋಲುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ್ಟೆಸ್‌ಗಳು

ಎರಡು ಗೊಂಬೆಗಳು ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಎಬ್ಬಿಸಬೇಕು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯಬೇಕು, ಹಲ್ಲುಜ್ಜಬೇಕು, ಕೂದಲನ್ನು ಬಾಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು, ಅವರಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕೊಡಬೇಕು, ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡಬೇಕು, ಗೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯಬೇಕು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ, ಕೈ ತೊಳೆಯಬೇಕು. ಅದನ್ನು ತಿನ್ನಿಸಿ, ತೊಳೆಯಿರಿ, ಬಟ್ಟೆ ಬಿಚ್ಚಿ, ಮಲಗಿಸಿ ಹಾಡಿ ಲಾಲಿ. ಅದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ

ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಎರಡು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು "ಉಬ್ಬುಗಳು" - ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ "ಜೌಗು" ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು. ನೀವು ಹಾಳೆಯನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬೇಕು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಪಾದಗಳಿಂದ ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಳೆಗೆ ಸರಿಸಿ, ತಿರುಗಿ, ಮತ್ತೆ ಮೊದಲ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೋಣೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಯಾರು?

ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಂಡನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಿ

ಇಬ್ಬರಿಗೆ ಒಂದು ಗಾಳಿ ತುಂಬಬಹುದಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಡಗಾಲಿಗೆ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಲಗಾಲಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಂಡನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಬೇಕು.

ಮೂರರ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನ ಡ್ರಾ

ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ - ಅವರ ಮುಂದೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಬಹುಮಾನವಿದೆ. ನಾಯಕ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ: ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು...ನೂರು, ಒಂದು, ಎರಡು, ಹದಿಮೂರು....ಹನ್ನೊಂದು, ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂವತ್ತು...ಇಪ್ಪತ್ತು, ಇತ್ಯಾದಿ. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮೂರು ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲಿಗರು.

ಆಟಗಾರನು ಪಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, 8-10 ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ತನ್ನನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕುರ್ಚಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಅದನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಪಿನ್ ಮೇಲೆ ಇಳಿಸಿ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಒಂದು ಚಮಚದಲ್ಲಿ ಆಲೂಗಡ್ಡೆ

ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ಓಡಬೇಕು ಚಾಚಿದ ತೋಳುದೊಡ್ಡ ಆಲೂಗಡ್ಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಮಚ. ಅವರು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಓಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಇಲ್ಲದೆ ಓಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಸಕಾಲ. ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ರೋಚಕವಾಗಿದೆ.

ಕಾಂಗರೂಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ

ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ನೀವು ಓಡಬೇಕು, ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ನೆಗೆಯಬೇಕು. ಸಮಯವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ಮೂಲಕ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಓಟಗಾರ ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳಿಂದ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪಿಂಚ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಓಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಟಾಣಿ, ಬೀನ್ಸ್, ಮಸೂರ, ಒಣಗಿದ ರೋವನ್ ಹಣ್ಣುಗಳು, ವೈಬರ್ನಮ್ ರಾಶಿಯನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ - ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ: 3-4 ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ, ಹೆಚ್ಚೇನಲ್ಲ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಏಕರೂಪದ ರಾಶಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು - ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ. ವಿಜೇತರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ (ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ), ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಧಾನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾದ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಎರಡು ಧಾನ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ದಂಡವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಳ್ಳಿಯನ್ನು ವಿಂಡ್ ಮಾಡಿ

ಬಳ್ಳಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಂಟು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುದಿಗಳಿಗೆ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸುತ್ತಲೂ ಬಳ್ಳಿಯ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ಸುತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ ಗಂಟು ತಲುಪುತ್ತಾರೋ ಅವರು ವಿಜೇತರು. ಬಳ್ಳಿಯ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ದಪ್ಪ ದಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಬಿಲ್ಬೋಕ್

ಟೈಡ್ ಬಾಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪುರಾತನ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟ, ಇದನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಮಚದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 40 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ದಪ್ಪ ದಾರ ಅಥವಾ ಬಳ್ಳಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಚೆಂಡಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ ಟೇಬಲ್ ಟೆನ್ನಿಸ್, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಪ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮಗ್‌ನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಬೈಲ್‌ಬಾಕ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಜನರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದು ಗಾಜಿನ ಅಥವಾ ಮಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತನಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡವನು ಬಿಲ್ಬೋಕ್ ಅನ್ನು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಪ್ಪಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಗಳಿಸಿದವನು ವಿಜೇತ.

ಆತಿಥ್ಯಕಾರಿಣಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಆನೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಿದೆ: ಒಬ್ಬರು ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಲೆ, ಮೂರನೇ ಕಾಲುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವವನು ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಇಬ್ಬರು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ: ಕೈಕೈ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಕೈಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಕೈಗಳಿಂದ, ಅಂದರೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಡಗೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಬಲಗೈಯಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕು, ಅದನ್ನು ರಿಬ್ಬನ್‌ನಿಂದ ಕಟ್ಟಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ಕಟ್ಟಬೇಕು. . ಯಾರ ಜೋಡಿ ಮುಂದಿದೆಯೋ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ರೋವ್ ಪಾತ್

ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿದ, ಸರ್ಪ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಒಂದು ಮಾರ್ಗ. ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನೋಡುತ್ತಾ, ನೀವು ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ಮುಗ್ಗರಿಸದೆ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬೇಕು.

CAP ಮೇಲೆ CAP

ಅಂಟು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಚಿಕ್ಕವುಗಳು - ಮೇಲಾಗಿ ಬಹು-ಬಣ್ಣದವುಗಳು. ಸಣ್ಣ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಬಲವಾದ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ನೀವು ಮೂರು ಬಾರಿ ತಿರುಗಬೇಕು, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೇರಗೊಳಿಸಿ, ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಫಸ್ಟ್‌ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ತಳಿಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ

ಅವರು ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ (ಸೇಬುಗಳು, ಪೇರಳೆಗಳು, ಮೀನುಗಳು) ತಂತಿ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ನಿಂದ ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅದೇ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ವಿಜೇತರು ಇದನ್ನು ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸ್ಪ್ರೂಸ್ ಶಾಖೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಗಂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಒಣ ಶಾಖೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಥರ್ಮಾಮೀಟರ್

ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ, ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ನಕಲಿ ಥರ್ಮಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವರ ಎಡಗೈಯ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಯಾಣ

ಹಲವಾರು ಛೇದಕ, ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ "ಮಾರ್ಗಗಳು" ಬಣ್ಣದ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣ. ಆಟಗಾರರು, ತಮ್ಮ "ಮಾರ್ಗ" ವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮಾರ್ಗದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ಮೊದಲು ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೋ ಅವರು ವಿಜೇತರು.

ಚುರುಕುತನ ತಲೆ

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಜಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಿಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು.

ಬರಹಗಾರ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಲೇಖನಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಳ್ಳ

ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೀಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬೀಗವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಪಿನಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಸಮುದ್ರ ತೋಳ

ದಪ್ಪ ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಐದು ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಕಟ್ಟಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಂಟುಗಳು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು - ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎರಡೂ. ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾರು ಅದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಬರೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - "ಕೋಳಿ ತನ್ನ ಪಂಜದೊಂದಿಗೆ." ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬರೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೊಟ್ಟ ಮಾತು- ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದರು.

ಸ್ವಯಂ ಭಾವಚಿತ್ರ

ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಕೈಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಸೀಳುಗಳಿವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೋಡದೆಯೇ ಬ್ರಷ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ "ಮೇರುಕೃತಿ" ಹೊಂದಿರುವವರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ನೀವು ವಾಸನೆಯಿಂದ ಹೂವಿನ ಹೆಸರನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೇಳಬೇಕು.

ಮಹಿಳೆಯರ ಸೇವನೆ

ಇಬ್ಬರು ಪುರುಷರನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಹಿಳೆಯರ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪೋಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತರಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಡುಪುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ರಫಲ್ಸ್, ಟಕ್ಸ್, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು, ವೆಂಟ್ಸ್, ಸ್ಲಿಟ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ತೋರಿಸದೆ, ವಿವರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪುರುಷರು ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರು ಸೋತರು.

ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಉದ್ದನೆಯ ಕೋಲಿನ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ನಿವ್ವಳವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಲೂನ್. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ನಿವ್ವಳದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವುದು, ಚೆಂಡನ್ನು "ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ

ಉದ್ದನೆಯ ಕೋಲಿನ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಪೇಪರ್ ಕ್ಯಾಪ್, ಎದುರಾಳಿಯ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡಬೇಕು. ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪರಸ್ಪರ "ಮೂರ್ಖರಾಗಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಬ್ಯಾಂಕರ್" ವಿದೇಶಿ ವಸ್ತುಗಳ ಸಹಾಯವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸದೆ, ಮುಚ್ಚಳದಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೂಲಕ ನಾಣ್ಯಗಳ ಜಾಡಿಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವವನು.

ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪೇಪರ್ ಕ್ಲಿಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸರಪಳಿ ಮಾಡಿ. ಯಾರ ಸರಪಳಿ ಉದ್ದವಾಗಿದೆಯೋ ಅವರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಅನ್ವೇಷಕ

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಸ ಗ್ರಹವನ್ನು "ಶೋಧಿಸಲು" ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉಬ್ಬಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಗ್ರಹವನ್ನು ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ "ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ" - ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು "ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿರುವವರು ವಿಜೇತರು!

ಚೀಫ್ ಅಕೌಂಟೆಂಟ್

ಆನ್ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ನೋಟುಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಬೇಕು: ಒಂದು ಡಾಲರ್, ಒಂದು ರೂಬಲ್, ಒಂದು ಗುರುತು, ಎರಡು ಅಂಕಗಳು, ಎರಡು ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಮೂರು ಅಂಕಗಳು, ಎರಡು ಡಾಲರ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕಳೆದುಹೋಗದೆ, ಮತ್ತು ದೂರದ ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪದೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಎಣಿಸುವವನು ವಿಜೇತ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿರಿಂಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು "ಮ್ಯಾರಥಾನ್" ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೂರದಲ್ಲಿ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಕಥೆಗಾರ

ಅತಿಥಿಗಳು ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಳಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕಥೆ, ಪ್ರಣಯ ಕಾದಂಬರಿ, ದುರಂತ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ. ವಿಜೇತರನ್ನು ಅತಿಥಿಗಳು ಚಪ್ಪಾಳೆ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಸರಂಜಾಮುಗಳಂತೆ ಉದ್ದವಾದ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ "ಎಳೆಯಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಅರ್ಧ ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ.

ಭಯಾನಕ

ಷರತ್ತುಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ - ಕ್ಯಾಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಐದು ಮೊಟ್ಟೆಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಚ್ಚಾ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಒಡೆಯಬೇಕು. ಯಾರೇ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡರೂ ಅವರೇ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ. (ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲರ ನಗುವ ಸ್ಟಾಕ್ ಆಗುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು.)

ಅತ್ಯಂತ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ

2-3 ಜನರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ: ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದೂವರೆ ಡಜನ್ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಅನ್ನು ಹೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. "ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪೈಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದೆವು, ಅದನ್ನು ಕಿತ್ತುಕೊಂಡೆವು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ನಾವು ಚಿಕ್ಕ ಮೀನುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಕೇವಲ ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಏಳು." ನೀವು ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ತಡರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಬೇಡಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ - ಎರಡು ಬಾರಿ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ 10 ಬಾರಿ." "ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗುವ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ. ನೋಡಿ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಕಿ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಒಂದು, ಎರಡು, ಮಾರ್ಚ್! "ಒಮ್ಮೆ ನಾನು 3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ರೈಲುಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು ..." (ಅವರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ). "ಸರಿ, ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ."

ಸಮುದ್ರ ತೋಳ

ಆಟವು ಎರಡು ಜನರ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ: "ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಗಾಳಿ ಇದ್ದರೆ, ನಾವಿಕರು ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ - ಅವರು ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಕ್ಯಾಪ್ನ ರಿಬ್ಬನ್ಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ತನ್ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಭದ್ರಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕ್ಯಾಪ್ ಇದೆ." ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರರು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎರಡು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ - ಆಂತರಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಒಂದೇ ಒಂದು ಷರತ್ತು ಇದೆ - ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ತಲೆಯಿಂದ ತಲೆಗೆ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ಕ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಆಟಗಾರನ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಮಡಕೆಯನ್ನು ಒಡೆಯಿರಿ

ಮಡಕೆಯನ್ನು ಹರವಿನ ಮೇಲೆ ತೂಗು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬಹುದು). ಚಾಲಕನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ಕೋಲು ಕೊಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಮಡಕೆಯನ್ನು ಒಡೆಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಚಾಲಕನು "ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು": ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು, ಸ್ವತಃ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಮೆರ್ರಿ ಮಂಕೀಸ್

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಈ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: “ನಾವು ತಮಾಷೆಯ ಕೋತಿಗಳು, ನಾವು ತುಂಬಾ ಜೋರಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ತುದಿಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ನಮ್ಮ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲೆ ಪೋನಿಟೇಲ್ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಮುಖಭಂಗ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಅನ್ನು ಹೇಳಿದಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ನಕ್ಕಾಗುತ್ತಾರೆ." ನಾಯಕನ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಾಬಾ ಯಾಗ ರಿಲೇ ರೇಸ್ ಆಟ. ಸರಳವಾದ ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ತೂಪವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಾಪ್ ಅನ್ನು ಬ್ರೂಮ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಬಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಅವನು ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಕೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ದೂರವನ್ನು ನಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಗಾರೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು.

ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀ" ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಸ್ಕ್ಯಾಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನರಿ ಆಲಿಸ್, ಇನ್ನೊಂದು ಬೆಕ್ಕು ಬೆಸಿಲಿಯೊ. ನರಿಯು ಮೊಣಕಾಲಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ, ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದು, ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ತಬ್ಬಿಕೊಂಡು, ನೀಡಿದ ದೂರವನ್ನು ಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ದಂಪತಿಗಳು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀ" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಬಹುಮಾನ.

"ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮನರಂಜಿಸುವುದು" (ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು) ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಆಟಗಳು

ಚಿನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡುಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ: ಪುರುಷ, ಮಹಿಳೆ) ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಷರತ್ತು ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು; ಪಾಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲ. ಚೆಂಡನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು.

ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದಂಪತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ವಾಲುತ್ತಾರೆ. ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬೆನ್ನಿನ ನಡುವೆ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ). ಕೆಲಸವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವುದು. ಮೊಟ್ಟೆ ಹಾಗೇ ಉಳಿದಿರುವ ದಂಪತಿಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪೈಪೋಟಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಯು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅವರ ಚೆಂಡು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ನಂತರ ಬದಿಗೆ ಉರುಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗಲ್ಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿಪಾಲುದಾರರು (ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ) ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಹೊಟ್ಟೆಯ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಚಿಕ್ಕ ಪಾಲುದಾರನ ಗಲ್ಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮಹಿಳೆಯ ಉಡುಗೆಪ್ರತಿ ಹೆಂಗಸು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಬಲಗೈರಿಬ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಚೆಂಡಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮನುಷ್ಯನು ತನ್ನ ತುಟಿಗಳಿಂದ ರಿಬ್ಬನ್‌ನ ತುದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ, ಮಹಿಳೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ರಿಬ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ. ವಿಜೇತರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಜ್ಜು ಹೊಂದಿರುವವರು, ಅಥವಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರು.

ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಅತಿಥಿಗಳುಹಲವಾರು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಗೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳುಬಟ್ಟೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಹಲವಾರು ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳಿವೆ. ನಾಯಕನ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ದಂಪತಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಟೈಲರ್ಆಡಲು, ನೀವು ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ (ಪುರುಷ - ಮಹಿಳೆ - ಪುರುಷ - ಮಹಿಳೆ). ಇಬ್ಬರು ಟೈಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಉದ್ದವಾದ ಸಣ್ಣ ಮರದ ಕೋಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಉಣ್ಣೆ ದಾರ(ಅದು ಚೆಂಡಿನೊಳಗೆ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ). ನಾಯಕನ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, "ಹೊಲಿಗೆ" ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಲರ್ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪುರುಷರ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ ತೋಳುಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ತಂಡವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ "ಹೊಲಿಯುವ" ಟೈಲರ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ರೋಲ್ ಬಾಲ್ಹಲವಾರು ಜೋಡಿಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯು ಎರಡು ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪುರುಷರು ಈ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮಹಿಳೆಯ ಬಲ ತೋಳಿನಿಂದ ಅವಳ ಎಡ ತೋಳಿಗೆ ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಹೆಂಗಸರು ಬಲಗಾಲಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಪುರುಷನ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಣವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕು? ನಿರೂಪಕಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ ಇದ್ದಾರೆ): "ಈಗ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿ. ಆರಂಭಿಕ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ! (ದಂಪತಿಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ).ನಿಮ್ಮ ಠೇವಣಿಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳು, ಲ್ಯಾಪಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಠೇವಣಿಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!" ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಜೋಡಿಗಳು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ; 1 ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್: "ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಿಲ್‌ಗಳಿವೆ? ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ! ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ! ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ! ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಖಾತೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ. ಸಾಧ್ಯ. ಬ್ಯಾಂಕುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಹಣವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಿರಿ! ಗಮನ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ! ". (ಸಂಗೀತ ನಾಟಕಗಳು, ಮಹಿಳೆಯರು ಇತರ ಜನರ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ).

ಸ್ನೈಪರ್ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಸೇಬನ್ನು ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಪಲ್ ಅನ್ನು ಉಗುರುಗೆ (ಅದನ್ನು ನೆಡಲು) ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ "ಚುಚ್ಚುವುದು" ಅವಶ್ಯಕ.

ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮೀಟರ್"ಹತ್ತಿರದ" ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ, ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಕುಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇಬ್ಬರು ಚುಚ್ಚುವ ಪುರುಷರನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರಿಗೆ ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ - ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮಾಪಕ, ಅಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - 20, 30, 40 ಡಿಗ್ರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಗುವುದು, ಅವರ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ "ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮೀಟರ್" ಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತುತ್ತಾರೆ.

ಅಗ್ನಿಶಾಮಕಗಳುಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಗ್ಗಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ತುದಿಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ನೆನೆಸಿದ ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಗಿದ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ Wallet ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿಹಲವಾರು ದಂಪತಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ, ದೊಡ್ಡ ನಕಲಿ ವ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪುರುಷರಿಗೆ - ನೋಟು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರ. ಕೈಚೀಲ, ಬಿಲ್ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಟ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ, ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ವೈಲ್ಡ್ ಬೀಚ್ಆಟಗಾರರು ಜೋಡಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಎಲ್ಲರನ್ನು "ವೈಲ್ಡ್ ಬೀಚ್" ಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನರ್ತಕರಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪುರುಷರಿಗೆ ಒಂದು, ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಮೂರು) - “ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಕಟ ಭಾಗಗಳುಸಮುದ್ರತೀರದಲ್ಲಿ ವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಬರುವವರನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಿಲ್ಲ." ಸಂಗೀತ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ನೃತ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನೃತ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೂಡಿಹಾಕಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬೇಕು.

ಚೆಂಡನ್ನು ಗೇಟ್‌ಗೆ ಹಾಕಿಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮುಂದೆ ತಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗೆ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಿರುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವರು ವೋಡ್ಕಾದಿಂದ, ಕೆಲವರು ಷಾಂಪೇನ್, ಹಾಲು, ಕಾಗ್ನ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ. ಪಿಂಗ್-ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಂದೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಜೇತರು ನಕಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಗುರಿಯತ್ತ ಓಡಿಸಿದವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರು.

ಟ್ರಕ್ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್‌ನ ಸಾಲನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಹಿಳೆಯರು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ಹರಡಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ತೇವಗೊಳಿಸದೆ "ಸ್ಟ್ರೀಮ್" ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದ ನಂತರ, "ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಲು" ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಾರದು. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ದಾರಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ತೆಗೆದ ನಂತರ, ಮಹಿಳೆಯು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮೇಲೆ ಪುರುಷ ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಳು, ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ (ಕಾರ್ಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಪುರುಷನು ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್ ಮೇಲೆ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಇನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿಲ್ಲ). ಮಹಿಳೆ ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದಾಳೆ. ಎರಡನೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದಾಗ, ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಹೃದಯದಿಂದ ನಗುತ್ತಾನೆ. ತದನಂತರ ಮೂರನೇ, ನಾಲ್ಕನೇ ... ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ!

©2015-2019 ಸೈಟ್
ಎಲ್ಲಾ ಹಕ್ಕುಗಳು ಅವರ ಲೇಖಕರಿಗೆ ಸೇರಿವೆ. ಈ ಸೈಟ್ ಕರ್ತೃತ್ವವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉಚಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಪುಟ ರಚನೆ ದಿನಾಂಕ: 2016-04-12

ಸಂಚಿಕೆ 10, ಪುಟ 1.)

ನಾವು ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ
ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳ ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರದಿಂದ ನೋಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ವಿಜೇತರು.

ಹಂದಿ
ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಭಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೆಲ್ಲಿ. ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಟೂತ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕೊಯ್ಲು
ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು.

ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಿ
ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ, ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡದಿಂದ, ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ - ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದು ಹಾಕಿ, ಕೈ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಕ್ತ ಕೈಯಿಂದ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಚಿಕ್ಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಾರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ?

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ
ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 5-10 ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ (ವಯಸ್ಸು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ), ಅವರಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಿ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಸರಳವಾದದ್ದು ಉತ್ತಮ, "ರಿಯಾಬಾ ಹೆನ್", "ಕೊಲೊಬೊಕ್", "ಟರ್ನಿಪ್", "ಟೆರೆಮೊಕ್", ಇತ್ಯಾದಿ). ನಾಯಕನನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಅವನು ಓದುಗನಾಗುತ್ತಾನೆ). ಪುಸ್ತಕದಿಂದ, ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಮರಗಳು, ಸ್ಟಂಪ್‌ಗಳು, ನದಿ, ಬಕೆಟ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು "ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ"….

ನಗುವುದು
ಎಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಡಬಹುದು. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಇದು ಉಚಿತ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಾಲಕನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿಹೋದಾಗ ಎಲ್ಲರೂ ಜೋರಾಗಿ ನಗುತ್ತಾರೆ, ಕರವಸ್ತ್ರವು ನೆಲದ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲರೂ ಶಾಂತವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕರವಸ್ತ್ರವು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ತಕ್ಷಣ, ಇಲ್ಲಿ ನಗು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಿಂದ ನಾವು ಜಪ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಹಾಡು, ಕವಿತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಹಗ್ಗ
ನೆರೆದಿದ್ದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಆಡದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಉದ್ದನೆಯ ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಎಲ್ಲೋ ಕುಗ್ಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮೊದಲು ಹಗ್ಗದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಈ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅವರಿಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ, ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಹಗ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆವಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡದಂತೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೋಲ್
ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಅತಿಥಿಗಳು ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆತಿಥೇಯರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ತಾನು ಹರಿದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು.

ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ
ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ - ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಅವನ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಜಿರಾಫೆ, ಹಿಪಪಾಟಮಸ್, ಪರ್ವತ ಹದ್ದು, ಬುಲ್ಡೋಜರ್, ಬ್ರೆಡ್ ಸ್ಲೈಸರ್, ರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್, ಸೌತೆಕಾಯಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಓದಬಹುದು, ಆದರೆ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅವನು ಸ್ವತಃ ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯ ಕಾರ್ಯವು ಸಂಜೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇತರರಿಂದ ತನ್ನ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಅತಿಥಿಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ತನ್ನ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಜೋಕ್ ಆಟ
ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಪರಸ್ಪರರ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಕೈ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ "ಡಕ್" ಅಥವಾ "ಗೂಸ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ (ಚದುರಿದ, ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಡಕ್" ಎಂದು ಹೇಳಿ). ನಂತರ ಅವರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು ಈಗ "ಗೂಸ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ನಾನು ಕರೆದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಡಕ್" ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು "ಡಕ್" ಎಂದು ಕರೆದ ಆಟಗಾರರು ಎರಡನ್ನೂ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲುಗಳು." ನಿಮಗೆ ರಾಶಿ ಗ್ಯಾರಂಟಿ.

"ನಿಗೂಢ ಎದೆ"
ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಎದೆ ಅಥವಾ ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಅವರು ಎದೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉಡುಗೆ ಮಾಡುವುದು.

ಬಣ್ಣಗಳು
ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು: "ಹಳದಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ, ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು!" ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿಷಯವನ್ನು (ವಸ್ತು, ದೇಹದ ಭಾಗ) ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯವಿಲ್ಲದವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಿಂತಿರುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ
ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 3 ಜನರ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ "ಮೂರು" ಆಟಗಾರರು ಬಿಗಿಯಾದ ವಾಲಿಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ತಲುಪುವ ಗುಂಪು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
ಈ ರಿಲೇ ಆಟವು ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ 5-7 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಲೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೋಲುಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೂಪ್ ಸುತ್ತಲೂ ಕಿರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು - “ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.” ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ವೇಗದ ವಾಕರ್ಸ್
ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಕಾಲಿನಿಂದ ಡಂಬ್ಬೆಲ್ನ ತಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ನೆಲದಿಂದ ತಳ್ಳಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಿಲ್ಪಿಗಳು
ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಅಥವಾ ಮಣ್ಣಿನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ, ಈ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.

ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಗರೋತ್ತರ
ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಎಡಗೈಯಿಂದ, ಮತ್ತು ಎಡಗೈ ಇರುವವರು ತಮ್ಮ ಬಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಪೋಸ್ಟ್ಮನ್
ತಂಡದ ಆಟ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ, 5-7 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಇದೆ, ಕೋಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಸರುಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಾ; ನ್ಯಾ; ಲಾ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಭುಜದ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ತಂಡದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಮ್ಮ ಚೀಲಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಹಾಕುತ್ತವೆ, ನಾಯಕನ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗೆ ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ - ವಿಳಾಸದಾರ, ಚೀಲದಿಂದ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ . ಅವರು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲ್ ತನ್ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

"ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣ"
ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಬೌಲಿಂಗ್ ಪಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಫೋಲ್ಡ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಆಟ. ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ "ಹಾವು" ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದ ತಂಡಗಳು ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆ ದೂರ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವ ತಂಡವು ಕಡಿಮೆ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಿದೆಯೋ ಆ ತಂಡವು "ಪ್ರವಾಸ"ವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಉರುಳಿಸದ ಪಿನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳು
ಸೈಟ್ನ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, 6-8 ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - "ರಾಕೆಟ್ ಉಡಾವಣಾ ತಾಣಗಳು". ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಒಳಗೆ ಅವರು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ - “ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು”, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಹಲವಾರು ವಲಯಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸೈಟ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ: "ಗ್ರಹಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ವೇಗದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ನಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನಾವು ಹಾರುತ್ತೇವೆ! ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಹಸ್ಯವಿದೆ. : ತಡವಾಗಿ ಬರುವವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ!” ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ರಾಕೆಟ್ ಉಡಾವಣಾ ಸೈಟ್" ಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ರಾಕೆಟ್" ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ ... ಒಂದು ಶರ್ಟ್
ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ಬಟ್ಟೆಯ ರೋಲ್, ಚೆಂಡು, ನೂಲುವ ಚಕ್ರ, ಫ್ಲಾಕ್ಸ್ ಬುಷ್, ಸ್ಪಿಂಡಲ್, ಶರ್ಟ್) ಹೊದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಶರ್ಟ್ ಅಗಸೆ ಬುಷ್‌ನಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಗೆ "ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ" ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಸ್ನೇಹಪರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು...
ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೆಗೆಯಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೋಡಿಗಳು, ಥ್ರೀಗಳು ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸ್ ಆಟಗಾರರುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಹಿತ್ಯ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು
ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸಂಚಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸಾಹಿತ್ಯ ಕೃತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವಿವಿಧ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮೊದಲು ಹೆಸರಿಸಿದವರು ವಿಜೇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಪೆಡಿಗ್ರೀ
ಭವಿಷ್ಯದ ಗಾಯಕರಿಗೆ ವಿವಿಧ ವರ್ಷಗಳ ರಾಜಕೀಯ ನಾಯಕರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಗೋರ್ಬಚೇವ್, ಲೆನಿನ್, ಸ್ಟಾಲಿನ್, ಬ್ರೆಝ್ನೇವ್, ಯೆಲ್ಟ್ಸಿನ್, ಝಿರಿನೋವ್ಸ್ಕಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಾಡನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುವ ಹಾಡುಗಳ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬೇಕು, ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶ್ವಾಸಕೋಶ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ನಿಗದಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಬಲೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಉಬ್ಬಿಸಿ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಪಾಪ್ ಮಾಡಿ
ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರೂಪಕರು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಲೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಿಡಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆರಾಲ್ಡ್ರಿ
ವಿವಿಧ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ದೇಶಗಳ ಲಾಂಛನಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವುದು. ಕೋಟ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ನ ಸರಿಯಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ
ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇದ್ದಾರೆ. ಇಡೀ ಸಭಾಂಗಣವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲಾ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಏಸ್. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಏಸಸ್" ನ ಕಾರ್ಯವು ತಮ್ಮ ಸೂಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು "ಆರು" ನಿಂದ "ರಾಜ" ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವವರು - ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು - ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದ ನಂತರವೇ "ಏಸ್" ಗೆ ಓಡಬಹುದು.

ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು
ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ದ್ರಾವಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸ್ಪ್ರೇ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವುದು - "ಎ ಲಾ ಅವಂತ್-ಗಾರ್ಡ್!" ಯಾರ "ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಅನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚು ತಡೆಯಲಾಗದಂತೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಈ ಟಿ-ಶರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವಧುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ
ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಚೆಂಡುಗಳ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹಾಲ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಕಾರ್ಯವು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ದಾರದ ಚೆಂಡಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿ ಮಾಡುವುದು.

"ಅಡಿಗೆ"
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಅಡಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದರ ಹೆಸರಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಮಗಾಗಿ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ಲೇಟ್, ಫೋರ್ಕ್, ಚಾಕು, ಪೋಕರ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ, ಸಂವಾದಕನ ಬಗ್ಗೆ - ಅವನ ನೋಟ, ಅಭ್ಯಾಸಗಳು, ಪ್ರೀತಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಕಣ್ಣುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಏನು ಇದೆ?" ಅಥವಾ: "ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯಾರನ್ನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತೀರಿ?" ಅಥವಾ: "ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಏನು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ?" ಅಥವಾ, "ನಿಮ್ಮ ಹಸಿವನ್ನು ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ?" ಚಾಲಕನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುವುದು, ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವು ಅನೈಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂವಾದಕ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಗುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವಾಗ, ಉತ್ತರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಬೇಕು - ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಗುರುತಿಸಿಕೊಂಡ ಹೆಸರು - ಫೋರ್ಕ್, ಚಾಕು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಗುವವನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ.

"ಓಹ್, ಜಾಹೀರಾತು!"
ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು, ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಪರಿಚಯಗಳ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಪೂರ್ವ-ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಪರಿಚಯದ ನಂತರ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಸುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೆಚ್ಚು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳವರು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ - ಆ ವಸ್ತುಗಳು, ಅವರ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಅವರು ಹೃದಯದಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವಲ್ಪ ಮರೆತುಹೋಗಿರುವ ಆ ಟಿವಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಧ್ವನಿಪಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.

"ಕಂಡಕ್ಟರ್"
ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ನಗರಗಳ ಹೆಸರಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಇದು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ. "ಕಂಡಕ್ಟರ್" - ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ಈ ನಗರವು ಯಾವ ದೇಶದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?" ಹೆಸರಿಸಲಾದ ನಗರದೊಂದಿಗೆ "ಟಿಕೆಟ್" ನ ಮಾಲೀಕರು ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವರ "ಟಿಕೆಟ್" ಅನ್ನು "ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ". ಹೆಚ್ಚು "ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಟಿಕೆಟ್" ಹೊಂದಿರುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆ
ಯಾರ ಸೀಟಿಯು ಜೋರಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಇರುತ್ತದೆ? ಸಂಗೀತದ ಧ್ವನಿಪಥದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ "ನೈಟಿಂಗೇಲ್-ದರೋಡೆ" ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

"ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸು"
ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಬಹುಶಃ ಹವಾಮಾನ ವರದಿ. ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಂತರ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ವಿಭಜಿತ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಠ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಧ್ವನಿಸುವಂತೆ ಆಲಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಗಡಿಯಾರದೊಂದಿಗೆ
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತನ್ನ ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನೀಡಲು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಾಕಿದ ಗಡಿಯಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ದೂರವನ್ನು ನಡೆಯಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ನಾಯಕನು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಹೆಜ್ಜೆ, ಗಡಿಯಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು, ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನವರಿಂದ ನಗುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಅದರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀರು
ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯವು ನೀರಿನಿಂದ ಕೋಲಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಯಾವ ತಂಡವು ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆಯೋ ಅದು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.