ಎರುಡೈಟ್ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರಕ

ಮನಸ್ಸಿನ ಆಟಗಳು ಮಿನಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌ಬಾಲ್ನಿಜವಾದ ಎದುರಾಳಿಗಳ ನಡುವೆ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಪಂದ್ಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ನೋಂದಣಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಸರಳೀಕೃತ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೋಂದಾಯಿಸಬಹುದು. ನೋಂದಾಯಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಇಮೇಲ್, ಅದನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬರೆಯಿರಿ, ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, [ಇಮೇಲ್ ಸಂರಕ್ಷಿತ]. ಆದರೆ ಆಡಳಿತವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಎದುರಾಳಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಡೆಗಳನ್ನು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ನಮೂದಿಸಿದ ಪದವು ಆಟದ ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪದವು ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಲನೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ದೂರುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಡಿಕ್ಷನರಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ!

ಆಟಗಳು ನಾಮಪದಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತವೆ ಏಕವಚನ(ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ರಲ್ಲಿ ನಾಮಕರಣ ಪ್ರಕರಣ, ಆಟದ ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರುಗಳು, ಭೌಗೋಳಿಕ ಹೆಸರುಗಳು, ಅಲ್ಪಾರ್ಥಕ ಪದಗಳು, ಪ್ರೀತಿಯ ಪದಗಳು, ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಅಥವಾ ಅಪರೂಪದ, ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಪದಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

E ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು E ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಮೌಸ್ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಕ್ರಮವನ್ನು 36 ಗಂಟೆಗಳ ಒಳಗೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೋಲನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಆಟಗಾರನು 2 ರೇಟಿಂಗ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಆದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ರೇಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸೋತರೆ, ಆಟಗಾರನ ರೇಟಿಂಗ್ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ 2 ಅಂಕಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಂತ 1 ಆಟಗಾರನು ಲೆವೆಲ್ 2 ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಅವನು 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊಸಬರು 4 ನೇ ಹಂತದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಅವನು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ!

ಮಿನಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಗೇಮ್

ಆಟವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಆಟವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಅನೇಕ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಲ್ಲದೆ. ದುರದೃಷ್ಟದ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವಿಲ್ಲ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ, ಮುಂದೆ ಪದ, ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಟವು ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯು 10x10 ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಯಾವುದೇ ಉಚಿತ ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದರಿಂದ ಐದು ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇದರಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನೀವು ಆಟದ ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪದಗಳಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆರನೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಸೇರಿಸಿದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಹೊಸ ಪದಗಳ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು. ಪದಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ (ಚೆಕ್ ಬಟನ್), ಕಳುಹಿಸು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕು.

ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು, ನೀವು ಶೂನ್ಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಡಿ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಶೂನ್ಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಈ ಪದದಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೌದು, 2 ಕ್ಕೆ ಅಕ್ಷರದ ಪದ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, 6 ಅಕ್ಷರಗಳ ಪದಕ್ಕೆ - 36 ಅಂಕಗಳು, ಮತ್ತು 10 ಅಕ್ಷರಗಳ ಸೂಪರ್‌ವರ್ಡ್‌ಗೆ - 100 ಅಂಕಗಳಂತೆ!

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸುವರ್ಣ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸುವರ್ಣ ಅಕ್ಷರದ ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌ಬಾಲ್ ಆಟ

ಆಟವು ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (3 ರಿಂದ 5 ರವರೆಗೆ). ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ 9 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘ ಪದ. ಹತ್ತನೇ ಅಕ್ಷರವು ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆ, ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರಿಸಲು 2 ನಿಮಿಷಗಳ 2 ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಖಚಿತವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಡುವೆ, ಯೋಚಿಸಲು ಒಂದು ನಿಮಿಷವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪದವು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿರುವ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರಕ

ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಪದಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಐದನೇ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಆಟದ ಪುಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಹೊಸ ಆಟ, ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ. ಆಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಲು, ನೀವು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಡಜನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅವತಾರ್ ಬದಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಫೋಟೋವನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಪುಟದ ಮೂಲಕ ಆಡಳಿತವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ವೈಫಲ್ಯದ ಕಾರಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಾರಣ, ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ಆಟಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸುಲಭತೆಯ ಹಿಂದೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಭಾವ್ಯ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ.

ಏನಾದರೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಪುಟದ ಮೂಲಕ ಆಡಳಿತವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ!

"ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್" ಆಟಕ್ಕೆ ಪದ ಆಯ್ಕೆ

ಆಡಲು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು, ಬರವಣಿಗೆಯ ಮಾಧ್ಯಮ (ಪೆನ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ, ಅದು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಇಚ್ಛೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನಾವು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ (ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ). ವರ್ಗಗಳು "ಪ್ರಾಣಿಗಳು", "ನಗರ", "ದೇಶ", "ಚಲನಚಿತ್ರ/ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರ", "ಐಟಂ" ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯವು ಅಪೇಕ್ಷಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಗಿರಬಹುದು. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1 ನಿಮಿಷ), ಆದರೆ ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ಆಡಬಹುದು. ನಂತರ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸ್ವತಃ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ "ನಿಲ್ಲಿಸು!" ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅವರು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಪತ್ರವನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಈ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿ ಅಕ್ಷರ: "ಪ್ರಾಣಿ" - ಆನೆ, "ನಗರ" - ಸಿಜ್ರಾನ್, "ದೇಶ" - ಯುಎಸ್ಎ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸಮಯ ಮುಗಿತು. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬರೆದದ್ದನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹೇಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಲ್ಕು ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ: ಆನೆ - ಮರ್ಮೋಟ್ - ಸರ್ರಿಕಾಟ್ - ಮಾರ್ಮೊಟ್: ಪುನರಾವರ್ತಿತವಲ್ಲದ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆದವರು (ಸರ್ರಿಕ್ಯಾಟ್, ಆನೆ) 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, "ಮಾರ್ಮೋಟ್" ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಬರೆದವರು 1 ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ; ಯಾವುದೇ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು 10 ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಅಂಕಗಳು.

ಪರಿಹಾರಕಆಟಗಳುಎರುಡೈಟ್
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಲೇಖಕ: ಕುಜ್ಮಿನ್ ನಿಕೋಲಾಯ್

ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಏನು?

ಇದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರಕವಾಗಿದೆ. mail.ru ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ - ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಮಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಪದಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬೋನಸ್ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ +15 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಬೋನಸ್.

ಕೆಲವು ಜನರು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ವೈರಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಮುಂದಾದ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ - ನೆನಪಿಡಿ, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಶುದ್ಧವಾದ, ವೈರಸ್-ಮುಕ್ತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿಂದ ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಯಾವುದೇ ವೈರಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ):

ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಇ-ಪುಸ್ತಕಅನುಕೂಲಕರ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಓದಿ:
ಆಟದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌ಗಾಗಿ ಪುಸ್ತಕ ಪರಿಹಾರಕವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ - fileskachat.com, ವೇಗದ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್.

ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಟ್ಟು ಪದಗಳು + ಬಿಎಸ್‌ನಿಂದ ಪದಗಳು: 43739

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು?

ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ 7 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ (Shift + 8, ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯಾ ಕೀಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆ).

ಹುಡುಕಾಟದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ನೀವು ಪದಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಹುಡುಕಲು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪದಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 7. ಆದರೆ ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಮಾಣವು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು 3 ಪದಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹುಡುಕಾಟವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಆಟದ ಮೈದಾನದೊಳಗೆ ಫಲಕವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿಯೇ, ಕೆಂಪು ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೇಗೆ ನಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದ ಪದಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, "Enter" ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಪದಗಳನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಪದಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶತ್ರು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅವನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ (ಪ್ರತಿ ಕೋಶವನ್ನು ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇರಿಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮೈದಾನದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಿ). ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ "ಹುಡುಕಿ". ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಃ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಪದಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಕಂಡುಬಂದ ಪದಗಳು ಎದುರಾಳಿ ನಮೂದಿಸಿದ ಪದಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಮೂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರ ಅಕ್ಷರಗಳಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು "ಸ್ಟಾರ್ ಲೆಟರ್ಸ್" ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಅವರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಅದಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡುವುದು.
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೋಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನೋಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ "ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ" ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಾರದು.

ನಿಮ್ಮ ಪತ್ರಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ ಘನ ಚಿಹ್ನೆ, "Ъ" ಆಯ್ಕೆಯು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಅರ್ಥವೇನು? ನೀವು ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು b ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯು b ಚಿಹ್ನೆಯಿಲ್ಲದ ಇತರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಏನೂ ಕಂಡುಬರದಿದ್ದರೆ, ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಬಿ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಬಟನ್ "b.s" - ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಬಿಳಿ ಪಟ್ಟಿ. ಇವು ನಿಘಂಟಿಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾದ ಹೊಸ ಪದಗಳಾಗಿವೆ.

ಬಟನ್ "h.s" - ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಕಪ್ಪು ಪಟ್ಟಿ. ಇವು ಅಪವಾದದ ಪದಗಳಾಗಿವೆ.

ಒಂದೇ ಪದವು BS ಮತ್ತು ES ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ಇದೆ).

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ, ಅವು ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪದದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಾಸನ ಇರುತ್ತದೆ (ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿಲ್ಲ). ಮತ್ತು "BS ಗೆ ಸೇರಿಸು" ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು b.s ಗೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ನಿಘಂಟನ್ನು ಹೊಸ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು "ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ..." ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ("ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ" ಎಂದು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು), ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಈ ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತುರ್ತು ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಸಂಕಲಿಸಲಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸುವಾಗ, ಅನುಸರಿಸಿ ಮುಂದಿನ ನಿಯಮ:
ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ನೀವು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಆದರೆ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ.


ಸಲಹೆ

7 ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಕಾಟವು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಮಿತಿಯನ್ನು 3 ಪದಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಏಕೆಂದರೆ 4, 5, 6 ಮತ್ತು 7 ಪದಗಳ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. 4 ಪದಗಳನ್ನು 7 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಹುಡುಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಪದಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿದಾಗ, ಶತ್ರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ. ನೀವು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ, ಇದರಿಂದಾಗಿ "ಎಡ" ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?

ನೀವು ಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ "ENTER" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮರೆಯಬೇಡಿ! ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮರೆತರೆ, ನೀವು ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ನಡೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು, ಚೆಕ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಇದರಿಂದ ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯು ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪರಿಹರಿಸುವವನು ಕೊಟ್ಟದ್ದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪರಿಹಾರಕಾರರು ಸೂಚಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಮೂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದರ್ಥ.

ನೀವು ಕೆಂಪು ಪದಗಳಿಗಿಂತ ನೇರವಾಗಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಕೆಂಪು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಪದಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುವಾಗ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ತಪ್ಪು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ.

ನೀವು Ъ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಕಂಡರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ Ъ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ನೀವು Ъ ಚಿಹ್ನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ 1 ಪದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಕು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. Ъ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಒಂದು ಪದವು ಹಲವಾರು ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಲ್ಯಾಡರ್" ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿರಬಹುದು.

ಮುಖ್ಯ ಪದಗಳು.ಟಿ ನಿಘಂಟನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಪದದ ಹುಡುಕಾಟದ ಸರಿಯಾದತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. BS ಮತ್ತು ES ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ನೀವು 2 ಅಥವಾ 3 ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮಾತುಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಏಕೆ?
ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು LES ಪದವನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು "KA" ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು LESKA ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ನೀವು 1 ನೇ ಆಟಗಾರನ ನಡೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ LESKA ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೇವಲ 1 ಪದವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - LESKA, ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ FOREST ಪದವನ್ನು ಬರೆಯಬೇಡಿ. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸರಿ.

ನೆನಪಿಡಿ, ನೀವು ಬಳಸಿದ ಪದಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಪದಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು(ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು)

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದರೆ, ಹುಡುಕಾಟ ವೇಗವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೂಲಕ, ಮೇಲ್ನಲ್ಲಿನ ಸುಳಿವು ಈ ಪದಗಳನ್ನು (ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ) ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, mail.ru ಸುಳಿವು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಿಂತ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ 1 ಚಲನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ. ಶತ್ರುವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸದ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ (ಮತ್ತು "ಕಾಡೆಮ್ಮೆ" ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವಾಗ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ).

"Ъ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು Ъ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ Ъ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡೆದುಹಾಕದ ಹೊರತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರಕ ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ(ಯಾವುದೇ ವೈರಸ್‌ಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ).

ಬಾಲ್ಡಾ ಮತ್ತು ಎರುಡೈಟ್‌ಗೆ ಸಹಾಯಕ. ಈ ರೋಬೋಟ್ ಸಹಾಯಕ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಉತ್ತಮ ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಲಹೆಗಳು ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಗೋಚರತೆಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು:

ವಿವರಣೆ:ನಾನು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದ ನನ್ನ ಪರಿಹಾರಕಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನಡೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬುಲ್‌ಶಿಟ್ ಸಾಲ್ವರ್ ಕೇವಲ ಪದಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು 8-12 ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 4-6 ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಎದುರಾಳಿಯು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪರಿಹಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ರೋಬೋಟ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಾಂಡಿತ್ಯಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರಕವನ್ನು ಬಹಳ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟಾಪ್ 10 ರಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಅಗ್ರ 100 ರಲ್ಲೂ ಸಹ) ಜನರಿದ್ದಾರೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಸುಲಭ ಗೆಲುವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ.

ಅನುಸ್ಥಾಪನ:ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ವಯಂ-ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನ್ಜಿಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಗಮನ:ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿ"ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ" ನಿಘಂಟನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಎರುಡೈಟ್ ಸಹಾಯಕನ ಆವೃತ್ತಿ: 1.41

ಹೊಸತೇನಿದೆ:

(2012, ಡಿಸೆಂಬರ್ 24)
ಬಾಲ್ಡಾವನ್ನು ಆವೃತ್ತಿ 2.15 ಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ:
- ಟರ್ಬೊ ಮೋಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ವೇಗವನ್ನು 50% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗದ ಪದಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ವರ್ಣಮಾಲೆಯಂತೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಕೋಶ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪದದ ಉದ್ದದ ಮೂಲಕವೂ ವಿಂಗಡಿಸುವುದು.
- ಕೋಶದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಈ ಕೋಶದ ಮೂಲಕ ರೂಪುಗೊಂಡ ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಫಿಲ್ಟರ್ ವಿಸ್ತರಣೆ.
- ಕನ್ನಡಿ ಪದಗಳನ್ನು ಈಗ ಯಾವಾಗಲೂ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕನ್ನಡಿ ಪದದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ENTER ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ನಮೂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಮತ್ತು "ಕೆಟ್ಟ ಕೋನ" ತಂತ್ರಗಳ ಕುರಿತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಗುಂಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ತ್ವರಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು 3ರಿಂದ 5ಕ್ಕೆ ಏರಿಕೆಯಾಗಿದೆ.
- ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಲಾದ ಪದಗಳ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
- ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗ ಒಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

(2012, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 4)
- ಎರುಡೈಟ್ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಡಾ: ಹಳೆಯ ನಿಘಂಟುಗಳನ್ನು ಹೊಸದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಬಾಲ್ಡಾ-2: ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ! ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಸುಧಾರಣೆಗಳು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಘಂಟನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಸುಲಭ, ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಕದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 8-12 ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಳದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು 14 ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ! ಅಲ್ಲದೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಕವು ಈಗ ಸಮ ಮತ್ತು ಬೆಸ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

(2011, ನವೆಂಬರ್ 2)
- ಪಾಲಿಮಾತ್ ಪರಿಹಾರಕದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳು ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.
- ಬುಲ್ಶಿಟ್ ಪರಿಹಾರಕದಲ್ಲಿ ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಹೊಸ ಪದಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೋಬೋಟ್ ಈಗ ಅದನ್ನು ಮೌನವಾಗಿರಲು ಕೇಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಅದು ವಟಗುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ಮಿನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.

IN ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿನಾವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಹೊಸ ಪದ ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧ ಪದ. ಬಹುಪಾಲು, ಇವರು ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳುಪದಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಳು ಸೇರಿವೆ:

1. ಸಂಯೋಜಕ- ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ರಷ್ಯಾದ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾದ ಪದವನ್ನು (ಮೇಲಾಗಿ ದೀರ್ಘವಾದದ್ದು) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತಅಂತಹ ಪದಗಳು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮಾತಿನ ಯಾವ ಭಾಗಗಳು (ನಾಮಪದ, ವಿಶೇಷಣ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಪ್ರಕರಣ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಮಕರಣ), ಸಂಖ್ಯೆ (ಏಕವಚನ ಅಥವಾ ಬಹುವಚನ), ಹಾಗೆಯೇ ಸರಿಯಾದ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಾಮಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ದೇಶಗಳ ಹೆಸರುಗಳು, ಪರ್ವತಗಳು, ನದಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "PLANT" ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಾವು 50 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ವಿವಿಧ ಉದ್ದಗಳು("ಕೊಕ್ಕರೆ", "ಸ್ಯಾಟಿನ್", "ಘರ್ಷಣೆ", "ಆಸಕ್ತಿ", ಇತ್ಯಾದಿ).

2.ಒಂದು ಪದಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಅನಗ್ರಾಮ್- ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ವಿಶೇಷ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಅನಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪದದಿಂದ ಪದದ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪದದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸೈಟ್ನ ಎರಡೂ ವಿಭಾಗಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ನಿಶ್ಚಿತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿ.

3. ಜಿಗಿತ- ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮೂಲ ಪದದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ಮೊದಲು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು "PROGRAM" ಪದದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು "GMORAMPAR" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ!

4. ನಾಲ್ಕು ಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಪದ- ಸ್ಲೈಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 4 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹೈಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸುಳಿವುಗಳಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪದದ ಉದ್ದವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪದ ಅಥವಾ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೇವಾ ಸೈಟ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. "ಹುಡುಕಾಟ ಆಯ್ಕೆಗಳು" ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅನೇಕ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಲು, ಪದದ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಅವರು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.ಪರಿಚಯಿಸೋಣ ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಶ್ನೆ: "ಏಕಲ್ರಾಮ್". ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಪದದ ಉದ್ದವು ಯಾವುದಾದರೂ. ನಾವು 232 ಪದಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕೇವಲ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸೋಣ. ಒಟ್ಟು 43 ಪದಗಳು.

ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ನಾವು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಅನಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: "CARAMEL".

ಯಾವುದೇ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಾರೆ ಅಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಯೋಜನೆಯು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: "ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ಪದಗಳ ರಬ್ರಿಕೇಟರ್", "ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗಳು..." , "ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಪದಗಳು..." , "ಅಕ್ಷರಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದಗಳು" , "ಮಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಮೂಲಕ ಪದ ಹುಡುಕಾಟ", ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ನಿಘಂಟು D.N. ಉಷಕೋವ್ ಸಂಪಾದಿಸಿದ S.I. ಓಝೆಗೊವ್ ಅವರ ಹೆಸರಿನ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆ, V.I. ಡಾಲ್ ಅವರ ಜೀವಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ನಿಘಂಟು, ವೃತ್ತಿಪರ ನಿಘಂಟುಗಳು.