ನಾವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆ - ಮಂತ್ರಿಸಿದ ಆತ್ಮ. ನಾವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ನಿಜವಲ್ಲ

ನಾವು ಕೇವಲ ಫಲಿತಾಂಶವೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್? ನಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಯಾರು ಅಥವಾ ಯಾರು? ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಈಗ ನಾವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಅಂತಹ ಒಬ್ಬ ವಿಜ್ಞಾನಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ರಿಚ್ ಟೆರೆಲ್ ಜೆಟ್ ಪ್ರೊಪಲ್ಷನ್ NASA, Caltech ಮತ್ತು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು, ಶನಿ, ನೆಪ್ಚೂನ್ ಮತ್ತು ಯುರೇನಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ಚಂದ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು ದೂರದ ಸೌರವ್ಯೂಹದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮಾಡಿದರು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೇವರು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಬಗ್ಗೆ ಟೆರೆಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

“ದೇವರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳೇನು? ದೇವರು ಅಂತರ ಆಯಾಮದವನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಉಸ್ತುವಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ದೇವರು ಇರಬೇಕು, ”ಟೆರೆಲ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ, ಟೆರೆಲ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂರ್ ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟೆರೆಲ್ ಈ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಭೂಮಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಶೇಕಡಾ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಟೆರೆಲ್ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟರು. ಮಾನವರು ಪ್ರತಿ 13 ತಿಂಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಟೆರೆಲ್ ಪ್ರಕಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಿವೆ ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ.

ನಮ್ಮ ವೇಗದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಈಗ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಬಿಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಟೆರೆಲ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 10 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಟೆರೆಲ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೋಡುವ ಎಲ್ಲದರ ನೈಜ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಭೂಮಿ.

ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಂತಹ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯೋಚಿಸುವ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಬಲ್ಲದು, ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಜನರಂತಹ ಜೀವಿಗಳು? ಜೀವಂತ ಜೀವಿಗಳು ವಾಸಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಒಳಗೆ ಜನರು ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಟೆರೆಲ್ ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ.

ದೇವರು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಟೆರೆಲ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

“ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ, ಇದು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ, ವಸ್ತು, ಶಕ್ತಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಾಜ್ಯಗಳು, ಅಂದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅವನಲ್ಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕೆಲಸಆಕ್ಸ್‌ಫರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ "ದಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್" ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಡೇವಿಡ್ ಬೋಮ್, ಕಾರ್ಲ್ ಪ್ರಿಬ್ರಾಮ್ ಮತ್ತು ಅಲೈನ್ ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್‌ನಂತಹ ಇತರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಡೆಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ನಮ್ಮ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಸುಸಜ್ಜಿತ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

"ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿ. ಆದರೆ ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನರ ಜೀವನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಯಾರು ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ... ಬಹುಶಃ ಇವರು ಭವಿಷ್ಯದಿಂದ ನಮ್ಮ ವಂಶಸ್ಥರು? ಆಗ ಅವರು ನಮಗೆ ದೇವರಂತಹ ಜೀವಿಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಬಹುಶಃ ನಾವು ಸ್ವಯಂ-ಅರಿವುದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯತೆಯಿಂದ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ವಯಂ-ಅರಿವು ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ವಂಶಸ್ಥರು ಸ್ವತಃ ದೇವರಾಗುವ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, "ರಿಚ್ ಟೆರೆಲ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ?

ಪ್ರತಿ ಮಗು ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಪೋಷಕರನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಆಕಾಶವು ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಏನಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದರು? ಉತ್ತರವು ನಿಯಮದಂತೆ, ಮಗುವಿನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ: "ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ." ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಯಾವುದೋ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಗುವಿನ ಕಲ್ಪನೆ ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರ ಮೆದುಳಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದೆ. ವಿಶ್ವ ಸಿನೆಮಾದಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೂ ಇದು ಹೀಗಿತ್ತು, ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತುವು ನಮ್ಮ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಭ್ರಮೆಯ ಸ್ವರೂಪದ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಿತು. ವಿಶ್ವ-ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಟ್ರೈಲಾಜಿ: "ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್" ಅಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಷರತ್ತಾದ ಹಿಟ್ ಆಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಸಂಶೋಧಕರು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೀಗಿದ್ದರೆ ಏನು? ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ಕರ್ಷವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು "ಮಾನವೀಯತೆ" ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮುಖ್ಯ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ವಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾನವೀಯತೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್

ಮಾನವರ ನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಸಂಶೋಧಕರು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಕ್ರಮೇಣ ಸಮ್ಮಿಳನ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುಗಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಉಚಿತ ಸಮಯವನ್ನು ಮೊದಲು ಯಾವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಹುಶಃ ಅವನ ಇಡೀ ಜೀವನವನ್ನು. ಇಂದಿಗೂ, ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೇನು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಿತಿ, ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾನವ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿಗಳು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದೇ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ವಿಭಿನ್ನ "ವಾಹಕಗಳಲ್ಲಿ" ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು, ಕಾರ್ಬನ್-ಆಧಾರಿತ ಜೈವಿಕ ನರಮಂಡಲಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಾಕಾರವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವೈದ್ಯರು ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನವಾಗಿ ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಕಲಿತರೆ, ಜೈವಿಕ ಒಂದರ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಜೀವಕೋಶವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕೃತಕ ಜನರ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೀವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ, ಆದರೆ, ಅವನಂತಲ್ಲದೆ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೃತಕ ವಯಸ್ಸಾಗದ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮರಣೋತ್ತರತೆಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅನೇಕರನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪಾತ್ರಗಳುಅವರ ಯುಗದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜೊತೆಗೆ, ಮಾನವ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಡುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಚಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ನೈಜ, ಜೀವಂತ ಜನರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಜನರಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಊಹೆ-ಆವೃತ್ತಿ ಇದೆ. ಮಾನವೀಯತೆಯು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಮಾನವ ನಂತರದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತನ್ನದೇ ಆದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಲಿದೆ?

ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ನಾವು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ, ನಂತರ ಅಂತಹ ಊಹೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವ ಕೆಲವು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ವಿಷಯಗಳು ಇರಬೇಕು. ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ, ಮುಖ್ಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಮಾನವ ಪುರಾಣದಲ್ಲಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ನಂಬಿದರೆ ಯಾವುದೇ ಧರ್ಮದ ದೇವರುಗಳು ಪವಿತ್ರ ಗ್ರಂಥಗಳುಅವರು ಬದುಕಬೇಕಾದ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜನರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಈ ವ್ಯವಹಾರದ ಸ್ಥಿತಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅವರು ರಚಿಸಿದ ದೇವರ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ, ಆಟವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಜನರು ಅನುಸರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ ಉನ್ನತ ನಿಯಮಗಳು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಹೊಸ "ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ" ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನು ರಚಿಸಿದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರೆಸಾರ್ಟ್

ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, "ವಿಧಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜನರನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ - ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ - ಅವರ ಜೀವನದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದರಿಂದ ದೂರವಿರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ; ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ನಿಜವಾದ" ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ಕೆಲವು ಉನ್ನತ ನಾಗರಿಕತೆಗೆ ಮನೋರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನವಾಗಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಣೆಬರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹಕ್ಕೆ "ಲೋಡ್" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಜನರಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವಿಜಯಶಾಲಿಗಳಂತಹ ಮಹಾನ್ ಜನರ ಭವಿಷ್ಯದಿಂದ ಇದು ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ಸಮಕಾಲೀನರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಅವರು ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮುನ್ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಸರಿಯಾದ ಹಂತಗಳು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಹತ್ತಿರವಿರುವವರಿಗೆ ಕೆಲವು ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ದೂರಿದರು. ಆದರೆ, ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಧ್ವನಿಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಗಾರ ಅಥವಾ ವಿಜಯಶಾಲಿಯು ಸಾಮಾಜಿಕ ಏಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡ್ಗೆ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಅದು ಬೇರೆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರು "ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗು" ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಜನ ಸಾಮಾನ್ಯ, ನಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಇದರಿಂದ ಅವನು ವಾಯುಮಂಡಲದ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಟವಾಡಲು ಆಯಾಸಗೊಂಡಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ದೇಹಕ್ಕೆ, ಅವನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗಾಗಿ ಪ್ರಕರಣದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿಧಿಯ ಕರುಣೆಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿರಬಹುದು, ಇಡೀ ಗುಂಪಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ಇಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾನವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.

ವೇದಿಕೆಗೆ ಸಾಕ್ಷಿ

ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ಕೃತಕತೆಯ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಗಮನಿಸಿರುವ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜಾಗವು ಭೂಮಿಯ ಕಡೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿದೆ. ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ವಿಕಿರಣ, ಬೃಹತ್ ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಇತರ ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳಿಂದ ಯಾವುದೋ ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಜೀವನ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಕ್ಷಣದಿಂದ ರಕ್ಷಕತ್ವವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಯಿತು. ಜೀವದ ಉಗಮಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅದೇ ಇಂಗಾಲವು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸಲಿಲ್ಲ ಬಿಗ್ ಬ್ಯಾಂಗ್, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವಿಷಯಗಳಂತೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಅಸಂಭವದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಪರಮಾಣು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳುದೈತ್ಯ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಆಳದಲ್ಲಿ, ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ, ಇದು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಫ್ರೆಡ್ ಹಾಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಯಂತ್ರ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಕೃತಕ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮಾರ್ಟಿನ್ ರಿಯಾ ನಾವು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಎರಡೂ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ನಾಗರಿಕತೆಯ ವಾಸ್ತವ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಪದೇ ಪದೇ ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾದರಿಯು ನೂರು ಪ್ರತಿಶತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಅದರಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇವೆ! ಆದ್ದರಿಂದ NSW ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಜಾನ್ ವೆಬ್, ದೂರದ ಕ್ವೇಸಾರ್‌ಗಳ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾ, ಸುಮಾರು ಆರು ಶತಕೋಟಿ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ಅಜ್ಞಾತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡದ ಹೊರತು.

ಜರ್ಮನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಗಡಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ?

ಡೈಲಿ ಮೇಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಜರ್ಮನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಬಾನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ಸಿಲಾಸ್ ಬೀನ್ ರಚಿಸಿದರು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿವಿಶ್ವ, ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಅದರ ಅನಂತತೆ. ತನ್ನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕ್ರೊನೊಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಬಳಸಿದನು, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಣಗಳ ಬಲವಾದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 10 ರಿಂದ ಮೈನಸ್ 15 ರ ಶಕ್ತಿಗೆ ಕಣಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾದರಿಯು ಕಣಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸೀಮಿತ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. 1966 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರೀಸೆನ್-ಜಾಟ್ಸೆಪಿನ್-ಕುಜ್ಮಿನ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಯಿತು, ಇದು ದೂರದ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಕಿರಣಗಳ ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ನಮ್ಮ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಕಿರಣಗಳ ಪ್ರಸರಣದ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೇಳಬಹುದು: ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ವರ್ಚುವಲ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಯೋಗ, ಆಟ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಅದು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮಾನವೀಯತೆಯು ತನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲವೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಜನರಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಮಂಜಸವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಸರಿಸುವುದು ಉನ್ನತ ಕಾನೂನುಗಳುಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಂದ ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸುಮಾರು ಎರಡೂವರೆ ಸಹಸ್ರಮಾನಗಳ ಹಿಂದೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಪ್ಲೇಟೋ ಕೂಡ ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ನಿಜವಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉಪಕರಣಗಳುಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ತಾನು ವಾಸಿಸುವ ಜಗತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಬರುತ್ತಿದೆ - ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾರು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ, ನಮಗೆ ಎಂದಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಇಂದಿಗೂ ಸಹ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸನ್‌ವೇ ತೈಹುಲೈಟ್ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಚೀನಾ), ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸುಮಾರು ನೂರು ಕ್ವಾಡ್ರಿಲಿಯನ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮಿಲಿಯನ್ ವರ್ಷಗಳ ಮಾನವ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಬರಲಿವೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತಕ್ಕಿಂತ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಐವತ್ತು, ನೂರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಾವ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ?

ಈಗ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಅನೇಕ ಶತಕೋಟಿ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮದು, ಕೆಲವೇ ಸಾವಿರಗಳು, ಕೇವಲ ನವಜಾತ ಶಿಶುವಾಗಿದೆ. ಈ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಜೀವಿಗಳು ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ (esoreiter.ru).

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ?

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು; ನಮ್ಮ ನಾಗರೀಕತೆ ಕೂಡ ಇದರ ಸಮೀಪಕ್ಕೆ ಬಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ನೈತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಈ ಕ್ರಮವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇದನ್ನು ಯಾರು ಅನುಮತಿಸಿದರು. ಈ ಭ್ರಮೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾದರೆ ಏನು? ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿಲ್ಲವೇ?

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ರಚಿಸಲಾದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು - ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಟದ ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಕೂಡ ಇದೆ ಸಂಭವನೀಯ ರೂಪಾಂತರ: ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಸಮಾಜವು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಪರೀಕ್ಷೆನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಏನು ಮತ್ತು ಏಕೆ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ವಾಸ್ತವದ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೃತಕ ಜಗತ್ತು ಎಂದು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಒಳಗೆ ಯಾರೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ: ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವೂ ಸಹ, ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಇವುಗಳನ್ನು ನಾವು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೇಜಾ ವು ಪರಿಣಾಮ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಮೂಲಕ ಬದುಕಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತೋರಿದಾಗ, ಆದರೆ ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಹಲವರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಿಗೂಢ ಸಂಗತಿಗಳುಮತ್ತು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜನರು ಒಂದು ಜಾಡಿನ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಕ್ಷಿಗಳ ಮುಂದೆ? ಏಕೆ ಕೆಲವು ಅಪರಿಚಿತಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ?.. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ: ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಸಾವಿರಾರು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಎಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಜನರ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ?

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಗಣಿತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ

ನಾವು ವಾಸಿಸುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮೌಖಿಕ ಭಾಷೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹ್ಯೂಮನ್ ಜಿನೋಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಡಿಎನ್ಎ ಕೂಡ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಜೀನೋಮ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವರ್ಚುವಲ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಒಂದು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದು ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ (ಕೇವಲ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಶಕ್ತಿ).

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಅನೇಕ ಸಂಶೋಧಕರು ಯಾರಾದರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತಹ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾವು ವಾಸಿಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಅದೇ ಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಇದು ನಿಜವೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ, ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅವರು ಕೇವಲ ಊಹೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ...

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ ಮಾನವ ತತ್ವ

ಕೆಲವು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ (ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರದ ತತ್ವ). ನಮ್ಮದು ಕೂಡ ಸೌರ ಮಂಡಲ- ಅನನ್ಯ! ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ದೂರದರ್ಶಕಗಳುಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಅಂತಹುದೇನೂ ಇಲ್ಲ.

ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ನಮಗೆ ಏಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ? ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ?

ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾದರಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಜನರು ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಜೀವಿಗಳು ಅವರ ನೋಟ, ರಚನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಥವಾ ಅದರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು (ನಿಯಂತ್ರಕರು) ಆಗಿರುವ ವಿದೇಶಿಯರು ಇರಬಹುದು - “ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್” ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸರ್ವಶಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ...

ಆಂಥ್ರೊಪಿಕ್ ತತ್ವವು ಫರ್ಮಿ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಅನಂತ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮಂತೆಯೇ ಅನೇಕ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಇರಬೇಕು. ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ದುಃಖದ ಆಲೋಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ: ನಾವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಅಂತಹ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - “ಮನಸ್ಸಿನ ಒಂಟಿತನ” ...

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಪಂಚಗಳು

ಮಲ್ಟಿವರ್ಸ್ ಸಿದ್ಧಾಂತ - ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಅನಂತ ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವ - ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಪರೋಕ್ಷ ಪುರಾವೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಿ: ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದವು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಅವು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ?

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ: ಇವುಗಳು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಲವಾರು ಮಾದರಿಗಳಾಗಿವೆ, ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು.

ದೇವರು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು

ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪ್ರಕಾರ, ನಮ್ಮ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಲ್ಮೈಟಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರಚಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ: ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಬಳಸಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಕೇವಲ ಅನುಕರಿಸಿದನು ನಿಜ ಪ್ರಪಂಚ, ಆದರೆ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಜನರ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಧರ್ಮಗಳು, ಉನ್ನತ ಶಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ದೇವರ ಆರಾಧನೆ.

ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸರ್ವಶಕ್ತನು ಕೇವಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಅತ್ಯುನ್ನತ, ಅಲ್ಲ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದುಮಟ್ಟದ, ಇದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ.

ದೇವರು ಈ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಇತರರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಅಥವಾ - ನಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ - ಅತೀಂದ್ರಿಯ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಏನೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲವೇ?

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮೀರಿ ಏನು?

ಜಗತ್ತನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಾವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ: ಅದರ ಗಡಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಏನು? ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ - ಹಲವಾರು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ರಚನೆಕಾರರು?

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಸ್ವತಃ ನಿಜವಾಗದಿರಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಅಗಲದಲ್ಲಿ (ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಳಗೆ ಅನೇಕ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಪಂಚಗಳು) ಮತ್ತು ಆಳದಲ್ಲಿ (ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಅನೇಕ ಪದರಗಳು) ಅನಂತವಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಆಕ್ಸ್‌ಫರ್ಡ್ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಮಂಡಿಸಿದರು, ಅವರು ನಮ್ಮ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ತಾವೇ ಅನುಕರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಈ ನಂತರದ ಮಾನವರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸಹ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ - ಇತ್ಯಾದಿ. ಅನಂತ. "ಹದಿಮೂರನೇ ಮಹಡಿ" ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೂ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉಳಿದಿದೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆ: ಯಾರು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆಯೇ? ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಯಂ-ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ರಚಿಸಿದರು? ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಬ್ಬರು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು ಅನಂತವಾಗಿ ವಾದಿಸಬಹುದು. ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಒಂದೇ ವಿಷಯ: ದೇವರು ಈ ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರೆ, ದೇವರನ್ನು ಯಾರು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು? ಮನೋವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಂತರ ಚಿಂತನೆಯು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ನೇರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ...

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ

ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ: ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸದೆ ಬಹು-ಶತಕೋಟಿ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ? ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜನರು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅದು ನೀವೇ, ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ನಕಲಿಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಏನು? ಕೆಲವು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಕಾಕತಾಳೀಯವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಅಥವಾ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ? ಮತ್ತು ಆ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರ ನೀವು! ಮತ್ತು ನೀವು ಇದೀಗ ಓದುತ್ತಿರುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕುರಿತು ಲೇಖನವು ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ (ಅಥವಾ ಆಟಕ್ಕೆ) ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೋಡ್ ಆಗಿದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಎಲ್ಲದರಂತೆ.

ಎರಡನೆಯದು ನಂಬಲು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಳ ಮತ್ತು ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇತರ ಆಯಾಮಗಳ ಅನಂತತೆಯಲ್ಲೂ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳಿವೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಇದೆಲ್ಲದರ ಹಿಂದೆ ಒಬ್ಬ ಸೂಪರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಇದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಖಂಡಿತಾ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವನು ಸರ್ವಶಕ್ತನಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನನಾಗಿದ್ದಾನೆ? ಮತ್ತು ಅವನ ಮೇಲೆ ಯಾರು? ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಇರಬಹುದೇ? ..

ಜೀವನದ ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರ ಕ್ಷಣಗಳು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನುಮಾನವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತವೆ: “ಬಹುಶಃ ನಾವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ? ನಾವು ಕಂಡದ್ದು ಗ್ಲಿಚ್ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವೈಫಲ್ಯ)? ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಕೆಲವು ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಕ್ಷಣಗಳಿವೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿರೆಡ್ಡಿಟ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಗುರ್ ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಬಹುದು.

1. ಚಿಕನ್ ಅಥವಾ ಸೀಗಡಿ?

“ನಾನು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಚೈನೀಸ್ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೆವು ಮತ್ತು ಊಟಕ್ಕೆ ಚಿಕನ್ ಮತ್ತು ಸೀಗಡಿಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದೆವು. ನಾವು ಕುಳಿತು ಆಹಾರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದೆವು. ಅವನು ತನ್ನ ಪಾತ್ರೆಯನ್ನು ತೆರೆದನು, ಅಲ್ಲಿ ನೂಡಲ್ಸ್, ಸೀಗಡಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೈಡ್ ರೈಸ್ ಇತ್ತು. ಅವನು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆದನು. ಸೀಗಡಿ, ನೂಡಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೈಡ್ ರೈಸ್ ಕೂಡ ಇತ್ತು.

"ಅವರು ಆರ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ," ನಾನು ಹೇಳಲು ಹೊರಟಿದ್ದೆ, ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಹೇಳಿದಾಗ, "ಅವರು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು..." ನಂತರ ಅವನು ಮತ್ತೆ ಮೊದಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆದನು. ಒಳಗೆ ಕೋಳಿ, ಬಿಳಿ ಅಕ್ಕಿ ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಯ ರೋಲ್ ಇತ್ತು. ಅವನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿ ನನ್ನನ್ನು ನೋಡಿದನು, ನಾನು ಅವನತ್ತ ನೋಡಿದೆ. ನಾವು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ಸುಮಾರು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಮೌನವಾಗಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೇವೆ.

2. ಬಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಚ್?

ಒಂದೇ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಮೂವರು ಹುಡುಗಿಯರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ?

3. "ನಾನು ಯಾರೆಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ?"

“ನನಗೆ (ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿ) ಉದ್ದವಿತ್ತು ನಿಜವಾದ ಕನಸು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೀನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಗಾರನಾಗಿದ್ದೆ. ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ನಾನು ಬೇಗನೆ ಎದ್ದು, ಬಟ್ಟೆ ಧರಿಸಿ, ನನ್ನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಚಹಾ ಕುಡಿದು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋದದ್ದು ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೀನು ಖರೀದಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಐಸ್ ಪಡೆಯಲು ಹೋದೆ. ಮೀನು ತುಂಬಾ ಫ್ರೆಶ್ ಆಗದ ಕಾರಣ ನಾನು ಕೂಡ ಚೌಕಾಸಿ ಮಾಡಿದೆ. ನಂತರ ನಾನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದು ದಿನವಿಡೀ ಮೀನು ಮಾರಿದೆ.

ಇದು ತುಂಬಾ ನೈಜವಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದೆ, ಅಗ್ಗದ ಸಿಗರೇಟ್ ಸೇದಿದೆ, ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಚೌಕಾಶಿ ಮಾಡಿದೆ, ಊಟ ಮಾಡಿದೆ, ಚಹಾ ಕುಡಿಯುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ದಿನ ಬದುಕಿದೆ. ಸಂಜೆ ನಾನು ಕೈ ತೊಳೆದು, ಆದಾಯವನ್ನು ಎಣಿಸಿದೆ, ಪಾವತಿಸಿದೆ ಬಾಡಿಗೆಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ಹೋದರು. ನಾನೂ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ತರಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅಕ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾರಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಕೆಲವು ಮೀನುಗಳನ್ನು ನಾನು ಬೇಯಿಸಿದೆ. ನಾನು ಮತ್ತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಹಾ ಕುಡಿದು, ಆರಾಮವಾಗಿ, ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ ಬಿಸಿನೀರಿನ ಸ್ನಾನ. ಸ್ನಾನದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿ, ನಾನು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಮಲಗಲು ಹೋದೆ.

ಮರುದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನಾನು ಉಲ್ಲಾಸದಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡೆ, ತಾಜಾ ಕ್ಯಾಚ್ ಖರೀದಿಸಲು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧನಾಗಿದ್ದೆ ... ಆದರೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದೆ. ನನ್ನ ಟ್ರಕ್ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿತ್ತು. ಅದು ಶನಿವಾರ - ಒಂದು ದಿನ ರಜೆ. ನನ್ನ ಹೆಂಡತಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ಕೀ ಮಾಡಲು ಒರೆಗಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೆವು. ಕಾರು ಈಗಾಗಲೇ ಲೋಡ್ ಆಗಿತ್ತು. ತುಂಬಾ ವಿಚಿತ್ರ ... ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ನಾನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾನು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ). ಎಲ್ಲಾ ದೀರ್ಘ ನಿದ್ರೆನಾನು ಚೈನೀಸ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಹೌದು, ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ನಾನು ಚೈನೀಸ್ ಆಗಿದ್ದೆ.

ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ, ಕೂದಲುಳ್ಳ ಬಿಳಿ ಸೊಗಸುಗಾರ. ನಾನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ... ಇದು ತುಂಬಾ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಮೀನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಯಾರೆಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ? ಅದು ಏನು ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ?

4. ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಚ್?

ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ?

5. ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪರವಾನಗಿ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರುಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಯಾವುವು?


6. ಫ್ರೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ನಿರರ್ಗಳತೆ

“ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾನು ನನ್ನ (ಈಗ ಮಾಜಿ) ಗೆಳತಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದೆ. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಎದ್ದ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹರಟೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೆವು ಫ್ರೆಂಚ್. ನಾನು ಎದ್ದು ಸ್ನಾನಕ್ಕೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಸ್ನಾನದಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಕೇಳಿದೆ. ಅವಳು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಳು, ಆದರೆ ನನ್ನಷ್ಟು ಮುಜುಗರವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನನಗೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾವು ಏನು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ಮೆದುಳು ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ವಿಷಯ."

ರೆಡ್ಡಿಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರು ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ: “ನಾನು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಹೋಗಿದ್ದೆ ರಾತ್ರಿ ಕೂಟ. ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕುಡಿದು ಕ್ಲಬ್‌ನ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಗೆ ಹಾರಿದೆ. ನಾನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು ಎಂದು ಅವರು ಇಂದು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು. ನನಗೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳಿದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಫ್ರೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಅವಳು ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಳು.

7. ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಚ್?

ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ಮರಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಯೇ?

ಜನಪ್ರಿಯವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಪಿತೂರಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳುನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ವಾಸ್ತವಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ವಾಸ್ತವ? ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು "ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವೈಫಲ್ಯ" ಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬುವ ಜನರ ಕಥೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು...

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಚ್: ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಹೀಗಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತ ಒಮ್ಮೆ ಚೈನೀಸ್ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ಗೆ ಹೋದರು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಊಟಕ್ಕೆ ಅನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಚಿಕನ್ ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಯ ರೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದರು. ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರನ ಸ್ನೇಹಿತ ತನ್ನ ಪಾತ್ರೆಯನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಅಲ್ಲಿ ಚಿಕನ್ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೀಗಡಿ, ನೂಡಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೈಡ್ ರೈಸ್ ಇತ್ತು. ನಿರೂಪಕನ ಪಾತ್ರೆಯು ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವರ ಆರ್ಡರ್‌ಗಳು ಬೆರೆತಿವೆ ಎಂದು ಸ್ನೇಹಿತರು ಆಗಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರು.

ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಕನ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತೆ ತನ್ನ ಪಾತ್ರೆಯನ್ನು ತೆರೆದನು. ಇದು ಚಿಕನ್, ಬಿಳಿ ಅಕ್ಕಿ ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಯ ರೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಇಬ್ಬರಿಗೂ ಆಘಾತವಾಯಿತು...

ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವೇದಿಕೆಯ ಸಂದರ್ಶಕರು ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ಬಹಳ ವಾಸ್ತವಿಕ ಕನಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಅವನು ಮೀನು ವ್ಯಾಪಾರಿಯಾಗಿದ್ದನು. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಳ ವಿವರವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು: ಅವರು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಬೇಗನೆ ಎದ್ದರು, ಅವರ ಮನೆಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಉಪಾಹಾರ ಸೇವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಹೋದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಮೀನುಗಾರರಿಂದ ಕ್ಯಾಚ್ ಖರೀದಿಸಿದರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಚೌಕಾಶಿ ಮಾಡಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮೀನು ತುಂಬಾ ತಾಜಾವಾಗಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋಗಿ ಇಡೀ ದಿನ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ...

"ಇದು ತುಂಬಾ ನಿಜವಾಗಿತ್ತು," ನಿರೂಪಕ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. "ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದೆ, ಅಗ್ಗದ ಸಿಗರೇಟ್ ಸೇದಿದೆ, ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಚೌಕಾಶಿ ಮಾಡಿದೆ, ಊಟ ಮಾಡಿದೆ, ಚಹಾವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ದಿನವಿಡೀ ಬದುಕಿದೆ. ಸಂಜೆ, ನಾನು ಕೈತೊಳೆದು, ಆದಾಯವನ್ನು ಎಣಿಸಿದೆ, ಬಾಡಿಗೆಯನ್ನು ಕೊಟ್ಟು ಮನೆಗೆ ಹೋದೆ "ನನಗೆ ಮಾರಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಕೆಲವು ಮೀನುಗಳನ್ನು ತರಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅಕ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೇಯಿಸಿ, ನಾನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಮತ್ತೆ ಚಹಾ ಕುಡಿದು, ಆರಾಮವಾಗಿ, ನಂತರ ಬಿಸಿನೀರಿನ ಸ್ನಾನ ಮಾಡಿದೆ. ಸ್ನಾನದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದೆ. , ನಾನು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಲಗಲು ಹೋದೆ."

ಮರುದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಎದ್ದಾಗ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೀನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಅದು ಕನಸು ಮತ್ತು ಅವನು ವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮೀನು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಮದುವೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಳಗೆ ನಿಜ ಜೀವನಅವನಿಗೆ ಹೆಂಡತಿ ಇದ್ದಳು.

ಒಂದು ದಿನ ರಜೆ ಇದ್ದ ಕಾರಣ, ದಂಪತಿಗಳು ಸ್ಕೀ ಮಾಡಲು ಒರೆಗಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಯೋಜಿಸಿದರು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯ ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಚೈನೀಸ್ ಮತ್ತು ಚೈನೀಸ್ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ರಷ್ಯನ್ ತಿಳಿದಿದ್ದರು ... "ಇದು ತುಂಬಾ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಮೀನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿಲ್ಲ," ಸಂದೇಶದ ಲೇಖಕರು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಅನೇಕ ಕಥೆಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಜಾಗೃತಗೊಂಡ ಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಗಳು. ಹೀಗಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: "ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾನು ನನ್ನ (ಈಗ ಮಾಜಿ) ಗೆಳತಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದೆವು, ನಾವು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ಫ್ರೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೆವು, ನಾನು ಎದ್ದು ಸ್ನಾನಕ್ಕೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ ನಾವಿಬ್ಬರೂ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಾತನಾಡಲಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಸ್ನಾನದಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಕೇಳಿದೆ. ಅವಳು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಳು, ಆದರೆ ನನ್ನಷ್ಟು ಮುಜುಗರವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನನಗೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾವು ಏನು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ಮೆದುಳು ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ವಿಷಯ."

ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರ ಕಾಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ: "ನಾನು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ನೈಟ್‌ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೆ. ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕುಡಿದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್‌ನ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಗೆ ಹಾರಿದೆ. ಅವಳು ಎಷ್ಟು ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಅವರು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು. ನಾನು ಮಾತನಾಡಿದೆ ... "ಫ್ರೆಂಚ್. ನನಗೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳಿದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಫ್ರೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಅವಳು ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದಳು."

"ಗ್ಲಿಚ್" ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು "ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ" ಗೆ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾವು. ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು "ಕನಸು" ಅಥವಾ "ಗ್ಲಿಚ್" ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ...

ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಫೋಟೋಗಳು, ಪರಸ್ಪರ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದವರ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಲೈಸೆನ್ಸ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಫೋಟೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋಟೋದ ಲೇಖಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪರವಾಗಿ ವಾದಗಳು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ...

ನಮ್ಮ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿದ ನಾಗರಿಕತೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ

2003 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಹ್ಯೂಮನಿಸ್ಟ್ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್ ನಮ್ಮ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉನ್ನತ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಾಗರಿಕತೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು 2012 ರಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು USA ಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಆನ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆಧಾರದ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ "ಕೋಶಗಳ" ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಿತಿಯು ಅನಂತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಗ್ರೀಸೆನ್ - ಜಾಟ್ಸೆಪಿನ್ - ಕುಜ್ಮಿನ್ ಮಿತಿ ಇದೆ, ಇದು ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ವಿಕಿರಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಸುಮಾರು 140 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮಂತಹ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಪರಸ್ಪರ ಮಾದರಿಯಾಗುವ ಅನೇಕ ನೈಜತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವ ಏನು ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ...

ಮಾರ್ಗರಿಟಾ ಟ್ರೊಯಿಟ್ಸಿನಾ

ನಮ್ಮ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವು ನಿಜವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವೂ ಯಾರೋ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಏನು? ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇದು ಕೇವಲ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಆಧಾರವಿಲ್ಲ.

"ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಭ್ರಮೆ": ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು

ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ಲೇಟೋ ಸಹ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಸಹಜವಾಗಿ, ಬೇರೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ನಿಜ ವಸ್ತು ಮೌಲ್ಯಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ, ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ಕೇವಲ ನೆರಳು ಮಾತ್ರ. ಅರಿಸ್ಟಾಟಲ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು. ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಾರಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದೆ.

17 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ರೆನೆ ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟೆಸ್ ಅವರು "ಕೆಲವು ದುಷ್ಟ ಪ್ರತಿಭೆ, ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ವಂಚನೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಜನರ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾದ ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ವಾಸ್ತವತೆಯು ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಾಗಿದೆ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಕಲ್ಪನೆಯು ದೂರದ ಭೂತಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪದವೆಂದರೆ "ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ". ಈ ಪದವನ್ನು 1989 ರಲ್ಲಿ ಜರೋನ್ ಲೇನಿಯರ್ ಅವರು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ- ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕೃತಕ ಜಗತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

IN ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತುಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚೆಯ ವಿಷಯವಾಗುತ್ತಿದೆ. 2016 ರಲ್ಲಿ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ಅಮೇರಿಕನ್ ಖಗೋಳ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ನೀಲ್ ಡಿಗ್ರಾಸ್ ಟೈಸನ್ ನಡೆಸಿದರು ಚರ್ಚೆಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಊಹೆಯ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕರೊಂದಿಗೆ. ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್ ಕೂಡ ತಾನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆ ಇಟ್ಟಿರುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ನಮ್ಮ "ವಾಸ್ತವ" ಮೂಲಭೂತವಾಗಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಅದೇ 2016 ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಂಕ್ ಆಫ್ ಅಮೇರಿಕಾ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಮನವಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ 20-50% ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ನೈಜತೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದೆ.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕಲ್ಪನೆ: ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೀರಿ? ನಿಮ್ಮ ಯೌವನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಹೇಗೆ ನಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯ ಇದು ಜಿಟಿಎ ಕಾರ್ಯಗಳು. ನೆನಪಿಡಿ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ನಾಯಕನ ಸುತ್ತಲೂ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ನಾಯಕನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ನಾಯಕನ ಜಾಗದ ಹೊರಗೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಇದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾರುಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಜನರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಈ ಸರಳೀಕರಣವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಊಹೆಯ ಬೆಂಬಲಿಗರು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ಈ ರೀತಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪುರಾವೆ

ಸ್ವೀಡಿಷ್ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸ್‌ಫರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್, ಅವರ 2001 ರ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ “ನಾವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ?” ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಊಹೆಯು ನಿಜವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮೂರು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಹೇಳುವಂತೆ, ಈ ಪುರಾವೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದರೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಪುರಾವೆಯಲ್ಲಿ, ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಹೇಳುವಂತೆ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಜೈವಿಕ ಜಾತಿಯಾಗಿ ""ಮನುಷ್ಯನ ನಂತರದ" ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನಲ್ಲಿ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ). ಎರಡನೆಯದು: ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಮಾನವ ನಂತರದ ಸಮಾಜವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಅದರ ಇತಿಹಾಸದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು. ಅವರ ಮೂರನೆಯ ಹೇಳಿಕೆಯು "ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ."

ತನ್ನ ತಾರ್ಕಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಎರಡು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೂರನೇ ಊಹೆಯ ಸರಿಯಾದತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದು ಸುಲಭ: ಸಂಶೋಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ, ಅದು ಅನೇಕ ಜೀವಿಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಊಹೆಯ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದಿಂದ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಹಿಕ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಡೀ ವಿಶ್ವಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ತೀರ್ಪುಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ.

2012 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋದಲ್ಲಿನ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಅಧ್ಯಯನವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮಾನವ ಮೆದುಳು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ - ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.

ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಪುರಾವೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ವಿಚಿತ್ರ ನಡವಳಿಕೆಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಫೋಟಾನ್‌ಗಳು.

ಥಾಮಸ್ ಯಂಗ್ ಅವರ ಅನುಭವವು 1803 ರಲ್ಲಿ "ಆಧುನಿಕ" ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅದರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸಿತು. ತನ್ನ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸಮಾನಾಂತರ ಸ್ಲಿಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕಿನ ಫೋಟಾನ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಅದರ ಹಿಂದೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪರದೆಯಿತ್ತು. ಒಂದು ಸ್ಲಿಟ್ ಮೂಲಕ ಫೋಟಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದ ವಿಜ್ಞಾನಿ, ಬೆಳಕಿನ ಫೋಟಾನ್‌ಗಳು ಈ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಗೆರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಸೀಳುಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಕಾರ್ಪಸ್ಕುಲರ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಬೆಳಕು ಕಣಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಫೋಟಾನ್‌ಗಳ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಲಿಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಪರ್ಯಾಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಅಂಚುಗಳ ಸರಣಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಯಂಗ್ ಮತ್ತೊಂದು - ತರಂಗ - ಬೆಳಕಿನ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಬೆಳಕು ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ತರಂಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಪರಸ್ಪರ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ತೋರುತ್ತವೆ. ಬೆಳಕು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಣವೂ ಅಲೆಯೂ ಆಗಿರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಯಂಗ್‌ನ ಪ್ರಯೋಗ, ಅಲ್ಲಿ S1 ಮತ್ತು S2 ಸಮಾನಾಂತರ ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳು, a ಎಂಬುದು ಸೀಳುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ, D ಎಂಬುದು ಸ್ಲಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪರದೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರ, M ಎಂಬುದು ಎರಡು ಕಿರಣಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಪರದೆಯ ಬಿಂದು, ವಿಕಿಮೀಡಿಯಾ

ನಂತರ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು, ಪ್ರೋಟಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣುವಿನ ಇತರ ಭಾಗಗಳು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪ್ರಯೋಗದ ಶುದ್ಧತೆಗಾಗಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಫೋಟಾನ್ ಸೀಳುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರ ಮುಂದೆ ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಫೋಟಾನ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ನಡುವಿನ ವಿವಾದಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ, ಇಲ್ಲಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಅಚ್ಚರಿ ಕಾದಿತ್ತು. ಸಂಶೋಧಕರು ಫೋಟಾನ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಕಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೆ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಅಂದರೆ, ಪ್ರಯೋಗದ ಹೊರಗಿನ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಒಂದು ಅಂಶವು ಕಣಗಳು ತಮ್ಮ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಫೋಟಾನ್ ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ. ವೀಕ್ಷಣೆಯು ತರಂಗ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಫೋಟಾನ್ ಕಣದಂತೆ ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಇದು ನಿಮಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆಯೇ?

ಮೇಲಿನದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಊಹೆಯ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ಈ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಆಟಗಳು, ಅದರ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವು "ಫ್ರೀಜ್" ಮಾಡಿದಾಗ. ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವೂ ಹಾಗೆಯೇ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೋಟಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಟೀಕೆ

ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ನೀಡಿದ ಪುರಾವೆಗಳು ಈ ಊಹೆಯ ವಿರೋಧಿಗಳಾದ ಇತರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಒತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಲೇಖನಗಳು, ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಥೂಲವಾದ ತಾರ್ಕಿಕ ದೋಷಗಳಿವೆ: "ತಾರ್ಕಿಕ ವಲಯ, ಸ್ವಯಂ-ಉಲ್ಲೇಖ (ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ವತಃ ಸೂಚಿಸಿದಾಗ ವಿದ್ಯಮಾನ), ವೀಕ್ಷಕರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಲ್ಲದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು, ಕಾರಣದ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ ರಚನೆಕಾರರ ಕಡೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣ." ರಷ್ಯಾದ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಹ್ಯೂಮನಿಸ್ಟ್ ಚಳುವಳಿಯ ಸಮನ್ವಯ ಮಂಡಳಿಯ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಆರ್ಥಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಡ್ಯಾನಿಲಾ ಮೆಡ್ವೆಡೆವ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್‌ನ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳು ತಾತ್ವಿಕ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರಣದ ನಿಯಮ. ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್, ಎಲ್ಲಾ ತರ್ಕಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಘಟನೆಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಬಹುಶಃ ಅನುಕರಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ. ಜಾಗತಿಕ ಸಮಾಜ, ಡ್ಯಾನಿಲಾ ಮೆಡ್ವೆಡೆವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮುದಾಯಗಳಂತೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಆಧುನಿಕ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಇನ್ನೂ ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದೆ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬೃಹತ್ ಮೊತ್ತಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜನರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಹತೆ ಇಲ್ಲ. ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.

2011 ರಲ್ಲಿ, USA ನಲ್ಲಿನ ಫೆರ್ಮಿಲಾಬ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಫಿಸಿಕ್ಸ್‌ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕ್ರೇಗ್ ಹೊಗನ್, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ನಿಜವೇ ಮತ್ತು “ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು” ಅಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು "ಹೋಲೋಮೀಟರ್" ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು. ಅವರು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚವು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ವಿಕಿಮೀಡಿಯಾ

ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತ: ತಿಳಿದಿರುವಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಏನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು

ನಿರ್ದೇಶಕರು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೀವನದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಮಾಸ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪಲು ಚಿತ್ರರಂಗಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರ ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ವಾಚೋವ್ಸ್ಕಿ ಸಹೋದರರು (ಈಗ ಸಹೋದರಿಯರು) ಜನನದಿಂದ ಸಾವಿನವರೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಿಂದ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನೈಜ ಜನರು ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ "ಎರಡನೇ ಸ್ವಯಂ" ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವವರು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರವೆಂದರೆ “ಹದಿಮೂರನೇ ಮಹಡಿ”. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ಹೊಸದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರವು ಹಲವಾರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪನಿಯು ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ - ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಗರಕ್ಕಾಗಿ. ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೈಹಿಕ ಶೆಲ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.

ವೆನಿಲ್ಲಾ ಸ್ಕೈ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಯುವ ಟಾಮ್ ಕ್ರೂಸ್ನೊಂದಿಗೆ, ಸಾವಿನ ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಭೌತಿಕ ದೇಹನಾಯಕನು ಕ್ರಯೋಜೆನಿಕ್ ಆಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರವು 1997 ರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾದ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ "ಓಪನ್ ಯುವರ್ ಐಸ್" ನ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿದೆ.

ಈಗ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ: ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಕಲ್ಪನೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ: ನಮ್ಮ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಹಲವಾರು ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕುರುಡು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಸಹ ಈ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿಹಾರದ ನಂತರವೂ, ಹೊಸ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ.

ನೀವು ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಪಠ್ಯದ ತುಣುಕನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ Ctrl+Enter.