Кога ќе бидат пуштени бродовите во Вар Тандер? Во War Thunder се појавија едрени бродови

Најстариот натпреварувач на WOT слета на Gamescom 2016, ја покажа својата флота и одговараше на прашањата на играчите.

Овој материјал е еден вид дигест за оние кои не го следат особено War Thunder во последно време и не се свесни што се случува таму. И имаше доста настани во последно време.

Морски битки - витези на морето

Поморските битки ќе се појават во WT оваа година, а затворената бета верзија ќе започне веднаш по Gamescom.

Почетокот на затвореното тестирање на поморските битки е веќе оваа година! Нивната основа ќе бидат „витези на морето“: торпедо, артилериски и ракетни чамци, бродови на крајбрежната стража, патролни бродови - таканаречената „мала“ флота, која за време на војната сочинуваше мнозинство од бродовите што служеа во сите војници и во сите води.

  • Одлучено е да не се воведува тешката флота (бродови поголеми од уништувач) во играта, бидејќи тие беа премногу бавни и несмасни, што го одложи играњето, што го прави неинтересен. Затоа, во играта останаа само брзи бродови, кои се посоодветни за концептот на битките на War Thunder.
  • Пристапот до тестирањето е даден за време на емитувањата од Gamescom 2016. Можете исто така да купите пакет со еден од раните пристапи (за или рубли).
  • Отвореното тестирање е планирано за 2017 година.

  • Ќе бидат додадени бродови од сите нации претставени во играта.
  • Големите бродови (крстосувачи, борбени бродови, носачи на авиони) за прв пат ќе бидат контролирани од ботови во некои режими. Врз основа на резултатите од тестот, можеби овие бродови ќе добијат контрола на играчите.
  • За поморските битки, ќе се создадат посебни локации во амбиентот на Тихиот, Атлантскиот и Арктичкиот океан, како и на Медитеранот.
  • Водата е создадена врз основа на технологијата NVIDIA Waveworks.
  • Нема да има подморници и еве зошто:

Играта на подморниците е специфична - тие се тивки ловци кои понекогаш го чекаа својот „плен“ со недели, удираа и исчезнуваа. Откриената подморница гарантирано е мртва. И во брзина тие беа, по правило, инфериорни дури и многу бавни бродови.

  • Тестовите на заедничките битки меѓу бродови и авиони во моментов се во тек.

Малку повеќе детали може да најдете во видеото:

Преглед на бродот

S-100 модел 1945 година (Германија)

Торпедо од класата С-100, модел 1945 година, е вистинско дете на војната. Бродот е создаден во 1943 година, земајќи го предвид искуството од воените операции на Ла Манш против британската војска и трговска флота. Како резултат на долги истражувања и експерименти, германските инженери создадоа одличен торпедо брод за активни борбени операции и патролирање на морските области и теснец, во кој беа земени предвид и коригирани многу недостатоци на претходните класи на чамци.

За дизајнот на бродот, бродоградителите избраа дрво како лесен, еластичен и сигурен материјал. Дрвените конструкции на бродот се направени од различни видови дрво - даб, кедар, махагони, Орегонски бор. Двојната обвивка на дрвената обвивка беше поделена со метални прегради на 8 водоотпорни прегради. Палубата на чамците од оваа класа беше оклопна, дебелината на челичните лимови беше 12 mm, што обезбедуваше добра заштита од куршуми и против фрагментација.

  • Максимална брзина: 42,5 јазли (скоро 80 ​​km/h).
  • Мотори: три дизели на Mercedes-Benz со 2500 коњски сили.
  • Оружје:
    • две цевки за торпеда од калибар 533 mm,
    • автоматски топ од 37 мм (аналог на познатиот противвоздушен пиштол FlaK36),
    • една двојна и една единечна инсталација од топови од 20 mm C/38,
    • во преградата има двоен механизам за ослободување на длабински полнежи,
    • На страните на оклопниот тенк можеа да се постават митралези со калибар на пушка.

Јапонски патролен торпедо брод Тип 11 ПТ-15

Стана последен од бродовите од овој тип во јапонска служба. Бродот ги задржа карактеристичните карактеристики и карактеристики на повоените јапонски чамци, кои беа изградени во бродоградилиштата на земјите од западниот блок. ПТ-15 има добра пловидба благодарение на успешните контури во областа на рамката на средината на бродот, што стана карактеристична карактеристика на јапонските повоени бродови.

И покрај цврстото вооружување и надворешната масивност, во War Thunder овој торпедо брод е секогаш во првите редови благодарение на одличната максимална брзина. Главната задача на ПТ-15 е да ги уништува морските цели, без оглед на нивната големина, а бродот добро се справува со оваа задача. Четири големи и моќни торпеда со тежина од по 1800 килограми се главниот аргумент во борбата против големите бродови.

  • Максимална брзина: 40 јазли (над 70 km/h).
  • Мотори: две гасни турбини, со вкупна моќност од 11.000 КС.
  • Оружје:
    • четири торпедо цевки со американски торпеда Mk.16,
    • два автоматски топови Bofors L60 од 40 мм на лакот и на предната страна на чамецот.
  • Екипаж: 28 луѓе.

Проект 183 „Болшевик“ (СССР)

Развиен е во повоените години, земајќи го предвид искуството од борбена употреба и на опремата добиена под заем и на советските чамци. Дизајнот на бродот компетентно ги зеде предвид својствата на иглолисното и листопадно дрво, успешната геометрија и електраната од четири дизел мотори му дадоа на бродот добра брзина и маневрирање, а комбинацијата на артилериско и торпедо оружје го направи бродот вистински универзален војник. .

Големиот торпедо брод Project 183 е божји дар за оние играчи кои сакаат активна, енергична игра. Бродот совршено полетува од место и одржува одлична брзина за својата класа. Четири автоматски топови имаат добра прецизност дури и кога пукаат на долги растојанија, така што можете да бидете еден од првите во тимот што ќе почне да пука на непријателски бродови. Стапката на оган на пушките е мала (околу 300 куршуми во минута), но високоексплозивните фрагментирани гранати се подеднакво добри против трупот на чамците и нивните екипажи.

  • Максимална брзина: 44 јазли (над 80 km/h).
  • Мотори: четири дизел мотори со вкупна моќност од 4800 l/s.
  • Оружје:
    • две цевки за торпедо,
    • два двојни топови 25 мм 2М-3,
    • до 12 длабински полнења.
  • Екипаж: 14 луѓе.

Fairmile D: морско куче (Велика Британија)

Во текот на 1941 година, инженерите на британската кралска морнарица беа зафатени со развивање и тестирање на нов тип пиштоли и чамци со торпедо-топчии за да се спротивстават на германските „schnellbots“ - торпедо чамци што ги блокираа акциите на британските воени бродови и трговските бродови во Ла Манш. Барањата за возилото беа сосема јасни - чамецот мораше да стане универзална платформа за монтирање моќни оружја од различни видови, а исто така да има брзина од најмалку 30 јазли за некако да се спротивстави на брзите германски морски предатори.

Fairmile Dee е еден од најпопуларните чамци од Втората светска војна. Различните производствени серии се разликуваа првенствено во нивното вооружување - набргу вооружувањето со топови и митралези беше значително зајакнато, на чамецот почнаа да се појавуваат торпедо цевки и длабински полнења, а многу артилериски чамци беа модернизирани во торпедо и артилериски чамци. Наш гостин денес е артилериски чамец на проектот Fairmile Dee од сериите за рана продукција.

  • Максимална брзина: 32 јазли (нешто помалку од 60 km/h).
  • Мотори: четири, со вкупен капацитет од 5.000 коњски сили.
  • Оружје:
    • еден автоматски топ од 40 мм 2-pdr QF Mk.IIc на носот,
    • двоен 20-милиметарски топ Oerlikon Mk.V во преградата,
    • два коаксијални тешки митралези.5 Vickers Mk.III,
    • два коаксијални митралези пушка калибар .303 Vickers No5 Mk.I на мостот,
    • пар Mk.VII длабински полнења.

Проект 1124 оклопен брод: река „Катјуша“ (СССР)

Достапно за претходна нарачка за 1899 рубли.

Големи речни оклопни чамци од Проектот 1124 беа развиени во 1933-34 година за широк опсег на борбени мисии во речните води (првенствено Амур, од каде го добија неофицијалниот прекар „Амур“) и, и покрај едноставноста на дизајнот и големиот непријатности за сместување на екипажот, тие ги комбинираа најнапредните во тоа време случувањата на советската индустрија.

Бродовите од серијата 1124 поминаа низ славна борбена патека: битката кај Сталинград, Западна Европа, Далечниот Исток - овие речни тенкови поддржуваа пешадиски дејства од водата, приземјија војници во задниот дел и крилата на непријателот, беа првите што се скршија. во водите на европските градови и со топовски и ракетни оган ги уништи непријателските утврдувања.

Во War Thunder, верзијата на бродот опремена со Katyusha MLRS е вистинско чудовиште во рацете на вешт капетан. Тенк-бедемот Т-34, сместен во лакот на чамецот, дозволува таргетиран оган кон виталните модули и оддели на непријателот дури и од долги растојанија.

  • Максимална брзина: 21 јазли.
  • Мотори: два 900 КС, гасни мотори Hall-Scott или два 1200 КС, Packard 4M-2500-W-12 бензински мотори, 2 фиксни пропелери.
  • Оружје:
    • два митралези од 12,7 мм,
    • инсталирање на ненаведувани ракети М-13-М1, легендарната Катјуша, способна да испушти симултан салво од 16 проектили,
    • Тенк бедем Т-34 сместен во лакот на чамецот.
  • Екипаж: 15 луѓе.

PT-109: Торпедо брод Кенеди (САД)

Достапно за претходна нарачка за 2399 рубли.

Елко патролните торпедо чамци беа дизајнирани да извршуваат широк спектар на мисии не само во крајбрежната зона, туку и на отворено море. Морнарицата на Соединетите Американски Држави издаде владина нарачка за 94 единици торпедо чамци од 80 стапки (24 метри) веднаш откако земјата се вклучи во Втората светска војна. Чамците се покажаа како многу успешни и последователно беа активно модернизирани (главно со зголемување на огнената моќ).

Пред речиси три години, програмерската компанија Gaijin го објави претстојното ослободување на бродови како трета достапна опрема за играчот. Оттогаш, на форумите и социјалните мрежи периодично се појавуваат теми за тоа кога ќе биде можно целосно да се ужива во контролирана поморска битка. Преземете команда со воен брод или подморница. Најчесто, модераторите ги затвораат темите со зборовите „мора да почекаме“. Нема ни приближен датум за ослободување на контролирана флота во War Thunder.

На почетокот на 2015 година на мрежата се појавија доволно пораки дека бродовите може да се контролираат. Сепак, ова е достапно само преку затворено тестирање, само за мал број човечки тестери. И ова е најверојатно точно, бидејќи во есента 2014 година некои информативни сајтови блиски до Гајџин дури објавија видео прегледи за јапонските носачи на авиони од Втората светска војна.

Во исто време, беше објавен приближен список на идна опрема - воени бродови, уништувачи, носачи на авиони. Сепак, со оглед на желбата на Гајџин за реализам, тие нема да можат да се ограничат на оваа техника. Горенаведената флота не може без помали пловни објекти. И не заборавајте за подморници. Без познатите глутници волци едноставно е невозможно да се замисли флотата на нацистичка Германија. Но, посигурни и точни информации сè уште не се дадени.

Сепак, во War Thunder се уште има флота! Единствена штета е што моментално се контролира од компјутер. Се појавува на многу поморски и крајбрежни карти. Како што се островот Вејк, Гуам, Трговската морнарица, Карпестиот брег итн.

Видови бродови во играта.

Флотата во War Thunder моментално е претставена со следните бродови - тежок крстосувач, лесен крстосувач, носач на авиони, уништувач, воен брод, товарен брод, брод за слетување (десантен брод).



Улогата на флотата во War Thunder.

И покрај фактот дека флотата сè уште е контролирана од вештачката интелигенција на играта, таа понекогаш игра значајна улога за време на битката. Тој игра и помошна функција за напад и улога на заштитен објект.

На мапите како „Тајната база на Пацификот“, приземјувачите приземјуваат тенкови за да фатат копнена точка, што обезбедува победа. Ако дозволите непријателските бродови да дојдат до брегот, ќе биде многу потешко да се уништат тенковите. И во мисијата „трговска флота“ треба да ги заштитите вашите транспорти и да ги уништите непријателските пловечки цели.

Вреди да се напомене дека улогата на флотата е повидлива во аркадни воздушни битки.

Бродовите претставени во War Thunder се опремени со воздушна одбрана. Школки од противвоздушни пушки и тешки митралези со кои се опремени бродовите може да ги оштетат структурните елементи на авионот, што ќе влијае на неговите карактеристики на летот. Радијатор што протекува, скршен нафтен вод или пукање низ алерони може да доведе до брзо уништување од страна на непријателот. Но, самата противвоздушна одбрана на бродот прави добра работа во соборувањето на невнимателните пилоти.

Како да се уништи непријателската флота во War Thunder.

За да се спречи слетување на тенк на брегот, неопходно е да се уништат непријателските десантни бродови. Тие се опремени со слаба воздушна одбрана, но можат да наштетат или соборат. Исто така, вреди да се напомене дека слетувањето речиси секогаш е покриено со непријателски борци. Но, овој тип на брод лесно се распарчува од целните истрели од 20 милиметри Березин, ШВАК, Хиспано и слични топови. Нема потреба да се зборува за потешка авијациска артилерија, како YAK9-K и други слични. Голем калибар уништува мали бродови со тресок.

Уништувањето на мали десантни бродови ја приближува победата во мисијата и му носи дополнителни поени на пилотот кој ги уништил.

И ако чамците со десантни трупи лесно се уништуваат, тогаш вреди да се чепкаш со крстосувач, воен брод или уништувач. Нема потреба да летате главоглаво во отворите на воздушната одбрана на бродот со вашите митралези и топови од мал калибар. Па, можете да предизвикате одредена штета, а исто така да станете дополнителна фрагментација за вештачката интелигенција. Оптимално е да се уништат големи бродови со бомби од висина недостапна за воздушната одбрана на бродот. Или торпеда, лансирани од соодветен тип на авион.

За уништување на големи непријателски бродови со помош на торпеда, може да ви биде доделена титулата „морски волк“, „морски ловец“. За бомбашки напади на бродови се бројат титулите „уништувач“ и „громовник“.

Сепак, треба да се надеваме дека сегашното скромно присуство на бродови во War Thunder нема да трае долго. И секој играч наскоро ќе може да му каже на другиот „седум стапки под вашиот кил“.

Во играта веќе се достапни возбудливи воздушни битки со авиони и копнени битки со тенковски водови, но фановите сè уште се заинтересирани за појавата на трет вид транспорт во War Thunder. Бродовите се главна тема на дискусија уште од најавата за претстојната можност да се чувствувате како адмирал во проектот. Додавањето на морски бродови со текот на годините стекна многу факти и гласини кои ќе бидат интересни за секој обожавател.

Соопштение за дополнување

Уште во 2012 година, Gaijin Entertainment им кажа на гејмерите за своите планови да додаде бродови во War Thunder. Идејата веднаш наиде на позитивен фидбек кај фановите. На крајот на краиштата, тестирањето во поморски битки и постигнувањето победа не треба да биде помалку возбудливо од борбите на копно или во воздух.

Само што поминаа емоциите, започна период на тензично исчекување, кое траеше до 2016 година. Од време на време, играчите ја покренуваа оваа тема, но програмерите само одговорија дека работата е во тек и сите треба да почекаат уште малку. За тоа време, публиката на играта се зголеми, како и популарноста на самиот проект.

Првите бродови

На фактот дека бродовите порано или подоцна ќе се појават во War Thunder, говореше и фактот што тие беа присутни на некои мапи. Локациите со крајбрежни води им овозможуваа на играчите да гледаат слетувања од чамци и поморски сили во форма на воени бродови или уништувачи. Сепак, целиот проблем беше што тие беа целосно контролирани од вештачката интелигенција, а играчите немаа таква можност. Тие беа изненадени што програмерите продолжија да го одложуваат воведувањето на поморските битки. Се чини дека тие веќе имаат готов код за некои модели, а работата на создавање други примероци не треба да трае премногу долго.

Љубопитните гејмери ​​кои учествуваа во мисиите постојано ја тестираа моќта на флотилата на нивните воени авиони. Директниот напад на уништувач секогаш завршуваше со неуспех, бидејќи воздушната одбрана имаше време да таргетира и да нанесе критична штета дури и на брза цел. За да ги исчистат и да го намалат ризикот од удар на брегот, гејмерите летаа до целта одозгора и фрлаа бомби според координатите. Оваа тактика се покажа како доста ефикасна во борбата против моќните модерни бродови.

Мислењата на играчите за флотата

По објавата дека бродовите ќе станат контролирани во War Thunder, играчите веднаш почнаа да размислуваат за типовите на достапни модели. Бидејќи играта веќе има видено уништувачи и борбени бродови контролирани од компјутери, фановите сметаа дека нивниот изглед е задолжителен. Покрај тоа, гејмерите сонуваа да видат огромни носачи на авиони во акција кои ќе можат да ги земат во авионите и да обезбедат одржување. Според овој план, бродовите треба да се поделат во класи: брзи, далечни, одбранбени и напаѓачки. Ваквата поделба би била логична од гледна точка на компонентата на улогите.

Единствената опасност беше дека битката во која учествуваа десет носачи на авиони може да доведе до окупација на целиот простор на картата. Помалите бродови не би имале простор за маневрирање, што би довело до бес на корисниците. Затоа играчите дојдоа до заклучок за потребата да се ограничи учеството на носачите на авиони во битките и им го пренесоа тоа на програмерите. Програмерите одговорија дека се свесни за овој проблем и продолжуваат да работат во оваа насока.

Пловни флоти

Прашањето за тоа кога бродовите ќе бидат пуштени во War Thunder стана поотворено во март 2016 година. Тогаш програмерите најавија затворено тестирање на додатокот, што ќе воведе битки со едрење во играта.

Одлучено е да се воведе овој нестандарден тип на транспорт поради огромната историја на светската флота. Картагинците, Грците и Римјаните исто така имале бродови во служба. Сепак, најславниот период на флотата падна во 17 век. Овој пат ќе биде почетна точка за пумпање на транспортот.

Сè уште не е познато кога точно ќе се појават бродови во War Thunder. Датумот на издавање е скриен. Сепак, играчите можат да учествуваат во битки сега. За да го направите ова, само одете во табулаторот „Настани“ во клиентот и ќе има битка на морињата, ако, се разбира, во тоа време се одржува настан.

Британскиот галеон од првиот ранг, Златната хинд, беше отворена за играчите да се испробаат на првиот тест. Со текот на времето, моделите од други земји ќе бидат додадени од страна на програмерите во овој дел. Планираниот број на бродови се уште не е познат, но со текот на времето авторите на проектот ќе воведат нови модели за да го зголемат интересот кај фановите.

Промени во играта со воведувањето на флотата

Во 2015 година се појавија првите навестувања дека бродовите ќе се појават во War Thunder. Датумот на објавување е закажан за приближно оваа година, но програмерите не наведуваат точни бројки.

Играчите го погодија воведувањето на бродови по појавата на морската вода со реална физика. Во исто време, се работеше за создавање на различни временски услови на борбените мапи. Кога влегувате во битка, веднаш ќе треба да ја земете предвид состојбата на водата, инаку избраната тактика може едноставно да не се оправда. Мирните мориња ќе се појавуваат толку често колку и дивите бури. Вреди да се подготвиме за фактот дека главниот непријател во битката ќе бидат временските услови. Понекогаш ќе биде подобро да се заземе ставот на чекање и да се види и да се види како непријателот се обидува да се бори со природата, наместо да изврши фронтален напад.

По гледањето на видеото од првиот тест, многу играчи имаа прашање за тоа како да играат бродови во War Thunder и кога ќе биде можно да се направи тоа. Гејмерите ќе мора да чекаат за идните тестови, бидејќи програмерите постојано работат на додавање и не сакаат да пуштат суров производ.

Графика и реализам

Откако програмерите покажаа видео од првиот тест на едрената флота, на форумите почна да се појавува сè почесто прашањето како да се играат бродови. War Thunder ветува не само нов тип на битка, туку навистина спектакуларни битки. На крајот на краиштата, транспортните модели се направени со висок реализам, а и најмалите детали се разработени во согласност со историскиот опис.

Уништливоста во битка е исто така пријатна. Од бродовите летаат чипови, топовски ѓубре излетуваат со искри, едра се пробиваат и на крајот тонат на дното. Програмерите се обидоа да ги истиснат максималните можности од јадрото на играта. Видеото ја прикажува и технологијата за фотореалистичко пресметување на небото и облаците. Играчите ќе мора да се борат повеќе од еднаш на зајдисонце, во зори или дури и во самрак.

Заедно со промената на времето, овој аспект ќе има примарно влијание врз тактиката. Фановите од целиот свет треба само да почекаат да излезе додатокот за да го освојат морето.

ВНИМАНИЕ! Застарен формат на вести. Може да има проблеми со правилното прикажување на содржината.

Започна прелиминарното тестирање на флотата во War Thunder! (ажурирано)

Долгоочекуваните бродови се подготвени да ги преземат првите команданти од редот на учесниците во прелиминарното бета тестирање. Дали сте подготвени да се приклучите на тимот и да спроведете целосен циклус на тестирање на нов тип на опрема во War Thunder?

Како да се придружите?

Многу едноставно. Станете сопственик на еден од морските сетови, чие купување автоматски ќе ве направи учесник во тестирањето. Дополнително, комплетите содржат бонуси за игри, како и уникатни премиум бродови од Германија, СССР и САД, кои ќе станат достапни за време на бета тестирањето кога ќе се појават гранките на овие нации.

Забелешка! Сесиите од првата фаза на тестирање ќе бидат достапни според распоредот во посебни Настани (Настани и турнири - Поморски битки) - само во одредени периоди и во одредени денови од неделата.

Комплети кои обезбедуваат пристап до тестирање

Морски сет
С-204 Ланг
Морски сет
PT-109 Џон Ф. Кенеди
Морски сет
Проект 1124 MLRS

Сетот вклучува:

  • Торпедо брод С-204 Ланг (Германија);
  • 1000 златни орли;

Сетот вклучува:

  • Торпедо брод ПТ-109 (САД);
  • 3000 златни орли;
  • Пристап до затворено тестирање на поморски битки.

Сетот вклучува:

  • Проект 1124 оклопен брод со Катјуша MLRS (СССР);
  • 1000 златни орли;
  • Пристап до затворено тестирање на поморски битки.

Играчите кои однапред нарачале веќе добиле бонуси:

  • Преднарачување бонус 3D декоратори Матросов фрлија/Данфорт сидро;
  • Преднарачајте бонус налепница „Capless cap“/„American cap“;
  • Нарачајте однапред бонус наслов „Напред гледач“.

Дополнително, отвораме и уписи за учесниците на веќе затвореното бета тестирање кое ќе започне подоцна. Можете да поднесете апликација и ние ќе ја разгледаме вашата кандидатура за улогата на командант на воен брод.

Како да учествувате?

Дали сте сопственик на комплет за ран пристап? Честитки, сè е едноставно за вас!

Стартувајте го клиентот на играта и кога првпат ќе се најавите, играта ќе ве поттикне да ги преземете потребните датотеки за да учествувате во тестирањето. Распоредот за тестирање може да се најде.

Распоред за викенд:
2 декември од 20:00 часот по московско време до 24:00 часот по московско време
3 декември од 04:00 часот по московско време до 08:00 часот по московско време, од 20:00 часот по московско време до 24:00 часот по московско време
4 декември од 04:00 часот по московско време до 08:00 часот по московско време

Како ќе се одвива тестирањето?

Во првата фаза (пред-бета тестирање), специјалните мисии ќе бидат достапни во одредени периоди и денови од неделата, а опремата ќе се доделува директно во мисиите.

Во следните фази (бета тестирање), развојните стебла на неколку нации ќе станат достапни за учесниците за истражување, а некои од нашите избрани играчи од оние што аплицирале ќе се приклучат на тестирањето. Исто така, во втората фаза, сопствениците на пакети за ран пристап ќе имаат пристап до бродовите од комплетите.

Важно! Можете да учествувате во тестирањето од вашата сметка од не повеќе од два различни компјутери.

Во посебен дел од форумот можете да дознаете за распоредот за тестирање, новостите, а исто така да разговарате за нашите идни бродови со програмерите. Ве очекуваме!

Прашање одговор

П. Дали оние кои не учествуваат во тестирањето ќе треба да го преземат ажурирањето?
ЗА.Бр. Играта ќе понуди преземање на потребните датотеки само на оние играчи кои имаат пристап до тестирање. Понудата ќе се појави кога ќе влезете во играта и ќе кликнете на „учествувајте“ на посебен поморски настан.

П. Може ли да учествувам во тестирањето од работен компјутер, на пример?
ЗА.Можете да се најавите на вашата сметка од два различни системи. Токму од нив ќе имате пристап до тест настани до крајот на тестирањето. Третиот и следните компјутери може да се користат и за играње од оваа сметка, но нема да можете да гледате специјални мисии на нив.

П. Кога ќе го добијам бродот што го купив со пакетот за претходна нарачка?
ЗА.Пристапот до овие бродови ќе се појави откако ќе влезете во дрвјата што може да се истражуваат и надградуваат на соодветните нации.

П. Дали во фазата на тестирање, кога ќе се отвори дрвото за истражување, ќе има дополнителни ограничувања?
ЗА. Beе има ограничување на два компјутери. Не се планирани други ограничувања.

П. Може ли да ми кажете повеќе за подобрување на бродовите?
ЗА.Во првите фази од тестирањето, нема да има модули за опрема.

П. Што е со вештините на екипажот?
ЗА.Во втората фаза, кога опремата е веќе достапна за инсталација во слотови, искуството од битките со бродови нема да се користи за обука на екипажот.

П. Дали тестирањето ќе биде достапно за сопствениците на PS4?
ЗА.Да, пакетите со бродови и пристапот до тестирање пред објавување се веќе во продавницата на Sony. Играчите на PS4 ќе можат да учествуваат во тестирањето.

П. Дали можам да проследувам и снимам видеа?
ЗА.Секако. Но, запомнете дека сте учесник на рано тестирање. Играта и механиката на играње на бродови штотуку се формираат, како и карактеристиките на самите бродови.

П. Купив комплет за ран пристап откако започна тестирањето, со кој бран ќе стигнам до тестот?
ЗА.Веднаш по купувањето. Не заборавајте да го проверите распоредот за тестирање.

П. Дали напредокот постигнат за време на фазата на бета тестирање ќе се ресетира?
ЗА.Да, пред почетокот на отвореното тестирање на бродовите, целиот напредок на флотата ќе се ресетира.

Одговори на прашања од учесниците на тестот

П. Дали системските барања на играта ќе се променат со објавувањето на флотата?
A. Доколку е потребно. Во моментов активно работиме на оптимизација на графичката компонента на режимот. Прерано е да се зборува за системските барања во фазата на раните тестови.

П. Каде летаат гранати од различни пиштоли? Пукате во зелениот маркер, а тие летаат во различни насоки.
A. Круговите ја означуваат точката на удар на гранати за соодветното оружје. Топџиите на секој пиштол сами прават вертикални прилагодувања за опсегот. Но, бидејќи секој пиштол има своја балистика и своја вертикална и хоризонтална брзина на нишанење, потребно е извесно време да се постави точниот агол на височина за секој пиштол. За играчот, ова значи дека за да ја погодите целта со сите пиштоли, треба да почекате додека сите индикатори на точките за удар на проектилот не бидат насочени кон непријателскиот брод.

П. Зошто екипажот не пука од пиштолите?
A. Ова е можно само во следниве случаи: а) пукачот е онеспособен и нема кој да го замени, б) пиштолот останал без муниција (не се бескрајни), в) самиот пиштол е оневозможен .

П. Дали бродовите имаат менување брзини?
A. Поточно, вие како командант имате можност да ја изберете брзината: Ниска\средна\целосна\целосна и други.

П. Кои гранати се подобри за пукање, силно експлозивни или оклопни? Дали пробивот со силно експлозив ќе биде доволен за да навлезе во чамецот?
А. Речиси сите бродови претставени на првото тестирање имаа труп направен од дрво со различни видови и дебелини - со исклучок на оклопниот брод Project 1124. 76-мм високоексплозивни гранати ефикасно ќе ги погодат трупот на таквите бродови. За Проектот 1124 со својата тврдина со вкупна дебелина од 14 мм, при пукање во средишниот дел на бродот, подобро е да се користат оклопни гранати; високоексплозивни 76 мм се доволни за да ги погодат краевите и надградбите.

П. Колку добро е развиена механиката на поплавување на бродови? Дали природата на поплавите зависи од локацијата на дупката во трупот?
A. Системот за поплавување работи што е можно почесно. Во зависност од видот на ударот на кожата (кинетичка или силно експлозивна), на трупот се појавува дупка, чиј дијаметар за кинетичка муниција е еднаков на калибарот на проектилот, за силно експлозивна муниција - радиусот на константна Пенетрација со високо-експлозивен ефект. Односно, на пример, 76 mm AP школка, ако удри во кожата, ќе остави дупка со дијаметар од 76 mm, додека високоексплозивна школка ќе остави околу половина метар.
Следно, позицијата на дупката постојано се проверува во однос на нацртот на бродот и неговата брзина; водата тече низ дупката само ако дупката ја допре водата - вклучително и земајќи ја предвид листата на бродот и брановите. Оние. дупка на нивото на водената линија ќе пропушти повеќе вода ако бродот се навалил во негова насока, и обратно, воопшто нема да пропушта вода ако ролната била обратна и целосно ја издигнал дупката од водата. Се зема предвид и положбата на дупката кога бродот е поплавен: неколку дупки над водената линија нема да влијаат на пловноста на бродот, но ако следните удари создадат дупки на нивото на водената линија и бродот, почнувајќи да тоне, се потопи. старите дупки под вода, тие ќе го забрзаат поплавувањето.
Сепак, имплементиравме и систем на прегради кој физички го дели бродот со бројот на делови од кожата. Оние. повеќекратните дупки и уништувањето на облогата во еден од деловите ќе резултира со само делумно поплавување - околу 1/6 од вкупната маса на вода што може да ја содржи бродот.

П. Дали ќе се воведе репер за флота за оценување на перформансите на системот на корисникот?
A. Најверојатно.

П. Испукав неколку длабински полнења врз БМО, блиску до 1124. Тие паднаа на 2 метри од него, но не му нанесоа никаква штета. Значи, прашањето е: дали бомбите навистина се толку слаби? Или 1124 е премногу блиндиран?
Оштетувањето на длабинските полнења сега зависи од нивната длабочина на детонација; Можеби вашите бомби успеале да потонат доволно длабоко, или чамецот се оддалечил подалеку од епицентарот, добил штета, но не бил уништен.

П. Дали ќе се додаде за прикажување на оптоварувањето со муниција на помошното оружје, а не само на главната батерија?
О. Интерфејсот сепак ќе се подобрува, но има концептуални потешкотии со прикажување на муницијата на помошното оружје, особено со голем број цевки (имаме чамци со повеќе од 10 митралези со голем калибар). Пред сè, ќе го прикажеме статусот на главниот калибар и помошниот калибар.

П. Дали ќе се додаде можноста за повторно пливање?
A. Кабелот е веќе имплементиран, но генерално има специјална механика која го олеснува пливањето ако пропелерите се во вода. Ако бродот е целосно на копно, тогаш во овој случај ќе го сметаме играчот за уништување на неговиот брод.

П. Дали ќе биде додаден маркер за насочување на опсегот што ќе помогне да се избегне паѓање на островите? Можеби звучи предупредување?
А. Да, размислуваме за таква индикација.

П. Дали ќе се додаде механизам за оштетување од удирање?
А. Овните од непријателските бродови сè уште предизвикуваат штета, како и судирите со копно и камења. Оштетувањето при упад на сојузничките бродови е оневозможено.

П. Како се пресметува времето за поправка на бродот?
A. Времето на поправка зависи од бројот на оштетени модули, степенот на нивното оштетување и бројот на членови на екипажот кои можат да се борат за опстанок - т.е. Секој не е директно вклучен во контролата на бродот (командант, Хелмсман, Топџии, натоварувачи).

П. На кое растојание од бродот се пејат торпеда?
O. 50-60 метри.

П. Дали ќе има механичар за надополнување на муниција/екипаж?
A. Измените на опремата сè уште се во развој, но сигурно ќе дојдеме до ова прашање.

П. Ве молиме, разјаснете ги условите за уништување на бродот, очигледно само по заминувањето на екипажот?
A. Во тековната ДМ, бродот може да се уништи на следниве начини:
1) оневозможување на целата екипа, по аналогија со резервоари (помалку од двајца способни членови на екипажот);
2) Уништување на кожата на трупот на една од страните - т.е. зацрнување на сите три дела од левата или десната страна;
3) поплавување, кое бара присуство на дупки на или под водената линија и уништување на позлата на неколку несоседни прегради;
4) пожар, експлозија на цистерни со гориво или муниција на брод ако тоа повлекува најмалку една од првите три точки. Самата по себе, експлозијата на муниција или тенкови за бродови не е гаранција за смрт - тоа е само експлозија со некои параметри на оштетување, може или да го уништи бродот или сериозно да го оштети.

П. Како функционира торпедото кога ќе погоди цел (дали работи сценариото „скиф со чамец“ или има некој вид механичар?)
A. Кога торпедо удира во брод, се активира вообичаената механика на високоексплозивно оштетување на фрагментација; параметрите на експлозија на боевата глава на торпедото обично се доволни за целосно уништување на трупот.

П. Дали маркерите на чамците и торпедата ќе бидат отстранети во Белорусија?
A. Ќе се прикажат тестови за играње.

П. Дали брзината на поплавување зависи од брзината на бродот (т.е., дали бродот може дополнително да „лажи“ вода кога се движи со поплавување)?
А. Да, колку е поголема брзината на бродот, толку е поголема стапката на поплавување низ постојните дупки.

П. Кога тонат бродовите? Јас не забележав никакви поплави дури и со целосно црн труп, и малку е тешко да се отстрани екипажот на околу 1124 година.
А. Бродовите тонат, се спроведува поплавување на оддели. Треба да разберете дека за поплавување дупката мора да биде на или под водната линија, треба да го земете предвид и фактот дека екипажот се бори за опстанок на бродот - постојано поправа дупки и испумпува вода.

П. Не ми е јасно зошто има такси за длабочина на чамците.
A. Тие можат да се користат против непријател што ве следат или на пресечни курсеви, испуштајќи ги на патот на движењето на непријателот.

П. Механиката за елиминирање на екипите со оружје е нејасна. Не е јасно зошто, ако една од екипажот „изгуби свест“, бродот не може воопшто да пука.
Пукањето на пиштолот е блокирано ако напаѓачот одговорен за пиштолот не успее.

П. Не е јасно што се случува со поцрнетиот оддел: целата опрема е уништена и не може да се поправи, или преградата е условно уништена и едноставно не е визуелно прикажана, или преградата е уништена, опремата е уништена и започнала поплава ?
A. Позлата на овој оддел доби критична штета и не спречува поплавување ако има дупки на или под водната линија.

Б. Механиката на гаснење пожар е нејасна.
А. Екипажот автоматски го гаси пожарот, брзината на гаснење зависи од бројот на членови на екипажот кои не се вработени на пушките и го контролираат бродот. Колку повеќе морнарите се свесни, толку побрзо се гаснат пожарите, се поправаат компонентите и склоповите, се испумпува водата и се запечатуваат дупките.

П. Дали ќе биде ефективно да се нападне непријателски брод со авионски проектили, почнувајќи од РС-82?
О. При директен удар, советски 82 мм RS е приближно еднаков на 76 мм HE школка, така да, ќе биде.

П. Колку ќе се разликуваат резултатите од удирањето на брод со авионски торпеда и поморски торпеда инсталирани на чамци? Бидејќи во моментот, според набљудувањата, авионско торпедо доста успешно го погодува непријателот - додека кога е погоден од торпедо од брод, непријателот има можност да преживее (судејќи според ударите во зоната на лак според Проектот 1124 и С- 100, направени од Елко, но што не доведе до итно уништување на непријателот - тие отидоа на дното со 2-то торпедо).
А. За чамец со такво поместување не треба да има разлика. Удар од кое било торпедо обично го уништува чамецот.

П. Дали ќе биде возможно да се изврши успешен напад на чамец со авион?
A. Нема планови да се игра Камиказе.

П. Како работи лансирањето на Торпедо? Се чувствува како да е сосема случајно. Ја притискам лентата за празно место - потоа излетува едно торпедо, па ниедно, па сите четири одеднаш.
О. Кога накратко ќе го притиснете копчето за лансирање торпеда, сите торпеда достапни за лансирање веднаш се ослободуваат. Ако го задржите копчето, можете да го користите глувчето за да изберете одредени торпеда што ќе бидат лансирани.
Малку ќе ги промениме поставките одговорни за времето поминато држејќи го клучот за да го вклучиме нишанот за торпедо. На првото лансирање на тестот, времето за држење на копчето за вклучување на нишанот за торпедо беше прекратко, па дури и едно притискање понекогаш беше сфатено од играта како обид да се вклучи нишанот за торпедо, поради што лансирањето не се случи, бидејќи цевките за торпедо не беа истакнати во видното поле. Малку го проширивме и секторот на видното поле со кое се избира саканиот ТА.

Зборувајте за интеракцијата на школки, куршуми и бомби со вода - за подобро да разберете кога има смисла да се пука под водната линија, а кога не.
A. Во моментов проектилите не поминуваат под вода, т.е. ударот со вода го оневозможува проектилот и системот за оштетување на кинетичките проектили. За гранати кои содржат експлозиви, се случува нормална детонација на местото на удар во водата.

П. Поаѓајќи од кој БР ќе бидат претставени полноправни бродови, во чии трупови ќе навлезат само главниот калибар, проектили и торпеда? Не е интересно да добивате критики на половина брод, да го исфрлите моторот и да го запалите половина од картата со оружје од мал калибар.
О. Дури и во највисоките рангови, некои бродови всушност нема да имаат заштита од огнено оружје - но тоа ќе се компензира со големата брзина на чамците, до 100 km/h. Ова е ако зборуваме за чамци со торпедо, на пример. Добивањето критики на половина брод од половина карта од еден брод со мало оружје е доста тешко, освен ако не стоите на едно место. Покрај тоа, не треба да заборавиме на борбата за опстанок - ако излезете од оган, бродот брзо ја враќа својата борбена способност.

П. Зошто ми даваат чамци само од Британија? Каков народ и да влезеш во настани, ти даваат опрема за таа, нели?
A. Точно погодивте.

Нова опрема, нова игра, нови битки во War Thunder!

Во Gamescom, искусниот Шкотланѓанец Кит Донаги, менаџер на меѓународната заедница за Гаиџин, ја започнува приказната за проширувањето на витезите на морето од далеку.

„Сакам да лансувам и да летам во реално време од Лондон Хитроу до, да речеме, Келн. Не ми е гајле дали е долг и досаден. Ми се допаѓа. Но, во исто време разбирам дека сум исклучок. Повеќето играчи ќе се досадуваат со ова “.

Донаги ја играл секоја симулација на поморска битка (и не толку) што може да се замисли (и не толку многу), па имал приказна да раскаже. Во својата приказна за бродовите што наскоро ќе се појават во Русија, тој даде илјада примери за тоа што не треба да се прави.

Беше сомнително интересно да се слуша.

„...На пример, . Прекрасна, прекрасна игра... но имаше мапи четири на четири километри. Ако ништо друго, вистинските бродски битки од Втората светска војна траеја од неколку часа до неколку дена. Една од најбрзите битки во историјата се одржа за два часа, која заврши по еден успешен удар од далечина од петнаесет километри - а дури и пред тоа тие таксираа до позицијата за стрелање неколку часа.

О, да, знаете дека воените бродови обично доаѓаат на повидок само кога треба да завршат некого?...“

Морска битка и факторот време

Јасно е кон што водеше Донаги сето ова време.

„Тие се добри на свој начин“, вели тој. - Но, тие во голема мера го компресираат факторот време за да не се одолговлекуваат натпреварите: огромните борбени бродови или, да речеме, носачите на авиони во WoWs пловат пет пати побрзо отколку во реалноста.

Сега размислете за тоа: во War Thunder, бродовите можат да се сретнат во иста игра со авиони (исто како и тенковите со авиони - Гајџин вредно ја користи можноста да внесе различни видови опрема во една битка). Замислете брод забрзан за играта, кој се движи со брзина од двесте километри на час за да дојде во позиција. А над него е авион кој лета со вообичаена брзина од двесте и педесет километри на час. Играта дефинитивно нема да функционира така, ќе мора да ги забрзате и авионите и на крајот ќе пукне целата игра.

Па, ако бродот се движи со нормална брзина, замислете колку ќе биде разочарувачки кога ќе поминете три часа одејќи на стрелачка позиција само за да ви биде успешно фрлена една бомба, принудувајќи ве да земете нов брод и да ви требаат три часа за да одите до позицијата повторно. Повторувам, не ми пречи, го сакам ова. Но, повеќето играчи нема да се согласат со ова“.

Како резултат на тоа, проблемот на Гајџин е решен радикално: едноставно нема да има големи бродови во играта. Ќе има мали пргави пловни објекти како што се торпедо чамци, патролни и јуришни бродови. Поголемите парчиња опрема може да се појават, на пример, како цели за придружба. Лично преземање контрола на бродови потешки од уништувачите ќе биде дозволено во некои режими, но само ако претстојниот CBT покаже дека тоа има смисла. Тестот започнува кон крајот на оваа година.

Немаше здравствени точки во War Thunder ниту на копно ниту во воздух, а нема да има ниту на море - бродовите исто така се предмет на комплексен систем за зонско оштетување. Во играта механика се појави нов концепт - пловност. Ако трупот на бродот се навлезе под водената линија, ќе почне да протекува, а ако пумпите на бродот откажат, порано или подоцна бродот ќе потоне. Со пожар, сè е слично: ако на резервоарот нема ништо посебно да изгори, тогаш на чамците огнот оди како што сака, се шири од еден систем во друг. Бродовите се уништуваат убаво и секогаш на различни начини.

При лансирањето, проширувањето ветува вкупно триесет бродови, вклучително и бродови од сите пет големи нации. Гајџин во иднина има намера максимално да ги прикажува сите театри на војна: Средоземното Море, Тихиот и Атлантскиот Океан, Северното Море итн. Во CBT ќе бидат достапни неколку мапи - некои во отворени води, некои во крајбрежни води, со големи и мали површини на земјиште меѓу кои е погодно да се поставуваат заседи.

И во повеќето случаи, авијацијата е вклучена во битки со бродови. Зборувајќи за сето ова, Донаги зборува многу за сценаријата што би можеле да се одиграат. Кога прашувам за бродови и тенкови во истата игра, Донаги го дава примерот на Виетнам, каде пукаа од вода во џунглата: можеби еден ден ќе дојдеме до тоа.

Отвореното тестирање на борбата со бродови ќе започне во 2017 година.