Starcraft 2 тактики за играње како Terrans. Сервер StarCraft - Terrans се клучот за победата

Забелешка за експертите: Написот подолу е наменет првенствено за Starcrafters од долните лиги, што значи дека, прво, текстот се фокусира на работи што се очигледни за искусните гејмери, а второ Во „Дијамант“ и повисок, но во исто време е во можност јасно да покаже што точно и зошто треба да се направи против Теранците за да се постигне победа, а исто така служи како добра „подготовка“, што со текот на времето може да се подобри до прифатлива конкурентна градба преку муталиски во ТВЗ.

Односно, не се нудат три колиби до лифт и слично. Рано.

Време е одблизу да ги погледнеме нашите бронзени натпревари во кои се наоѓаме секогаш кога ќе го притиснеме копчето Најдете натпревар. Веќе дадовме кратки прегледи на сите три трки и признавам дека немаат длабочина. Се надевам дека следните неколку статии малку ќе ги разјаснат работите за моите браќа и сестри од Бронзената лига.

Како почетници, мора да разбереме дека треба да се придржуваме кон правилно темпирани тактики, но не можеме да размислиме само за времето и да заборавиме на сè друго. Пред сè, мора да разбереме која е целта на тактиката што ја избираме и дури потоа да размислиме за тајмингот (и да го искористиме). Па, доста муабет, ајде да бараме натпревар!

Одлично, кликнавме „најди натпревар“ и се најдовме во битка Зерг против Теран. Ајде да застанеме за секунда за да ја освежиме меморијата за она со што треба да се соочиме...

  • Потребно е да се предвиди оградувањето, односно рано извидување е ЗАДОЛЖИТЕЛНО
  • Ќе се соочиме со непријател чија одбрана е многу силна
  • Хелиони
  • Флексибилен
  • Треба да градиме проширувања
  • Ширењето слуз може да ја спаси играта

GL HF

Да почнеме со мојата омилена (во моментов) тактика - 2-основни исклучувања. Да бидам искрен, сè уште има некои недостатоци во мојата верзија што треба да се поправат, но на ова ниво се чини дека сè работи добро. Прво, изградете го првиот работник и пратете го да извидува веднаш штом ќе се изведе, а првиот управник испратете го кај природното.

По ова, нашата цел е да ја зголемиме понудата на ресурси на 12 и во исто време да ги намалиме базенот за раѓање и екстракторот. Додека тие се градат, ние продолжуваме да создаваме работници. Штом се укаже прилика, земете ја зградата за да создадете кралица и испратете тројца работници да вадат гас. Штом се укаже прилика, изгради втора зграда за производство на гас, многу брзо ќе ти треба.

Во овој момент, вашиот работник веќе требаше да ја најде непријателската база. Непријателот најверојатно веќе се оградил (да се надеваме дека нема да задоцниш), сега треба да откриеме колку бараки гради и дали произведува гас. Ако видите многу касарни и особено ако можете да видите дека непријателот гради реактори, треба да очекувате куп маринци.

Ако го видиме сето ова, тогаш треба да изградиме зерглинзи и да се подготвиме да ги користиме како заштита. Ако непријателот сè уште не изградил куп бараки, тогаш имаме малку време да дишеме, но треба да бидеме подготвени за хелиони или некој друг вид на напад. Прифатете дека вашиот работник ќе биде убиен, обидете се да го искористите колку што е можно за подобро да разберете што ќе направи вашиот противник Теран.

Подгответе се: доаѓа вашата прва голема тактичка одлука. Во моментот кога производството ќе достигне 15-20 (но не подоцна од 25, иако ова е веќе доста доцна), претворете го вашиот инкубатор во дувло и штом можете (и најдобро од се во истиот момент) почнете да го градите вашиот втор инкубатор. Ако сакате, направете 3 или 4 чети зерглинзи и испратете ги во парови до кулата Xel'Naga.

Исто така, треба да се грижите за инсталирање на место за размножување на лебарки. За мута тактики треба да изградите експанзии и треба да извлечете гас, тоа е факт. Ако сакате да изградите лебарки за да ја зајакнете вашата одбрана, ќе ви треба гас.

Мојата главна грижа ќе биде какви згради ќе видам во главниот град Теран. Ако има многу бараки таму, ќе се фокусирам на нарачка на зерглинг (добро би било да истражам за зголемување на брзината на зерглинг), а исто така ќе се обидам да изградам шпиле што е можно поскоро. Ако нема бараки, тогаш треба да претпоставиме дека ќе има многу хелиони, тогаш ќе се фокусирам на бубашвабите и повторно ќе го изградам шпионот.

Друга опција (иако не и најдобрата) е да се изградат лешери наместо роузи или нуркачи. Никогаш нема да повредат, но не треба да сметате на овие згради како ваша главна одбранбена сила.
Да почнеме да градиме зерглинзи. Тие се мултифункционални (штом еднаш ќе имате застрашувачко гнездо, кое дефинитивно ќе се појави, порано отколку подоцна). Претпочитам да изградам еден или два церглинг на секои три до четири работници.

Запомнете, треба да изградите максимален број работници, да ја пополните основата до максимум. Muts бараат многу ресурси. На самиот почеток на изградбата на церглинзите, нашата главна веќе мутираше во дувло и собира ресурси за да фати природно, кое на двајцата ќе ни ги даде потребните наоѓалишта на гас.

Чекај, што е со нашите Надгледници?

Да, забележавте дека не спомнав кога да градам или што да правам со чуварите. Претпочитам да изградам не повеќе од два од нив одеднаш (засега) кога складирањето на ресурсите е речиси полно. Можеби ќе прашате: зошто? На чуварите им треба FOREVER за изградба, а вие не сакате да останете без ресурси откако ќе изградите повеќе отколку што ви треба. Ако градите непосредно пред да истече просторот за складирање, ќе ви останат повеќе ресурси за трошење за изградба на други единици/згради.

Значи, она за што требаше да размислиме е што да правиме со чуварите. НЕ СОБИРАЈТЕ ГИ ЗАЕДНО ИЛИ СТАВАЈТЕ ГИ ВО ЌОШЕ! Размислете за тоа, ако вашиот непријател ги најде, тој ќе има способност да ве блокира многу брзо. Надгледниците се движат бавно и затоа се ранливи на напади.

Што да се прави со нив? Сакам да му правам неволја на противникот, сакам да ги испраќам чуварите колку што е можно подалеку и да почнам да истурам тиња. За што? Вашиот противник не може да изгради ништо на лигите!

Ова ќе ви даде идеја за тоа кога и каде градат нови бази. Имајќи го тоа кажано, првото нешто што треба да се запамети е дека вашиот надгледник ќе биде нападнат/убиен кога вашиот противник е подготвен да постави дополнителна база (сметајте го ова како вградено ѕвонче). Веднаш штом ќе ги слушнете „Нашите единици се под напад“, изградете надзорник за да го замените оној што ќе го изгубите.

Ајде да одиме, одиме, одиме!

Ајде да се вратиме во играта! Веќе го фативме нашето природно, извлекуваме гас, градиме spire, Zerglings се на предупредување ... што е следно? Треба да започнеме да го одвлекуваме вниманието на непријателот од играта, т.е. го малтретираме. Веднаш штом ќе се подготви Spire, ние почнуваме да го градиме нем.

Производството на Zergling е забавено (можеби едно јајце со церглинг за двајца со мути, но сепак градежни работници), но сега имаме муталисци. Ајде да ги испратиме за да ја попречат линијата за снабдување со ресурси на Terran. Нема да имате доволно единици за да го претворите овој напад во полноправно притискање, само треба да го спречите да го добие својот приход и, ако е можно, да уништите складирање на ресурси (или две), но немојте да бидете алчни! Обидете се да заштедите што е можно повеќе од вашите muts. Нема смисла да се жртвуваат овие единици ако нема таква потреба.

Нешто што треба да се запамети кога ќе го започнете нападот: се отворате пред непријателот. Ќе знае дека имате воздушна моќ. Ако тој веќе не ве извидил и не сфатил која е вашата тактика, сега дефинитивно ќе го разбере тоа! Бидете подготвени да одбиете удар од него. Сега е добро време да започнете со изградба на почва за размножување бубашваби (ако веќе немате, надградете ако имате!), па дури и опасно гнездо.

Откако ќе ги имате овие две згради, треба да бидете подготвени да се проширите на трета база бидејќи ресурсите главно стануваат ретки. Извадете неколку работници од главниот и испратете ги да го изградат следниот инкубатор и двата екстрактори. Исто така, започнете со изградба на јамата за наезда и (штом ќе ја завршите) кошницата.

Каде да одиме после ова?

Така дојдовме до точка каде што имавме среќа и испланиравме се како што треба. Нанесовме штета на непријателот и исто така ги издржавме неговите напади. Ако почекаме уште малку, ќе треба да се бориме со силна одбранбена единица. Ајде да се обидеме да ставиме крај, во ред?

Прво, да го погледнеме составот на нашата армија. Имаме Zerglings (со можност да ги претвориме во Banelings), Roaches и Muts (и неколку Banes ако очекувате вашиот противник да изгради космодром). Сега претворете некои (најверојатно половина) од вашите зрглинг во банелинг.

Исто така, бидете сигурни дека нивните напаѓачки згради се активни, треба брзо да го пробиете непријателскиот ѕид. Кога ќе се изведат вашите банелинг, бидете подготвени да изградите повеќе зрглинг и да ги испратите во непријателската база. Запомнете, Zerglings се евтини и брзо се градат. Нивната најсилна предност е нивниот број; можете брзо да го нападнете непријателот и да ги надминете.
Па, тука можам да претпоставам дека ќе победиме. Размислувавме за тоа што можеме и треба да очекуваме од непријателот, а исто така и за тоа што можеме да изградиме за да бидеме подготвени за неговите напади. Признавам, овој план не е идеален, но на овој начин можете да се справите со Теранс. Знаеме дека Теран е одбранбен непријател и ако му дозволиме да копа во него значи многу да го зајакнеме. Треба да ја искористите брзината и флексибилноста на Zerg за да ги пронајдете слабостите на вашиот противник и да ги свртите против нив.

Се надевам дека овие совети ви беа корисни. Како и секогаш, ако имате какви било прашања или коментари, слободно испратете ги овде или ми е-пошта. И сега - марш во чекор!

Се разбира, ова се општи совети за почетник; нема да откријам многу тајни и нијанси во оваа статија, туку општата идеја за победа Starcraft 2 онлајнќе ти дадат некој совет и се надевам дека ќе ти бидат од корист. Така…

1) Економика
Сè што ќе изградите во StarCraft 2 бара кристали и/или гас. Оптимално е да се постават најмалку два колектори на секој кристал. За секој гејзер - најмалку три.

2) Зголемување на екстракција на ресурси
Развивајте го вашето ниво на производство постојано! Постојано проширувајте! Изгради и гради собирачи, штом си го изградил Гејзерот, оди барај нов. Посебен совет до Теранс: изградете дополнителни командни центри во главната база и веднаш испратете ги до истражените наоѓалишта на минерали и гас.

3) По ѓаволите со штедливост!
Не штеди! Нека секој денар од вашите ресурси работи за вас. Штом се појави потребната количина, создадете единици, конструирајте згради, развијте технологии. Имате акумулирано 200 единици на Крис или гас - потроши го. Се акумулираа повеќе од 600 - срам да ви е!

4) Зарази со зерг
Ние градиме мрестилишта со нург што произведува ларви, а потоа и базен за мрестење за да ги претвориме тие ларви во Zerglings. Штом тоа се случи, ние веднаш постојано го брзаме непријателот, извршуваме вознемирувачки напади и го спречуваме нивниот развој (не заборавајќи на нашиот сопствен развој). Зерлинг - веднаш брзајте!

5) Запрете го налетот на Zerg
Противник ти е Зерг и делува на точка 4? Ако сте Terran, блокирајте ги пристапите со магацини и поставете ги маринците зад нив. Тие можат да се сокријат зад зградите и да пукаат нула додека ги џвакаат зградите. И тие успеаја да изградат бункер - тоа беше експлозија. Ако сте протос, само неколку ревности на почетокот можат да ги задржат слабите напади на нуркање.

6) Погледнете ги вашите репризи
Секој натпревар е автоматски најавен и снимен, а исто така и постапките на вашиот противник. Гледајте повторувања, анализирајте ги вашите постапки, обележете ги вашите грешки. Ова ќе го направи вашиот тактикиследниот пат повеќе полиран.

7) Секогаш праќајте извидник
Ќе ве предупреди за претстојниот напад, ќе ви овозможи да го проверите нивото на развој на непријателот и да го изберете моментот за да започнете сопствен удар. Кога ќе започне натпреварот, испратете колекционер, а потоа сменете го во борбени единици - барем еден по еден во најопасните насоки.

Групирајте ги вашите трупи
Твоите војници се идиоти. Ќе талкаат бесцелно како весела, но не пријателска толпа, некои пукаат во шумата, некои на огревно дрво. Користете ја командата за група (Ctrl + копче со број) за да составите група за удар, група за поддршка, група за покривање. Рачно концентрирајте го оган од групи на поединечни непријателски цели за да ги убиете непријателите двојно побрзо. Поефикасна е докажано...

9) Микроменаџмент
Не е за џабе секоја трка на Starcraft, секој тип на единица има свој посебен. способности. Нивната важност е постојано нагласена и од развивачите и од играчите. Кога се користат навремено, овие способности можат да го свртат бранот на борбата. Научете да ги запомните и активирајте ги во битка.

10) Сопствен примарен развоен план
Изградбата на згради, развивањето технологии и создавањето единици на почетокот на играта „од ведро небо“ е бесмислено трошење ресурси и прв чекор до пораз. Воспоставете стандардна јасна низа (во зависност од непријателот): на пример, Terrans - изгради пет SCV, два магацини, касарна, реактор, изгради 5 пешадија, го одби првиот напад, изгради бункер, изгради фабрика за тенкови итн. Ова ќе помогне да се ослободат мозочните ресурси за тактички одлукии навреме да го престигне непријателот. Направете ја оваа линија и доведете ја до автоматизација Starcraft 2 мисии за еден играч

11) Научете жешки копчиња
Во StarCraft 2, можете исто така да го боцкате глувчето, покажувајќи кон непријателите и извикувајќи „убијте ги! Но, овој метод е за почетници. Научете и практикувајте жешки копчиња, започнете со градители - за да можете да градите згради со ЕДЕН КЛИК НА ГЛУВЧКОТО. И по натпревар тоа значи заштеда на најмалку 100-200 кликања.

Ако разбирате колку е важен овој број кога играте Starcraft 2 онлајни запомнете ги сите клучеви од зградата напамет - зошто ги читате овие совети?!?

13) За Terrans, користете Master Viking
Страшна единица земја-воздух која може да се трансформира од земјена единица за неколку секунди. Промена од еден тип на единица во друга, и како резултат - широк спектар на апликации и различни единица тактичарво извидување и во борба.

14) Протос – Мајчинство
Премногу играчи ги фрлаат на непријателот како обична борбена единица, иако тие се првенствено единица за поддршка! Тие треба да бидат заштитени и заштитени, користејќи ги нивните неопходни својства како што се способностите за камуфлажа и вител. Скријте ги војниците, блокирајте ја одбраната на непријателот, привлечете засилување или обратно, отповикајте и спасете борци.

Последните три точки се релевантни дури и за напредните играчи на Starcraft.

Со ова издание започнуваме серија лекции за StarCraft 2. Неговата примарна задача е методично и чекор по чекор да подготвува силни играчи: од кое било почетно ниво до многу високо. Јас и ти треба да одиме долг пат - од совладување на основните вештини до градење сложени тактички шеми, од готови решенија до флексибилно маневрирање во неочекувани ситуации на игра. Ќе се обидам да ви го пренесам практичното искуство стекнато низ годините на учество на меѓународни првенства. Можете да го изберете нивото на игра што сакате да го постигнете - од сигурни победи над вештачката интелигенција до сериозна подготовка за натпревари.

Но, стратегијата е само половина од битката. Ќе биде потребна пракса. Секој пат кога ќе ја дадам „домашната задача“ неопходна за консолидирање на успехот. Пред следната лекција ќе имате еден месец за вежбање; тоа е повеќе од доволно.

Додека ги пишувам овие редови, StarCraft 2 веќе се локализира со сите сили и треба да се појави на полиците многу брзо. Според нашите проценки, објавувањето на списанието или ќе се совпадне со излегувањето, или малку пред него - поточно знаат само издавачите. Во екстремни случаи, ќе имате причина повторно да го отворите овој број.


Првата лекција е посветена на запознавање со сите трки во играта. Врз основа на неговите резултати, ќе можете да го изберете оној кој најмногу одговара на вашиот карактер и стил на игра. А другите две треба да се совладаат од гледна точка на „препознавање на вашиот непријател по видување“.

Во оваа статија ќе најдете:

  • Преглед на важни технолошки синџири на трите трки
  • Јаки и слаби страни на трупите
  • Наједноставните тактики за секоја трка
  • Домашна работа

Карактеристики на раси

Не го потценувајте изборот на вистинската трка. За некои играчи тоа може да потрае со месеци, и тоа е нормално. На крајот на краиштата, во StarCraft 2 разликите помеѓу трките се подраматични отколку во која било друга стратегија. Тие се однесуваат на визуелна перцепција, игра, па дури и психологија. Секој од нив е силен на свој начин во различни фази од играта. Целосно ваши сопствени згради, економија, војници, технологија, магични способности...

За добро да разберете кои згради за каква цел служат и какви својства имаат, треба да ги знаете сите раси. Во спротивно, извидувањето го губи своето значење и секој непријателски потег ќе биде изненадување за вас. Можете да ја извидите неговата база, но сепак да се соочите со воздушен напад со беспомошна копнена војска - ако не успеавте да ги поврзете откриените згради со развојниот синџир што го претпочита вашиот противник. Затоа, топло препорачувам да играте како Зерг, Теран и Протос најмалку дваесет игрии добијте првично разбирање за секоја раса. Ова ќе помогне не само во извидување, туку и за време на нападот, со цел прво да се урнат најопасните згради.

Можете да останете „неутрални“ по ваш избор играјќи со случајна трка - оваа опција е достапна во онлајн режим. Ова ќе ви даде одредена предност на почетокот на играта, бидејќи на противникот му е тешко да избере тактика за развој. Дефинитивно ќе мора да испрати скаут да ја бара почетната локација за да не пропушти брз напад на самиот почеток на играта. Но, штом ве откријат, се ќе си дојде на свое место, а постигнатата предност нема да биде многу значајна. Но, проблемот со кој веројатно ќе наидете е „незгодна“ комбинација на трки. Да речеме дека сте силни во битките на Зерг против Протос и Теранс, но се губите во натпревар „огледало“. И тогаш, како среќа, добивате зерг, а непријателот го зема. Во оваа ситуација, предноста не е на ваша страна: на крајот на краиштата, ако тој постојано игра со една трка, тогаш тој има априори повеќе такви натпревари под појас од вас. Добиваме аксиома: за да играте добро за случајна трка, треба да играте околу три пати повеќе игри отколку за една од нив.

Да преминеме на директно запознавање.

Теранс

Многу е тешко копнена војска да навлезе во таква Теранска одбрана.

Се верува дека оваа трка има најдобра одбрана. И пред сè, благодарение на изградбата на кој било број бункери со нивна последователна продажба во секое време (во суштина, ова е „инвестиција во одбраната“). Втората повик картичка на Теранс е резервоарот, моќен пречка и главната сила на опсада во играта. Во режимот на опсада, се запали од големо растојание, предизвикувајќи сериозни штети. Има најголем радиус на копнен напад во StarCraft 2. Третата карактеристика е способноста да ја опремите вашата главна зграда со одбранбен систем „планетна тврдина“, што многу помага во одбраната на новите локации. Посебна забелешка е способноста за поправка на опрема и згради со „машина за изградба на простор“, што несомнено придонесува за нивната опстанок. Врз основа на севкупноста на сите овие заштитни мерки, непријателот губи ред со големина повеќе војници обидувајќи се да ја пробие таквата линија Мажино.

Во почетната фаза на играта, Теранс знае како да го изгради влезот во базата, така што ниту еден извидник не може да стигне таму. Самиот играч на Terran може да го подигне или спушти складирањето во секое време и да оди во врска со својот бизнис, оставајќи го непријателот во мракот околу неговите планови.

Ова е можно затоа што некои од зградите на Теран летаат. Командниот центар, касарната, фабричката и вселенското отвор може да се издигне во воздухот. Благодарение на ова, секогаш можете да ги летате на кое било соодветно место, да избегате за време на напад или да создадете саботажа. На пример, тивко изгради фабрика во близина на непријателот, летај до неговата база и занитувај неколку хелиони на неговата територија, што брзо ќе ги уништи работниците.

Medvacs исто така играат важна улога во играта Terran. Тоа е транспортен брод способен да лекува војници и да превезува војници. Со своја помош, маневрирањето на избраниот одвојување нагло се зголемува, што овозможува и саботажа и одвлекувајќи ги лажните маневри.

The Terran Mule е единствениот собирлив (и најефективен!) ресурси во играта. Може да биде повикан ако има станица за набљудување и педесет единици енергија, што нагло го забрзува економскиот раст за време на неговиот живот (деведесет секунди). Понекогаш неговиот повик може да ја сврти забавата, особено ако ви останале неколку SCV, но треба брзо да го вратите производството на минерали.

Еден од најспектакуларните моменти во играта е нуклеарен удар, особено кога погодува голема концентрација на непријателски сили или ги уништува сите работници во главната база. Ваквите моменти се споредливи само со најубавите голови на Мундијалите.

Како што можете да видите, арсеналот Terran е импресивен, иако сè уште не сме ги допреле сите борци. Во следните статии дефинитивно ќе ја пополниме оваа празнина.



Па, сега ајде да зборуваме за недостатоците, а главната е малата маневрирање. Ако имате тенкови или тешки јуришни роботи во вашата армија - „торови“ - движењето на војниците е значително забавено. Можете да заспиете додека тенковите се преклопени или расклопени, а торите сами по себе се бавни. До моментот кога ќе стигнете до непријателската база, тие може да ве заобиколат и да ве нападнат одзади или да се веселат во базата. И бидејќи четвртина од животот на работниците на Теран им беше одземена во неодамнешната лепенка, непријателот лесно и со задоволство ќе ги убие.

Влегувањето во висока технологија е опасно - вашиот противник може брзо да постави втора база, а вие нема да имате време да го запрете. Потоа, додека имате ударна сила, непријателот ќе има време да изгради силна армија и да одбие секој напад.

Маринците без поддршка од медиваци се премногу слаби, дури и покрај подобрувањето кое додава десет бодови на здравје. Колос или висок темплар ќе ги здроби со сила, а бубашвабите или хидралисците ќе ги скршат со бројки.

Развој на база

Ги средивме добрите и лошите страни. Сега да го разгледаме технолошкиот развој на Теранс користејќи специфичен пример (види дијаграм). Овде можеме да го видиме редоследот на изградба на згради за да се добијат нови можности и да се произведе армија. Имињата на зградите се истакнуваат во зелена боја, а трупите што можат да се произведат се во бело.

На самиот почеток на играта ви е даден команден центар и шест работници. Па, тогаш можете да ги нарачате следниве згради:

Складирање. Ја зголемува максималната достапна големина на армијата (или, како што е почесто, се вели, „лимитот“). Ова е многу важен процес што треба внимателно да се следи, така што нема одложувања во производството на трупи и работници. Опишувајќи ја тактиката, ќе кажам повеќе од еднаш: „На таква и таква граница, направете тоа и онака“- Ова е традиционално врзување што ви овозможува да се развивате во строга согласност со планот.

Погон за преработка. Се користи за производство на гас во полињата и се гради само таму. Во зависност од избраната тактика, оваа зграда е подигната во различни граници - не пред да е потребен гас за понатамошен развој или оружје.

Инженерски комплекс. Ви овозможува да ја подобрите пешадијата или зградите, да го зголемите опсегот на ракетни одбранбени одбранбеници, авторети, планетарни тврдини и модули за одбрана на поени. Со доаѓањето на инженерскиот комплекс, пристапот до зградата се отвора радарски кули, одбранбените проектилиИ планетарни тврдини. Вообичаено, инженерски комплекс се прави за доброто на планетарна тврдина, со цел да се зајакне одбраната на дополнителна база. Ракетните куполи обично се подигнуваат во игра против Протос, бегајќи од брзиот напад на Темните Темплари и за да се спречи саботажа. Исто така, во оваа зграда често се прават пешадиски подобрувања во случај на масовно производство. Други подобрувања ретко се користат.

Радарска кула. Дизајниран да открие непријател во одреден радиус. Се гради многу ретко, претпочитајќи да троши пари на нешто покорисно.

Касарната. Служи за обука на војници. Со доаѓањето на лабораторискиот анекс и тајниот оперативен центар, се отвора пристап до сите видови пешадија. Обидете се однапред да ја испланирате локацијата, бидејќи територијата на вашата база не е гумена, а со добра економичност, понекогаш е можно да се изградат шест до осум бараки.

По појавата на касарната, добивате пристап до изградба на бункер, фабрика, таен оперативен центар и можете да го подобрите командниот центар со тоа што ќе го претворите во станица за набљудување. Колку побрзо го направите ова, толку побрзо ќе можете да повикате мазга, што ќе даде дополнителен поттик на минерали.

Бункер. Одбранбена структура. Понекогаш се користи и за време на офанзива - како одвраќање. Додава дострел на пешадијата и може да се демонтира во секое време, враќајќи ги потрошените ресурси.

Локална битка. Тор ја презема целата штета на себе, маринците работат од далечина.

Фабриката Теран бара место за слетување.

Таен оперативен центар.Отвора пристап до производство духови. Најчесто тие се изградени против протосот, а сето тоа заради незаменливата способност да се фрли „електромагнетен пулс“, кој го отстранува штитот на силата и ја одзема енергијата. Не заборавајте за нуклеарната ракета - таа исто така се гради во центарот на тајните операции, а само дух може да ја насочи кон целта.

Фабрика. Овде се градат оклопни возила: хелиони и тенкови. Хелион е маневрирачка борбена единица, многу ефикасна против „кучиња“, ревнители, хидралисци и маринци. Незаменлив во диверзантските операции за убивање работници.

Каков вид на проширување да се направи на растението зависи од вашите планови за идната игра. Лабораторијаќе ви овозможи да направите еднократни подобрувања на опремата и да продолжите да произведувате тенкови. Реакторќе овозможи „удвојување“ на изградбата на хелиони. И понекогаш фабрика се гради само за пристап до космодромот и воопшто не се потребни проширувања.

Вселенско пристаниште. Овозможува производство на авиони. Без лабораторија или дополнителни згради, можете да нарачате Викинзи и медиваци овде. Викинзите се добри првенствено за спротивставување на авиони, особено со оглед на нивниот голем радиус на напад. Со доаѓањето на лабораторијата, имате пристап до еднократни подобрувања за воздушни бродови, како и изградба на „гаврани“ и „банши“. Равен често се произведува како детектор, но е корисен и во игрите против Зерг. Banshees во суштина се хеликоптери со добар напад воздух-земја, што е вредно за саботажни операции. Во фер борба, убива демнат или кралица, но неговата најдобра употреба е напад од зад капакот користејќи терен што е незгоден за непријателот.

Арсенал. Одговорен за подобрување на нападот и одбраната на копнените и воздушните возила. Со неговото доаѓање, се отвора можноста за изградба на „торови“ - тешки јуришни роботи кои лесно можат да уништат оклопни цели и одбранбени структури. Благодарение на нивниот воздушен напад, тие се ефикасни и против муталиски и, генерално, во последно време се многу популарни во играта против која било од трките.

Центар за фузија. Ја отклучува можноста за градење крстосувачи- најмоќните воени бродови во армијата Теран. Има еднократни подобрувања за нив: зголемени резерви на енергија и удар Јамато. Последново е - според легендата за играта - нуклеарна експлозија фокусирана во зрак. Не е изненадувачки, што прави огромна штета. Крузерите се ефикасни против широк спектар на видови војници, но тие се скапи, им треба долго време за да се изградат и се движат многу бавно.

Додека баншиите ја напаѓаат базата на протос, Викинзите ги покриваат од воздух.

Вака изгледаат Terrans во StarCraft 2. Во првиот дел ги нарекуваа „земјани“, но сега решија да се движат чекор поблиску до транслитерацијата.

Теран брз напад

Брзи напади- цела група тактики засновани на факторот на изненадување и леснотија на имплементација. Меѓу играчите на РТС тие често се нарекуваат „брзање“ (од англиски брзање- фрлање, притисок, напад). Вакви тактики најчесто користат играчи од ниско ниво, но може да се најдат и во арсеналот на професионалци.

Слабоста на брзата тактика е што вонредното формирање на војници обично се прави на штета на економијата. Ако нападот не успее, тоа речиси сигурно значи пораз. Но, ако доцна те извиделе, има шанса да победиш посилен играч. Брзиот развој е ефикасен против Protoss и Terrans, како и ако Zerg се обиде да ја преземе втората база.

Обидете се да вежбате напад на брзање како Теран. За да го направите ова, веднаш штом ќе започне играта, испратете ги сите работници да извлечат минерали и да нарачаат нов. И потоа дејствувајте строго според табелата, поврзувајќи ги вашите дејства со моменталната вредност на окупираната граница (во левата колона).

Граница Што правиме
7 Градиме работник.
8 Градиме работник.
9 Изградуваме работник и испраќаме еден од нив до центарот на картата.
10 Градиме работник.
Нарачуваме касарна во центарот на картата, по можност за да не паднеме на патот на непријателски извидник.
Започнуваме со изградба на објектот за складирање.
11 Градиме работник.
Испраќаме работник на извидување.
12 Градиме работник.
13
Работникот кој ја заврши изградбата на касарната е исто така испратен за извидување.
14 Градиме работник.
15 Градиме работник.
16 Нарачуваме маринец.
Околу овој момент, веќе треба да го откриете непријателот - да започнете да градите касарна недалеку од неговите згради, но така што тој не е видлив. Водете ги сите пешадии до бункерот во изградба, земете уште неколку работници од базата.
17 Градиме работник.
18 Продолжуваме да градиме пешадија.
Сега сè зависи од вас - движете се подлабоко во непријателската база и не заборавајте да го поправите бункерот кога ги напаѓате вашите позиции.

Зерг

Protoss се огради од Зерг со поле на сила. Во тоа време, зерг авиони ги напаѓаат колосите.

Се разбира, најконкретната и, така да се каже, „месо“ трка - и, можеби, не само во StarCraft 2, туку воопшто во сите игри што некогаш сум ги сретнал. Главната јачина на Зерг е во нивниот број. Огромна почва за секакви зли духови буквално може да излезе од никаде и да ве здроби со бројки, едноставно не дозволувајќи ви да се вразумите.

Во првиот StarCraft, за брзо враќање на армијата, требаше да имате околу три инкубатори за секоја локација на ресурси - се разбира, под услов оптималниот број работници да ги произведе ресурсите за вас. Во вториот дел, рамнотежата се смени, а сега само еден инкубатор и кралица се доволни за целосно да ги потрошат извлечените ресурси.

Зерг со два инкубатори и две кралици е лесно пред Теранс или Протос, кои имаат касарни од шест (!). Без технологија, многу е тешко за непријателот да се спротивстави на таква огромна маса на трупи, што исто така постојано се регенерира. Сите горенаведени не значат дека можете едноставно да создадете војска и да ја фрлите во битка, надевајќи се на среќа. На крајот на краиштата, непријателот може да избере одбранбена стратегија или да преземе некој вид на трик (на пример, напад набрзина со изградба на згради во центарот на картата). Затоа, треба да дејствувате според ситуацијата, ако е можно наметнување на вашата игра на вашиот противник.

Кога почнувате да играте како Zerg, бидете свесни дека е потребно време да се прилагодите на визуелната перцепција на оваа трка. Звуци на игра, растечка слуз, производство на трупи, изградба на згради, летечки стражари - сето тоа додава посебен шмек на зергите, кои на некои веднаш ќе им се допаднат, а на други ќе им се згади.

Меѓу главните предности, вреди да се истакне способноста брзо да се изгради дополнителна база, кон што секогаш се стремат искусните играчи. Ако успешно се изборите со првиот напад, играта е практично ваша, а ако не планираат да ве нападнат, можете лесно да создадете многу работници и да развиете каква било технологија.

Следно, на самиот почеток на играта, зергите во суштина имаат слободна интелигенција во форма на надзорник. Ова особено влијае на мапите на дуелите и тимските натпревари, кога веднаш ќе видите од која страна се појавил непријателот. Се разбира, не треба да го злоупотребувате вашето гостопримство - треба да летате на време, пред пристигнувањето на пешадијан, демнатили кралици(во зависност од тоа каков натпревар играте). Потоа можете да ги поставите вашите надгледници така што тие да не се во опсегот за стрелање, но сепак да ви даваат информации за движењата на непријателските војски.

Но, надзорниците добиваат посебно значење подоцна, кога ќе добијат подобрувања во брзината на движење и транспортот на војниците. Всушност, секој од нив станува полноправен транспортен брод. Ова е класична техника за масовно слетување на војници на непријателска територија - било да е саботажа за истребување работници или победнички напад.

Управникот шета низ просторот.

Кралицата има сè под контрола, забележана е призмата на искривување.

Исто така, Зерг со право може со право да се смета за најмногу мобилна трка во играта, особено ако се движат на лигите. Кучињата и лебарките со надградба на брзината лесно можат да нападнат од повеќе правци одеднаш, обезбедувајќи максимална штета и отсекувајќи ги патиштата за бегство.

Муталиски(многу маневрирање на воздушните сили) се исто така добри - сепак, како и во првиот дел од играта. Најпрво можете да произведувате кучиња, лебарки, хидралиси како стандардни и да започнете да градите „spire“ - зграда што дава пристап до мутализаците. Па, тогаш, имајќи акумулирано доволно ресурси, нарачајте многу муталисици во исто време - таков потег честопати го изненадува непријателот. Овој вид трупи се докажа добро и во саботажаните операции и во отворени битки.

Кралицатаво голема мера го зајакна зергот во вториот дел, станувајќи всушност вториот инкубатор и бранител на базата. Во деветтото ажурирање, тој беше значително ослабен, забавувајќи го движењето на нормален терен за еден и пол пати. Имајќи предвид дека порано не била спринтер, ефективната употреба на кралицата станала возможна само на слајм.



Меѓу недостатоците, треба да се истакне дека здравјето на хидралиските и кучињата е исклучително лошо, што ги прави многу ранливи на високите темплари со нивните псионска бура. И не само темпларите - истиот колос со еден истрел соборува куче, а со два хидралиск.

Според мое мислење, во почетната и средната фаза на Zerg во голема мера му недостасуваат технологии кои би биле ефективни против Terrans и Protoss. Но, веројатно, Blizzard го прави ова намерно - како да навестува дека зерговите треба да го стават главниот акцент на масовното учество, а не на технологијата.

Неочигледна, но исклучително важна точка - На Зерг од витално значење му треба лидерство во економијата. Препорачливо е да имате барем една локација на ресурси повеќе од непријателот. Ако се изгуби економската предност (дури и до едноставна еднаквост), станува исклучително тешко да се победи.

Развој на база

Технолошката гранка Зерг е малку поедноставна од онаа на другите раси, а изградбата на сите видови трупи се случува само во инкубатор. Ајде внимателно да ги разгледаме карактеристиките на развојот користејќи го примерот на дијаграмот, како што веќе направивме со Terrans.

На самиот почеток на играта ви се дава инкубатор и шест работници. Од зградите можете да изградите базен за раѓање и екстрактор потребен за екстракција на гас. Понекогаш се поставува доста доцна, во зависност од избраната тактика. Честопати прво се гради втор инкубатор вртлог на раѓањеи само тогаш - екстракторот. Но, ако одлучите, да речеме, да тргнете во брз напад со бубашваби, екстракторот мора да се нарача веднаш откако ќе започне изградбата на родилниот базен.

Откако ќе се појави базенот за раѓање, имате пристап до производство на кучиња и кралици. Дополнително, добивате можност да ја подобрите брзината на движење на кучињата, а со тоа да ги претворите во најманеврирачките борци во почетната фаза од играта. Зградите може да се градат од почва за размножување на лебарки, застрашувачко гнездо, комора на еволуцијаИ притаен клепак. Секако, не ви требаат сите одеднаш - развојот продолжува врз основа на ситуацијата на играта и избраниот план за играта.

Банелинг гнездо. Овозможува кучињата да мутираат во банели - самоубиства со општа намена. Тие се многу ефикасни против концентрациите на трупи - пешадија, ревнители, хидралиски, кучиња. Понекогаш противниците на зерг избираат брз технолошки развој, градејќи го нивниот премин. Банелинг може лесно да го пробие таков блок, така што забрзаните кучиња можат да го вратат редот во непријателската база.

почва за размножување на лебарки. Потребно за производство... се разбира лебарки. Тие се многу силни во раната игра, имаат добро здравје и прават многу штета. Недостатоците вклучуваат мал радиус на напад и неможност за напад на воздушни цели.

Притаен Лашер. Служи како одбранбена структура против копнените трупи. Во последно време, зергите поставуваат многу роботи за трепки за да ја заштитат својата странична основа и да создадат еден тон работници таму. Подоцна, одбранбените згради може да се преместат на поважна стратешка позиција (и, според мене, ова е најсмешната зграда во играта - особено кога ќе почне да се движи).

Комора за еволуција. Неопходно за подобрување на копнената армија Зерг. Отвора можност за градење притаен спорозоан, кој служи како противвоздушна одбрана и во исто време детектор. Обично се гради за да и помогне на кралицата, заштитувајќи од брзиот напад на банши и емитер на празнини.

Протос планираше да го изгради ридот со фотонски топови, но ласерот што лази не е задоволен со овој план.

Корупторите ја презедоа контролата врз двајца високи Темплари, а сега псионската бура може да се искористи за свои цели.

За да може зерг да продолжи со својот развој и да може да гради нови згради, неопходно е инкубаторот да се надгради во дувло. Доколку е потребно за избраната тактика, тој може да започне со мутација на инкубаторот веднаш по изградбата на базенот за раѓање.

Откако ќе заврши дувлото, ќе имате пристап до нови технологии и згради. Конкретно, можете да мутирате на управникот во господ, кој може да послужи како детектор и да произведува имитира- одлични извидници кои преземаат маска на непријателски борец. И во дувлото добивате пристап до највредните подобрувања за надзорниците - зголемување на брзината и транспорт на борци.

Хидралиско дувло. Името зборува само за себе. Хидралиск- универзален борец кој добро се докажа во првиот дел, а сега значително ја зацврсти својата позиција. Голема брзина на напад, сериозно оштетување од удари... единствена штета е што брзината на движење остава многу да се посакува.

Шпире. Служи за подобрување на воздушната моќност, отворајќи пристап до производството муталискиИ уништувачи. Веќе разговаравме за мутаталиите, да се фокусираме на второто. Крајниците се одговорни за воздушната одбрана на Зерг и можат привремено да ги заразуваат непријателските згради, што ги прави неспособни. Но, во последно време тие не беа во голема побарувачка заради нивната висока цена; Наместо тоа, тие обично градат повеќе разновидни хидралиси.

nidus мрежа. Ви овозможува да ги преместите војниците на Zerg до која било точка на мапата каде што градите продолжение на мрежата. Ова е неопходно за брз трансфер на војници на кое било место (вклучувајќи ги и островите) и диверзантски операции. Но, се појавува бавно и лесно се убива - ако целите кон непријателската база, има добри шанси да ја уништите.

Вака се појавува каналот nidus.

Морската ги скокотка нервите на ултралиск со истрели.

Следното (и последно) подобрување на главната зграда е да се мутира во кошница, што ќе бара јама штетници. Кошницата ќе ви овозможи да нарачате ултралиск пештераи мутира на шпицот за производство господари на чопорот.

Ултралиск пештера. Ultralisks се, не помалку, најстрашните копнени борци во играта. Силен оклоп и оштетување на голема површина: сосема доволно за еден ултралиск самостојно да уништи шестотини (!) кучиња. Ако има некои недостатоци, тоа се неговите димензии и, како резултат на тоа, недоволната маневрирање.

Шпил на величина. Ја отвора можноста за уште една мутација, претворајќи ги бедата во господари на чопорот. Покрај директен напад, тие се множат со секој удар симбионти- нешто како кучиња, само со краток животен век. Ако непријателот се двоуми, тоа може да го чини тежок пораз - и покрај фактот што сопствениците на глутницата се лежерни и не знаат како да напаѓаат воздушни цели.

Брзиот напад на Зерг

Наједноставната и во исто време доста работна тактика за зерг е исклучително брзиот развој. Ако првиот напад не го уништи противникот, играта речиси сигурно ќе биде изгубена. Те предупредив.

Значи, веднаш по почетокот на играта испраќаме работници да вадат минерали, а потоа постапуваме во согласност со табелата.

Граница Што правиме
6 Веднаш штом ќе собереме двесте минерали, почнуваме да го градиме базенот за раѓање.
5 Ние не нарачуваме ништо, собираме минерали.
Штом базенот е завршен, нарачуваме шест кучиња.
8 Кога кучињата се подготвени, веднаш ги испраќаме кај непријателот.
9 Продолжуваме да нарачуваме нови кучиња од ларви кои се појавуваат.
10 И уште неколку кучиња...
11 Околу овој момент веќе требаше да ја пронајдете непријателската база.

Откако се развивме според шемата и ја најдовме непријателската база, постапуваме според околностите. Ако има Protoss пред нас, прво го уништуваме столбот за да ја оневозможиме портата. Ако се појави ревност, ова е лошо, што значи дека непријателот има шанса да возврати заедно со работниците. Во овој случај, нема потреба да се вклучите во отворена битка; обидете се да убиете што е можно повеќе работници. Кога ќе пристигнат засилувањата, ќе може да се справите со ревниот.

Ако противникот е Теран кој игра без градба, доволно е едноставно да го спречиме да изгради бункер, а играта е наша.

Кога го напаѓаме зергот, убиваме што е можно повеќе работници и, ако е можно, го уништуваме базенот за раѓање.

Во меѓувреме на battle.net...

Сега ова лице ги поздравува сите корисници на battle.net.

Список на достапни достигнувања.

Сега кога ја завршувам работата на статијата, компанијата Снежна бураго објави долгоочекуваното десетто бета ажурирање. Зошто долгоочекувано? Затоа што во последно време battle.netсе случија некои чуда. Статистиката се ресетираше редовно, играчите не можеа секогаш да се логираат на серверот, а понекогаш се случуваше спонтано да се најавите под туѓа сметка.

Така, ажурирањето влијаеше главно на техничките аспекти на играта: рамнотежата овој пат не беше особено допрена. Некои мапи беа преработени, додадени се нови, се промени музиката и изгледот на самиот battle.net. Сега секој играч ќе има список со свои достигнувања, за кои ќе добива награди во форма на разни амблеми.

Но, најважно е што конечно го додадоа во играта Галакси уредникна моторот StarCraft 2, овозможувајќи ви да креирате сопствени мапи и мисии. Дозволете ми да ве потсетам дека благодарение на истиот уредник во светот на Warcraft беше можно да се создадат трки, арени, RPG, потраги и, се разбира, DotA: Allstars.

Протос

Технолошки најнапредната трка, со огромен избор на различни случувања - од кратки и лаконски до најдолги. Во која било фаза од играта, секогаш има многу корисна технологија на залиха. Покрај тоа, Protoss може да се пофали со висока маневрирање; нивните единици се многу мобилни и издржливи.

Што вреди сам? колос, со оштетување на неговата површина и способност да се прегази корнизи! Тој е ефикасен во широк спектар на копнени битки. А во диверзантските операции воопшто не му е рамноправен, со еден истрел избриша десетина работници.

За колосите, кучињата се нешто како хот-дог: закуска во бегство.

Викинзите го нападнале матичниот брод. Го земаат во бројки.

Темни темпларипознати по нивната „псионична бура“, која предизвикува голема штета на сите војници во наведената област.

Па, гордоста на бродоградбата Protoss - мајчин брод, кошмар за играч од која било раса. Тој може да одлучи за исходот од голема битка со создавање „инка“ што цица во сите трупи во одредената област. Единствениот недостаток на мајчиството е, се разбира, брзина.

Сите згради и трупи имаат енергетски штит, кој брзо се обновува по битката. Постои многу вообичаена техника: протосите постојано предизвикуваат мали битки, а штом напредните единици го изгубат својот енергетски штит, тие се повлекуваат да се наполнат, по што повторно одат во таква битка. Ова е доста ефикасно во почетните фази на играта: можете да убиете еден борец истовремено и да имате што да изгубите. И во подоцнежните фази на играта, истата техника ќе биде корисна за да ве отстрани од битка. архонти, колоси, бесмртнии други скапи трупи, така што тие имаат време да ги наполнат своите штитови и потоа повторно да се вклучат во битка.

Најосновната и секогаш барана способност е „временска искривување“, која ја забрзува изградбата на војници и работници за педесет проценти, како и двојно ја зголемува брзината на истражувањето. Ова дава огромен простор за креативност, од градење работници и брзи напади, до забрзување на сите важни подобрувања што непријателот ќе ги истражува само половина. Willе има многу моменти кога итно треба да изградите одреден борец - без оглед за одбраната или нападот. И тогаш искривувањето на времето ќе биде завист на двете други раси.

Моите омилени карактеристики вклучуваат можност за повторно да ги избришат портаво искриват порта, што ви овозможува да повикате војници до која било точка на картата каде има пилон. Да речеме дека одите во напад, непријателот е далеку и засилувањата, кои толку недостасуваат во битката, ќе газат низ целата карта долго време. Но, вие земате работник со вас, градите пилон пред непријателските позиции и повикувате на засилувања таму. Всушност, ново пристигнатите трупи веднаш се наоѓаат во битка.

Кратерот е во акција, половина од војската Теран е веќе вшмукувана.

Крузерот веќе полета, торусот беше следен на ред.

Понатаму, Protoss имаат најширок арсенал на диверзантски операции. Благодарение на кривина призмаМожете да слетате бесмртници, колоси или високи темплари на непријателската база. Покрај тоа, овој летачки сад може да се префрли на „Фазен режим“. Да речеме дека вашиот столб е уништен и сите згради до него престануваат да работат - но фазниот режим може да обезбеди струја на овие згради дури и без столбот. И со летање незабележано до непријателската база и влегување во фазен режим, можете да ги повикате вашите трупи од портата на ворп директно до местото каде што се наоѓа призмата. Дури и неколку бесмртници би биле доволни за да се направи врева таму и да се обезбеди долгорочна предност.

Друг интересен борец - час. Неговата способност за „чуварски штит“ апсорбира дел од штетата од стрелачките трупи, но можеби највредното е „полето на силите“ - вештачка привремена пречка на картата. Поентата е дека можете да ја поделите непријателската армија во секое време со цел да го уништите парче по парче. Полето, исто така, ќе биде корисно за блокирање на пасусот до вашата база во случај на напад - сепак, ова е многу очигледна употреба за тоа. Имав многу случаи кога, благодарение на испратеностите, освоив победа против значително посилна армија.

Особено би сакал да забележам емитер на празнина -авион кој ми помогна да освојам десетици турнирски игри, ефективни и против копнени и воздушни цели. Почетниот напад е прилично слаб, но расте кога влијае на истата цел, значително зголемувајќи ја нанесената штета.

Развој на база

И повторно, веќе познатата шема за развој на базата и видовите трупи што се отвораат. Зградите се означени со сино, војниците се означени со бело.

На самиот почеток на играта, имате пристап до изградбата на столб и асимилатор.

Пилон. Обезбедува енергија за блиските згради и ја зголемува максималната големина на армијата. Важно е секогаш да ја држите вашата граница под контрола со нарачување нови столбови навреме.

Асимилатор. Произведува гас, кој на Protoss витално му е потребен за купување скапи технологии.

Порта. Произведува копнени трупи. На самиот почеток, достапни се само ревнители, но со појавата на нови згради, опсегот на борци се проширува. Зелот е најсилниот борец во почетната фаза, со пристојна штета и здравје.

Вооружување. Одговорен за истражување на големи подобрувања во нападот и одбраната на копнените трупи, како и енергетскиот штит. Обезбедува пристап до конструкција на фотонски топ.

Фотонски топ. Главната одбранбена структура на Protoss, напаѓа воздушни и копнени цели и служи како детектор. И со едно од неодамнешните ажурирања, нејзиниот животен век и силата на штитот беа зголемени.

Кибернетско јадро. Го подобрува нападот и одбраната на воздушните сили. Овде можете да ја истражите „илузијата“ за стражарите и искриват порта. Отвора пристап до производство демнатИ чувари.

Советот на самракот. Во оваа зграда се нарачуваат еднократни подобрувања на брзината на ревнителите за време на напад, како и телепортација на демнат на кратки растојанија. Со доаѓањето на овие подобрувања, Зелотите стануваат исклучително опасни, напаѓајќи го непријателот речиси веднаш; Сталкерите добиваат дополнителна мобилност.

Темплари Архиви. Покрај пристапот до Високите Темплари, ви овозможува да ја истражувате „псионската бура“ - застрашувачка масовна магија што често се користи против зерг и теранс.

Темно светилиште. Усогласен темни темплари- борци на невидливиот фронт, исклучително ефикасни во саботажа и корисни кога се поддржани од главните сили. Може да се комбинираат високите и темните темплари архона- Силен борец со силен енергетски штит.

Фабрика за роботика. Произведува набљудувач, бесмртен, кривина призмаИ колос(Ако има роботска единица). Најдобри мети за бесмртните се оклопните трупи и згради. Тие многу често се користат во сите натпревари

Роботска единица. Ви овозможува не само да изградите колос, туку и да истражите голем број подобрувања - брзината на движење на набљудувачите и искривувањето на призмите, зголемувајќи го радиусот на напад на колосот.

Ѕвездени порти. Одговорен за авијацијата: феникс, емитер на празнинаИ носач на авиони(ако има светилник на флотила). Феникс служи како одличен борец со голема брзина и има дополнителен напад против неоклопни цели - на пример, муталиски. Може да користи гравитациски зрак, способност да ги подигне копнените сили во воздухот.

Светилникот на флотилата. Овозможува истражување за зголемување на брзината на пресретнувачите на носачи и емитери на празнини. Но, во основа светилникот на флотилата е изграден со цел да се открие матичниот брод произведен во врската.

Брзиот напад на Protoss

Класичниот брз напад на Protoss се базира на Zealots. Оваа тактика е широко распространета меѓу новите играчи. Благодарение на тоа, на самиот почеток на играта имате прилично голема ударна сила способна, ако не и веднаш да го убие непријателот, тогаш, во секој случај, да му нанесе доста сериозна штета и да напредува.

Внимание! Не работи против развојот на Terran.

Граница Што правиме
6 Ги испраќаме постојните сонди да извлечат минерали и нарачуваме нов работник од нексусот.
7 Градиме сонда.
8 Градиме сонда.
9 Градиме сонда. Градиме столб.
10 Штом столбот е завршен, нарачуваме портата.
11 Градиме сонда.
12 Градиме втора порта.
13 Изградуваме сонда и ја користиме способноста за „временска искривување“.
14 Градиме сонда.
16 Градиме втор столб и го испраќаме овој работник на извидување.
Градиме сонда.
17 Градиме сонда.
18 Порачуваме ревносен.
20 Порачуваме ревносен.
22
22
Ние го градиме третиот пилон.
Нарачуваме ревносен и ја користиме способноста за „временска искривување“.
24 Порачуваме ревносен.
26 Околу оваа точка треба да го забележите вашиот противник.
Со трите достапни ловци веднаш започнуваме напад.
28 Ги испраќаме двајцата борци кои се појавуваат по главната група.
Порачуваме ревносен.
30 Порачуваме ревносен.
Во овој момент првите тројца веќе треба да бидат во непријателската база. Можете да одите во битка и не заборавајте постојано да внесувате свежи сили.


Така, се запознавме со Terrans, Zerg и Protoss, ги научивме нивните специфики и го испитавме нивниот технолошки развој. На дискот ќе најдете видео со примери од игри каде што се користат опишаните шеми за развој - задолжително гледајте. И не брзајте да направите избор сè уште; Многу е веројатно дека подоцна ќе одлучите за „својата“ трка.

Домашна работа

    Репродуцирајте ги во пракса сите три опишани шеми за развој. Обидете се да ги направите автоматски, за да нема потреба да го гледате знакот.

    Изградете ја секоја зграда од секоја раса, обидете се да ги искористите нивните предности.

    Производство на четириесет кучиња во пет минути игра.

    Еволуирајте на крстосувачи, надградете ги во Јамато.

    Изградете четири тенкови, еден торус и два банши за десет минути.

    Изградете три бункери и потоа расклопете ги.

    Лансирајте нуклеарна ракета во непријателска база без да бидете откриени.

Во следната лекција ќе разговараме за тоа како правилно да спроведеме извидување и да одговориме на непријателските дејства, избирајќи го вистинскиот клуч за неговата почетна тактика. И, се разбира, ќе проучиме неколку малку повеќе лукави шеми за развој.

Ќе ги допреме и економските аспекти на играта.

    Како да се организира најефикасното извлекување на ресурси за секоја трка?

    Колку работници ви се потребни за да бидете среќни?

Сето ова и многу повеќе има во јулскиот број на ЛКИ (на полиците почнувајќи од 15 јуни).

Starcraft 2 - Стратегии и тактики на игри


Наместо предговор:
Додека ја читав темата за дискусија за играта, повеќе од еднаш наидов на прашања како „Како прават единици толку брзо?“, „Постојано губам!“ итн.
Но, сето ова се случува поради едноставен недостаток на знаење или желба за читање форуми за тактики и стратегии во StarCraft 2. Но, лично, не најдов ниту една сеопфатна сеопфатна статија на руски јазик.

Ако сте почетник и сакате интересни и брзи онлајн битки, тогаш оваа тема е за вас!
Овде ќе ги објавам најефективните, наједноставните (и тешко) разбирливите материјали за тактиката и стратегијата на играта StarCraft 2.
И запомнете дека е важно не само брзо да ги погодите копчињата, туку и да размислувате со вашата глава


Сирење - тактика за игра (т.н. изненадувања)

Бидејќи овие тактики „не се за секого“, нема да ги опишам детално. Во загради се наведени и авторот и прекарите од форумот teamliquid.net.

Сирења за Zergs

ZvZ „6pool spine“ брзање

  • 6 Базен
  • 7 Дрон
  • 8 Дрон
  • 6 кучиња + додека се произведуваат кучињата одиме напред со еден дрон (бидејќи се движи многу побавно)
Се иселуваме со вториот дрон малку подоцна откако ќе стигнеме до базата на непријателот, потоа правиме Притаен другар и го заштитуваме со кучиња, одвлекувајќи го вниманието на непријателот на секој можен начин и добиваме време за изградба. Ако сте имале возење - г.г

ZvP „7 базен econ“ - (ефемерност)

  • 7 базен
  • 8 Дрон
  • 9 Дрон
  • 6 кучиња
Ова е поисплатлива конструкција од претходната, но временската разлика е минимална.

ZvP „неуспешен тајминг напад“ (чистота)

  • 13 Гас
  • 13 Пул
  • Добивање дронови до границата од 15
  • Кралица, брзина на учење за кучиња
Кога студијата за брзината на лингс е половина завршена, градиме зграда за банелинг.
Се движиме кон противникот веднаш штом ќе заврши студијата.
Банелинг гнездото и надградбата на брзината ќе се потрошат приближно во исто време и дотогаш ќе имате доволно гас за да направите 8 банели. Тогаш работата останува мала

Сирења за Terrans

TvX „Super Fast Banshees“ (ShadowDrgn)

  • 10 Гас
  • 10 бараки
  • 11 Складирање
  • 11 Фабрика
  • Продолжуваме да го градиме SCV и да правиме еден морнар за да спречиме разузнавање на вашите зли планови
  • 15 Вселенско пристаниште
  • 16 Лабораторија (во касарната или фабриката - не е важно, ќе летаме до неа подоцна со вселенско пристаниште)
  • 16 Складирање
  • 16 Банши
Следно, мислам дека е јасно што да се прави.

TvX „3-rax сирење“ (all-in)

  • 9 касарна
  • 9 КСМ, не ги правиме понатаму, доволно е 10.
  • 10 Складирање
  • На рампата правиме собирен пункт за бараки. Следно правиме САМО маринци
  • 11 касарна
  • 13 касарна
  • 16 Складирање
Потоа напредуваме со 6 маринци и се обидуваме да победиме.

TvP/TvT „брзање на планетарна тврдина за отпадна станица“

  • 7 Плин, тројца работници за него
  • 7 Инженерска станица
  • Откако акумулиравме 150 минерали и гас, вчитуваме 5 работници во просторијата. центар и заедно со двајцата преостанати работници летаме/возиме до противничката база. Не заборавајте дека ќе ви треба малку повеќе гас за понатамошни поправки на Планетарната тврдина.
  • Надградете се во планетарна тврдина и извлечете минерали од непријателските кристали
  • Ако работниците бидат нападнати, ги товариме во соба. центар.

    Точно, мислам дека лошата страна е што ако непријателот е Теран, тој може да одлета, на пример, до златни минерали и потоа да те казни многу, многу болно.

TvP Superfast Thors на мапи за 1v1

  • 6 КСМ
  • 7 КСМ
  • 8 плин + 3 работници за производство после изградба
  • 8 КСМ
  • 9 КСМ
  • 9/10 Касарна во базата + испраќање на еден КСМ да изгради фабрика за прокси
  • 10 Фабрика + постави место за собирање во базата на противникот
  • 10 Складирање на база
  • 10 оружје во фабриката Брокси
  • 10 Лабораторија
  • 10 Thor + заштеди 100 минерали и 50 гас за поправки, околу 100 и 50 за поправки.
Силата на оваа градба е што изгледа сосема стандардно (бидејќи Растението е направено од полномошник) и интелигенцијата не го забележува сирењето. Но, колку е забавно да се растераат непријателите кои не очекуваат ништо...

ТВТ „Брз Reапер“ (Бласиус)

  • 6/7/8 касарна
  • 6/7/8 Плин, 3 xcm за производство после изградба
  • @ По завршување на касарната ќе додадеме лабораторија
  • @ По изградбата на лабораторијата, го градиме Reaper
  • 10 Складирање
  • @ Штом се акумулираат 100 минерали, ја менуваме ком. центар во светлината.

ТВТ „7 ракс“, за 2x2 мапи (MRK)

  • 7- Прокси Барак и КСМ, испратете до базата на противникот
  • 8 - КСМ
  • 9 - Складирање и морски, како ќе се гради Касарната
Испраќаме работник кај противникот и на секој можен начин го спречуваме да се развива мирно. Потоа испраќаме уште два КСМ и маринци.Главната задача е да ги принудиме туѓите работници да се оттргнат од ископувањето минерали.
После тоа, можете да се префрлите на Banshee или да одите all-in со 4 касарни.

Тактики на играње за простос


Сите дијаграми и совети подолу се дизајнирани за првично општо познавање на механиката на играта, а сите термини ќе бидат опишани на дното на објавата.

Би сакал да кажам дека Protoss не е најлесната трка за почеток на играње StarCraft. Тие не се потпираат на големината на нивната армија, туку на технологијата, така што сите нивни единици се скапи и бавно се градат.
Поради истите причини, многу играчи губат од раните навали на Зерг во првите минути од играта

Но, поблиску до темата.
Основата на секоја игра е таканаречените Build Orders - наредби за изградба. Следејќи ги, обично ќе се развивате во вистинската насока уште од првите минути на играта. И како што покажува практиката, честопати BO стануваат клучот за успех во 90% од играта со неискусни играчи кои се обидуваат брзо да се развијат и наидуваат на значителен недостаток на ресурси

Обично, секоја трка има свој CP и, соодветно, своја тактика во играта. Затоа, ќе ги разгледам најефективните, според мое мислење, БО за секој натпревар.
Значи, да одиме.

Општа тактика/совети за играње протос

Многу различни БО се, се разбира, добри, но не треба секогаш строго да следите одредена тактика.
Starcraft е првенствено игра на истражување.
Така, може да се разликуваат два вида игри: играње од противникот и наметнување на сопствената игра. Ова е многу важно да се разбере, бидејќи често, поради предоцна извидување, можете да изгубите многу брзо, едноставно без да забележите, да речеме, прокси брзање.

Но, во почетните фази на играта, има таканаречени „отвори“ и „отвори“ на играта, од кои веќе можете да навлезете во некаква тактика, заснована врз постапките на противникот.

Ќе дадам 3 различни отвори, кои јас (и другите) ги сметам за најрелевантни:

„9 Pylon 12 Gateway“

Во моментот е стандардно за отворање на играта, бидејќи дава добра економија и во исто време прилично рана порта, што ви овозможува да се одбраните од повеќето рани напади.

Изградбата е поделена на два: со брз гас (за влез во раните технологии) и доцен гас.

БО со задоцнет гас:

  • 9 Пилон
  • 10 Штом ќе заврши Pylon, користете Time Warp на Nexus
  • 12 Gate, користете Time Warp на Nexus и испратете една сонда за извидување
  • 14 Асимилатор
  • 16 Пилон
  • (17 кибернетско јадро)

BO со ран гас:

  • 9 Пилон
  • 10 Штом столбот е завршен, користете Time Warp на Nexus
  • 13Асимилатор и Time Warp на Nexus (штом се акумулираат 25 единици енергија)
  • 16 Пилон
  • (17 кибернетско јадро)

„Порта 9 Пилон 13“

13 Гејт е најисплатлива градба, овозможувајќи ви да ја зајакнете економијата во почетните фази, но, во исто време, ве лишува од значителна количина на армија и брз пристап до технологијата.

  • 9 Пилон
  • 10 Time Warp на Nexus
  • 13 Порта, испраќаме сонда за извидување
  • 15 Асимилатор
  • 16 Пилон
Така, изградбата на Портата ќе заврши приближно во 2:50 часот од натпреварот (со максимална брзина).

Белешки:

  • BO ја опишува само првата употреба на Time Warp, но се претпоставува дека кога енергијата се акумулира во Nexus
  • Сите згради треба да се градат блиску до Nexus, бидејќи така ќе се произведуваат најмногу минерали
  • Кибернетичкото јадро обично се нарекува по изградбата на Портата.

„1 јадро на портата“

Оваа конструкција е исто така стандарден отвор, бидејќи заштитува од повеќето првични брзања и сè-инови и ви овозможува да преминете на стабилна средина на играта.

Главната цел на изградбата е да се отклучи потенцијалот на Warp Gate и раните технологии. Во исто време, важно е да не умрете во почетната фаза од играта и да не дозволите извидување.
Изградбата има и различни опции, на пример „9 Пилон, зилот на почетокот“

  • 9 Пилон
  • 11 Time Warp на Nexus
  • 12 Порта, испраќаме сонда за извидување
  • 14 Асимилатор
  • 15 Пилон
  • 16 Зилот
  • Изградбата на Портата ќе заврши околу 18-тата граница, веднаш ќе го изградиме Кибернетичкото јадро

Други BO опции:


Оваа градба има многу варијации во зависност од вашата цел. 9 Пилон - 12 порта ви овозможува да се фокусирате на производството на примероци, додека 10 пилон - 10 порта ви овозможува да започнете со ран притисок врз непријателот и раните технологии, но да престанете да произведувате примероци во големи количини.
Мора да се каже дека 9 Pylon - 12 Gates ви овозможуваат да ги одбиете раните напади и да обезбедите добра економија.

Во PvZ и PvP натпревари, повикувањето на ран Зелот зависи од извидувањето. Ако мислите дека можете да изградите Sentry пред да нападне непријателот, тогаш вреди да се чека.

Во PvT, генерално не треба да нарачувате Zealot додека не се откриете дека користите опасни тактики или касарни без лаборатории. Затоа, полесно е да го користите Time Warp за да повикате Сталкер за да ги спречите Thugs да ве малтретираат.

Белешки:


Во PvZ и PvP, создавањето ѕид на рампата со Gate, Core и one Zealot може да помогне во спречувањето на раните напади.
Во ПВТ, создавање wallид не е толку ефикасно, бидејќи Теранс на самиот почеток има единици со напади, и ако го уништат пилонот, ова ќе биде голем недостаток за вас на почетокот на играта.
е уништен од раниот притисок, вие сте во значителна неповолна положба.

Обично втората порта се повикува на граница 22, освен ако не одите во брза фабрика за роботика/Star Gate.

Ако извидувањето покажува ран непријателски напад, тогаш користете Time Warp за да го забрзате производството на сентинел, што може, користејќи го полето за сила, да ги задржи сите напади, освен оние на Cutthroats. И ако откриете два многу рани Гејтс, тогаш има смисла сами да ја повикате втората Порта и да се подготвите за одбрана.


Обично, оваа градба потоа влегува во „3 Warpgate Rush“, „2 порта роботика“ или која било комбинација со 3 згради што произведуваат. Може да влезете во 4 згради кои произведуваат единици и да заминете.
за градбите опишани погоре ќе се дискутира подоцна

ПвЗ - Протос против Зерг


"1 Gateway Stargate„(1 Stargate - не звучи многу добро, па ќе го напишеме на англиски).

Основен БО:

  • 9 градиме работници Пилон (Пилон)
  • 10 Користете Time Warp (Chrono Boost) на Nexus штом ќе заврши изградбата на столбот
  • 12 градиме порта, сонда, која се користеше за поставување на портата и одиме на извидување
  • 13 Користете Time Warp (Chrono Boost) на Nexus (Nexus)
  • 14 го градиме Асимилаторот, по завршувањето на изградбата испраќаме три сонди за извлекување гас
  • 15 градење на столб
  • 16 Повикајте го Зелот, ако извидувањето покаже ран базен (базен)(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 го градиме вториот Асимилатор, по завршувањето на изградбата испраќаме три сонди за извлекување гас
  • 18 градиме кибернетско јадро.
  • 21 Повикајте зилот
  • 23 градиме столб
  • Веднаш по завршувањето на изградбата на Core, јавете се во Sentry
  • Ако извидувањето покаже дека непријателот оди кај Роучите, тогаш врз основа на бројот на лебарки поставуваме 1-2 пиштоли (откако ќе изградиме Forge за нив).
  • Откако непријателското извидување (Overlord) ќе замине или ќе го избркате, ја инсталираме Stargate и почнуваме да акумулираме Time Warp (енергија од Nexus).
  • 31 Повикајте го првиот Void Ray и користете Time Warp.
  • 34 Повикајте го вториот Void Ray и користете Time Warp.

Коментари за изградбата:


Препорачливо е да ги поставите столбот, јадрото и портата како ѕид на рампата (се спушта од вашата база), оставајќи 1-2 „клетки“ меѓу нив. Откако ќе го изградите зеалот, можете да го ставите во овој отвор за да спречите зергот да помине низ кучињата. 2 ревносни можат сосема да ја задржат раната брзање. Ако видите дека ревниот е пред убиен, не плашете се и оставете ги работните кучиња да одат по посмртните останки.

Запомнете дека рано откривање на Ѕвездената порта не може да се дозволи. Целата стратегија се потпира на ефектот на изненадување. Веднаш штом ќе пристигнете во основата зерг со „шишиња со топла вода“, „загрејте“ на зградите што се наоѓаат на рабовите на основата. Потоа, со должно внимание, ќе можете да нанесете огромна штета на економијата на непријателот, а ако тој немал време да влезе во Хидраликс или Муту, тогаш победата е ваша. 1 шише со топла вода ја убива кралицата. Според тоа, две ќе бидат убиени од две кралици, една најверојатно ќе биде соборена. Главната работа е да имате време да ги „загреете“ грејните подлоги и да имате време да предизвикате што е можно поголема штета.


Зависи од тоа што ќе направи вашиот противник. Запомнете дека StarCraft е игра за истражување. На пример, ако го преиспитате излезот кон лебарките - gg

Ако интелигенцијата го покаже тоа во туѓа база:

  • 1 или 2 инкубатори (мрестилиште) и јасен излез на лебарки:Изградете повеќе топови и испратени за да го одвратат контра-напад од лебарките. Не го запираме производството на шишиња со топла вода, можно е да го завршите со нив (обично тоа се случува ако навреме не сте намирисале излез во раните шишиња со топла вода).
  • 1 или 2 инкубатори и излез во Zerglings:Изградете повеќе порти и ревности, ајде да продолжиме да градиме затоплувачи.
  • 1 Инкубатор и излез до Муталисков:Изградете уште една Ѕвездена порта, престанете да ги градите шишињата со топла вода и префрлете се на Феникси. Можеби вреди да се прошири, бидејќи непријателот нема да може да се спротивстави со зрглинг.
  • 2 инкубатори и излез до Муталисков:Изградете уште една Ѕвездена порта, престанете да ги градите шишињата со топла вода и префрлете се на Феникси. Има смисла да се изгради друга Порта и да се зададе разбиен удар со Зелотите пред непријателот да има време да ја смени тактиката.
  • 1 или 2 инкубатори и пристап до Хидралисков:префрлете се на излезот кон Темпларите, земете проширување.

"3 Gate Robo„тајминг напад

Основен БО:

  • 9 Пилон
  • 10 Time Warp на Nexus по изградбата на Pylon
  • 12 Порта, сообраќаен метеж до извидување
  • 13 Time Warp на Nexus
  • 14 Асимилатор, три примероци за производство по изградба
  • 15 Пилон
  • 16 Зелот, ако извидувањето покаже ран базен (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Кибернетско јадро
  • 21 Зилот
  • 23 час
  • 24 Истражување на Warp Gate
  • 24 Зилот
  • 25 Пилон
  • 25 Асимилатор
  • 27 Објект за роботика
  • 28 Порта
  • 32 Набљудувач
  • 33 Пилон
  • 35 Бесмртен
  • 39 Порта

Што е градба?
Изградба (или Build Order) во StarCraft 2 е специфичен редослед на дејства (градење и создавање единици) што го користите на почетокот на играта за да имплементирате одредена стратегија. На пример, можете да го уништите непријателот во првите неколку минути од играта, целосно заборавајќи на економичноста (брзајте со 6 зрглинг) или, напротив, да ја развиете економијата во подготовка за битки во средната фаза на играта (Прво Кошница).

Кои се придобивките од градбите на StarCraft 2?
- Време. Со користење на јасен редослед за изградба, заштедувате драгоцени секунди и ги користите ресурсите што е можно поефикасно;
- Стратегија. Како што напишавме погоре, користењето на градбата овозможува целосно спроведување на избраната стратегија за играта;
- Разузнавачка служба. Ако точно знаете што ќе правите следно, имате повеќе време да сфатите што планира да направи вашиот противник.

Кои се недостатоците на градбите?
- Недостаток на разновидност. Не постои градба во StarCraft што ќе ви овозможи да се заштитите од апсолутно каква било непријателска акција. Има максимално приближни кои ги покриваат повеќето можни напади, но нема и никогаш нема да има целосно универзален. Затоа, интелигенцијата игра витална улога.
- Слаба приспособливост. Ако не сте професионален играч, тогаш ќе ви треба многу време за да ја прилагодите градбата што ја користите на акциите на вашиот противник.

Како да прочитате нарачка за изградба?
Речиси сите нарачки за изградба на StarCraft 2 се напишани како комбинација „Број - акција“, на пример:
6 - Базен за раѓање
7 - 6 Зерглингс
Бројот на левата страна го карактеризира бројот на потрошени единици на снабдување (можете да го видите во горниот десен агол на екранот за време на играта).
Десната страна го означува дејството што треба да го преземете. За почетник, ова, се разбира, не значи ништо, но откако ќе одиграте барем неколку игри за секоја трка, брзо ќе разберете за што зборуваме. Во нашата статија под:
6 - Базен за раѓање
ќе се мисли
„Кога користите 6 единици за снабдување, создадете Базен за раѓање“.

Ве молиме имајте предвид дека сите градби го прескокнуваат создавањето работници како прашање на се разбира. Со други зборови, морате да правите работници речиси постојано. На пример, горната градба треба да изгледа попроширена вака:
6 - Базен за раѓање
5 - Дрон
6 - Дрон
7 - 6 Зерглингс

Зошто е важно да се знаат основните градби на другите раси?
Многу е едноставно, мора да знаете што може да направи вашиот противник и како да се одбраните од него. Само по редоследот и типот на зградите, можете да разберете што ве чека во следните неколку минути.

Основни градби и стартегии на Protoss во StarCraft 2

1.Четири порти.
Оваа конструкција е основна за секој Protoss. Може да се користи во повеќето сценарија на игри и ви го дава најлесниот пат за контра-акција. Оваа градба е силна против речиси секој почеток на играта, со исклучок на 6 базени, и е неутрална против масовните маринци и мародерите.
9 - Пилон;
10 - 2 примероци (создадени со забрзување од Nexus);

13 - 2 примероци;
13 - Прв асимилатор (по создавањето, веднаш 3 примероци);
16 - Втор столб;
16 - Зелот (ако играте против зерг), ако не, почекајте додека демнат;
18 - Кибернетско јадро (по изградбата, веднаш започнете со развивање на „Warp Gate“ под забрзување);

19/20 - Stalker (Terran или Protoss)/Zealot (Zealot);
22 - Втора порта;

24/25 - Трет столб;
26 - Истражувањето на Warp Gate завршува. Трансформирајте ја вашата порта во искривена порта и изградете ги столбовите 4 и 5. Сега ќе користите 1 столб на 1 повик на војници (4 единици * 2 залихи = 8 залихи), затоа планирајте ја изградбата на столбови однапред.
26+ - Повикајте ја првата група војници, на пример стражар, ревност, 2 демнат. Не се занесувајте со стражарите, два е оптимален број.

По вториот повик на војници, треба да имате околу 42-45 единици за снабдување (10 - 12 единици на војници). Земете примерок и движете се низ картата. Направете столб во близина на непријателската база. Испратете ги вашите војници таму. Повикајте трет бран во близина на вашата база и испратете го да се приклучи на армијата. Ако сте сигурни во своите способности, започнете напад. Не - чекајте 4-ти бран да се јави на новоизградениот столб и да нападне.

2.Рани темни темплари
Оваа стратегија на играта првично е целосно симетрична со 4-те порти, но главната напаѓачка сила се менува. Изградбата со Dark Templars е многу ефикасна против сите раси, но успехот многу зависи од тоа дали непријателот има детектори. Дополнително, може да биде многу ефикасна како одбранбена стратегија против Terrans, бидејќи неколку темни темплари ќе извлечат многу маринци/мародери (но тогаш треба да жртвувате изненаден напад).
9 - Пилон;
10 - 2 примероци (забрзување);
12 - Порта (на 150 минерали);
12 - 2 примероци (забрзување);
13 - Прв асимилатор (3 примероци веднаш);
16 - Втор столб;
16- Зелот (ако играш против зерг), ако не - демнат;
18 - Кибернетско јадро (по изградбата, веднаш започнете со развивање на „Warp Gate“ под забрзување);
18/19 - Втор асимилатор (2 примероци);
20 - Совет на самракот;
20 - Stalker (Terran или Protoss)/Zealot (Zerg);
22 - Втора порта;
23 - Трета и четврта порта;
24/25 - Трет столб;
25/26 -Темно светилиште;
26 - завршува истражувањето на Warp Gate. Трансформирајте ја вашата порта во порта и изградете 4 столбови. Повикајте го првиот сет: стражар, ревносен и 2 демнат. Сега ја имате основата да ја браните базата додека темното светилиште сè уште не е подготвено;
34 - Создадете сет од 4 темни темплари. Можете да оставите еден во базата за дополнителна заштита, а остатокот да го испратите да ја уништи непријателската база. Ако нема детектори, уживајте во лесна победа.

3.Напад со фотонски топови
Оваа техника се смета за многу валкана, а ако сè оди добро, вашиот противник едноставно ќе биде покрај себе од лутина. Многу добар против Теранс и Протос, но често е тешко да се изведе против Зерг поради нивната лига. Оваа стратегија во StarCraft 2 ќе биде успешна само ако вашиот противник не е силен во извидување.
9 - Пилон, на вашата рампа (тесен премин пред основата). Испратете го вашиот примерок во непријателската база, на некое тајно место;
10 - 2 примероци (при забрзување);
12 - Ковач (во вашата база);
12 - 2 тестови за забрзување;
15/16 - Поставете столб на базата на непријателот, подалеку од видното поле или на ниско тло (забележете дека дометот на столбот не зависи од ридовите);
16/17 - Ставете уште еден столб на вашата рампа за цврсто да го запечатите излезот од основата;
17/18 - Топ на непријателската база (ако сте го поставиле столбот на ниско тло, тогаш топот мора да биде поставен директно на непријателската база);
*18/19 - Топ во вашата база (ако сакате да го запрете раниот напад на непријателот);
19/20 - Инсталирајте 2 топови во исто време во непријателската база. Проверете дали се во домет на првиот топ за да може да ги заштити;
20/21 - Поставете уште еден топ и столб зад него (по можност во близина на двата претходни топа);
22/23 и пошироко - повеќе пиштоли, плус неколку во вашата база;
23+ - најверојатно победа.

4.Напад со празнини емитери
Оваа верзија на StarCraft 2 е доста популарна поради леснотијата на извршување и исклучителната ефективност против zerg и protoss. Оваа стратегија е прилично неефикасна против Теранс, бидејќи брзо се одбива со помош на 3-4 маринци.
9 - Пилон;
10 - 2 примероци (при забрзување);
12 - Порта (на 150 минерали);
12 - 2 примероци (при забрзување);
13 - Прв асимилатор (3 примероци одеднаш);
14/15 - Втор асимилатор (2-3 примероци);
16 - Втор столб;
16 - Сталкер (Terran или Protoss)/Zealot (Zerg);
18- Cybernite Core (по изградбата, започнете со истражување на warp gate, но не го забрзувајте);
20 - Ѕвездена порта;
22 - Втор столб (Празнетите емитери бараат 3 единици за снабдување, затоа не заборавајте да ги поставите столбовите навреме);
23/24 - Празен емитер бр. 1 (на забрзување) - напад ако имате добра микроконтрола);
23/24 - Трансформирајте ја портата;
27/28 - Празен емитер бр. 2 (забрзан). Време е за напад;
29/30 - Порта 2 и, ако можете да си дозволите, Порта 3
30 - Порта 4. По ова поле, можете да започнете да градите за средната фаза од играта. Освен, се разбира, ако непријателот некако чудесно го преживеа нападот од празнините емитери.

Основни градби и стратегии на Terran во StarCraft 2:

Изградба 1/1/1
Овој редослед на градба е најразновиден и му овозможува на играчот да избира од максималниот број опции и стратегии за играта. Името 1-1-1 доаѓа од главните згради што се изградени во оваа градба: касарна, фабрика и космодром.
Самата нарачка изгледа вака:
10 - Складирање 1;
12 - Погон за преработка 1;
13 - касарна;
16 - Фабрика;

16 - морски;
17 - Складирање 2;
17 - Продолжување „Реактор“ до касарната;
18 - Рафинерија 2 ако ви се случува да развиете невидливост;
19 - Хелион;
22 - Вселенско пристаниште;
22 - Складирање 3
23 - Техничка лабораторија (или во Фабриката или во вселенското пристаниште);
23 - Морски или хелион;
26/28 - Банши или медивац;

Сега кога нарачката за изградба е завршена, можете да користите речиси секаков тип на напад и одбрана - во зависност од разузнавачките податоци извршени за време на изградбата.

Редослед за машинско градење:
Mech (кратенка од „механичар“) е многу популарна стратегија во StarCraft 2, ефикасна против сите раси. Овозможува употреба на опсадни тенкови, тонови, хелиони, маринци и/или воздушни единици.
10- Складирање 1;
12 - касарна;
13 - Погон за преработка 1;
15- Маринец;
16 - Фабрика;
16 - Подобрување „Следење станица“;
17 - Погон за преработка 2;
18 - Складирање 2;
19 - Фабрика 2

Оваа конструкција на StarCraft 2 е напишана за оние случаи ако сакате веднаш да произведете механички единици, на пример, за рано туркање со тенкови. Во понатамошниот развој, можете да изградите трета фабрика (против Zerg) или космодром (против Terran и Protoss) - се зависи од тоа дали сакате да стекнете контрола над воздушниот простор.

МММ тајминг притискање
Ова е модификација на општата стратегија на МММ (марини, мародери, медиваци), која има само една цел - во 8-та минута, со помош на 2 медиваци, организирајте пад од 8 маринци и 4 мародери директно во непријателската база.
10 - Складирање 1;
11 - Касарна 1;
13 - Погон за преработка;
15 - Подобрување „Следење станица“;
15 - маринци (до 3);
16 - Складирање 2;
19 - Фабрика;
22 - Касарна (2);
23 - Погон за преработка 2;
23 - Складирање 2;
23 - доградба „Лабораторија“ до касарната;
24- Вселенско пристаниште;
- реактор во фабриката;
- постојано производство на мародери и маринци;
- развие „стимуланси“;
По изградбата на 100% вселенско пристаниште:
- инсталирајте го реакторот;
- креирајте 2 медиваци.

После тоа, останува само да се направи капка.

Zerg стратегии во StarCraft 2

6 базен
Оваа верзија на StarCraft 2 е без сомнение најпопуларниот трик во целата игра. Сепак, тој е ефикасен само против играчи од ниско и средно ниво; на повисоки нивоа на игра, користењето на оваа градба е чист пораз.
6 - Базен за раѓање
5 - Дрон
6- Штом е завршен базенот - 3 пара зерглинзи;
Следна ларва 1 е уште еден пар зерглинг и од еден работник создадете екстрактор (направете место за церглингите);
Следна ларва 2 е уште еден пар зрглинг;
Следна ларва 3 е уште еден пар зрглинг, откажете го екстракторот;
11 - Надгледник;
11 - Продолжете да градите зрглинг и да го уништувате непријателот.

Прво мрестилиште
Оваа конструкција му овозможува на Zerg да создаде најефикасна економија, но ќе бара високи вештини за играње и создавање единици. Овој редослед на градба е прилично одбранбен и е наменет за средната фаза од играта со значителна економска предност во однос на противникот.
9 - Надзорник;
9 - извидник со дрон до непријателската база;
15 - Пчеларник на вториот депозит;
15 - Базен за раѓање;
15- Екстрактор;
17 - Надгледник;
По завршувањето на изградбата на базенот за раѓање, создадете 2 кралици и 4 зрглинг, развијте „Забрзан метаболизам“
21 - гнездо за оградување
23 - Надзорник