Permainan yang menarik dalam syarikat rakan-rakan. Permainan intelektual terbaik untuk syarikat maju

Sebuah syarikat yang ceria berkumpul di alam semula jadi... Apakah sebab pertemuan itu? Hari lahir, ulang tahun, mesyuarat alumni, pesta percutian korporat atau hanya berkelah mesra dengan rakan-rakan - dalam apa jua keadaan, acara ini tidak boleh membosankan dan biasa-biasa sahaja. Setelah menjaga hidangan yang akan menyelerakan terutamanya di luar, penganjur tidak seharusnya melupakan hiburan untuk tetamu.

Terdapat syarikat yang berbeza: kedua-dua belia yang melulu dan rakan sekerja yang dihormati, tetapi mana-mana kumpulan tidak akan menolak untuk berseronok dengan menyertai pertandingan atau sekurang-kurangnya menonton mereka. Perkara utama ialah memilih dan mengatur pertandingan ini dengan betul!

Kami membawa kepada perhatian anda pelbagai pilihan permainan dan hiburan untuk orang dewasa untuk menikmati di luar rumah. Antaranya terdapat yang aktif, yang lebih tenang, yang memerlukan kerja otak, serta pertandingan gurauan yang tidak berbahaya. Pilih yang lebih sesuai untuk tetamu anda; anda boleh menggabungkan beberapa yang berbeza. Suasana perayaan dijamin kepada anda jauh sebelum mesyuarat bermula: semasa anda merancang dan menyediakan alat peraga, anda secara tidak sengaja akan mula menyesuaikan diri dengan suasana yang ceria, dan pada penghujung percutian, wajah tersenyum rakan anda dalam gambar akan mengingatkan anda tentang bakat anda sebagai penganjur.

Sudah tentu, anda perlu menyediakan hadiah dan cenderahati yang tidak dapat dilupakan untuk para pemenang.

Dan sekarang - pertandingan untuk setiap citarasa!

Pelbagai perlumbaan berganti-ganti

Salah satu pertandingan luar yang paling biasa. Terdapat lebih banyak peluang untuk mereka di udara segar. Perlumbaan berganti-ganti dengan mudah boleh disesuaikan dengan mana-mana "cerita" jika pesta itu bertema, contohnya, lanun, pantai, dll.

Anda boleh berlari secara bergilir-gilir untuk apa sahaja dan dengan sebarang tugas dan halangan. Berikut adalah beberapa pilihan menarik yang berbeza daripada jenis larian standard dalam beg atau dengan bola di antara lutut.

"Saya menuangkannya, meminumnya, memakannya."

Di atas meja untuk setiap pasukan adalah segelas, botol penuh dan hirisan lemon. Peserta dibahagikan kepada pasukan 3 orang, yang pertama mesti, setelah sampai ke meja, tuangkan segelas, yang kedua mesti minum, dan yang ketiga mesti mempunyai gigitan lemon. Gelas itu tidak semestinya mengandungi minuman keras!

"Lastotrassa"

Anda perlu berjalan jauh memakai sirip, melihat melalui teropong berpaling ke belakang. Laluan itu akan membawa banyak keseronokan kepada penonton!

"Pengukur mata."

Bagi setiap pasukan, satu bulatan berdiameter lebih kurang 50 cm dilukis.Peserta ditutup mata seorang demi seorang dan berdiri di tengah bulatan. Tugasan: ambil 8 langkah keluar dari bulatan dan kembali semula. Pasukan mengira langkah dengan kuat. Peserta seterusnya boleh memulakan tugas hanya jika yang sebelumnya berjaya kembali ke bulatan, dan tidak terlepas atau berhenti di sempadan - dalam kes ini, dia perlu mengulanginya! Pasukan yang mempunyai mata terbaik, yang ahlinya menyelesaikan tugas lebih cepat daripada yang lain, menang.

"Ouroboros".

Bagi yang tidak tahu, ia adalah ular yang mematuk ekornya sendiri. Peserta menjadi "kereta api", berpegangan di pinggang atau meletakkan tangan mereka di bahu orang di hadapan. Peserta pertama (kepala ular) mesti cuba menangkap "ekor" - peserta terakhir. Lebih menarik bermain dengan lebih ramai orang.

"Pemindahan"

Ini adalah sejenis perlumbaan lari berganti-ganti di mana anda perlu menghantar satu objek ke objek lain dengan cara luar biasa yang berbeza. Adalah penting bukan sahaja objek mencapai peserta terakhir dengan lebih cepat, tetapi juga syarat dipenuhi dengan betul dan objek tidak jatuh.

Pilihan yang berbeza untuk perkara dan cara anda boleh memindahkan:

  • bola di bawah dagu;
  • tongkat, memegangnya dengan kaki anda;
  • buku di ketiak;
  • butang pada jari telunjuk;
  • memegang telur di antara belakang atau dahi anda, turunkan ke lantai tanpa memecahkannya (lebih baik bermain di atas pasir).

Satu lagi "program" yang menarik dengan hos ialah permainan "Delicious Bagel". Pemain berdiri dalam bulatan, ketua di tengah. Di tangan pemain, tersembunyi di belakang mereka, terdapat bagel, yang mereka lalui dalam bulatan, dan apabila mereka mengambil masa yang sesuai, mereka menggigit sekepingnya. Penyampai mesti meneka tangan siapa bagel berada, atau menangkap pelanggar "sedang bertindak" - semasa menggigit.

Jika dia gagal melakukan ini sebelum bagel dimakan, dia akan dicaj kehilangan! Daripada bagel, anda boleh mengambil timun.

Permainan pasukan

Peserta boleh dibahagikan kepada kumpulan mengikut kriteria yang berbeza: contohnya, kapten bergilir-gilir memilih ahli pasukan, atau lelaki berbanding perempuan. Di sini pemenang akan menjadi bukan satu orang, tetapi seluruh pasukan, jadi hadiah untuk kemenangan harus ditujukan sama ada untuk setiap peserta, atau simbolik, contohnya, diploma, panji, reben, karangan bunga pemenang, dll.

Anda boleh, sudah tentu, bermain mana-mana permainan sukan - bola tampar pantai, bola sepak, mini-golf, dll. Tetapi pertandingan komik, dan bukan sahaja sukan, boleh menjadi tidak kurang menarik!

"Suapan basah"

Pasukan dipisahkan antara satu sama lain dengan garisan (jika ada, anda boleh menggunakan bola tampar atau jaring tenis). Anda perlu menyediakan belon terlebih dahulu dengan sedikit air dituangkan ke dalamnya (jumlah ganjil, lebih baik 5-7). Bola dibaling ke dalam permainan satu persatu.

Pemain mesti melemparkannya ke sebelah pihak lawan, cuba memastikan servis menjadi "basah" bukan di bahagian separuhnya. Permainan berlangsung sehingga bola terakhir, dan kemudian bilangan lopak dikira. Anda boleh bermain di pantai atau hanya dalam cuaca panas. Jeritan ceria dijamin dalam pasukan perempuan!

"Rhinoceros".

Lebih berkesan jika lelaki muda bermain permainan ini melawan perempuan. Lelaki itu akan menjadi "badak sumbu": "tanduk" dilekatkan pada dahi mereka - sekeping plaster pelekat ditebuk dengan pin tekan. Dan kanak-kanak perempuan perlu mengikat belon di pinggang mereka supaya ia terletak di kawasan tempat yang paling menarik.

Tugasnya jelas: "badak sumbu" mesti menembusi bola; anda tidak boleh menangkap gadis-gadis itu dengan tangan anda. Anda boleh mengehadkan lokasi permainan dan masa ia berlangsung (contohnya, dengan memainkan muzik).

"Jerung Perniagaan"

"Garis kemiskinan" dilukis atau ditanda di atas tanah dengan tali - dua garisan pada jarak kira-kira 2-2.5 m. "Jerung" akan berenang di "sungai perniagaan" ini: pada mulanya hanya terdapat dua orang dalam pasukan mereka , mereka mesti berpegangan tangan. Tugas peserta yang tinggal adalah untuk mengatasi "garis kemiskinan". Tetapi semasa mereka berada di antara garisan, "jerung" boleh menangkap mereka, dan kemudian peserta akan menyertai mereka, memanjangkan rantai "jerung".

"Telepati."

Setiap pasukan mempunyai 5 orang. Pada kiraan "satu, dua, tiga," mereka mesti, tanpa bersetuju, mengangkat sebarang bilangan jari pada satu tangan. Dan kemudian peraturan berlaku: anda perlu membuang jari anda sehingga setiap pasukan sama ada mempunyai nombor yang sama, atau setiap pemain mempunyai nombor yang berbeza, iaitu, dari 1 hingga 5. Kami mengingatkan anda bahawa anda tidak boleh bersetuju dengan lantang! Pasukan yang berjaya melakukan ini terlebih dahulu akan menang.

Pertandingan boleh menyatukan syarikat dan mengajar mereka untuk memahami satu sama lain tanpa kata-kata. Satu lagi variasi permainan ini ialah berbaris dalam kedudukan tertentu dalam masa 10 saat (tuan rumah mengira dengan kuat): mengikut ketinggian, mengikut warna rambut dari terang ke gelap, membina segitiga, angka lapan, bulatan dalam bulatan...

"Minum"

Setiap pasukan terdiri daripada 3-5 orang, diketuai oleh seorang kapten, diberikan sebiji tembikai dan sebilah pisau. Tugas setiap pasukan adalah untuk menghadapi rawatan secepat mungkin. Peraturannya adalah seperti berikut: kapten memotong dan mengedarkan, dan dia sendiri berhak makan hanya kepingan terakhir. Daripada tembikai boleh ada tembikai, epal besar, atau pai.

Konduktor karaoke. Kami memerlukan seorang ketua dan dua pasukan. Setiap pasukan memilih lagu yang mereka tahu dengan baik. Penyampai akan menjalankan: ibu jari ke atas - menyanyi dengan kuat, ke bawah - secara senyap. Pasukan mula menyanyi pada masa yang sama, dan ketua memberi mereka isyarat apabila menyanyi secara senyap dan bila untuk menghidupkan suara mereka semula. Kadang-kadang ini mungkin tidak berlaku pada masa yang sama. Pemain yang gagal disingkirkan. Pada akhirnya, "penyanyi" terakhir, yang paling penuh perhatian, akan menerima hadiah utama.

Permainan beregu

Sudah tentu, permainan ini tidak semestinya melibatkan dua orang sahaja. Ini bermakna pertandingan adalah berdasarkan interaksi atau tentangan dua peserta. Tetapi siapa mereka berdua akan didedahkan semasa permainan!

"Separuh."

Pasangan mengambil bahagian - seorang lelaki dan seorang perempuan. Mereka menggenggam siku mereka, dan dengan tangan bebas mereka (salah seorang daripada mereka mempunyai kiri, yang lain mempunyai kanan) mereka mesti melakukan beberapa tindakan, contohnya, memakai sarung tangan, mengoyakkan surat khabar menjadi kepingan kecil, membuka 2 gula-gula dan merawat setiap satu. lain!

"Siapa di hadapan saya?"

Tuan rumah berada di tengah-tengah bulatan tetamu, dia ditutup matanya. Bulatan mula bergerak mengelilingi ketua sehingga dia berkata "berhenti." Kini dia perlu mendekati orang yang bertentangan dengannya dan cuba mencari siapa yang berada di hadapannya. Anda tidak perlu memperkenalkan sebarang sekatan; ini sudah menjadi tugas yang agak sukar.

Tetapi jika syarikat itu rapat, ia akan menjadi seronok untuk mengenal pasti rakan atau teman wanita ... dengan bau, tanpa menyentuh, atau hanya dengan tangan. Jika tekaan itu betul, orang yang dikenali mengambil tempat pemandu. Jika selepas 2 versi rakan tidak dikenal pasti, bulatan berputar semula.

Pemimpin duduk di atas tikar di tengah-tengah bulatan, dan dalam bulatan itu terdapat lelaki dan perempuan bercampur. Semua orang kecuali penyampai memakai topi. Setiap gadis memberitahu salah seorang lelaki warna di telinganya, dan dia memberitahunya nama bunga itu. Penyampai mengumumkan, sebagai contoh: "Mawar putih!" Jika kata-kata ini tidak diberikan kepada sesiapa, tiada apa yang berlaku, dan pemimpin cuba lagi. Sekiranya hanya ada seorang lelaki "Putih" atau seorang gadis "Mawar", maka mereka mesti meletakkan topi pada pemimpin dan mengambil tempatnya. Tetapi jika kedua-duanya tersedia, maka mereka harus cuba meletakkan topi mereka pada pemimpin, dan jika itu tidak berhasil, maka pada pasangan.

Orang yang tinggal dengan topinya atau tanpa topi sama sekali memandu. Saya terlepas...

"Duel".

Orang muda sentiasa gembira untuk memperjuangkan kemuliaan wanita cantik. Pergaduhan akan berlaku di atas rumput, pasir atau di kolam cetek. Setiap peserta akan mempunyai sehelai kain panjang yang dimasukkan ke belakang seluar renang atau seluar mereka; setiap peserta akan mempunyai warna mereka sendiri. Peraturannya mudah: anda perlu menjadi yang pertama untuk merampas kepingan lawan, tidak membenarkan dia merampas miliknya, dan dengan menang melemparkan "panji" sehingga menggembirakan peminat.

"Bandar Botol"

Pasukan lelaki mengambil bahagian dalam pertandingan ini, dan kanak-kanak perempuan hanya perlu menjadi penonton ketawa. Mula-mula anda perlu membina angka mengetuk dari blok kayu, kotak atau botol plastik kosong dan memberi mereka nama yang menarik. Setiap pasukan mesti mempunyai bilangan keping yang sama (satu untuk setiap peserta).

Kemudian botol kosong diikat pada tali di belakang tali pinggang seluar peserta. Panjang tali adalah kira-kira 50 cm; apabila digantung, botol tidak boleh sampai ke tanah. Sekarang anda perlu mengayunkan botol dan tumbangkan semua kepingan tanpa menggunakan tangan anda.

Permainan air

Selalunya, kumpulan berkumpul di pantai, di tepi sungai atau berhampiran kolam renang, menggabungkan kelonggaran dengan berenang. Banyak permainan boleh dimainkan dengan jangkaan bahawa ia adalah idea yang baik untuk berendam sejurus selepas itu!

"Puteri Shell."

Permainan ini mesti dimainkan di atas pasir. Bersama-sama, cari gunung berpasir yang besar, di atasnya letakkan cengkerang atau kerikil yang besar. Kemudian semua peserta, duduk di sekitar gunung, mula perlahan-lahan mengaut pasir ke arah mereka sehingga "puteri cangkang" itu meluncur terus ke tangan ... yang kalah.

"Ladang ranjau".

Salah seorang peserta berbaring di atas pasir, dan di sekelilingnya pemain lain meletakkan batu kerikil. Keadaan: kerikil tidak boleh menyentuh orang yang berbaring. Dia mesti bangun tanpa terkena satu lombong pun. Sudah tentu, nasihat mesra dialu-alukan!

"T-shirt sebagai kenang-kenangan."

Ini bukan pertandingan, sebaliknya sekadar hiburan yang menyeronokkan. Anda memerlukan cat semburan dalam tin dan kemeja-T putih - 1 untuk setiap peserta. Cat baju-T mengikut imaginasi anda, berikan kepada salah seorang tetamu (dan peserta lain akan memberikannya kepada anda), pakai - dan lari untuk mengambil gambar. Dan cenderahati yang indah akan kekal dari percutian!

"Lukisan muka".

Anda boleh menggunakan gouache biasa. Tetamu dalam pakaian renang dibahagikan kepada pasangan dan mengadakan "sesi seni badan serentak." Selepas ini - pertunjukan fesyen untuk setiap peserta, sesi foto dan berenang segera!

Untuk syarikat yang bijak. Bukan hanya sukan yang menyeronokkan

Sesetengah orang lebih suka bukan keseronokan melulu, tetapi permainan yang memaksa mereka untuk menunjukkan kepintaran, pemikiran logik, kewaspadaan mental, dan juga menikmati membangunkan kualiti ini dalam permainan bersama. Nah, kami ada sesuatu untuk ditawarkan kepada yang pandai dan pandai!

"Papan kekunci".

Semua orang berdiri dalam bulatan. Setiap satu huruf pada papan kekunci (mana-mana, mengikut urutan). Tepuk tangan - tekan huruf. Semua orang bertepuk tangan dua kali - ruang. Tanda baca tidak dicetak. Penyampai, berdiri dalam bulatan (dia akan memantau ketepatannya), menghasilkan frasa untuk mencetak (peribahasa, baris dari lagu, dll.). Dia mengarahkan siapa yang akan memulakan meterai ("Dari Lena, mengikut arah jam - mari mulakan!").

Jika seseorang bertepuk tangan tidak sesuai, penyampai bertanya lagi, "Perkataan apa yang anda taip?", memberi mereka peluang untuk membetulkan diri mereka sendiri. Jika "meterai" dipecahkan, ia akan bermula semula, tetapi tanpa pemain yang keliru. Orang yang paling prihatin akan dapat menyelesaikan menaip frasa (kadang-kadang hanya tinggal dua daripada mereka)…

"Kami membaling bola dan perkataan."

Semua orang berdiri dalam bulatan, menghantar bola atau objek lain antara satu sama lain. Apabila memberikan bola, semua orang menyebut apa-apa kata nama, dan pengambil mesti bertindak balas dengan kata sifat atau kata kerja yang sesuai. Contohnya, “Rama-rama” – “Terang!” atau "Ia terbang!" Apabila menghantar bola lebih jauh, anda perlu menyebut perkataan baharu. Nampak mudah, bukan?

Tetapi pemimpin, berdiri dalam bulatan, secara beransur-ansur meningkatkan bilangan bola! Oleh itu, anda perlu bekerja dengan kedua-dua tangan anda (melepasi bola) dan kepala anda (mencipta perkataan) pada masa yang sama, dan lakukan dengan cepat! Latihan yang sangat baik dalam berfikir, dan juga sangat menyeronokkan dan mengujakan.

"Apa yang ada di belakang?"

Seorang peserta melukis kontur beberapa objek mudah (rumah, epal, ikan, dsb.) di belakang seorang lagi menggunakan jarinya. Bergantung pada apa yang dia rasa, peserta cuba menunjukkan objek ini kepada tetamu lain tanpa menggunakan kata-kata, dan mereka mesti meneka apa yang digambarkan di belakang.

"Ugh - penyulitan."

Salah seorang peserta mengetepikan, dan yang lain mengeluarkan kad dari sampul surat, pada setiap satunya tertulis salah satu perkataan yang membentuk peribahasa atau baris yang terkenal dari lagu. Kemudian peserta mendapati dirinya dalam bulatan, di mana semua orang mula mengulangi hanya perkataan mereka pada masa yang sama. Dalam keriuhan ini, anda perlu cuba memahami semua perkataan dan meletakkannya ke dalam baris yang dikehendaki.

Permainan gurauan

Selalunya, matlamat permainan ini bukanlah kemenangan, tetapi suasana ceria untuk penonton dan peserta. Satu-satunya kasihan ialah mereka tidak boleh diulang dua kali dalam syarikat yang sama!

"Tali."

Tali yang lebih panjang dilemparkan ke atas semak, ke hujung kotak dengan hadiah diikat (seperti yang kelihatan pada pandangan pertama). Penyampai mengumumkan kepada penonton bahawa mereka perlu menggulung tali mereka pada sebatang kayu secepat mungkin dan mendapat hadiah.

Tangkapannya ialah para tetamu akan melilit tali antara satu sama lain, hanya dari hujung yang berbeza. Dan hadiah diikat dengan tali yang sama sekali berbeza, yang hujungnya tersembunyi dengan selamat.

"Labyrinth".

Beberapa halangan diletakkan di laluan - bangku, semangkuk air, dan tali ditarik. Peserta diminta untuk melalui maze - pertama, untuk latihan dan menghafal laluan, dengan mata terbuka, kemudian ditutup mata.

Segala-galanya dengan cepat dikeluarkan dari laluan, dan peserta, di bawah nasihat penonton yang ketawa, mengatasi halangan yang tidak wujud.

"Kertas pasir."

Lelaki diberikan sebatang kayu, yang hujungnya ditutup dengan cat merah sepanjang 5 cm, dan sekeping kertas pasir. Tugasnya ialah membersihkan cat dari kayu secepat mungkin. Permainan ini sangat popular selepas 5 minuman.

"Pernafasan kuat."

Bola tenis diletakkan di atas bangku. Dua orang dipanggil untuk mengambil bahagian. Penyampai meminta mereka meniup bola secara serentak dari arah yang berbeza. Ke arah mana dia meluncur, dia kalah - pernafasan mesti kuat.

Selepas peserta cuba melakukan ini beberapa kali, penyampai merumitkan tugas dengan menutup mata peniup. Semasa mereka mendapat lebih banyak udara, bola tenis dengan cepat digantikan... contohnya, dengan pinggan tepung!

Beberapa lagi pertandingan yang menyeronokkan untuk semua orang

Ini adalah permainan kompetitif yang tidak perlu dibahagikan kepada pasukan: semua orang boleh mengambil bahagian pada masa yang sama. Dalam permainan sedemikian mungkin ada pemenang yang layak menerima hadiah utama. Selebihnya hanya berseronok!

"Sweet Nothing".

Anda perlu bergilir-gilir mengucapkan kata-kata yang baik kepada jiran anda. Sesiapa yang tidak dapat memilih pilihan yang belum lagi didengari dalam 5 saat akan disingkirkan. Yang paling penyayang dapat hadiah dan ciuman dari yang kalah!

"Bola Hadiah"

Anda perlu meniup banyak belon terlebih dahulu, dan menyembunyikan sekeping kertas dengan perkataan "hadiah" di salah satu daripadanya. Selebihnya boleh kosong atau dengan air, konfeti, dll. Gantungkan bola di seluruh tapak. Tetamu akan menikam mereka sehingga kertas hadiah ditemui.

“Ke piggy bank!”

Setiap pemain diberikan bank - bank celengan; anda boleh melekatkan pelekat pengenalan pada mereka. Beberapa genggaman perubahan kecil bertaburan di atas rumput, tunggul, dan laluan. Peserta mesti mengumpulnya dengan kaki kosong dan membawanya ke "piggy bank" mereka - juga, sudah tentu, tanpa menggunakan tangan mereka. Siapa yang akan menjadi "lebih kaya"? Menunjukkan pengakhiran permainan.

Hit kekal

Permainan yang ringkas dan terkenal, digemari oleh banyak syarikat, membolehkan percutian sentiasa berjalan lancar. Walaupun mereka tidak asli, ramai konservatif lebih suka mereka daripada idea-idea baru. Kami hanya akan mengingatkan anda tentang sebahagian daripada mereka.

"Kisah dongeng adalah pembohongan, tetapi ada petunjuk di dalamnya."

Permainan ini sentiasa popular bukan sahaja di pesta dewasa. Ia boleh dimasukkan dengan selamat dalam program permainan luar untuk kanak-kanak.

Setiap peserta menerima peranan (menariknya keluar dengan undian) dan beberapa elemen prop. Kemudian penyampai mula membaca teks cerita dongeng, dan semua orang memainkan peranan dengan sebaik mungkin. Anda boleh membuat teks sendiri atau mencarinya di Internet, perkara utama ialah perkataan-nama peranan dalam kisah dongeng muncul sekerap mungkin.

Ia amat menarik apabila terdapat ramai peserta dan pengagihan peranan adalah tidak standard. Biarkan mereka diterima bukan sahaja oleh putera dan puteri, tetapi juga oleh "kuda" yang ditunggangi putera itu, atau "balkoni" di mana puteri bermimpi.

"Buaya".

Tunjukkan perkataan, lagu, filem tertentu tanpa menggunakan pertuturan... Apakah yang lebih menarik? Adalah lebih baik untuk bermain dalam pasukan, supaya seseorang membuat teka-teki untuk pemain dari pasukan lain, dan dia memainkan pantomim di hadapan "nya sendiri". Anda boleh menyediakan teka-teki terlebih dahulu dengan menulisnya pada kad dan menariknya keluar secara rawak.

Anda boleh mengambil kerugian kerana kalah dalam mana-mana pertandingan sebelumnya atau hanya mengambil satu perkara daripada pemain. Selalunya botol berputar digunakan untuk menentukan siapa yang harus menyelesaikan tugas. Nah, tugas itu sendiri tersedia dengan banyaknya di Internet.

Anda boleh membeli set "Fantas untuk Dewasa" siap pakai pada pelbagai tema, termasuk yang remeh, untuk memenuhi setiap citarasa!

"Mafia" ialah permainan sepanjang masa, sesuai untuk di dalam dan untuk berkelah.

Anda boleh menghasilkan banyak perkara menarik apabila pergi ke mesyuarat terbuka. Seperti yang anda lihat, tidak perlu mengubahnya menjadi makanan biasa kebab. Biarkan ia menyeronokkan dan luar biasa.

Untuk mengabadikan momen paling menarik sebagai kenangan, jagalah gambar. Adalah lebih baik untuk menjemput jurugambar - lagipun, mana-mana tetamu, walaupun dia seorang maestro kamera, juga akan mahu mengambil bahagian dalam pertandingan. Pilih, atur dan berseronok sepenuhnya!


Kami mempunyai cuti panjang di hadapan kami, ramai yang akan berehat atau melancong bersama rakan-rakan. Untuk menjadikan percutian anda lebih menyeronokkan dan mengujakan, kami telah menyediakan beberapa permainan menarik untuk anda yang akan membantu anda ketawa, melatih otak anda sekali lagi dan belajar banyak tentang satu sama lain. Mereka tidak memerlukan sebarang alat khas, jadi lakukannya.

Topi
Semua peserta menghasilkan sepuluh perkataan, menulisnya di atas kertas dan meletakkannya di dalam topi. Dan kemudian keseronokan bermula: pemain, dalam masa yang terhad, bergilir-gilir cuba menerangkan, menunjukkan atau melukis perkataan yang mereka temui, dan orang lain cuba menekanya. Mereka yang paling berjaya menerima mata kemenangan, penghormatan, kemuliaan dan pingat di leher mereka.

Persatuan
Setiap orang duduk dalam bulatan, dan seseorang bercakap apa-apa perkataan ke telinga jirannya, dia mesti segera mengatakan ke telinga yang berikutnya persatuan pertamanya dengan perkataan ini, yang kedua bercakap kepada yang ketiga - dan seterusnya, di sepanjang rantai , sehingga perkataan kembali kepada yang pertama. Jika anda menukar "gajah" menjadi "penanggal", anggap permainan itu berjaya.

Kenali saya
Beberapa orang duduk dalam satu baris. Penyampai mesti, ditutup matanya, mengenali dengan menyentuh orang yang tersembunyi dalam mereka yang duduk. Selain itu, anda boleh meneka dengan bahagian badan yang berlainan - contohnya, dengan lengan, kaki, rambut, bergantung pada sejauh mana semua orang bersedia untuk pergi.

Jenga
Sebuah menara dibina daripada bongkah kayu yang sama, dan arah peletakan silih berganti pada setiap peringkat. Pemain kemudian bergilir-gilir dengan berhati-hati menarik keluar satu blok pada satu masa dan meletakkannya di atas menara. Semua ini mesti dilakukan dengan berhati-hati, jika tidak, menara akan runtuh. Pemain yang tindakannya menyebabkan kejatuhan dianggap kalah.

buaya
Ini ialah permainan popular di mana, menggunakan gerak isyarat, pergerakan dan ekspresi muka, peserta menunjukkan perkataan tersembunyi dan pemain lain cuba menekanya. Pemandu dilarang menyebut apa-apa perkataan atau mengeluarkan bunyi, menggunakan atau menunjuk objek sekeliling, atau menunjukkan huruf atau bahagian perkataan. Orang yang bertuah, yang meneka apa yang dikatakan, pada pusingan seterusnya menggambarkan perkataan itu sendiri, tetapi kali ini ia berbeza.

timun
Seorang pemimpin dipilih, dan semua orang berdiri dalam bulatan yang sangat rapat - secara harfiah bahu ke bahu. Tangan pemain harus berada di belakang mereka. Intipati permainan adalah untuk melepasi timun di belakang anda tanpa disedari oleh tuan rumah dan menggigitnya pada setiap peluang. Dan tugas penyampai adalah untuk meneka tangan siapa timun itu berada. Jika ketua meneka dengan betul, maka pemain yang ditangkapnya akan mengambil tempatnya. Permainan diteruskan sehingga timun dimakan. Ia sangat kelakar!

Kenalan
Penyampai datang dengan perkataan dan memberitahu pemain lain huruf pertama perkataan ini. Sebagai contoh, perkataan malapetaka diilhamkan - huruf pertama "K". Setiap pemain lain mengeluarkan perkataan yang bermula dengan huruf ini dan cuba menjelaskan kepada yang lain apa sebenarnya yang dia lakukan tanpa menamakannya. Jika salah seorang pemain memahami dengan tepat perkataan yang dimaksudkan oleh orang yang menjelaskan, maka dia berkata "Ada kenalan!" dan kedua-duanya (yang menjelaskan dan yang menjawab) mula mengira dengan kuat hingga sepuluh, dan kemudian masing-masing mengucapkan perkataan mereka sendiri. Jika perkataan itu sepadan, maka penyampai menamakan huruf kedua perkataan itu, dan permainan diteruskan, hanya sekarang anda perlu mencipta dan menerangkan perkataan dengan huruf awal yang telah diberikan. Sekiranya perkataan itu tidak sepadan, maka pemain terus mencuba untuk menghasilkan dan menerangkan perkataan baru.

Danetki

Keseronokan detektif lama yang baik. Danetka ialah teka-teki perkataan, cerita yang mengelirukan atau pelik, sebahagian daripadanya diceritakan oleh penyampai, dan selebihnya mesti membina semula urutan peristiwa. Soalan hanya boleh ditanya yang boleh dijawab dengan "Ya", "Tidak" atau "Tidak Relevan", maka nama permainan itu. Di sini anda boleh menemui "Danetki" yang paling menarik.

Saya tidak pernah...
Dengan permainan ini anda boleh mengenali orang dengan lebih baik. Cip permainan ini adalah sebarang objek, seperti syiling, pencungkil gigi, dan sebagainya. Permainan bermula seperti ini: peserta pertama mengatakan sesuatu yang dia tidak pernah lakukan dalam hidupnya ("Saya tidak pernah..."). Semua peserta lain dalam permainan yang melakukan ini mesti memberikan satu cip kepada pemain ini. Pemenang adalah orang yang pada akhir permainan mempunyai paling banyak sejumlah besar kerepek.

Penyimpan Rahsia
Permainan yang sangat menarik dan sangat memukau. Penyampai memikirkan frasa, slogan atau petikan yang diketahui oleh semua peserta. Menamakan bilangan perkataan di dalamnya. Pemain kemudian bertanya kepada "penjaga" apa-apa soalan yang mereka ada. Setiap jawapan mesti mengandungi perkataan daripada frasa tersembunyi. Jawapan mesti terkandung dalam satu ayat. Menganalisis jawapan hos, pemain memberikan versi "rahsia" mereka.

Fanta
Permainan kanak-kanak tua yang bagus. Pemain mengumpul satu daripada setiap item, yang dimasukkan ke dalam beg. Seorang pemain ditutup matanya. Penyampai mengeluarkan sesuatu satu demi satu, dan pemain yang ditutup matanya datang dengan tugasan untuk benda yang ditarik keluar, yang mana pemiliknya mesti menyelesaikannya. Tugas boleh sangat berbeza: menyanyikan lagu, menari atau berjalan di atas besi...

Terlepas dari acara di mana syarikat dewasa yang ceria telah berkumpul - ulang tahun atau hanya hari lahir, tidak menyakitkan orang hari lahir untuk membuat persediaan terlebih dahulu. Sudah tentu, menu yang baik, minuman yang sesuai, muzik yang sesuai adalah bahagian penting dalam meluangkan masa bersama. Tetapi pertandingan yang menyeronokkan untuk syarikat dewasa di meja atau di alam semula jadi akan mencapai kesan istimewa.

Syarikat itu mungkin termasuk rakan lama dan orang yang tidak dikenali. Ada kemungkinan bahawa komunikasi tidak formal dianjurkan untuk orang yang pertama kali bertemu. Mereka ini boleh terdiri daripada orang yang berbeza umur - lelaki dan perempuan, lelaki dan perempuan. Tidak kira bagaimana komunikasi itu sepatutnya, mempunyai sekurang-kurangnya pelan tindakan bersyarat, termasuk pertandingan untuk golongan muda, kuiz untuk orang dewasa, jenaka lucu dan persembahan teater, bermakna memastikan kejayaan sebarang acara!
Jadi, pertandingan untuk golongan muda: pelajar, pelajar sekolah, dewasa, muda berjiwa!

Pertandingan yang menyeronokkan di meja "Pemikiran".

Pemilihan muzik disediakan lebih awal, di mana hasrat atau kata-kata lucu dinyatakan dalam lagu. Sebagai contoh, "Saya seekor arnab coklat, saya seorang bajingan yang penyayang ...", "Dan saya belum berkahwin, seseorang sangat memerlukannya..", "Senang sekali kita semua berkumpul di sini hari ini..", dsb. Tuan rumah hanya mendekati setiap tetamu dan meletakkan topi ajaib di kepalanya yang boleh membaca fikiran.

Peraduan Karbon "Susu Lembu"

Di atas kayu, kerusi... (mana-mana yang lebih mudah untuk anda) pasangkan 1 sarung tangan perubatan biasa untuk setiap peserta dalam pertandingan, buat lubang kecil di hujung setiap jari dan tuangkan air ke dalam sarung tangan. Tugas peserta ialah memerah susu sarung tangan.
Kegembiraan tidak dapat digambarkan untuk kedua-dua peserta dan penonton. (Terutama jika tiada siapa yang melihat bagaimana memerah susu lembu dan syarikat itu minum sedikit). Mood akan melalui bumbung!!!

Pertandingan "Teka Haiwan"

Ia perlu menyediakan beberapa gambar bintang terkenal terlebih dahulu. Hanya seorang yang mengambil bahagian dalam pertandingan - penyampai. Penyampai memilih pemain daripada penonton, pemain berpaling, penyampai berkata - Saya menunjukkan kepada penonton foto haiwan itu, dan anda bertanya soalan utama, dan kita semua akan berkata ya atau tidak. Semua orang kecuali pemain melihat foto itu (contohnya, Dima Bilan dalam foto), semua orang mula ketawa, dan pemain berfikir bahawa ini adalah haiwan lucu dan mula bertanya soalan gila:
– adakah dia mempunyai banyak lemak atau tidak?
-adakah dia mempunyai tanduk?

Persaingan mudah alih untuk syarikat

Dua pasukan besar tetapi sama mengambil bahagian. Setiap peserta mengikat belon kembung dalam warna pasukan mereka pada kaki mereka dengan benang. Benang boleh menjadi apa-apa panjang, walaupun lebih panjang lebih baik. Bola mesti berada di atas lantai. Atas arahan, semua orang mula memusnahkan bola lawan mereka dengan memijaknya pada masa yang sama, menghalang mereka daripada melakukan perkara yang sama dengan bola mereka sendiri. Pemilik bola pecah mengetepikan dan menghentikan pertempuran. Pemenang adalah pasukan yang bolanya kekal sebagai yang terakhir di medan perang. Seronok dan tidak traumatik. Disahkan. Dengan cara ini, setiap pasukan boleh membangunkan beberapa jenis strategi dan taktik untuk pertempuran. Dan bola mungkin tidak sama warna dalam satu pasukan, tetapi untuk berjaya melawan anda perlu mengenali pasangan anda dengan baik.

Pertandingan untuk mereka yang dahaga (boleh diadakan di luar rumah) -)

Kami perlu mengambil kira-kira 10 gelas plastik, mengisinya di hadapan peserta pertandingan dengan pelbagai minuman (kedua-duanya sedap dan sengaja "manja" dengan penambahan garam, lada atau sesuatu seperti itu, tetapi yang paling penting serasi dengan kehidupan). Cermin mata diletakkan di dalam longgokan. Peserta bergilir-gilir membaling bola ping pong ke dalam gelas dan mana-mana gelas bola itu hinggap, kandungan gelas itu mabuk.

Pertandingan "Make a Wish"

Peserta mengumpul satu item setiap satu, yang dimasukkan ke dalam beg. Selepas itu, salah seorang peserta ditutup matanya. Penyampai mengeluarkan sesuatu satu demi satu, dan pemain yang ditutup matanya memberikan tugasan untuk pemilik benda yang ditarik keluar. Tugas boleh sangat berbeza: menari, menyanyikan lagu, merangkak di bawah meja dan moo, dan sebagainya.

Pertandingan "Kisah dongeng dengan sentuhan moden"

Di antara orang yang dijemput ke majlis hari jadi, sudah tentu ada wakil dari pelbagai profesion. Setiap daripada mereka adalah profesional dalam bidangnya, dan, sudah tentu, mempunyai set penuh istilah dan perbendaharaan kata khusus yang wujud dalam kalangan profesionnya. Mengapa tidak memastikan bahawa bukannya perbualan profesional yang membosankan dan tidak menarik, tetamu membuat satu sama lain ketawa? Ini dilakukan secara ringkas.
Peserta diberikan helaian kertas dan diberi tugas: untuk membentangkan kandungan cerita dongeng yang terkenal dalam bahasa profesional.
Bayangkan kisah dongeng "Flint", yang ditulis dalam gaya laporan polis atau sejarah perubatan psikiatri. Dan "The Scarlet Flower" sebagai penerangan tentang laluan pelancong?
Pengarang cerita dongeng yang paling lucu menang.

Pertandingan "Teka gambar"

Penyampai menunjukkan kepada pemain gambar, yang ditutup dengan helaian besar dengan lubang dua hingga tiga sentimeter diameter di tengah. Penyampai mengalihkan helaian melintasi gambar. Peserta mesti meneka apa yang ditunjukkan dalam gambar. Orang yang meneka terpantas menang.

Pertandingan menulis (keseronokan)

Para pemain duduk dalam bulatan dan semua orang diberikan helaian kertas dan pen kosong. Penyampai bertanya soalan: "Siapa?" Pemain menulis nama wira mereka di bahagian atas helaian. Selepas ini, lipat helaian supaya apa yang tertulis tidak kelihatan. Selepas ini, mereka menyerahkan sekeping kertas itu kepada jiran di sebelah kanan. Penyampai bertanya: "Ke mana anda pergi?" Semua orang menulis, melipat kertas dan menyerahkannya kepada jiran di sebelah kanan. Penyampai: “Kenapa dia pergi ke sana?”…. Dan sebagainya. Selepas ini, bacaan yang menyeronokkan bermula bersama.

Permainan pembakar “Jom menari!?”

Penyediaan adalah mudah: selendang dan penyampai yang bertanggungjawab untuk iringan muzik dipilih. Tugas utama penyampai adalah untuk menyediakan pertandingan dengan melodi yang pantas dan berapi-api yang dapat mengujakan peserta supaya mereka ingin melakukan langkah dan pirouette yang paling berapi-api.

Semua orang yang mengambil bahagian dalam hiburan berdiri dalam bulatan besar. Penari pertama dipilih. Ini mungkin wira acara itu; jika tiada, anda boleh membuat keputusan dengan membuat undian atau mengira. Pemain berdiri dalam bulatan improvisasi, selendang diikat kepadanya, muzik dihidupkan, dan semua orang menari. Selepas membuat beberapa atau banyak pergerakan, penari mesti memindahkan sifatnya kepada orang lain yang berdiri dalam bulatan. Selendang mesti diikat dengan simpul di leher, dan "waris" juga mesti dicium. Penari baru mengambil tempat yang sebelumnya dan melakukan langkahnya. Tarian ini berlangsung selagi iringan muzik berlangsung. Apabila ketua mematikannya, penari yang tinggal dalam bulatan terkejut dan terpaksa menjerit seperti "ku-ka-re-ku." Semakin tiba-tiba muzik berhenti, semakin seronok mereka yang hadir.

Pertandingan "Berpakaian antara satu sama lain"

Ini adalah permainan berpasukan. Peserta dibahagikan kepada pasangan.
Setiap pasangan memilih pakej yang disediakan terlebih dahulu yang mengandungi set pakaian (bilangan dan kerumitan item mestilah sama). Semua peserta dalam permainan ditutup mata. Atas arahan, salah seorang daripada pasangan mesti meletakkan pakaian pada satu lagi dari bungkusan yang diterimanya melalui sentuhan dalam satu minit. Pemenangnya ialah pasangan yang "berpakaian" lebih pantas dan lebih betul daripada yang lain. Seronok apabila ada dua lelaki dalam pasangan dan mereka mendapat beg pakaian wanita semata-mata!

Pertandingan "Memburu Babi Hutan"

Untuk bermain, anda memerlukan beberapa pasukan "pemburu", yang terdiri daripada 3 orang dan satu "babi hutan". "Pemburu" diberikan kartrij (ini boleh menjadi apa-apa sekeping kertas) selepas itu mereka cuba memukul "babi hutan". Sasaran boleh berupa bulatan kadbod di mana sasaran dilukis. Bulatan ini dengan sasaran dilekatkan pada "babi hutan" pada tali pinggang di kawasan lumbar. Tugas "babi hutan" adalah untuk melarikan diri dan mengelak, dan tugas "pemburu" adalah untuk mencapai sasaran ini.
Masa tertentu direkodkan semasa permainan dimainkan. Adalah dinasihatkan untuk mengehadkan ruang untuk permainan supaya permainan tidak berubah menjadi pemburuan sebenar. Permainan mesti dimainkan dalam keadaan tenang. Dilarang memegang "babi hutan" oleh pasukan "pemburu".

tamak

Terdapat banyak bola bertaburan di atas lantai.
Yang berminat dijemput. Dan atas arahan, dengan iringan muzik pantas, setiap peserta mesti mengambil dan menahan seberapa banyak bola yang mungkin.

Pertandingan "Cuba dan Teka"

Peserta menyumbat sekeping roti besar ke dalam mulutnya dengan cara yang mustahil untuk bercakap. Selepas itu, dia menerima teks yang perlu dibaca. Peserta cuba membacanya dengan ekspresi (sebaik-baiknya ia adalah ayat yang tidak dikenali). Peserta lain perlu menulis semua yang dia faham, dan kemudian membaca dengan kuat apa yang berlaku. Hasilnya, teksnya dibandingkan dengan yang asal. Daripada roti, anda boleh menggunakan produk lain yang menyukarkan untuk menyebut perkataan.

Pertandingan "Mengatasi Halangan"

Dua pasangan dijemput ke pentas. Kerusi diletakkan dan tali ditarik di antara mereka. Tugas lelaki adalah untuk mengambil gadis itu dan melangkah ke atas tali. Selepas pasangan pertama melakukan ini, pasangan kedua melakukannya juga. Seterusnya anda perlu mengambil tali dan ulangi tugas itu lagi. Tali akan naik sehingga salah satu pasangan menyelesaikan tugas. Seperti yang telah menjadi jelas, pasangan yang jatuh sebelum pasangan yang lain kalah.

Pertandingan "Kentang"

Untuk menyertai pertandingan anda memerlukan 2 pemain dan dua pek rokok kosong. Tali diikat pada tali pinggang pemain, dengan kentang diikat di hujungnya. Intipati pertandingan adalah dengan cepat menolak pek kosong ke garisan penamat dengan kentang yang sama ini, yang berjuntai di hujung tali. Sesiapa yang sampai ke garisan penamat dahulu menang.

Pertandingan "Clothespins"

Pasangan mengambil bahagian tengah. Semua peserta diberi 10-15 penyepit pakaian pada pakaian mereka. Kemudian semua orang ditutup mata dan muzik pantas dimainkan. Setiap orang perlu mengeluarkan bilangan penyepit pakaian yang paling banyak daripada lawan mereka.

Pertandingan "Siapa yang terpantas?"

Dua pasukan terdiri daripada lima orang setiap satu direkrut. Satu periuk air diletakkan di hadapan setiap pasukan; air dalam kedua-dua kuali adalah pada paras yang sama. Mana-mana pasukan yang paling cepat minum air dari periuk menggunakan sudu, pasukan itu menang.

Pertandingan "Penyelam"

Mereka yang ingin mengambil bahagian dalam pertandingan ini dijemput memakai sirip dan melihat dari belakang melalui teropong untuk mengatasi jarak tertentu.

Pertandingan "Persatuan"

Peserta permainan berdiri dalam barisan atau (semua orang duduk dalam barisan, perkara utama adalah untuk menjelaskan dengan jelas di mana permulaan dan di mana penghujungnya). Yang pertama mengeluarkan dua perkataan yang sama sekali tidak berkaitan. Contohnya: kayu dan komputer. Pemain seterusnya mesti menyambungkan yang tidak berkaitan dan menerangkan situasi yang boleh berlaku dengan kedua-dua objek ini. Sebagai contoh, "Isteri bosan dengan suaminya yang sentiasa duduk di depan komputer, dan dia menetap di sebatang pokok bersamanya." Kemudian pemain yang sama menyebut perkataan berikut, sebagai contoh, "Katil." Peserta ketiga mesti menambah perkataan ini pada situasi ini, contohnya, "Tidur di atas dahan menjadi tidak selesa seperti tidur di atas katil." Dan seterusnya sehingga imaginasi cukup. Anda boleh merumitkan permainan dan menambah perkara berikut. Penyampai mengganggu mana-mana peserta dan meminta mereka mengulangi semua perkataan yang diucapkan; orang yang gagal melakukan ini akan disingkirkan daripada permainan.

Pertandingan "Bagaimana untuk menggunakan?"

Pertandingan memerlukan 5 – 15 orang. Sebarang objek diletakkan di atas meja di hadapan pemain. Peserta hendaklah bergilir-gilir menyatakan cara barang tersebut digunakan. Penggunaan item mestilah betul secara teori. Sesiapa sahaja yang tidak dapat menggunakan item tersebut akan disingkirkan daripada permainan. Orang yang kekal terakhir dalam permainan adalah pemenang.

Anda boleh merumitkan pertandingan dan menjadikannya lebih kreatif dan kreatif. Bergembiralah bukan sahaja pada hari cuti. Berikan tawa dan senyuman kepada rakan, keluarga dan orang tersayang anda.

Permainan dan hiburan "di atas kertas" sudah biasa kepada orang sejak itu
meja sekolah Mereka dibezakan oleh kesederhanaan mereka dan hakikat bahawa mereka boleh
tangkapan dan minat dari minit pertama. Untuk permainan sedemikian anda
apa yang anda perlukan hanyalah sehelai kertas (bergantung pada setiap: berkotak-kotak, bergaris
atau kosong), serta pen tulis atau pensel.

Permainan di atas kertas:


  • Tic Tac Toe - permainan klasik yang mana
    anda perlu melukis grid 9 sel. Tentukan pada
    pasangan yang akan melukis apa (silang atau jari kaki). Mulakan permainan
    Setiap langkah yang anda lakukan adalah satu tanda. Pemenang adalah yang berjaya seri tiga
    tanda yang sama secara mendatar, menyerong atau menegak.

  • tongkat - Untuk permainan ini anda memerlukan sehelai
    sel. Di atasnya anda perlu melukis rombus geometri. Senaman
    setiap pemain - lukis kayu di dalam rombus, yang akan menduduki satu
    sebelah sel. Jika seseorang berjaya mencari sel yang tidak berkunci
    (iaitu, melekat pada tiga sisi), dia segera menarik yang keempat, dan di dalam
    tanda anda - pangkah atau sifar. Orang yang seri di padang permainan menang
    lebih banyak watak.

  • tangan - anda memerlukan sekeping kertas berkotak-kotak (anda boleh melakukan ini
    atau gunakan dalam baris). Gariskan tangan anda, di dalamnya gariskan anda
    nombor dari 1 hingga 100 hendaklah ditulis di tempat yang berbeza (keliru). Sama
    Pasangan anda melakukan perkara yang sama pada sekeping kertasnya. Kemudian anda bertukar
    daun. Tugasnya ialah bergilir-gilir mencari nombor dari 1 hingga 100 dan membulatkannya
    dia selepas penemuan itu. Semasa anda mencarinya, pasangan anda sedang melukis
    terdapat sifar di sekeliling garisan tangan. Orang yang menarik helaian lengkap menang
    sifar dalam "wilayah bebas".

  • Pertempuran laut - untuk memulakan permainan, anda
    dua medan perang hendaklah dilukis (untuk setiap pemain). Padang itu kelihatan seperti
    dalam bentuk segi empat sama 10 kali 10 sel setiap satu (garisan atas ditunjukkan
    huruf: dari a hingga i, dan menegak kiri dari 1 hingga 10. Di dalam medan, setiap satu
    pemain melukis kapal: 1 daripada 4 sel, 2 daripada 3, 3 daripada 2 dan 1
    bujang). Tugas anda adalah untuk menembak merentasi medan musuh, memanggil
    koordinat, contohnya: “a-10” atau “g-7”. Yang pertama menang
    akan "menenggelamkan" semua kapal musuh.

  • perkataan - Satu perkataan panjang ditulis di atas sehelai kertas.
    Tugas setiap pemain adalah untuk menghasilkan sebanyak mungkin perkataan kecil daripada
    panjang kata. Orang yang bilangannya terbanyak akan menang.
    Sebagai contoh, perkataan "paralelogram" dan perkataan daripadanya: "pasangan", "gram",
    "Lego", "matlamat", "bingkai" dan sebagainya.

  • Silang kata - Tulis di tengah helaian
    panjang kata. Tugas anda ialah menambah perkataan kecil atau lain-lain,
    yang terdiri daripada beberapa huruf asal. Yang menang
    akan menjadi maksimum perkataan (1 perkataan - 1 mata), perkataan panjang (lebih daripada satu
    huruf - 2 mata).

Apakah kad yang boleh anda mainkan bersama?

Ramai orang suka bermain kad, kerana ia membolehkan anda melupakan masa dan bersenang-senang.


Permainan kad yang menarik:


  • Bodoh - Ini adalah permainan lama dan biasa kepada semua orang. Terdapat dua
    jenis: "Bodoh biasa" dan "Flip-up". Matlamat permainan ini adalah untuk mengalahkan kad lebih banyak
    yang tertinggi daripada saman yang sama atau mana-mana kad truf. Setiap pemain menerima 6 kad
    dan apabila ia dijatuhkan, ia menambah setnya. Yang ada
    Kami kehabisan kad.

  • Ratu Spades - pemain harus mempunyai persamaan
    bilangan kad. Antaranya, semua mesti berpasangan. Masing-masing mengikut giliran
    pemain mengeluarkan kad daripada pasangannya tanpa melihat dan, menambah sepasang padanya, membuangnya
    (contohnya: 9 silang dan 9 berlian). Di antara semua kad ada satu -
    "Ratu Spades". Orang yang akan memiliki kad ini (ia adalah satu-satunya yang mempunyai
    yang tidak mempunyai pasangan, kerana 1 ratu dibuang dari dek serta-merta) dan yang
    pemenang pada akhir permainan akan menjadi pihak yang kalah.

  • Muslihat - baringkan dek menghadap ke bawah
    di hadapan. Tetapkan kad truf (sebarang saman) terlebih dahulu dan bergilir-gilir
    balik satu kad pada satu masa. Orang yang cukup bertuah untuk bermain kad truf,
    mengambil keseluruhan timbunan kad terbalik. Orang yang mempunyai kad akan kalah
    lebih.

  • pemabuk - letakkan dek menghadap ke bawah di hadapan
    diri sendiri. Mula membelek kad satu demi satu. Orang yang akan menjadi kadnya
    lagi, perlu mengambil keseluruhan timbunan terbalik. Yang kalah masuk
    pada akhirnya akan ada lebih banyak kad.

Permainan luar untuk dua orang di rumah tanpa komputer: apa yang perlu dimainkan?

Alternatif kepada permainan komputer "memudaratkan" boleh:
permainan aktif yang menarik yang boleh dimainkan di rumah atau di luar rumah
udara.


Permainan:


  • Boleh dimakan atau tidak boleh dimakan - tugas permainan ini
    adalah mudah: semua orang harus meneka objek apa yang akan dinamakan oleh pasangan mereka. DALAM
    Bergantung pada ini, dia sama ada menangkap atau memukul bola kecil.
    Orang yang mengalahkan "perkataan yang boleh dimakan" atau menangkapnya kalah
    "tidak boleh dimakan"

  • buaya - ini adalah permainan yang mudah dan sangat menarik
    yang mana setiap orang mesti menunjukkan perkataan dengan gerak isyarat dan pergerakan. Lafazkan
    Perkataan dan bunyi tidak boleh dibuat. Yang tidak meneka perkataan itu kalah.

  • Sejuk atau panas - tugas anda adalah untuk bersembunyi
    beberapa objek di rumah atau di jalanan. Rakan kongsi mencari dia, dan anda membantunya
    lakukan ini dengan memberitahu "panas, suam atau sejuk" semasa ia berjalan
    menghampiri perkara yang tersembunyi.

  • Satu nota - permainan ini mudah dan menarik: seorang peserta
    menulis perkataan di belakang pasangannya dengan jarinya, dan dia meneka huruf dan
    membentuk perkataan. Orang yang menyusun perkataan paling banyak menang.

  • telefon rosak - untuk permainan ini anda perlukan
    bilangan kanak-kanak yang ramai. Semua orang duduk sebaris. Anak pertama datang dengan
    perkataan dan menyampaikannya kepada jirannya, tetapi dengan cepat dan senyap. Dia menyampaikannya
    betul-betul seperti yang saya dengar. Yang terakhir bercakap perkataan yang dia dengar dengan kuat. Jika
    perkataan itu akhirnya menjadi "manja", semua orang menyuarakan apa yang mereka dengar dan
    dengan cara ini yang kalah didedahkan.

Apakah permainan yang boleh dimainkan oleh orang dewasa di rumah, di apartmen, tanpa komputer?

Permainan dewasa dicirikan oleh proses pemikiran yang lebih kompleks, kerana ia direka terutamanya untuk logik.


Permainan:


  • Backgammon - untuk ini anda memerlukan dadu, dam dan
    padang khas untuk permainan. Pemenang ialah orang yang membelek dam terlebih dahulu.
    bulatan dan kembali ke tempatnya.

  • Catur - permainan logik, maksudnya adalah untuk merampas wilayah orang lain dan memusnahkan "tentera musuh."

  • dam - permainan ini direka untuk dam putih atau hitam untuk bergerak ke medan bertentangan dan "memusnahkan" dam lawan.

  • Teka siapa saya (Tarantino) - permainan ini sangat mudah dan
    menarik pada masa yang sama. Nama-nama dunia ditulis di atas kertas
    personaliti (pelakon, penyanyi, ahli politik). Daun bercampur dan setiap satu tidak
    melihatnya, dia memilih satu untuk dirinya, kemudian melekatkannya di dahinya. Tugas setiap orang adalah
    teka jenis personaliti yang dia dapat dengan bertanya soalan-soalan yang memimpin.

  • Mafia - Permainan berasaskan giliran yang kompleks dalam genre detektif.
    Permainan harus menggunakan kad biasa atau khas;
    tanpa bantuan pemimpin.

Apakah permainan yang boleh dimainkan oleh suami dan isteri di rumah, di apartmen tanpa komputer?


  • Lotto - permainan klasik dengan masa secara literal
    "lalat tanpa disedari." Untuk melakukan ini, anda memerlukan set tiket khas dan
    beg tong. Orang pertama yang mengisi tiket mereka
    dalam nombor.

  • adalah permainan logik di mana anda perlu
    keluarkan blok dari menara yang dibina, bawa mereka keluar dari tengah. tugas -
    Jika anda tidak memecahkan menara, orang yang menaranya runtuh akan kalah.

  • Kebenaran atau pembohongan - setiap pemain memberitahu
    dua cerita, satu daripadanya adalah fiksyen, dan kedua adalah benar. Tugasan kedua
    pemain untuk mengetahui apa itu. Orang yang tahu yang terbaik akan menang
    pasangan.

  • Persatuan - tugas anda ialah memikirkan satu perkataan
    dan namakan semua persatuan dengannya kepada pasangan anda supaya dia
    tekaan betul. Sesiapa yang meneka perkataan yang paling banyak menang.

  • "Movie apa?" — Untuk melakukan ini, pemain mesti
    peminat filem sebenar. Terangkan cerita watak utama tanpa menamakannya
    nama, dan lawan anda akan meneka filem itu. Lebih betul
    jawapan, semakin banyak mata.

Apakah permainan yang boleh dimainkan oleh lelaki dan perempuan di rumah, di apartmen tanpa komputer?

Permainan:


  • Pekan- tugas setiap pemain untuk menamakan bandar
    huruf yang terakhir dalam perkataan yang telah dinamakan. Anda juga boleh berubah
    Tema permainan, sebagai contoh, bukanlah nama bandar, tetapi nama bunga atau hidangan.

  • Kad jalur - untuk pasangan muda, walaupun "Bodoh" biasa akan menjadi lebih menarik jika semua orang bergilir-gilir menanggalkan pakaian mereka.

  • Teka-teki - membeli gambar teka-teki yang besar dan
    cuba luangkan masa bersama-sama menyusunnya. Pada masa itu
    anda boleh membincangkan banyak isu kehidupan dan memberitahu menarik
    cerita.

Mengumpul teka-teki adalah hobi yang menarik

Permainan apa yang boleh anda mainkan di rumah, di apartmen sahaja tanpa komputer dengan rakan?

Permainan:


  • Peramal nasib untuk tunang - hobi yang menarik
    untuk dua gadis muda, terutamanya kerana tiada pilihan untuk meramal nasib
    hari ini terdapat banyak: pada kad, lilin, kopi
    lebih tebal, melalui panggilan telefon dan sebagainya.

  • Saya percaya, saya tidak percaya, rakan anda bertanyakan soalan tentang
    yang anda mesti jawab dengan betul dan salah, dan tugasnya ialah
    pilih jawapan yang betul. Pemenang permainan akan menjadi orang yang mempunyai
    lebih banyak jawapan yang diduga.

  • "Lemah" - dalam mana-mana permainan (sama ada kad, lotto atau
    tapak tangan) mungkin "lemah". Inilah hukuman yang seterusnya
    buat. Sebagai peraturan, ini adalah aktiviti lucu atau memalukan yang
    tidak mudah untuk dilaksanakan.

Apakah permainan yang boleh anda mainkan di rumah, di apartmen sahaja tanpa komputer dengan abang anda?

Permainan:


  • Domino - Permainan menyusun domino yang menarik dan menarik.

  • Mozek - anda boleh meletakkan banyak gambar menarik bersama-sama.

  • Pembina - membina istana, rumah atau seluruh bandar bersama-sama.

  • permainan aktif dengan taman permainan khas.


Permainan apa yang boleh anda mainkan di rumah, di apartmen sahaja tanpa komputer dengan kakak anda?


  • Monopoli - Permainan logik yang menarik dan menarik dengan banyak tugas dan elemen.

  • Pemodelan daripada doh plastisin atau plastisin - doh permainan moden atau plastisin akan membolehkan anda membuat angka yang menarik dan bersenang-senang.

  • Pertunjukan boneka - cerita lucu dengan watak mainan sudah tentu akan menghiburkan anda dan membantu anda mempunyai masa yang menarik.

Apakah yang boleh dimainkan oleh kanak-kanak lelaki dan perempuan di antara 10 dan 14 tahun bersama tanpa komputer jika mereka bosan?


  • anak patung kertas - Untuk bermain, anda harus melukis dan memotong anak patung, dan juga menghasilkan pakaian kertas untuk mereka.

  • Saya seorang pereka - Gadis sangat suka permainan itu, jadi
    bagaimana ia membuatkan anda berasa seperti seorang pereka sebenar, mencipta
    koleksi fesyen dan menunjuk-nunjuk kepada rakan anda.

  • Dalam gelang getah - Ini adalah permainan yang menyeronokkan dan aktif di udara segar.

  • Kepada pendandan rambut - Ia sangat menarik untuk mencipta gaya rambut dan gaya untuk teman wanita anda untuk kanak-kanak perempuan.

Apa yang anda boleh bermain bersama di hospital?


  • Teka melodinya - Anda perlu menyanyikan lagu biasa dengan suara anda, dan pasangan anda dalam permainan mesti menekanya.

  • Mewarna dan melukis - Pengalaman yang menyeronokkan dan santai yang semua orang akan nikmati.

  • Dalam soal selidik - menyusun soalan menarik tentang hobi dan menjawabnya.

  • Puisi- setiap pemain menulis satu baris, yang meneruskan yang sebelumnya dalam sajak.

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama memanggil pemain kedua. Dia diberi perkataan, yang mesti ditunjukkannya semata-mata dengan bantuan ekspresi muka dan gerak isyarat, tanpa berkata apa-apa. Rakan sepasukannya cuba meneka apa yang digambarkannya.

Masa terhad diberikan untuk meneka, contohnya seminit. Kemudian semuanya diulang dengan pemain dari pasukan lain.

Dalam versi "Buaya" yang lebih kompleks, frasa dibuat. Contohnya, petikan lagu atau quatrain yang terkenal, peribahasa, pepatah, dan sebagainya.

2. Topi

Permainan ini melibatkan dua pasukan, yang mesti mempunyai bilangan pemain yang sama. Setiap peserta menulis 5–6 perkataan pada kad (kertas kecil) (satu perkataan setiap helai kertas). Kemudian kad itu dimasukkan ke dalam topi.

Pemain pertama mengeluarkan kad dari topi dan, pada isyarat, mula menerangkan perkataan yang tertulis di atasnya kepada salah seorang pemain. Anda tidak boleh menyebut perkataan dari akar atau konsonan yang sama; anda boleh menggunakan metafora, sinonim dan penjelasan abstrak. Tugas pemain kedua adalah untuk menyatakan versinya dan berjaya meneka perkataan dalam 20 atau 30 saat. Jika ia berfungsi, kad itu kekal bersama pasukan, jika tidak, ia dimasukkan semula ke dalam topi.

Kemudian pemain pasukan kedua meneka perkataan dengan cara yang sama, dan seterusnya sehingga topi kosong. Pasukan yang mempunyai kad terbanyak menang.

3. Apa yang dia buat?

Ini adalah sejenis variasi "The Hat". Pemain dibahagikan kepada pasukan. Setiap daripada mereka menulis beberapa tindakan di atas sekeping kertas, contohnya: menukar lampin, menyelak penkek, menaiki roda Ferris, lulus peperiksaan, menari di zon peminat di konsert rock, dan sebagainya.

Pemain mengeluarkan tugas dan cuba secara senyap, hanya dengan gerak isyarat dan mimik muka, untuk menunjukkan tindakan ini kepada rakan sepasukannya.

Selebihnya peraturan adalah sama seperti dalam "The Hat": pasukan yang mempunyai pemain paling artistik dan cerdik yang mengumpul kad terbanyak menang.

4. Hubungi

juripozzi/Depositphotos.com

Salah seorang pemain dilantik sebagai ketua. Dia memikirkan perkataan - kata nama am dalam kes nominatif dan tunggal - dan menamakan huruf pertamanya. Selebihnya pemain boleh bertanya soalan yang mengetuai ketua, yang bermaksud perkataan tertentu.

Sebagai contoh, perkataan "lembu" ditebak. Pemain mengingati perkataan yang bermula dengan huruf "k" dan bertanya kepada tuan rumah: "Bukankah ini tempat yang sangat disukai oleh kanak-kanak?" (karousel). Jika seseorang meneka apa yang dimaksudkan, dia berkata: "Hubungi!" Kedua-dua pemain mengira hingga sepuluh dan menyebut perkataan itu serentak. Jika kedua-duanya dinamakan "karousel", penyampai membuka huruf kedua "o". Jika pemain kedua membuat kesilapan dan berkata, sebagai contoh, "kapal", semua orang berfikir lebih jauh.

Tugas penyampai adalah untuk memahami secepat mungkin perkataan yang telah diteka oleh pemain dan menamakannya semasa peserta "menghubungi" mengira hingga sepuluh ("Tidak, ini bukan karusel"). Jika dia berjaya, surat kedua tidak dibuka.

Permainan diteruskan sehingga seseorang meneka perkataan tersembunyi. Dalam kes ini, pemenang menjadi ketua.

5. Jawab dalam 5 saat

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap satu datang dengan tugas muzik dan mencabar pemain saingan. Contohnya: namakan tiga gaya rock; tiga wira muzik; tiga lagu yang sedap didengari dalam kesesakan lalu lintas; tiga persatuan dengan perkataan "radio" atau "irama"; tiga profesion muzik; tiga objek yang berada di atas pentas semasa persembahan, dan sebagainya. Pemain mesti menjawab dalam masa lima saat.

Tugas boleh diubah: bukan tugas muzik, tetapi, sebagai contoh, tugasan sukan, geografi, semula jadi atau sejarah tempatan.

6. Danetki

Permainan dengan peraturan yang sangat mudah. Penyampai membayangkan situasi dan menerangkannya secara ringkas. Contohnya: “Seorang lelaki melompat keluar dari kapal terbang, tetapi masih hidup. Bagaimana ia berlaku?" Pemain boleh bertanya soalan yang mana hos hanya boleh menjawab "ya" atau "tidak." Sebagai contoh:

Adakah dia jatuh ke dalam lautan?
- Tidak.
- Adakah dia menggunakan payung terjun?
- Tidak.
- Adakah dia diselamatkan di udara oleh seorang lagi penerjun payung?
- Tidak.
- Adakah orang itu berada dalam pesawat yang bergerak?
- Tidak.
- Adakah pesawat itu berada di darat?
- Ya.

Situasi boleh dicipta dari sebarang kerumitan. Perkara utama ialah mereka mempunyai sekurang-kurangnya beberapa logik. Orang yang menyelesaikan keadaan menjadi pemimpin.

7. Siapa saya?

Setiap pemain menulis nama wira popular atau nama item pada sekeping kertas kecil. Selepas ini, helaian dikocok dan diedarkan kepada semua peserta. Mereka melekatkannya di dahi mereka tanpa melihat.

Pemain duduk dalam bulatan. Masing-masing boleh tanya soalan. Contohnya: "Adakah saya manusia?", "Adakah saya berkaki besar?", "Adakah saya hijau?" Sebaik sahaja jawapannya adalah "tidak", hak untuk bertanya soalan beralih kepada pemain seterusnya mengikut arah jam.

Ini adalah permainan kalah mati: sesiapa yang meneka bahawa dia adalah najis atau Sherlock meninggalkan bulatan. Semuanya berterusan sehingga tinggal seorang sahaja yang tidak dapat meneka jenis tulisan yang ada di dahinya.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Tiga atau empat orang boleh bermain twister pada masa yang sama. Untuk bermain anda memerlukan peralatan - medan putih dengan bulatan hijau, kuning, biru dan merah, disusun enam dalam empat baris. Selain itu rolet rata dibahagikan kepada empat sektor: setiap satu daripadanya sepadan dengan tangan atau kaki tertentu dan dibahagikan lagi kepada bahagian empat warna. Penyampai memutar anak panah dan memberitahu sektor mana dan lengan atau kaki tertentu yang pemain harus bergerak.

Anda boleh membuat medan twister sendiri di atas rumput menggunakan kotak kadbod dengan bulatan dipotong di bahagian bawah dan sembur cat dalam empat warna. Dan gantikan rolet dengan kad dengan tulisan "kaki kanan", "tangan kiri", "merah", "biru" dan sebagainya, yang ditarik oleh penyampai dari topi atau kotak.

Jika anda tidak mahu berpisah dengan telefon pintar anda walaupun di udara segar, anda boleh memuat turun aplikasi untuk bermain dengan orang lain.

9. Alias

Permainan yang serupa dengan Crocodile, tetapi dengan batasan tertentu. Peserta dibahagikan kepada pasangan dan duduk bertentangan antara satu sama lain. Pemain pertama menerima perkataan dalam aplikasi, yang dia perlu tunjukkan kepada pasangannya menggunakan sinonim, gerak isyarat, terjemahan ke dalam bahasa asing, dan sebagainya.

Bagi setiap perkataan yang diteka, pasangan itu menerima mata. Jika proses tidak diteruskan, perkataan boleh dikemas kini - dalam kes ini pasukan kehilangan mata. Seminit kemudian, telefon pintar itu diberikan kepada pasangan lain. Mereka yang mendapat mata terbanyak menang.

10. Pasukan Angkasa

Spaceteam ialah permainan berpasukan untuk kumpulan sehingga lapan orang yang menjerit karut teknikal antara satu sama lain. Ini berterusan sehingga kapal mereka meletup.

Setiap pemain menyambung menggunakan telefon pintar atau tablet mereka. Dia diberikan panel kawalan yang dijana secara rawak dengan butang, suis togol, peluncur dan dail. Tugas utama adalah mengikuti arahan yang diberikan dalam masa semasa kapal itu jatuh dan bintang di belakang mengancam untuk meletup.

11. Helah

"Bawah" dinamik permainan "Siapa saya?" Daripada kad, anda perlu meletakkan telefon pintar di dahi anda, di mana ia akan ditulis siapa sebenarnya pemain itu pada masa ini. Selebihnya harus menjelaskan perkara ini dalam apa jua cara yang mungkin, tanpa menyebut perkataan itu sendiri.

Selepas masa yang ditetapkan telah tamat, telefon pintar dipindahkan ke "mangsa" seterusnya. Orang yang paling banyak meneka akan menang. Permainan ini mempunyai kategori yang anda boleh pilih perkataan, contohnya: "Pawagam", "Item Rumah Tangga", "Unsur", "Pengarang Alam Semulajadi" dan sebagainya.

12. Bom - permainan parti

Aplikasi ini mengandungi keseronokan terbaik untuk syarikat besar: "Buaya" dengan tugas asal, "Fanta", "Danetki" dan permainan lain.