Mga katulad na laro ng asin at santuwaryo. Katulad ng "Asin at Santuwaryo"

Ngayon ipinapanukala naming talakayin ang kanilang bagong proyekto, na tinatawag na Salt and Sanctuary. Isang mundong nababalot ng kadiliman, kung saan ang lahat ng pag-asa ay napapawi at tanging sakit sa paligid, tanging ang manlalaro lamang ang makakapagligtas nito. Ang larong ito ay inspirasyon ng Dark Souls, isa sa pinakamapanghamong RPG na nagawa kailanman. Samakatuwid, inaasahan na ang laruan ay magiging atmospheric, kawili-wili, at kumplikado. Ipinapalagay na ang laro ay magkakaroon ng isang malawak na kuwento, mahirap na mga boss, at ang gamer ay kailangang pagtagumpayan ang isang malaking bilang ng mga kalaban at kaaway. Gumamit ang mga developer ng 2D constructor sa paggawa nito, at maaari lamang ipagpalagay na ang setting ay magiging kakaiba at kapana-panabik. Kung pamilyar ka sa larong Castlevania, malamang na masusubaybayan mo ang ilang koneksyon sa pagitan ng dalawa. Inihahanda ng mga tagalikha ang larong ito para sa mga sumusunod na console: PlayStation 4 at PS Vita. Kung ang mga hindi inaasahang pangyayari ay hindi lumitaw, pagkatapos ay sa susunod na taon ay masisiyahan ka sa pagpapalabas ng proyektong ito ng laro.

Pangangailangan sa System:
✔ Operating system: Windows 7, 8, 10
✔ Processor: 2.8 GHz
✔ RAM: 1 GB RAM
✔ Video card: DirectX 10 compatible na video card na may suporta sa shader model 3.0
✔ Disk space: 2 GB

Sa pahinang ito maaari mong i-download ang larong Salt and Sanctuary sa pamamagitan ng torrent nang libre sa PC.

Libre at walang pagpaparehistro - buong bersyon ng Ruso sa pamamagitan ng torrent

I-download
nang walang torrent nang mabilis sa pamamagitan ng uBar

Isang arcade action game kung saan makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa isang malayong isla, kung saan kailangan nilang kontrolin ang kanilang mga iniisip at mabuhay. Habang nag-e-explore ng mga lokasyon, ang mga lihim na nakatago sa loob ng maraming taon ay ibubunyag sa iyo. I-download ang Salt and Sanctuary sa pamamagitan ng torrent nang libre sa iyong computer at i-on ang maximum na mode ng pag-iingat at pagkaasikaso, dahil ang isang nababagabag na populasyon ay maaaring lumikha ng maraming problema. Upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa mga umaatake, kakailanganin mong gumamit ng ilang daang uri ng mga armas at mga improvised na paraan.


Mga screenshot mula sa laro:

Maraming paraan para protektahan, labanan, at gamitin ang mahiwagang kapangyarihan. Upang makatakas mula sa kadiliman ng isla, kailangan mong pumunta sa mga espesyal na punto ng "Shrines". I-download ng Salt and Sanctuary ang laro sa iyong computer sa pamamagitan ng torrent para malaman kung ano ang eksaktong kumokontrol sa isla at sa mga naninirahan dito. Bilang karagdagan sa mga armas at magic, isang pagpipilian ng kagamitan ay magagamit, na nagbibigay-daan sa iyo upang mapaglabanan ang hindi mabilang na mga kalaban.

Isang maliwanag na kinatawan ng genre na kanyang nilikha. Gumagamit ang laro ng halos kaparehong mga diskarte gaya ng Dark Souls, na pinipilit ang mga manlalaro na tuklasin ang ilang malalawak, magkakaugnay na lokasyon. Ang sinusukat na taktikal na sistema ng labanan ay walang alinlangan na tila pamilyar sa lahat ng mga tagahanga ng Souls, gayundin ang sistema ng mga multa at gantimpala, kahit na ang huli ay medyo naiiba. Mayroong multiplier dito na tumataas kapag tinatalo ang mga kaaway para sa mga napalampas na checkpoint. Siya ang may pananagutan sa kung gaano karaming karanasan ang makukuha mo. Pagkatapos ng kamatayan, makikita mo ang iyong sarili sa iyong huling punto ng pag-save na may nawawalang karanasan at muling nabuhay na mga kaaway. Upang mabawi ang nawala, kailangan mong makipagkarera laban sa timer.

Asin at Santuwaryo

Isang kamangha-manghang laro, maaaring sabihin ng isa, isang two-dimensional na embodiment ng "Souls", na pinagsama sa Castlevania. Sinusubukan ng pangunahing karakter na maglakbay bilang isang liyebre sa isang barko na, nagkataon, ay nagdadala ng isang prinsesa sa kanyang kasal, na dapat na tapusin ang digmaan. Sa tulong ng hindi pangkaraniwang visual na istilo nito (ito, halimbawa, ang maaaring hitsura ng isang Game of Thrones comic book), nagagawa ng laro na ihatid ang tensyon at tensyon sa isang kawili-wiling paraan.

Ang ilang mekanika ng Salt and Sanctuary ay katulad ng sa Dark Souls: kagamitan na may malaking bilang ng mga item at armas, isang sistema ng mga multa at gantimpala na may pangangailangan na bumalik sa lugar ng kamatayan para sa nawawalang karanasan. Bilang karagdagan dito, gumagamit ito ng asynchronous na multiplayer, na nagbibigay-daan sa iyong mag-iwan ng mga mensahe para sa iba pang mga manlalaro. Ang Salt and Sanctuary ay mayroon ding sariling mga natatanging tampok, siyempre, kung saan ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit sa lokal na sistema ng leveling at ang posibilidad ng lokal na co-op play. Mahusay ang ginawa niya sa pag-adapt ng Souls para sa 2D, at ang buong punto nito ay nagmumula sa pag-aaral mula sa sarili niyang mga pagkakamali. Habang umuusad ang laro, kakailanganin mong i-bypass ang maraming bitag, labanan ang mga boss, alamin ang kanilang mga diskarte, at marami pang iba. Isang mahusay na halimbawa kung paano mo maitutulak ang mga itinatag na hangganan ng genre.

DarkMaus

Isa pang laro na nagsasamantala sa kalahati ng pangalan ng Dark Souls. Tungkol lang sa mga daga. Maraming mga pagkakatulad na maaaring iguhit sa pagitan ng dalawang larong ito, at para sa magandang dahilan. Ang lumikha ng DarkMaus, si Daniel Wright, ay hayagang inamin na siya ay kumukuha ng inspirasyon mula sa maalamat na serye. Matapos makumpleto ang laro, nabanggit niya sa kanyang blog na walang ibang katulad nito sa mundo, kaya siya mismo ang gagawa ng ganoong laro.

Sa DarkMaus, mababa ang tingin ng camera sa karakter, at ang laro ay nagaganap sa mundo ng Hazat, na apektado ng isang misteryosong katiwalian. Sinusubukang alamin ang sanhi ng sakuna, isang malungkot na daga ang nagsimula sa isang paglalakbay kung saan makakatagpo ito ng mga mapanganib na kalaban at sunog. Ang sistema ng labanan ay ganap na umaasa sa kasanayan (sa mga kamay ng manlalaro, siyempre, at hindi nag-level up ng karakter) at nagiging mas kumplikado habang umuusad ang laro, kapag ang mouse ay nakakuha ng access sa iba't ibang mga armas, kabilang ang mga espada, busog. at mga kalasag.

Tulad ng sa Souls, sa DarkMaus kailangan mong patuloy na umangkop, alamin kung paano mo matatalo ang bawat bagong kaaway, at patuloy na pagbutihin ang iyong mga personal na kasanayan. Walang sistema ng karanasan dito, ngunit pagkatapos ng bawat pagkamatay mo ay isang multo ang tutulong sa iyo. Sa paglipas ng panahon, mapipili mo pa kung aling armas ang gagamitin. At ang matitiyak mo ay magugustuhan din ng mga tagahanga ng "mga kaluluwa" ang DarkMaus.

Nioh

Unang pinag-usapan ang Nioh noong 2004 bilang isang proyektong multimedia batay sa hindi natapos na script ni Akiro Kurosawa. Sa paglipas ng panahon, ang proyekto ay nagkaroon ng mga problema at pana-panahong muling ginagawa. Sa wakas, noong 2015, muling naalala ang laro, na idineklara ito bilang eksklusibo sa diwa ng Dark Souls.

Ngunit, sa totoo lang, ang Nioh ay may malaking natatangi, na nabuo sa ilalim ng impluwensya ng "Mga Kaluluwa" at Ninja Gaiden ng parehong Koei Tecmo. Tulad ng sa Dark Souls, mayroong isang skill-dependent combat system na humaharang sa manlalaro laban sa mabangis na kalaban na hindi matatalo nang walang kaalaman at kahinahunan. Ang pagkakaiba, gayunpaman, ay sa Nioh ang manlalaro ay maaaring mag-chain strike at lumipat sa pagitan ng tatlong fighting stance: mataas, katamtaman, at mababa.

Sa mga laban sa mga kaaway, makakakuha ka ng Amrita, mga lokal na puntos ng karanasan na nawala pagkatapos ng pagkamatay ng bayani. Tulad ng sa mga kaluluwa, maaari kang bumalik sa lugar ng kamatayan at bumalik sa karanasan. Gayunpaman, isang pagkatalo pa at mawawala ang naipon mo nang tuluyan. Sa mga natatanging tampok ng laro maaari kang magdagdag ng pyudal na setting, ninjutsu, magic at mga misyon sa halip. Sa kabila ng lahat ng mga tampok nito, ang Nioh ay naging inspirasyon ng serye ng Souls, kung wala ang larong ito ay magiging ganap na naiiba.

Necropolis

Ganito talaga ang mangyayari kapag kinuha mo ang mechanics ng Dark Souls at pinagsama ang mga ito sa mga elementong parang rogue. Ito ay gumaganap tulad ng isang tipikal na isa na may maraming mga antas na nabuo ayon sa pamamaraan, ang kamatayan na nangangahulugan na nagsisimula sa simula. Totoo, hindi tulad ng karamihan sa "mga kasamahan" nito, ang Necropolis ay nagtatayo ng sistema ng labanan sa paligid ng paggamit ng isang espada at kalasag. Sa real time, siyempre.

Ang mga mekanika ng labanan ay malinaw na inspirasyon ng serye ng Dark Souls; ang mga ito ay sinusukat at nakadepende lamang sa mga kakayahan ng manlalaro. Habang umuusad ang laro, makakagamit ka ng maraming iba't ibang armas at item. Ang labanan ay hindi tumutugon tulad ng sa Souls, at ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng Necropolis at mastermind nito ay ang kapaligiran: sa halip na ang kadiliman at pilosopiya ng Dark Souls, ang mga manlalaro ay makakahanap ng kagaanan at saya.

Sa kabila ng lahat ng mga elementong tulad ng rogue nito (lalo na ang mga kahihinatnan ng pagkamatay ng karakter), ang laro ay malinaw na naimpluwensyahan ng Dark Souls. Binanggit pa ito ng Hairbrained Schemes creative director at co-founder na si Mitch Gitelman sa isang panayam sa IGN: “Ano kaya ang magiging anak ng Dark Souls at Spelunky? Paano kung paulit-ulit ka nitong sinubukang patayin? Eto, hangaan mo.

Ang Surge

Isa pang laro sa diwa ng Dark Souls mula sa Interactive studio, mga tagalikha ng Lords of the Fallen. Ang pangunahing pagkakaiba nito mula sa Souls ay ang laro ay nagaganap sa isang dystopian na hinaharap, na ibang-iba sa madilim na pantasya.

Dahil sa setting, ang manlalaro ay kailangang gumamit ng isang malakas na exoskeleton sa labanan, kung wala ito ay walang paraan upang talunin ang mga kakila-kilabot na kaaway at higanteng mga robot. Tulad ng sa Lords of the Fallen, ang sistema ng labanan sa The Surge ay sinusukat at nagbibigay ng saklaw para sa mga taktikal na desisyon na direktang nakadepende sa napiling sandata. Bilang karagdagan sa sukat ng stamina, kailangan mo ring bantayan ang energy bar, na pumupuno sa bawat isa sa iyong matagumpay na pag-atake. Maaari mong gamitin ang enerhiya na ito para sa iba't ibang mga espesyal na diskarte. Ang isa pang pagbabago ay ang kakayahang hampasin ang mga indibidwal na bahagi ng katawan ng kaaway, putulin ang mga ito o pahihinain ang mga ito. Ang mga labanan sa laro ay hindi pangkaraniwang brutal, at ang patuloy na paglitaw ng mga bitag at pananambang ay patuloy na nagpapanatili sa iyo sa pagdududa.

Maaaring may kakaibang setting ang Surge at ilang elemento, gaya ng kagamitan, ngunit nagmula pa rin ang mga ugat nito sa seryeng Souls.

Gambit ng Kamatayan

Tulad ng Salt and Sanctuary, ang Death's Gambit ay isang 2D adaptation ng formula ng Dark Souls. Ang manlalaro, sa papel ng isang ahente ng Kamatayan, ay naglalakbay sa planetang Leidia sa paghahanap ng nagbabagong mundo na pinagmumulan ng imortalidad. Syempre, maraming mamamatay. Sa kabila ng two-dimensionality, ang combat system ng laro ay kasing kumplikado at maalalahanin gaya ng "big brother" nito. Siyempre, isang bundok ng mga armas, kagamitan at baluti ang kasama.

Ang Death's Gambit ay humiram sa Dark Souls hindi lamang sa labanan, kundi pati na rin sa sistema ng kagamitan. Hindi pa banggitin ang mga reward sa kahirapan: sa bawat save point maaari mong ipagpalit ang mga healing item para sa mas mataas na pinsala. Bilang karagdagan, sa bawat kamatayan nawalan ka ng isang manggagamot. Siyempre, maaari mo itong kunin, ngunit kailangan mo pa ring makarating sa lugar na ito.

Ang sining ng Death’s Gambit ay inspirasyon din ng "Mga Kaluluwa," na nagaganap sa isang madilim na mundo ng pantasiya na pinaninirahan ng mga undead na kabalyero at kakila-kilabot na mga halimaw. Sa 2D, lahat ito ay halos kapareho sa Superbrothers: Sword and Sorcery EP. Nilinaw ni Gene Cannelas, nangungunang developer sa White Rabbit, na nakakuha sila ng inspirasyon mula sa Dark Souls. Sa isang panayam sa The Wayfaring Dreamer, ipinaliwanag niya na "ang sining ay naiimpluwensyahan ng Castlevania, Studio Ghibli, Dark Souls at Sword and Sorcery. Sa antas ng pagsasalaysay, kinuha namin ang konsepto ng imortalidad mula sa Ghost in the Shell. Sa palagay ko, ang imortalidad ay ganap na nababagay sa isang mundo ng istilo ng Dark Souls."

Kahit na ang terminong "katulad ng mga Kaluluwa" ay lumilitaw na tumutukoy sa landas sa industriya na sumusunod sa mga leviathans na FromSoftware. Hindi maikakaila ang katotohanan na ang DNA ng mga kaluluwa - maging ang kapaligiran, ang mekanika, o ang pagnanais para sa mapaghamong labanan - ay malalim na nakatanim sa code ng maraming laro na inilabas sa nakalipas na ilang taon.

Itinakda ng Dark Souls ang kalidad na bar na katawa-tawa, at hanggang ngayon wala pa sa mga kahalili nito ang nakalapit dito. Ang paghahanap para sa pinakamahusay na Soulslike na laro sa PC ay parang pagpili ng pinakatumpak sa mga pekeng Mona Lisa. Napakahirap, maniwala ka sa akin. Gayunpaman, narito ang aming pagpili.

Nioh

Magsimula tayo sa marahil ang pinakamahusay. Matagal bago ang pagdating ng Dark Souls, nagawa ng Team Ninja na magkaroon ng reputasyon para sa sarili nito sa pamamagitan ng paglikha ng mga hardcore slasher na laro mula sa serye ng Ninja Gaiden (sa kasamaang palad, hindi sila inilabas sa PC. Kalimutan na lang ang hindi pagkakaunawaan ng Yaiba). Tila ang kanilang susunod na laro tungkol sa paghiwa-hiwalay ng mga mythical monsters mula sa Japanese folklore na magkabalikat sa mga makasaysayang figure ng Land of the Rising Sun sa panahon ng Sengoku ay dapat na pumukaw ng mga asosasyon sa mga kaluluwa sa huling lugar.

Sa katunayan, napakatalino ni Nioh dahil, sa kabila ng mga pamilyar na mekanika tulad ng mga checkpoint shrine at pag-level up sa Amrita, na nawala sa kamatayan, ito ay isang ganap na kakaibang laro. Ito ay higit sa lahat dahil ginagawa ng Ki Pulse ang pamamahala ng tibay sa bawat laban na isang hamon para sa manlalaro at sa kanyang kalaban, at ang kakayahang magbago ng mga paninindigan ay nagdaragdag ng lalim at nagpapalawak ng taktikal na saklaw.

Asin at Santuwaryo

Ito ay talagang Dark Souls sa 2D. Ang laro ay mas madilim kaysa sa dilim, at ang pera sa halip na mga kaluluwa ay pinalitan ng asin, na natanggap bilang isang gantimpala para sa mga talunang kaaway (at nawala pagkatapos ng kamatayan). Mayroong hindi malinaw na balangkas, na ipinakita sa pamamagitan ng kalat-kalat na pag-uusap, at ang kakayahang mag-iwan ng mga mensahe sa iba gamit ang mga yari na template (natural, ang pinakasikat sa kanila ay "Purihin ang asin!" ( “Purihin ang asin!”)). At, siyempre, may mga boss na may mga pangalan tulad ng Crazed Knight at Bloodless Prince na hindi kailanman nagkamali. Upang talunin ang mga ito, kailangan mong kabisaduhin ang mga pattern ng pag-atake, piliin ang naaangkop na kagamitan, at sanayin upang gumulong sa isang napapanahong paraan.

Ang lahat ng ito ay parang isang listahan ng mga feature ng Dark Souls, ngunit sa kabila ng mga malinaw na paghiram, ang Salt and Sanctuary ay ginawa gamit ang kaluluwa at mas mukhang isang fan tribute kaysa sa isang mapang-uyam na clone para sa kapakanan ng pera.

Hollow Knight

Mayroong isang opinyon na ang larong ito ay higit pa sa isang Metroidvania kaysa sa isang Soulslike (hey, hindi ba ang Dark Souls ay isang Metroidvania sa 3D?). Magkagayunman, ang madilim na kapaligiran, mga bangko bilang mga pahingahang lugar at ang pangangailangang bisitahin ang lugar ng iyong kamatayan upang maibalik ang mga nawawalang bagay ay ginagawang isang tapat na tagasunod ng mga kaluluwa ang Hollow Knight. Sa halip na ang katotohanan ng napapahamak na mga kabalyero at bangungot na mga dragon, mayroong isang mundo sa ilalim ng lupa na pinamumugaran ng mga salagubang.

Oo, ito ay hindi masyadong kaakit-akit, ngunit ang laro ay talagang mahusay. Pangunahing salamat sa kahanga-hangang hand-crafted cartoon-style graphics at makinis na animation. Bilang karagdagan, ang Hollow Knight ay maaaring mag-alok sa manlalaro ng isang grupo ng iba't ibang mga lihim at opsyonal na mga hamon, na inilalantad ang kanyang mundo mula sa mga bagong panig.

Mga Kaluluwang Titan

Sa totoo lang, ang Titan Souls ay kabilang sa aming napili sa pamamagitan ng pangalan lamang. Ito ay higit pa sa isang larong laban sa boss, na may natatanging tampok - parehong may isang hit point ang karakter at ang boss. Well, sa makasagisag na pagsasalita, dahil ang boss ay nagtatago sa likod ng maraming mga hadlang na kailangan mong lampasan upang matamaan ang reptilya sa isang mahinang lugar. Kung ito ay tila hangal sa iyo, ito ay dahil lamang ang laro ay ipinanganak sa kumperensya ng Game Jam, na, sa pamamagitan ng paraan, ay isang mahusay na lugar para sa paglitaw ng mga bagong ideya.

Ang diskarte ng Titan Souls ay hindi kailanman nagbabago, at tanging ang pinaka-die-hard adventurer lamang ang makakahanap ng hamon dito, kasama ang hindi maiiwasang pag-uulit. At mga speedrunner, kung kanino ito ay isang unplowed field.

Ang Surge

Sa kanilang ikalawang pagsabak sa teritoryo ng mga kaluluwa, nagpakita ang Deck13 ng pagbabago sa pamamagitan ng pagpunta sa sci-fi kaysa sa karaniwang madilim na pantasya. Ang labanan dito ay medyo kapana-panabik, lalo na dahil sa kakayahang i-customize ang exoskeleton ng protagonist, na nangangailangan ng paghiwa-hiwalay ng mga kaaway at pag-expropriate ng mga kinakailangang ekstrang bahagi. Nakakahiya na ang mga kapaligiran ay hindi kahanga-hanga gaya ng iyong inaasahan, ngunit maraming puwang upang tamasahin ang laro.

Lords of the Fallen

Maaaring masyadong maraming hit ang nakuha ng Deck13 para sa pagsubok na kopyahin ang mga ideya ng FromSoftware, lalo na dahil nilikha nila ang unang pangunahing laro upang matagumpay na ginagaya ang formula ng maalamat na serye. Nagtatampok ang Lords of the Fallen ng mas tuluy-tuloy na combat system, kung saan ang bigat ng armor at armas ay nakakaapekto sa bilis at lakas ng mga pag-atake.

Ang laro ay may halos lahat ng mga mekanika mula sa Dark Souls, na may kaunting mga pag-tweak lamang, at nagdagdag ng isang sistema ng panganib na nagpapataas ng gantimpala kung ang manlalaro ay hindi hihinto sa mga checkpoint.

Walang kamatayang Planeta

Ang tanging pag-ulit ng Dark Souls sa ngayon sa isang isometric space, ang aksyon ay nagaganap sa isang mundo kung saan ang sci-fi at fantasy ay pinaghalo. Nagkataon lang na ang sistema ng labanan na may tulad na isang nakapirming camera ay napakalayo sa perpekto. Ang dapat bigyang pansin ay ang pamamahala ng tibay, katulad ng sa Nioh, kung saan makikita mo ang bar ng kalaban at magagamit mo ang kaalamang ito sa iyong kalamangan. Ang mababang presyo ng Immortal Planet at maikling storyline ay maaaring makaakit ng ilang tagahanga ng seryeng Souls. Well, hindi ang pinakamasamang pagpipilian.

Maaaring naisin ng FromSoftware na makipaghiwalay sa Dark Souls, ngunit ang kanilang publisher na Bandai Namco, na sabik na mailuklok sa trono ang isang kahalili, ay nagdala ng Code Vein sa entablado, na tinutukso ang mga manonood gamit ang slogan na "Maghanda upang kumain" ( paglalaro ng mga salita: mamatay – mamatay, kumain – kumain).

Salamat sa istilo, ang laro ay tinawag na Anime Souls, bagaman ang mga vampire paraphernalia at pag-atake gamit ang dugo ay mas malamang na kahawig ng Code Vein Bloodborne sa tanawin ng post-apocalyptic Tokyo. Magkagayunman, ang mga unang impression ng laro ay nagbibigay-inspirasyon, na nagpapakita ng mga soul-style na labanan kung saan ang isang AI-controlled na kasosyo ay tumutulong sa pakikitungo sa mahihirap na boss.

Ashen

May mga pagala-gala sa mga taksil na lupain. May mga mahihirap na laban at mga laban ng boss. May battle mechanic na may tibay. Mga character na walang mukha - well, iba iyon. Seryoso sa pagsasalita, ang Ashen ay may napakahalagang tampok - ang laro ay bubuo ng mga koneksyon sa iba pang mga manlalaro gamit ang tuluy-tuloy na "passive multiplayer". Wala pang maraming detalye tungkol dito gaya ng gusto namin, ngunit dahil sa pagiging kumplikado ng iba pang mga proyektong parang kaluluwa, magandang tandaan na ang komunidad ay gumaganap ng napakahalagang papel.

sa ibaba

Nakapagtataka, ang Below ay ganap na naiiba sa Dark Souls, sa kabila ng maraming pagkakatulad sa pagitan ng dalawang laro. Pagmamasid sa kung ano ang nangyayari mula sa isang lugar sa itaas, ikaw ay naggalugad sa isang tiyak na liblib na isla, gumagala sa matinding kadiliman na may isang flashlight sa iyong mga kamay, umakyat ng palalim ng palalim, nakatagpo ng mga pagalit na nilalang, mga bitag, uhaw at gutom.

Ito ay higit pa sa isang larong pang-survive na may mala-roguelike na elemento - kapag namatay ang isang karakter, may isa pang lalabas sa eksena na maaaring makapunta sa bangkay ng kanyang hinalinhan at kunin ang kanyang kagamitan. Gayunpaman, naniniwala ang creative director na si Chris Piotrowski na ang kanyang brainchild ay maihahambing sa mga kaluluwa - dito walang nangunguna sa pamamagitan ng kamay, at kailangan mong malaman ang lahat ng mga mekanika gamit ang iyong sariling isip, maging mga paraan upang maiwasan ang kamatayan sa mga bitag, pagluluto o nagpapagaling ng mga sugat.

Isang magandang aksyon na RPG sa isang mahiwagang haka-haka na mundo kung saan ang mga manlalaro ay kailangang lumaban para sa huling kanlungan ng sibilisasyon. At isang misteryosong tagapagsalaysay ang susunod sa kanilang bawat galaw.

Ang isang makintab na sistema ng labanan at isang malaki at magandang mundo ang dalawang haligi kung saan nakapatong ang Hyper Light Drifter. Ginalugad namin ang magagandang guho ng isang nawasak na sibilisasyon, labanan ang mga lokal na residente at fauna. Ang laro ay halos walang mga salita; ang balangkas ay naihatid sa pamamagitan ng mga graphic sketch.

I-hack ang "n" Slash gamit ang roguelike at RPG na elemento. Sinisira namin ang mga sangkawan ng mga halimaw, kumuha ng mga kasanayan at mas mahusay na kagamitan. Mayroong network mode para sa 4 na manlalaro.

« Huwag buksan ang mga pinto!"ay isang plasticine action game tungkol sa mga pakikipagsapalaran sa isang mundong pinaninirahan ng lahat ng uri ng mga nakatutuwang bagay tulad ng pakikipag-usap ng mga pumpkin at asul na puno.

Isang hardcore 2D action platformer na pinagsasama ang unti-unting pag-explore ng isang magkakaugnay na mundo, mala-roguelike na replayability at souls-lite na labanan.

2D top-down na tagabaril sa mga kondisyon ng kumpletong pagkawasak. Isang sinaunang kasamaan ang umatake sa mundo, sinisira ang lahat ng nasa daan nito. Ang mga huling nakaligtas ay nagpupumilit na labanan ang napakaraming pwersa ng kaaway. Gaano ka tatagal?

Isang eksperimental na 2D shooter na may mga elemento ng RPG, non-linear progression at isang pandaigdigang mapa, kung saan ang manlalaro ay kailangang lumipat sa pagitan ng mga mundo, sirain ang mga pulutong ng mga halimaw at maiwasan ang mga mapanganib na anomalya.

Galugarin ang mundong puno ng maitim na nilalang para mahanap ang nawawala mong ama. Ang "Tale of Maledict" ay isang hand-drawn na non-linear na action adventure game na may mga power-up, boss battle at NPC.

  • CHIPS

    • Sistema ng labanan: lahat ng mga character ay natatangi, subukang maglaro sa bawat isa! Sa mahihirap na panahon, maaari kang gumamit ng mga espesyal na pag-atake. Gumamit ng baluti at mga kalasag upang makakuha ng mga pakinabang at pagbutihin ang iyong mga parameter ng baluti sa pamamagitan ng paglalapat ng mga emblem na makikita sa kastilyo.
    • Mga mode ng PAL/NTSC: Kung mukhang masyadong mahirap ang laro, maaari mong bawasan ang kahirapan sa pamamagitan ng pagbaba ng frame rate sa 50 frames per second (PAL). Ngunit tandaan - ang musika at mga tunog ay magiging mas nakakatakot, sa 83% ng kanilang orihinal na bilis!
    • Password Feature: Hanapin ang Ritual room at gumamit ng 13 lihim na simbolo upang i-save ang iyong pag-unlad! Gayunpaman, papayagan ka lamang ng mga puwersa ng kasamaan na panatilihin ang mga artifact na iyong nahanap, wala nang iba pa...
    • Tuklasin ang misteryo: Talunin ang mga minibosses para i-unlock ang mga bagong puwedeng laruin na character.
  • Aksyon/Pakikipagsapalaran/Puzzle/RPG tungkol sa isang batang babae na si Lily, na ang kaluluwa ay napunta sa kabilang buhay. Natanggap ang posisyon ng menor de edad na diyos ng kamatayan, ang Reaper, mula sa hari ng mundo ng mga patay, sinubukan ng pangunahing tauhang babae na makahanap ng paliwanag para sa misteryosong kababalaghan na nakaapekto sa parehong mundo: ang mundo ng mga tao at ang mundo ng mga espiritu. . Ang mga developer, sa kanilang mga salita, ay inspirasyon ng mga laro tulad ng EarthBound,