Sumasailalim ang Skyforge sa pagsasanay sa kagamitan. Bagong Era ng Skyforge (gabay para sa mga baguhan at lumang-timer)

Ang mga aktibidad ng manlalaro sa Skyforge ay tinutukoy ng Invasion Seasons. Ang season ay nagtatalaga ng pangunahing kaaway sa loob ng 8 linggo, kung saan ang mga bagong kalaban mula sa hukbong ito ay lilitaw sa Aelion.

Mga pagsalakay at kagamitan

Ang Invasion Season ay isang walong linggong aktibidad kung saan ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga pakikipagsapalaran ng grupo, nangongolekta ng kagamitan, dagdagan ang kanilang kalamangan sa pakikipaglaban sa kalaban, at natututo ng mga bagong kasanayan at passive na kakayahan. Ang season ay binubuo ng tatlong yugto, simula sa una, ikatlo at ikalimang linggo ng pagsalakay. Sa simula ng bawat yugto, lilitaw ang mga bagong pagbaluktot at pag-access sa mga bagong paghihirap sa mga pakikipagsapalaran ng grupo at pangkat.

Ang pag-access sa mga pana-panahong pakikipagsapalaran ay mahalaga hindi lamang dahil ang mga imortal ay nangangailangan ng isang lugar upang iunat ang kanilang mga buto. Dito ka makakakuha ng pinakamahusay na kalidad ng kagamitan.

Ang kagamitan sa Skyforge ay may dalawang pangunahing parameter - kalidad at henerasyon. At kung ang lahat ay simple sa kalidad - mas mataas ito, mas mahusay ang pagganap ng kagamitan, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng paninirahan sa mga henerasyon nang mas detalyado. Sa bawat bagong panahon ng pagsalakay ay may bagong kagamitan. Ang unang pagsalakay ng phytonide ay aktibo na ngayon. Alinsunod dito, ang pinaka-abot-kayang kagamitan ay kabilang sa unang henerasyon. Sa pagsisimula ng susunod na pagsalakay, magiging available ang mga kagamitan sa ikalawang henerasyon, atbp.

Hindi karaniwan - maaaring makuha sa mga grupo at mga link.
Rare - nakuha sa "Group" type adventures.

Epiko - anumang kagamitan ng kasalukuyang panahon ay maaaring makuha sa mga distortion at unit. Ang mga legacy na armas ay nakuha mula sa mga pakikipagsapalaran sa Invasion.

Maalamat - ang mga artifact na may napakababang pagkakataon ay maaaring mahulog mula sa anumang halimaw.

Ang bawat piraso ng kagamitan ay nakuha sa isang partikular na pagkakataon. Ang pinakamadaling paraan upang malaman kung saan kukuha ng kagamitan na kailangan mo ay sa pamamagitan ng pagtingin sa invasion screen o pagbabasa ng paglalarawan ng isang katulad na item sa iyong bag.


Ngunit ang pagkolekta ng mataas na kalidad na kagamitan ay hindi ang layunin ng mga imortal, ngunit isang paraan lamang ng pagkamit ng pangunahing gawain - pagkatalo sa invasion avatar. Ang avatar ng sinumang dakilang diyos ay isang mapanganib na kalaban. At kung ang mga nakaranasang imortal ay maaaring talunin ang isang avatar ng pagsasanay sa unang kampanya, kung gayon ang pagkatalo sa kampeon na pagkakatawang-tao ay nagkakahalaga ng maraming pagsisikap.

Hindi lang mga pagsalakay ang nag-aalala sa mga naghahangad na diyos - marami pang ibang bagay na dapat gawin! Halimbawa, ang banta ng mga mechanoid at demonyo na umaatake sa isang mahalagang lugar na may strategic ay nangangailangan ng pansin.

Antaean Heath

Ang pagpunta dito ay madali. Ang pag-access ay bukas sa lahat na nakatanggap ng banal na anyo. Ang Antaean Heath ay isang hindi pangkaraniwang lugar. Ang mga katangian ng mga immortal ay pantay-pantay dito, na ginagawang palaging may kaugnayan ang zone para sa mga manlalaro na may iba't ibang antas ng pag-unlad.
Ang mga imortal ay kailangang makipaglaban sa mga mechanoid at demonyo na nagtayo ng kanilang mga base sa kaparangan at nangangarap na makuha ang mga kampo ng mga guwardiya ng Wasteland. Maraming mga kagiliw-giliw na gawain ang naghihintay sa iyo dito: magsagawa ng mga utos mula sa mga lokal na residente, protektahan ang kanilang mga base, atakehin ang mga kampo ng kaaway at talunin ang nakakatakot na boss ng disyerto - Eternis.


Mga uri ng gawain

Basic - mga klasikong gawain mula sa mga character na hindi manlalaro na nangangailangan ng tulong ng mga imortal. Maaari mo itong gawing muli nang maraming beses hangga't gusto mo. Gantimpala: mga kredito.

Pampubliko - Makipagtulungan sa lahat ng manlalaro sa lugar upang kumpletuhin ang isang mapaghamong gawain. Gantimpala: mga kredito.

Lingguhan - isang beses sa isang linggo para sa pagkumpleto ng pampublikong gawain ng bawat uri, makakatanggap ka ng mga reward chest. Ang dibdib ay naglalaman ng: mga kredito, kaalaman tungkol sa kaaway, at posibleng mga stimulant.


Antaean Heath- isang magandang lugar para magpalipas ng oras para sa mga gustong sirain ang mga kaaway kahit na pumipila para sa panibagong adventure!

Test site na "Ingar"

Ang isa pang paraan upang pag-iba-ibahin ang iyong bakasyon mula sa mga labanan sa mga mananakop ay ang Ingar training ground. Isa itong ranggo na PvE arena na hinding-hindi mo matatalo. Sa literal. Ang mga kaaway ay hindi nagtatapos dito, at ang mga tagumpay ng mga imortal ay kinakalkula lamang sa bilang ng mga alon na dumaan. Kung mas kumpleto ka, mas mataas ang iyong ranggo! Mayroong dalawang bersyon ng polygon: regular at pantheon. Nag-iiba sila sa prinsipyo ng pagbuo ng koponan, tagal, mga gantimpala para sa pagkumpleto at pagiging kumplikado. Ngunit pareho silang may mga paghihigpit sa mga playthrough: ang parehong mga bersyon ay hindi maaaring bisitahin ng higit sa 3 beses sa isang linggo.


Minsan bawat dalawang linggo, ang pinakamahusay na mga manlalaro ay tumatanggap ng magagandang premyo. Bagaman, kahit na hindi mo isinasaalang-alang ang mga insentibo sa rating, ang mga gantimpala sa Ingara ay karapat-dapat. Para sa bawat 5 hamon, ang mga miyembro ng grupo ay makakatanggap ng mga kredito at kaalaman tungkol sa kaaway. At sa regular na bersyon maaari ka ring makakuha ng kagamitan na may mga medalya ng nagwagi.

Ang isa pang paraan para magsaya ay ang PvP at ang labanan ng mga pantheon. Ngunit higit pa tungkol sa susunod na pagkakataon.

Skyforge ay isang hindi pangkaraniwang online na laro na hindi madaling maunawaan kahit para sa mga taong naglalaro ng maraming taon. Mayroon lamang isang server sa larong ito, at maaari ka lamang magkaroon ng isang character sa iyong account. Sa karakter na ito, malayo pa ang mararating mo - mula sa imortal hanggang sa diyos. Tutulungan ka naming maunawaan ang mga pangunahing mekanika ng laro upang maunawaan mo kung paano pinakamahusay na i-level up ang iyong karakter upang mabilis siyang maging malakas hangga't maaari.

Paano pumili ng panimulang klase?

Sa simula, mayroon kang tatlong klase na magagamit mo: cryomancer, paladin at light keeper. Maaari kang lumipat sa pagitan ng mga klase sa anumang oras (maliban sa labanan), ngunit kailangan mo munang pumili ng isa.

Ang pagpili ng klase ay depende sa iyong mga kagustuhan. Kung gusto mong maglaro ng solo at interesado sa PvE, ang Cryomancer ang iyong pinakamahusay na pagpipilian. Ito ay isang napakalakas na manlalaban na umaatake mula sa malayo. Para sa mga mas gustong maglaro sa isang grupo at gustong makahanap agad ng kapareha, angkop ang Guardian of Light. At kung mas gusto mong tumakbo sa PvP sa lahat ng laro, pumili ng paladin.

Ano ang prestihiyo?

Sa Skyforge, ang mga character ay walang antas, ngunit mayroon silang pangkalahatang tagapagpahiwatig ng kapangyarihan na tinatawag na prestihiyo. Ang prestihiyo ay naiimpluwensyahan ng tatlong pangunahing tagapagpahiwatig: pag-unlad ng atlas, kagamitan at kulto. Ang tatlo ay may humigit-kumulang pantay na timbang. Nakakakuha ka ng mga prestihiyo na puntos kapag bumili ka ng mga bagong pinnacle sa atlas, kapag nag-equip ka ng mas malakas na kagamitan, o kapag nag-level up ka sa iyong kulto.

Paano gumagana ang mga spark at atlas

Ang Sparks ay isang espesyal na pera na kailangan para i-level up ang iyong karakter. Makakatanggap ka ng mga spark ng paglikha, pagkawasak at balanse para sa pagkumpleto ng mga quest sa mga bukas na lugar at piitan. Kakailanganin mo ang mga spark na ito hanggang sa isang tiyak na punto para i-upgrade ang iyong klase. Pagkatapos ng 2-3 oras ng paglalaro, maaabot mo ang isang antas kung saan ang pag-level up ng iyong klase ay magiging posible lamang gamit ang mga espesyal na spark ng klase. Bumaba sila mula sa napatay na mga kaaway.

Gumagamit ka ng sparks sa atlas. May tatlong antas ng atlas: antas ng klase, antas ng karakter at antas ng diyos. Nagbubukas sila ng sunud-sunod.

Ano ang pinakamahusay na paraan upang gumastos ng sparks?

Upang maging malakas ang iyong karakter hangga't maaari, huwag kalimutang ipamahagi ang mga spark na natatanggap mo. Hanggang sa isang tiyak na punto, wala kang pagpipilian kung saan ito gagastusin. Ngunit pagkatapos lamang ng ilang oras ng paglalaro, bubuksan mo ang character atlas, at ang pagpipilian ay agad na magiging malaki.

Pakitandaan na sa character atlas maaari kang mag-upgrade ng mga vertex mula sa alinman sa mga panimulang klase. Iyon ay, kung nagsimula kang maglaro bilang isang cryomancer, hindi mo kailangang magsimula sa kanya: maaari mong sundin ang mga tuktok mula sa isang paladin o mula sa isang tagabantay ng liwanag.

Kapag nagbobomba, dapat mong tandaan ang mga sumusunod na simpleng patakaran. Kung nais mong makapag-equip ng higit at mas malakas na kagamitan, siguraduhing mamuhunan sa mga berdeng tuktok (taasan ang iyong dexterity rating). Kung nais mong bumuo ng kulto hangga't maaari (at ito ay kinakailangan para sa iyong karakter na maging tunay na malakas), bilhin ang lahat ng magagamit na mga asul na tuktok na may tagapagpahiwatig ng kapangyarihan.

Mas mainam bang mag-invest sa isang klase o marami?

Ang bawat isa sa mga pamamaraang ito ay may mga kalamangan at kahinaan. Kung ganap mong buksan ang atlas ng isang klase (bumili ng lahat ng magagamit na vertices), pagkatapos kapag naglalaro sa klase na ito makakatanggap ka ng pera na magpapahintulot sa iyo na mag-upgrade ng anumang iba pang klase (kung mayroon kang premium). Ang pag-level up ng anumang klase ay ganap na tumatagal ng humigit-kumulang 50 oras ng aktibong paglalaro. Ang isang ganap na na-upgrade na klase ay magbibigay sa iyo ng access sa lahat ng mga kakayahan nito at maaari mo itong i-customize nang mas pino sa pamamagitan ng pagpili ng pinakamahusay na mga kasanayan na magagamit.

Gayunpaman, makatuwirang dumaan sa chain sa atlas ng bawat klase kahit man lang hanggang sa maabot mo ang punto kung saan kinakailangan ang mga spark ng klase para sa karagdagang leveling. Ito ay lubos na magpapalaki sa iyong mga pagkakataong matagumpay na makumpleto ang mga piitan. Minsan mas magiging komportable kang maglaro sa isang laro sa pamamagitan ng pagkuha ng ibang klase. Halimbawa, kung maabot mo ang boss at napagtanto na hindi mo siya mapapatay nang walang tangke. Kahit kaunting leveling ay sapat na para magawa mong "tumalon" sa isang paladin at tumulong sa grupo.

Paano makarating sa ibang mga klase nang mas mabilis?

Sa kasalukuyan ay may 13 klase sa laro. Anuman sa mga ito ay maaaring maabot sa pamamagitan ng character atlas. Tumingin sa paligid nito at hanapin ang tuktok ng klase na interesado ka. Pagkatapos nito, gamitin ang opsyong "kumuha ng mga direksyon". Kakalkulahin niya ang pinakamabilis na ruta patungo sa gusto mong klase. Gayunpaman, ang landas na ito ay malamang na hindi magiging pinakamainam sa mga tuntunin ng lakas ng karakter. Subukang huwag makaligtaan ang mga taluktok na may malalakas na talento at kumuha ng higit pang mga taluktok na may mga tagapagpahiwatig ng "kasanayan" at "kadakilaan".

Maaari mong suriin ang alinman sa mga klase halos kaagad pagkatapos simulan ang laro sa silid ng pagsasanay (Research Center). Bilang karagdagan, maaari mong kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran sa mga iminungkahing klase - kadalasan ay nagbibigay sila ng higit pang mga gantimpala para dito. Gayundin sa mission selection globe, mayroon kang pagkakataong sumailalim sa pagsasanay na may iba't ibang klase, na makatanggap ng mga gantimpala para dito.

Hindi ako nagkakaroon ng sparks, ano ang dapat kong gawin?

May mga limitasyon sa laro: hindi ka maaaring makatanggap ng mga spark para sa pag-level up nang walang katapusan. Ang mga limitasyon ay ina-update isang beses sa isang linggo, sa Miyerkules. Kung pinili mo ang lahat ng spark bago ang Miyerkules, makakatanggap ka ng ibang currency para sa pagkumpleto ng mga piitan.

Ang pinakamahalaga sa iba pang mga pera ay ang mga kinakailangan para i-level up ang iyong mga tagasunod: mga probisyon, bala at mga scrap ng mga manuskrito. Ang mga pera na ito ay walang limitasyon, at kailangan mo ng marami sa kanila. Gayundin, siguraduhing gumawa ng mga misyon na nagbibigay ng gantimpala sa iyo ng relic para sa pagtatayo ng templo o kapilya. Ang ganitong mga misyon ay napakabihirang at lumilitaw lamang ng isang beses bawat dalawang araw. Gawin ang mga misyon sa thread lamang ayon sa natitirang prinsipyo.

Saan hahanapin ang pinakamahusay na kagamitan at kung paano ito i-upgrade?

Karaniwan, hindi ka magkakaroon ng anumang mga problema sa pagbibihis ng iyong karakter. Sa patuloy na pagdaan sa kuwento at mga piitan sa antas, makikita mo ang pinakamahusay na kagamitan. Ang mga luma at hindi kinakailangang kagamitan ay dapat na i-disassemble kaagad. Gumagawa ito ng mga amplifier. Kakailanganin mo ang mga amplifier na ito upang mapabuti ang mga parameter ng mga armas, karagdagang mga armas at singsing. Ang perpektong order ng pag-upgrade ay armas muna, pagkatapos ay tumunog, pagkatapos ay karagdagang mga armas.

Paminsan-minsan ay makakatanggap ka ng mga armas na angkop para sa iba pang mga klase. Mas mainam na huwag i-disassemble ito, ngunit baguhin ito. Sa ganitong paraan mapapanatili mo ang iba pang mga klase ng iyong karakter sa higit pa o hindi gaanong sapat na kondisyon (kung sakaling kailanganin mong agad na lumipat).

Ang iyong karakter ay mayroon ding karagdagang mga puwang ng kagamitan - mga anting-anting at tropeo. Hindi sila nagbubukas mula sa simula ng laro (ang una ay pagkatapos ng humigit-kumulang 10 oras) at nagbibigay-daan sa iyong i-fine-tune ang mga parameter ng iyong karakter. Matatanggap mo rin sila para sa pagpatay ng mga halimaw.

Paano maayos na i-level up ang isang kulto

Ang kulto ay hindi lilitaw sa simula pa lamang ng laro, at karamihan sa mga manlalaro ay nakikita ito bilang isang nakakatuwang distraction lamang - ngunit ito ay ganap na bahagi ng laro, na nagbibigay ng ikatlong bahagi ng kabuuang kapangyarihan ng karakter. Samakatuwid, kung ang iyong layunin ay upang makakuha ng pinakamataas na prestihiyo, hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa kulto.

Araw-araw ay magkakaroon ka ng mga bagong tagasunod na gustong sumali sa iyong kulto. Kunin mo silang lahat. Panatilihin ang pinakamahusay (para sa mga nagsisimula, ang pinakamahusay ay ang mga may mga parameter na kasama ang tagapagpahiwatig na "magdala ng higit pang mga tagasunod"). Ipadala ang natitira upang maging mga misyonero.

Sa tuwing mag-log in ka sa laro, tingnan muna ang tab ng kulto at ipadala ang iyong mga tagasunod sa mga misyon. Para sa pag-level up ng iyong kulto at mga tagasunod, ang pinakamahalagang misyon ay ang mga kung saan makakakuha ka ng mga tagasunod. Natapos ang mga bounty mission.

Magtayo ng mga templo at kapilya hangga't maaari. Huwag magtayo ng maraming kapilya sa isang templo sa simula pa lang ng laro. Mas mainam na magkaroon ng tatlong templo at isang kapilya para sa bawat isa kaysa isang templo na may tatlong kapilya. Ang mas mataas na antas ng templo na walang kapilya ay masama rin.

Italaga ang pinakamalakas sa iyong mga tagasunod bilang mga abbot. Inilipat nila ang bahagi ng kanilang kapangyarihan sa iyo. Kung mas masigla at makapangyarihan ang mga tagasunod bilang mga abbot, mas magiging malakas ang iyong bayani. I-level up ang iyong mga tagasunod sa lalong madaling panahon.

Ano ang ibinibigay ng panteon?

Ang pantheon ay hindi direktang nakakaapekto sa lakas ng karakter. Ang pinakamalaking plus ng pantheon, tulad ng mga guild sa anumang online game, ay nagbibigay-daan ito sa iyong mag-assemble ng magandang permanenteng party (sa Skyforge ay tinatawag silang "consts") upang makumpleto ang mahihirap na piitan.

Ano ang ibinibigay ng premium?

Ang isang premium na account ay nagkakahalaga ng mga 450 rubles (depende sa panahon kung saan ito binili). Ang pangunahing bonus ng premium ay ang pag-level up ay dalawang beses nang mas mabilis (dodoble ang bilang ng lahat ng spark na natanggap), dalawang beses na mas maraming credit ang ibinibigay, kasama ang unibersal na pera para sa pag-level up ng lahat ng klase ay bumaba. Gayundin, ang mga may-ari ng mga premium na account ay maaaring gumamit ng mga teleport sa mga bukas na lugar nang libre.

Kung wala kang dagdag na pera, ngunit gusto mo ng premium na subscription, maaari mo itong bilhin gamit ang lokal na pera (mga kredito). Sa prinsipyo, ang premium ay lubhang kapaki-pakinabang para sa komportable at mabilis na pag-level, ngunit hindi ito nagbibigay ng anumang "labanan" na kalamangan. Sa tindahan ng laro, mga costume at iba pang dekorasyon lamang ang ibinebenta para sa "premium" na pera (Argents).

Ngayon inaanyayahan ka naming pamilyar sa na-update na sistema ng pagbuo ng character, na magagawa mong suriin sa lalong madaling panahon!

Ang mga manlalaro ay hindi na kailangang gumugol ng mahabang oras sa pag-unawa sa mga intricacies ng iba't ibang mga katangian at pag-iisip kung alin sa kanila ang tiyak na magiging kapaki-pakinabang para sa kanilang ginustong klase. Hindi ka magkakamali sa pag-level up ng mga "maling" peak sa atlas; hindi mo na kailangang maabutan ang mga manlalaro na agad na sumunod sa isang mas epektibong landas. Ang mga simbolo at passive na bonus ay pinagsama sa ilang mga grupo ayon sa uri ng aksyon, na gagawing mas maginhawa ang pagpili. Sa pamamagitan ng pagtuklas ng mga bagong gusali sa mapa ng rehiyon, pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran at pagdaan sa mga pakikipagsapalaran, ang iyong karakter ay nagiging mas malakas, at ang mga bonus na natatanggap mo ay kapaki-pakinabang anuman ang pipiliin mong klase at kung anong istilo ng paglalaro ang gusto mo.

Inaanyayahan ka naming maging pamilyar sa lahat ng pinagmumulan ng kapangyarihan ng karakter at matutunan kung paano bumuo ng mga ito nang tama!

Mga mapagkukunan ng kapangyarihan ng karakter sa Bagong Panahon.

  • Ang lahat ng mga nakaraang katangian na nakuha mula sa atlases ay papalitan ng kapangyarihan, na ngayon ay nakakaapekto sa parehong pinsala at kalusugan. Ang pagpapalit ay gagawin ayon sa proporsyon sa kung gaano karaming pinag-aralan ang development atlas bago ang pag-update. Maaari ka ring makakuha ng pagtaas sa istatistika ng "Power" sa pamamagitan ng pag-upgrade sa katedral at sa tore ng kaalaman.
  • Mawawala ang lahat ng uri ng sparks na dati ay kinakailangan upang pag-aralan ang mga atlas. Papalitan ang mga ito ng iba pang mapagkukunan o gagawing mga katangian.
  • Ang hindi nagamit na mga spark ng insight ay magdadala sa iyo ng mas maraming pag-unlad na maibibigay nila kung sila ay namuhunan sa atlas.
  • Ang mga development spark na natitira sa account ng character ay iko-convert sa mga credit sa rate na "10 credits para sa 1 spark."
  • Ang kasalukuyang pag-unlad ng pag-unlad ng vector ay ililipat sa kaukulang ranggo sa tore ng kaalaman, na isinasaalang-alang ang mga benepisyo ng mga espesyal at maliwanag na mga taluktok, kung ang karakter ay may mga ito. Ang mga hindi nagamit na Ether Cores ay babayaran ng mga credit.
  • Ang kasalukuyang pag-unlad sa Divine Atlas at Specialization Atlases ay dadalhin sa kaukulang antas ng pag-unlad sa Temple of Deeds. Ang lahat ng hindi nagamit na spark ng pagka-diyos ay babayaran ng mga kredito.
  • Ang kasalukuyang pag-unlad sa pagpapalakas ng kagamitan ay ililipat sa kaukulang ranggo sa katedral, na isinasaalang-alang ang mga benepisyo ng bionic at cybernetic amplifiers, kung ang karakter ay mayroon nito.
  • Ang kasalukuyang pag-unlad sa Invasion Atlas at ang mga kasalukuyang tropeo ng hukbo ng karakter ay ililipat sa kaukulang antas ng pag-unlad ng pananaliksik sa laboratoryo ni Flavius.
  • Ang Spark Replicators ay papalitan ng Stimpaks, na ngayon ay ginagamit upang mabilis na makumpleto ang iba't ibang gawain. Sa kanilang tulong, maaari mong mabilis na makumpleto ang mga gawain sa balwarte, pabilisin ang pagpapatupad ng mga utos ng mga pinuno, at agad na makumpleto ang mga misyon ng mga adherents sa panahon ng mga kaganapan. Ang lahat ng hindi nagastos na mga replicator ay muling kakalkulahin: ang mga nasa account na ng karakter at ang mga nasa mga kapsula pa rin.

Mga klase

Paano makakuha ng klase?

Ngayon sa Upang makakuha ng bagong klase, kailangan mong makapunta sa kanyang templo sa mapa ng rehiyon. Ang pagkumpleto ng mga quest sa Link adventures ay magbibigay sa iyo ng access sa mga kalapit na gusali na humahantong sa mga group adventure o open area, pati na rin sa mga class temple. Halimbawa, ang Temple of Fury ay magbibigay-daan sa iyo na makabisado ang Berserker class, at ang Temple of Harmony ay magbibigay-daan sa iyo na makabisado ang Monk class.

Pagbuo ng Klase

Ang isang bagong bukas na klase ay may maliit na bilang ng mga paunang natukoy na kasanayan sa pagsisimula kung saan maaari ka nang sumabak sa labanan. Upang magkaroon ng mga bagong kakayahan, kumpletuhin ang mga gawaing ibinigay sa templo ng klase. Bilang isang patakaran, maiuugnay sila sa pagpatay sa mga kalaban sa partikular na klase na ito. Kasabay nito, ang isang karakter ay may aktibong gawain mula lamang sa isang templo ng klase, ngunit kaagad pagkatapos makumpleto ito, maaari kang kumuha ng bago - sa parehong templo o sa anumang magagamit na isa. Sa pagbuo ng templo, matutuklasan mo ang mga bagong talento at kasanayan. Una - ang mga pangunahing, sila ay magiging aktibo sa anumang napiling hanay, at ang huling kasanayan ay ang panghuli.

Mga sangay ng kakayahan ng PvE at PvP

Makalipas ang ilang sandali, ang pagbuo ng klase ay mahahati sa dalawang "sanga". Ang isa ay naglalaman ng mga kasanayan at talento para sa mga laban sa mga halimaw at boss, at ang pangalawa - sa iba pang mga manlalaro. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawaing ibinigay sa templo, unti-unti mong maa-unlock ang mga bagong kakayahan sa isang branch o iba pa. Ang pagpili sa kung anong pagkakasunud-sunod upang pag-aralan ang mga ito (una ang ganap at pagkatapos lamang ang isa, o kahanay) ay sa iyo. Ang paglipat sa pagitan ng mga hanay ng kakayahan ng PvP at PvE ay awtomatikong nangyayari: sa mga arena at duels aktibo ang hanay ng PvP, at sa lahat ng iba pang sitwasyon - PvE.

Ang bilang ng mga kakayahan sa mga sangay ng PvE at PvP ay maaaring pareho o bahagyang mag-iba depende sa partikular na klase.

Ngayon ang pagkakaiba-iba sa pagbuo ng character ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagpili ng mga character, na maaari mong basahin ang tungkol sa ibaba, at habang nag-level up ng isang klase, ang pangunahing layunin ay upang ganap na pag-aralan ang lahat ng mga sangay nito. Ang bilang ng mga aktibo at passive na kakayahan ay nabawasan. Ang ilan sa kanila ay ganap na nawala, ang ilang dating nauugnay na mga talento at kasanayan ay naging isang buo. Ang ilang mga talento ay na-unlock nang hiwalay sa mga kasanayan, na kumakatawan sa magkahiwalay na mga hakbang sa pagbuo ng isang klase. Bilang karagdagan, ang mga epekto, tagal, at lakas ng ilang mga nakaraang kakayahan ay naayos na.

Pinag-aralan ko ang klase bago ang update, ano ang mangyayari sa aking karakter?

Kung nagawa mong magbukas ng klase bago ang update, magiging available ito sa iyo kaagad. Kung maabot mo ang ultimate skill, matatanggap mo ang buong core set ng mga kakayahan na nagtatapos sa skill na ito, ngunit ang PvP at PvE ability tree ay kailangang matutunang muli. Kung ganap na sinaliksik ang isang klase bago ang update, magiging available ito sa iyo kasama ang lahat ng naka-unlock na kakayahan.

Ang mga simbolo na nagpapahiwatig ng buong pagkumpleto ng klase ay nawala.

Bastions

Sa pag-update ng New Era, hindi mo na kailangang pumili kung aling mga istatistika ang matututuhan o kung aling pakikipagsapalaran ang magpapatuloy upang bumuo nang mahusay hangga't maaari. Ang bagong paraan upang mapabuti ang pagganap ng iyong karakter ay mas simple at mas kawili-wili.

Sa mapa ng bawat rehiyon ay may balwarte. Makakarating ka roon sa pamamagitan ng unang pagpunta sa lahat ng uri ng pakikipagsapalaran sa "Link" sa rehiyong ito. May mga espesyal na gawain sa gusaling ito. Kumpletuhin ang mga ito upang bumuo ng balwarte at taasan ang "Power" stat, na nakakaapekto sa pinsala at mga tagapagpahiwatig ng kalusugan. Bilang karagdagan, dito mo matutuklasan ang mga simbolo at passive na bonus - tiyak para sa bawat balwarte. Ibinibigay ang mga ito kapag naabot ang ilang antas ng gusali.

Pagkumpleto ng mga misyon sa bastion

Maaaring makuha ang mga gawain sa pamamagitan ng pag-click sa isang espesyal na button sa interface, isang beses sa isang araw para sa mga kredito. Ang pagkakataong gawin ang mga bagong gawain ay naiipon araw-araw sa loob ng isang linggo, kahit na hindi ka pa naka-log in sa laro. Kung hindi mo gagamitin ang quest distribution nang higit sa pitong araw, ang pagkakataong matanggap ang mga ito ay hihinto sa pag-iipon hanggang sa gastusin mo ang magagamit na supply.

Sa isang pagpindot sa pindutan, apat na gawain ang ibibigay. Ang lahat ng mga ito ay nakumpleto lamang sa rehiyon kung saan nabibilang ang balwarte, at makikita lamang sa interface at sa mga pakikipagsapalaran ng rehiyon kung saan maaari silang makumpleto. Kung, kapag nag-isyu ng mga gawain, ang manlalaro ay mayroon pa ring hindi natutupad na mga lumang gawain, sila ay kakanselahin.

Kaya, ang isang taong naglalaro araw-araw ay makakakumpleto ng apat na pakikipagsapalaran bawat araw na nagpapataas ng kapangyarihan. At ang mga hindi naka-log in sa buong linggo at nakaipon ng pitong unit ng pera ay magkakaroon ng pagkakataong i-activate ang button nang pitong beses at kumpletuhin ang 28 na gawain nang sabay-sabay. Kung mayroon kang maraming balwarte na nakabukas, maaari mong gamitin ang pindutan para sa pag-isyu ng mga gawain sa isang rehiyon at sa ilan sa iyong pinili.

Anumang gawain ay maaaring awtomatikong makumpleto sa pamamagitan ng paggamit ng isang stimulant. Maaari silang makuha sa panahon ng mga promosyon, para sa pagtupad sa mga utos ng mga namumuno, o binili para sa mga ahente sa platform ng kalakalan.

Mga simbolo

Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain at pagpapahusay sa bawat isa sa walong balwarte, magkakasunod kang matututo ng apat na simbolo sa bawat isa. Ang pagkakaroon ng pagbuo ng iyong karakter sa maximum at na-unlock ang lahat ng posibleng mga simbolo, magagawa mong gamitin ang 8 sa mga ito nang sabay-sabay, at maaari ka lamang pumili ng isa mula sa bawat balwarte. Maaari mong pagsamahin ang mga simbolo sa mga set at baguhin ang mga ito anumang oras ayon sa gusto mo.

Nasa ibaba ang isang talahanayan na may lahat ng 32 character. Ang bawat column ay isang rehiyon. Makakakita ka ng isang detalyadong paglalarawan ng mga character sa laro, at sa pamamagitan ng pagpapalawak ng spoiler, maaari mong malaman ang pangkalahatang impormasyon tungkol sa bawat isa sa mga grupo.

Mga uri ng karakter

Unang Bastion. Mga simbolo na nakakaapekto sa pagbaba ng mga espesyal na sphere mula sa mga napatay na kaaway. Sa pamamagitan ng pagsasamantala sa bonus na ito, makakatanggap ka ng ilang sandali, halimbawa, isang skill-dealing na kasanayan o pagtaas ng bilang ng mga gitling.

Pangalawang balwarte. Mga simbolo na nagdaragdag ng mga karagdagang epekto sa mga gitling. Matapos pag-aralan ang mga ito, ang karakter ay makakapag-iwan ng minahan sa simula ng gitling, na magdudulot ng pinsala sa mga kalapit na kaaway kapag ito ay sumabog. Ang isa pang epekto para sa isa sa apat na simbolo ng grupo ay isang kalasag para sa iyong karakter at pag-alis ng mga slowing effect mula sa kanya.

Pangatlong balwarte. Mga simbolo na nakakaapekto sa depensa sa labanan. Nagbibigay ang mga ito ng pansamantalang kalasag, kawalan ng kapansanan, o muling binuhay ang karakter sa maikling panahon kung sakaling mamatay.

Ang ikaapat na balwarte. Mga simbolo ng mga espesyal na kasanayan na isinaaktibo sa mga papalabas na pag-atake o, sa kabaligtaran, sa mga papasok na pag-atake sa iyong karakter. Ang ganitong mga kasanayan ay maaaring humarap ng karagdagang pinsala, magpatumba ng isang kaaway, o maglagay ng kalasag sa iyo na sumasalamin o sumisipsip ng ilan sa pinsala.

Ikalimang balwarte. Mga simbolo - mga kasanayan sa kasama. Bibigyan nila ang kasama ng karagdagang pinsala, pati na rin ang kakayahang maglapat ng mga positibong epekto sa may-ari o sa kanyang mga kaalyado, tulad ng isang kalasag o mas mataas na output ng pinsala.

Ikaanim na balwarte. Mga simbolo na nagbibigay ng pagkakataon para sa karagdagang pinsala kapag nilagyan ng isang espesyal na armas (nakakaapekto sa parehong mga armas na kinuha at ang mga nakuha gamit ang mga simbolo ng ikawalong balwarte). Bukod pa rito, kung mayroon kang ganoong armas o wala, ang mga simbolo na ito ay magbibigay ng dagdag na pinsala sa unang pagkakataong atakihin mo ang isang kaaway sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon o haharapin ang pinsala sa mga kaaway na umaatake o sinusubukang kontrolin ang iyong karakter.

Ikapitong Bastion: Mga simbolo na nagdaragdag ng karagdagang epekto sa pinsala mula sa mga simbolo ng ikaanim na balwarte. Ito ay maaaring immobilizing ang kaaway, paglalapat ng tuluy-tuloy na pinsala sa kanya o isang "marka" na nagpapataas ng lahat ng papasok na pinsala sa target, pati na rin ang pagkalat ng pinsala sa ilang mga kalaban.

Ikawalong Bastion: Mga simbolo na, pagkatapos na humarap ang isang karakter ng isang tiyak na halaga ng pinsala sa isang pakikipagsapalaran o arena, bigyan siya ng isang espesyal na sandata. Ayon sa alamat, ito ay pag-aari ng isa sa mga matatandang diyos at may ilang mga epekto. Ang ganitong mga armas ay maaaring magbigay ng mas mataas na pinsala sa isang target o kahit na marami, dagdagan ang depensa, ilapat ang mga epekto, o gawing mga ranged ang iyong mga kasanayan.

Mga passive na bonus

Sa bawat balwarte, bilang karagdagan sa mga simbolo, ang mga passive na bonus ay magagamit para sa pag-aaral, permanenteng aktibo at hindi nangangailangan ng mga espesyal na kondisyon para sa kanilang pag-activate, maliban sa mga direktang ipinahiwatig sa paglalarawan. Pinapalitan ng mga bagong bonus ang ilan sa mga nakaraang simbolo mula sa development atlas. Ang kanilang pag-aaral ay magaganap nang linearly, habang ang gusali ay napabuti, iyon ay, sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ang bawat balwarte ay may 6 na cell, ang pagbubukas nito ay nagbibigay ng bagong natatanging bonus o nagpapataas ng ranggo ng isa na mayroon ka na - katulad ng kung paano ka nakatanggap ng mga simbolo at ang kanilang mga ranggo. Sa kabuuan, maaari kang magbukas ng 20 natatanging bonus.

Ang kalahati ng mga balwarte ay naglalaman ng mga nakakasakit na bonus, at ang kalahati ay naglalaman ng mga nagtatanggol na bonus. Ang isang balwarte ay maaari lamang maglaman ng mga bonus ng isang uri. Ang ilan ay nakakaapekto sa pagkakataon at lakas ng kritikal na pinsala, pinapahusay ang pag-atake ng kasama at pinapataas ang pinsala ng karakter. Tutulungan ka ng iba na mabuhay sa labanan: dito makikita mo ang mga karagdagang gitling o pinabilis na pagbawi, pinataas na bilis ng pagtakbo, ang dami ng kalusugan at ang pagiging epektibo ng mga healing sphere, nabawasan ang papasok na pinsala at proteksyon mula sa mga kasanayan sa pagkontrol. Makakakita ka ng mas detalyadong paglalarawan ng lahat ng mga passive na bonus sa laro.

Matapos buksan ang lahat ng walong balwarte, magagawa mong piliin kung alin ang unang bubuo, at, nang naaayon, magpasya para sa iyong sarili kung aling mga simbolo at passive na bonus ang unang magagamit sa iyo.

Kagamitan

Hindi na direktang makakaapekto ang mga kagamitan sa mga istatistika ng karakter. Ngayon siya ay may pananagutan para sa iba't ibang mga karagdagang bonus na nagpapalakas sa karakter at nagpapataas ng kanyang pagiging epektibo. Bilang resulta, ang karamihan sa mga kagamitan ay pantay na nauugnay para sa lahat ng mga klase. Pag-uusapan natin ito nang mas detalyado sa isang hiwalay na artikulo.

Ang pag-upgrade ng kagamitan ay direktang makakaapekto sa kapangyarihan ng karakter mismo, at hindi sa mga item na ginagamit niya. Ang papel na ginagampanan ng mga amplifier ng kagamitan ay ginagampanan na ngayon ng katedral. Ang antas nito ay maaaring tumaas sa pamamagitan ng paggawa ng panloob at panlabas na dekorasyon ng gusali. Sa pamamagitan ng pagpapabuti ng katedral, pinapataas mo ang kapangyarihan ng karakter, at kasama nito, ang pinsala at bilang ng mga health point ay tumataas.

Ang mga manlalaro na nakapag-upgrade na ng kanilang mga equipment amplifier ay kakalkulahin ang kanilang antas ng Cathedral batay sa bilang ng mga credit at enhancement stone na ginugol sa pag-upgrade sa antas ng lahat ng tatlong amplifier bago ang update. Ang mga espesyal na equipment booster ay ililipat sa trophy room at dagdag na babayaran ng mga medalya ng nagwagi depende sa kanilang sariling halaga.

Iba pang mga mapagkukunan ng kapangyarihan

Bilang karagdagan, ang mga gusali na matatagpuan sa kabisera ng Aelion ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa lakas ng karakter.

Tore ng Kaalaman

Sa pamamagitan ng pagkolekta ng data tungkol sa kaaway sa lahat ng dako at paggastos nito sa pag-update ng database, ang karakter ay tumatanggap ng pagtaas ng kapangyarihan. Ang tore ay may ilang mga pangunahing ranggo at 8 threshold na ranggo; ang pagkuha ng mga ito ay makabuluhang nagpapataas ng kapangyarihan nito. Ang ganitong mga pagpapabuti ay maaaring gawin para sa mga kredito.

Laboratory ng Flavius

Ang interface ng laboratoryo ay naglalaman ng ilang mga tab, ang bawat isa ay nakatuon sa pag-aaral ng isa sa anim na hukbo. Dito makikita mo ang isang hanay ng mga bonus na binubuo ng 30 mga cell na nagbubukas nang sunud-sunod. Ang pagbubukas ng bonus ay mangangailangan ng paggastos ng isang espesyal na mapagkukunan na tinatawag na "Mga Modelo ng Army" at pagkumpleto ng ilang mga espesyal na gawain.

Paano makakuha ng mga sample ng hukbo?

Sa pagsisimula ng isang bagong pagsalakay, ang mga sample ng aktibong hukbo sa pantay na dami ay awtomatikong iginawad sa lahat ng mga character sa server sa isang tiyak na oras. Makikita o gastusin lamang sila ng manlalaro pagkatapos matanggap ang banal na anyo, kapag magkakaroon siya ng access sa kabisera. Ang mga sample ng hukbo ay naipon kahit na ang gumagamit ay hindi nag-log in sa laro. Hindi mo mabibili ang mapagkukunang ito sa platform ng kalakalan o kumita ng pera sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain. Ang mga sample na naipon sa pagtatapos ng pagsalakay ay sapat na upang pag-aralan ang lahat ng posibleng bonus ng hukbo.

Mga gawain sa laboratoryo

Pagkatapos mamuhunan ng mga punto ng pananaliksik sa laboratoryo, maraming mga gawain ang lilitaw.

Ang mga gawain ay nahahati sa 2 uri. Ang una ay ang mga espesyal na pakikipagsapalaran sa pagsalakay. Ang pangalawa ay ang pagkasira ng mga halimaw sa hukbo ng kaaway, anuman ang kanilang tirahan. Kapag natapos na ang pagsalakay, tanging ang pangalawang uri ng mga misyon ang nananatiling available sa karakter, na maaari niyang ipagpatuloy na kumpletuhin upang magbukas ng mga bonus slot hangga't mayroon siyang sapat na mga sample ng hukbo.

Ang listahan ng mga gawain ay makikita sa interface ng laboratoryo. Kung ang isang karakter ay nakatuklas ng isang banal na anyo pagkatapos ng pagsalakay ng isang tiyak na hukbo ay naitaboy, siya ay makakatanggap pa rin ng mga kinakailangang sample upang magsaliksik ng mga bonus nito at magagawang pag-aralan ang mga ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain.

Anong mga bonus ang makukuha mo sa laboratoryo?

Ang hukbo ng mga mechanoid ay ibinigay bilang isang halimbawa; ang mga bonus ng anumang hukbo ay magkatulad sa bisa.

Mechanoid na kahinaan. Pinapataas ang papalabas na pinsala sa lahat ng halimaw sa hukbong ito, maliban sa mga boss. Ang pinakamataas na ranggo (ang bilang ng mga cell sa chain ng mga bonus para sa pag-aaral) ay 10.

Proteksyon mula sa mechanoids. Binabawasan ang papasok na pinsalang natanggap mula sa hukbong ito. Ang pinakamataas na ranggo ay 5.

Mga Pinuno ng Mechanoid. Tumaas na papalabas na pinsala sa mga boss ng hukbo. Bukod pa rito, tumataas ang pinsala sa mga espesyal na boss mula sa mga pagbaluktot at sa avatar ng hukbo. Ang pinakamataas na ranggo ay 4.

Asimilasyon. Pinapataas ang papalabas na pinsala ng karakter sa anumang mga kaaway. Ang pinakamataas na ranggo ay 5.

Mechanoid Fighter. Pinapataas ang pinsala sa lahat ng halimaw sa hukbong ito. Ang pinakamataas na ranggo ay 6.

Ang mga cell ng unang apat na bonus ay kahalili sa bawat isa. Ang bonus na "Mechanoid Fighter" ay sumasakop sa huling 6 na cell sa chain, isa-isa.

Ang materyal na ito ay nakatuon sa nilalaman na kasalukuyang ginagawa. Sa oras na mai-install ang update sa production server, maaaring may mga maliliit na pagbabago.

Sa mga materyal sa hinaharap, pag-uusapan natin ang tungkol sa Temple of Deeds - isang lugar kung saan ang mga imortal ay nag-aaral ng mga banal na kasanayan at pumili ng mga espesyalisasyon.

Napag-usapan natin ang larong ito kanina, ngunit sa mga nakakalimutan, ulitin natin! Sa Skyforge, ikaw ang naging walang kamatayang tagapagtanggol ng planetang Aelion habang nakaharap ito sa mga hukbo ng kaaway na umaasang alipinin ang mga naninirahan dito. Sasabihin nila sa iyo kung bakit kailangan nila ito habang umuusad ang laro, at bibigyan namin ng pansin kung paano labanan ang mga mananakop na ito! Ang iyong una at pangunahing gawain ay ang maging isang diyos. Ito ay medyo simpleng gawin: kailangan mong dumaan sa kampanya ng laro, sabay-sabay na pagbubukas ng access sa mga bagong pagkakataon, talunin ang mga sangkawan ng mga kaaway at sa gayon ay madaragdagan ang iyong sariling kapangyarihan! Siyanga pala, may 11 klase sa Skyforge (at 3 pa ang idaragdag sa lalong madaling panahon!), at maaari kang magpalipat-lipat sa mga ito anumang oras.

Ang pangkalahatang paglulunsad ng Skyforge ay naka-iskedyul para sa Abril 11, ngunit ang mga interesado ay maaaring makapasok sa laro ngayon sa pamamagitan ng pagbili ng isa sa tatlong early access set. Bilang karagdagan sa pagkakataong magsimulang maglaro, kasama sa mga ito ang mga in-game na pera, isang premium na subscription, at agarang pag-access sa mga klase na kung hindi man ay maaantala.

Mga tanong at mga Sagot

Posible bang ilipat ang isang character mula sa PC patungo sa bersyon ng laro ng PS4?
Hindi, ang bersyon ng console ay magkakaroon ng hiwalay na server kung saan magsisimula ang laro mula sa pinakaunang invasion season!

Magkakaroon ba ng isang hiwalay na server para sa madla na nagsasalita ng Ruso?
Hindi, ang PS4 server ay magiging pareho para sa buong rehiyon ng Europa.

Kailangan ko ba ng aktibong subscription sa PlayStation Plus para maglaro ng Skyforge pagkatapos ng pangkalahatang paglulunsad (ika-11 ng Abril)?
Hindi, lahat ay maaaring pumasok sa laro nang walang mga paghihigpit, at naghihintay ang mga espesyal na bonus sa mga subscriber ng PlayStation Plus!

Kung isa ka sa mga mapalad na nagpasya na subukan ang Skyforge nang maaga, narito ang ilang mga tip kung paano ma-master ang laro sa lalong madaling panahon!

Sa unang sulyap, ito ay medyo prosaic na payo, walang kakaiba. Ngunit kung mas naiintindihan mo kung ano at kung paano ito gumagana, mas mabilis kang matututong maglaro nang mahusay. Mag-isip nang mabuti sa mga gawain sa pagsasanay, bigyang-pansin ang mga mensahe mula sa mga tauhan ng kuwento at mga pahiwatig sa gilid ng screen.

Sa pamamagitan ng paraan, kung ikaw ay makikipaglaro kasama ang mga kaibigan, tandaan na ang pagkakataong sumali sa isang grupo ay magbubukas lamang pagkatapos makumpleto ang pangunahing pagsasanay (pagkumpleto ng pakikipagsapalaran sa "Dunkit Island").

Dadalhin ka ng mga quest ng campaign sa mga pakikipagsapalaran na uri ng Link na idinisenyo upang kumpletuhin nang mag-isa, ngunit huwag hayaang huminto doon ang iyong paglalakbay sa Aelion. Sa mapa ng bawat lalawigan mayroong isa o higit pang mga lokalidad - malalaking lokasyon kung saan maraming gawain at, siyempre, mga gantimpala ang naghihintay sa walang kamatayan. Ang pagkumpleto ng lahat ng quests sa bawat zone ay magbibigay sa iyo ng kahanga-hangang kita! At napakaganda din doon!

Matapos makumpleto ang mga unang pakikipagsapalaran, magkakaroon ka ng access sa screen ng "Capital", kung saan, bukod sa iba pang mga bagay, mayroong 2 mahahalagang gusali - ang katedral at ang tore ng kaalaman. Pareho sa mga gusaling ito ang nagbibigay ng kapangyarihan sa walang kamatayan. Ang mas mahusay na sila ay binuo, mas malakas ang iyong karakter.

Ang kapangyarihang natanggap mula sa katedral ay ibinibigay sa iyo ng iyong mga tagasunod. Upang makaakit ng mas maraming tagasunod, kakailanganin mong gumastos ng mga kredito (pera ng laro) upang palamutihan ang katedral. Magiging available ang gusaling ito sa sandaling talunin mo ang mga halimaw sa Okki Island.

Ang Tower of Knowledge ay isang research center kung saan binibigyan mo ang pangalawang mahalagang pera ng laro - kaalaman tungkol sa kaaway. Ang bawat kontribusyon ay nagpapataas ng kapangyarihan ng karakter, dahil ngayon ay mayroon na siyang karagdagang impormasyon kung paano labanan ang mga kaaway. Ang gusaling ito ay magiging available pagkatapos makumpleto ang Factory 501.

Bumili ng mga upgrade sa sandaling mayroon kang sapat na pera, dahil kung mas maraming kapangyarihan ang mayroon ka, mas mahusay na kagamitan ang maaaring ibagsak ng mga halimaw. At ang magandang kagamitan ay nangangahulugan ng mataas na prestihiyo!

Gaano man kabisa ang katedral at ang tore ng kaalaman, ang pinakapaboritong pinagmumulan ng pag-unlad para sa mga imortal ay mga balwarte. Gusto mong malaman kung bakit? Una, marami sa kanila, at pangalawa, bilang karagdagan sa kapangyarihan, maaari kang makakuha ng maraming karagdagang mga pagkakataon dito. Ang mga pasibong talento ay magpapalakas sa karakter, at ang mga aktibong simbolo ay magbibigay ng mga bagong kakayahan. Halimbawa, ang pinakaunang simbolo ng Satria balwarte ay makabuluhang nakakaapekto sa sistema ng labanan. Narito ang kanyang paglalarawan:

Ang mga target na inaatake mo ay may 50% na pagkakataong mag-spawn ng Emblems of Pain. Ang pagpili sa mga ito ay magbibigay sa iyo ng Emblem of Pain charge, na magbibigay-daan sa iyong gumamit ng kakayahan na nagdudulot ng mataas na pinsala sa kaaway.

Ngunit kung ang mga in-game na pera ay kinakailangan upang bumuo ng mga nakaraang gusali, kung gayon sa mga balwarte ay hindi ito gaanong simple! Isang beses sa isang araw makakatanggap ka ng "Request for Help", na maaaring gastusin sa pamamagitan ng pagkuha ng mga gawain sa isa sa mga balwarte. Kumpletuhin ang mga gawain at hindi mo lamang madaragdagan ang kapangyarihan ng iyong karakter, ngunit madaragdagan din ang iyong pag-unlad sa pagkuha ng susunod na simbolo o passive talent.

Mahalagang tandaan na ang "mga kahilingan sa tulong" na kailangan upang mag-upgrade ng mga balwarte ay hindi nakakaipon ng higit sa 7 piraso, kaya siguraduhing gugulin ang lahat ng ito nang hindi bababa sa isang beses sa isang linggo!

Bilang karagdagan sa magandang mundo, ang Skyforge ay may lubhang kawili-wiling mga storyline. Ang kanilang pagpasa ay hindi nakasalalay sa pangunahing laro. Maaari mong kunin ang balangkas kaagad pagkatapos matuto, o maaari kang umunlad sa pambihirang taas nang hindi natututo ng anuman tungkol dito. Sinasabi ng mga kuwento kung ano ang nangyayari sa planeta, kung ano talaga ang mga matatandang diyos at kung bakit ikaw ang pangunahing pag-asa ng Aelion.

Umaasa kami na ang mga tip na ito ay kapaki-pakinabang sa mga naghahangad na imortal sa kanilang landas tungo sa pagiging diyos. Malapit nang makumpleto ng una sa inyo ang kampanya at maging mga menor de edad na diyos upang italaga ang inyong sarili sa paglaban sa mga pagsalakay. Magagandang tagumpay at laban ang naghihintay sa kanila... Ngunit sasabihin namin sa iyo ang tungkol doon sa susunod! Samantala, good luck sa kalawakan ng Aelion!

Inaanyayahan ka naming alamin kung paano magbabago ang kagamitan ng iyong karakter sa Bagong Panahon. Sa kabila ng katotohanan na ang interface ay hindi sumailalim sa mga malalaking pagbabago, ang mekanika ng pakikipag-ugnayan ay magiging simple. Ang pangunahing ideya ng bagong diskarte sa kagamitan ay ang slogan na "Higit pang gameplay, mas kaunting karagdagang mga mapagkukunan at manipulasyon sa bag!"

Paano ito makakamit? Alamin natin ito. Kaya, una, ang bilang ng mga item sa kagamitan ay bababa. Ang bagong kagamitan ay bubuo ng 10 pangunahing item sa halip na 16. Kabilang dito ang: 1 slot para sa mga armas, 1 para sa isang artifact, 4 para sa alahas at 4 para sa mga power stone. Bilang karagdagan, magkakaroon ng mga cell para sa mga gamit na item. Pangalawa, ang kagamitan ay hindi na direktang makakaapekto sa mga katangian ng karakter; ito ay magiging responsable para sa iba't ibang mga karagdagang epekto na nagpapalakas sa karakter at nagpapataas ng kanyang pagiging epektibo. Bilang resulta, ang karamihan sa mga kagamitan ay pantay na nauugnay para sa lahat ng mga klase.

Kung maaari kang gumamit ng isang item o hindi ay tinutukoy ng iyong kapangyarihan.

Armas

Ang tanging item ng kagamitan na nakasalalay sa napiling klase ay ang sandata ng karakter. Ang alahas at artifact, sa karamihan ng mga kaso, ay pantay na kapaki-pakinabang para sa lahat. Ang sitwasyon kung saan, kapag nakakuha ka ng bagong klase, kailangan mong gampanan ang isang karakter na walang karagdagang armas o angkop na mga anting-anting, at samakatuwid ay hindi gaanong epektibo, ay hindi kasama ngayon. Ang mga armas ng karakter ay may tatlong pangunahing uri, natatangi para sa bawat klase.

Mga bonus ng armas

Proteksyon Bonus
Paladin, bayani
  • Proteksyon laban sa malalakas na epekto (%).
  • Bina-block ang pinsala na katumbas ng 1% ng maximum na kalusugan (%) ng character.
Suporta
Tagapangalaga ng Liwanag, Alchemist
  • Suportahan ang pagiging epektibo ng aura (%).
  • Pagiging epektibo ng kalasag (%).
  • Pinapataas ang papalabas na pinsala (%).
malayong labanan
Mamamana, stormtrooper, mamamaril
  • Pinsala sa layo (%).
  • Pinsala sa simula ng labanan (%).
  • Paghina ng depensa ng target (%). Na-activate ng mga pangunahing pag-atake, pinapataas ang papasok na pinsala sa target (%). Hindi gumagana sa mga boss.
Mga magic attack
Cryomancer, necromancer, kineticist, mangkukulam
  • Pinsala sa layo (%).
  • Pinsala sa simula ng labanan (%).
  • Pagkontrol sa kahusayan (%).
Suntukan
Master of Shadows, Berserker, Monk
  • Pinapataas ang papalabas na pinsala (%).
  • Pagpasok ng Shield (%).
  • Pinsala sa simula ng labanan (%).

Mga Hiyas at Power Stones

Sa halip na mga anting-anting at singsing, ang karakter ay magkakaroon ng alahas (sa 4 na cell) at mga power stone (sa 4 na mga cell), at ang bawat cell ay magbibigay ng 1 espesyal na epekto. Hindi magagamit ng mga character ang parehong alahas o bato.

Ang mga Jewels at Power Stones ay mahusay para sa anumang klase at hindi nangangailangan ng kapalit kapag nagpapalit ng mga tungkulin ng karakter. Ang bawat item ay magbibigay ng 2 sa 4 na posibleng bonus: tumaas na pinsala, kalusugan, kritikal at impulse na pinsala. Ang bilang ng mga bonus na natatanggap ng isang karakter ay depende sa kanilang kalidad at pambihira.

Pakitandaan na ang mga bonus mula sa partikular na kagamitan ay hindi na nagbibigay ng nakapirming pagtaas sa ilang partikular na katangian. Ang dalawang mukhang magkaparehong hiyas ay maaaring magbigay ng ibang bonus multiplier o porsyento sa loob ng ilang partikular na limitasyon.

Artifact

Ang artifact ay isa sa maraming mga inobasyon na lumitaw sa laro pagkatapos ng pag-update. Ito ay isang natatanging item na pumapalit sa isang karagdagang armas. Salamat dito, maaari mong makabuluhang taasan ang pagiging epektibo ng karakter: halimbawa, dagdagan ang pinsala na natanggap ng kaaway kung ang kanyang kalusugan ay bumaba sa ibaba 30%, o dagdagan ang pinsala sa target kung ikaw mismo ay hindi nakatanggap ng pinsala.

Pagkuha ng kagamitan

Ang lahat ng kinakailangang kagamitan ay maaaring makuha bilang mga tropeo para sa pagtalo sa mga halimaw. Makukuha mo ang pinakamataas na kalidad ng kagamitan sa mga laban sa pagsalakay at sa mga pagbaluktot. Habang lumalago ang kapangyarihan ng iyong karakter, makakapagsuot ka ng high-generation na kagamitan na nagbibigay ng mas maraming nasasalat na bonus.

Ang maximum na bisa ng kagamitan ay limitado sa kasalukuyang panahon ng pagsalakay. Ang bawat panahon ay magkakaroon ng sarili nitong panahon pagbuo ng kagamitan. Halimbawa, ang kasalukuyang kagamitan ng pinakamakapangyarihang mga character ay ika-4 na henerasyon na ngayon, at pagkatapos ng pag-atake ng Oceanids sa "Bagong Panahon", ang pinakamahusay na kagamitan ay mula sa ika-5 henerasyon.

Sa lahat ng pakikipagsapalaran makakahanap ka ng dalawang antas ng kahirapan:

  • Isang nakapirming paghihirap na pakikipagsapalaran batay sa kasalukuyang Invasion Season. Dito maaari kang makakuha ng mga bihirang at epic na kagamitan ng pinakabagong henerasyon.
  • Isang adventure na may character-adjustable na kahirapan, kung saan makakakuha ka lang ng kagamitan mula sa mga nakaraang henerasyon.

Sa pamamagitan ng pagpatay sa mga boss sa mga pakikipagsapalaran, maaari kang makakuha ng mga item ng kagamitan, ngunit ang bilang ng mga naturang pagpatay ay limitado. Araw-araw, ang karakter ay binibigyan ng isang pagkakataon upang makakuha ng kagamitan mula sa boss, ngunit ang mga ganitong pagkakataon ay hindi maaaring makaipon ng higit sa 5. Ang limitasyon ay nalalapat sa bawat boss nang paisa-isa. Halimbawa, kung ngayon ay nakatanggap ka ng kagamitan mula sa Lorro the Cold, hindi ka nito mapipigilan sa anumang paraan na makakuha ng isa pang item sa pamamagitan ng pagtalo kay Alcyone at Melia. Kaya, maaari kang makatanggap ng isang item mula sa boss araw-araw, o makaipon ng mga pagtatangka at kumpletuhin ang pakikipagsapalaran nang 5 beses sa isang hilera nang sabay-sabay.

Pag-upgrade ng kagamitan

Ang sistema ng pag-upgrade ng kagamitan ay sumailalim sa isang makabuluhang pag-aayos. Ang mga tagapagpalakas ng kagamitan, na dating nakaapekto sa mga istatistika na natanggap ng isang karakter mula sa mga partikular na item, ay isang bagay ng nakaraan. Ang kanilang pag-unlad ay na-convert sa antas ng pag-unlad ng katedral - isang espesyal na gusali na makikita mo sa interface ng kabisera.

Ang pangunahing pagkakaiba ng bagong sistema ay na ngayon ang bonus ay direktang nakakaapekto sa pangunahing katangian - ang kapangyarihan ng iyong karakter, at hindi ang mga item na ginagamit niya.

Ang antas ng katedral ay maaaring tumaas sa pamamagitan ng paglalagay sa loob at labas ng gusali para sa mga kredito. Sa pamamagitan ng pagpapabuti ng katedral, pinapataas mo ang kapangyarihan ng karakter, at kasama nito, ang pinsala at bilang ng mga health point ay tumataas.

Ang mga manlalaro na nakapag-upgrade na ng kanilang mga equipment amplifier ay kakalkulahin ang kanilang antas ng Cathedral batay sa bilang ng mga credit at enhancement stone na ginugol sa pag-upgrade sa antas ng lahat ng tatlong amplifier bago ang update.

Ang mga espesyal na amplifier ng kagamitan ay mawawala sa laro, ngunit ang lahat ng mga may-ari ng naturang mga epekto ay makakatanggap ng isang pagpapabuti para sa katedral, na nagpapataas ng pagtaas sa kapangyarihan ng karakter.

Wala nang trophy slots ang character equipment. Mawawala sila sa laro. Pagkatapos ng pag-update, ang kanilang tungkulin ay isasagawa ng laboratoryo ni Flavius, na makikita mo sa interface ng kabisera.

Ano ang mangyayari sa kagamitan at bag ng mga character pagkatapos ng update?

  • Armas. Ang bawat karakter ay makakatanggap sa kanyang pagtatapon ng isang armas para sa bawat isa sa mga bukas na klase kung ang karakter ay may hindi bababa sa isang klase ng armas sa kanyang mga kamay o bag bago ang update. Ang bawat tao'y makakakuha ng pinakamahusay na posibleng mga pagpipilian. Halimbawa, kung mayroong isang sandata ng epikong pambihira sa bag na hindi tumugma sa tagapagpahiwatig ng kagalingan ng kamay, pagkatapos pagkatapos ng pag-update ang armas na ito ay nasa mga kamay ng karakter. Mawawala sa bag ang mga mas mababang kalidad na armas at babayaran ito ng mga kredito.
  • Mga singsing at anting-anting. Ang paglipat ng alahas ay mangyayari sa katulad na paraan. Ang pinakamahusay na gumaganap na mga anting-anting at singsing na may pinakamataas na pambihira ay gagawing bagong alahas, at ang natitirang mga singsing at mga anting-anting ay babayaran ng mga kredito.
  • Mga artifact. Ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng isang set ng limang artifact. Ang kanilang pambihira at kalidad ay depende sa pambihira at kalidad ng karagdagang armas.
  • Mga maalamat na singsing at vibes. Sa halip na isa sa mga maalamat na singsing, ang manlalaro ay makakatanggap ng tatlong maalamat na artifact. Ang mga natitirang ring at vibes ay gagawing credits.
  • Mga tropeo. Ang dami at kalidad ng mga tropeo sa bag ay makakaapekto sa antas ng pananaliksik sa laboratoryo ni Flavius.
  • Ang tactical sense booster ay mawawala sa laro. Mababayaran ito ng mga kredito depende sa antas nito.
  • Ang mga tactical sense replicator, naman, ay babayaran ng mga medalya ng nagwagi.
  • Ang mga backpack na may mga random na item na natanggap sa mga pakikipagsapalaran ay babayaran din ng mga kredito.

Saan pupunta para sa pinakamahusay na gear pagkatapos ng pag-update?

Upang makuha ang pinakabagong kagamitan pagkatapos i-install ang New Era, dapat kang pumunta sa interface ng kasalukuyang pagsalakay. Magkakaroon ng listahan ng mga pakikipagsapalaran kung saan maaari mong makuha ang pinakamahusay na kalidad ng kagamitan. Bumalik doon madalas!

Ang materyal na ito ay nakatuon sa nilalaman na kasalukuyang ginagawa. Sa oras na mai-install ang update sa production server, maaaring may mga maliliit na pagbabago.

Ang muling idisenyo na sistema ng kagamitan ay magbibigay-daan sa iyo na tumuon sa gameplay nang hindi naaabala sa pamamagitan ng pagpapalit ng kagamitan. Bilang karagdagan, gagawin nitong mas madali at mas maginhawa ang paglipat ng mga klase, independiyente sa mga singsing at anting-anting, at ang mga karakter ay magiging pantay na epektibo laban sa anumang sumasalakay na hukbo!