كم عدد البطاقات الموجودة في التخيل؟ ميكانيكا اللعبة في اللعبة

"Imaginarium" هو بسيط جدا وجدا لعبة مثيرة للاهتمام، حيث تحتاج إلى التوصل إلى جمعيات لصور غير عادية من الصندوق. الصور رسمها فنانون مجانين، فتتراوح الارتباطات من أبسطها، مثل «الحب»، «الشتاء»، «المبدأ»، إلى الأكثر تعقيدًا وجنونًا، بروح «لقد فعلت كل شيء بشكل صحيح»، «أين هو؟» دراما؟ لا دراما مرة أخرى!"، "تشاك تشاك! اركض بشكل أسرع!"، ربما البحر فقط.

لذا. التقطت الصورة وخرجت برابطة: ماذا الآن؟

أنت الآن بحاجة إلى وضع البطاقة مقلوبة على الطاولة. سيحاول اللاعبون الآخرون الاختيار من بين بطاقاتهم البطاقة التي تناسب الارتباط الصوتي أكثر ووضعها بجانبها. ثم سيتم خلط البطاقات الموجودة على الطاولة.

نعم حصلت عليه! يجب على الجميع تخمين بطاقتي، أليس كذلك؟

لكن لا! إذا كان كل شيء بهذه السهولة، فإن أبسط اتحاد سيسمح لك بالفوز. ولكن للفوز، عليك التأكد من أن شخصًا واحدًا على الأقل يخمن بطاقتك، أو حتى الأفضل، الجميع باستثناء واحد.

فكيف يجب أن أتوصل إلى ذلك؟

وإذا أمكن فهو معقد ومحجب، لكنه واضح بحيث تنقسم الآراء. بمجرد أن تبدأ اللعب، سوف تفهم بسرعة كيفية القيام بذلك بشكل صحيح. مباشرة بعد هذا سوف تشعر بالاندفاع إِبداعوزيادة مهارة فهم أفكار وعواطف الآخرين.

ماذا كان هناك عن الآخرين؟

"Imaginarium" هي واحدة من أكثر الألعاب سحراً في المتجر، وهي تساعد بشكل كبير في التواصل. في الجمعيات، تتعلم أهم الأشياء الشخصية عن الشخص، وتتعلم كيفية فهمه بشكل أفضل والتنبؤ بأفكاره بشكل أفضل. أناس مختلفون. باختصار، هذا الشيء ليس صادقًا فحسب، بل إنه رائع جدًا أيضًا من حيث تطوير العلاقات.

لمن يجب أن أعطي هذا الصندوق؟

  • خذها إلى المنزل كلعبة عائلية، وهو خيار رائع.
  • تم إنشاء "Imaginarium" ببساطة للتجمعات الودية في المساء.
  • هذه هدية رائعة جدًا لأي شخص مبدع.
  • يمكن لعبها في الحفلات.

ماذا يوجد في الصندوق؟

  • حقل التسجيل (موجود مباشرة على "منصة التتويج" في الصندوق).
  • 98 خرائط كبيرةمع الصور.
  • 49 بطاقة تصويت لـ 7 لاعبين.
  • 7 أفيال طائرة للتنقل في الملعب (حسب الإصدار، فهي خشبية أو بلاستيكية).
  • القواعد باللغة الروسية الجيدة.

ما هي المجموعات الأخرى الموجودة:


سيرجي

"اللعبة رائعة! المفاجأة الرئيسية بالنسبة لي هي أن الاهتمام لا يضيع عندما يجلس 3 أجيال من اللاعبين (16، 30-35، 55 عامًا) على الطاولة في نفس الوقت. الاتحادات تتحسن :) جودة اللعبة نادرة... "


تم اختيار الصور الخاصة بـ Imaginarium بعناية، وقد وصف كوزنيتسو هذا الإجراء ذات مرة.

سيرجي عبد المانوف، رئيس قسم التسويق

أنا أحب ذلك لأنه يحتوي على تسجيل أكثر صحة من ديكسيت. تريد أن يخمن معظم اللاعبين بطاقتك، ولكن ليس جميعهم.

مكسيم بولوفتسيف، المطور

نشرت لأول مرة في 2011.

علم الميكانيكا:

ما هي المجموعات الأخرى الموجودة:

الناشرون:

روسيا – ألعاب كوزمودروم

تقرير الأخصائي النفسي

تاريخ الدراسة:أكتوبر 2014 – مارس 2015

طرق البحث:

  • اختبار لتشخيص التفكير المستقل
  • هيكل أمثاور لاختبار الذكاء
  • اختبار تولوز-بيرون لتشخيص الانتباه وسرعة معالجة المعلومات
  • مهام الخيال جيلفورد
  • مهام جيلفورد لتقييم التفكير المتباين
  • اختبار لدراسة القدرة الفكرية

شارك في الدراسة الأشخاص التالية أسماؤهم:الطلاب في الصفوف 7-11 (124 شخصًا) الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و19 عامًا
الغرض من الدراسة:دراسة تأثير ألعاب الطاولة على العمليات العقلية والمعرفية لدى المراهقين

خاتمة:

وفي إطار عمل موقع البحث التجريبي، تم تنظيم نادي ما بعد المدرسة لطلاب المرحلة المتوسطة والعليا التعليم. في الحلقة، تمت دعوة الطلاب للعب ألعاب الطاولة المختلفة وبعد 6 أشهر من الحلقة، تمت دراسة تأثير ألعاب الطاولة على القدرات العقلية والمعرفية المختلفة.

قبل البداية طريقة اللعبفي الدروس الأولى تم إجراء التشخيص لدراسة الذكاء البصري والتفكير المستقل والتفكير التباعدي والخيال الإبداعي والقدرة الفكرية وسرعة معالجة المعلومات والانتباه.

  • ابن آوى
  • شائنة
  • مقاومة
  • تعويذة
  • سينما المقارنة
  • تتحدى.

تحليل الديناميكيات وفقا لمؤشرات مختلفة القدرات الفكرية، نلاحظ الميزات التالية.

الذكاء الهيكلي البصري

قبل التجربة كان لدى غالبية الطلاب (31.2%) مستوى تعبير متوسط. هذا المستوىتتميز بحقيقة أن الطالب يستطيع فهم معنى الرسم التخطيطي الذي يشرح حالة المهمة أو عرض المادة النصية، ولكنه يجد صعوبة في ترجمة المعلومات اللفظية إلى معلومات رسومية مرئية. وبعد التجربة تغير هذا المؤشر. غالبية الطلاب لديهم 28.3٪ مستوى جيدالتعبير. يتميز هذا المستوى بحقيقة أن الطفل يمكنه استخدام المواد الرسومية بشكل مستقل دون صعوبة واللجوء إلى استخدام الرسومات لاستيعاب المعلومات وفهمها بشكل أكثر اكتمالاً. تم تسهيل التغيير في هذا المؤشر من خلال اللعبة السينما المقارنة.

التفكير البصري الهيكلي الديناميكي

قبل التجربة، كان لدى غالبية الطلاب مستوى تعبير جيد أو ضعيف (48.8% و43.8% على التوالي). يتميز المستوى الضعيف بحقيقة أن الطفل لا يعرف كيفية "قراءة" الجداول ولا يفهم معنى المعلومات المقدمة في شكل جدول. وإذا كان الجدول وارداً في النص، فإن الطفل يقتصر على قراءة العبارات التي تشرحه. يمكن أن يظل التفكير ككل ثابتًا ووصفيًا. وبعد التجربة، تغير توزيع هذا المؤشر بشكل ملحوظ: أقل من 30% من الطلاب لديهم مستوى ضعيف في التعبير، وأغلبية الطلاب لديهم مستوى جيد - 55.6%. تم تسهيل التغيير في هذا المؤشر من خلال اللعبة السينما المقارنة.

التفكير البصري التوافقي

قبل التجربة، كان 15.1% من الطلاب لديهم مستوى تعبير ضعيف، وبعد التجربة انخفض هذا الرقم بمقدار مرتين تقريبًا، وبلغ 8.1% من الطلاب. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن مؤشر مستوى التعبير الجيد وفقًا لهذا المعيار ارتفع من 47.5% إلى 52.4% من الطلاب.

التفكير المجرد

نتيجة ل التشخيص الأوليغالبية الطلاب – 54.1% – لديهم مستوى ضعيف من التفكير المجرد، وبعد الدراسة تحسنت النتيجة بشكل ملحوظ. ولوحظ مستوى ضعيف من الخطورة لدى 35% من الطلاب، وأغلبية الطلاب - 58.9% - لديهم مستوى متوسط ​​من الخطورة. يشير المستوى الضعيف من التعبير إلى أن الطفل يعمل فقط بصور أو أشياء أو أشياء محددة (أفكار نوعية) أو خصائصها، وهو غير قادر بعد على عزل علاقاتها والتعامل معها. ترقية مستوى عامتم تسهيل التعبير لدى الطلاب من المستوى الضعيف إلى المتوسط ​​من خلال الألعاب السينما المقارنةو رهان.

التوليف المجازي

وبناء على نتائج التشخيص الأولي فإن غالبية الطلاب - 52.4% - لديهم مستوى ضعيف في التعبير عن التركيب المجازي، وبعد الدراسة تحسنت النتيجة بشكل ملحوظ. ولوحظ مستوى ضعيف من الخطورة لدى 40.4% من الطلاب، وأغلبية الطلاب - 55.6% - لديهم مستوى متوسط ​​من الخطورة. التوليف الخيالي هو القدرة على تكوين أفكار شمولية بناءً على معلومات تصل بشكل تسلسلي أو غير منظم أو متناثرة أو مجزأة. تنشأ النزاهة على أساس التوليف المجازي، وليس على الهيكلة المنطقية. إن الفكرة العامة التي تم تشكيلها هي بالتحديد التي توحد جميع المعلومات الضرورية مجازيًا وبالتالي تتطلب مزيدًا من التحليل المنطقي لفهمها. يعد التوليف المجازي إحدى العمليات الرئيسية للتفكير النظامي، وهو أمر ضروري في الدراسات التجريبية(لفهم المعلومات المتنوعة والمتباينة)، عند العمل في اتجاهات جديدة وعند تقاطع العلوم. وهو أيضًا أحد المكونات الرئيسية للذكاء العملي، مما يتيح لك فهم الموقف ككل بسرعة واختيار الاتجاه الأمثل له. مزيد من الإجراءات. وساهمت الألعاب في رفع المستوى العام للتعبير لدى الطلاب من المستوى الضعيف إلى المتوسط رهانو مقاومة. بالإضافة إلى الألعاب المذكورة أعلاه، يمكن تسهيل تطوير هذه القدرة من خلال اللعب تطور .

التفكير المكاني

بناءً على نتائج التشخيصات الواردة، فإن غالبية الطلاب - 52.3% - لديهم مستوى متوسط ​​في التفكير المكاني، و27.7% - مستوى جيد، و4.9% - مستوى عالالتعبير. وبعد التجربة كان التوزيع كالآتي: المستوى المتوسط ​​– 46.8%، المستوى الجيد – 40.3%، المستوى المرتفع – 9.7%. التفكير المكاني هو القدرة على عزل البنية المكانية للأشياء والعمل ليس مع صور الأشياء وخصائصها "الخارجية"، ولكن مع الخصائص الداخلية العناصر الهيكليةترقية المؤشرات العامةتم تعزيز مستوى التعبير عن التفكير المكاني من خلال اللعبة ابن آوى. أيضًا ، يمكن تسهيل تطوير هذا المؤشر من خلال ألعاب مثل Unicube و Bricks و Cubes للجميع التي اقترحتها B.N. نيكيتين، بالإضافة إلى ألعاب البناء الأكثر تعقيدًا و العاب كمبيوترمثل تتريس.

استقلالية التفكير

لم تتغير مؤشرات هذا المعيار بشكل ملحوظ خلال التجربة؛ توزيع مستوى التعبير قبل التجربة: أغلبية الطلاب 47.6% لديهم مستوى ضعيف، 29.9% لديهم مستوى متوسط، 23.5% لديهم مستوى تعبير جيد . التوزيع حسب مستوى التعبير حسب نتائج التشخيص النهائي: غالبية الطلاب - 48.4% مستوى تعبير ضعيف، 31.2% مستوى تعبير متوسط، 20.4% مستوى تعبير جيد.

يتميز المستوى الضعيف من التفكير المستقل بحقيقة أن الطفل لا يستطيع التصرف إلا عندما يتلقى العمل مباشرة تعليمات مفصلةبالضبط كيفية التصرف. إذا تم إخبار الطالب بما يجب القيام به، ولكن لم يتم شرح كيفية القيام بذلك، فلن يتمكن من إكمال العمل. - ألا يواجه الطالب أي صعوبات. إذا كانت المهمة تكرر حرفيًا خوارزمية بعض الأنشطة التي أكملها مؤخرًا. إذا تم إجراء أي تغييرات على طريقة العمل، فقد لا يتمكن الطفل من التأقلم. إذا واجه الطفل أي صعوبات، فهو عادة لا يحاول فهمها بمفرده، ولكنه يطلب المساعدة من أقرانه أو من المعلم.

تفكير متباين

وفقا لنتائج التجربة، لا توجد ديناميات قوية للتغيرات في النسبة المئوية لتوزيع الاستجابات حسب مستويات الخطورة. وفقًا لنتائج التشخيصات الواردة، يكون توزيع الإجابات حسب مستوى الخطورة كما يلي: المستوى الضعيف - 50%، المستوى المتوسط ​​- 37.9%، المستوى الجيد - 7.3%، المستوى العالي - 4.8% من الطلاب. وبحسب نتائج التشخيص النهائي فإن التوزيع حسب مستوى الخطورة هو كما يلي: المستوى الضعيف - 57.2%، المستوى المتوسط ​​- 24.2%، المستوى الجيد - 9.7%، المستوى العالي - 8.9% من الطلاب. يتميز التفكير المتباين (الإبداعي) باتساع نطاق البحث العقلي، والقدرة على استخدام القياسات والارتباطات البعيدة، وإيجاد حلول أصلية غير قياسية، والتغلب على الأنماط المعتادة والآراء الراسخة. غالبًا ما يتم تعريف هذه الخصائص على أنها مرونة التفكير، والقدرة على تطبيق مجموعة متنوعة من الأساليب والاستراتيجيات عند حل المشكلات، والرغبة والقدرة على النظر في المعلومات المتاحة من وجهات نظر مختلفة.

يشير المستوى الضعيف من التعبير إلى أن التفكير متقارب وخطي (عكس التباعد). لا يستطيع الطفل الخروج من أنماط التفكير المعتادة والنظر إلى الوضع بطريقة جديدة. "إنه مقتنع" بأن كل مهمة لها مهمة واحدة فقط الحل الصحيح. تهدف دائما للعثور عليه النتيجة الصحيحة، لا يعرف كيف يحاول ويختلف خيارات مختلفةالقرارات، خوارزميات النشاط. يمكن أن يساعد اللعب في تطوير التفكير المتباين تعويذة, شائنة.

سرعة معالجة المعلومات

ومن الجدير بالذكر التغييرات الإيجابية الكبيرة في هذه الجودة والتي تم تحديدها خلال التجربة. وفقا لنتائج التشخيصات الواردة، كان لدى 41.1٪ من الطلاب مستوى ضعيف من الخطورة. وبعد التجربة بقي مستوى التعبير ضعيفاً لدى 35.5% من الطلاب، وكان أغلبية الطلاب -42.7%- يتمتعون بمستوى تعبير جيد. ساهمت الألعاب في تنمية مهارات سرعة معالجة المعلومات رهانو مقاومة.

الاهتمام

بناءً على نتائج التشخيصات الواردة، كان لدى غالبية الطلاب - 37.1% مستوى متوسط ​​من الاهتمام، و25% - مستوى جيد، و4.1% - مستوى عالٍ، وأيضًا كان لدى ثلث الطلاب مستوى انتباه ضعيف للغاية (25.7% - مستوى ضعيف و 8.1% - مستوى مرضي). بعد التجربة، زاد مستوى الانتباه بشكل ملحوظ، ولوحظ مستوى ضعيف فقط في 9.7٪ من الطلاب (لم يتم الكشف عن مستوى علم الأمراض)، ومستوى متوسط ​​- 33.1٪، ومستوى جيد - 33.8٪، ومستوى مرتفع في 23.4% من الطلاب. ساهمت الألعاب في تنمية اليقظة الذهنية رهان, مقاومة, ابن آوى.

خاتمة:

خلال 6 أشهر من تشغيل موقع الأبحاث التجريبية Game House، شارك فيه أكثر من 120 طالبًا مراهقًا تتراوح أعمارهم بين 13 و19 عامًا. ومن الجدير بالذكر العام تأثير إيجابيموقع تجريبي يتعلق بالرفاهية الاجتماعية والنفسية للطلاب: التواصل مع أقرانهم في بيئة غير رسمية، وتوظيف الطلاب خلال الساعات اللامنهجية، وإيجاد معارف جديدة بين أقرانهم، وتخفيف الضغط النفسي، والراحة العاطفية، والتخلص من التوتر السلبي في بيئة اجتماعية المقبول، والتأثير الإيجابي لألعاب الطاولة على العمليات المعرفية العقلية المختلفة، كما يتضح من النتائج الموضحة أعلاه.

لماذا قررت أن تفعل ذلك؟

قصة طويلة ورائعة - بدأت قبل عامين تقريبًا، عندما وقع ديكسيت في يدي. أدمنت اللعبة وطبعت لها 9 آلاف بطاقة ولعبت بها حتى سئمت منها.

أين وجدت الكثير من الصور؟

يوجد على الإنترنت مجموعة من العناصر المعدة بالفعل والمختارة مباشرة للعبة. كقاعدة عامة، هم من أشخاص من روسيا الذين أحبوا اللعبة، لكنهم لم يكونوا راضين عن جودة البطاقات، وقاموا بصنع بطاقات إضافية.

وقررت نشرها؟

وبعد فترة اعتقدت أنه إذا أعجبتني البطاقات الإضافية كثيرًا، فإن شخصًا آخر سيحبها، لذلك قررنا إنتاجها. منذ حوالي عامين، تم نشر مجموعات إضافية، والتي بدأوا في بيعها من خلال Triominos، ثم من خلال شبكات أخرى. بعد ذلك، أدركنا أنه من الخطأ من وجهة نظر الكرمية بيع وظيفة إضافية للعبة شخص آخر. وقررنا إصدار لعبتنا الخاصة. لقد كان لدينا نظام تسجيل مختلف، وكان هناك مجال مختلف. بشكل عام، كنا نلعب بقواعد مختلفة لفترة طويلة على أي حال. لقد تحققنا من إمكانية إصدار لعبتنا. اتضح أن الميكانيكا في روسيا في حد ذاتها ليست موضوع قانون براءات الاختراع. إذا كانت اللعبة فريدة من نوعها في محتواها، فنحن ضمن الإطار القانوني. نشتري جميع الرسوم التوضيحية. لكل مجموعة نختار موضوعًا يثير اهتمامنا.

كيف اخترت الفنانين؟

ساعدت الشبكات الاجتماعية وأساسيات التمويل الجماعي. المجموعة الأولى من الرسامين من Leprozorium.ru. هناك الكثير من الرسامين الروس هناك. لقد اخترنا الأفضل من وجهة نظرنا. بالنسبة للمجموعات اللاحقة، أدركنا أننا لا نستطيع أن نقتصر على شبكة اجتماعية واحدة، ثم بدأنا في جذب المزيد والمزيد من المجتمعات الكبيرة وغير الكبيرة من الرسامين الموجودين. فتشوا هناك واشتروا الصور.

هل كانت هناك مهمة خاصة للبطاقة؟

نحن لا نطلب منك أن ترسم لنا. من الصعب جدًا العطاء مهمة فنيةلـ 98 بطاقة من نفس الموضوع، حتى تنال إعجابك. يمنحنا الرسام قاعدة البيانات الكاملة للصور التي يمكنه بيعها، ثم نختار بطاقات جيدة وننشئ مجموعة. اتضح أن هذا هو 500 بطاقة، نختار منها 98 بطاقة مدرجة في المجموعة. نحن نعيد شرائها.

أي أن بعض الرسامين كانوا عنيدين تمامًا حتى عند ولادتهم، وليس عندما عملوا وفقًا لمواصفاتك الفنية؟

نعم نعم نعم. نحن نختار فقط. نادرًا ما نطلب المراجعات. يمكنني الاعتماد على الحالات التي تم فيها تعديلها. نحن نبحث على الفور عن الرسوم التوضيحية التي تحتوي على مجموعة من التفاصيل الصغيرة المهمة جدًا لهذه اللعبة.

يقول الكثير من الناس أن البطاقات مظلمة بعض الشيء. لماذا هذا؟

أردنا أن نصنع لعبة ناضجة ومعبرة. قررنا أننا نصنع لعبة للبالغين، ويبدو لي أنها مناسبة تمامًا. وخاصة، على سبيل المثال، أجواء أريادن الودية.

هل صحيح أنك لا تعرف كل الفنانين؟

نعم، إليكم رسم توضيحي مصغر: لقد قمنا بدورة الكيميرا، وكان الإقبال عليها كبيراً جداً رجل غريب. طوله مترين، شعره منسدل، يرتدي سترة جلدية، له عدسة بيضاء في عين واحدة. يقول نيك ويطلب مجموعة. اتضح أن هذا كان أحد رسامينا. أعلم الآن أنه يتمتع بصحة جيدة ويتمتع بذاكرة رصينة ويتمتع بحالة طبيعية من الوعي.

كم عدد الرسامين الذين تعرفهم شخصيا؟

الشخص 6 من أصل 100 الذي نعمل معه. كقاعدة عامة، لا أعرف من يرسم ماذا. نختار الرسوم التوضيحية دون تعليق، أي أننا نجمع الصور أولا في مجموعة، ثم نرى من هو. صحيح أن هناك بالطبع أشخاصًا يرسمون من أجلهم مجلات الموضة- يمكن التعرف على خط يدهم من خلال بضع ضربات فقط، ولا يزال من الواضح من هو.

كم عدد الإضافات سيكون هناك؟

نحن نتفهم أن هناك نقص في الإضافات في فئة الأطفال. وبناءً على ذلك، فقد انتهينا تقريبًا لعبة جديدة"Imaginarium: Childhood" في صندوق منفصل، بالإضافة إلى أنه بحلول نهاية العام، أفترض أنه سيكون هناك 2-3 مجموعات إضافية من البطاقات.

تكملة كل ستة أشهر؟

من الصعب الحكم. لقد واجهنا حقيقة أننا لم نتمكن من العثور على رسوم توضيحية عالية الجودة، وكانت غريبة، وتحتوي على الكثير من التفاصيل. على سبيل المثال، تم إصدار Chimera بعد شهرين من الموعد المقرر. الآن نحن نتوسع في بلدان أخرى. على سبيل المثال، نريد قريبًا إنشاء مجموعة حصرية من الرسوم التوضيحية للفنانين الهنود.

ألا تخشى أن يقلدك الناس؟

لا يوجد خوف على الإطلاق. أنا مع المنافسة الصحية. ميكانيكا اللعبةليس شيئًا يجب حمايته من النسخ. إذا كرروا ذلك، سوف يتطور الجزء. نقضي الكثير من الوقت في البحث عن الرسوم التوضيحية. إذا فعلت النسخ نفس الشيء، فهذا رائع؛ وإذا لم يكن الأمر كذلك، فمن غير المرجح أن يتم بيعها بشكل طبيعي.

أخبرني عن الفيلة.

نعم، قصة الرقائق كانت مثيرة للاهتمام. في البداية قررنا أن تكون الرقائق خشبية. لا يمكن لأي شركة أن تزودنا بمنتج مقابل المال الكافي. ونتيجة لذلك، وجدنا أشخاصًا يعرفون كيفية قطع الخشب الرقائقي بالليزر. الجزء الثاني من باليه مارليزون. كان من الضروري العثور على أولئك الذين كانوا على استعداد لطلاء الرقائق. وفي تلك الأيام كان من الممكن الرسم باليد فقط. لقد وجدنا شركة تقوم بأعمال خشبية صغيرة. اتضح أنها رخيصة جدًا. في البداية كنا خائفين من أن هذا روضة أطفالحيث يقوم الأطفال برسم الفيلة بالألوان المائية. ثم ذهبنا ورأينا الكبار يرسمون كل هذا. على أية حال، وصلنا سريعًا إلى النقطة التي لم نتمكن فيها من إنتاج اللعبة لأنه كان هناك حد مادي لعدد الأفيال يوميًا - لقد تلقينا حوالي 60 مجموعة (حوالي 350 فيلًا يوميًا). لقد فقدوا بشدة، بدأوا في اتخاذ القرار. كان علينا أن نتحول إلى البلاستيك، والآن نسكب منه.

ومن هو القط الذي يحمل الزجاجة في فمه في الصورة مع اللعبة؟

هذه واحدة من ميمات ليبرا الجميلة. بعض الناس على ساق قصيرةباستخدام برنامج Photoshop على صورة عادية مع أفيالنا، قمنا بعمل مجموعة من القطة مع لعبة البولنج في فمها. كان هذا منذ حوالي عام ونصف. وحتى الآن، في كل بطولة، يأتي إلي الناس ويسألونني: "أين القطة ذات الدبوس ولماذا لا تقوم بتزويدها بها، لأنها الشريحة المثالية!" ربما سنقوم بالفعل بإطلاق مجموعة محدودة من القطط.

قلت إنك متحمس جدًا. لديك ثلاث بطاقات في حقيبة سفرك لا يمكنك الحصول عليها إلا بشرائها. كم عدد الأشخاص الذين تعتقد أنهم سيفعلون ذلك من أجل الحصول على قيمة هذه البطاقات فقط؟

لن أجيب مباشرة. هذه المجموعة مأخوذة ليس فقط من أجل البطاقات (على الرغم من أنها مخصصة لها أيضًا). كانت الفكرة هي إنقاذ الناس من شراء صندوق جديد لأن اللعبة باهظة الثمن حتى بالنسبة للمناطق. وأثناء اللعب المكثف، تضيع الأوراق وتهرب الأفيال. بشكل عام، مكونات اللاعبين الأكثر نشاطًا لم تعد جيدة جدًا. ونتيجة لذلك، نتواصل مع الكثير من الناس، حتى أنهم يلعبون مع والديهم. ونتيجة لذلك، يحتاج الكثيرون إلى مكونات بديلة. لقد صنعنا هذه المجموعة حتى تتاح للناس فرصة شراء الأفيال وبطاقات التصويت وحقل منفصل. زائد اصدقاء جيدونلقد نصحونا بإضافة بطاقات منفصلة هناك لجعل شراء هذه المجموعة أكثر متعة للناس.

من يلعب اللعبة في أغلب الأحيان؟

إذا حكمنا من خلال الفيسبوك، فإن هؤلاء هم الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 35 عامًا، وينقسمون بالتساوي تقريبًا بين الرجال والنساء. تلعب الفتيات أكثر في البطولات. ربما يحبون الفيلة.

تبدأ اللعبة الأولى من اللعبة بمحاولة الرجال أخذ الصور من الفتيات لبدء اللعب بطريقة ما، وليس مجرد النظر إليهم. هل تفكر في فعل شيء آخر بهذه الرسومات؟

لقد كان في الخطط لهذا العام. نقوم حاليًا بإعادة صياغة موقع اللعبة، ونريد إضافة خيار لشراء الرسوم التوضيحية والطباعة على القمصان. لا يوجد الكثير منا في الشركة، لذلك إذا تمكنا من الاستعانة بمصادر خارجية، فسوف نفعل ذلك.

أخبرنا عن شركتك.

تتكون الشركة من ثلاثة أشخاص. بدأ كل شيء على هذا النحو: اجتمعنا معًا وقررنا مناقشة ما يجب القيام به. كان لدي بعض المال، وكان لدى تيمور أفكار حول كتاب تفسير العبارات الشائعة البابلي. قررنا أن نفعل ذلك.

تيمور يتدخل: "لم يكن الأمر كذلك. لقد كتب لي وقال إن هناك فكرة رائعة – القيام بالتنظيف العاري”.

يتابع سيرجي: أوه، حسنا، نعم. نعم، نموذج العمل كان جاهزا. اعتقدت أنه من الممكن الدراسة في الاتحاد الروسي في إطار القانون. انهم سياتون نساء خاصاتوتنظيف الشقة عارية. وهذا أمر عظيم: أولاً، إنه قانوني، وثانياً، إنه هامشي.

تيمور: "قررت أن أنقذه من عذاب الجحيم وقلت: فلنؤلف كتابًا آخر".

سيرجي: ومع ذلك، لا يزال لدي مجالات لهذا المشروع. ومرة واحدة في السنة تظهر تذكيرات حول هذا المنبثق. لكن تيمور قال: من الأفضل أن نستثمر الأموال في كتاب عديم الفائدة. هكذا ظهر "كتاب العبارات". ومن ثم بدأنا بتنفيذ العديد من الأفكار المجنونة الأخرى.

هل يمكننا أن نتوقع منتجات جديدة؟

نعم. المرح - في أسلوب الحياة والهدايا، في الألعاب - الكلاسيكيات. على سبيل المثال، قمنا مؤخرًا بعمل "مغازلة الزهور" من القرن التاسع عشر.

قواعد المنزل

أرسل بواسطة ايجور:

قواعد لعبة Imaginarium للاعبين.

لا يتم توزيع أي بطاقات، يفتح المقدم 5 بطاقات من المجموعة. يقوم المقدم بإنشاء ارتباط بناءً على أحد بطاقات مفتوحة. بعد ذلك، يقوم المقدم، كتأكيد، بوضع (رقم لأسفل) رمزًا مميزًا برقم البطاقة المخفية.

يضع اللاعب الرموز الثلاثة الخاصة به على البطاقة التي يعتقد أن مقدم العرض يرغب فيها. إذا كان اللاعب في شك، فيمكنه وضع رمز أو رمزين على البطاقات الأخرى. أولئك. يحق للاعب وضع رمز واحد على 3 بطاقات، أو رمزين على بطاقة واحدة والرمز الثالث المتبقي على بطاقة أخرى، أو جميع الرموز الثلاثة على بطاقة واحدة.

يفتح القائد الرمز المميز الخاص به، موضحًا البطاقة التي استخدمها لتسمية الجمعية.

أكبر ضغط عند شراء لعبة جديدة هو الاضطرار إلى الخوض في تعقيدات القواعد. في Imaginarium، تعامل المطورون مع وصف القواعد بحب خاص وتحدثوا عنها بطريقة يمكن لأي شخص فهمها في خمس دقائق.

يبدأ

يختار كل لاعب فيلًا ورموز تصويت من نفس اللون. هناك إجمالي 7 رموز في اللعبة. عليك أن تأخذ ما يصل إلى عدد الأشخاص المشاركين في اللعبة. إذا لعب 5 أشخاص، ثم 5 رموز.

التقدم في اللعبة

  • أساقفة جميع اللاعبين يقفون في الملعب على سحابة تحمل الرقم "1"
  • يتم خلط مجموعة الأوراق ويتلقى اللاعبون 6 بطاقات.
  • يصبح أحد اللاعبين هو القائد ويأتي بجمعية. بعد ذلك، يصبح القائد اللاعب التاليفي اتجاه عقارب الساعة.

يأتي مقدم العرض بإحدى بطاقاته، ويقولها بصوت عالٍ ويضعها مقلوبة على الطاولة.

الحقول الخاصة

هناك مجالات خاصة في الملعب تفرض شروطا على اختراع الجمعيات:

يجب أن يحتوي الارتباط على أربع كلمات بالضبط
يجب أن يتم الارتباط في شكل سؤال
يجب أن تكون الجمعية مع العلامة التجارية الشهيرةأو شعارها أو تجاريها
يجب أن تكون الجمعية مرتبطة بفيلم أو كارتون أو برنامج
يتم الارتباط من خلال القصة

يمكنك استخدام هذه القيود في اللعبة، أو تجاهلها، أو على العكس من ذلك، تقديمها كأساس لجميع ارتباطاتك.

بعد أن يقوم القائد بإجراء الربط، يبحث جميع اللاعبين بين أوراقهم عن عبارة تطابق العبارة المخفية ويضعونها مقلوبة.
يأخذ مقدم العرض جميع البطاقات، ويمزجها ويضعها في خط على الطاولة. البطاقة الموجودة على اليسار مرقمة بـ 1، والبطاقة التالية مرقمة بـ 2، وهكذا.

تخمين بطاقة القائد

مهمة اللاعبين هي تخمين البطاقة التي تمنى المضيف الحصول عليها والتصويت لها. المضيف لا يشارك في جولة التصويت.
عندما يقوم اللاعب باختياره، فإنه يعطي القائد رمزًا برقم البطاقة، حتى لا يتمكن أحد من رؤية الرقم.
بمجرد قيام الجميع بالتصويت، يتم الكشف عن الرموز المميزة ويتم منح النقاط.

التهديف

  • إذا خمن جميع اللاعبين بطاقة القائد، فإنه يعود 3 تحركات للخلف (أو إلى الحقل 1، إذا لم يكن قد تجاوز الحقل الثالث بعد)، ويظل باقي اللاعبين ثابتين.
  • إذا لم يخمن أحد بطاقة القائد، فسيرجع القائد خطوتين للخلف. بالإضافة إلى ذلك، فإن اللاعبين الذين يخمنون أوراقهم بشكل صحيح يحصلون على نقاط.
  • في أي حالة أخرى، يحصل جميع اللاعبين الذين خمنوا البطاقة بشكل صحيح على 3 نقاط. يحصل المقدم على 3 نقاط بالإضافة إلى نقطة لكل لاعب يخمنه بشكل صحيح.
  • يحصل جميع اللاعبين على نقطة واحدة لكل لاعب يخمن صورته.

يقوم اللاعبون بتحريك أساقفتهم بالعدد المحدد من الخطوات.

نهاية الدور

في نهاية الدور، يقوم اللاعبون بسحب بطاقة واحدة في أيديهم بحيث يكون لدى كل لاعب في بداية الدور التالي 6 أوراق.
إذا نفدت البطاقات الموجودة في المجموعة، فسيستمر اللاعبون في التوصل إلى ارتباطات حتى البطاقة الأخيرة.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما تنفد بطاقات اللاعبين. حتى لو قفزت حول الميدان للدائرة الثانية مع أسقفك.

لعبة مع عدد مختلف من اللاعبين

اعتمادًا على عدد اللاعبين، يتغير عدد البطاقات الموجودة في المجموعة:

  • 7 أشخاص - 98 بطاقة
  • 6 أشخاص - 72 بطاقة
  • 5 أشخاص - 75 بطاقة
  • 4 أشخاص - 96 بطاقة

إذا كان هناك أكثر من سبعة لاعبين، فيمكنك اقتحام الفرق والتوصل إلى جمعيات جماعية.

لعبة اللوحة Imaginarium هي لعبة تجميعية مصممة لإيقاظ الخيال والإبداع لدى كل لاعب. يمكن لأي شخص من 3 إلى 7 لاعبين ابتكار وتخمين الارتباطات. اللعبة لا توفر أي قواعد صارمة. هناك قواعد، لكنها أكثر إبداعا. سوف يستمتع خيالك تمامًا بعملية اللعبة، وسوف تكتشف ذلك عالم جديدذات الصلة.

الفيلة المجنحة والرسوم التوضيحية المجنونة.

مرحبا بكم في عالم Imaginarium! سيحصل كل لاعب على فيله الملون ذو الأجنحة، والذي سيطير بسلاسة من سحابة إلى أخرى. بالإضافة إلى الأفيال، سيحصل اللاعبون على 6 بطاقات بها صور. ما يظهر بالضبط في هذه الصور، على الأرجح، حتى الرسامين الذين قاموا بإنشائها لن يجيبوا عليك.

كيف ألعب؟


  • قبل البدء، يختار كل لاعب أسقفه الخاص لون معينومطابقة بطاقة التصويت. يتم وضع جميع الأساقفة في الملعب عند علامة البداية. يتم خلط مجموعة الصور ويتم توزيع 6 بطاقات على الجميع.
  • يصبح كل لاعب هو القائد مرة واحدة على الأقل خلال اللعبة. يجب عليه إنشاء ارتباط لإحدى بطاقاته. ثم يقول ذلك بصوت عالٍ لخصومه، وبالتالي يضع هذه البطاقة مقلوبة.
  • يحتاج باقي اللاعبين إلى تخمين البطاقة التي يرغب فيها المقدم. للقيام بذلك، يأخذ المقدم البطاقة ويمزجها مع بطاقات اللاعبين الآخرين ويقلبها بحيث تكون الصور متجهة للأعلى. بعد ذلك، يقوم اللاعبون بالتصويت ووضع بطاقة التصويت بالرقم المطلوب حتى يتمكن الجميع من رؤيتها.
  • وبعد ذلك يتم احتساب النقاط. ووفقا للنقاط المسجلة، يتقدم اللاعبون على طول الملعب، والفائز هو اللاعب الذي يصل إلى العلامة النهائية.

السر هو أن مقدم العرض يحتاج إلى إعطاء مثل هذا الارتباط بحيث يكون واضحا، ولكن ليس واضحا للغاية. سيحصل على نقاط فقط إذا تم تخمين بطاقته، ولكن ليس الجميع. إذا لم يخمن أحد بشكل صحيح، فإن فيله المجنح سيرجع سحابتين إلى الوراء. إذا كان الجميع يخمن بشكل صحيح، فارجع 3 سحب. على سبيل المثال، إذا قام 2 أو 3 أشخاص من كل 4 أشخاص بالتخمين بشكل صحيح، فسيتم ضمان تقدم فيل القائد.

في الجمعيات، تتعلم أهم الأشياء الشخصية عن الشخص، وتتعلم كيفية فهمه بشكل أفضل والتنبؤ بشكل أفضل بمسار أفكار الأشخاص المختلفين. باختصار، هذا الشيء ليس صادقًا فحسب، بل إنه رائع جدًا أيضًا من حيث تطوير العلاقات.

ماذا يوجد في الصندوق؟

  • الملعب؛
  • 98 بطاقة صور؛
  • 49 بطاقة تصويت لـ 7 لاعبين؛
  • 7 رقائق على شكل فيلة طائرة؛
  • قواعد اللعبة.

إصدارات أخرى:

« أناجيناريوم"إنها لعبة بسيطة إلى حد ما، ولكن على الرغم من هذه اللعبة المثيرة للغاية، حيث يتعين عليك التوصل إلى ارتباطات بالصور الموجودة في الصندوق، والتي تم رسمها بشكل غير عادي إلى حد ما. تم رسم جميع الصور من قبل فنانين متأصلين، ربما حتى مع بعض الانحرافات، بسبب هذه الارتباطات - من أبسطها، على سبيل المثال، "الصداقة"، "الصيف"، "عدم إمكانية الوصول"، إلى أكثرها جنونًا ولا يمكن التنبؤ بها، بأسلوب "هذه هي الطريقة التي كان ينبغي أن يتم بها الأمر" "،" أين تضحك؟ "،" تشاك تشاك! " اركض بشكل أسرع!"، قد يكون هناك حفنة منهم فقط.

وصف لعبة Imaginarium


أخرجت الصورة من الصندوق وتوصلت إلى ارتباط: وماذا بعد؟

الآن نأخذ هذه البطاقة ونضعها مقلوبة على الطاولة. مهمة اللاعبين الآخرين هي العثور بين بطاقاتهم على البطاقة الأكثر تشابهًا مع هذا الارتباط ووضعها بجانبها. بعد ذلك، يتم خلط كل هذه البطاقات على الطاولة.

خمنت! الهدف من اللعبة هو أن يخمن كل لاعب ما الذي أضعه؟

لقد خمنت خطأ! إذا كان الأمر كذلك، فلكي تفوز باللعبة، ستحتاج فقط إلى التوصل إلى ارتباط بسيط. من أجل الفوز هنا، من الضروري أن يتمكن أحد اللاعبين على الأقل من تخمين بطاقتك المخفية، ولكن الأكثر الخيار الأفضلسيحدث هذا إذا تمكن الجميع باستثناء شخص واحد من تخمين نوع البطاقة.


كيف يجب أن نتوصل إلى الجمعيات؟

إذا كانت لديك الفرصة، فمن المستحسن تعقيد الأمر وعدم التخلي عن المعنى، أي محاولة إخفاء أفكارك بطريقة أو بأخرى. ولكن هذا الأمر يجب أن يتم بعناية ووضوح، حتى يتم إرباك البعض وتقسيم الآراء. مع مرور الوقت، سوف يعلمك كيفية حل الألغاز بشكل صحيح من أجل الفوز! بمجرد أن تشعر بالراحة، ستشعر على الفور بموجة من الإبداع وتتعلم تدريجيًا فهم أفكار وحتى عواطف اللاعبين الآخرين.

مثله؟?

"هي واحدة من أكثر الألعاب "المعززة للتواصل" والتي تساعد الأشخاص بشكل كبير على إزالة الحدود والتواصل باهتمام. من خلال الارتباطات، ستحاول اكتشاف الأفكار الأكثر شخصية لخصمك، ومحاولة فهمه بشكل أفضل وتحديد سلسلة أفكار اللاعبين الآخرين بشكل أفضل. يجب أن أقول أن هذا الشيء ليس روحيًا فحسب، بل هو أيضًا مفضل واضح بين الألعاب من حيث تطوير العلاقات.

لمن يمكنني أن أعطي "اللعبة"؟

  • يمكنك فقط أخذها إلى المنزل، وبالتأكيد لن تخطئ في الاختيار.
  • مثالية للعبة مسائية مع الأصدقاء.
  • أي شخص مرتبط بطريقة أو بأخرى بالإبداع سيقدر ذلك.
  • هل وجود طرف؟ خذ معك تعرف ماذا :)


ماذا يوجد في صندوق اللعبة؟

حقل لحساب النقاط (للتيسير يتم طباعته مباشرة على الصندوق).
98 خرائط كبيرةمع الصور.
49 بطاقة سيصوت بها اللاعبون، 7 قطع.
7 فيلة طائرة على شكل رقائق للتنقل في الملعب (هناك نوعان حسب الإصدار، بلاستيكية وخشبية).
القواعد مترجمة بشكل صحيح إلى اللغة الروسية.

هل يستحق شراء Imaginarium؟

من دون أدنى شك، ستكون هذه اللعبة اللوحية إضافة رائعة إلى رفوف ألعابك. هناك عدد غير قليل من ألعاب الجمعيات مثل هذه، خاصة وأن اللعبة مصممة بجودة عالية جدًا وأسلوب فريد من نوعه. سيساعدك الصندوق الذي يحتوي على لعبة على إضفاء البهجة على نفسك بصحبة الأصدقاء لأكثر من يوم، والأهم من ذلك أنه سيساعدك على فهم أصدقائك بشكل أفضل وإقامة التواصل المناسب.

بطاقات التخيل

البطاقات جديرة بالذكر بشكل منفصل. علاوة على ذلك، ستكون هناك قصة حول البطاقات في النص، لكني أود أن أقول بضع كلمات الآن. كل بطاقة هي صورة مرسومة بشكل فردي. عمل أكثر من مائة فنان ورسام مختلف على كل رسم توضيحي في المجموعة. أحيانًا تجعلك الصور الموجودة على البطاقات تفكر وتنغمس في عالم الخيال والأحلام. تتحدث الميزات المصممة بشكل جميل لكل صورة عن جودة اللعبة نفسها. بمجرد وقوعها بين يديك، تريد الإعجاب بها والإعجاب بها!

قواعد لعبة Imaginarium

في بداية اللعبة، يتم منح كل لاعب اختيار الأسقف والعديد من البطاقات، والتي يجب أن تكون من نفس لون الأسقف. وفقا لقواعد اللعبة، هناك سبع بطاقات تصويت. عادةً ما تتطلب اللعبة عددًا من البطاقات يساوي عدد الأشخاص المشاركين في اللعبة. على سبيل المثال، إذا كنت تلعب مع سبعة لاعبين، فلن تكون البطاقة رقم 6 مفيدة لك.

تحديد الخطوة الأولى في اللعبة

عليك أولاً أن تقرر من سيبدأ اللعبة أولاً. هذا هو المكان الذي تكون فيه بطاقات التصويت مفيدة. يأخذ جميع المشاركين بطاقات التصويت الخاصة بهم، ويخلطونها جيدًا ويسحبون واحدة عشوائيًا. أعلى رقم على البطاقة سيحدد الخطوة الأولى. في الممارسة العملية، لا شيء يمنعك من اختيار آخر وسيلة حقيقيةتعريفات المبتدئين. الحجر والورق والمقص سيعمل أيضًا :). ثم تتقدم اللعبة في اتجاه عقارب الساعة من اللاعب الأساسي.

التقدم في اللعبة

  • يأخذ كل لاعب أسقفه ويضعه في المنطقة رقم 1 من الملعب.
  • يتم خلط مجموعة الرسوم التوضيحية بعناية ومن هناك يتم تخصيص 6 بطاقات لكل لاعب.
  • اللاعب الذي يذهب أولاً يأتي برابطة ويعرب عنها.
  • وفقًا لقواعد اللعبة، يصبح كل مشارك مختلف هو القائد. يقوم المقدم بإنشاء ارتباط بناءً على أي صورة لبطاقاته، وينطق هذا الارتباط بصوت عالٍ للمشاركين الآخرين ويضع البطاقة التي صنعها على الطاولة مقلوبة.

تخمين بطاقة القائد

الهدف الرئيسي للمشاركين هو تخمين أي من البطاقات الموجودة على الطاولة يرغب فيها مقدم العرض بالضبط، والتصويت عليها. يقوم جميع المشاركين باختيار بطاقة تصويت واحدة بالرقم المطلوب ووضعها مقلوبة (يجب أن يتطابق الرقم مع البطاقة التي فكروا بها). لا يشارك المقدم في التصويت ولا يحق له التعليق على الصور الموضوعة على الطاولة. يمنع التصويت لصورة قمت بنشرها بنفسك. عندما يتم اتخاذ القرار النهائي من قبل جميع اللاعبين، يتم تسليم بطاقات التصويت ويبدأ حساب النقاط المستلمة.

التهديف

  • وفقًا للقواعد، إذا خمن جميع اللاعبين بطاقة القائد، فإنه ينقل أسقفه 3 حركات للخلف (أو إلى البداية، في الحقل 1، إذا لم يركض بعد أكثر من 3 حقول)، ويبقى المشاركون الآخرون في مكان.
  • إذا لم يتمكن أحد من تخمين بطاقة القائد، فإن القائد يتحرك للخلف حركتين. بالإضافة إلى ذلك، يتم منح النقاط للاعبين الذين تكون أوراقهم صحيحة.
  • في أي حالة أخرى، تتم إضافة 3 نقاط لجميع اللاعبين الذين خمنوا البطاقة بشكل صحيح. يتم إضافة 3 نقاط إلى حساب المقدم ونقطة لكل مشارك قام بالتخمين الصحيح.
  • يحصل كل لاعب على نقطة واحدة للاعب الآخر الذي اختار صورته.

يقوم اللاعبون بتحريك أساقفهم في الملعب بعدد من النقاط، والتي تعتمد على النقاط التي حصلوا عليها في الجولة الأخيرة.

يمكن تنزيل النسخة الكاملة من القواعد

Imaginarium - لعبة للشركة

لعبة لوحية يقوم فيها اللاعب نفسه بتكوين ارتباطات لصور مختلفة أثناء محاولته اكتشاف ارتباطات اللاعبين الآخرين. الهدف والهدف الأساسي من اللعبة هو معرفة كيف يفكر اللاعبون الآخرون عندما يقومون بتكوين ارتباطاتهم. إنها مناسبة تمامًا للشركة وقد اكتسبت شعبية بين عدد كبير من الأشخاص بسبب أسلوبها الأصلي في الرسم التوضيحي.

رأى النور عام 2011.

آليات اللعبة في اللعبة:

  • تصويت
  • ذات الصلة
  • إجراءات متزامنة

الإضافات:

أريادن

باندورا

الوهم

خيال الطفولة

الناشرون:

روسيا - عارضة غبية

ما الذي ألهمك للإبداع؟

انها طويلة و قصة مثيرة للاهتمام- بدأ كل شيء منذ حوالي عامين، ذات يوم صادفت لعبة Dixit. لقد وقعت في حبها للتو وطبعت لها حوالي 9 آلاف بطاقة. لقد لعبت بها كثيرًا، كما يمكن القول حتى فقدت نبضي.

أين تمكنت من حفر الكثير من الصور؟

يوجد الكثير منهم على الإنترنت والأهم من ذلك أنه تم اختيارهم واختيارهم جميعًا. كانت هذه البطاقات في الغالب من السكان الناطقين بالروسية، وربما لم يعجبهم جودة البطاقات الأصلية وقرروا صنع بطاقات خاصة بهم.

وأدركت أنك تريد إنشائها؟

بعد مرور بعض الوقت، فكرت في الأمر وأدركت أنه إذا أحببت هذه البطاقات، فيجب أن يحبها شخص آخر. منذ عامين بدأنا في إطلاق مجموعاتنا الإضافية من خلال Triominos، ومن ثم الشبكات الأخرى. ولكن بمجرد أن تحسنت الأمور قليلاً، أدركنا أنه من الخطأ إلى حد ما إصدار إضافة إلى لعبة ليست لك على الإطلاق، ومن أجل إنقاذ بقايا الكارما الخاصة بنا، قررنا إنشاء كارما خاصة بنا. ومع ذلك، كان لدينا آليات لعب مختلفة قليلًا، وكان مجال تسجيلنا مختلفًا. وكانت قواعد اللعبة مختلفة. بعد التحقق من آلية إطلاق الألعاب في روسيا، أدركنا أن هذا أكثر من ممكن هنا. كان الشرط الرئيسي هو تفرد اللعبة، إذا كانت اللعبة فريدة من نوعها، فنحن داخل الحدود المنطقة القانونية. هكذا بدأت القصة.

كيف اخترت الفنانين؟

لقد ساعدتني الشبكات الاجتماعية وأساسيات التمويل الجماعي. المجموعة الأولى جاءت من رجال من Leprozorium.ru. هناك تماما عدد كبير منالرسامين الروس. حاولنا اختيار الأفضل بأعيننا. علاوة على ذلك، بالنسبة للمجموعات اللاحقة، أصبح من الواضح أننا لا نستطيع أن نقتصر على شبكة اجتماعية واحدة وبدأنا في البحث عن فنانين جدد في زوايا مختلفة. كان المخطط على النحو التالي: نبحث عن الصور ونشتريها.

هل كانت هناك أي متطلبات لبطاقات اللعبة؟

لا، من الصعب جدًا أن تجعل رسامًا يرسم 98 بطاقة ويجعلنا جميعًا نحبها عند الانتهاء منها. كان الوضع على هذا النحو، حيث أظهر لنا الرسام قاعدة بياناته الخاصة بالصور، والتي كان بطبيعة الحال مستعدًا لبيعها وقمنا بالفعل بجمع العدد المطلوب لأنفسنا. على سبيل المثال، تم تزويدنا بقاعدة بيانات تحتوي على 600 صورة، فاخترنا 98 منها.

أي أن بعض الفنانين كانوا بالفعل مجنونين بعض الشيء منذ ولادتهم ولم يتم رسم كل هذا حسب طلبك؟

أنت على حق تمامًا، لقد اخترنا دائمًا تقريبًا، وكانت هناك حالات نادرة جدًا عندما طلبنا من الرسام إضافة شيء ما أو إزالته، لكن هذا كان نادرًا جدًا.

بالنسبة للعديد من اللاعبين، أو بالأحرى أوراقه تبدو قاتمة بعض الشيء. لماذا هو كذلك؟

في البداية، تم تصميم اللعبة لجمهور بالغ، لذلك أضفنا التعبير والظلام، وأعتقد أن هذا أضاف بعض السحر إليها.

ألا تخشى أن يقوموا بتقليدها؟

بالتأكيد لا، بل يمكن للمرء أن يقول العكس. فإذا تم نسخ هذه الشريحة من الألعاب، ونسخها بشكل جيد، فإن هذا لن يؤدي إلا إلى إضافة روح المنافسة. المنافسة الصحية تولد تنمية الصناعة. وإذا كانت البطاقات ذات نوعية رديئة، فلن يكون لديك فرصة لبيع اللعبة.









في الوقت الحاضر، يمكنك شراء الكثير من الألعاب لشركتك في المتجر، ولكن أي منها سوف ينمي خيالك؟ لقضاء وقت ممتع ومفيد، جرب اللعبة الترفيهية التي تحتوي على خيارات وأسماء مختلفة: لعبة اللوحة Association، أو Casual Stupid، أو Imaginarium، أو Imaginarium Odyssey، أو لعبة Imaginarium 3D. ما هي مميزات اللعبة؟

قواعد اللعبة في Imaginarium

يحتوي الصندوق على:

  • الألعاب "المجال السحابي" ؛
  • بطاقات بها صور - 98 قطعة؛
  • الفيلة الطائرة – 7 قطع؛
  • الرموز مع الأرقام, ألوان مختلفة، 7 قطع من كل واحدة.

قواعد لعبة الطاولة:

لعبة Dixit تشبه هذه اللعبة الترفيهية، لكن المهمة مختلفة قليلاً.

يتم منح كل لاعب الرموز والأساقفة من نفس اللون. إذا كان في لعبة اللوحةيلعب Imaginarium 6 أشخاص، ستحتاج إلى رموز من 1 إلى 6.

في بداية اللعبة، ضع الفيلة الطائرة على سحابة البداية، وقم بخلط أوراق اللعب، وأعط كل شخص 6 أوراق، ثم ضع الباقي في وسط الملعب مقلوبًا.

يتم تشكيل مجموعة اللعبة وفقًا لعدد الأشخاص الذين يلعبون:

تقدم الخيال

يتم اختيار القائد الأول على النحو التالي: امزج الرموز المميزة معه أرقام مختلفةوبدون النظر، انسحب - من لديه؟ أكبر عدديبدأ المرح. بعد ذلك، يتم نقل دور اللاعب الرائد عند كل دورة إلى المشارك التالي في اتجاه عقارب الساعة. الخطوة الأولى هي للقائد، فهو يسحب بطاقة من مجموعته الصغيرة، ويضعها في وسط الطاولة مع الجانب المغلق ويقول ارتباطه. وفي شكل ارتباط يمكن أن يكون: كلمة، شعر، أغنية، مجموعة من الأصوات، القول المأثور الشهير، المثل، الإيماءات، تعابير الوجه.

خيارات الإجابة

عند الكشف عن جمعية، لا يسترشد القائد إلا بخياله الخاص، إلا إذا تم وضع أسقفه على سحابة خاصة. يقوم باقي اللاعبين بوضع بطاقة من عدد من أوراقهم تتطابق بشكل أكثر دقة مع ارتباط القائد، ويضعونها مقلوبة بجوار بطاقة القائد. يقوم اللاعب الأول بخلط جميع الصور وترتيبها على التوالي بحيث تكون الصور من اليسار إلى اليمين.

الكشف عن بطاقة القائد

في هذه المرحلة، لا يشارك اللاعب الأول. المهمة الرئيسية في هذه اللحظة هي تخمين بطاقة القائد. يختار المشاركون رمزًا مميزًا برقم الإصدار الخاص بهم ويضعونه أمامهم. التعيين الرقميتحت. لا يمكنك اختيار الصورة الخاصة بك. بمجرد أن يتخذ جميع اللاعبين قرارًا، يتم قلب الرموز الرقمية ووضعها على البطاقات المقابلة لسهولة العد.

التقدم عبر مجال الفيلة الطائرة وإنهاء الدور

إذا تم تخمين بطاقة المشارك الأول من قبل الجميع، فإنه يعيد الأسقف ثلاث خطوات إلى الوراء أو إلى السحابة الصفرية، إذا لم يصل بعد إلى السحابة الثالثة. يتقدم الباقون بعدد من الحركات، وهو ما يساوي عدد الأشخاص الذين اختاروا أوراقهم. وفي حالات أخرى، يتحرك أساقفة جميع اللاعبين بما فيهم القائد ثلاث خطوات للأمام وعدد من الخطوات يساوي عدد الذين صنفوا بطاقته على أنها صحيحة. عندما ينتهي الدور، يتم التخلص من البطاقات، ويتم إعطاء كل لاعب صورة واحدة من المجموعة حتى انتهاء الدور. دور القائد يتحرك في اتجاه عقارب الساعة.

لعبة اللوحة Imaginarium: مجالات خاصة

توجد أيضًا أيقونات خاصة في الملعب تحد من ارتباط القائد. تشير هذه العلامات إلى:

  1. رقم 4. أنت بحاجة للتعبير عن خيالك في وصف الرسم الناتج في 4 كلمات فقط.
  2. علامة استفهام. تحتاج إلى صياغة الارتباط الخاص بك في شكل سؤال.
  3. شعار. اربط تخميناتك بالعلامة التجارية والعلامة التجارية وشعارها وشعارها.
  4. تلفزيون. تحتاج إلى ربط الدليل بفيلم كرتوني أو فيلم أو مسلسل أو برنامج تلفزيوني. يمكنك تعقيد المهمة وربط الصور بطريقة أو بأخرى بإصدارات Soyuzmultfilm فقط.
  5. كتاب. تقديم قصة أو قصة كدليل.

نهاية اللعبة

تنتهي لعبة اللوحة Imaginarium عندما تبيع الشركة بأكملها البطاقات الموجودة في مجموعاتها الصغيرة الشخصية. الفائز هو اللاعب الذي يكون أسقفه هو الأبعد في الملعب. إذا وصل بعض الفيل إلى السحابة الأخيرة، فأرسله إلى الدائرة الثانية ووضع علامة عليه في مكان ما. يعد هذا ضروريًا في حالة تبين أن اللاعب هو الأقوى و سوف يدور حول الدائرةأسرع من غيرها.

كيفية التنويع النسخة الكلاسيكية

ما هي الأفكار التي يمكن تنفيذها لتغيير عملية الترفيه:

  1. يمكن أن تنتهي اللعبة عندما يهبط أحد الأساقفة على السحابة 39.
  2. يمكنك اللعب إلى ما لا نهاية إذا كنت ترغب في ذلك: انتهت المجموعة - اختلطت القمامة وتم تشكيل المجموعة مرة أخرى.
  3. يمكنك التوصل إلى القيود الخاصة بك على الجمعيات: إذا كان الفيلم، ثم "الحب والحمائم"، "أوديسي"، " علاقة حب في العمل" أو أي دولة أخرى. إذا كان كتابًا، فهو أي كتاب قرأته الشركة بأكملها. يمكنك تعيين جمعيات من بضع كلمات أو قصص فقط.
  4. إذا كان هناك أكثر من 7 أشخاص، انضموا إلى أزواج.
  5. لتحديث اللعبة إذا كنت تلعبها لفترة طويلة، اسحب بطاقاتك الخاصة أو قم بشراء بطاقات إضافية.

كيفية لعب Imaginarium مع لاعبين أو ثلاثة

تم تصميم اللعبة لأربعة أشخاص على الأقل، ولكن ماذا لو كان هناك اثنان أو ثلاثة منكم؟ هناك طريقة للخروج: بالنسبة لثلاثة لاعبين، يحتاج المقدم، بالإضافة إلى ارتباطه، إلى سحب بطاقة أخرى من المجموعة لإرباك اللاعبين الآخرين. يقوم المشاركون الباقون أيضًا بوضع بطاقتين. إذا كان هناك لاعبان، يأخذ القائد بطاقتين إضافيتين من المجموعة بالإضافة إلى بطاقته، ويضع المشارك الثاني ثلاثة. ثم يقوم كلاهما بالتحركات والسحب من سطح السفينة.

سعر لعبة اللوحة Imaginarium

يمكنك شراء مثل هذه اللعبة لشركة ما في متجر ألعاب عبر الإنترنت عبر الإنترنت على الموقع الرسمي. ستكون اللعبة مدروسة جيدًا ولن تتطلب وقتًا لإنشاء البطاقات بنفسك. يمكنك أيضًا العثور على Imaginarium على رفوف المتاجر العادية، مراكز التسوق، في قسم الترفيه والألعاب بجميع أنواعها، كتالوجات الإمدادات لهذه المتاجر. السعر في متناول الجميع ويختلف حسب نوع اللعبة: 250 روبل للأطفال، من 750 إلى 3500 روبل للبالغين.

اكتشف ما يمكنك التوصل إليه.

فيديو: لعبة جمعية الصور Imaginarium الطفولة