Лекција-игра „Едноставни механизми.

Едноставни механизми што ги користиме во животот.

Претходниот слајд прикажува 4 едноставни механизми
Човек копа во пост;
Копа;
Тркала количка;
Вода за носење.

Игра „Патување низ биофизиката“.

Цели: развиваат интердисциплинарни врски, откриваат
изводливоста на адаптациите во природата,
според законите на физиката, всади љубов кон
предмети.
Опрема: мултимедија, картички за задачи.
Играта вклучува 3 тима од по 8 луѓе. Наслови
команди
3 фази од играта.
Живо тело нема ништо излишно во себе
структура, сè е предмет на законите на природата.
И денес ќе се обидеме да го докажеме и
демонстрираат.
Фаза 1 Загревање.

1. Жабата и струјата

1780 година Луиџи Галвани, сецира
мртва жаба, го забележала тоа
мускулите на шепата се собираат кога се нанесуваат на нив
допир со скалпел или две жици
од различни метали, заклучи дека
се појави струја во мускулите. Кој е ова
негираше и што направи оваа личност?
2. Ако растете растение „искорени“,
осветлувајќи го пукањето одоздола, фабриката сè уште
се сврте нагоре - пука, надолу - корен. Го нарекоа геотропизам. Зошто е тоа така
Се случува?

Одговори на 1 прашање

(Создаде Алесандро Волта
галванска ќелија. И во
нема струја во шепите,
ова е резултат на контакт
метал или два).

Одговор на прашање 2.

(Капата на коренот содржи
зрна скроб и тие се како
отолитни камења во
вестибуларен апарат
нивниот притисок покажува
насока на гравитација).

3. Зошто при долги летови
кранови летаат во „клин“. Првиот е најмногу
силна?

Одговор на прашање 3.

Помал отпор, воздух
тече околу телото на птицата,
создаде проток на воздух
алтернативни потези
крилја).

4. Зошто се заглавуваат артиодактилите (кравите)?
ногата се извлекува побрзо и полесно отколку
коњи (коњи).

Одговор на прашање 4.

(Кравата го откопчува копитото
(Атмосферски притисок
се споредува), но коњот не е
може да го ослободи притисокот
повисоко горе отколку долу
копита).

5. Зошто може маса на водни животни
да биде 150 тони, а копнените не повеќе од 100 тони

Одговор на прашање 5.

(диносауруси – 80 тони)?

6. Пипала од лигњи. Како тие работат
цицачи лигњи, паразити од тенија?

Одговор на прашање 6.

(Рабовите на вшмукувачката чаша се лепат,
џебот се проширува, притисокот
помалку атмосферски
притисок).

7. Датум на раѓање на Њутн.

Одговор на прашање 7.

(22 декември 1642 година)

8. Во кои животни биле првите предмети
дивиот свет со струја?
Погодете која ткаенина е спроводлива, а која
изолатор за ткаенина?

Одговор на прашање 8.

(мускулесто-диригент,
поврзување - изолатор).

9.Од што зависи отпорноста на кожата?
лице. Зошто истиот напон
може да предизвика смрт на едно лице, друго
дали ќе живее?

Одговор на прашање 9.

(Состојба на кожата, н.с. -
вегетативно-васкуларни
дистонија - влажна кожа).

Фаза 2 Домашна задача

Ти за мене, јас за тебе.
Домашни задачи еден за друг.
Тимови гласовни задачи, решаваат (10
минути).

Сумирајќи ги резултатите од две фази.

Капетаните ги избираат патеките по кои
тимот ќе оди понатаму.
црвено
1
2
жолта
1
2
3
зелена
1
2
3
4

Фаза 3

Поле.
1
2
3
Едноставни закони на Архимедо
вашата сила
Њутновите механизми живеат
природата
1.Водни 1.Растенија 1.Растенија.
животни. и јас.
2. Животни.
2. Птици. 2. Риби. 3. Човек.
3.
3. Птици
Инсекти.
д.
4. Растенија
.
4
Забрзување и
жив
организам
1.Ембрион.
2. Риби.
3. Птици.
5
Зе
стр
О

1. Архимедова сила.

1. Зошто водните животни имаат скелети?
е незначителен во однос на телесната тежина
дел во споредба со земјиштето?
2. Зошто патки, гуски, водни птици
дали нуркаат до плитки длабочини?
3. Зошто сребрениот пајак може да трае толку долго?
да биде под вода?
4. Поради каков уред прават водни
растенијата остануваат вертикални
позиција?

Одговори на прашања: 1,2,3,4

1.скелет - потпора на телото, густината на водните животни е мала
различна од густината на водата, нивната тежина е избалансирана
Моќта на Архимед).
2.(телото е покриено со пердуви, меѓу нив има воздух, благодарение на
овој меур нивната просечна густина е многу мала).
3. (ѕвончето од мрежата е исполнето со воздушни меури,
кои ги влече наоколу по влакната на стомакот).
4. (на краевите на разгранетите делови од телото,
оток, силата на пловност се зголемува, ова
се постигнува рамнотежа помеѓу тежината на растението и
пловна сила).

2. Њутнови закони.

1.Повеќето птици во лет личат на
авион, а летот на колибри е хеликоптер.

1. „Stabby“ алатки кај растенијата и животните.
Објасни во однос на физиката.

1. Еве го развојот на ембрионот во утробата
мајка или, на пример, јајце. Каква заштитна
уредите може да имаат живи
организми за зачувување на животот?

Њутнови закони.

1.(крило – површина за лизгање, рамнина,
држени од струи на воздух и крилја на колибри
држи паралелно со земјата како ротор на хеликоптер, 80 удари
во секунда).
3. Едноставни механизми во живата природа.
1. (модифицирана наклонета рамнина, мазна
површината го намалува триењето).
4. Забрзување и жив организам.
1.(водена обвивка со иста густина како телото од
шок, од сушење, ги отстранува супстанциите).

2. Амортизерите во живо тело се различни:
'рскавица влошки, масен слој. И сабјарка, која може да пробие даб
трупот на садот и развива до 110-140 км/ч, рекордер меѓу рибите, каков амортизер?
3. клукајдрвец зачукува дрво со брзина од 7
м/сек. Циклус на удар на клунот 0,001 s, преоптоварување
1000 г. Зошто мозокот на птицата не е повреден?

Одговори на прашањата 2 и 3

2. (шуплини во основата на мечот,
исполнет со масти).
3. (се движи само по авионот
горе-долу, без странично поместување).

Сумирајќи ги резултатите од жирито.

Заклучок

Нашата хипотеза е точна.
Сите физички феномени
го најде својот одраз во
дивиот свет. Светот на овие
феноменот е интересен,
мистериозна, разновидна.
Проучете и учете за тоа
повеќе. Бидете изненадени
љубовен живот и се во него.
Бидете изненадени, бидете изненадени
Небо, грмежи и дожд,
Црв и нилски коњ
До ѕвездите, снегот и југот!
Бидете изненадени и заљубете се
Во свет како кристал.
Тој е кревок и му треба грижа
Планини, море и цвеќиња.
Сакајте го животот и бидете изненадени Интересни работи се наоколу!
Остани човек
и добрината ќе влезе во вашиот дом!

Побавна брзина на светлината

PC, Mac и Linux - бесплатно

Дејство за перцепција на просторот при брзини речиси на светлината: главен карактерсобира специјални сфери и набљудува светлосна аберација, релативистичко временско проширување, Лоренцови трансформации и Доплеров ефект. Играта е развиена од Game Lab на Институтот за технологија во Масачусетс (MIT), која работи на гејмификација повеќе од пет години. различни области- од образование до политички активизам. Побавна брзина на светлината - одговор на студентите на кои им е тешко да го разберат посебна теоријарелативноста, бидејќи нејзините ефекти не можат да се видат во секојдневниот живот. Играта е направена со помош на алатката OpenRelativity, која симулира релативистички ефекти на екранот. Патем, кодот „релативност“ е јавно достапен на GitHub - секој може да го користи ако сака.

Посебни податоци

PC, Mac и Linux - од 5 до 50 долари (достапна е бесплатна демо верзија)

„Осаменоста на долниот кварк во субатомскиот простор“, во прегледот на оваа игра, новинар на Гардијан призна дека за малку ќе се расплакал. Particulars е аркадна и загатка игра измешана со физика на честички. Со контролирање на долниот кварк, играчот комуницира со други честички - тие привлекуваат и одбиваат, поврзуваат, колапсираат и го менуваат поларитетот според физичките закони. Податоците не одат во детали, но можете да ги разберете принципите на теоријата.

Crayon Physics Deluxe

PC, Mac и Linux - 19,95 долари, Android и iOS - 2,99 долари

Загатка за основите на механиката - гравитација, забрзување и триење. Играчот и помага на топката да собира ѕвезди и да црта мостови, премини и лостови на нејзиниот пат. Crayon Physics би била уште една игра за машините на Голдберг, ако не и за дизајнот: восочни боици, детски цртежи, нежна музика во позадина - играта изгледа како сè освен суровата физика загатка (што е).

Algodoo

PC и Mac - бесплатно, iOS - 4,99 долари

Дводимензионален симулатор на механички предмети. Алатките на Algodoo ви овозможуваат да креирате многу напредни механизми: можете дури и да направите автомобил од едноставни блокови, запчаници, пружини, синџири и јажиња. Постои режим на анализа што покажува кои сили дејствуваат на локацијата и како тие комуницираат едни со други. Десетици видеа за обука на YouTube и дел со празни места на официјалната веб-страница ќе им помогнат на почетниците механичари.

Играчка во прав

PC, Mac и Linux - бесплатно

Powder Toy е многу слична на Algodoo на прв поглед, но посветува поголемо внимание на притисокот и температурата во различни садови. И додека механичарите на Algodoo градат авиони и бродови, пироманците од Powder Toy прават нуклеарни реактории вулкани - и не е поедноставно.

Игралиштето на Њутн

iOS - 0,99 долари

Апликацијата ја симулира гравитациската интеракција на планетите. Десетици сфери лебдат низ екранот и, паѓајќи една во друга орбита, ја менуваат траекторијата. Во игралиштето на Њутн можете дури и да градите сончев систем, експериментирајќи со масата и густината на космичките тела.

Крпа што може да се кине

Веб, бесплатно

Програмерот на Stuffit објави Javascript код кој ја симулира физиката на ткаенината. Може да се влече, скине и генерално да се менуваат својства. Ова бара да се направат промени во кодот - сепак, со соодветно внимание, дури и оние кои не се запознаени со Javascript може да го направат тоа. Експериментите со гравитацијата и густината водат до најинтересните резултати: на пример, делумно исечената ткаенина под влијание на гравитацијата може да почне да се кине без ваше учество.

Верние видео физика

iOS - 4,99 долари

Апликацијата Vernier Video Physics ви овозможува да ги проучувате секојдневните активности од перспектива на физиката, како на пример како шутира кошарка. Прво, корисникот го вчитува видеото што го интересира и ја означува големината на еден од објектите во кадарот, така што апликацијата ги одредува просторните координати. Потоа ја означува положбата на објектот во различни рамки, цртајќи ја траекторијата на неговото движење. Врз основа на добиените податоци, Верние ќе утврди како и со која брзина се променила положбата на објектот во просторот.

iCircuit

компјутер - 4,99 долари, Mac - 9,99 долари, Android и iOS - 4,99 долари, Windows Phone - 2,99 долари

Училишните часови по физика не даваат доволно простор за експерименти со електрични кола. Апликацијата iCircuit ја поправа ситуацијата и ви дава пристап до бесконечен број отпорници, светилки, реостати и други предмети. Некои корисници дури прават едноставни синтисајзери и електронски часовници.

Наставниците можат да избираат само доколку, се разбира, се подготвени за овој избор. Денес ви пренесуваме 13 различни апликации и игри кои можат да бидат корисни при изучувањето на физиката. Сепак, тие се толку интересни што се сосема погодни не само за учениците и студентите, туку и за сите што се заинтересирани за структурата на нашиот свет.

Snapshots of the Universe е неверојатна апликација за iOS, неодамна објавена од самиот Стивен Хокинг заедно со Random House. Апликацијата се состои од осум експерименти кои им даваат на корисниците можност не само да добијат Основно знаењепо физика, но и да се запознаеме со принципите кои управуваат со нашиот Универзум. Како дел од предложените експерименти, играчите можат да испраќаат ракети до отворен простор, соберете ги сопствените ѕвездени системи, барајте и проучувајте црни дупки. Секој експеримент може да се изврши безброј пати, менувајќи ги физичките параметри и набљудувајќи ги ефектите што се појавуваат. За подобро да ги разберете експериментите, можете да отидете во делот за објаснување на резултатите и да го погледнете видеото. Апликацијата е достапна на iTunes. Цената на играта од големиот физичар е само 4,99 долари.

Ова е игра со уникатна комбинација на аркадни карактеристики и загатки, сместени во светот на субатомските честички. Преземајќи ја контролата врз еден од кварковите, мора да преговарате со основните сили на Универзумот. Другите честички ќе привлечат и одбиваат, комбинираат и менуваат поларитет, задачата на несреќниот кварк е да не ја изгуби контролата и да избегне уништување. Приказната за Алисон, млада физичарка со тешко минато, се провлекува низ целата игра. Нејзиното патување низ субатомскиот свет се одвива во ретроспективи и на крајот води до неверојатни откритија. Веб-страницата нуди бесплатна демо верзија, но за целосната верзија ќе треба да платите од 5 до 50 долари, во зависност од карактеристиките на вашиот систем.

Играта во прво лице, развиена од Game Laboratory (MIT), им овозможува на играчите да ја искусат перцепцијата на просторот со брзина речиси на светлината и да ја разберат теоријата на релативност. Задачата на играчот е да се движи низ 3D простор, собирајќи сферични објекти кои ја забавуваат брзината на светлината со фиксни вредности, што овозможува да се набљудуваат различни визуелни ефекти од теоријата на Ајнштајн.

Колку побавно се движи зрачењето, толку појасни се појавуваат некои физички ефекти. До 90-тиот собран камен, светлината ќе се шири со брзина на одење, правејќи да се чувствувате како херои на надреален свет. Меѓу феномените со кои херојот може да се запознае во текот на играта е Доплер ефектот (промена на брановата должина на светлината што ја регистрира кога играчот се движи, што доведува до промена на бојата видливи објекти, која се префрла на ултравиолетово и инфрацрвено), светлосна аберација (зголемување на осветленоста на светлината во насока на движење), релативистичко временско проширување (разлики помеѓу субјективно чувствовремето на играчот и текот на времето во надворешниот свет), трансформација на Лоренц (искривување на просторот при брзини речиси на светлината) итн.

Crayon Physics Deluxe е игра со 2D загатки/песочник што им овозможува на играчите да искусат како би било кога нивните цртежи би можеле да се претворат во вистински физички предмети. Задачата на играчот е да и помогне на топката да собере ѕвезди со цртање површини погодни за нејзиното движење - мостови, премини, лостови итн. Сè се случува во магичен светдетски цртеж, каде алатките на играчот се восочни моливи. Во најмала рака, играта развива уметничка визија и Креативни вештини, како максимум, ви овозможува да се запознаете со основите на механиката - гравитација, забрзување и триење. За тестирање, на страницата е претставена демо верзија, целосната верзија за PC, Mac и Linux може да се купи за 19,95 долари, апликациите на Android и iOS ќе чинат 2,99 долари.

Сепак, за оние кои штотуку почнаа да го проучуваат движењето на телата и разни физичка сила, ќе биде интересно да ја погледнете и едукативната видео игра Physics Playground. Играта е платформа на која играчот треба да изврши прилично едноставни дејства - да користи зелена топка за да собори црвена балон. Тука започнува класичната механика: без правилна апликацијаСпоред законите на Њутн, играчите веројатно нема да можат да конструираат механизми во интерактивна средина што ќе помогне да се стави топката во движење. Сепак, можете да користите и интуиција - главната работа е дека во текот на 80 нивоа интуитивно знаење, овозможувајќи ви да ја постигнете вашата цел, постепено да доведете до разбирање на законите што се во основата на класичната механика. Играта е развиена од Empirical Game, компанија која создава едукативни едукативни игри. За жал, не е јавно достапен, но програмерите предлагаат да ги контактирате доколку сте заинтересирани за овој производ. ВО целосна верзијаМожете да го следите напредокот на играчите со анализа на дневниците на датотеките за дневници.

„Науката, забавата и играта се спојуваат во едно прекрасно уникатно креативно искуство на Њутонс Playground. Манипулирајте со универзумот, создадете неверојатни комбинации на планети и активирајте ја гравитацијата“, велат креаторите на апликацијата. Newton's Playground е интерактивна апликација која се базира на модели кои ја рефлектираат гравитациската врска различни тела. Со симулирање на гравитационите односи на планетите, Њутновото игралиште им дава можност на своите играчи да ги гледаат интеракциите на сферите што лебдат во отворен простор или да експериментираат со масата и густината на различни тела и да создадат свој Сончев систем. Сите пресметки се засноваат на истражување од Институтот за астрономија на Sverre Aarseth. Цената на апликацијата е во Продавница за Апликации – $1,99.

„Algodoo создава нова синергија помеѓу науката и уметноста“, пишува на една од страниците на играта. Algodoo е уникатна 2D симулациска платформа за физички експерименти од Algoryx Simulation AB. Користејќи слики од цртан филм и интерактивни алатки, Algodoo ви овозможува да креирате неверојатни пронајдоци, да развивате игри за употреба во училницата или специјални експерименти за лаборатории за физика. Во процесот на нивното природно истражување и создавање различни механизмиУчесниците во играта можат да користат течности, пружини, шарки, мотори, светлосни зраци, различни индикатори, оптика и леќи. Со симулирање на различни структури и менување на параметрите, играчите го проучуваат триењето, прекршувањето, гравитацијата итн. За почетници, страницата обезбедува детален водич, а исто така создаде канал YouTube, каде што можете да гледате десетици видеа на темата. Бесплатните верзии на играта се достапни за Windows и Mac; апликацијата за iPad чини 4,99 долари.

Autodesk ForceEffect е апликација за инженери кои се вклучени во различни типови на дизајн. Со Autodesk ForceEffect можете да правите инженерски пресметки директно на вашиот мобилен уред. Ова во голема мера ја поедноставува дизајнерската работа во фазата на концепт, бидејќи веднаш ја одредува одржливоста на дизајнот. Сепак, апликацијата ќе биде интересна и за оние кои би сакале да научат како различните сили влијаат на предметите. Ваквите ентузијасти, наместо куќен дијаграм за експеримент, можат да земат обичен велосипед и врз основа на неговата фотографија да спроведат серија експерименти кои ќе покажат каков товар може да издржи и што влијае на рамнотежата на велосипедот. Особено е убаво што апликацијата е со отворен код и е достапна бесплатно за Android и iOS.


Отворен план за лекција.
Лекција-игра „Едноставни механизми“
Наставник: Олга Викторовна Горохова.
Час: 7 датум: трета недела од април.
Тип на лекција: резиме и повторување.
Цел на часот: Да се ​​потсетиме на основните поими од темата „Едноставни механизми“, величини, формули, мерни единици на величините изучени во VII одделение.
Употребена опрема и помошни материјали: интерактивна табла, 2 комплети опрема: статив, лост, 4 тегови, динамометар, линијар, задачи за натпреварувачот во работилницата; концепт картички за физика; презентација со формули; крстозбори за секој обожавател; табели со резултати за жирито.Структура на часот:
бр Фаза на час Активност на наставникот Активност на ученикот Време
1 Организациски момент: Поздрав. Средба со членовите на жирито. Правила на играта. Поделени во 2 тима од по 7 луѓе. Слушајте внимателно 5 минути.
2 1 натпревар „Поздрав“ Извлекување. Тимски настап: Име, амблем, мото. 5 минути.
3 2 Натпревар „Разбери ме“ Наставникот дели 10 картички со физички термини (1 термин на секоја картичка) на секој тим. 2 лица од тимот зборуваат одредено време (50 секунди - секој 5 збора). Тие со зборови објаснуваат што пишува на картичката. Не можете да изговарате зборови со ист корен. Остатокот од тимот погодува што пишува на секоја картичка. 5 минути.
4 3 Формула 1 натпревар Отвора однапред подготвена презентација со формули на екранот. Секој ученик мора да погоди 1 формула прикажана на екранот. 10 минути
5 4 Конкурс „Создавачи на митови“ Подготвува 2 комплети опрема за лабораториска работа„Објаснување на состојбата на рамнотежа на рачката“. До опремата се поставени задачи за тимови. Ги следи безбедносните прописи. 3 лица од тим излегуваат да завршат практична натпреварувачка задача. 10 минути
6 Натпревар на капетани „Физички силни“ Именува физичка количина. Го оценува одговорот на капетанот како „Точно“ или „Неточно“. Капетанот го дава името на единицата за мерење на физичката големина. 3 минути
7 Сумирање Членовите на жирито ги бројат бодовите. Прогласен е победничкиот тим.
Оценување на часот. Тие слушаат внимателно. Честитки за победниците. 5 минути
Содржина на лекцијата:
Здраво, драги момци и почитувани гости! Денес имаме тешка лекција со вас. Драго ми е што ви посакувам добредојде во играта „Едноставни механизми“! За време на часот, два тима ќе се натпреваруваат во физичко знаење, генијалност, брзо размислување и меморија. Фановите исто така нема да останат без работа: на вашата маса има крстозбори што треба да ги решавате во слободното време.
Сега дозволете ми да ги претставам членовите на жирито: (воведување на членовите на жирито. Тоа може да бидат наставници и колеги однапред поканети или средношколци) Значи, започнуваме. И првиот натпревар е Поздрав. Секој тим беше прашан домашна работа: смислете име на тимот, нацртајте амблем на лист А4, смислите мото - четириаголник. Овој натпревар ќе се оценува со максимална оценка од пет поени. Капетани, ве замолувам да излезете напред (воведување на капетани). Со ждрепка ќе дознаеме која екипа ќе настапи прва. (ждрепка)
1 тим е поканет во одделот. (настап на 1 екипа). Да им аплаудираме на говорниците. Заземете ги вашите места. И ве молам покажете ги вашите поздрави до вториот тим (настап на вториот тим, аплауз).
Членови на жирито, пред вас има табели за оценување, ве замолувам да ги внесете вашите оценки за натпреварот „Поздрав“.
И продолжуваме. 2 натпревар „Разбери ме“. Правила на натпреварот: 2 лица по тим се поканети во одделот. Тие добиваат по 5 карти. Секоја картичка има напишан еден збор или фраза што претставува физички термин. Играчот мора да му го објасни овој термин на тимот користејќи какви било неуниформни зборови за да може да го погоди. Ако не е јасно како да се објасни овој збор, тогаш може да се премести до крајот на купот и да се објасни на крајот, ако има време. Секој играч добива 50 секунди. Еден погоден збор - 1 поен.
Значи, поканети се 2 лица од 2 тима. (Спроведување на натпревар, сумирање на резултатите: колку зборови беа погодени). И сега ги замолуваме момците од тимот 1 да дојдат на табла. (Спроведување на натпревар, сумирање на резултатите: колку зборови беа погодени). Почитувани членови на жирито, не заборавајте да ги внесете резултатите во вашите табели.
(Услови за конкурсот во Прилог бр. 1)
Следната фаза од нашата игра наречена „Формула 1“: формулата се прикажува на екранот, ученик од тимот го кажува своето име и точниот одговор се прикажува на екранот. 1 лице – една формула. Еден точен одговор - еден поен. Значи, бараме од тимот 1 да формира колона, една по една, пред екранот. Ги замолуваме членовите на жирито да бидат внимателни. Во случај на навестување, на тимот му се одзема еден казнен поен. Почнавме (наставникот ги кликнува страниците од презентацијата на слајдот со глувчето, децата едно по едно го погодуваат името на формулата и седнуваат на нивно место).
Одлично, 1 тим заработи... бодови. Го замолуваме вториот тим да се нареди во колона еден по еден пред таблата. Почнавме (наставникот ги кликнува страниците од презентацијата на слајдот со глувчето, децата едно по едно го погодуваат името на формулата и седнуваат на нивно место). Така, тимот 2 заработи... бодови.
И сега да преминеме на многу, многу практичниот натпревар за „креатори на митови“. Секој тим има опрема за физички експеримент на своето биро. Во близина има картички со задачи на кои треба да ги запишете одговорите за време на практичната работа. Секој точен одговор вреди 1 поен. Максималниот резултат за ова натпреварување е 5 поени. Поканети се три лица од секој тим. За натпреварот се одвоени 5 минути. Значи, времето помина. (момците спроведуваат експеримент, наставникот го следи спроведувањето на безбедносните мерки на претпазливост, го следи времето. Членовите на жирито имаат формулар за одговор за овој натпревар.) ...Времето истече. Од тимовите се бара да ги предадат своите формулари за одговори на жирито за сумирање на резултатите.
А последното натпреварување е капитенскиот натпревар „Физички силен“. Капетаните се поканети во одборот.
Условите на натпреварот се следни: во рок од 1 минута им го давам на капетаните името на количината - како одговор тие мора да ја именуваат нејзината мерна единица во системот SI. Ако им кажам мерна единица, тогаш како одговор тие мора да ја именуваат физичката големина. Секој точен одговор вреди 1 поен. (во овој натпревар се именувани сите количини што ги изучуваат учениците во VII одделение.)
И сега ги замолуваме членовите на жирито да ги сумираат конечните резултати од нашиот натпревар и да го именуваат победничкиот тим (членовите на жирито земаат збор, го изразуваат своето мислење, сумираат).
Ви благодарам на сите. Ова го завршува нашиот натпревар. Збогум. До следниот пат.
Додаток бр.1.
Зборови за натпревар 2.
1 тим
Клин
Рачка на рачката
Сила
Њутн
Ват
Работа
Енергија
Едноставен механизам
Потенцијална енергија
Рамнотежа
Оска на ротација
2 тим.
Завртка
Блокирај
Нормално
Џул
Метар
Моќ
Пат
Кинетичка енергија
Момент на моќ
Карго
Едноставен механизам
Додаток бр.2
Подготвена е презентација на слајдови за третиот натпревар.
Додаток бр.3
Задача за натпревар 4:
Дадена е лост. На левото рамо висат 3 тегови на растојание од две дивизии. Завршете ги задачите.
Задачи: Најдете ја делбената цена на динамометарот.________________________________________________ (1 бод)
Запишете ги максималните мерења за динамометарот ________________________ (1 поен)
Запишете ја тежината на стоката.___________________ (1 бод)
Запишете што е тоа левото рамосила.________________________ (1 поен)
Измерете ја силата со која рачката може да се балансира ако втората рака е 4 поделби (1 поен).
Вкупно: _________________________________
Додаток бр.4.
Збирна табела на оценки за натпреварот „Едноставни механизми“.
Име на натпреварот 1 тим
2 тим
Поздрав: (по 3 б)
Име, мото, амблем.
Разбери ме. Секој точен одговор – 1 поен (максимум – 10 поени)
Време: 50 секунди по учесник. Формули: секој точен одговор – 1 поен (максимум – 7 поени)
Практично: секој точен одговор – 1 поен (максимум – 5 поени)
Време: 3-5 минути Блиц турнир.
(30-40 секунди за секој капетан.)
Вкупно:
Прилог бр.5 Крстозбор „Работа. Моќ. Енергија. Едноставни механизми.“ Завршил: ученик од 7___ одделение _____________________________
Хоризонтално.
3. Присутен во многу уреди, може да даде добивка во моќта.
5. Едноставен механизам кој претставува диск со жлеб.
7. Одмор или униформа праволиниско движењево физиката.
9. Едноставен механизам.
13. Единица за работа во системот SI.
14. Секое солидна, способен да ротира околу фиксна потпора.
15. Општа сопственостколичини како маса и енергија.

Вертикално.
1. Физичка количина, нумерички еднаков на производот на силата и поминатото растојание.
2. Физичка величина нумерички еднаква на работа по единица време.
4. Физичка величина нумерички еднаква на производот на силата на нејзиниот крак.
6. Наклонет... - едноставен механизам.
8. Едноставен механизам.
10. Количина што ја карактеризира способноста на телото да работи.
11. Едноставен механизам.
12. Единица за моќност во системот SI.
Крстозбор:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Презентиран е преглед на лекцијата „Едноставни механизми“. Овој час е погоден за генерализација-повторување во 7 одделение. може да се користи и како јавна лекцијаво текот на предметната недела.

Преземи:


Преглед:

Отворен план за лекција.

Лекција-игра „Едноставни механизми“

Наставник: Олга Викторовна Горохова.

Час: 7 датум: трета недела од април.

Тип на лекција: резиме и повторување.

Цел на часот: Да се ​​потсетиме на основните поими од темата „Едноставни механизми“, величини, формули, мерни единици на величините изучени во VII одделение.

Задачи:

  • Образовни:
  • Образовни:
  • Образовни:

Употребена опрема и помошни материјали: интерактивна табла, 2 комплети опрема: статив, лост, 4 тегови, динамометар, линијар, задачи за натпреварувачот во работилницата; концепт картички за физика; презентација со формули; крстозбори за секој обожавател; табели со резултати за жирито.

Структура на лекцијата:

бр.

Фаза на лекција

Активности на наставникот

Активности на учениците

Време

Време на организирање

поздрав. Средба со членовите на жирито. Правила на играта.

Поделени во 2 тима од по 7 луѓе. Слушајте внимателно

5 минути.

1 натпревар „Поздрав“

Извлекување на ждрепка.

Тимски настап: Име, амблем, мото.

5 минути.

Втор натпревар „Разбери ме“

Наставникот дистрибуира 10 картички со физички термини (1 термин на секоја картичка) на секој тим

2 лица од тим зборуваат одредено време (50 секунди - секој 5 збора). Тие со зборови објаснуваат што пишува на картичката. Не можете да изговарате зборови со ист корен. Остатокот од тимот погодува што пишува на секоја картичка.

5 минути.

Трето натпреварување во Формула 1

На екранот се отвора однапред подготвена презентација со формули.

Секој ученик мора да погоди 1 формула прикажана на екранот.

10 минути

4-ти натпревар „Креатори на митови“

Подготвува 2 комплети опрема за лабораториска работа „Да ги откриеме условите за рамнотежа на лостот“. До опремата се поставени задачи за тимови. Ги следи безбедносните прописи.

3 лица од тим излегуваат да завршат практична натпреварувачка задача.

10 минути

Капетански натпревар „Физички силен“

Именува физичка количина. Го оценува одговорот на капетанот како „Точно“ или „Неточно“

Капетанот го дава името на единицата за мерење на физичката величина.

3 минути

Сумирајќи

Членовите на жирито ги бројат бодовите. Прогласен е победничкиот тим.

Оценување на часот.

Тие слушаат внимателно. Честитки за победниците.

5 минути

Здраво, драги момци и почитувани гости! Денес имаме тешка лекција со вас. Драго ми е што ви посакувам добредојде во играта „Едноставни механизми“! За време на часот, два тима ќе се натпреваруваат во физичко знаење, генијалност, брзо размислување и меморија. Фановите исто така нема да останат без работа: на вашата маса има крстозбори што треба да ги решавате во слободното време.

Сега да ги претставам членовите на жирито: (презентација на членовите на жирито. Тоа може да бидат однапред поканети наставници и колеги или средношколци).

Па еве одиме. И првиот натпревар е Поздрав. На секој тим му беше дадена домашна задача: смислете име на тимот, нацртајте амблем на листот А4, излезете со мото - четириаголник. Овој натпревар ќе се оценува со максимална оценка од пет поени. Капетани, ве молам да излезете напред (презентација на капетаните). Со ждрепка ќе дознаеме која екипа ќе настапи прва. (влечење ждрепка)

1 тим е поканет во одделот. (настап на 1 тим). Да им аплаудираме на говорниците. Заземете ги вашите места. И ве молиме покажете ги вашите поздрави до тимот 2 (настап на 2 екипи, аплауз).

Членови на жирито, пред вас има табели за оценување, ве замолувам да ги внесете вашите оценки за натпреварот „Поздрав“.

И продолжуваме. 2 натпревар „Разбери ме“. Правила на натпреварот: 2 лица по тим се поканети во одделот. Тие добиваат по 5 карти. Секоја картичка има напишан еден збор или фраза што претставува физички термин. Играчот мора да му го објасни овој термин на тимот користејќи какви било неуниформни зборови за да може да го погоди. Ако не е јасно како да се објасни овој збор, тогаш може да се премести до крајот на купот и да се објасни на крајот, ако има време. Секој играч добива 50 секунди. Еден погоден збор - 1 поен.

Значи, поканети се 2 лица од 2 тима. (). И сега ги замолуваме момците од тимот 1 да дојдат на табла. (Спроведување на натпревар, сумирање на резултатите: колку зборови беа погодени). Почитувани членови на жирито, не заборавајте да ги внесете резултатите во вашите табели.

(Услови за конкурсот во Прилог бр. 1)

Следната фаза од нашата игра наречена „Формула 1“: формулата се прикажува на екранот, ученик од тимот го кажува своето име и точниот одговор се прикажува на екранот. 1 лице – една формула. Еден точен одговор - еден поен. Значи, бараме од тимот 1 да формира колона, една по една, пред екранот. Ги замолуваме членовите на жирито да бидат внимателни. Во случај на навестување, на тимот му се одзема еден казнен поен. Почна (, ).

Одлично, 1 тим заработи... бодови. Го замолуваме вториот тим да се нареди во колона еден по еден пред таблата. Почна (наставникот со помош на глувчето превртува страници од презентацијата на слајдови, момците еден по еден го погодуваат името на формулата и седнуваат на нивно место). Така, тимот 2 заработи... бодови.

И сега да преминеме на многу, многу практичниот натпревар за „креатори на митови“. Секој тим има опрема за физички експеримент на своето биро. Во близина има картички со задачи на кои треба да ги запишете одговорите за време на практичната работа. Секој точен одговор вреди 1 поен. Максималниот резултат за ова натпреварување е 5 поени. Поканети се три лица од секој тим. За натпреварот се одвоени 5 минути. Значи, времето помина. (момците спроведуваат експеримент, наставникот го следи спроведувањето на безбедносните мерки на претпазливост, го следи времето. Членовите на жирито имаат формулар за одговор на овој натпревар.) …Времето истече. Од тимовите се бара да ги предадат своите формулари за одговори на жирито за сумирање на резултатите.

А последното натпреварување е капитенскиот натпревар „Физички силен“. Капетаните се поканети во одборот.

Условите на натпреварот се следни: во рок од 1 минута им го давам на капетаните името на количината - како одговор тие мора да ја именуваат нејзината мерна единица во системот SI. Ако им кажам мерна единица, тогаш како одговор тие мора да ја именуваат физичката големина. Секој точен одговор вреди 1 поен. (во овој натпревар се именувани сите количини што ги изучуваат учениците во VII одделение.)

И сега ги молиме членовите на жирито да ги сумираат конечните резултати од нашиот натпревар и да го именуваат победничкиот тим (Зборуваат членовите на жирито, ги искажуваат своите мислења, ги сумираат резултатите).

Ви благодарам на сите. Ова го завршува нашиот натпревар. Збогум. До следниот пат.

Додаток бр.1.

Зборови за натпревар 2.


Наслов на слајдови:

Конкурс „Која е формулата?

1 тим.

A=FS Машинска работа

F=mg Гравитација

R=R 1 +R 2 Резултат на силите насочени во една насока.

N=A/t Определување на моќност.

V=S/t Брзина на телото.

 =(A p / A h)100% Ефикасност

E=m v 2 /2 Кинетичка енергија

2 тим

F= p f V t g Архимедова сила

P=mg Телесна тежина.

R=R 1 -R 2 Резултат на силите насочени кон различни страни.

ρ =m/ v Густина на телото.

ρ 1 / ρ 2 =h 2 /h 1 Равенка на садови кои комуницираат

p= p gh Притисок на течната колона.

E= mgh Потенцијална енергија

Добро сторено!!!

Преглед:

Клин

Завртка

Рачка на рачката

Блокирај

Сила

Нормално

Њутн

Џул

Ват

Метар

Работа

Моќ

Енергија

Пат

Едноставен механизам

Кинетичка енергија

Потенцијална енергија

Момент на моќ

Рамнотежа

Карго

Оска на ротација

Едноставен механизам

Одговори за жирито:

1 тим

Клин

Рачка на рачката

Сила

Њутн

Ват

Работа

Енергија

Едноставен механизам

Потенцијална енергија

Рамнотежа

Оска на ротација

2 тим.

Завртка

Блокирај

Нормално

Џул

Метар

Моќ

Пат

Кинетичка енергија

Момент на моќ

Карго

Едноставен механизам

3 натпревар:

Дадена е лост. На левото рамо висат 3 тегови на растојание од две дивизии. Завршете ги задачите.

Задачи:

  1. Најдете ја вредноста на поделбата на динамометарот.________________________________________________ (1 поен)
  2. Запишете ги максималните мерења за динамометарот ________________________ (1 поен)
  3. Запишете ја тежината на стоката.___________________ (1 бод)
  4. Запишете на што е еднаква левата рака на силата._______________ (1 бод)
  5. Измерете ја силата со која рачката може да се балансира ако втората рака е 4 поделби (1 поен).

Вкупно: _________________________________

Преглед:

Збирна табела на оценки за натпреварот „Едноставни механизми“.

Име на натпреварот

1 тим

2 тим

Поздрав: (по 3 б)

Име, мото, амблем.

Разбери ме. Секој точен одговор – 1 поен (максимум – 10 поени)

Време: 50 секунди по учесник.

Формули: секој точен одговор – 1 поен (максимум – 7 поени)

Практично: секој точен одговор – 1 поен (максимум – 5 поени)

Време: 3-5 минути

Блиц турнир.

(30-40 секунди за секој капетан.)

Вкупно:

Преглед:

Хоризонтално.

9. Едноставен механизам.

Вертикално.

8. Едноставен механизам.

11. Едноставен механизам.

Крстозбор:

Крстозбор „Работа. Моќ. Енергија. Едноставни механизми“.

Завршил: ученик од 7___ одделение _________________________________

Хоризонтално.

3. Присутен во многу уреди, може да даде добивка во моќта.

5. Едноставен механизам кој претставува диск со жлеб.

7. Одмор или рамномерно линеарно движење во физиката.

9. Едноставен механизам.

13. Единица за работа во системот SI.

14. Секое круто тело способно да ротира околу фиксирана потпора.

15. Општо својство на големини како маса и енергија.

Вертикално.

1. Физичка величина нумерички еднаква на производот на силата и поминатото растојание.

2. Физичка величина нумерички еднаква на работа по единица време.

4. Физичка величина нумерички еднаква на производот на силата на нејзиниот крак.

6. Наклонет... - едноставен механизам.

8. Едноставен механизам.

10. Количина што ја карактеризира способноста на телото да работи.

11. Едноставен механизам.

12. Единица за моќност во системот SI.

Крстозбор: