DIY 3D virtual reality-bril. Hoe u zelf een virtual reality-bril kunt maken

Op het eerste gezicht ziet het montageschema er vrij eenvoudig uit: een gewone smartphone en een paar lenzen. In werkelijkheid is alles echter veel ingewikkelder, al was het maar omdat het proces een behoorlijk serieuze kennis op het gebied van de optica vereist.

Laten we niet vergeten dat er enorme inspanningen en middelen worden geïnvesteerd in de ontwikkeling van de apparaten die we overwegen, waarvan het grootste deel gericht is op het vinden van componenten die optimaal zijn voor de ogen van de gebruiker.

Als u geïnteresseerd bent in de vraag "Hoe een Google Cardboard-bril in elkaar zetten?", Dan brengen wij de eenvoudigste versie van het concept van zelfmontage van een virtual reality-bril onder uw aandacht.

DIY kartonnen montageschema

Ten eerste hebben we een smartphone met Android OS nodig waarop een speciale Cardboard-applicatie is geïnstalleerd, een vel karton, tape, een liniaal, een potlood en een mes. Zoals je kunt zien, niets ingewikkelds. In dit geval krijgen we uiteindelijk een volledig functioneel apparaat. Vergeet niet om kartonnen tekeningen te downloaden van elektronische versie sjabloon. Het geheel beslaat drie A4-vellen en moet voorgedrukt worden op een printer.

Kartonnen diagram om af te drukken

Eerst maken we van een vel karton een body voor een VR-bril. De eenvoudigste manier om dit te doen is met een schaar. Het resultaat zou drie muren moeten zijn: links, rechts en achter, de voorkant is niet vereist.

Het volgende ontwerpelement zijn twee biconvexe lenzen. Hoe langer hun brandpuntsafstand, hoe beter (optimaal 40 mm). Vergeet niet om de achterwand behuizingsgaten voor hun installatie. Bevestig vervolgens de optiek met tape.

Hierna kunt u beginnen met het aanpassen van de afbeelding. Om dit te doen, moet u de smartphone met het display in de richting van de lenzen positioneren en, door hem in verschillende richtingen te bewegen, de positie bepalen waarop de helderheid van het beeld maximaal zal zijn.


Met de Cardboard-applicatie kun je video's bekijken of een programma starten voor het bekijken van panoramische scènes Google Street View, waarmee je virtuele wandelingen door verre steden kunt maken.

Technologieën hebben investeringen nodig

Het virtual reality-apparaatdiagram dat we eerder bespraken, is uiterst eenvoudig. Helmen van 's werelds toonaangevende fabrikanten onderscheiden zich door een veel complexer ontwerp en "geavanceerde" functionaliteit. Ons exemplaar kan niet bogen op de aanwezigheid van een gyroscoop en versnellingsmeter, noch op de slijtvastheid van de behuizing, noch op ergonomie. Wij raden u ten zeerste aan dit apparaat niet te gebruiken lange periode tijd is het misschien niet veilig voor de ogen, omdat er geen optische experts betrokken waren bij het montageproces.

Maar ook al is het oppervlakkig, de door ons samengestelde gadget geeft nog steeds een zeer indicatieve indruk van de werking van dergelijke apparaten. Bovendien is het ongelooflijk nuttige ervaring zelf gemaakt virtual reality-bril, waarvan de kenmerken redelijk vergelijkbaar zijn met de beste fabrieksmonsters.

Om ervoor te zorgen dat de bril werkt, worden alleen speciale lenzen en software pakket, waarmee u de positie van het hoofd van de gebruiker in de ruimte kunt volgen en algemene controle over het systeem krijgt.

Om een ​​echt hightech apparaat te krijgen, zal alleen de mogelijkheid om het thuis in elkaar te zetten echter duidelijk niet voldoende zijn; je hebt een serieus, goed georganiseerd en goed gefinancierd zakelijk project nodig.

De laatste opmerkingen:

  • 01/09/2019 Kyocera Card Keitai KY-01L is een 4G-telefoon met een dikte van 5,3 mm en is bedoeld als ‘metgezel’ voor een grotere telefoon. Het e-ink-display heeft aanraakbediening, een return-knop en een home-knop. Naast het implementeren van […]
  • 15-01-2019 De nieuwe Honor 8-smartphone verscheen in livefoto's. Het gadget krijgt een 6,09-inch scherm met een resolutie van 1560 bij 720 pixels. Het toestel zal gebaseerd zijn op de Helio P35-chipset en 3 GB RAM. De camera aan de achterzijde is enkelvoudig - 13 MP. Voor batterijvoeding [...]
  • 01/12/2019 Mee eens, bijna iedereen heeft een eigen thuiscomputer of laptop, die voor verschillende doeleinden wordt gebruikt. Ja, de oudere generatie gebruikt dit apparaat meer voor werk, maar dit betekent niet dat […]
  • 17-07-2017 Als je je leven niet kunt voorstellen zonder sociale netwerken, waar je elk uur nieuwe selfies kunt posten, dan moet je dringend een unieke uitvinding aanschaffen: een monopod. De AWM-winkel biedt een grote selectie [...]
  • 22-01-2019 Traditioneel zullen de nieuwe vlaggenschip-smartphones Samsung Galaxy S10 verschillende systemen met één chip ontvangen, afhankelijk van de regio – Exynos 9820 en Snapdragon 855. Volgens netwerkbronnen zal de topsmartphone Galaxy Note10, die […]

U heeft dus de hierboven beschreven methoden gedownload en geprobeerd, en persoonlijk de meest geschikte voor u gekozen. snel werk. Laten we het erover eens zijn dat je een smartphone of tablet hebt met een diagonaal van 6-7 ", twee paar lenzen (je kunt het met één paar proberen, maar mijn schema is nog steeds uit twee, er kunnen verschillen zijn, gebruik naar eigen goeddunken), programma's zijn geïnstalleerd en materialen worden met gereedschap aangeschaft. De eerste stap zal zijn het maken van het eerste frame voor het eerste paar lenzen. Ik heb het uit schuim gemaakt en in theorie zou het leuk zijn om een ​​centreerboor bij de hand te hebben, zelfs voor beton, waar stopcontacten in worden gezaagd, maar over het algemeen allemaal, zoals een schuifsnijder voor hout of zelfs kompassen. Ik had hier niets van bij de hand, dus moest ik ronde gaten uitzagen met een Walter White-klerikaal mes, dat, met een lensdiameter kleiner dan de mijne, volkomen slordig zou zijn. Het eerste plano is dus een frame voor twee lenzen, zoals op de onderstaande afbeelding.

Om dit te bereiken, moet je de smartphone met het scherm omhoog op tafel leggen, eroverheen buigen en de lenzen oppakken, naar je ogen brengen en proberen de brandpuntsafstand te vinden. Je moet streven naar de minimale afstand tussen gezicht en scherm, zodat deze in de "lens" past en het 3D-effect wordt waargenomen. Als dit effect niet wordt waargenomen, verschoven of vervormd, wanhoop dan niet, om te beginnen is het voldoende om de brandpuntsafstand te begrijpen, of beter gezegd, de hoeveelheid waarmee u de lenzen van de smartphone moet verwijderen. Hoe zit het met de afstand tussen de lenzen in dit paar? Het is eenvoudig: zoek de waarde die zich in het midden bevindt tussen de afstand tussen de pupillen en de afstand tussen de middelpunten van de helften van het frame (de helft van de lange zijde van het scherm). Laten we zeggen dat we 65 mm tussen de ogen hebben, en het scherm is 135 mm, de helft daarvan is 67,5 mm, dus je moet de middelpunten van de lenzen op ongeveer 66 mm plaatsen, dit is genoeg voor een eerste benadering.

Nadat we de vereiste afstanden hebben gemarkeerd, snijden we de gaten voor de lenzen uit. Nadat ik de dichtheid van het schuim ongeveer had geschat, was ik van mening dat dit voldoende was om de lens stevig te installeren; als ik er een gat voor maakte met een diameter die iets kleiner was dan de lens zelf, verkleinde ik de uitgesneden cirkel met een diameter van 2 mm, wat kwam perfect overeen met de veronderstelling. Je parameters kunnen verschillen, maar de essentie is hetzelfde: maak de gaten iets kleiner. Je moet de lens ondiep inbouwen, ik heb hem 2 mm verzonken, hieronder zal duidelijk zijn waarom, en het is waarschijnlijk niet nodig om te vermelden dat het leuk zou zijn om de lenzen in hetzelfde vlak te plaatsen, dat wil zeggen dat ze allebei zouden moeten zijn gelijkmatig worden verzonken.

De eerste fase is voltooid, nu hebben we een mock-up van de scherm-tot-lens-afstand en kunnen we verder. Weet je nog wat ik zei over twee paar lenzen? Optisch zijn ze misschien niet zo belangrijk (dat zijn ze eigenlijk wel), maar ze zijn van onschatbare waarde voor verdere afstemming. Stel dat u het eerste paar lenzen hebt geïnstalleerd zoals hierboven beschreven, een 3D-beeld op uw smartphone hebt ingeschakeld (game, film, uw keuze) en driedimensionaliteit probeert te vinden. Met één paar lenzen kon ik dit niet in één keer doen. Maar toen ik het tweede paar voor mijn ogen bracht en na het spelen met de afstanden de gewenste positie vond, verscheen er onmiddellijk een driedimensionaal beeld op het scherm. Om dit te bereiken moet je tegelijkertijd de lenzen ten opzichte van het scherm bewegen, in een vlak evenwijdig aan dit scherm en het eerste paar lenzen, op en neer en naar de zijkanten. Zoek een detail in de afbeelding dat je kunt gebruiken om het parallaxeffect te volgen, stel daarop scherp en probeer de afbeeldingen in elk oog met elkaar te verbinden, zodat ze bij elkaar passen. Met enige vaardigheid kan dit heel snel worden gedaan, maar helaas kan ik je geen manier vertellen om dit proces te versnellen. Deze testopstelling heeft me geholpen, hier is het onderste paar lenzen al van schuimplastic en aangepast aan het scherm, en het bovenste paar, ingelijst in polyethyleen, en elke lens afzonderlijk bewoog ik voor mijn ogen, op zoek naar "stereo ”, en onder de gehele constructie - scherm op de gewenste hoogte:

Vroeg of laat krijg je frisse, sappige, modieuze 3D voor jongeren, maar door de introductie van een tweede optisch paar in het circuit zal de eerste focusinstelling een beetje afwijken. U hoeft niet bang te zijn; u hoeft alleen maar de focus opnieuw te configureren. Om dit te doen, moet u eerst een frame maken voor het tweede paar lenzen dat u zojuist hebt aangepast. Mijn advies is om eerst je eerste montuur te kopiëren, aangepast op de gewijzigde afstand tussen de lenzen, en daarna de afstand tussen het eerste en tweede paar lenzen visueel in te schatten nadat je de ruimtelijkheid hebt aangepast. Met het oog is het voldoende, en deze afstand moet worden vergeleken met de dikte van het materiaal - nou ja, letterlijk, of de afstand tussen de paren groter of kleiner is dan de dikte van het schuim. Als het minder is, is alles eenvoudig, je moet de lenzen in het tweede frame iets dieper installeren, met de vereiste hoeveelheid, maar als deze afstand groter is dan de dikte van het schuim, kun je het eerste frame eenvoudig omdraaien met de meer verzonken kant is naar u toe gericht, zodat u een tuin niet hoeft af te schermen met afstandhouders tussen twee kozijnen. In mijn geval is dit wat er gebeurde: ik draaide het eerste frame ondersteboven, vouwde deze frames met de meer verzonken zijden naar elkaar toe gericht en plaatste de lenzen aan elke kant iets naar binnen.

Dus we hebben het gedaan optisch apparaat, zodat u 3D op het scherm van uw smartphone kunt bekijken. Maar we herinneren ons natuurlijk de focus, die eerst werd veranderd door een tweede paar lenzen te introduceren, en vervolgens door het eerste paar naar de andere kant te draaien, dus de focus moet opnieuw worden aangepast. Wanneer je door eenvoudige bewegingen de focus vastlegt, moet je deze afstand opmerken en schuimsteunen maken van een zodanige hoogte dat door je eerste frame boven het scherm te installeren, het beeld in de lenzen scherp wordt gesteld.

Hier is het nodig om het volgende te zeggen, naar mijn mening een belangrijke eigenschap; ik ben niet precies zeker van de aard ervan, maar ik heb het verschillende keren waargenomen bij proefpersonen. Veel activiteiten in het leven vereisen herhaalde benaderingen, aanpassing en iteratie. Dit is blijkbaar niet voor iedereen duidelijk, maar bijna altijd werkt deze methode en geeft betere resultaten als je een eenvoudig algoritme volgt: probeer het te verbeteren. En in het geval van deze helm is het hetzelfde verhaal, misschien kun je de eerste keer niet twee correcte paar frames maken, ik heb bijvoorbeeld één paar drie keer opnieuw gemaakt, en de tweede twee keer, en ik weet het al dat ik het nog een keer ga doen, omdat er ideeën zijn voor verbeteringen. Maar bij elke herhaling nam de kwaliteit toe en werd de foto beter, dus als je een paar benaderingen hebt gemaakt, maar "niets is gelukt" voor jou, wanhoop dan niet, neem een ​​pauze en begin opnieuw, ga verder. Het resultaat is de moeite waard.

Een kleine hint: als het resulterende oculair (zoals ik een blok van twee paar lenzen en hun frames, samen gemonteerd) zal noemen, een goed stereobeeld heeft, maar de brandpuntsafstand aanzienlijk is toegenomen ten opzichte van de eerste benaderingen, demonteer dan het oculair in half in twee frames en speel met de afstanden, misschien komt er een meer optimale - misschien moet je een van de oculairs andersom draaien, of misschien verder van elkaar af plaatsen. We herinneren ons wat er bereikt moet worden maximale hoeveelheid bruikbare pixels (anders is het niet-informatief) en de minimale afstand tot het scherm (anders zal het omslachtig zijn). Als je een prachtige, prachtige brandpuntsafstand hebt, maar om de een of andere reden de stereobasis niet succesvol is, snijd dan voorzichtig het schuimplastic in het midden tussen de lenzen door met een mes en kijk - je moet ze uit elkaar halen of dichter bij elkaar brengen en handel dan afhankelijk van de situatie. Grofweg heb je twee oculairs, één voor elk oog, pas ze aan en als het werkt, lijm je ze aan elkaar met dubbelzijdig plakband.

In dit stadium eindigt het verhaal met de lenzen, en nu maakt het niet uit of je het optische ontwerp volgens mijn versie hebt gemaakt, of op basis van je eigen overwegingen, dan zal het niet zo belangrijk zijn, de rest van het verhaal is geschikt voor elke optie.

Montage van het prototype van de helm

Nadat we de totale brandpuntsafstand van het oculair tot het scherm hebben gevonden, moeten we een doos op de basis maken, en hier zijn er zelfs meer opties dan in de lensfase. Maar nu heb je het 'hart', of beter gezegd de 'ogen' van het apparaat, en het meest complexe deel ervan, in handen, wat betekent dat het in de toekomst gemakkelijker zal zijn. Stel dat het u is gelukt om alles wat hierboven is beschreven correct te doen, en dat u met vertrouwen het 3D-beeld kunt observeren door de oculairs bij uw ogen te plaatsen en over uw smartphone te leunen. Nadat u veel met deze demo-indeling hebt gespeeld, zult u waarschijnlijk enkele kenmerken opmerken van de plaatsing van lenzen en het gemak van oculairs, die u persoonlijk het meest nodig heeft voor optimalisatie. Beperk jezelf niet te veel, optimaliseer en verbeter iets voor jezelf, voor je zicht, de vorm van je neus en schedel, enzovoort.

Nadat ik het oculair had gemaakt, bracht ik het bijvoorbeeld op mijn gezicht aan en besefte ik dat ik ermee een schuimsteen had aangeraakt. Er is absoluut geen enkel gemak en je moet deze helm toch een tijdje op je hoofd dragen! Daarom heb ik bij het maken van de doos geprobeerd het draagcomfort te vergroten en tegelijkertijd de smartphone veilig en gemakkelijk erin te plaatsen. Ik moest de binnenkant van het schuim verwijderen en vervangen door polyethyleenschuim, het staat op de foto gele kleur. Het is flexibeler en zorgt ervoor dat de vorm binnen een groot bereik kan worden gedraaid. Daarom is het binnenoppervlak van de helm ervan gemaakt. Het moet goed aansluiten op het gezicht in het gebied van de ogen en rond de neus, anders zult u voortdurend beslaan van de lenzen waarnemen door te ademen, houd hier onmiddellijk rekening mee. Er was een idee om dit onderdeel te maken van een constructie- of zwemmasker, maar ik had er geen bij de hand, dus heb ik het zelf gedaan, maar de optie met een kant-en-klaar masker lijkt jou misschien de voorkeur, en ik ben blij het aanbevelen. Zelf besloot ik om ook de zijkanten voor de helm aansluitend op het hoofd te maken.

Een ander punt dat de moeite waard is om te onthouden is het gewicht van de smartphone en de hendel waarop deze zal werken, waardoor druk wordt uitgeoefend op de steun. Mijn Xperia Ultra weegt 212 gram, en de vereiste afstand waarop hij van het gezicht wordt verwijderd is 85 mm, plus het eigen gewicht van de doos - dit alles samen, zou ik zeggen, maakt de helm comfortabel onder voorbehoud. Er zit één riem aan de achterkant, deze is zichtbaar op de foto aan het einde van het gedeelte, deze riem is gemaakt van een rubberen band van 40 mm breed, waardoor hij vrij strak naar de achterkant van het hoofd wordt getrokken, maar als het scherm was zwaarder, of de hendel was groter (lees brandpuntsafstand langer) - het dragen van een helm zou veel moeilijker zijn geweest. Dus voor bezitters van apparaten met een grotere diagonaal of gewicht, raad ik je aan om meteen een montageschema op het hoofd te bedenken met een tweede, dwarse riem van de neusbrug tot de achterkant van het hoofd, dit zal handiger zijn en veiliger.

Ook moet je in dit stadium nadenken over nog een nuance: geluidsuitvoer. Ik heb verschillende koptelefoons, zowel gesloten als open typen Er zijn oordopjes enzovoort, maar nadat ik erover had nagedacht, heb ik geen helm om de grote en comfortabele Sony MDR's met grote oorkussens gebouwd, maar gekozen voor eenvoudige oortelefoons. Misschien is het van cruciaal belang dat je een helm maakt met een cool geluid. In dat geval moet je je meteen voorstellen hoe je de hoofdtelefoon, de boog en de helm met zijn houder precies zult articuleren. Ik had zo'n verleiding, die snel verdween in de prototypefase, maar ik zal er zeker op terugkomen in de volgende, verbeterde versie van de helm, als ik besluit hem te maken. Je hebt in ieder geval een gat in het helmlichaam nodig dat overeenkomt met de positie van de audio-uitvoer van je smartphone.

Dus ik heb dit apparaat op mijn bureau staan: een oculair waarvan het binnenoppervlak enigszins is aangepast aan de vorm van het hoofd. Het zit al comfortabel op het gezicht, past in de breedte, en om het te maken had ik alleen dit sjabloon nodig, gesneden uit een stuk schuim dat gebogen was naar de vorm van het hoofd; het past, met enkele aanpassingen, zowel aan de boven- als onderkant van de helm:

Eerder hebben we de brandpuntsafstand van het oculair op verschillende manieren ontdekt. Nu moet u het smartphonescherm op de gewenste afstand plaatsen. Houd er rekening mee dat het scherm zo moet worden geplaatst dat het horizontale as de symmetrie viel in hoogte samen met de denkbeeldige lijn tussen de pupillen, maar dat deze symmetrisch ten opzichte van het gezicht moet worden geplaatst, is je al duidelijk. In mijn geval was de afstand tussen het scherm en de zijkant van het oculair die het dichtstbij was 43 mm, dus heb ik de boven- en onderkant van schuim gemaakt, evenals twee inzetstukken aan de zijkant. Het resultaat was een doos van schuimplastic die, eenmaal op het scherm geplaatst, kon worden gebruikt voor het beoogde doel, namelijk waar het hierboven getoonde sjabloon nodig was.

In dit stadium waren er daarna verschillende kleine aanpassingen aan de scherpstelling en positionering van de smartphone: nauwkeurige meting van de verkregen resultaten en het uitsnijden van de buitenste kartonnen behuizing. Het dient twee doelen: het beschermt het nogal delicate schuim tegen mechanische schade, ik drukte er vrij gemakkelijk met mijn vingers op in de fase van de eerste experimenten, ik moest dit in de gaten houden, en het tweede en belangrijkste doel is dat het karton zal houd het scherm in de gewenste positie en druk het tegen het schuim.

Het resultaat is een doosje met een deksel aan de bovenzijde, waaronder de smartphone verborgen is.

Nadat ik de helm op mijn hoofd had geprobeerd en genoeg van allerlei soorten 3D had gezien, corrigeerde ik kleine ongemakken in de helm en maakte een sluiting: een elastische band aan het hoofd. Het wordt eenvoudigweg met een ring aan elkaar genaaid en met dubbelzijdig plakband op het karton geplakt, en aan de bovenkant wordt het vastgezet met een zilveren orakel, dat werd gebruikt om de tape te vervangen. Het resultaat was ongeveer zo:

Overigens toont deze afbeelding nog een technisch gat, dat wordt gebruikt om de USB-kabel aan te sluiten, die we even later nodig zullen hebben. En zo ziet de helm eruit op het hoofd van de proefpersoon die lenzen voor deze helm heeft gedoneerd:

Dus wat is er uiteindelijk gebeurd.
Afmetingen: 184x190x124mm
Leeggewicht: 380 gram
USB-ingang/uitgang
3,5 mm hoofdtelefoonaansluiting
Nuttig schermoppervlak 142x75 mm
Resolutie 1920x1020 pixels

Het is tijd om verder te gaan met het programmagedeelte van onze reis.

Beschikbare functies van de VR-helm

3D-video bekijken

Het allereerste dat in je opkomt is het kijken naar films in 3D. Dit is een heel eenvoudig en begrijpelijk toegangspunt tot de virtuele realiteit, hoewel het strikt genomen eerder een drempel is die er niet ver vandaan ligt, de vorige stap. Maar om geen afbreuk te doen aan de verdiensten van dit soort entertainment, deel ik u mee dat het bekijken van 3D-films in de resulterende helm een ​​zeer interessante en leuke bezigheid is. Ik heb nog maar twee films gezien, dus ik ben het nog niet beu, maar het gevoel is heel goed: stel je voor dat je anderhalve meter verwijderd bent van de muur waar je rechtstreeks naar kijkt. Probeer zonder uw hoofd te draaien rond te kijken in de omgeving - dit is het scherm dat voor u beschikbaar is. Ja, de resolutie is klein - elk oog krijgt slechts 960x540 pixels van een fullHD-film, maar laat toch een behoorlijk opvallende indruk achter.

Om films in deze vorm te bekijken, heb je een gratis MX Player-speler nodig met een codec geïnstalleerd voor je processor, ik heb deze ARMv7 Neon, en in feite een videobestand. Je kunt ze gemakkelijk vinden op allerlei torrent-trackers, de technologie heet Side-By-Side of kortweg SBS, zoek gerust met deze trefwoorden. De speler heeft de mogelijkheid om de beeldverhouding van de video die wordt afgespeeld aan te passen, wat uiterst handig is voor SBS-bestanden, die zich anders verticaal uitstrekken om het hele scherm te vullen. In mijn geval moest ik naar instellingen - "scherm" - "aspect" gaan en "handmatig" selecteren om de beeldverhouding in te stellen op 18 tot 4, anders krijg je verticaal langwerpige beelden. Ik heb geprobeerd te zoeken naar andere spelers met vergelijkbare functionaliteit, maar ik kon ze niet vinden. Als je het weet, voeg ze dan toe aan je kennisbank.

Over het algemeen heb ik aan dit punt niets meer toe te voegen - een gewone 3D-bioscoop staat voor je ogen, alles lijkt erg op bijvoorbeeld naar de bioscoop gaan of kijken op een 3D-tv met een gepolariseerde bril, maar dan Tegelijkertijd zijn er verschillen. Als je van 3D houdt, moet je over het algemeen een VR-helm proberen.

Android-applicaties voor Durovis Dive en soortgelijke systemen

Het hele verhaal begon eigenlijk vanaf dit punt. In principe tonen de volgende drie links vrijwel alle mogelijke programma's voor Android op dit moment:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Wat hebben we nodig om virtual reality comfortabel te ervaren? Uiteraard - een joystick of een andere controller bijvoorbeeld - een draadloos toetsenbord. In mijn geval, met een Sony-smartphone, is de natuurlijke en logische keuze de native en native ondersteunde controller van de PS3, maar aangezien ik er geen bij de hand had, maar de goede oude Genius MaxFire G-12U, heb ik een adapter toegevoegd van microUSB naar USB erop , sloot hem aan op de smartphone en was niet eens verrast dat het meteen zonder vragen begon te werken, zowel in de apparaatinterface als in individuele programma's.

Je hebt ook een koptelefoon nodig, want onderdompeling in virtual reality zonder geluid zal onvolledig zijn. Ik heb deze gewone stekkers en je kunt zelf uitzoeken wat handiger is.

Wat mag u wel en niet verwachten van de toepassingen die in deze sectie worden gepresenteerd? Feit is dat alle applicaties die voor Android zijn geschreven over het onderwerp virtual reality in het algemeen op zijn zachtst gezegd erg mager zijn. Als je ze zonder helm uitvoert en probeert, nou ja, te zien wat voor soort virtualiteit dit is, dan bestaat de kans dat je geen helm wilt kopen of maken. Ze zijn eerlijk gezegd erg grof en ellendig, en vertegenwoordigen niets superinteressant.

Maar. Als je je hoofd in de helm steekt, wordt alles compleet anders, en persoonlijk zou ik, sceptisch tegenover alles, het nooit geloven, maar toch is het zo.

Het belangrijkste om te overwegen is het volgen van hoofdbewegingen. Zelfs met een slechte implementatie of vertragingen is dit een compleet nieuw en onontgonnen veld van sensaties, geloof me, vóór de komst van de helm had je zoiets al heel lang niet meer gevoeld, sinds de tijden van avonturen met bergbeklimmers in de bergen, wandelingen langs de bodem van de oceanen, overnachtingen in het bos en andere massale moorden waar we allemaal zo van houden. De helm geeft een volkomen onrealistisch gevoel van realiteit, mijn excuses voor de woordspeling, en alle, zelfs de slechtste graphics zullen er als snoepjes in lijken, in het algemeen moet ik zeggen - als je graag games speelt of nieuwe dingen ervaart, de helm is het apparaat voor jou.

Van eigen ervaring: stel je voor dat je in 1998 bent en bijvoorbeeld een Poolse productiestudio computer spelletjes Ik heb een demo gemaakt waarin je op de maan landde, de module verliet, de canonieke Amerikaanse vlag zag, die eruitzag als een stuk karton dat aan een stok was genageld en in de grond was gestoken, en boven de vlag in de lucht stond een inscriptie in de lucht in een extreem arm lettertype “verzamel je gereedschap, er zijn nog 3 stuks over.” Tegelijkertijd zijn de graphics opgebouwd uit heel, heel eenvoudige elementen, waarbij de monotoon gekopieerde sterrenhemel en de zich vierkant herhalende grond onder je voeten 98% van het bruikbare schermoppervlak beslaan, en ergens een paar pixels daarvan. tools” die u moet vinden, zichtbaar zijn. Niet echt. Je kunt ze al zien, je hoeft er alleen maar 10 minuten naartoe te lopen. Ga. Bij de maan. Geluidloos. Door sprites te herhalen. Helemaal geen actie.

Vertel me eens, na hoeveel seconden zou je dit spel van je computer of zelfs je smartphone verwijderen? Dat is het. En als je een helm draagt, kun je door dit wonder de verwoesting en eenzaamheid ervaren van de enige persoon op aarde. Geen grapje. Na 15 minuten spelen merkte ik dat ik wanhopig bang was dat ik alleen op de maan was, onder de dekking van de sterren, en dat het volkomen onbekend was wat ik moest doen.

Min of meer hetzelfde verhaal met alle andere games en applicaties. Ze zijn ellendig, ze zijn vreselijk griezelig, maar tegelijkertijd in de helm sturen ze je 15-20 jaar geleden terug, en wie zelfs eerder, naar de games die ze speelden, en niet waarmee ze tijd doorbrachten. Tot nu toe is mijn enige vraag aan de ontwikkelaars waarom er geen games bij zijn volwaardig plot volgens dit schema? Eén enkele game zou de situatie ongelooflijk redden, want nu we mensen virtual reality op Android laten zien, is er niets bijzonders te zien, alles met het voorbehoud "dit is een demo, je kunt hier niet schieten", en "dat is alles, het geheel spel is voltooid, ja, in 4 minuten." Overigens zijn bijna al deze applicaties in Unity geschreven, wat ze des te verrassender maakt laag niveau, of ik weet niet hoe ik moet zoeken.

Maar luister toch niet naar mij, probeer het zelf en vertel mij jouw versie, ik ben geïnteresseerd. En breng het op smaak met links, ik zal het enorm doen. Ik heb bijvoorbeeld zelfs een demo geïnstalleerd met de schandalige naam Toilet Simulator. Omdat.

Een klein paasei

Op de Durovis Dive-website staat onderaan deze pagina zelfs een link naar Quake 2, een demoversie van de game die op Android kan worden geïnstalleerd en de mogelijkheid heeft om de SBS-modus weer te geven - gedetailleerde instructies hoe je dat doet. Het enige dat in de automatische modus niet werkte, was dat er geen apart archief was uitgepakt, dus het zal daar in de instellingen staan lopend spel links naar mirrors, je moet een ervan opnieuw in de browser op je bureaublad typen, het zelfuitpakkende archief downloaden, het pak0.pak-bestand daar vandaan halen en het in de map plaatsen van de game die op je telefoon is geïnstalleerd, ik heb het heet baseq2.

Daarna startte dezelfde Q2 zonder problemen voor mij op - het werkt heel snel en alles is duidelijk zichtbaar. Het werd eng na letterlijk 30 seconden, een koude rilling over de rug, maar ik zal het niet verder beschrijven, probeer het zelf. Het was helaas niet mogelijk om een ​​screenshot te maken, en de joystick werkt momenteel alleen in de “dwaal”-modus, hij kan niet fotograferen, je zult met de instellingen moeten spelen.

Dus al deze traagheid van Android-ontwikkelaars (let op Android-ontwikkelaars!) bracht me op de gedachte - nou ja, er zijn geen games voor Android - laten we een desktopcomputer proberen, rekening houdend met de belangrijkste voordelen virtuele helm- een enorm scherm met onderdompeling in het beeld en tracking van de hoofdpositie, en we zullen proberen ze niet kwijt te raken.

Verbinding maken met een computer als VR-apparaat

Eerlijk gezegd verscheen het idee van een dergelijke verbinding onmiddellijk, maar er was geen enkel idee van hoe, wat en in welke volgorde het moest worden gedaan. Daarom dacht ik, terwijl ik onderdelen aan het tekenen, knippen en lijmen was, tegelijkertijd na over waar ik informatie kon krijgen over hoe ik een afbeelding van de videokaart van een computer kon weergeven, terwijl ik tegelijkertijd head-tracking, dat wil zeggen gyroscoop- en accelerometergegevens, naar de computer overbracht. En dit alles bij voorkeur met minimale vertraging.

En weet je, er is een oplossing gevonden. Het bestaat uit drie fasen, die we elk afzonderlijk zullen overwegen, en eerst zal ik de werkopties beschrijven, en daarna zal ik de opties doornemen die in mijn geval niet effectief bleken te zijn, maar die voor u nuttig kunnen zijn.

We creëren 3D-uitvoer op een computer.

Het bleek relatief eenvoudig, maar zonder het meteen te weten, kun je verdwalen. De ideale computer waarmee je volwaardige 3D-games in stereo-uitvoerformaat kunt spelen, heeft dus een videokaart die is gebaseerd op conventionele NVidia- of ATI-chips dan moderner dan dat beter, en wat heel belangrijk is, met de stuurprogramma's kunt u een willekeurige resolutie configureren. Als je een laptop (mijn geval) of een videokaart hebt waarvan de stuurprogramma's geen willekeurige resoluties ondersteunen, wordt het beeld in de helm verticaal langwerpig, en Mogelijke oplossing, onveilig en behoorlijk vervelend - in het register graven en daar de rechten registreren. Uw suggesties zijn wederom van harte welkom!

Over het algemeen moet u een versie van de videokaartstuurprogramma's installeren die willekeurige resoluties ondersteunt. Als uw smartphone en uw monitor elk 1920x1080 pixels op het scherm hebben, dan is alles heel eenvoudig: in de videokaartinstellingen moet u een willekeurige resolutie van 1920x540 creëren en deze vervolgens op de monitor toepassen. Je zult zien hoe het werkgebied van het scherm kleiner in hoogte is geworden en zich in het midden van het scherm bevindt. Als de afbeelding op je scherm er ongeveer zo uitziet, dan heb je alles goed gedaan:

Alles werd dus getest op een gewone maar krachtige desktopcomputer met een NVidia-videokaart en laatste versie chauffeurs. Het is belangrijk dat aan de voorwaarden wordt voldaan: wanneer het spel in stereomodus wordt uitgevoerd, is het beeld op elke helft van het frame niet langwerpig.

Het tweede dat u nodig heeft, is het downloaden van de 3D-driver. Deze heeft een volledige proefversie voor een periode van twee weken en stelt u in staat 3D-beelden in willekeurige configuraties naar randapparatuur uit te voeren, naast elkaar, van boven naar onder en anaglyph, in principe, wat je maar wilt.

Installeer op de gebruikelijke manier, start het TriDef 3D Display Setup-hulpprogramma en selecteer de optie Side-by-side. Wanneer u nu games vanuit dit stuurprogramma start, bevinden ze zich in stereomodus "elk oog heeft een half frame." Als je games hebt geïnstalleerd, kun je het TriDef 3D Ignition-hulpprogramma openen en naar geïnstalleerde games zoeken. Er verschijnt een snelkoppeling naar je game in het venster - voila, je kunt het gebruiken.

Ik had geen games geïnstalleerd, dus installeerde ik Steam en kocht Portal 2 voor 99 roebel in de uitverkoop, maar dit is een advertentie. En hier komt een punt waar u rekening mee moet houden: de driver die stereo-uitvoer levert, kan stereo uitvoeren voor elk spel dat op volledig scherm kan worden gestart, maar kan geen uitvoer creëren voor een venster waarvan het gebied kleiner is dan de grootte van het bureaublad . Onthoud dit punt, daaronder zal het van cruciaal belang worden, als een rode lap op een stier.

Als de stuurprogramma's zijn geïnstalleerd en geconfigureerd, wordt de game over het algemeen gekocht en gestart, en ziet het er allemaal ongeveer zo uit op het scherm:

Je kunt doorgaan naar de volgende fase.

Een afbeelding overbrengen van een computer naar een smartphonescherm

Er zijn verschillende manieren, en te oordelen naar de vele iconen op de markt, zijn er niet zo weinig programma's waarmee je kunt overbrengen wat nodig is. Ik had "geluk" voordat ik een handige en werkbare applicatie vond, ik probeerde verschillende andere, deprimerende en frustrerende hacks van Google Play, en het spijt me dat ze daar enige slakken hebben geplaatst. Ik besteedde meer tijd aan het zoeken en instellen van applicaties dan aan het maken van het apparaat. Bovendien moest ik een van de applicaties kopen, en alles zou goed zijn gegaan, als alles niet slecht was geweest. Maar eerst en vooral: je hebt zeker een lokale Wi-Fi-verbinding nodig tussen je computer en smartphone.

Je hebt ook een goede en snelle "remote desktop" nodig waarmee je niet uitlogt rekening op het bureaublad bij het inloggen via afstandsbediening. Zo'n programma bleek de gratis Splashtop te zijn, en ook de halfbetaalde iDisplay werd gevonden.

Degene die wordt betaald - alles is in orde, alleen was het niet mogelijk om het scherm bovenaan en onderaan precies in het midden van het scherm bij te snijden, dus ik moest het opgeven, maar over het algemeen werkt het goed, er was zelfs een recensie over Habré, waar ik het vandaan heb. Maar Splashtop werkte zoals het zou moeten, dus installeer het.

Alle programma's van dit type werken ongeveer op dezelfde manier: u moet de hostversie voor uw desktop en de ontvangerversie voor uw smartphone downloaden en installeren. Ik denk dat hier geen problemen mee zullen zijn, dus ik zal deze processen niet beschrijven, het duurt slechts ongeveer vijf minuten om te voltooien: gedownload, geïnstalleerd, geregistreerd, geconfigureerd, verbonden. Het enige wat ik zal vermelden is dat je in de instellingen moet gaan en aangeven dat je draadloze verbinding lokaal gebruikt moet worden, waarvoor je in de Android-versie expliciet het IP-adres van je computer moet opgeven; je kunt erachter komen dit adres met behulp van het hulpprogramma ipconfig op de opdrachtregel. Eigenlijk zijn dit alle instellingen, alles zou al moeten werken, hier is bijvoorbeeld een screenshot van een smartphone op dit moment:

Als je het spel start vanuit het hulpprogramma 3D Ignition, verschijnt het op het scherm van je smartphone terwijl het op de monitor verschijnt. Of niet. Want hier ligt de grootste valkuil van onze geschiedenis, en ja, jij zult net zo lachen als ik. Pas op voor goochelarij: het stuurprogramma dat een stereobeeld uit het spel weergeeft, vereist een volledig scherm (als u de "venstermodus" selecteert, werkt stereo niet, het spel wordt normaal gestart) en het programma voor toegang tot het bureaublad vanaf je smartphone schreeuwt: "Ik kan niet" op volledig scherm starten, sorry, ja, absoluut", en kan alleen het bureaublad en de vensters erop weergeven.

Daarom het meest subtiele punt. Hoogstwaarschijnlijk kun je alle games spelen die in de modus "randloos venster" worden uitgevoerd. Ik weet niet zeker waarom en waar een dergelijke modus in games bestaat, om deze of om een ​​andere reden - maar het bleek een redding: aan de ene kant bedriegt het de desktop en vertelt het dat het is gelanceerd het spel op volledig scherm, en aan de andere kant geeft het formeel alleen een venster op de smartphone weer, zij het zonder frames en uitgevouwen om het hele scherm te vullen. Hetzelfde geval wanneer de wolven worden gevoerd en de schapen veilig zijn.

Dus ik had geluk, Portal-2, dat ik van Steam heb gedownload, bleek precies het spel te zijn dat alle drie de opstartmodi ondersteunt. Je hoeft dus alleen maar naar eigen inzicht te controleren welke games op deze manier worden gelanceerd en welke niet.

Nu kun je het spel starten en spelen met een helm op. Maar, zoals ze zeggen, het beeld zou onvolledig zijn als er geen tracking van hoofdbewegingen zou zijn.

Hoofdtracking aansluiten

U heeft tot hier gelezen, waarvoor ik u feliciteer. Ik wil je niet misleiden, dit punt is het meest complexe en minst bestudeerde, maar wanhoop niet. Dus.

De eerste gedachte was om de Oculus Rift SDK of Durovis Dive SDK te ‘demonteren’, aangezien de broncode openbaar beschikbaar is. Misschien had dit wel moeten gebeuren, maar ik ben geen programmeur en ik begrijp hier niets van. Daarom ging mijn aandacht uit naar kant-en-klare oplossingen die de positie van de smartphone in de ruimte overbrengen naar de desktop. Het blijkt dat er simpelweg een gigantisch aantal programma's zijn die dit zouden kunnen doen. Afgaande op de beschrijvingen is bijna alles zo. En nogmaals, ik heb tientallen programma's doorgenomen met mooie beloften, maar in werkelijkheid was het zelfs nog enger, walgelijker en ellendiger dan het doornemen van programma's voor het weergeven van afbeeldingen op het scherm van een smartphone, en bovendien zelfs nog ellendiger dan die demospellen voor Durovis Dive, die ik hierboven beschreef. Als je in dit stadium een ​​golf van frustratie opvangt, dan is dat het: “vaarwel helm.” Niettemin werd het nodige (onder voorbehoud) programma gevonden. Maar eerst de vlieg in de zalf - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - dit alles werkte niet. Vooral de eerste op deze lijst - de beschrijving zegt dat Monect Portable een modus biedt

FPS-modus - Gebruik een gyroscoop om het doelwit te richten, net als een echt pistool in je hand, perfecte ondersteuning COD-serie!

Als gevolg daarvan kocht ik het voor een fantastische 60 roebel, maar dit bleek niet waar te zijn. Deze modus bestaat simpelweg niet in de applicatie! Ik was boos.

Maar laten we verder gaan met succesvolle opties. U zult opnieuw de host- en clientversie van het programma genaamd DroidPad moeten downloaden. Zij was het die het bij het instellen van een van de modi mogelijk maakte om het nodige te doen en de parameters van de sensoren in realtime via draadloze toegang te verzenden. Het algoritme is als volgt: installeer het programma op uw desktop en smartphone, start het op de smartphone, selecteer de modus "Muis - Muis met kantelen van het apparaat" en start vervolgens de desktopversie.

Als alles in deze volgorde wordt gedaan, zou de verbinding moeten werken, en voila - jij bestuurt de muiscursor op het computerscherm! Tot nu toe is het chaotisch en chaotisch, maar wacht, we zullen het nu opzetten. In mijn geval ziet de schermafbeelding van het instellingenvenster er in de Android-versie van de applicatie als volgt uit:

Je kunt de naam van het apparaat instellen, maar het is beter om de poort niet aan te raken - deze werkt standaard, maar het is beter om niet aan te raken wat voorlopig werkt. In de desktopversie is alles iets ingewikkelder, mijn instellingen zijn als volgt, maar ze moeten nog worden geoptimaliseerd, dus gebruik ze alleen als richtlijn, niets meer:

Hier zijn de X- en Y-asinstellingen op het computerscherm en de sensorsterkte van de telefoon. Hoe dit allemaal precies werkt is voor mij nog een black box, omdat de applicatieontwikkelaars geen documentatie aanleveren, dus lever ik de informatie “as is” aan. Ik vergat helemaal toe te voegen dat ik een programma op mijn smartphone heb geïnstalleerd dat de lancering van applicaties in liggende of staande richting regelt, en alle applicaties die voor deze onderneming zijn getest, zijn in liggende modus getest. De applicatie heet Rotation Manager en de automatische rotatie van het scherm is globaal uitgeschakeld op de smartphone.

Nadat u uw applicaties dienovereenkomstig hebt geconfigureerd, moet u uw smartphone met de computer verbinden volgens het eerder beschreven algoritme (voor mij leidt elke discrepantie met de opgegeven volgorde tot de beëindiging van de applicatie) en houdt u de smartphone in uw hand zoals het bevindt zich in de helm, probeer de instellingen te configureren - pas afwisselend de schuifregelaars op het bureaublad aan en klik op de knop "Kalibreren" in het Android-versievenster. Ik zal meteen zeggen: na een flink aantal pogingen ben ik erin geslaagd de hoeken en bochten relatief behoorlijk aan te passen, maar toen, terwijl ik nauwkeuriger aanpaste, verloor ik die instellingen zonder erover na te denken er een foto van te maken, en die nu in de schermafbeelding zijn slechts een benadering van de vorige, het voelt nog steeds beter. Nog één ding: al deze schuifregelaars zijn erg gevoelig, en het is lastig om de smartphone in één positie in je hand te houden zodat deze de cursor niet willekeurig verplaatst, dus je moet constant de verbinding verbreken en configureren, vervolgens verbinding maken en controleren. Na enige tijd zal de informatie in het artikel over dit onderwerp worden bijgewerkt, maar zelfs met de huidige instellingen ziet het er in de gamewereld erg indrukwekkend uit.

Dus, hoe voelt het? Op dit moment Wegens tijdgebrek heb ik de games Portal 2 en de gratis robotshooter HAWKEN, aangeboden door Steam, geïnstalleerd. Wat het portaal betreft, je bent snel verslaafd aan de omringende sfeer en het geluid, en de onderdompeling is zo sterk dat er niets is om het mee te vergelijken, behalve misschien als je 10 jaar geleden om vier uur 's ochtends achter de computer zit, alles is ongeveer als acuut ervaren. Maar als er vermoeidheid en duisternis in de buurt was, dan was er in de helm een ​​iets ander, helderder effect van dezelfde aanwezigheid. Maar de tweede game, waarin je in de canonieke “enorme mensachtige robot” zit, verraste me. Als je een helm op je hoofd hebt, wordt de werkelijkheid, geprojecteerd alsof ze op het oppervlak van de helm in het spel wordt geprojecteerd, dichterbij, warmer en helderder, en heel snel. Verbazingwekkend snel.

Je moet er niet van uitgaan dat de sensaties veroorzaakt door een VR-helm voor iedereen hetzelfde zullen zijn, maar op basis van alle "cavia's" kan ik met vertrouwen zeggen dat absoluut iedereen dit apparaat op prijs stelde, de recensies zijn buitengewoon positief en geïnteresseerd. Daarom raad ik je met vertrouwen aan dat je een dag besteedt aan het maken van deze helm en zelf oordeelt. Mijn persoonlijke doel was precies dit: snel mijn nieuwsgierigheid bevredigen, zonder speciaal geld en tijd te verspillen aan wachten. Ik heb ongeveer drie dagen besteed aan het zoeken en instellen van alles, en nu geef ik het stokje in verkorte vorm aan jou door.

Persoonlijk besloot ik dat ik hoogstwaarschijnlijk een tweede versie van deze helm zou maken, met kleine aanpassingen en verbeteringen, en vervolgens de nieuwste consumentenversie van de Oculus Rift zou aanschaffen. Het bleek heel interessant en informatief te zijn.

Ik kijk erg uit naar nieuwe applicaties voor Android, en deels is dit artikel geschreven in de hoop dat een van de ontwikkelaars geïnteresseerd zal raken en een aantal interessante dingen zal onthullen die iedereen kan zien. En een kleine wens - als je programma's en oplossingen kent die ik niet heb genoemd, maar die de kwaliteit van het artikel zouden vergroten en de prestaties van het apparaat zouden verbeteren - schrijf erover in de reacties, en ik zal zeker waardevolle informatie toevoegen naar het artikel voor toekomstige generaties.

TL;DR: het artikel beschrijft een snelle en hoogwaardige methode voor het compleet maken van een virtual reality-helm op basis van een HD-smartphone of tablet met Android aan boord stap-voor-stap instructie En algemene principes dit proces, en beschrijft ook de belangrijkste beschikbare methoden Toepassingen van de resulterende helm: films kijken in 3D-formaat, games en applicaties voor Android, en de helm aansluiten op een computer om jezelf onder te dompelen in de realiteit van desktop 3D-games.

Tags toevoegen

Virtual reality-technologie is nu erg populair, maar is nog steeds behoorlijk duur en niet voor iedereen beschikbaar. Waarschijnlijk heeft iedereen gehoord van Oculus Rift en zijn talrijke analogen. In dit artikel leer je hoe je gratis en heel eenvoudig zelf een 3D virtual reality bril kunt maken. En volgens indrukken zal dit zelfgemaakte product bijna vergelijkbaar zijn met dure analogen. Deze bril heet "Google Cardboard". Dus laten we beginnen.

Je zal nodig hebben

  • karton of papier;
  • schaar;
  • briefpapier mes;
  • papierlijm;
  • Printer;
  • 2 platbolle lenzen;
  • Klittenband voor kleding;
  • smartphone.

Instructies voor het monteren van een Google Cardboard virtual reality-bril

1 Het sjabloon voorbereiden voor Google Cardboard

Allereerst download het archief met een sjabloon voor toekomstige virtual reality-brillen(In hoofdstuk "Doe het zelf" helemaal onderaan de pagina). Laten we het uitpakken in een aparte map. Bestand Schaargesneden sjabloon.pdf bevat het patroon dat we nodig hebben. U moet het op een printer afdrukken op een schaal van 1:1. Er passen 3 A4-vellen in.

Google verbetert regelmatig zijn ontwikkelingen, waaronder Google Cardboard. Hierdoor kunnen de bestanden in het archief in de loop van de tijd veranderen. Daarom voeg ik het bij om af te drukken op een printer.

2 Sjabloon snijden voor virtual reality-brillen

Lijm het patroon nu voorzichtig op het karton. Wanneer de lijm opdroogt, moet je alle onderdelen langs ononderbroken lijnen uitknippen.


3 Korpsvorming 3D bril

We buigen de onderdelen langs de rood gemarkeerde lijnen in de instructies. We plaatsen platbolle lenzen in speciale gaten met brandpuntsafstand 4,5 cm We verbinden alles zoals weergegeven op het patroon. We plaatsen de lenzen in de gaten voor de lenzen, met het platte gedeelte richting de ogen. Het zou eruit moeten zien zoals op de foto.


Het meest belangrijk detail- dit zijn correct geselecteerde lenzen. Ze moeten exact hetzelfde zijn en de brandpuntsafstand moet overeenkomen met de afstand van je ogen tot het smartphonescherm. De keuze van de lenzen bepaalt uw comfort en ervaringskwaliteit bij het gebruik van een virtual reality-bril. Het gedownloade archief bevat gedetailleerde informatie over de selectie van lenzen en brandpuntsafstand, bekijk het eens.

4 3D-applicatie voor smartphone

Nu moet u smartphone-applicaties downloaden die 3D-technologie ondersteunen. Als de smartphone op het Android-besturingssysteem staat, kunnen applicaties bijvoorbeeld worden gedownload van Google Play, waarbij wordt gezocht op de trefwoorden ‘karton’, ‘virtual reality’ of ‘vr’. Meestal bevatten de iconen van dergelijke applicaties een gestileerde afbeelding van onze 3D-bril.


5 Verbetering van de bril virtuele realiteit

We lijmen klittenband aan de bovenkant van de bril, zodat het smartphonecompartiment in gesloten toestand kan worden vastgezet. Ook is het raadzaam om rubberen bandjes te maken zodat de bril aan het hoofd vastgemaakt kan worden. Op de foto kun je zien hoe het er uiteindelijk uit moet zien.


6 Virtual reality-bril In actie

We starten een van de gedownloade 3D-applicaties en plaatsen de smartphone op de speciale daarvoor bestemde plaats in de resulterende bril. Sluit hem en zet hem vast met klittenband. Kijk nu eens naar onze zelfgemaakte glazen kunnen we ons volledig onderdompelen in een virtuele driedimensionale wereld.

Veel smartphonegebruikers hebben het gehoord, maar vanwege hun hoge kosten konden ze een dergelijke aankoop niet betalen. Al snel realiseerden mensen zich echter dat alle sensoren die in een virtual reality-bril functioneren ook in gewone smartphones zitten, waardoor je er gemakkelijk met je eigen handen een uitstekende VR-bril van kunt maken, je hoeft alleen maar een heel gewoon hoesje en een weinig lenzen.

In feite zijn alle ontwerpen van brillen die je op internet kunt vinden, gemaakt op basis van tekeningen (uit het Engelse "karton"), en het enige verschil zit in het bronmateriaal. Sommige mensen zijn blij met karton van elke dikte die je thuis kunt vinden, anderen gaan naar de kantoorwinkel voor dunnere exemplaren, en sommige vakmensen hebben zich onderscheiden door hun VR-apparaten te maken van metaal, polycarbonaat, schuimplastic en andere schuimmaterialen.

De gelukkige bezitters van 3D-printers begonnen onmiddellijk met het afdrukken van de sjabloon. Met behulp van dit patroon is het gemakkelijk te begrijpen hoe je een virtual reality-bril met je eigen handen kunt maken, en we zullen je hierbij helpen door enkele tips te geven.

Met een gewoon mes, een vergrootglas en karton kun je met je eigen handen een gelijkenis maken met een gewone smartphone. Veel mensen weten echter niet hoe ze een virtual reality-bril van een smartphone moeten maken. Daarom kopen ze dure modellen of bestellen ze kartonnen kits, zoals Google Cardboard.

Het ontwerp van een zelfgemaakte bril heeft verschillende voordelen ten opzichte van een op maat gemaakte kast, omdat de lenzen daarin langs een as kunnen worden verplaatst die zich ten opzichte van het scherm bevindt. Hierdoor kan een virtual reality-bril fijn worden aangepast aan de zichtkenmerken van elke gebruiker.

Om met uw eigen handen een 3D-bril voor een smartphone te maken, moet u:

  1. Meet de diameter van de lenzen die u nodig heeft. Om dit te doen, moet u uw smartphone op een stabiele, vlakke ondergrond plaatsen en de virtual reality-applicatie erop inschakelen. Kijk door de lenzen naar het scherm terwijl je de afstand aanpast. Zo begrijp je niet alleen welke lenzen je nodig hebt, maar bepaal je ook de brandpuntsafstand.
  2. Probeer vervolgens zelf een kartonnen doos te ontwerpen, die als lichaam zal dienen, of download een scan van internet. Het belangrijkste is dat de onderkant van het lichaam niet zo lang is als de bovenkant, want vergeet het gat voor de neus niet. Maak richels waar uw smartphone op kan rusten. Vergeet ook de uitsparingen voor knoppen aan de zijkanten van de telefoon niet.
  3. Verf de binnenkant van het lichaam zwart. Dankzij verf van deze kleur kun je verschillende schitteringen en reflecties vermijden die de concentratie bij het kijken belemmeren.

Een andere optie om met uw eigen handen een bril voor een smartphone te maken:

1). Voor dikker karton is het beter om een ​​briefpapiermes te nemen, het is handiger om direct op het vel te werken. Als je de bril handmatig in elkaar wilt zetten door de sleutels erin te steken, dan moet je het karton erbij uitknippen, zoals op de afbeelding. Als je zelfgemaakte virtual reality-bril vervolgens aan elkaar wordt gelijmd, hoef je zo'n reserve niet te laten.

2). Vervolgens heeft u 2 lenzen nodig, bij voorkeur biconvex. Google raadt aan om lenzen te nemen met een diameter van 25 mm. De brandpuntsafstand van de lenzen moet 45 mm zijn. Vakmensen nemen zelfs lenzen uit bouwmarkten, en sommige videobloggers op YouTube gebruiken bij het met hun eigen handen maken van een 3D-bril voor een smartphone geïmproviseerde middelen in plaats van lenzen.

Je kunt dus bijvoorbeeld uit een gewone knippen plastic fles 4 identieke cirkels, lijm ze elk 2 stukken met een brander aan elkaar, laat een kleine afstand aan de bovenkant. Vervolgens wordt water uit de kraan in de spuit gezogen, de ruimte tussen de biconvexe "lenzen" van plastic wordt ermee gevuld, vervolgens wordt de resterende opening ook afgedicht en in je handen sta je met een bijna voltooide, zelfgebouwde virtuele realiteit bril.

3). Sommige smartphonemodellen ondersteunen magnetisch schakelen, waardoor u het apparaat kunt bedienen zonder het uit de doos te halen. Om zo'n idee te verwezenlijken heb je een eenvoudig magnetensysteem nodig: een neodymium-ringmagneet en een keramische schijfmagneet met een diameter van ongeveer 19 mm en een dikte van ongeveer 3 mm. Maar zelfs zonder hen zal alle bediening eenvoudig en handig zijn: het is voldoende om aan de onderkant of zijkant een gat voor je vinger te maken in het ontwerp van een zelfgemaakte virtual reality-bril.

4). Als bijna alles klaar is, hoeft u alleen nog het probleem van het bevestigen van de smartphone aan de bril op te lossen. Hiervoor kunt u een rubberen ring en 2 klittenbandstrips (circa 20x30 mm) gebruiken om de hoes vast te zetten.

DIY virtual reality-bril voor smartphones: veelgestelde vragen

– Is het echt mogelijk om het zelf te doen? virtuele bril voor een smartphone, wat is handig?

Voor regelmatig gebruik is het uiteraard beter om een ​​goedkope maar comfortabele bril aan te schaffen met bijvoorbeeld een fabrieksvatting, of een duurdere en kwalitatief betere bril etc. Een doe-het-zelf VR-bril voor een smartphone is waarschijnlijker geschikt als apparaat voor de eerste kennismaking met virtualiteit.

— Hoe maak je een virtual reality-bril van een smartphone als je nog nooit zoiets hebt gedaan?

Dit is waar de Google Cardboard-tekening, die op grote schaal op internet wordt verspreid, en ons artikel te hulp komen. Zelfs als het de eerste keer niet lukt, wees dan niet ontmoedigd, want de materialen zijn vrijwel gratis en een zelfgemaakte virtual reality-bril voor een smartphone kan op elk moment worden aangepast. Volg bijvoorbeeld het voorbeeld van degenen die ze van plafondtegels hebben gemaakt: licht en onzichtbaar, ze zijn gemakkelijk bestand tegen het gewicht van een smartphone.

— Hoe maak je een virtual reality-bril voor een telefoon die geen versnellingsmeter heeft?

Helaas zal een dergelijke bril het werk niet correct kunnen ondersteunen.

We kunnen dus zeggen dat het met je eigen handen maken van een VR-bril voor een smartphone vrij eenvoudig is; de hele vraag is het gebruiksgemak van een dergelijk apparaat. Naast brillen worden er inmiddels in de wereld heel wat apparaten geproduceerd voor een diepere onderdompeling in virtualiteit, waarmee het bekijken van foto's en video's een heel avontuur wordt, en games je geen seconde laten ontspannen, waardoor je jij in spanning.

Met virtual reality in controllerhandschoenen kun je bijvoorbeeld objecten aanraken alsof ze in werkelijkheid zijn, en sommige VR-stoelen reageren vrijwel onmiddellijk op de bewegingen van je hoofd, waardoor je lichaam in dezelfde richting draait. De toekomst is heel dichtbij, je hoeft hem alleen maar te voelen.

Misschien helpt dit filmpje je:

Gekopieerd van sitesite Abonneer u op onze Telegram

Maar onlangs hebben mensen er veel geld voor betaald! In de tijd dat virtual reality-brillen op filmschermen verschenen, konden alleen rijke enthousiastelingen deze betalen. Je moest enkele duizenden dollars uitgeven voor een kijkje in de virtuele wereld - het geliefde apparaat gebruikte tenslotte miniatuurkleurendisplays met een resolutie van minimaal 640 x 480 (en de bijbehorende pixelgrootte) en verbazingwekkende "gyroscopische" sensoren.

Mode is een wispelturige dame: virtual reality-apparaten verlieten de filmschermen veel sneller dan ze goedkoper konden worden en enorm werden. Ze waren lange tijd vergeten, en toen ze het zich weer herinnerden, bleek dat een display met stippen die zelfs onder een vergrootglas niet te onderscheiden zijn, en versnellingsmeters met hoeksensoren elke dag door ruim de helft van de stadsmensen worden gedragen. Het is de moeite waard om een ​​hoesje en een paar lenzen aan elke moderne smartphone te bevestigen, en je krijgt een VR-bril die niet slechter is dan die van Johnny Mnemonic.

Betrouwbare bevestiging van de Galaxy Note phablet, comfortabele fixatie op het hoofd, speciaal geselecteerde optiek met een nauwkeurig aangepast gezichtsveld en minimale vervorming - een serieuze aankoop voor echte fans van 3D-entertainment.

Er zijn verschillende manieren om het felbegeerde etui met lenzen te bemachtigen. Met veel aanpassingen kun je een serieus (en duur) toestel in huis halen, zoals de Samsung Gear VR. Voor twintig dollar bestel je een van de kartonnen sets, waarvan Google Cardboard de bekendste is. Of je kunt niet wachten op de bezorging, maar maak met geïmproviseerde middelen een VR-bril met je eigen handen.


Het strakke, door Google aanbevolen ontwerp is gesneden en gevouwen uit één vlak stuk karton. Het enige negatieve is dat je lenzen moet aanschaffen met een strikt gedefinieerde brandpuntsafstand en diameter.

Grootte doet er toe

Het ontwerp van de bril, dat we zelf hebben bedacht, heeft een voordeel ten opzichte van Google Cardboard: de lenzen erin kunnen bewegen ten opzichte van het scherm, waardoor je de bril kunt aanpassen aan de specifieke visie van een bepaalde persoon.


We hebben de details van onze bril rechtstreeks op karton getekend, in de gratis creatieve modus, met het oog, en dat is wat we jou ook wensen: we vonden het resultaat erg mooi. Voor het geval u onze ervaring precies wilt herhalen: we hebben de afmetingen van de resulterende onderdelen overgenomen en een tekening gemaakt. De onderdelen zijn geschikt voor de Samsung Galaxy S4 smartphone en lenzen met een diameter van 3,5 cm met een brandpuntsafstand van 3,5 cm.Vergeet bij het markeren van de onderwand van de behuizing volgens uw afmetingen niet om ruimte te laten voor de neus. Zorg voor een mechanisme om de smartphone te bevestigen (in ons geval zijn dit haken en elastische banden).

De lengte van de body wordt bepaald door de eigenschappen van het glas: bij een gelijke lensdiameter geldt: hoe langer de brandpuntsafstand, hoe langer de body zal zijn, en omgekeerd. Wij kwamen in de winkel twee vergrootglazen tegen met een brandpuntsafstand van 3,5 cm en een diameter van 3,5 cm. Mocht u dezelfde bril vinden, kopieer gerust onze scans.


Als de lenzen verschillend blijken te zijn, pas dan de lengte van het lichaam aan hun kenmerken aan. Met het oog is dit eenvoudig te doen: plaats je smartphone op tafel, zet de VR-applicatie aan en kijk door de lenzen naar het scherm. Je zult zien dat het concept ook zonder de behuizing prima werkt. Nadat je van het spektakel hebt genoten, krijg je ook een idee van de grootte van het toekomstige toestel.

De breedte en hoogte van het hoesje worden bepaald door het smartphonemodel. De afstand tussen de zijwanden is gelijk aan de breedte van het scherm en de afstand tussen de boven- en onderplaten komt overeen met de breedte van de telefoonbehuizing. Onze scans zijn ontworpen met de Samsung Galaxy S4 in gedachten.


Een stukje dik tape in de hoek van de behuizing doet dat wel belangrijke functie: Beschermt de aan/uit-knop van de smartphone tegen onbedoeld indrukken. Dankzij het verstelmechanisme kun je de lenzen tussen het scherm en de ogen verplaatsen, zodat ze zich aanpassen aan het zicht van de speler.

Om de kast te maken, hebben we gekozen voor dik millimeterkarton. Het ontwerp moet stijf genoeg zijn om het gewicht van de smartphone te dragen en een bepaalde afstand tussen het scherm en de lenzen te behouden. De scheidingswand tussen de afbeeldingen voor het rechter- en linkeroog is gemaakt van dik papier. Lensbeugels zijn ook van papier. Zowel karton als papier kunnen eenvoudig met een briefpapiermes langs een liniaal worden gesneden.

Welkom bij de matrix

Er zijn niet veel toepassingen voor ‘mobiele virtual reality’, maar wel veel. Je vindt ze onder het trefwoord Karton (karton) of onder de afkorting VR. Onder hen zijn er attracties en games, concerten en films, 3D-rondleidingen door de steden van de wereld en cognitieve reizen naar de diepten van het universum. Wij hebben de meest waardevolle apps geselecteerd om jouw kennismaking met de wereld van virtual reality te starten.
Achtbaan Vr. Er zijn ruim een ​​dozijn applicaties met deze naam, omdat de achtbaan een klassieke virtual reality-attractie is, een soort Tetris van VR-applicaties. De meest spectaculaire “slides” vind je onder de naam van de ontwikkelaar FIBRUM. Draai je hoofd en controleer je blik zoals je wilt om te genieten van adembenemende uitzichten op de heuvelachtige jungle, duizelingwekkende vlucht en snelheid tegen de achtergrond van een liefdevol getekende achtergrond. Het Russische bedrijf FIBRUM ontwikkelt overigens niet alleen uitstekende software, maar produceert ook een zeer geavanceerde virtual reality-helm voor smartphones met schermen van 4,5-5,5 inch.
Zombieschieter Vr. Als je je vriend midden in de kamer wild rond wilt zien draaien en onduidelijke vloeken wilt zien schreeuwen, nodig hem dan uit om dit spel te spelen. Het absolute pluspunt van de applicatie (opnieuw van FIBRUM) is dat het een echte 3D-shooter is, terwijl er geen extra controllers (joysticks, gamepads of toetsenborden) voor nodig zijn. De speler verplaatst het draadkruis door zijn hoofd te draaien. Wanneer nauwkeurig op een vijand wordt gericht, vindt het schot automatisch plaats. Het spel implementeert dus het principe ‘waar ik kijk, schiet ik’. Ik wil de ontwikkelaars speciaal bedanken voor het feit dat ze vijanden niet dichter bij de speler hebben laten komen dan een paar meter, anders had je een hartaanval kunnen krijgen: een virtuele zombie in 3D ziet er veel enger uit dan in de meest geavanceerde 2D speelgoed.
Paul McCartney. Een applicatie van Jaunt Inc. is vernoemd naar de grote Sir Paul, die je de mogelijkheid biedt om op hetzelfde podium te staan ​​met een lid van The Beatles en hem letterlijk op armlengte te zien. Volledige onderdompeling in de sfeer van het concert wordt niet alleen mogelijk gemaakt door het driedimensionale beeld en uitstekend camerawerk, maar ook door surround sound. Helaas is de app alleen beschikbaar voor apparaten met een schermformaat groter dan vijf inch.
Orbulus. Het meest voor de hand liggende voordeel van virtual reality is de mogelijkheid om de meest interessante uithoeken van de wereld te bezoeken zonder je stoel te verlaten. De Orbulus-applicatie dient precies dit doel, ontworpen om de kijker naar de meest waardevolle plekken op onze planeet en zelfs daarbuiten te vervoeren. Wandel op Mars, bezoek het Oxford Natural History Museum, geniet van het noorderlicht en geniet van het nieuwjaarsvuurwerk in Hong Kong. De applicatie implementeert een interessant controlemechanisme met behulp van uw blik: om naar de gewenste plaats te gaan, hoeft u er alleen maar naar te kijken.

Onderwater rotsen

Een kartonnen doos met lenzen bouwen is niet eenvoudig, maar wel heel eenvoudig. Maar toch zijn er ook hier enkele subtiliteiten. De onderkant van het lichaam moet korter zijn dan de bovenplaat om ruimte te laten voor de neus van de kijker. De schuine sneden op lensvattingen dienen hetzelfde doel.


Het wordt ten zeerste aanbevolen om de binnenkant van de behuizing zwart te schilderen om onrealistische schermreflecties te voorkomen. Aan de buitenkant hebben we de glazen in hun originele kartonnen vorm gelaten: we houden van hun brutale, ambachtelijke uitstraling.

Aan de voorzijde van de kast steken de boven- en onderplaten iets buiten de zijwanden uit. Dit wordt gedaan zodat de smartphone op de resulterende uitsteeksels rust. De plaatjes zijn voorzien van haken: er worden elastiekjes op gedaan om de telefoon vast te zetten. Het veilig bevestigen van het apparaat is erg belangrijk, omdat de meeste VR-toepassingen actieve hoofdrotatie vereisen.

De knoppen aan de zijkanten van de smartphone, ingeklemd tussen de panelen van de behuizing van de VR-bril, kunnen voor een verrassing zorgen. Om te voorkomen dat ze spontaan worden ingedrukt, is het de moeite waard om er uitsparingen voor te maken of, omgekeerd, steunen.


Het binnenoppervlak van de brillenkoker moet zwart geverfd zijn. Iets meer dan de helft van het scherm valt in het gezichtsveld van elk oog. Het creëert het gevoel alsof je in een bioscoop kijkt, terwijl je naast het scherm ook kunt zien zijwanden, vloer en plafond. Zwarte inkt voorkomt onnodige reflecties en schitteringen, zodat u zich op het scherm kunt concentreren.

Nog een laatste tip: als je iemand uitnodigt om je nieuwe VR-bril uit te proberen, zorg er dan voor dat je van tevoren een tweede smartphone of camera klaar hebt liggen. Waarschijnlijk wil je de tester op video opnemen. Het opzettelijk ‘kartonnen’ ontwerp van VR-brillen is bedrieglijk: zelfgemaakt apparaat creëert een onverwacht sterk effect van onderdompeling in de virtuele wereld, waardoor een storm van emoties onder de kijkers ontstaat.