Skriv ut spillereglene milliardær umka. Økonomisk brettspill "Classic Millionaire"

" (som det viste seg senere, er det også et "de Luxe"-alternativ).
Dette er en variant av Monopol-temaet, alle som har spilt det vet.
I min barndom var "Manager"-spillet, som ligner på begge de ovennevnte, fortsatt populært.

Vi begynte alle å spille sammen og ble litt forvirret. Behovet for å kjøpe selskaper og deretter få husleie for dem var klart. Men i denne versjonen - "Millionær" - er det også lagt til kjøp av aksjer (og endringer i prisen på aksjer under spillet), spill på børsen, auksjoner, jackpot (spille på den "enarmede banditten") , "sjanse" og "formue"-kort, skatter, bøter, forsikringer, handler og hva-har-du. Det vil ta tid å lære alle reglene. Men dette er faktisk flott – for vi har lenge vært lei av enkle brettspill. Vi spiller sjakk og "Scrabble" (verdensanalogen til den russiske "Erudite") oftere og oftere.

"Monopoly" er i salg her, men kun kl gresk og koster vanvittige penger. De fant den ikke engang på engelsk. Men som de fleste andre brettspill.

Siden jeg jevnlig mottar forespørsler om spilleregler, legger jeg dem ut nedenfor. Dette er en skanning.

===============================================

For de som ordene "manager" eller "monopol" lenge har blitt synonyme for
spenning, tid spennende brukt i muntert selskap, Ikke
det er verdt å forklare hva det er økonomisk spill. Men eksperter har oppdaget
Disse reglene vil plystre i overraskelse. Etter å ha samlet alt det beste,
testet av generasjoner av spillere, "MILLIONAIRE elit" er virkelig
åpner dørene til verden for deg ekte virksomhet. System
skatter, aksjer, forsikringer, auksjoner - alt dette
aldri før har vi samlet oss på én spillebane, i én
eske. Her er en forretningsmodell som er så nærme livet som mulig.
Vil du risikere å erobre henne? Ja? Så gå for det! MÅL MED SPILLET Bli en monopolist
alle bransjer og ødelegge de resterende aktørene. Midlene for å oppnå dette
formål kan deles inn i hovedformål (leie hentet fra andre
spillere for å besøke områder som ligger i ditt eget
besittelse) og hjelpemiddel (spille på børsen, vellykkede auksjoner,
gevinster i "Jackpot", gunstige kort av CHANCE og FORTUNE, unngå
skatt). SPILLBESKRIVELSE Spillet kan involvere fra 2 til 6
disse spillerne. Spillefeltet er en firkant. Bevegelse over feltet utføres fra
hjørnecelle START med klokken. Nummerering av sider (fra først
til den fjerde) gjøres også med klokken. Langs omkretsen
Spillefeltet inneholder 8 fargede GRENER, hver av dem
består av 2 eller 3 seksjoner som har sine egne navn. Fire
de sentrale cellene på hver side utgjør en separat niende gren
(sentral). Cellen i hver del av spillefeltet tilsvarer et kort
3

punkt på PLOT som indikerer kostnadene, leie per tomt,
tomteavgift og filialpris. FORBEREDELSER FOR SPILLETS SIDEN Kort
(26 stk) er lagt ut etter deres bransjer i de tilsvarende områdene
spillefelt. Kortstokker CHANCE (20 stk.) og FORTUNA (30 stk.) ganger
plasseres på spesielt merkede ruter på spillefeltet
"skjorter" opp. Reservekort (10 stk.) settes til side. Blant
spillere velges: bankmann, auksjonseier, forsikringsdirektør
selskaper og megler. Bankmannen gir hver spiller 2000 tap
Startkapital, og legger også 200 tap i "Jackpot"-kasseapparatet.
Auksjonseieren administrerer auksjonen. Direktør i et forsikringsselskap
overvåker riktigheten av kjøp og retur av forsikring til BANKEN
retningslinjer. Megleren overvåker endringer i aksjekursene. Spillere
plasser sjetongene deres på START-feltet. Rekkefølgen på trekk bestemmes
ved loddtrekning. SPILLETS FRAMGANG Hver tur bytter spillerne på å kaste to terninger og
flytte sjetongene deres fra ett område til et annet med antall celler,
tilsvarende antall poeng som trekkes. Hvis spillerens neste trekk
kaster en dobbel på terningen, gjør han et nytt trekk. Hvis de faller ut
tre dobler på rad, må spilleren gå til SKATTESYN.
STOPPE VED ET "GRATIS" OMRÅDE Hvis en spiller, som et resultat av en annen
flytte stoppet på en side som ikke tilhører noen av spillerne, da han
har rett til å kjøpe tomt i egen besittelse. For å gjøre dette må spilleren
betale til BANK beløpet som er angitt på plassen til denne tomten, deretter
han fjerner kortet til denne delen fra feltet og beholder det for seg selv. Når
avslag på kjøp av tomten, legges tomten ut på auksjon kl
bur-AUKSJON. Enhver spiller (inkludert de som tidligere nektet
kjøp) kan delta i auksjonen. Startpris på det utstilte
tomt er oppnevnt av eieren av auksjonen. Handlingen går til den som
vil tilby den høyeste prisen for det.

STOPPE PÅ EN ANDRES SIDE Hvis spilleren som et resultat av neste trekk
stoppet på et sted som er i andres eie, må han registrere seg
betale leie til eieren av tomten. På feltceller og kort
Hver tomt er merket med en leie som spilleren må betale inn
i tilfelle at eieren av nettstedet ikke er en monopolist for hele bransjen
(eneeier av alle områder av denne bransjen). ekte leie,
som spilleren må betale, beregnes i henhold til PENGINGSTABELLEN
LEIE ligger på spillebanen. SENTRAL INDUSTRI Kostnad
enhver del av sentralindustrien - 500 tap. Leie og
skatten fra eierne av disse tomtene er skrevet i LEIELADETABELENE
og SKATTEPASSER plassert på spillefeltet. MERK FØLGENDE! Konstruksjon
filialer og virksomheter i SENTRAL INDUSTRI-områdene er FORBUD!
LAGER

Aksjer kan kjøpes før spillet starter ved å gå gjennom START-cellen
på slutten av hver runde av spillet, samt når du treffer EXCHANGE-cellen.
Du kan selge aksjer til BANK når som helst i løpet av spillet før neste gang
på farten. Startkursen på aksjen er 100 tap. SPILL PÅ BØRSEN
Hvis som et resultat av neste trekk (eller i henhold til instruksjonene på kortet
CHANCE), spilleren lander på EXCHANGE-cellen, kan han endre aksjekursen. Til
For å gjøre dette må han kaste terningen to ganger på rad. Første terningkast
bestemmer om aksjekursen øker («jevn») eller synker («oddetall»).
Det andre terningkastet avgjør hvor mange POENG - fra 1 til 6 - som faller
eller aksjekursen har steget. Ett POENG er lik 10 forfeits. Nytt kurs aksjer
varer til en annen spiller kommer til BIR ZHA-cellen eller
til den tilsvarende instruksjonen for FORTUNA-kortet følger. Hvis
aksjekurs som følge av neste kamp på børsen eller som anvist
FORTUNA-kort 5

blir lik null, så slutter BANK å selge aksjer, og spilleren har
rett til å overgi dine aksjer til BANKEN. Aksjekursen vil falle under null
kan ikke. Mens du er på EXCHANGE, kan en spiller ikke tjene mer enn to
transaksjoner med kjøp og salg av aksjer - den ene før, og den andre etter kampen på børsen.
Andre spillere kan også kjøpe aksjer gjennom spilleren,
befant seg på BØRSEN etter å ha betalt ham det avtalte beløpet
mellomleddsprosent, men alle kan bare gjøre dette én om gangen
én gang, enten før du spiller på børsen eller etter. SIRKULÆR INNTEKT Hver gang,
når en spiller passerer START-cellen på sitt neste trekk, får han betalt
sirkulær inntekt bestående av 200 tap og renter på aksjer. Hvis i
spillene er ikke aktive på dette tidspunktet spesielle instruksjoner FORTUNE-kort, så dette
verdien er 20 % av dagens verdi av alle aksjer
i spillerens hender. SIRKELSKATT Hver spiller passerer en rute
SKATTETILSYN er pålagt å betale sirkulær skatt. Sirkulær skatt
består av to deler: en skatt på hver aksje (10 forfall) og en skatt på
tomter. Skatten er angitt på feltcellene og kortene for hver tomt,
pålegges eieren av en tom tomt dersom han ikke gjør det
er en monopolist for hele bransjen. Den virkelige skatten som burde
betale spilleren, beregnet i henhold til TABELLEN FOR SKATTEKONTO,
plassert på spillebanen. En sirkelskatt belastes spilleren utenfor
avhengig av om han som følge av neste trekk besto SKATT
INSPEKSJON eller treff denne cellen direkte. "OVERRASKELSE"
CELLER

Hvis en spiller lander på SKATTEINSPEKSJON-feltet, kan han forlate det
ved å betale en bot på 50 forfeits eller kaste en dobbel på terningen i en av tre
påfølgende trekk. Hvis spilleren ikke kaster en dobbel tredje gang, da
han kan forlate SKATTETYKKET på bare én måte: ved å betale
bot 50 tap.

Spilleren som lander på JACKPOT-cellen kan spille på spilleautomaten.
For å gjøre dette legger han en innsats i "Jackpot"-boksen og kaster terningene tre ganger
- én gang for hver "kolonne" spilleautomat, og så
flytter brikken fra bunn til topp langs "kolonnen" med så mange symboler som
hvor mange poeng kastes på terningen? Hvis tallet falt på
spilleautomat kombinasjon med en av de vinnende, mottar spilleren fra
BANK det tilsvarende gevinstbeløpet. Vinnende kombinasjoner
plassert ved siden av spilleautomaten. Hvis spilleren taper, innsatsen
forblir i "Jackpot"-kassen.

CHANCE-kort er kort med individuelle instruksjoner knyttet til
direkte til spilleren som trakk ut kortet. Hvis brikken
spilleren lander på CHANCE-feltet, eieren fjerner det øverste kortet fra
deck CHANCE og følger instruksjonene som er angitt på den, hvoretter han plasserer
kortet til bunnen av kortstokken. Hvis instruksen ikke kan utføres umiddelbart,
Spilleren beholder kortet til det rette øyeblikket kommer.
Hvis kortet ber deg flytte til nærmeste EXCHANGE-rute,
FORTUNE eller CHANCE (det er flere av dem på banen), så bestemmer spilleren
avstanden til ens brikke fra den nærmeste av slike celler, både foran og
og bak. Etter dette kan spilleren flytte sin sjetong til den valgte
celle. Hvis cellene er like langt unna, kan spilleren flytte sine
chip for noen av dem.

FORTUNA-kort er kort med kollektive instruksjoner, ikke
direkte knyttet til spilleren som trakk kortet. På
FORTUNA-kort er merket med "kurv" og "safe"-ikonene: engangs
instruksjoner som skal utføres én gang; langsiktige instruksjoner
med forbehold om oppfyllelse gjennom hele dennes gyldighetsperiode
kort, det vil si til øyeblikket da et kort trekkes fra bunken
neste kort. 7

I motsetning til CHANCE-kort, returneres ikke FORTUNA-kort
dekk, og lagt ut på LYKKEHJUL-plassen. Hvis som anvist
kort SJANSE på LYKKEHJULET legger du to FORTUNE-kort og de
konflikt med hverandre, foretrekkes kortet,
trukket ut først. SKATTEFRITT En spiller som lander på en rute
SKATTEFRITT, fritatt fra å betale SIRKELSKATT på
én sirkel (én passasje av SKATTEINSPEKSJONScellen). AVGIFT
POLITI En spiller som lander på SKATTEPOLITI-cellen sendes til
SKATTEFORSYN. I dette tilfellet utbetales ingen sirkulær inntekt. REGLER
AUKSJON Hvis spilleren tar neste tur eller i retning av CHANCE-kortet
lander på AUKTIONSplassen, må han velge en tomt som legges ut for salg
forhandlinger. For å gjøre dette kaster han terningen 3 ganger. Første terningkast
bestemmer en av de fire sidene av spillefeltet. Nummerering av sider - fra
START-celler med klokken. Hvis terningen ruller fra 1 til 4
poeng, overføres auksjonarius chip til det sentrale området
den aktuelle parten. Hvis en 5 eller 6 kastes, kanselleres auksjonen.
Det andre terningkastet bestemmer en av de to GRENENE på den siden,
liggende med klokken («even») eller mot klokken («odd») fra
sentralt område. Det tredje terningkastet bestemmer det spesifikke
plott. Hvis bransjen er "dobbel", tilsvarer den første delen tallene
1, 2, 3, den andre - 4, 5, 6. Hvis bransjen er "trippel" - den første delen -
1, 2, andre - 3, 4, tredje - 5, 6. Kort over området underlagt
auksjon, plassert på AUKTION-torget. Hver spiller kan
gi en hvilken som helst pris for denne tomten. Spilleren som nominerte flest
høy pris, tar tomten. MERK FØLGENDE! Kan ikke auksjoneres
pantsatt 8 utsatt

tomter, tomter forsikret fra auksjonen, og tomter på hvilke
det er minst én bygning. FORSIKRINGSREGLER Hvis ønskelig, spilleren
kan kjøpe kortsiktig eller langsiktig FORSIKRING fra BANKEN
RETNINGSLINJER. Korttidsforsikringer gjelder til neste
spilleren passerer START-cellen. Når de passerer START må de
returneres til BANKEN. Langtidsforsikringer gjelder t.o.m
inntreffer en forsikringstilfelle, hvoretter de også returnerer til BANKEN.
Det er totalt 4 typer forsikringer. Kortsiktig
En GRØNN forsikring koster 100,-. Denne policyen forsikrer spilleren
fra auksjonen. Dersom auksjonen som følge av neste auksjon trekker lodd
en av tomtene hans blir lagt opp, spilleren omgår auksjonen. Hvis i løpet av tiden
besittelse av en forsikring, blir spillerens tomter eksponert flere ganger
til en auksjon, sikrer policyen spilleren mot alle disse auksjonene.
En kortsiktig BLÅ forsikring koster 200,-. Denne politikken
sikrer spilleren både fra auksjonen og fra enhver uønsket handling
FORTUNA-kort. Dessuten, hvis begge poengene er på FORTUNA-kortet
ugunstig for spilleren, forsikrer den blå forsikringen kun mot
en. En langsiktig ORANGE forsikring koster 300,-.
Denne policyen forsikrer spilleren fra auksjonen og fra eventuelle skader
gyldigheten av FORTUNA-kort kun inntil en forsikret hendelse inntreffer, da
det er et øyeblikk når spilleren anser det nødvendig å bruke sin
forsikring. Dessuten, hvis på FORTUNE-kortet begge punkter
ugunstig for spilleren, denne policyen sikrer ham mot begge!
En langsiktig RED-forsikring koster 500,-. I tillegg
AUKSJON og ugunstig effekt begge poengene på FORTUNE-kortene,
denne policyen sikrer spilleren mot problemer - uutholdelig
husleie eller skatt. Ved å eie denne policyen har spilleren selv rett til å velge
hvilken hendelse regnes som forsikret? Politikken returneres etter bruk
BANK spiller. 9

FILIER OG VIRKSOMHET En aktør som har monopol på en hel bransje kan
bygge filialer og virksomheter på tomtene. Prisene deres varierer fra 50 til
200 tap for ett bygg, angitt på industristeder og på kart
plottepunkter. Oppkjøpte datterselskaper og/eller bedrifter aktør
plassert på industristeder. Samtidig bygges tomtene opp
sekvensielt: først én gren ved hver, deretter den andre
gren, så - til den tredje. Hvis alle områder av industrien bygges
tre grener hver, spilleren får rett til å bygge bedrifter. Pris
bedriften er lik kostnaden for filialen. Men hvis industrien er
minst en belånt tomt, industrien anses som ufullstendig, sin
eieren opphører å være et monopol, og utviklingen av ubelånt
områder av denne industrien er forbudt. Hvis, opplever økonomisk
vanskeligheter bestemte spilleren seg for å selge bygningene sine til BANK, det må han
fjern dem jevnt fra tomtene: en bygning fra hver
plott. I dette tilfellet kjøper BANK bygninger fra spilleren for halvparten av sine
nominell pris. INNSKUDSREGLER Hvis en spiller trenger penger, må han
kan legge ned en tomt (eller flere), men før det må han
selge alle bygninger fra denne siden til BANK for halve kostnaden.
Deretter betaler BANKEN eieren halve verdien av det pantsatte
plott. Når som helst i løpet av spillet, men bare før hans tur, har spilleren
rett til å kjøpe den pantsatte grunnen. For å gjøre dette må han returnere til BANKEN
halvparten av tomten pluss 10 % av den opprinnelige kostnaden.
Spillere som besøker det pantsatte nettstedet vil ikke bli belastet med leie.
Den pantsatte tomten kan verken selges eller byttes før den er ferdig
eierens konkurs. EIENDOMSHANDEL Uutviklet
tomter kan bli gjenstand for kjøp, salg og bytte mellom deres
eiere. Vilkårene for disse transaksjonene reguleres av eierne selv
eierskap basert på gjensidig nytte. Spillere kan bli med hverandre
venn i alle transaksjoner og kontraktsforhold. Imidlertid ingen plot
kan ikke selges, pantsettes eller byttes dersom det har minst
ett bygg. SLUTT PÅ SPILLET Hvis spilleren skylder BANKEN eller andre
spillere mer enn han er i stand til å betale, gir han alt tilgjengelig
han har penger, hvoretter han blir slått konkurs og forlater spillet. På
I dette tilfellet betaler BANK sine kreditorer resten av gjelden.
Filialer og foretak av den konkursrammede returneres til BANKEN. SITE-kort
plasseres på feltet i cellene som tilsvarer dem. Spillet fortsetter
inntil fullstendig konkurs for alle spillere unntatt én, som
er erklært vinneren - millionær. Du kan også spille mot klokken
da er vinneren den rikeste på slutten
spilldeltaker (nettsteder, filialer og virksomheter konverteres til penger iht
kjøpesum).


Opprettet: 22.06.2009 10:55 kl. 10:55 er plassert i seksjoner.


Tilbake
  • til fortiden:
  • til fremtiden:


Kommentarer til "Millionaire Elite"

  1. redline sier:

    "Monopol", etter min mening, koster alltid og overalt mye penger. Så vidt jeg forstår, selve spillet og det hele grafiske elementer er patentert og det betales royalty for hvert eksemplar som selges. Det er derfor det blir slik. Analoger som "Manager" er billigere.

  2. snakker:

    Tilsynelatende.

  3. Alexander Zigar sier:

    Hva med å bestille på nett? alt er mulig

    på noen Amazon.co.uk

  4. snakker:

    Ja, det var ikke noe spesielt ønske før.
    I tillegg, med Amazon.com, som med andre nettsteder, er levering til øya dyrt. Det er levering.

  5. Alexander Zigar sier:

    Å, jeg vet ikke, porto skal være billig

    Det var ikke forgjeves jeg snakket om co.uk, fordi... .com - Amerikansk og levering deretter

    Jeg kjøpte til og med småting der (DVD, fotopose), levering med vanlig post var billig, 2-4 pund,
    noen ganger gratis, men gratis levering med post bare i Storbritannia

  6. snakker:

    Ja, det er hele poenget. Hun er den dyreste av alle.
    Jeg fant bare et par butikker med gratis postlevering, men de selger elektronikk.

  7. Alexander sier:

    Send gjerne en kopi av reglene på e-post! Reglene er sådd, men jeg vil spille!

  8. snakker:
  9. Paul sier:

    Kan du også sende meg hgfdbkf for såpe, ellers har de samlet seg med folket og det er ingen regler.

  10. snakker:

    Sendt.

  11. Angelica sier:

    Hallo! Vi kjøpte spillet i går, men vi kunne fortsatt ikke helt forstå reglene! Reglene er for korte! Halvparten av ordene og uttrykkene er ikke klare, og det finnes ingen beskrivelser av dem! Det oppsto debatter! Har du mer detaljerte regler? Jeg vil være veldig takknemlig! Takk på forhånd! [e-postbeskyttet]

  12. snakker:

    Jeg sendte den også.

  13. olga sier:

    Unnskyld meg, vi har det samme problemet, men det er ingen regler.

  14. olga sier:
  15. snakker:

    Jeg sendte den også.

  16. Mikhail sier:

    Hei Andrey)))

    Beklager forstyrrelsen...

    Kan du sende meg spillereglene...Takk på forhånd
    [e-postbeskyttet]

  17. snakker:

    Hilsener.
    Jeg sendte den også.

  18. Margarita sier:

    Hei, Andrey)))

    Beklager at jeg avbryter

    Kan du sende meg spillereglene...?
    Takk på forhånd

  19. snakker:

    Jeg sendte den også.

  20. Evgeniya Litvinova sier:

    Hei! Jeg har det samme problemet (vi kjøpte spillet og reglene er skrevet i mange multipler, vi kan ikke finne ut av det! Kan du sende det til meg også? På forhånd takk!

  21. Evgeniya Litvinova sier:
  22. snakker:

    Jeg sendte den også til spesifisert såpe.

  23. Sergey sier:

    Hallo! Andrey, hvis du ikke har noe imot å sende meg reglene, takk på forhånd!

  24. snakker:

    Jeg sendte den også på e-post.

  25. Shvets Valeria sier:

    vennligst send meg reglene for dette spillet på forhånd.

Spillefeltet er en firkant. Bevegelse over feltet utføres fra hjørnet START-cellen med klokken. Nummereringen av sidene (fra den første til den fjerde) gjøres også med klokken.
Langs omkretsen av spillefeltet er det 8 fargede INDUSTRIER, som hver består av 3 seksjoner som har sine egne navn.
Cellen til hver tomt på spillefeltet som angir kostnadene for tomten, husleien for tomten og prisen på bygningen tilsvarer et PLOT-kort med lignende informasjon.

Forbereder til spillet.
SITE-kort (24 stykker) er lagt ut i henhold til deres bransjer på de tilsvarende delene av spillefeltet.
Kortstokker CHANCE (20 stykker) og MOVE (20 stykker) plasseres med forsiden ned på spesielt utpekte celler på spillefeltet. Reservekort (20 stk) legges til side.
En bankmann velges blant spillerne, som gir alle spillerne 2000 tap av startkapitalen, og legger også 200 tap i "Jackpot"-kasseapparatet. Spillerne plasserer brikkene sine på START-feltet. Rekkefølgen på trekkene bestemmes ved loddtrekning.

Fremdriften i spillet.
Hver tur bytter spillerne på å kaste to terninger og flytte sjetongene sine med antall felter som tilsvarer summen av poengene som kastes.
Hvis spilleren i neste trekk kaster en dobbel (to samme tall på terningen), så gjør han et nytt trekk. Hvis det kastes tre dobler på rad, sendes spilleren til SKATTEINSPEKSJON.
Stopp ved et "fritt" område.
Hvis en spiller som et resultat av neste trekk stopper på en tomt som ikke tilhører noen av spillerne, har han rett til å kjøpe tomten i egen besittelse. For å gjøre dette må spilleren betale BANKEN beløpet som er angitt på cellen til denne siden, hvoretter han fjerner kortet til denne siden fra feltet og beholder det for seg selv.
Ved avslag på kjøp av tomten legges tomten ut på auksjon. Enhver spiller (inkludert de som tidligere nektet å kjøpe) kan delta i auksjonen. Startprisen på den tilbudte tomten er vilkårlig. Tomten går til den som tilbyr høyest pris for den.

Stopper på et "utenlandsk" nettsted.
Hvis, som et resultat av neste trekk, en spiller stopper på en side som eies av noen andre, må han betale eieren av siden leien som er angitt på den tilsvarende cellen på spillefeltet.
Hvis tomten er i monopoleie, det vil si at alle tomtene i en bransje tilhører én eier, dobles husleien.

Sirkulær inntekt.
Hver gang en spiller passerer START-cellen i sitt neste trekk, får han en sirkulær inntekt på 200 tap.

"Surprise" celler.
Flytte.
Hvis en spillers token lander på MOVE-feltet, fjerner eieren det øverste kortet fra MOVE-stokken og flytter tokenet fra MOVE-feltet til sluttfeltet som er angitt på kortet. Hvis det er en START-celle mellom disse cellene, utbetales ikke sirkulærinntekten.
Veldedig stiftelse, "hvit" virksomhet.
Hvis, som indikert av MOVE, CHANCE-kortene, eller som et resultat av neste trekk, spilleren lander på "WHITE" BUSINESS eller CHARITABLE FUND-cellene, tar han alle pengene der fra CHARITABLE FUND BANK.
Sjanse.
Hvis en spillers brikke lander på CHANCE-ruten, fjerner eieren det øverste kortet fra CHANCE-stokken og følger instruksjonene som er angitt på den, hvoretter han legger kortet nederst i bunken.
Hvis instruksjonen ikke kan utføres umiddelbart, beholder spilleren kortet til det rette øyeblikket kommer.
Skattetilsynet.
Hvis en spiller lander på SKATTEINSPEKSJON-ruten, kan han forlate den ved å betale en bot på 50 forfeits eller kaste en dobbel på terningen i ett av de tre påfølgende trekkene.
Hvis spilleren ikke kaster en dobbel tredje gang, kan han forlate SKATTEINSPEKTIONSKONTORET på bare én måte: ved å betale en bot på 50 tap.
"Sort" virksomhet.
En gang på en av de "SVARTE" BUSINESS-cellene, må spilleren gå til CHARITABLE FUND-cellen og betale en bot på 50 tap til CHARITABLE FUND BANK.
Jackpot.
Spilleren som lander på JACKPOT-cellen kan spille på spilleautomaten. For å gjøre dette plasserer han en innsats i JACKPOT-kassen og kaster terningen tre ganger - én gang for hver "kolonne" på spilleautomaten - og flytter deretter sjetongen fra bunn til topp langs "kolonnen" med så mange symboler som antall poeng kastet på terningen. Hvis kombinasjonen som trekkes på spilleautomaten samsvarer med den vinnende kombinasjonen, mottar spilleren gevinstbeløpet fra BANKEN. Hvis spilleren taper, forblir innsatsen i JACKPOT-boksen.
Skattepolitiet.
En spiller som lander på SKATTEPOLITI-cellen sendes til SKATTESYN, og det utbetales ingen sirkulær inntekt.
Filialer og bedrifter.
En aktør som har monopol på hele næringen kan bygge filialer og virksomheter på tomtene. Prisen deres er angitt på feltcellene og på tomtekortene. Spilleren plasserer de ervervede filialene og/eller foretakene i de aktuelle områdene av feltet.
I dette tilfellet bygges plottene opp sekvensielt: en gren på hver, så en andre gren, så en tredje. Dersom det bygges tre filialer i alle områder av bransjen, får aktøren rett til å bygge foretak. Kostnaden for foretaket er lik kostnaden for filialen.
Imidlertid, hvis det er minst én pantsatt tomt i en industri, anses industrien som ufullstendig, eieren slutter å være monopolist, og utvikling av ubebygde tomter i denne industrien er forbudt.
Hvis spilleren, opplever økonomiske vanskeligheter, bestemmer seg for å selge bygningene sine til BANK, må han fjerne dem fra tomtene jevnt: en bygning fra hver tomt. I dette tilfellet kjøper BANK bygninger fra spilleren for halvparten av deres nominelle pris.

Panteregler.
Hvis en spiller trenger penger, kan han pantsette en tomt (eller flere), men før det må han selge alle bygninger fra disse tomtene til BANKEN for halve prisen. Deretter betaler BANKEN eieren halve kostnaden for den pantsatte tomten.
Når som helst i spillet, men bare før hans tur, har spilleren rett til å kjøpe ut den pantsatte tomten. For å gjøre dette, må han returnere halvparten av kostnaden for den pantsatte tomten pluss 10% av den opprinnelige kostnaden til BANK.
Spillere som besøker det pantsatte nettstedet vil ikke bli belastet med leie. Den pantsatte tomten kan ikke selges eller byttes før eieren er fullstendig konkurs.

Eiendomshandel.
Ubebygde tomter kan bli gjenstand for kjøp, salg og bytte mellom sine eiere. Vilkårene for disse transaksjonene reguleres av eiendomseierne selv på grunnlag av gjensidig nytte. Spillere kan inngå alle transaksjoner og kontraktsforhold med hverandre.
Ingen tomt kan imidlertid selges, pantsettes eller byttes dersom det er minst én bygning på den.

Spillet er over.
Hvis en spiller skylder BANKEN eller andre spillere mer enn han er i stand til å betale, gir han alle pengene han har, hvoretter han blir erklært konkurs og forlater spillet. Samtidig betaler BANK sine kreditorer den resterende del av gjelden. Filialer og foretak av den konkursrammede returneres til BANKEN.
SITE-kort plasseres på feltet i de tilsvarende cellene.
Spillet fortsetter til alle spillere er fullstendig konkurs, bortsett fra én, som blir erklært vinneren – en millionær.
Du kan også spille en stund, da er vinneren den rikeste deltakeren på slutten av spillet (nettsteder, filialer og bedrifter konverteres til penger til kjøpesummen).

Hei. Svar, er brettspillet "klassisk millionær" og "millionær-elite" det samme spillet, bare innpakningen er forskjellig eller spillene har forskjellig innhold? Vi vet ikke hvilket spill vi skal bestemme oss for.

God ettermiddag Forskjellen mellom spillene ligger i ytteremballasjen og delvis i reglene. Mer detaljerte beskrivelser spill lagt til produktsider:
http://site/shop/toys/442857.html
http://site/shop/toys/410664.html

"Millionær" er et økonomisk brettspill som kan spilles av folk i alle aldre. Både voksne og barn elsker henne. I tillegg bringer slike brettspill familien sammen og lar deg tilbringe morsomme kvelder med en vennlig gruppe, lære folk grunnleggende konsepter om virksomhet, gründervirksomhet, gi kunnskap om økonomiske relasjoner.

Dette brettspillet utvikler seg logisk tenkning, oppmerksomhet, evne til raskt å finne riktig løsning, vei ut av en vanskelig situasjon, beregne trekk på forhånd. I Millionaire-brettspillet kan spillereglene virke kompliserte og forvirrende i starten, men de som allerede har beskjeftiget seg med andre brettøkonomiske spill vil raskt få fart. Hvis dette er første gang du møter et slikt spill, ikke bekymre deg, du vil veldig raskt forstå hvordan du skal handle.

I artikkelen vil vi forklare leserne i detalj hva som er inkludert i settet til brettspillet "Millionaire", vi vil fortelle reglene for dette spillet, og vi vil vurdere anmeldelser fra andre spillere.

Typer "millionær"

Det finnes disse typer spill:

  1. "Millionærklassiker".
  2. "Millionær De-Lux".
  3. "Millionaire Junior" (for barn).
  4. "Millionær Elite"

Målet med spillet er å bli millionær og ødelegge de andre deltakerne i konkurransen, men hver har forskjeller, som vi gradvis vil vurdere i artikkelen. La oss starte med det første - grunnleggende alternativet.

"Klassisk"

Hovedmålet som spillere forfølger er å nå toppen av rangeringen, ødelegge resten av spillerne og bli eieren mer tomter. I brettspillet "Millionaire" må du bli en monopolist. Den som ødela de andre og havnet på toppen blir den rikeste spilleren og vinner. Du kan fortsatt spille en stund. Da vil målet til spillerne være å bli eier av den største formuen på slutten av spillet.

Hvordan spille?

I henhold til spillereglene deltar minst to personer i brettspillet "Millionær". Maksimalt seks spillere kan spille. Hver spiller har sin egen rolle:

  • bankier- forvalter midler, overvåker økonomiske strømmer, transaksjoner, foretar betalinger, kontrollerer bankdrift slik at alt går riktig og uten brudd;
  • megler- arbeider på børsen, utfører og kontrollerer alle transaksjoner med verdipapirer, aksjer osv.;
  • Forsikringsagent- fører tilsyn med utstedelse av forsikringer, administrerer tilbakebetaling av forsikring i krisesituasjoner.

Boksen med spillet inneholder et firkantet spillefelt med 9 sektorer markert på. Dette er sektorer av økonomien. De første 8 bransjene er representert i spillet med 2-3 virksomheter. De er plassert nær hverandre. Den siste, 9. grenen, regnes som den mest verdifulle. Den består av 4 selskaper, som er plassert på sentrale punkter på hver side av spillefeltet.

Spillet begynner med at hver spiller får sin startkapital. Med disse pengene kjøper spilleren aksjer og forsikring.

Begynnelsen av spillet

I brettspillet "Millionær" er plottkortene i utgangspunktet lagt ut i henhold til grenene på linjen som er trukket ut. Det er 24 av dem i settet. Det er også pakker med "Chance"-kort i mengden 20 stykker, samt "Movement"-kort - også 20 stykker. De er lagt ut med inskripsjonene ned, de ekstra legges til side foreløpig. Først blir en spiller valgt til å være bankmannen. Han deler ut startkapital for hver person. Dette er 2000 tap, men ytterligere 200 legges inn i kassaapparatet. Brettspillet "Millionær" begynner i henhold til spillereglene med en rute merket "Start". Rekkefølgen på flyttingen avgjøres ved loddtrekning.

Spillerhandlinger

Spillet begynner med å kaste et par terninger, sjetonger beveger seg fra "Start"-cellen med klokken, og teller antall celler som tilsvarer summen av tallene på terningen.

Hvis en dobbel kastes, gjør spilleren et nytt trekk. Men det er ett "men". Hvis du får en dobbel tre ganger på rad, blir spilleren sendt til "Tax Police". Når de beveger seg over feltet, lander spillernes brikker på bedriftsceller. Hver og en har kostnaden for bedriften og leieprisen skrevet på den. Det gis også data om hvor mye skatt du må betale for denne bedriften.

Hvis brikken lander på en tom tomt etter neste terningkast, kan du kjøpe den til ditt bruk. På denne cellen er det skrevet verdien som må settes inn i den generelle banken. Etter betaling tas kortet ut av buret og spilleren lar det ligge i sekken.

Dersom du ikke ønsker å kjøpe tomten, så kan den legges ut for salg. Startprisen velges etter eget skjønn. Alle spillere kan delta i auksjonen. Spilleren som ga handlingen tar handlingen for seg selv. en stor mengde penger.

Stopper på en annen spillers side

Hvis, etter neste trekk, sjetongene stopper på en celle med en tomt som tilhører en annen spiller, må du betale leie for å være på andres territorium. Prisen er skrevet på denne cellen. Hvis du eier alle eksisterende virksomheter i en bransje, regnes du som en monopolist. Hvis brikken lander på cellen til monopolistens foretak som et resultat av flyttingen, vil leien økes med 2 ganger. Når en spiller gjør en hel sirkel med sine trekk og går gjennom "Start"-cellen igjen, får han utbetalt 200 tap av sirkulær inntekt.

Overraskelser underveis

I brettspillet "Millionaire", i henhold til spillets regler, er det spesielle celler, når spilleren kommer inn, må spilleren utføre handlingen skrevet på kortet som ligger med forsiden ned. Spilleren vet ikke på forhånd hva som venter ham. Dette er hovedoverraskelsen. Det kan tross alt enten være hyggelig eller lite hyggelig. La oss vurdere i detalj betydningen av slike celler:

  1. "Skattetilsynet". Lander du på et slikt torg, må du betale skatt.
  2. "Skattepolitiet". Her må spilleren kaste terningene tre ganger og vente på at en dobbel skal vises. Hvis du ikke får en dobbel, må du betale en bot, ellers forlater du ikke politistasjonen.
  3. "Jackpot". Spilleren som lander på denne cellen har rett til å spille spilleautomaten. Først plasseres en innsats. I henhold til spillereglene kaster en spiller i brettspillet "Millionaire" bare én terning, men 3 ganger. Etter hvert kast beveger brikken seg fra bunn til topp langs kolonnen på spilleautomaten like mye som den ble sluppet. Hvis alle tallene som vises samsvarer med den vinnende kombinasjonen, mottar spilleren en bonus. En kontantbonus overføres til ham fra banken. Men hvis tallene ikke stemmer, forblir innsatsen i kassaapparatet.
  4. "Beveger". Hvis, som et resultat av å kaste terningen, kortet lander på "Flytt"-cellen, snur spilleren kortet og leser oppgaven på hvilken celle han trenger å flytte sjetongene til. Hvis dette er "Start"-cellen, mottar ikke spilleren noen sirkulær inntekt.
  5. "Charity Foundation". Hvis, som et resultat av å flytte kortet i henhold til instruksjonene til "Move"-cellen, lander brikken på cellen med inskripsjonen " Hvit virksomhet" eller "Charity Fund", så får spilleren utbetalt penger fra banken fra dette fondet.
  6. Det er også en celle som heter "Svart virksomhet". Når han lander på denne ruten, flyr spilleren fra den til "Charity Fund"-plassen, og han må også betale en bot på 50 tap.
  7. "Sjanse". Hvis brikken lander på denne cellen, blir kortet snudd. Instruksjonene som er skrevet på den må følges av spilleren. Da er kortet skjult i bunnen av pakken. Hvis en spiller ikke kan dette øyeblikket følg instruksjonene, så forblir kortet hos ham til han fullfører oppgaven.

Filialer av foretak: beskrivelse

Brettspill«Millionær» tilbyr aktører som har monopol i enhver bransje å bygge bedrifter og filialer på tomtene. Prisen deres er skrevet på rutene i feltet, og prisen er angitt på spillernes kort.

Kjøpte tilbygg plasseres på arealer av feltet som bygges opp systematisk. Først legges en gren om gangen, deretter legges andre til, og først deretter tredje. Hvis en aktør har bygget tre filialer av et foretak i hver bransje, har han allerede tillatelse til å bygge bedriftene selv. Prismessig er filialen og virksomheten likeverdige. Men for å starte byggingen må alle grener være frie. Hvis minst én er pantsatt til banken, anses ikke bransjen for komplett. Spilleren slutter å være en monopolist og kan ikke lenger bygge tomter i denne sektoren av økonomien.

Hvis en spiller har økonomiske vanskeligheter og ønsker å selge bygningene sine til banken, må han handle systematisk. Du kan selge én tomt fra hver bransje, deretter den andre osv. Men du bør vite at banken kjøper tomter fra aktøren kun til halve prisen av hele kostnaden.

"Millionær Junior"

Hvordan spille brettspillet "Millionaire" ("Classic")? Reglene er beskrevet i detalj ovenfor. La oss nå se hvordan barneversjonen av spillet kalt "Junior" er forskjellig. Settet inkluderer et spillefelt i form av en firkant. Dette er en fornøyelsespark. Det er 20 "eventyr"-kort, penger i forskjellige valører - 121 sedler, billettkiosker - 56 stykker, en terning for å kaste ut tall, sjetonger - 4 stykker, en beskrivelse av spillereglene.

Et brettspill for barn har forskjellige regler. La oss se nærmere på dem.

Målet med spillet er å bli rik ved å kjøpe attraksjoner. Det tjenes penger på å selge inngangsbilletter. La oss først se på hvordan en spiller kan kjøpe en attraksjon. Hver celle er delt i to like deler. Hvis, etter å ha kastet terningene, lander brikken din på en av halvdelene av cellen, og den er gratis, ingen har kjøpt den ennå, så har du rett til å kjøpe den, du trenger bare å betale 10 tap til banken . Hvis spilleren er i stand til å foreta et kjøp, trekker han (uten å se på kortet) ut noen av billettlukene og må dekke halvparten av attraksjonen. Hvis spilleren ikke har Penger for et slikt oppkjøp går han tilbake til "Start"-feltet, og den andre spilleren får en sjanse. Fra hvilken som helst del av spillefeltet vender han tilbake til denne plassen og blir dens eier gratis. Brettspillet for barn er lyst dekorert og morsomt for yngre barn å leke. skolealder. Guttene lærer ferdigheter Økonomisk aktivitet som vil være nyttig for dem senere i livet.

"Millionær Elite"

Dette er et spill for voksne spillere. Skiller seg fra klassisk versjon Spillet har følgende funksjoner:

  1. Kampanjer er lagt til, du kan kjøpe forsikring for alle anledninger. I dette spillet kan du bli rik ikke bare ved å kjøpe og selge tomter, men også gjennom markedet verdifulle papirer. "Eliten" har veldig viktig flaksfaktor.
  2. Et overraskelseskort "Fortune" dukket opp. Det er trinn-for-trinn instruksjon, som spillerne må fullføre. Dette kan påvirke spillets gang som helhet.
  3. Hvis, når du kaster terningen, en sjetong lander på "Exchange"-cellen, vil du finne ut prisen på aksjene dine. De kan stige, eller de kan falle til et minimum.
  4. Forsikringer kan beskytte spilleren. Dette gjelder husleie, avgifter eller auksjoner. Det er kortsiktige og langsiktige retningslinjer. De første er gyldige til en runde er fullført. Hvis spilleren krysser "Start"-cellen, avsluttes policyen. Men effekten av sistnevnte fortsetter inntil forsikringstilfellet inntreffer.


Publisert 28.01.2018 01:13

"Millionær" er et økonomisk brettspill som kan spilles av folk i alle aldre. Både voksne og barn elsker henne. I tillegg bringer slike brettspill familien sammen og lar deg tilbringe morsomme kvelder med et vennlig selskap, lære folk grunnleggende konsepter om virksomhet, entreprenørskap og gi kunnskap om økonomiske forhold.

Dette brettspillet utvikler logisk tenkning, oppmerksomhet, evnen til raskt å finne den riktige løsningen, en vei ut av en vanskelig situasjon og beregne trekk på forhånd. I Millionaire-brettspillet kan spillereglene virke kompliserte og forvirrende i starten, men de som allerede har beskjeftiget seg med andre brettøkonomiske spill vil raskt få fart. Hvis dette er første gang du møter et slikt spill, ikke bekymre deg, du vil veldig raskt forstå hvordan du skal handle.

I artikkelen vil vi forklare leserne i detalj hva som er inkludert i settet til brettspillet "Millionaire", vi vil fortelle reglene for dette spillet, og vi vil vurdere anmeldelser fra andre spillere.

Typer "millionær"

Det er slike typer spill: "Millionaire Classic", "Millionaire De-Lux", "Millionaire Junior" (for barn), "Millionaire Elite".

Målet med spillet er å bli millionær og ødelegge de andre deltakerne i konkurransen, men hver har forskjeller, som vi gradvis vil vurdere i artikkelen. La oss starte med det første - grunnleggende alternativet "Classic".

Hovedmålet som spillere forfølger er å nå toppen av rangeringen, ødelegge resten av spillerne og bli eier av flere tomter. I brettspillet "Millionaire" må du bli en monopolist. Den som ødela de andre og havnet på toppen blir den rikeste spilleren og vinner. Du kan fortsatt spille en stund. Da vil målet til spillerne være å bli eier av den største formuen på slutten av spillet. Hvordan spille?

I henhold til spillereglene deltar minst to personer i brettspillet "Millionær". Maksimalt seks spillere kan spille. Hver spiller har sin egen rolle: bankmann - forvalter midler, overvåker finansielle strømmer, transaksjoner, foretar betalinger, kontrollerer bankdriften slik at alt går riktig og uten brudd megler - jobber på børsen, utfører og kontrollerer alle transaksjoner med verdipapirer, aksjer , etc.; forsikringsagent - fører tilsyn med utstedelse av forsikringer, administrerer tilbakebetaling av forsikring i krisesituasjoner.

Boksen med spillet inneholder et firkantet spillefelt med 9 sektorer markert på. Dette er sektorer av økonomien. De første 8 bransjene er representert i spillet med 2-3 virksomheter. De er plassert nær hverandre. Den siste, 9. grenen, regnes som den mest verdifulle. Den består av 4 selskaper, som er plassert på sentrale punkter på hver side av spillefeltet.

Spillet begynner med at hver spiller får sin startkapital. Med disse pengene kjøper spilleren aksjer og forsikring Start av spillet

I brettspillet "Millionær" er plottkortene i utgangspunktet lagt ut i henhold til grenene på linjen som er trukket ut. Det er 24 av dem i settet. Det er også pakker med "Chance"-kort i mengden 20 stykker, samt "Movement"-kort - også 20 stykker. De er lagt ut med inskripsjonene ned, de ekstra legges til side foreløpig. Først blir en spiller valgt til å være bankmannen. Han deler ut startkapital for hver person. Dette er 2000 tap, men ytterligere 200 legges inn i kassaapparatet. Dette er Jackpot. Brettspillet "Millionær" begynner i henhold til spillereglene med en rute merket "Start". Rekkefølgen på flyttingen avgjøres ved loddtrekning.

Spillerhandlinger

Spillet begynner med å kaste et par terninger, sjetonger beveger seg fra "Start"-cellen med klokken, og teller antall celler som tilsvarer summen av tallene på terningen.

Hvis en dobbel kastes, gjør spilleren et nytt trekk. Men det er ett "men". Hvis du får en dobbel tre ganger på rad, blir spilleren sendt til "Tax Police". Når de beveger seg over feltet, lander spillernes brikker på bedriftsceller. Hver og en har kostnaden for bedriften og leieprisen skrevet på den. Det gis også data om hvor mye skatt du må betale for denne bedriften.

Hvis brikken lander på en tom tomt etter neste terningkast, kan du kjøpe den til ditt bruk. På denne cellen er det skrevet verdien som må settes inn i den generelle banken. Etter betaling tas kortet ut av buret og spilleren lar det ligge i sekken.

Dersom du ikke ønsker å kjøpe tomten, så kan den legges ut for salg. Startprisen velges etter eget skjønn. Alle spillere kan delta i auksjonen. Spilleren som ga en stor sum penger tar plottet for seg selv

Hvis, etter neste trekk, sjetongene stopper på en celle med en tomt som tilhører en annen spiller, må du betale leie for å være på andres territorium. Prisen er skrevet på denne cellen. Hvis du eier alle eksisterende virksomheter i en bransje, regnes du som en monopolist. Hvis brikken lander på cellen til monopolistens foretak som et resultat av flyttingen, vil leien økes med 2 ganger. Når en spiller gjør en hel sirkel med sine trekk og går gjennom "Start"-cellen igjen, får han 200 tap av sirkulære inntekter i løpet av spillet

I brettspillet "Millionaire", i henhold til spillets regler, er det spesielle celler, når spilleren kommer inn, må spilleren utføre handlingen skrevet på kortet som ligger med forsiden ned. Spilleren vet ikke på forhånd hva som venter ham. Dette er hovedoverraskelsen. Det kan tross alt enten være hyggelig eller lite hyggelig. La oss vurdere i detalj betydningen av slike celler: "Skatteinspektorat". En gang på et slikt torg må du betale en skatt "Skattepolitiet". Her må spilleren kaste terningene tre ganger og vente på at en dobbel skal vises. Hvis du ikke får en dobbel, må du betale en bot, ellers forlater du ikke politistasjonen «Jackpot». Spilleren som lander på denne cellen har rett til å spille spilleautomaten. Først plasseres en innsats. I henhold til spillereglene kaster en spiller i brettspillet "Millionaire" bare én terning, men 3 ganger. Etter hvert kast beveger brikken seg fra bunn til topp langs kolonnen på spilleautomaten like mye som den ble droppet. Hvis alle tallene som vises samsvarer med den vinnende kombinasjonen, mottar spilleren en bonus. En kontantbonus overføres til ham fra banken. Men hvis tallene ikke stemmer, forblir innsatsen i kassaapparatet "Flytt". Hvis, som et resultat av å kaste terningen, kortet lander på "Flytt"-cellen, snur spilleren kortet og leser oppgaven på hvilken celle han trenger å flytte sjetongene til. Hvis dette er "Start"-cellen, mottar ikke spilleren sirkulærinntekten "Veldedighetsfond". Hvis, som et resultat av å flytte kortet i henhold til instruksjonene til "Flytt"-cellen, brikken lander på en celle med inskripsjonen "White Business" eller "Charitable Fund", får spilleren utbetalt penger fra banken fra dette Det er også en celle kalt "Black Business". Når han lander på denne ruten, flyr spilleren fra den til "Charity Fund"-plassen, og han må også betale en bot på 50 tap. Hvis brikken lander på denne cellen, blir kortet snudd. Instruksjonene som er skrevet på den må følges av spilleren. Da er kortet skjult i bunnen av pakken. Hvis spilleren for øyeblikket ikke kan følge instruksjonene, forblir kortet hos ham til han fullfører oppgaven Filialer av bedrifter: beskrivelse

Brettspillet "Millionaire" tilbyr spillere som har monopol i enhver sektor av økonomien til å bygge bedrifter og filialer på tomter. Prisen deres er skrevet på rutene i feltet, og prisen er angitt på spillernes kort.

Kjøpte tilbygg plasseres på arealer av feltet som bygges opp systematisk. Først legges en gren om gangen, deretter legges andre til, og først deretter tredje. Hvis en aktør har bygget tre filialer av et foretak i hver bransje, har han allerede tillatelse til å bygge bedriftene selv. Prismessig er filialen og virksomheten likeverdige. Men for å starte byggingen må alle grener være frie. Hvis minst én er pantsatt til banken, anses ikke bransjen for komplett. Spilleren slutter å være en monopolist og kan ikke lenger bygge tomter i denne sektoren av økonomien.

Hvis en spiller har økonomiske vanskeligheter og ønsker å selge bygningene sine til banken, må han handle systematisk. Du kan selge én tomt fra hver bransje, deretter den andre osv. Men du bør vite at banken kjøper tomter fra aktøren kun til halve prisen av "Millionaire Junior".

Hvordan spille brettspillet "Millionaire" ("Classic")? Reglene er beskrevet i detalj ovenfor. La oss nå se hvordan barneversjonen av spillet kalt "Junior" er forskjellig. Settet inkluderer et spillefelt i form av en firkant. Dette er en fornøyelsespark. Det er 20 "eventyr"-kort, penger i forskjellige valører - 121 sedler, billettkiosker - 56 stykker, en terning for å kaste ut tall, sjetonger - 4 stykker, en beskrivelse av spillereglene.

Et brettspill for barn har forskjellige regler. La oss se nærmere på dem.

Målet med spillet er å bli rik ved å kjøpe attraksjoner. Det tjenes penger på å selge inngangsbilletter. La oss først se på hvordan en spiller kan kjøpe en attraksjon. Hver celle er delt i to like deler. Hvis, etter å ha kastet terningene, lander brikken din på en av halvdelene av cellen, og den er gratis, ingen har kjøpt den ennå, så har du rett til å kjøpe den, du trenger bare å betale 10 tap til banken . Hvis spilleren er i stand til å foreta et kjøp, trekker han (uten å se på kortet) ut noen av billettlukene og må dekke halvparten av attraksjonen. Hvis spilleren ikke har midler til et slikt kjøp, går han tilbake til "Start"-feltet, og den andre spilleren får en sjanse. Fra hvilken som helst del av spillefeltet vender han tilbake til denne plassen og blir dens eier gratis. Brettspillet for barn er fargerikt designet og er morsomt å spille for barn i barneskolealder. Gutta lærer økonomiske ferdigheter som vil være nyttige for dem senere i livet."Millionær Elite"

Dette er et spill for voksne spillere. Det skiller seg fra den klassiske versjonen av spillet i følgende funksjoner: Kampanjer er lagt til, du kan kjøpe forsikring for alle anledninger. I dette spillet kan du bli rik ikke bare ved å kjøpe og selge land, men også gjennom verdipapirmarkedet. I "Elite" er flaksfaktoren av stor betydning. Et overraskende "Fortune"-kort har dukket opp. Det er trinnvise instruksjoner som spillere må følge. Dette kan påvirke spillets gang som helhet Hvis en brikke lander på "Exchange"-cellen når du kaster terningene, vil du finne ut prisen på aksjene dine. De kan stige, eller de kan falle til et minimum. Forsikringer kan beskytte spilleren. Dette gjelder husleie, avgifter eller auksjoner. Det er kortsiktige og langsiktige retningslinjer. De første er gyldige til en runde er fullført. Hvis spilleren krysser "Start"-cellen, avsluttes policyen. Men effekten av sistnevnte fortsetter inntil forsikringstilfellet inntreffer.

Til spørsmålet Regler for brettspillet Classic Millionaire stilt av forfatteren Babysug det beste svaret er Jeg skriver etter minnet, så jeg kan ta litt feil. Egentlig ville det ikke skade å ta en titt på disse kortene.
Men generelt, noe sånt som dette: det bør være to punkter på kortet: 1) noe sånt som "konstruksjonskostnad"; 2) noe sånt som "leiepris". Så den første spilleren som kommer inn på banen med et foretak kan bare kjøpe en "tom tomt" ved å betale "byggeprisen" (den må være den høyeste). Etter dette må andre spillere som går inn i cellen betale eieren av cellen (bedriften) "leieprisen" (den må være lavere enn kjøpesummen).
Med greiner neste situasjon. Foretak bør deles inn i grupper (for eksempel er det 3 foretak i en gruppe). Og når en spiller kjøper alle de "tomme tomtene" til bedrifter i en gruppe, kan han begynne å bygge. Dette gjøres som følger: når en spiller kommer til sin "tomme tomt", kan han først bygge en "bygning", neste gang han treffer en "enterprise", deretter "første gren" - "andre gren" - "tredje gren". ". Byggekostnaden skal også angis på kortet. Leieavgiften som tas fra spilleren som går inn i bedriften din, tas på bekostning av den sist bygde bygningen (angitt på kortet). Forresten, spillere kan ikke bygge noe på andres celle (tomt område).
Også, hvis hukommelsen min tjener meg riktig, er det en regel: Hvis du har bygninger av samme type reist i alle foretak i en gruppe, dobles leien (eller øker på en eller annen måte).

Svar fra Irina Nemtsjenko[nybegynner]
fortell meg at i spillet er millionær den sentrale industrien


Svar fra Enesmee Cullen[nybegynner]
Spillinnhold:
1. Spilleregler - 1 stk. ;
2. Spillebane - 1 stk. ;
3. Grener - 24 stk. ;
4. Bedrifter - 12 stk. ;
5. Kuber - 2 stk. ;
6. Spillersjetonger - 6 stk. ;
7. Kort: SJANSE - 20 stk. , BEVEGELSE - 20 stk. , OMRÅDER - 24 stk. ;
8. Sedler verdt: 1 phant - 48 stk. , 5 forfall - 48 stk. , 10 forfall - 48 stk. , 20 forfall - 48 stk. , 50 forfall - 48 stk. , 100 forspill - 48 stk. , 500 forta - 48 stk. ;
9. Eske - 1 stk.
Er det lett å være en moderne forretningsmann? Åpne opp det fargerike feltet til spillet "MILLIONAIRE" klassiker, og du vil møte de spennende reglene for "ærlig" og "skyggefull" virksomhet, de strenge lovene for overlevelse i konkurransen "MILLIONAIRE" klassiker er tradisjonene for "Monopoly" og "Manager" pluss modernitet Dette er et spill for millionærer fra det tredje årtusen.
MÅL MED SPILLET: Bli en monopolist og ødelegge resten av spillerne.
SPILLBESKRIVELSE:
Spillet kan spilles av 2 til 6 spillere. Spillefeltet er en firkant. Bevegelse over feltet utføres fra hjørnet START-cellen med klokken. Nummereringen av sidene (fra den første til den fjerde) gjøres også med klokken. Langs omkretsen av spillefeltet er det 8 fargede INDUSTRIER, som hver består av 3 seksjoner som har sine egne navn. Cellen til hver tomt på spillefeltet som angir kostnadene for tomten, husleien for tomten og prisen på bygningen tilsvarer et PLOT-kort med lignende informasjon.
FORBEREDELSER TIL SPILLET:
- SITE-kort (24 stykker) er lagt ut i henhold til deres bransjer på de tilsvarende delene av spillefeltet;
- Kortstokker CHANCE (20 stk.) og MOVE (20 stk.) legges med forsiden ned på spesielt utpekte celler på spillefeltet. Reservekort (20 stk.) settes til side;
- En bankmann velges blant spillerne, som gir alle spillere 2000 tap av startkapitalen, og legger også 200 tap i "Jackpot"-kassen. ;
- Spillerne plasserer brikkene sine på START-feltet. ;
- Rekkefølgen på trekkene bestemmes ved loddtrekning.
SPILLETS FRAMGANG:
Hver tur bytter spillerne på å kaste to terninger og flytte sjetongene sine med antall felter som tilsvarer summen av poengene som kastes. Hvis spilleren i neste trekk kaster en dobbel (to like tall på terningen), så gjør han et nytt trekk. Hvis det kastes tre dobler på rad, sendes spilleren til SKATTEINSPEKSJON.