Kính thực tế ảo 3D DIY. Cách tự làm kính thực tế ảo

Thoạt nhìn, sơ đồ lắp ráp trông khá đơn giản - một chiếc điện thoại thông minh thông thường và một cặp ống kính. Tuy nhiên, trên thực tế, mọi thứ phức tạp hơn nhiều, nếu chỉ vì quá trình này đòi hỏi kiến ​​​​thức khá nghiêm túc trong lĩnh vực quang học.

Đừng quên rằng những nỗ lực và kinh phí khổng lồ được đầu tư vào việc phát triển các thiết bị mà chúng tôi đang xem xét, hầu hết đều nhằm mục đích tìm kiếm các thành phần tối ưu cho mắt người dùng.

Nếu bạn quan tâm đến câu hỏi “Làm thế nào để lắp ráp kính Google Cardboard?”, thì chúng tôi mang đến cho bạn phiên bản đơn giản nhất của khái niệm tự lắp ráp kính thực tế ảo.

Đề án lắp ráp các tông tự làm

Đầu tiên, chúng ta cần một điện thoại thông minh chạy OC Android có cài đặt ứng dụng Cardboard đặc biệt, một tấm bìa cứng, băng dính, thước kẻ, bút chì và dao. Như bạn có thể thấy, không có gì phức tạp. Trong trường hợp này, cuối cùng chúng ta có được một thiết bị đầy đủ chức năng. Đừng quên tải xuống bản vẽ Cardboard từ phiên bản điện tử bản mẫu. Toàn bộ nội dung cần ba tờ A4 và phải được in sẵn trên máy in.

Sơ đồ in bìa cứng

Đầu tiên, chúng tôi biến một tấm bìa cứng thành hộp đựng kính VR. Cách dễ nhất để làm điều này là với kéo. Kết quả phải là ba bức tường: trái, phải và sau, mặt trước không bắt buộc.

Yếu tố thiết kế tiếp theo là hai thấu kính hai mặt lồi. Tiêu cự của chúng càng dài thì càng tốt (tối ưu - 40 mm). Đừng quên làm trong bức tường phía sau lỗ để cài đặt của họ. Tiếp theo, chúng tôi cố định hệ thống quang học bằng băng dính.

Sau đó, bạn có thể bắt đầu điều chỉnh hình ảnh. Để thực hiện việc này, bạn cần đặt điện thoại thông minh có màn hình về phía ống kính và di chuyển nó theo các hướng khác nhau, xác định vị trí mà độ rõ của hình ảnh sẽ đạt tối đa.


Ứng dụng Cardboard cho phép bạn xem video hoặc khởi chạy Google Street View, một trình xem toàn cảnh cho phép bạn đi bộ ảo qua các đô thị xa xôi.

Công nghệ cần đầu tư

Sơ đồ của thiết bị thực tế ảo mà chúng tôi đã xem xét trước đó là cực kỳ đơn giản. Mũ bảo hiểm của các nhà sản xuất hàng đầu thế giới được phân biệt bởi thiết kế phức tạp hơn nhiều và chức năng "tiên tiến". Mẫu của chúng tôi không thể tự hào về việc có con quay hồi chuyển và gia tốc kế, khả năng chống mài mòn của vỏ hoặc công thái học. Chúng tôi thực sự khuyên bạn không nên sử dụng thiết bị này cho thời gian dài theo thời gian, nó có thể không an toàn cho mắt vì không có bác sĩ nhãn khoa nào tham gia vào quá trình lắp ráp.

Tuy nhiên, ngay cả khi ấn tượng bề ngoài nhưng rất rõ ràng về hoạt động của các thiết bị như vậy, tiện ích mà chúng tôi lắp ráp vẫn mang lại. Ngoài ra, thật không thể tin được kinh nghiệm hữu ích tự sản xuất kính thực tế ảo, đặc điểm của nó khá tương đương với các mẫu tốt nhất của nhà máy.

Để đảm bảo hoạt động của kính, chỉ có những thấu kính đặc biệt và gói phần mềm, cho phép bạn theo dõi vị trí đầu của người dùng trong không gian và thực hiện điều khiển hệ thống chung.

Tuy nhiên, để có được một thiết bị công nghệ cao thực sự, khả năng lắp ráp tại nhà thôi là chưa đủ, bạn sẽ cần một dự án kinh doanh nghiêm túc, được tổ chức tốt và được tài trợ tốt.

Những ghi chú cuối cùng:

  • 09/01/2019 Thẻ Kyocera Keitai KY-01L là điện thoại 4G có độ dày 5,3mm và được thiết kế như một "người bạn đồng hành" cho điện thoại lớn hơn. Màn hình e-ink có điều khiển cảm ứng, nút quay lại và nút home. Ngoài việc thực hiện […]
  • 15/01/2019 Điện thoại thông minh mới Honor 8 xuất hiện trên ảnh trực tiếp. Tiện ích này sẽ có màn hình 6,09 inch với độ phân giải 1560 x 720 pixel. Nền tảng của thiết bị sẽ là chipset Helio P35 và RAM 3 GB. Camera phía sau là đơn - 13 MP. Đối với nguồn pin […]
  • 12/01/2019 Đồng ý rằng hầu hết mọi người đều có máy tính hoặc máy tính xách tay ở nhà, được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Đúng, thế hệ cũ sử dụng thiết bị này nhiều hơn cho công việc, nhưng điều này không có nghĩa là […]
  • 17/07/2017 Nếu bạn không thể tưởng tượng cuộc sống của mình nếu không có mạng xã hội, nơi bạn có thể đăng những bức ảnh “tự sướng” mới ít nhất mỗi giờ, thì bạn cần khẩn trương có được một phát minh độc đáo - chân máy đơn. Cửa hàng AWM có nhiều lựa chọn […]
  • 22/01/2019 Theo truyền thống, điện thoại thông minh hàng đầu mới Samsung Galaxy S10 sẽ nhận được các hệ thống chip đơn khác nhau tùy theo khu vực – Exynos 9820 và Snapdragon 855. Theo nguồn tin mạng, điện thoại thông minh cao cấp nhất Galaxy Note10, […]

Vì vậy, bạn đã tải xuống và thử các phương pháp được mô tả ở trên và đã chọn được phương pháp phù hợp nhất cho cá nhân mình. làm việc nhanh. Hãy đồng ý rằng bạn có điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng có đường chéo 6-7 inch, hai cặp ống kính (bạn có thể thử với một cặp, nhưng sơ đồ của tôi vẫn là hai, có thể có sự khác biệt, hãy sử dụng theo ý của bạn), các chương trình là được lắp đặt và mua vật liệu bằng các công cụ. Bước đầu tiên sẽ là tạo khung đầu tiên cho cặp thấu kính đầu tiên. Tôi làm nó từ xốp, và về lý thuyết, sẽ rất tuyệt nếu có sẵn một mũi khoan ở giữa, ngay cả đối với bê tông, những ổ cắm nào được cắt vào, nhưng nói chung, bất kỳ cái nào, chẳng hạn như máy cắt gỗ trượt hoặc thậm chí là la bàn. Tôi không có bất kỳ thứ gì trong số này trong tay, vì vậy tôi phải khoét các lỗ tròn bằng văn thư của Walter White con dao, có đường kính thấu kính nhỏ hơn của tôi, sẽ hoàn toàn không gọn gàng. Vì vậy, khoảng trống đầu tiên là khung cho hai thấu kính, như trong hình bên dưới.

Để thực hiện, bạn sẽ cần đặt điện thoại thông minh lên bàn với màn hình hướng lên, cúi xuống và nhấc ống kính lên, đưa chúng lên mắt, cố gắng tìm tiêu cự. Bạn cần cố gắng đạt khoảng cách tối thiểu giữa khuôn mặt và màn hình sao cho vừa với "ống kính" và quan sát được hiệu ứng 3D. Nếu hiệu ứng này không được quan sát, dịch chuyển hoặc biến dạng, đừng thất vọng, trước hết, chỉ cần hiểu độ dài tiêu cự, hay đúng hơn là mức độ bạn cần tháo ống kính khỏi điện thoại thông minh là đủ. Và khoảng cách giữa các thấu kính trong cặp này thì sao? Thật đơn giản - hãy tìm giá trị nằm ở giữa khoảng cách giữa con ngươi và khoảng cách giữa tâm của các nửa khung hình (nửa cạnh dài của màn hình). Giả sử chúng ta có khoảng cách giữa hai mắt là 65 mm và màn hình là 135 mm, một nửa của nó là 67,5 mm, vì vậy bạn cần đặt tâm của thấu kính khoảng 66 mm, điều này là đủ cho phép tính gần đúng đầu tiên.

Bây giờ, sau khi đã đánh dấu các khoảng cách cần thiết, chúng ta khoét các lỗ cho thấu kính. Đánh giá sơ bộ mật độ của bọt, tôi nghĩ rằng chỉ cần lắp chắc chắn ống kính là đủ, nếu bạn tạo một lỗ cho nó có đường kính nhỏ hơn chính ống kính một chút, tôi đã giảm đường kính cắt vòng tròn đi 2 mm, điều này hoàn toàn trùng khớp. với giả định. Các thông số của bạn có thể khác nhau, nhưng bản chất là như nhau - làm cho các lỗ nhỏ hơn một chút. Bạn cần nhấn chìm ống kính một cách nông, tôi nhấn chìm nó 2 mm, bên dưới sẽ rõ tại sao, và có lẽ không cần phải đề cập rằng sẽ rất tốt nếu đặt các ống kính trong cùng một mặt phẳng, tức là cả hai nên bị chết đuối đồng đều.

Giai đoạn đầu tiên đã kết thúc, bây giờ chúng ta đã mô phỏng được khoảng cách từ màn hình đến ống kính và chúng ta có thể tiếp tục. Hãy nhớ những gì tôi đã nói về hai cặp ống kính? Chúng có thể không quan trọng theo nghĩa quang học (trên thực tế, chúng quan trọng), nhưng chúng có giá trị để điều chỉnh thêm. Giả sử bạn thiết lập cặp ống kính đầu tiên như mô tả ở trên, bật hình ảnh 3D (trò chơi, phim, lựa chọn của bạn) trên điện thoại thông minh của bạn và đang cố gắng tìm kiếm không gian ba chiều. Một cặp ống kính không cho phép tôi làm điều đó bằng một cú sà xuống. Nhưng khi tôi đưa cặp thứ hai lên mắt, và sau khi thử tính toán khoảng cách, tôi tìm được vị trí phù hợp, một hình ảnh ba chiều lập tức xuất hiện trên màn hình. Để đạt được điều này, bạn cần phải di chuyển đồng thời các thấu kính so với màn hình, trong một mặt phẳng song song với màn hình này và cặp thấu kính đầu tiên, lên xuống và sang hai bên. Tìm một chi tiết trong hình ảnh mà bạn có thể theo dõi hiệu ứng thị sai, tập trung vào nó và cố gắng kết nối các hình ảnh ở mỗi mắt sao cho khớp với nhau. Với một số kỹ năng, việc này được thực hiện rất nhanh chóng, nhưng thật không may, tôi không thể đề xuất cách nào để tăng tốc quá trình này. Tôi đã được hỗ trợ bởi một bệ thử như vậy, ở đây cặp thấu kính phía dưới đã được làm bằng xốp và đặt vào màn hình, còn cặp phía trên, được đóng khung bằng polyetylen, hơn nữa, mỗi thấu kính đều tách biệt, tôi di chuyển trước mắt mình để tìm kiếm "âm thanh nổi" và bên dưới toàn bộ cấu trúc - màn hình ở độ cao phù hợp:

Sớm hay muộn bạn sẽ có được hình ảnh 3D trẻ trung, mới mẻ, thời trang, nhưng do đưa cặp quang học thứ hai vào mạch nên cài đặt lấy nét đầu tiên sẽ có một chút sai sót. Không cần phải sợ hãi, tất cả những gì cần thiết là cấu hình lại tiêu điểm một lần nữa. Để làm điều này, trước tiên bạn cần tạo khung cho cặp ống kính thứ hai mà bạn vừa thiết lập. Lời khuyên của tôi là trước tiên hãy sao chép khung hình đầu tiên của bạn, điều chỉnh khoảng cách đã thay đổi giữa các ống kính và sau đó ước tính trực quan khoảng cách giữa cặp ống kính thứ nhất và thứ hai sau khi bạn thiết lập 3D. Bằng mắt sẽ là đủ và khoảng cách này phải được so sánh với độ dày của vật liệu - theo nghĩa đen, liệu khoảng cách giữa các cặp lớn hơn hay nhỏ hơn độ dày của bọt. Nếu nó nhỏ hơn, mọi thứ đều đơn giản, bạn sẽ cần lắp thấu kính ở khung thứ hai sâu hơn một chút, với lượng yêu cầu, nhưng nếu khoảng cách này lớn hơn độ dày của tấm xốp, bạn chỉ cần xoay khung hình đầu tiên bằng phía lõm hơn về phía bạn, vì vậy bạn không cần phải rào một khu vườn bằng các miếng đệm giữa hai khung. Trong trường hợp của tôi, điều này đã xảy ra, tôi đã xoay ngược lại khung hình đầu tiên, gấp các khung hình này với các cạnh lõm hơn vào nhau và hơi lõm các thấu kính vào trong mỗi bên.

Vì vậy, chúng tôi đã có nó Thiết bị quang học, cho phép bạn xem 3D trên màn hình điện thoại thông minh. Tuy nhiên, tất nhiên, chúng tôi nhớ tiêu điểm đã được thay đổi trước tiên bằng cách đưa cặp thấu kính thứ hai vào, sau đó cũng bằng cách lật cặp thấu kính đầu tiên sang phía bên kia, do đó tiêu điểm cần được điều chỉnh lại. Khi lấy nét thông qua một số chuyển động đơn giản, bạn sẽ cần chú ý khoảng cách này và đặt các tấm đỡ xốp cao đến mức khi bạn đặt khung hình đầu tiên phía trên màn hình, hình ảnh trong thấu kính sẽ được lấy nét.

Ở đây cần phải nói như sau, theo tôi là một tính chất quan trọng, tôi không chắc lắm về bản chất của nó, nhưng tôi đã quan sát thấy nó nhiều lần ở các đối tượng thí nghiệm. Nhiều hành động trong cuộc sống đòi hỏi cách tiếp cận lặp đi lặp lại, sử dụng phép tính gần đúng và phép lặp. Điều này, rõ ràng, không phải ai cũng rõ ràng, nhưng hầu như phương pháp này luôn hoạt động và cho kết quả tốt hơn nếu bạn làm theo một thuật toán đơn giản - hãy thử và cải thiện. Vì vậy, trong trường hợp của chiếc mũ bảo hiểm này - cùng một câu chuyện, có lẽ lần đầu tiên bạn sẽ không thể tạo ra hai cặp khung chính xác, chẳng hạn như tôi đã làm lại một cặp ba lần và cặp thứ hai - hai lần, và tôi đã biết điều đó Tôi sẽ làm lại nhiều hơn vì có ý tưởng cải tiến. Nhưng với mỗi lần làm lại, chất lượng sẽ tăng lên và hình ảnh trở nên đẹp hơn, vì vậy nếu bạn đã thực hiện một vài cách tiếp cận nhưng “không thành công” - đừng tuyệt vọng, hãy nghỉ ngơi và bắt đầu lại, hãy tiếp tục. Kết quả là xứng đáng.

Một gợi ý nhỏ - nếu thị kính thu được (như tôi sẽ gọi là khối gồm hai cặp thấu kính và khung của chúng được ghép lại với nhau) có hình ảnh âm thanh nổi tốt, nhưng tiêu cự đã tăng đáng kể so với lần gần đúng đầu tiên, hãy tháo rời thị kính làm đôi thành hai khung hình và thử nghiệm khoảng cách, có lẽ có một khung hình tối ưu hơn - có thể cần phải lật ngược một trong các thị kính hoặc có thể đặt chúng cách xa nhau. Hãy nhớ những gì cần phải làm Số lớn nhất các pixel hữu ích (nếu không nó sẽ không có nhiều thông tin) và khoảng cách tối thiểu với màn hình (nếu không sẽ cồng kềnh). Nếu bạn có một tiêu cự tuyệt vời, tuyệt vời và vì lý do nào đó mà đế âm thanh nổi bị hỏng - hãy cẩn thận cắt miếng xốp ở giữa các thấu kính bằng dao và nhìn - bạn cần phải di chuyển chúng ra xa nhau hoặc ghép chúng lại với nhau, và thế là xong hành động tùy theo tình huống. Nói một cách đại khái, bạn sẽ có hai thị kính, một thị kính cho mỗi mắt, điều chỉnh chúng và khi nó hoạt động, hãy dán chúng lại với nhau bằng băng dính hai mặt.

Ở giai đoạn này, câu chuyện về ống kính đã kết thúc, và bây giờ không quan trọng bạn thiết kế quang học theo phiên bản của tôi hay dựa trên những cân nhắc của riêng bạn, thì điều đó sẽ không quá quan trọng, phần còn lại của câu chuyện đều phù hợp cho bất kỳ lựa chọn nào.

Lắp ráp mũ bảo hiểm Breadboard

Sau khi tìm được tổng tiêu cự từ thị kính đến màn hình, chúng ta phải làm một chiếc hộp trên đế của nó, và ở đây thậm chí còn có nhiều lựa chọn hơn ở giai đoạn thấu kính. Tuy nhiên, bây giờ bạn đã có trong tay “trái tim”, hay đúng hơn là “đôi mắt” của thiết bị và chi tiết phức tạp nhất của nó, điều đó có nghĩa là mọi việc sẽ dễ dàng hơn nữa. Giả sử bạn đã thực hiện chính xác tất cả những điều trên và bạn có thể tự tin quan sát hình ảnh 3D bằng cách đặt thị kính lên mắt và nghiêng người về phía điện thoại thông minh của mình. Sau khi thử nghiệm bố cục demo này, bạn có thể sẽ nhận thấy một số tính năng về vị trí đặt ống kính và sự thoải mái của thị kính mà cá nhân bạn sẽ thấy cần tối ưu hóa nhất. Đừng giới hạn bản thân quá nhiều, hãy tối ưu hóa và cải thiện thứ gì đó cho bản thân, cho thị lực, hình dạng của mũi và hộp sọ, v.v.

Ví dụ, sau khi làm thị kính, tôi đeo nó lên mặt và nhận ra mình đang hôn một viên gạch xốp. Sự tiện lợi chính xác là bằng không, và chiếc mũ bảo hiểm này vẫn được đội trên đầu một thời gian! Vì vậy, trong quá trình sản xuất hộp, tôi đã cố gắng tăng sự thoải mái khi đeo đồng thời là vị trí chắc chắn và thuận tiện của điện thoại thông minh bên trong. Tôi đã phải loại bỏ mặt trong của tấm xốp và thay thế bằng tấm xốp polyetylen, nó như trong hình màu vàng. Nó linh hoạt hơn và cho phép bạn xoay hình dạng trên một phạm vi rộng, do đó bề mặt bên trong của mũ bảo hiểm được làm bằng nó. Nó phải vừa khít với khuôn mặt ở vùng mắt và xung quanh mũi, nếu không bạn sẽ liên tục quan sát thấy tròng kính bị mờ do thở, hãy xem xét ngay điểm này. Đã có ý tưởng làm bộ phận này từ mặt nạ xây dựng hoặc mặt nạ bơi, nhưng chúng không có trong tay nên tôi đã tự làm, tuy nhiên, lựa chọn với mặt nạ làm sẵn có vẻ phù hợp với bạn hơn và tôi rất vui lòng khuyên bạn điều đó . Bản thân tôi cũng quyết định làm hai bên cho chiếc mũ bảo hiểm sát đầu.

Một điểm khác cần lưu ý là trọng lượng của điện thoại thông minh và đòn bẩy mà nó sẽ hoạt động, tạo áp lực lên bộ phận hỗ trợ. Chiếc xperia ultra của tôi nặng 212 gram và khoảng cách cần thiết để lấy nó ra khỏi mặt là 85 mm, cộng với trọng lượng riêng của hộp - tất cả những điều này cùng nhau, tôi có thể nói, khiến chiếc mũ bảo hiểm trở nên thoải mái khi đặt trước. Anh ta có một dây đeo phía sau, điều này sẽ được nhìn thấy trong hình ở cuối phần, dây đeo này được làm bằng một sợi dây cao su, rộng 40mm, kéo anh ta khá chặt vào phía sau đầu, nhưng liệu màn hình có nặng hơn, hoặc cần gạt lớn hơn (đọc tiêu cự dài hơn) - việc đội mũ bảo hiểm sẽ khó khăn hơn nhiều. Vì vậy, đối với những người sở hữu các thiết bị có đường chéo hoặc trọng lượng lớn hơn, tôi khuyên bạn nên nghĩ ngay đến sơ đồ gắn trên đầu bằng một dây đeo ngang thứ hai từ sống mũi đến phía sau đầu, sẽ thuận tiện và an toàn hơn. .

Ngoài ra, ở giai đoạn này, bạn sẽ cần nghĩ đến một sắc thái khác - âm thanh phát ra. Tôi có một vài cặp tai nghe, cả loại đóng và mở các loại, có nút tai, v.v., nhưng theo suy nghĩ, tôi không đội mũ bảo hiểm xung quanh chiếc Sony MDR lớn và thoải mái với đệm tai lớn mà chọn nút tai đơn giản. Điều quan trọng đối với bạn là tạo ra một chiếc mũ bảo hiểm có âm thanh thú vị, trong trường hợp đó, bạn cần phải hình dung ngay chính xác cách bạn sẽ kết nối tai nghe, vòng cung của chúng và mũ bảo hiểm với giá đỡ của nó. Tôi đã có một sự cám dỗ nhanh chóng tan biến ở giai đoạn tạo mẫu, nhưng tôi chắc chắn sẽ quay trở lại với nó trong phiên bản cải tiến tiếp theo của chiếc mũ bảo hiểm, nếu tôi quyết định làm điều đó. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ cần một lỗ trên vỏ mũ bảo hiểm khớp với vị trí đầu ra âm thanh của điện thoại thông minh của bạn.

Vì vậy, tôi có một thiết bị như vậy trên bàn của mình - một thị kính có bề mặt bên trong được điều chỉnh một chút cho phù hợp với hình dạng của đầu. Nó đã nằm thoải mái trên khuôn mặt, vừa vặn với chiều rộng và để sản xuất nó, tôi chỉ cần một mẫu như vậy, được cắt từ một miếng xốp, uốn cong theo hình đầu, nó sẽ phù hợp với một số chỉnh sửa ở cả trên và dưới của mũ bảo hiểm:

Trước đó, chúng tôi đã tìm ra tiêu cự của thị kính theo một số cách tiếp cận. Bây giờ bạn cần đặt màn hình điện thoại thông minh ở khoảng cách phù hợp. Hãy nhớ rằng màn hình phải được định vị sao cho trục ngang Sự đối xứng trùng khớp về chiều cao với một đường tưởng tượng giữa hai con ngươi, nhưng bạn đã rõ thực tế là nó cần được đặt đối xứng so với khuôn mặt. Trong trường hợp của tôi, khoảng cách giữa màn hình và cạnh của thị kính gần nó nhất là 43 mm, vì vậy tôi đã tạo ra bề mặt trên và dưới bằng xốp, cũng như các miếng đệm hai bên. Kết quả là một hộp xốp, sau khi đặt nó lên màn hình, đã có thể được sử dụng cho mục đích đã định và đây là lúc cần có mẫu hiển thị ở trên.

Ở giai đoạn này, có một số điều chỉnh nhỏ về tiêu điểm và vị trí của điện thoại thông minh, sau đó - đo chính xác kết quả thu được và cắt bỏ lớp bìa cứng bên ngoài. Nó phục vụ hai mục đích - nó bảo vệ lớp bọt khá mỏng manh khỏi hư hỏng cơ học, tôi khá dễ dàng ấn nó bằng ngón tay ở giai đoạn thử nghiệm ban đầu, tôi phải làm theo điều này, và mục tiêu thứ hai và chính là bìa cứng sẽ giữ màn hình vào đúng vị trí, ấn vào bọt.

Kết quả là, chúng tôi có một chiếc hộp như vậy, có nắp ở phần trên phía trước, bên dưới là điện thoại thông minh được giấu.

Sau khi đội thử mũ bảo hiểm vào đầu và xem đủ các loại 3D, tôi đã khắc phục những bất tiện nhỏ bên trong mũ bảo hiểm và làm một giá đỡ - một dây thun vào đầu. Nó chỉ đơn giản được khâu lại với nhau bằng một chiếc nhẫn, và dán bằng băng dính hai mặt vào bìa cứng, ngoài ra nó được giữ bên trên bằng một miếng oracal màu bạc, được sử dụng để thay thế băng dính. Kết quả là một cái gì đó như thế này:

Nhân tiện, hình ảnh này cho thấy một lỗ kỹ thuật khác, được sử dụng để kết nối cáp USB, thứ mà chúng ta sẽ cần sau này. Và đây là hình dáng chiếc mũ bảo hiểm trên đầu của người thử nghiệm đã tặng tròng kính cho chiếc mũ bảo hiểm này:

Vậy rốt cuộc chuyện gì đã xảy ra.
Kích thước: 184x190x124 mm
Trọng lượng lề đường: 380 gram
Đầu vào/đầu ra USB
Giắc cắm tai nghe 3,5 mm
Diện tích màn hình hữu ích 142x75 mm
Độ phân giải 1920x1020 pixel

Đã đến lúc chuyển sang phần chương trình trong hành trình của chúng ta.

Các tính năng sẵn có của mũ bảo hiểm VR

Xem video 3D

Điều đầu tiên bạn nghĩ đến là xem phim ở chế độ 3D. Đây là một điểm bắt đầu rất đơn giản và dễ hiểu đối với thực tế ảo, mặc dù, nói đúng hơn, nó là một ngưỡng không xa so với bước trước đó. Tuy nhiên, để không coi thường giá trị của loại hình giải trí này, tôi xin thông báo với bạn rằng xem phim 3D với chiếc mũ bảo hiểm là một hoạt động rất thú vị và vui nhộn. Mình mới xem hai phim nên chưa thấy mệt nhưng cảm giác rất sướng: hãy tưởng tượng bạn cách bức tường mà bạn đang nhìn thẳng một mét rưỡi. Không quay đầu lại, hãy cố gắng nhìn xung quanh khu vực bằng mắt - đây sẽ là màn hình dành cho bạn. Đúng, có một độ phân giải nhỏ - mỗi mắt chỉ nhận được 960x540 pixel từ một bộ phim fullHD, tuy nhiên, điều này để lại ấn tượng khá rõ ràng.

Để xem phim ở dạng này, bạn sẽ cần một Trình phát MX miễn phí có cài đặt codec cho bộ xử lý của bạn, tôi có nó ARMv7 Neon, thực ra là một tệp video. Bạn có thể dễ dàng tìm thấy chúng trên tất cả các loại trình theo dõi torrent, công nghệ này có tên gọi ngắn gọn là Side-By-Side hay SBS, bạn cứ thoải mái tìm kiếm những từ khóa này nhé. Trình phát có khả năng điều chỉnh tỷ lệ khung hình của video đang được phát, điều này cực kỳ hữu ích đối với các tệp SBS kéo dài theo chiều dọc để lấp đầy màn hình. Trong trường hợp của tôi, tôi cần vào cài đặt - "màn hình" - "khía cạnh" và chọn "thủ công" đặt tỷ lệ khung hình thành 18 thành 4, nếu không bạn sẽ có được hình ảnh bị kéo dài theo chiều dọc. Mình đã thử tìm những trình phát khác có chức năng tương tự nhưng không tìm thấy, nếu biết thì thêm vào ô kiến ​​thức nhé.

Nói chung, tôi không có gì để nói thêm ở điểm này - một rạp chiếu phim 3D thông thường ở ngay trước mắt bạn, mọi thứ rất giống với việc đi xem phim hoặc xem trên TV 3D bằng kính phân cực chẳng hạn, nhưng ở Đồng thời cũng có những điểm khác biệt, nói chung nếu bạn thích 3D thì nên thử đội mũ bảo hiểm VR.

Ứng dụng Android dành cho Durovis Dive và các hệ thống tương tự

Toàn bộ câu chuyện thực sự bắt đầu từ thời điểm này. Về nguyên tắc, ba liên kết sau hiển thị hầu hết tất cả các chương trình có thể có cho Android vào thời điểm hiện tại:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Chúng ta cần gì để tận hưởng thực tế ảo một cách thoải mái? Rõ ràng - chẳng hạn như cần điều khiển hoặc bất kỳ bộ điều khiển nào khác - bàn phím không dây. Trong trường hợp của tôi với điện thoại thông minh Sony, lựa chọn tự nhiên và hợp lý là bộ điều khiển PS3 gốc và được hỗ trợ nguyên bản, nhưng vì tôi không có cái này trong tay nhưng hóa ra lại là Genius MaxFire G-12U cũ, nên tôi đã thêm một Bộ chuyển đổi microUSB sang USB với nó, kết nối nó với điện thoại thông minh và thậm chí không ngạc nhiên khi nó ngay lập tức bắt đầu hoạt động cả trong giao diện thiết bị và trong các chương trình riêng lẻ mà không có bất kỳ câu hỏi nào.

Bạn cũng sẽ cần tai nghe, vì việc đắm mình trong thực tế ảo mà không có âm thanh sẽ không trọn vẹn. Tôi có những phích cắm thông thường này, và bạn tự tìm ra cách thuận tiện hơn.

Những gì nên và không nên mong đợi từ các ứng dụng được trình bày trong phần này? Thực tế là tất cả các ứng dụng được viết cho Android về chủ đề thực tế ảo nói chung đều rất khan hiếm, nói một cách nhẹ nhàng. Nếu bạn chạy chúng mà không đội mũ bảo hiểm và cố gắng xem nó là loại ảo gì, thì có khả năng bạn sẽ không muốn mua hoặc làm mũ bảo hiểm. Thành thật mà nói, chúng rất thô thiển và đau khổ, và không đại diện cho bất cứ điều gì siêu thú vị.

Nhưng. Khi bạn đội mũ bảo hiểm vào đầu, mọi thứ trở nên hoàn toàn khác, và cá nhân tôi, một người luôn hoài nghi về mọi thứ, sẽ không bao giờ tin điều đó, tuy nhiên đó là sự thật.

Điều chính cần xem xét là theo dõi đầu. Ngay cả khi khả năng triển khai hoặc phanh kém, đây là một lĩnh vực cảm giác hoàn toàn mới và chưa được khám phá, tin tôi đi, trước khi xuất hiện mũ bảo hiểm, bạn đã không cảm thấy điều gì như thế này trong một thời gian rất dài, kể từ cuộc phiêu lưu với những người leo núi ở những ngọn núi, đi bộ dọc đáy đại dương, qua đêm trong rừng và những vụ giết người hàng loạt khác mà tất cả chúng ta đều vô cùng yêu thích. Nói chung, chiếc mũ bảo hiểm mang lại cảm giác thực tế hoàn toàn phi thực tế, tôi xin lỗi vì cách chơi chữ và bất kỳ, ngay cả đồ họa tồi tệ nhất cũng sẽ giống như kẹo bên trong nó, nói chung, tôi phải nói - nếu bạn thích chơi trò chơi hoặc cảm thấy mới mẻ - mũ bảo hiểm là thiết bị dành cho bạn.

Từ trải nghiệm riêng: hãy tưởng tượng bạn đang ở năm 1998 và nói rằng một xưởng sản xuất Ba Lan trò chơi máy tínhđã tạo một bản demo trong đó bạn hạ cánh trên mặt trăng, thoát khỏi mô-đun, nhìn thấy lá cờ kinh điển của Mỹ, trông giống như một mảnh bìa cứng được đóng đinh vào một cây gậy, cắm xuống đất và phía trên lá cờ trên bầu trời có một dòng chữ Phông chữ cực kỳ kém “thu thập công cụ, còn lại 3 phần”. Đồng thời, đồ họa từ những yếu tố rất, cực kỳ đơn giản, trong đó bầu trời đầy sao đơn điệu và mặt đất hình vuông lặp lại dưới chân bạn chiếm 98% diện tích màn hình có thể sử dụng được và ở đâu đó bạn có thể thấy một vài pixel của những “công cụ” đó. mà bạn phải tìm. Thực ra là không. Bạn đã có thể nhìn thấy chúng rồi, bạn chỉ cần đi bộ tới đó trong 10 phút. Chỉ cần đi thôi. Bởi mặt trăng. Không kêu. Bằng cách lặp lại các sprite. Không có hành động nào cả.

Nói cho tôi biết, sau bao nhiêu giây bạn sẽ xóa trò chơi này khỏi máy tính hoặc thậm chí là điện thoại thông minh? Đó là nó. Và trong chiếc mũ bảo hiểm, điều kỳ diệu này cho phép bạn trải nghiệm (!) Sự tàn phá và cô đơn của người duy nhất trên hành tinh. Không đua đâu. Sau 15 phút của trận đấu, tôi vô cùng lo sợ rằng mình ở một mình trên mặt trăng, dưới tán sao và không biết phải làm gì.

Ít nhiều câu chuyện tương tự với tất cả các trò chơi và ứng dụng khác. Chúng thật khốn khổ, chúng rùng rợn như địa ngục, nhưng đồng thời bên trong chiếc mũ bảo hiểm - chúng đưa bạn quay trở lại 15-20 năm trước và một số trước đó, chính những trò chơi mà bạn đã chơi chứ không phải những trò chơi mà bạn đã dành thời gian. Cho đến nay, câu hỏi duy nhất tôi dành cho các nhà phát triển là tại sao không có một trò chơi nào có toàn bộ câu chuyện theo sự sắp xếp này? Một trò chơi duy nhất sẽ cứu vãn tình thế một cách đơn giản đến mức không thể tin được, bởi vì bây giờ, hiển thị cho mọi người thực tế ảo trên Android, không có gì đặc biệt để hiển thị, mọi thứ đều được đặt trước “đây là bản demo, bạn không thể quay ở đây”, vâng, “ mọi thứ, toàn bộ trò chơi sẽ hoàn thành, vâng, trong 4 phút." Nhân tiện, hầu hết tất cả các ứng dụng này đều được viết bằng Unity, điều khiến chúng ngạc nhiên hơn cấp thấp Hoặc tôi không biết cách tìm kiếm.

Nhưng bạn vẫn không nghe tôi, hãy tự mình thử và cho biết phiên bản của bạn, tôi quan tâm. Và mùa với tài liệu tham khảo, tôi sẽ vô cùng. Ví dụ: tôi thậm chí còn cài đặt một bản demo với tiêu đề điên cuồng là Toilet Simulator. Bởi vì.

trứng Phục sinh nhỏ

Trên thực tế, có một liên kết trên trang web durovis-dive tới quake-2, phiên bản demo của trò chơi được cài đặt trên Android và có khả năng hiển thị chế độ SBS, ở cuối trang này - hướng dẫn chi tiết làm thế nào để làm nó. Điều duy nhất không hoạt động ở chế độ tự động là một kho lưu trữ riêng biệt chưa được giải nén, vì vậy nó sẽ ở đó trong cài đặt trò chơi chạy liên kết đến máy nhân bản, bạn cần nhập lại một trong số chúng vào trình duyệt trên máy tính để bàn, tải xuống kho lưu trữ tự giải nén, lấy tệp pak0.pak từ đó ra và cho vào thư mục trò chơi cài đặt trên điện thoại, tôi có nó được gọi là baseq2.

Sau đó, Q2 tương tự bắt đầu với tôi mà không gặp vấn đề gì - nó hoạt động rất nhanh và mọi thứ đều có thể nhìn thấy một cách hoàn hảo. Nó trở nên đáng sợ theo đúng nghĩa đen sau 30 giây, chỉ thấy lạnh sống lưng, nhưng tôi sẽ không mô tả thêm nữa, bạn hãy tự mình thử xem. Rất tiếc, không thể chụp ảnh màn hình và phím điều khiển cho đến nay chỉ hoạt động ở chế độ "đi lang thang", không biết cách chụp, bạn phải chọn cài đặt.

Vì vậy, tất cả sự chậm chạp này của các nhà phát triển Android (các nhà phát triển Android chú ý!) khiến tôi nghĩ - à, không có trò chơi nào dành cho Android - hãy thử dùng máy tính để bàn, ghi nhớ những ưu điểm chính mũ bảo hiểm ảo- một màn hình lớn với khả năng đắm chìm trong hình ảnh và theo dõi vị trí của đầu, và chúng tôi sẽ cố gắng không để mất chúng.

Kết nối với máy tính dưới dạng thiết bị VR

Thành thật mà nói, ý tưởng về một kết nối như vậy đã xuất hiện ngay lập tức, nhưng không có một ý tưởng nào về cách thức, cái gì và theo thứ tự phải làm. Do đó, trong khi vẽ, cắt và dán các bộ phận, tôi đã nghĩ đến việc lấy thông tin về cách hiển thị hình ảnh từ card màn hình máy tính, đồng thời truyền dữ liệu theo dõi đầu, tức là con quay hồi chuyển và gia tốc kế đến máy tính. . Và tất cả điều này, tốt nhất là với độ trễ tối thiểu.

Và bạn biết đấy, giải pháp đã được tìm thấy. Nó bao gồm ba giai đoạn, mỗi giai đoạn chúng tôi sẽ xem xét riêng biệt, hơn nữa, trước tiên tôi sẽ mô tả các tùy chọn hoạt động và sau đó tôi sẽ xem xét những tùy chọn hóa ra không hoạt động trong trường hợp của tôi, nhưng có thể hữu ích cho bạn.

Chúng tôi tạo đầu ra 3D trên máy tính.

Chuyện tưởng chừng như đơn giản nhưng nếu không biết ngay, bạn có thể bị lạc. Vì vậy, một máy tính lý tưởng cho phép bạn chơi các trò chơi 3D hoàn chỉnh ở định dạng đầu ra âm thanh nổi sẽ có card màn hình dựa trên chip NVidia hoặc ATI thông thường hơn là Hiện đại hơn tốt hơn, và điều rất quan trọng - ở trình điều khiển khả năng định cấu hình độ phân giải tùy ý. Nếu bạn có máy tính xách tay (trường hợp của tôi) hoặc thẻ video có trình điều khiển không hỗ trợ độ phân giải tùy ý, hình ảnh trong mũ bảo hiểm sẽ bị kéo dài theo chiều dọc và Giải pháp khả thi, không an toàn và khá buồn tẻ - đi sâu vào sổ đăng ký và quy định các quyền ở đó. Đề xuất của bạn, một lần nữa, được chào đón nồng nhiệt!

Nói chung, bạn sẽ cần cài đặt một phiên bản trình điều khiển cạc đồ họa hỗ trợ độ phân giải tùy ý. Nếu điện thoại thông minh và màn hình của bạn có 1920x1080 pixel trên màn hình thì mọi thứ rất đơn giản - trong cài đặt thẻ video, bạn cần tạo độ phân giải tùy ý 1920x540, sau đó áp dụng nó cho màn hình. Bạn sẽ thấy vùng làm việc của màn hình đã trở nên nhỏ hơn về chiều cao và nằm ở giữa màn hình. Nếu hình ảnh trên màn hình của bạn giống như thế này thì bạn đã làm đúng mọi thứ:

Vì vậy, mọi thứ đã được thử nghiệm trên một máy tính để bàn thông thường nhưng mạnh mẽ có card màn hình NVidia và phiên bản mới nhất trình điều khiển. Điều quan trọng là phải đáp ứng các điều kiện - khi bạn bắt đầu trò chơi ở chế độ âm thanh nổi, hình ảnh trên mỗi nửa khung hình không bị kéo dài.

Điều thứ hai bạn cần là tải xuống trình điều khiển 3D - có phiên bản dùng thử đầy đủ trong thời gian hai tuần và cho phép bạn xuất hình ảnh 3D sang các thiết bị ngoại vi theo cấu hình tùy ý, song song và trên cùng. và nói chung là anaglyph, bất cứ thứ gì bạn muốn.

Cài đặt theo cách thông thường, chạy tiện ích TriDef 3D Display Setup và chọn tùy chọn Side-by-side, bây giờ khi bạn bắt đầu trò chơi từ trình điều khiển này, chúng sẽ ở chế độ âm thanh nổi “nửa khung hình cho mỗi mắt”. Nếu bạn đã cài đặt trò chơi, bạn có thể mở tiện ích TriDef 3D Ignition và tìm kiếm các trò chơi đã cài đặt, một lối tắt đến trò chơi của bạn sẽ xuất hiện trong cửa sổ - thì đấy, bạn có thể sử dụng nó.

Tôi chưa cài đặt trò chơi nên tôi đã cài đặt Steam và mua Portal 2 với giá 99 rúp, nhưng đây là quảng cáo. Và đây là thời điểm bạn cần lưu ý - trình điều khiển phục vụ đầu ra âm thanh nổi có thể xuất âm thanh nổi cho bất kỳ trò chơi nào có khả năng chạy ở chế độ toàn màn hình, nhưng không thể tạo đầu ra cho cửa sổ có diện tích nhỏ hơn kích thước của màn hình . Hãy nhớ khoảnh khắc này, bên dưới nó sẽ trở nên quan trọng, giống như một miếng giẻ rách màu đỏ của một con bò đực.

Nói chung, nếu trình điều khiển được cài đặt và định cấu hình, trò chơi sẽ được mua và khởi chạy và tất cả sẽ trông như thế này trên màn hình:

Bạn có thể chuyển sang bước tiếp theo.

Chuyển hình ảnh từ máy tính sang màn hình điện thoại thông minh

Có một số cách và xét theo vô số biểu tượng trên thị trường, không có quá ít chương trình cho phép bạn chuyển những gì bạn cần. Tôi đã "may mắn" trước khi tìm thấy một ứng dụng tiện lợi và khả thi, tôi đã thử một số ứng dụng khác, khiến Google Play chán nản và bực bội, và tôi rất tiếc vì mọi thứ đều được cho phép ở đó. Tôi dành nhiều thời gian tìm kiếm và cấu hình ứng dụng hơn là chế tạo một thiết bị. Hơn nữa, một trong những ứng dụng phải được mua và mọi thứ sẽ ổn với anh ấy nếu mọi thứ không tệ. Nhưng điều đầu tiên trước tiên: bạn chắc chắn sẽ cần kết nối wi-fi cục bộ giữa máy tính và điện thoại thông minh của mình.

Bạn cũng sẽ cần một "máy tính từ xa" tốt và nhanh chóng, không đăng xuất khỏi tài khoản của bạn. tài khoản trên máy tính để bàn khi đăng nhập thông qua điều khiển từ xa. Splashtop miễn phí hóa ra là một chương trình như vậy và iDisplay trả phí một nửa cũng đã được tìm thấy.

Cái được trả tiền - mọi thứ đều ổn, chỉ có điều nó không cho phép màn hình bị cắt từ trên xuống dưới được đặt chính xác giữa màn hình nên tôi phải bỏ nó đi, nhưng nhìn chung nó hoạt động tốt, thậm chí còn có một bài đánh giá về Habré, nơi tôi lấy nó. Nhưng Splashtop đã hoạt động bình thường nên hãy bật nó lên.

Tất cả các chương trình loại này đều hoạt động theo cách gần giống nhau - bạn cần tải xuống và cài đặt phiên bản máy chủ cho máy tính để bàn và phiên bản máy thu cho điện thoại thông minh của bạn. Tôi nghĩ sẽ không có vấn đề gì với việc này, vì vậy tôi sẽ không mô tả các quy trình này, đó là một tambourine dài 5 phút - đã tải xuống, cài đặt, đăng ký, định cấu hình, kết nối. Điều duy nhất tôi sẽ đề cập là bạn sẽ cần phải vào cài đặt và cho biết rằng kết nối không dây của bạn sẽ được sử dụng cục bộ, do đó bạn sẽ cần chỉ định rõ ràng IP của máy tính của mình trong phiên bản Android, bạn có thể tìm thấy địa chỉ này với tiện ích ipconfig trên dòng lệnh. Trên thực tế, đây là tất cả các cài đặt, mọi thứ sẽ hoạt động, ví dụ: đây là ảnh chụp màn hình từ điện thoại thông minh của thời điểm hiện tại:

Nếu bạn chạy trò chơi từ tiện ích 3D Ignition, trò chơi sẽ xuất hiện trên màn hình điện thoại thông minh của bạn cùng lúc với trò chơi xuất hiện trên màn hình. Hay không. Bởi vì đây là cạm bẫy nóng bỏng nhất trong lịch sử của chúng ta, và vâng, bạn sẽ cười nhiều như tôi đã cười. Hãy cẩn thận: trình điều khiển trả về hình ảnh âm thanh nổi từ trò chơi yêu cầu toàn màn hình (nếu bạn chọn chế độ “trong cửa sổ”, âm thanh nổi sẽ không hoạt động, trò chơi sẽ bắt đầu bình thường) và chương trình truy cập máy tính để bàn từ điện thoại thông minh của bạn hét lên “Tôi không thể chạy toàn màn hình, xin lỗi, vâng, hoàn toàn” và chỉ có thể hiển thị màn hình nền và các cửa sổ trên đó.

Vì vậy, đây là thời điểm nhạy cảm nhất. Rất có thể, bạn sẽ có thể chơi bất kỳ trò chơi nào chạy ở chế độ cửa sổ không viền. Tôi không biết chắc tại sao và từ đâu chế độ như vậy xuất hiện trong trò chơi, vì lý do này hoặc vì lý do nào khác - nhưng hóa ra đó lại là một sự cứu rỗi: một mặt, nó đánh lừa máy tính để bàn và nói với nó rằng nó đã khởi chạy trò chơi ở chế độ toàn màn hình và mặt khác, nó chính thức cung cấp cho điện thoại thông minh một cửa sổ, mặc dù không có khung và được mở rộng ra toàn màn hình. Trường hợp tương tự khi sói ăn no và cừu được an toàn.

Vì vậy, tôi thật may mắn, Portal-2 mà tôi tải xuống từ Steam hóa ra lại chính xác là trò chơi hỗ trợ cả ba chế độ khởi chạy. Vì vậy, bạn có quyền tự mình kiểm tra xem trò chơi nào sẽ bắt đầu theo cách này và trò chơi nào không.

Bây giờ bạn có thể bắt đầu trò chơi và lái nó trong chiếc mũ bảo hiểm. Tuy nhiên, như người ta nói, bức tranh sẽ không hoàn chỉnh nếu không có sự theo dõi của đầu.

Bật tính năng theo dõi đầu

Bạn đã đọc đến thời điểm này và tôi xin chúc mừng bạn. Tôi không muốn lừa dối bạn, điểm này là khó nhất và ít được nghiên cứu nhất, tuy nhiên, đừng tuyệt vọng. Vì thế.

Ý nghĩ đầu tiên là "tháo rời" SDK Oculus Rift hoặc SDK Durovis Dive, vì mã nguồn thuộc phạm vi công cộng. Có lẽ điều này đáng lẽ phải được thực hiện, nhưng tôi không phải là lập trình viên và tôi không hiểu gì về nó. Do đó, mắt tôi đã hướng đến các giải pháp làm sẵn để truyền vị trí của điện thoại thông minh trong không gian tới máy tính để bàn. Hóa ra, chỉ có một số lượng lớn các chương trình được cho là có thể làm được điều này. Đánh giá theo mô tả - hầu hết mọi thứ cũng vậy. Và một lần nữa, tôi đã sắp xếp qua hàng chục chương trình với những lời hứa hẹn ngọt ngào, nhưng thực tế nó còn khủng khiếp, kinh tởm và khốn khổ hơn việc phân loại các chương trình hiển thị hình ảnh trên màn hình điện thoại thông minh, có gì, thậm chí còn khốn khổ hơn những trò chơi demo cho durovis lặn , mà tôi đã mô tả ở trên. Nếu ở giai đoạn này bạn bắt gặp một làn sóng thất vọng, thì thế là “tạm biệt mũ bảo hiểm”. Tuy nhiên, chương trình cần thiết (có đặt trước) đã được tìm thấy. Nhưng trước tiên, một con ruồi trong thuốc mỡ - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - tất cả những thứ này đều không phù hợp. Đặc biệt là cái đầu tiên trong danh sách này - phần mô tả nói rằng Monect Portable cung cấp một chế độ

Chế độ FPS - Sử dụng con quay hồi chuyển để nhắm mục tiêu giống như súng thật trên tay, hỗ trợ hoàn hảo nối tiếp COD!

Kết quả là tôi đã mua nó với giá 60 rúp tuyệt vời, nhưng điều này hóa ra là sai sự thật. Đơn giản là không có chế độ như vậy trong ứng dụng! Tôi đã tức giận.

Tuy nhiên, hãy chuyển sang các lựa chọn thành công. Một lần nữa, bạn sẽ cần tải xuống phiên bản máy chủ và máy khách của chương trình có tên DroidPad. Chính cô ấy, khi thiết lập một trong các chế độ, đã có thể thực hiện những điều cần thiết và truyền các thông số của cảm biến trong thời gian thực thông qua truy cập không dây. Thuật toán như sau - cài đặt chương trình trên máy tính để bàn và trên điện thoại thông minh, chạy chương trình trên điện thoại thông minh, chọn chế độ "Chuột - Chuột sử dụng nghiêng thiết bị", sau đó khởi chạy phiên bản dành cho máy tính để bàn.

Nếu mọi thứ được thực hiện theo thứ tự này, kết nối sẽ hoạt động và thì đấy - bạn điều khiển con trỏ chuột trên màn hình máy tính! Đến giờ thì nó lộn xộn và lộn xộn lắm nhưng chờ đã, bây giờ chúng ta sẽ thiết lập nó. Trong trường hợp của tôi, trong phiên bản Android của ứng dụng, ảnh chụp màn hình của cửa sổ cài đặt trông như thế này:

Bạn có thể đặt tên cho thiết bị, nhưng tốt hơn hết là không nên chạm vào cổng - nó hoạt động theo mặc định, nhưng tốt hơn hết là bạn chưa nên chạm vào thiết bị đang hoạt động. Trong phiên bản dành cho máy tính để bàn, mọi thứ phức tạp hơn một chút, tôi có các cài đặt sau, nhưng chúng vẫn phải được tối ưu hóa nên chỉ sử dụng làm hướng dẫn, không hơn:

Dưới đây là cài đặt cho trục X và Y trên màn hình máy tính và cường độ cảm biến từ điện thoại. Đối với tôi, tất cả hoạt động chính xác như thế nào vẫn là một hộp đen, vì các nhà phát triển ứng dụng không cung cấp bất kỳ tài liệu nào, do đó, tôi cung cấp thông tin “nguyên trạng”. Tôi hoàn toàn quên nói thêm rằng tôi đã cài đặt một chương trình trên điện thoại thông minh của mình để kiểm soát việc khởi chạy các ứng dụng theo hướng ngang hoặc dọc và tất cả các ứng dụng đã được thử nghiệm cho dự án này = đều được thử nghiệm ở chế độ album. Ứng dụng này có tên là Trình quản lý xoay và tính năng tự động định hướng màn hình bị tắt trên toàn bộ điện thoại thông minh.

Sau khi định cấu hình ứng dụng của mình phù hợp, bạn sẽ cần kết nối điện thoại thông minh của mình với máy tính theo thuật toán được mô tả trước đó (đối với tôi, bất kỳ sự khác biệt nào với thứ tự đã chỉ định sẽ dẫn đến việc ứng dụng bị tắt) và cầm điện thoại thông minh trên tay khi nó sẽ được đặt bên trong mũ bảo hiểm, hãy thử định cấu hình cài đặt - Lần lượt điều chỉnh thanh trượt trên màn hình và nhấp vào nút "Hiệu chỉnh" trong cửa sổ phiên bản Android. Tôi sẽ nói ngay - sau một nỗ lực khá ngắn, tôi đã điều chỉnh được các góc và xoay tương đối tốt, nhưng sau đó, điều chỉnh chính xác hơn, tôi đã loại bỏ các cài đặt đó mà không nghĩ đến việc chụp ảnh chúng, và những cài đặt hiện có trong ảnh chụp màn hình là đã chỉ là giá trị gần đúng với những cái trước đó mà vẫn cảm thấy tốt hơn. Một điểm nữa - tất cả các thanh trượt này đều rất nhạy và việc giữ điện thoại thông minh ở một vị trí để nó không tự ý loại bỏ con trỏ là bất tiện, do đó bạn liên tục phải ngắt kết nối và cấu hình, sau đó kết nối và kiểm tra. Sau một thời gian, thông tin trong bài viết về chủ đề này sẽ được cập nhật, nhưng ngay cả với cài đặt hiện tại - bên trong thế giới trò chơi trông nó rất ấn tượng.

Vậy cảm xúc là gì? TRÊN khoảnh khắc này Vì không có thời gian nên tôi đã cài đặt trò chơi Portal 2 và game bắn súng robot HAWKEN miễn phí do Steam cung cấp. Đối với cổng thông tin, bạn nhanh chóng bị làm nô lệ bởi bầu không khí và âm thanh xung quanh, và sự đắm chìm mạnh mẽ đến mức không có gì có thể so sánh được, ngoại trừ việc 10 năm trước ngồi trước máy tính vào lúc 4 giờ sáng, mọi thứ đều được cảm nhận. về mức độ sắc nét. Nhưng nếu xung quanh có sự mệt mỏi và bóng tối, thì trong chiếc mũ bảo hiểm, đó là một hiệu ứng hơi khác, sáng hơn của cùng một sự hiện diện. Nhưng trò chơi thứ hai, nơi bạn ngồi trong "robot hình người khổng lồ" kinh điển - thật ngạc nhiên. Với sự hiện diện của chiếc mũ bảo hiểm trên đầu, thực tế được chiếu trên bề mặt của chiếc mũ bảo hiểm trong trò chơi trở nên gần hơn, ấm hơn và giống như một ngọn đèn hơn và rất nhanh chóng. Nhanh đến mức đáng kinh ngạc.

Bạn không nên cho rằng cảm giác do mũ bảo hiểm VR gây ra cho tất cả mọi người sẽ giống nhau, nhưng đối với tất cả “chuột lang”, tôi có thể tự tin nói rằng hoàn toàn mọi người đều đánh giá cao thiết bị này, các đánh giá cực kỳ tích cực và thích thú. Vì vậy, tôi cũng mạnh dạn giới thiệu cho các bạn, hãy dành một ngày để làm chiếc mũ bảo hiểm này và tự mình đánh giá. Mục tiêu cá nhân của tôi chỉ có vậy - để nhanh chóng thỏa mãn sự tò mò mà không cần tốn nhiều tiền và thời gian chờ đợi, tôi đã dành khoảng ba ngày để tìm kiếm và sắp xếp mọi thứ, và bây giờ tôi đang chuyển dùi cui cho bạn, đã ở dạng nén.

Cá nhân tôi quyết định rằng rất có thể tôi sẽ tạo ra phiên bản thứ hai của chiếc mũ bảo hiểm này với những sửa đổi và cải tiến nhỏ, sau đó mua một phiên bản tiêu dùng mới của Oculus Rift. Hóa ra nó rất thú vị và nhiều thông tin.

Tôi thực sự mong đợi các ứng dụng mới dành cho Android và một phần bài viết này được viết với hy vọng rằng một trong những nhà phát triển sẽ quan tâm và đưa ra sự quan tâm nào đó cho công chúng xem. Và, một mong muốn nhỏ - nếu bạn biết bất kỳ chương trình và giải pháp nào mà tôi chưa đề cập đến nhưng sẽ làm tăng chất lượng bài viết và cải thiện hiệu suất của thiết bị - hãy viết về chúng trong phần bình luận và tôi chắc chắn sẽ bổ sung thêm những thông tin có giá trị cho bài viết, cho thế hệ tương lai.

TL;DR: bài viết nói về phương pháp sản xuất mũ bảo hiểm thực tế ảo nhanh chóng và chất lượng cao dựa trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng HD có tích hợp Android, đầy đủ hướng dẫn từng bướcnguyên tắc chung quá trình này, và cũng mô tả chính cách có sẵn các ứng dụng của mũ bảo hiểm nhận được: xem phim ở định dạng 3D, trò chơi và ứng dụng dành cho android, đồng thời kết nối mũ bảo hiểm với máy tính để hòa mình vào thực tế của trò chơi 3D trên máy tính để bàn.

Thêm thẻ

Hiện nay công nghệ thực tế ảo rất phổ biến nhưng cho đến nay nó khá đắt và không phải ai cũng có được. Có lẽ mọi người đều đã nghe nói về Oculus Rift và nhiều sản phẩm tương tự của nó. Trong bài viết này, bạn sẽ học cách tự làm kính thực tế ảo 3D miễn phí và rất đơn giản. Và theo ấn tượng thì sản phẩm tự chế này sẽ gần như có thể sánh ngang với chất tương tự đắt tiền. Những chiếc kính này được gọi là "Google Cardboard". Vậy hãy bắt đầu.

Bạn sẽ cần

  • bìa cứng hoặc giấy;
  • kéo;
  • dao văn phòng phẩm;
  • keo dán giấy;
  • Máy in;
  • 2 thấu kính phẳng-lồi;
  • Velcro cho quần áo;
  • điện thoại thông minh.

Hướng dẫn lắp ráp kính thực tế ảo Google Cardboard

1 Chuẩn bị mẫu cho Google Cardboard

đầu tiên tải xuống kho lưu trữ có mẫu cho kính thực tế ảo trong tương lai(Trong chuong "Tự mình làm đi"ở cuối trang). Giải nén nó vào một thư mục riêng. Tài liệu Mẫu cắt kéo.pdf sẽ chứa mẫu chúng ta cần. Bạn cần in nó trên máy in theo tỷ lệ 1: 1. Nó sẽ phù hợp trên 3 tờ A4.

Google thường xuyên cải tiến các phát triển của mình, bao gồm cả Google Cardboard. Vì điều này, các tập tin trong kho lưu trữ có thể thay đổi theo thời gian. Vì vậy, tôi đăng ký in trên máy in.

2 Cắt mẫu cho kính thực tế ảo

Bây giờ hãy cẩn thận dán mẫu lên bìa cứng. Khi keo khô, bạn cần cắt bỏ tất cả các chi tiết theo đường nét liền.


3 sự hình thành thân tàu kính 3d

Chúng tôi uốn cong các bộ phận dọc theo các đường được đánh dấu màu đỏ trong hướng dẫn. Chúng tôi lắp thấu kính phẳng-lồi vào các lỗ đặc biệt bằng tiêu cự 4,5 cm, chúng tôi kết nối mọi thứ như thể hiện trên mẫu. Chúng ta lắp tròng kính vào các lỗ dành cho tròng kính, sao cho phần phẳng hướng về phía mắt. Nó sẽ giống như trong ảnh.


nhất chi tiết quan trọngĐây là những ống kính phù hợp. Chúng phải giống hệt nhau và tiêu cự phải tương ứng với khoảng cách từ mắt bạn đến màn hình điện thoại thông minh. Sự lựa chọn ống kính của bạn quyết định sự thoải mái và chất lượng ấn tượng của bạn khi sử dụng kính thực tế ảo. Kho lưu trữ đã tải xuống chứa thông tin chi tiết về việc lựa chọn ống kính và độ dài tiêu cự, hãy kiểm tra.

4 Ứng dụng 3D cho điện thoại thông minh

Bây giờ bạn cần tải xuống các ứng dụng điện thoại thông minh hỗ trợ công nghệ 3D. Nếu điện thoại thông minh chạy hệ điều hành Android thì có thể tải xuống các ứng dụng, chẳng hạn như từ Google Play, tìm kiếm từ khóa "bìa cứng", "thực tế ảo" hoặc "vr". Thông thường, biểu tượng của các ứng dụng như vậy có hình ảnh cách điệu về kính 3D của chúng tôi.


5 Cải tiến kính thực tế ảo

Trên đỉnh kính, chúng tôi dán Velcro cho quần áo để có thể cố định ngăn đựng điện thoại thông minh khi đóng lại. Cũng nên làm dây cao su để có thể cố định kính trên đầu. Từ bức ảnh có thể thấy rõ cuối cùng nó sẽ trông như thế nào.


6 Kính thực tế ảoĐang hoạt động

Chúng tôi khởi chạy bất kỳ ứng dụng 3D nào đã tải xuống và lắp điện thoại thông minh vào một vị trí đặc biệt dành cho nó trong kính thu được. Chúng tôi đóng nó lại và sửa nó bằng Velcro. Bây giờ nhìn vào của chúng tôi kính tự chế, chúng ta hoàn toàn có thể đắm mình trong một thế giới ảo ba chiều.

Tuy nhiên, nhiều người dùng điện thoại thông minh đã nghe nói rằng do giá thành cao nên họ không đủ khả năng mua lại như vậy. Tuy nhiên, khá nhanh chóng, mọi người nhận ra rằng tất cả các cảm biến hoạt động trong kính thực tế ảo cũng có trên điện thoại thông minh thông thường, nhờ đó bạn có thể dễ dàng tạo ra những chiếc kính VR tuyệt vời bằng chính đôi tay của mình, bạn chỉ cần gắn một chiếc hộp đựng thông thường nhất và một vài chiếc. thấu kính.

Trên thực tế, tất cả các thiết kế kính mà bạn có thể tìm thấy trên Internet đều được thực hiện trên cơ sở bản vẽ (từ “bìa cứng” tiếng Anh) và sự khác biệt duy nhất là ở nguyên liệu nguồn. Có người hài lòng với bìa cứng có độ dày bất kỳ tìm thấy ở nhà, có người đến cửa hàng văn phòng phẩm để mua loại mỏng hơn và một số thợ thủ công đã tạo nên sự khác biệt bằng cách chế tạo các thiết bị VR của họ từ kim loại, polycarbonate, polystyrene và các vật liệu xốp khác.

Những người chủ sở hữu máy in 3D vui vẻ ngay lập tức bắt đầu in một mẫu. Mẫu này giúp bạn dễ hiểu cách tự làm kính thực tế ảo và chúng tôi sẽ giúp bạn điều này bằng cách đưa ra một số mẹo.

Với sự trợ giúp của một con dao thông thường, một cặp kính lúp và bìa cứng, bạn có thể tạo ra sự tương đồng bằng chính đôi tay của mình từ một chiếc điện thoại thông minh thông thường. Tuy nhiên, nhiều người mong muốn không biết cách chế tạo kính thực tế ảo từ điện thoại thông minh, đó là lý do tại sao họ mua những mẫu đắt tiền hoặc đặt mua bộ bìa cứng như Google Cardboard.

Thiết kế của kính tự chế có một số ưu điểm so với hộp đựng tùy chỉnh, vì các thấu kính trong đó có thể di chuyển dọc theo trục nằm so với màn hình. Nhờ đó, kính thực tế ảo có thể được điều chỉnh phù hợp với đặc điểm thị giác của bất kỳ người dùng nào.

Để làm kính 3d cho điện thoại thông minh bằng tay của chính bạn, bạn cần:

  1. Đo đường kính của ống kính bạn cần. Để làm điều này, bạn cần đặt điện thoại thông minh trên một bề mặt phẳng, ổn định và bật ứng dụng thực tế ảo trên đó. Nhìn vào màn hình qua ống kính bằng cách điều chỉnh khoảng cách. Vì vậy, bạn sẽ không chỉ hiểu mình cần ống kính nào mà còn quyết định được độ dài tiêu cự.
  2. Tiếp theo, hãy thử tự mình thiết kế một hộp các tông, trường hợp này sẽ xảy ra hoặc tải xuống bản quét từ Internet. Điều chính là phần dưới của hộp không được dài bằng phần trên của nó, vì bạn không nên quên lỗ cho mũi. Tạo các phần nhô ra cho điện thoại thông minh để nó có thể dựa vào chúng. Ngoài ra, đừng quên các đường cắt cho các nút ở mặt bên của điện thoại.
  3. Sơn mặt trong của vỏ màu đen. Nhờ sơn màu này, bạn sẽ có thể tránh được nhiều ánh sáng chói và phản xạ khác nhau sẽ cản trở việc tập trung xem.

Một lựa chọn khác để làm kính cho điện thoại thông minh bằng chính đôi tay của bạn:

1). Đối với các tông dày hơn, tốt hơn là nên dùng một con dao văn thư, sẽ thuận tiện hơn khi chúng làm việc trực tiếp trên tấm bìa cứng. Nếu bạn muốn lắp ráp kính theo cách thủ công bằng cách lắp chìa khóa thì bạn cần phải cắt bìa cứng cùng với chúng như trong hình. Nếu kính thực tế ảo tự chế của bạn sau đó được dán lại với nhau, thì bạn không thể để lại lượng hàng như vậy.

2). Tiếp theo, bạn sẽ cần 2 thấu kính, tốt nhất là hai thấu kính. Google khuyên nên dùng ống kính có đường kính 25 mm. Tiêu cự của ống kính phải là 45 mm. Những người thợ thủ công thậm chí còn lấy ống kính từ các cửa hàng đồ kim khí và một số người viết blog video trên Youtube, khi tự tay chế tạo kính 3D cho điện thoại thông minh, hãy sử dụng các phương tiện ngẫu hứng thay vì ống kính.

Vì vậy, ví dụ, bạn có thể cắt bỏ thông thường chai nhựa 4 hình tròn giống hệt nhau, dán 2 mảnh lại với nhau bằng đèn hàn, chừa một khoảng nhỏ ở trên cùng. Sau đó, nước máy được hút vào ống tiêm, lấp đầy khoảng trống giữa các “thấu kính” hai mặt lồi bằng nhựa, sau đó khe hở còn lại cũng được bịt kín, và trên tay bạn gần như đã hoàn thiện chiếc kính thực tế ảo được lắp ráp tại nhà.

3). Một số kiểu điện thoại thông minh hỗ trợ chuyển đổi từ tính, cho phép bạn điều khiển thiết bị mà không cần lấy thiết bị ra khỏi hộp. Để thực hiện ý tưởng như vậy, bạn cần một hệ thống nam châm đơn giản: vòng neodymium và đĩa gốm có đường kính khoảng 19 mm và độ dày khoảng 3 mm. Nhưng ngay cả khi không có chúng, mọi thao tác điều khiển sẽ đơn giản và tiện lợi, chỉ cần tạo một lỗ cho ngón tay từ phía dưới hoặc bên cạnh trong thiết kế kính thực tế ảo tự chế tại nhà là đủ.

4). Khi hầu hết mọi thứ đã sẵn sàng, việc còn lại chỉ là giải quyết vấn đề gắn điện thoại thông minh vào kính. Để làm điều này, bạn có thể sử dụng vòng cao su và 2 Velcro (khoảng 20x30 mm) để cố định nắp.

Kính thực tế ảo DIY dành cho điện thoại thông minh: Câu hỏi thường gặp

Tự làm được không kính ảo cho một chiếc điện thoại thông minh mà nó sẽ thuận tiện?

Tất nhiên, để sử dụng lâu dài, tốt hơn là bạn nên mua những chiếc kính rẻ tiền nhưng thoải mái có giá đỡ tại nhà máy chẳng hạn, hoặc những chiếc kính đắt tiền và chất lượng cao hơn, v.v. Kính VR tự làm cho điện thoại thông minh có nhiều khả năng hơn có thể thích hợp làm thiết bị cho người lần đầu tiên làm quen với thế giới ảo.

- Làm cách nào để tạo kính thực tế ảo từ điện thoại thông minh nếu bạn chưa từng làm điều gì như thế này?

Đây là nơi bản vẽ Google Cardboard được phổ biến rộng rãi trên Internet và bài viết của chúng tôi sẽ ra tay giải cứu. Ngay cả khi nó không thành công trong lần đầu tiên, đừng nản lòng, vì vật liệu thực tế là miễn phí và kính thực tế ảo tự chế dành cho điện thoại thông minh có thể được hoàn thiện bất cứ lúc nào. Ví dụ, hãy làm theo ví dụ của những người đã làm chúng từ gạch trần - nhẹ và kín đáo, chúng có thể dễ dàng chịu được trọng lượng của điện thoại thông minh.

- Làm cách nào để làm kính thực tế ảo cho điện thoại không có gia tốc kế?

Thật không may, những chiếc kính như vậy sẽ không thể hỗ trợ công việc một cách chính xác.

Vì vậy, chúng ta có thể nói rằng việc tự tay làm kính VR cho điện thoại thông minh khá đơn giản, vấn đề mấu chốt là sự tiện lợi khi sử dụng một thiết bị như vậy. Thật vậy, ngoài kính, khá nhiều thiết bị hiện đang được sản xuất trên thế giới để đắm chìm sâu hơn vào thế giới ảo, khiến việc xem ảnh và video trở thành một cuộc phiêu lưu và các trò chơi không cho phép bạn thư giãn dù chỉ một giây, khiến bạn phải đắm chìm trong đó. hồi hộp.

Vì vậy, ví dụ, thực tế ảo trong găng tay điều khiển cho phép bạn chạm vào các vật thể như thể trong thực tế và một số ghế VR gần như phản ứng ngay lập tức với chuyển động của đầu bạn, xoay cơ thể bạn theo cùng một hướng. Tương lai rất gần, bạn chỉ cần cảm nhận nó.

Có lẽ video này sẽ giúp bạn:

Sao chép từ trang web Đăng ký của chúng tôiđiện tín

Nhưng gần đây, người ta đã trả rất nhiều tiền cho việc này! Vào thời mà kính thực tế ảo chưa rời khỏi màn ảnh, chỉ những người đam mê giàu có mới có thể mua được chúng trong cuộc sống. Từ cửa sổ bước vào thế giới ảo, tôi đã phải bỏ ra vài nghìn đô la - xét cho cùng, thiết bị được thèm muốn này sử dụng màn hình màu thu nhỏ với độ phân giải ít nhất là 640 x 480 (và kích thước pixel tương ứng) và cảm biến "con quay hồi chuyển" đáng kinh ngạc .

Thời trang là một quý cô thất thường: các thiết bị thực tế ảo rời khỏi màn ảnh phim nhanh hơn nhiều so với việc chúng trở nên rẻ hơn và trở nên đồ sộ hơn. Họ đã bị lãng quên trong một thời gian dài, và khi nhớ lại, hóa ra một màn hình có các chấm không thể phân biệt được ngay cả dưới kính lúp và máy đo gia tốc với cảm biến góc được một nửa số người dân thị trấn mang theo mỗi ngày. Thật đáng để gắn một chiếc ốp lưng và một cặp ống kính vào bất kỳ điện thoại thông minh hiện đại nào và bạn sẽ có được chiếc kính VR không thua kém gì chiếc kính mà Johnny Mnemonic đeo.

Việc buộc chặt phablet Galaxy Note một cách đáng tin cậy, cố định thoải mái trên đầu, quang học được lựa chọn đặc biệt với trường nhìn được điều chỉnh chính xác và độ biến dạng tối thiểu - một sản phẩm đáng mua dành cho những người hâm mộ giải trí 3D thực sự.

Có một số cách để có được chiếc hộp đựng ống kính đáng mơ ước. Bạn có thể mua một thiết bị nghiêm túc (và đắt tiền) với nhiều điều chỉnh, chẳng hạn như Samsung Gear VR. Bạn có thể đặt mua một trong những bộ bìa cứng với giá 20 đô la, trong đó nổi tiếng nhất là Google Cardboard. Hoặc bạn không thể đợi giao hàng mà phải tự tay làm kính VR từ những phương tiện ngẫu hứng.


Thiết kế đẹp mắt được Google khuyên dùng này được cắt và gấp từ một miếng bìa cứng phẳng duy nhất. Điểm trừ duy nhất là bạn sẽ phải khai thác các ống kính có tiêu cự và đường kính được xác định nghiêm ngặt.

Vấn đề kích cỡ

Thiết kế của kính do chúng tôi tự nghĩ ra có lợi thế hơn Google Cardboard: các thấu kính trong đó có thể di chuyển so với màn hình, do đó bạn có thể điều chỉnh kính theo tầm nhìn cụ thể của một người cụ thể.


Chúng tôi đã vẽ các chi tiết của kính trực tiếp trên bìa cứng, ở chế độ sáng tạo miễn phí, bằng mắt, đó cũng là điều chúng tôi mong muốn bạn: chúng tôi thực sự thích kết quả này. Trong trường hợp bạn muốn lặp lại chính xác trải nghiệm của chúng tôi, chúng tôi đã lấy số đo từ các bộ phận thu được và vẽ một bản vẽ. Các bộ phận phù hợp với điện thoại thông minh Samsung Galaxy S4 và ống kính 3,5 cm với tiêu cự 3,5 cm, khi đánh dấu thành dưới của ốp theo kích thước của bạn, đừng quên chừa chỗ cho mũi. Đảm bảo cung cấp cơ chế gắn điện thoại thông minh (trong trường hợp của chúng tôi, đây là móc và dây thun).

Chiều dài của thân kính được xác định bởi đặc điểm của kính: với đường kính thấu kính bằng nhau, tiêu cự càng lớn thì thân kính sẽ quay ra càng dài và ngược lại. Chúng tôi đã tìm thấy hai kính lúp có tiêu cự 3,5 cm và đường kính 3,5 cm trong cửa hàng, nếu bạn tìm thấy những chiếc kính tương tự, vui lòng sao chép bản quét của chúng tôi.


Nếu các ống kính khác nhau, hãy điều chỉnh độ dài của thân theo đặc điểm của chúng. Thật dễ dàng cho mắt: đặt điện thoại thông minh của bạn lên bàn, bật ứng dụng VR và nhìn vào màn hình qua ống kính. Bạn sẽ thấy rằng ý tưởng này hoạt động tốt ngay cả khi không có ốp lưng. Sau khi thưởng thức cảnh tượng, bạn sẽ đồng thời biết được kích thước của thiết bị trong tương lai.

Chiều rộng và chiều cao của vỏ được xác định bởi kiểu điện thoại thông minh. Khoảng cách giữa các thành bên bằng chiều rộng của màn hình và khoảng cách giữa tấm trên và tấm dưới tương ứng với chiều rộng của vỏ điện thoại. Bản quét của chúng tôi tập trung vào Samsung Galaxy S4.


Một miếng băng dính dày ở góc hộp có tác dụng chức năng quan trọng: Ngăn chặn việc vô tình nhấn nút nguồn của điện thoại thông minh. Cơ chế điều chỉnh cho phép bạn di chuyển thấu kính giữa màn hình và mắt, điều chỉnh theo đặc điểm tầm nhìn của người chơi.

Để sản xuất vỏ máy, chúng tôi đã chọn các tông dày cỡ milimet. Thiết kế phải đủ cứng để hỗ trợ trọng lượng của điện thoại thông minh và duy trì khoảng cách xác định trước giữa màn hình và ống kính. Vách ngăn ngăn hình ảnh cho mắt phải và mắt trái được làm bằng giấy dày. Giá đỡ ống kính cũng được làm bằng giấy. Cả bìa cứng và giấy đều có thể dễ dàng cắt bằng dao văn thư dọc theo thước kẻ.

Chào mừng đến với Ma trận

Ứng dụng "thực tế ảo di động" không nhiều nhưng rất nhiều. Bạn có thể tìm thấy chúng bằng từ khóa Cardboard (bìa cứng) hoặc bằng chữ viết tắt VR. Trong số đó có các chuyến đi và trò chơi, buổi hòa nhạc và phim, chuyến tham quan 3D đến các thành phố trên thế giới và hành trình nhận thức vào chiều sâu của vũ trụ. Chúng tôi đã chọn những ứng dụng có giá trị nhất để giúp bạn bắt đầu làm quen với thế giới thực tế ảo.
Tàu lượn siêu tốc Vr. Có hơn chục ứng dụng được đặt tên này vì tàu lượn siêu tốc là một trò chơi thực tế ảo cổ điển, một loại ứng dụng Tetris của VR. Bạn sẽ tìm thấy những "slide" ngoạn mục nhất mang tên nhà phát triển FIBRUM. Xoay đầu và điều khiển ánh mắt của bạn khi bạn thấy phù hợp để tận hưởng khung cảnh ngoạn mục của khu rừng đồi núi, chuyến bay chóng mặt và tốc độ trên nền của phông nền được vẽ đẹp mắt. Nhân tiện, công ty FIBRUM của Nga không chỉ phát triển phần mềm xuất sắc mà còn sản xuất mũ bảo hiểm thực tế ảo rất tiên tiến dành cho điện thoại thông minh có màn hình 4,5-5,5 inch.
Zombie Bắn Súng Vr. Nếu bạn muốn nhìn thấy người bạn của mình quay cuồng giữa phòng và hét lên những lời chửi bới không rõ ràng, hãy mời anh ấy chơi trò chơi này. Điểm cộng tuyệt đối của ứng dụng (lại đến từ FIBRUM) là nó là một game bắn súng 3D thực sự mà không yêu cầu thêm bộ điều khiển (cần điều khiển, gamepad hoặc bàn phím). Người chơi di chuyển hình chữ thập bằng cách xoay đầu. Khi nhắm chính xác vào kẻ thù, phát bắn sẽ tự động diễn ra. Như vậy, nguyên tắc “nhìn đâu, bắn ở đó” được thực hiện trong trò chơi. Tôi muốn gửi lời cảm ơn đặc biệt đến các nhà phát triển vì đã không để kẻ thù đến gần người chơi hơn vài mét, nếu không bạn có thể đã bị đau tim: một thây ma ảo ở dạng 3D trông đáng sợ hơn nhiều so với ở dạng 2D tiên tiến nhất đồ chơi.
Paul McCartney. Tên của Sir Paul vĩ đại là một ứng dụng từ Jaunt Inc., cung cấp cơ hội đến thăm cùng một sân khấu với một thành viên của The Beatles và nhìn thấy anh ấy trong tầm tay theo đúng nghĩa đen. Việc hòa mình hoàn toàn vào bầu không khí của buổi hòa nhạc không chỉ được tạo điều kiện thuận lợi nhờ hình ảnh ba chiều và khả năng hoạt động của máy ảnh xuất sắc mà còn nhờ âm thanh vòm. Thật không may, ứng dụng này chỉ khả dụng cho các thiết bị có đường chéo màn hình hơn 5 inch.
Orbulus. Ưu điểm rõ ràng nhất của thực tế ảo là khả năng tham quan những nơi thú vị nhất trên thế giới mà không cần phải đứng dậy khỏi ghế. Đây là mục đích của ứng dụng Orbulus, được thiết kế để đưa người xem đến những nơi đáng giá nhất trên hành tinh của chúng ta và thậm chí xa hơn nữa. Đi bộ trên sao Hỏa, tham quan Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên Oxford, ngắm Bắc cực quang và thưởng thức pháo hoa đón năm mới ở Hồng Kông. Ứng dụng triển khai một cơ chế điều khiển thú vị chỉ với sự trợ giúp trong nháy mắt: để đến địa điểm mong muốn, bạn chỉ cần nhìn vào nó.

Đá dưới nước

Làm một chiếc hộp bìa cứng có thấu kính không hề dễ dàng nhưng lại rất đơn giản. Tuy nhiên, vẫn có một số sự tinh tế ở đây. Phần dưới của thân tàu phải ngắn hơn tấm trên cùng để chừa chỗ cho mũi của người xem. Các đường cắt xiên trên giá đỡ ống kính cũng có mục đích tương tự.


Bạn nên sơn bên trong vỏ màu đen để tránh phản chiếu màn hình không thực tế. Bên ngoài, chúng tôi để những chiếc kính ở dạng bìa cứng nguyên bản: chúng tôi thích vẻ ngoài thủ công, thô bạo của chúng.

Ở phía trước thùng máy, các tấm trên và dưới nhô ra ngoài một chút so với các bức tường bên. Điều này được thực hiện để điện thoại thông minh nằm trên các phần nhô ra. Các móc được cung cấp trên các tấm: dây cao su được buộc vào chúng để cố định điện thoại. Điều rất quan trọng là phải gắn thiết bị một cách an toàn vì hầu hết các ứng dụng VR đều yêu cầu chủ động xoay đầu.

Các nút ở mặt bên của điện thoại thông minh, được kẹp giữa các tấm của vỏ kính VR, có thể gây ngạc nhiên. Để chúng không bị ép một cách tự phát, cần cung cấp các phần cắt cho chúng hoặc ngược lại, hỗ trợ.


Bề mặt bên trong của thân kính nên được sơn màu đen. Hơn một nửa màn hình rơi vào tầm nhìn của mỗi mắt. Nó tạo cảm giác như đang xem phim, khi ngoài màn hình, bạn có thể nhìn thấy bức tường bên, sàn và trần. Mực đen tránh phản xạ và ánh sáng chói không mong muốn, giúp làm nổi bật màn hình.

Và một mẹo cuối cùng: khi bạn mời ai đó dùng thử kính VR mới, hãy chuẩn bị sẵn điện thoại thông minh hoặc máy ảnh thứ hai. Rất có thể bạn sẽ muốn quay phim người thử nghiệm. Cố tình thiết kế “bìa cứng” của kính VR là lừa đảo: thiết bị tự chế tạo nên hiệu ứng đắm chìm vào thế giới ảo mạnh mẽ không ngờ, gây bão cảm xúc trong lòng khán giả.