ផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញដើម្បីមើល។ ការបំភាន់ដែលមើលឃើញ
អ្វីដែលយើងឃើញតាមការពិត យើងទទួលយកដោយឥតប្រយោជន៍។ មិនថាជាឥន្ទធនូបន្ទាប់ពីភ្លៀង ស្នាមញញឹមរបស់កុមារ ឬសមុទ្រពណ៌ខៀវបណ្តើរៗពីចម្ងាយ។ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមសង្កេតឃើញពពកដែលផ្លាស់ប្តូររូបរាង រូបភាព និងវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់បានលេចឡើងពីពួកវា ... ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងកម្រនឹងគិតអំពីរបៀបដែលវាកើតឡើង និងប្រតិបត្តិការអ្វីនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់យើង។ នៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តបាតុភូតបែបនេះបានទទួលនិយមន័យសមស្របមួយ - ការបំភាន់អុបទិកនៃភ្នែក។ ក្នុងពេលបែបនេះ យើងមើលឃើញរូបភាពមួយ ហើយខួរក្បាលតវ៉ា និងឌិកូដវាខុសគ្នា។ តោះមកស្គាល់ការបំភាន់ដែលមើលឃើញពេញនិយមបំផុត ហើយព្យាយាមពន្យល់ពួកគេ។
ការពិពណ៌នាទូទៅ
ការបំភាន់ភ្នែកគឺជាវត្ថុនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងវិចិត្រករជាយូរមកហើយ។ នៅក្នុងនិយមន័យវិទ្យាសាស្ត្រ គេយល់ថាជាការយល់ឃើញមិនគ្រប់គ្រាន់ បំភ្លៃនៃវត្ថុ កំហុស ការយល់ច្រឡំ។ នៅសម័យបុរាណមូលហេតុនៃការបំភាន់ត្រូវបានគេពិចារណា ការងារខុស ប្រព័ន្ធមើលឃើញមនុស្ស។ សព្វថ្ងៃនេះ ការបំភាន់ដោយអុបទិក គឺជាគំនិតដ៏ស៊ីជម្រៅមួយ ដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការខួរក្បាល ដែលជួយយើងឱ្យ "ឌិគ្រីប" យល់ពីការពិតជុំវិញ។ គោលការណ៍នៃចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សត្រូវបានពន្យល់ដោយការស្ថាបនាឡើងវិញនូវរូបភាពបីវិមាត្រនៃវត្ថុដែលមើលឃើញនៅលើរីទីណានៃភ្នែក។ សូមអរគុណចំពោះការនេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់ទំហំជម្រៅនិងភាពដាច់ស្រយាលរបស់ពួកគេគោលការណ៍នៃទស្សនវិស័យ (ភាពស្របគ្នានិងកាត់កែងនៃបន្ទាត់) ។ ភ្នែកអានព័ត៌មាន ហើយខួរក្បាលដំណើរការវា។
ការបំភាន់នៃការបញ្ឆោតភ្នែកអាចប្រែប្រួលតាមវិធីជាច្រើន (ទំហំពណ៌ទស្សនៈ) ។ ចូរយើងព្យាយាមពន្យល់ពួកគេ។
ជម្រៅនិងទំហំ
សាមញ្ញបំផុតនិងស្គាល់បំផុត។ ចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សគឺជាការបំភាន់ធរណីមាត្រ - ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃការយល់ឃើញនៃទំហំប្រវែងឬជម្រៅនៃវត្ថុនៃការពិត។ តាមពិតបាតុភូតនេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដោយមើល ផ្លូវដែក. នៅជិតផ្លូវរថភ្លើងគឺស្របទៅគ្នាទៅវិញទៅមកអ្នកដេកគឺកាត់កែងទៅនឹងផ្លូវរថភ្លើង។ តាមទស្សនៈ គំនូរផ្លាស់ប្តូរ៖ ជម្រាល ឬពត់លេចឡើង ភាពស្របគ្នានៃបន្ទាត់ត្រូវបានបាត់បង់។ ផ្លូវកាន់តែឆ្ងាយ វាកាន់តែពិបាកកំណត់ចម្ងាយនៃផ្នែកណាមួយរបស់វា។
ការបំភាន់ភ្នែកនេះ (ជាមួយនឹងការពន្យល់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចដែលវាគួរតែមាន) ត្រូវបានពិពណ៌នាជាលើកដំបូងដោយចិត្តវិទូជនជាតិអ៊ីតាលី Mario Ponzo ក្នុងឆ្នាំ 1913 ។ ការថយចុះជាទម្លាប់នៃទំហំនៃវត្ថុជាមួយនឹងចម្ងាយរបស់វាគឺជាគំរូមួយសម្រាប់ចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្ស។ ប៉ុន្តែមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយចេតនានៃទស្សនៈទាំងនេះ ដែលបំផ្លាញរូបភាពសំខាន់នៃប្រធានបទ។ នៅពេលដែលជណ្តើរមួយរក្សាបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពេញមួយប្រវែងរបស់វា វាមិនច្បាស់ថាតើមនុស្សម្នាក់កំពុងចុះ ឬឡើង។ តាមពិតទៅ អគារនេះមានចេតនាពង្រីកចុះក្រោម ឬឡើងលើ។
ទាក់ទងនឹងភាពស៊ីជម្រៅ មានគំនិតនៃភាពខុសគ្នា - ទីតាំងផ្សេងគ្នាចំណុចនៅលើរីទីណានៃភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំ។ ដោយសារតែនេះ ភ្នែកមនុស្សយល់ឃើញវត្ថុនោះជាប៉ោង ឬប៉ោង។ ការបំភាន់នៃបាតុភូតនេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងរូបភាព 3D នៅពេលដែលរូបភាពបីវិមាត្រត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើវត្ថុរាបស្មើ (សន្លឹកក្រដាស asphalt ជញ្ជាំង) ។ ដោយសារការរៀបចំត្រឹមត្រូវនៃរាង ស្រមោល និងពន្លឺ រូបភាពត្រូវបានយល់ខុសដោយខួរក្បាលថាជារូបភាពពិត។
ពណ៌ និងកម្រិតពណ៌
មួយនៃភាគច្រើន លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ភ្នែកមនុស្សគឺជាសមត្ថភាពបែងចែកពណ៌។ ការយល់ឃើញអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការបំភ្លឺរបស់វត្ថុ។ នេះគឺដោយសារតែការ irradiation អុបទិក - បាតុភូតនៃ "លំហូរ" នៃពន្លឺពីភ្លឺទៅតំបន់ងងឹតនៃរូបភាពនៅលើរីទីណា។ នេះពន្យល់ពីការបាត់បង់ភាពរសើបក្នុងការបែងចែករវាងពណ៌ក្រហម និង ផ្កាពណ៌ទឹកក្រូចនិងបង្កើនវាទាក់ទងទៅនឹងពណ៌ខៀវ និងពណ៌ស្វាយនៅពេលព្រលប់។ ជាលទ្ធផល ការបំភាន់អុបទិកអាចកើតមានឡើង។
ភាពផ្ទុយគ្នាក៏ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។ ពេលខ្លះ មនុស្សម្នាក់វិនិច្ឆ័យខុសលើការតិត្ថិភាពពណ៌នៃវត្ថុមួយប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយរសាត់។ ផ្ទុយទៅវិញ កម្រិតពណ៌ភ្លឺធ្វើឱ្យពណ៌របស់វត្ថុនៅក្បែរនោះ។
ការបំភាន់នៃពណ៌ក៏អាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងស្រមោលដែលពន្លឺ និងតិត្ថិភាពក៏មិនលេចឡើងដែរ។ នៅក្នុងនោះមានគំនិតនៃ "ស្រមោលពណ៌" ។ នៅក្នុងធម្មជាតិ វាអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលថ្ងៃលិចដ៏ក្ដៅគគុកលាបពណ៌ផ្ទះក្រហម សមុទ្រ ដែលខ្លួនគេមានស្រមោលផ្ទុយគ្នា។ បាតុភូតនេះក៏អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាជាការបំភាន់ភ្នែកផងដែរ។
វណ្ឌវង្ក
ប្រភេទបន្ទាប់គឺការបំភាន់នៃការយល់ឃើញនៃវណ្ឌវង្ក, គ្រោងនៃវត្ថុ។ អេ ពិភពវិទ្យាសាស្ត្រវាត្រូវបានគេហៅថាបាតុភូតនៃការត្រៀមខ្លួននៃការយល់ឃើញ។ ពេលខ្លះអ្វីដែលយើងឃើញគឺមិនមែនជាអ្វីដែលយើងឃើញឬមានការបកស្រាយទ្វេដង។ បច្ចុប្បន្ននៅក្នុង វិចិត្រសិល្បៈមានម៉ូដសម្រាប់ការបង្កើតរូបភាពពីរ។ មនុស្សផ្សេងគ្នាមើលរូបភាព "អ៊ិនគ្រីប" ដូចគ្នា ហើយអាននៅក្នុងវា។ តួអក្សរផ្សេងគ្នា, silhouettes, ព័ត៌មាន។ ឧទាហរណ៍សំខាន់នៃរឿងនេះនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាគឺការធ្វើតេស្តកន្លែង Rorschach ។ នេះបើតាមអ្នកជំនាញ។ ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញក្នុងករណីនេះវាដូចគ្នាប៉ុន្តែចម្លើយក្នុងទម្រង់នៃការបកស្រាយអាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្ស។ នៅពេលវាយតម្លៃគុណភាព ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម កម្រិតនៃទម្រង់បែបបទ ខ្លឹមសារ និងប្រភពដើម/ប្រជាប្រិយភាពនៃការអានការបំភាន់បែបនេះ។
ការផ្លាស់ប្តូរ
ការបំភាន់ភ្នែកបែបនេះក៏មានប្រជាប្រិយភាពក្នុងសិល្បៈដែរ។ ល្បិចរបស់វាគឺថានៅក្នុងទីតាំងមួយនៃរូបភាព ខួរក្បាលរបស់មនុស្សអានរូបភាពមួយហើយផ្ទុយទៅវិញ - មួយទៀត។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្បីល្បាញបំផុតគឺព្រះនាងចាស់និងទាទន្សាយ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទស្សនៈ និងពណ៌ មិនមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅទីនេះទេ ប៉ុន្តែការត្រៀមខ្លួននៃការយល់ឃើញមានវត្តមាន។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ភាពខុសគ្នា អ្នកត្រូវត្រឡប់រូបភាពវិញ។ ឧទាហរណ៍ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងការពិតអាចជាការសង្កេតលើពពក។ នៅពេលដែលទម្រង់ដូចគ្នាពីទីតាំងផ្សេងគ្នា (បញ្ឈរ ផ្ដេក) អាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវត្ថុផ្សេងគ្នា។
បន្ទប់ Ames
ឧទាហរណ៍នៃការបំភាន់ភ្នែក 3D គឺបន្ទប់ Ames ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1946 ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបដែលនៅពេលមើលពីខាងមុខ វាហាក់ដូចជាបន្ទប់ធម្មតាដែលមានជញ្ជាំងប៉ារ៉ាឡែលកាត់កែងទៅនឹងពិដាន និងជាន់។ តាមពិតបន្ទប់នេះមានរាងជារាងចតុកោណ។ ជញ្ជាំងឆ្ងាយនៅក្នុងវាមានទីតាំងស្ថិតនៅដូច្នេះជ្រុងខាងស្តាំគឺ obtuse (ជិត) និងជ្រុងខាងឆ្វេងគឺមុតស្រួច (បន្ថែមទៀត) ។ ការបំភាន់ត្រូវបានពង្រឹងដោយអុកការ៉េនៅលើឥដ្ឋ។ មនុស្សនៅជ្រុងខាងស្តាំត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាយក្សហើយនៅជ្រុងខាងឆ្វេង - ដូចជាមនុស្សតឿ។ ចំណាប់អារម្មណ៍គឺចលនារបស់មនុស្សជុំវិញបន្ទប់ - មនុស្សម្នាក់ដែលរីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សឬផ្ទុយទៅវិញថយចុះ។
អ្នកជំនាញនិយាយថាសម្រាប់ការបំភាន់បែបនេះវត្តមាននៃជញ្ជាំងនិងពិដានគឺមិនចាំបាច់ទេ។ ជើងមេឃដែលអាចមើលឃើញគឺគ្រប់គ្រាន់ ដែលគ្រាន់តែបង្ហាញដូច្នេះទាក់ទងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយដែលត្រូវគ្នា។ ការបំភាន់បន្ទប់ Ames ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលពិសេសនៃមនុស្សតឿយក្ស។
ការបំភាន់នៃចលនា
ប្រភេទមួយទៀតនៃការបំភាន់ភ្នែកសម្រាប់ភ្នែកគឺជារូបភាពថាមវន្ត ឬចលនា autokinetic ។ បាតុភូតនេះកើតឡើងនៅពេលពិចារណា រូបភាពរាបស្មើតួលេខនៅលើវាចាប់ផ្តើមមានជីវិតពិត។ ឥទ្ធិពលត្រូវបានពង្រឹង ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ឆ្លាស់គ្នាចូលទៅជិត / ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីរូបភាព មើលពីស្តាំទៅឆ្វេង និងច្រាសមកវិញ។ ក្នុងករណីនេះ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកើតឡើងដោយសារការជ្រើសរើសពណ៌ជាក់លាក់ ការរៀបចំរាងជារង្វង់ ភាពមិនទៀងទាត់ ឬ "វ៉ិចទ័រ" នៃទម្រង់។
គំនូរ "តាមដាន"
ប្រហែលជា មនុស្សគ្រប់រូបយ៉ាងហោចណាស់ម្តងត្រូវប្រឈមមុខនឹងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញ នៅពេលដែលរូបបញ្ឈរ ឬរូបភាពនៅលើផ្ទាំងរូបភាពមើលគាត់ផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទប់។ រឿងព្រេងនិទាន "Mona Lisa" ដោយ Leonardo da Vinci, "Dionysus" ដោយ Caravaggio, "Portrait of unknown" ដោយ Kramskoy ឬរូបថតបញ្ឈរធម្មតា - ឧទាហរណ៍ភ្លឺបាតុភូតនេះ។
ទោះបីជាមានម៉ាសក៏ដោយ។ រឿងអាថ៌កំបាំងដែលឥទ្ធិពលនេះត្រូវបានបិទបាំង គ្មានអ្វីប្លែកនៅក្នុងវាទេ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងអ្នកចិត្តសាស្រ្តគិតពីរបៀបបង្កើតការបំភាន់ "តាមភ្នែក" បានបង្កើតរូបមន្តសាមញ្ញមួយ។
- មុខរបស់តារាម៉ូដែលគួរសម្លឹងមើលអ្នកសិល្បៈដោយផ្ទាល់។
- ផ្ទាំងក្រណាត់កាន់តែធំ ការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំង។
- អារម្មណ៍នៃមុខរបស់តារាម៉ូដែលគឺសំខាន់។ ការបញ្ចេញមតិព្រងើយកន្តើយនឹងមិនជំរុញឱ្យមានការចង់ដឹងនិងការភ័យខ្លាចនៃការបៀតបៀននៅក្នុងអ្នកសង្កេតការណ៍។
នៅ ទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ពន្លឺ និងស្រមោល រូបបញ្ឈរនឹងទទួលបានការព្យាករណ៍បីវិមាត្រ កម្រិតសំឡេង ហើយនៅពេលផ្លាស់ទី វានឹងហាក់បីដូចជាភ្នែកកំពុងតាមមនុស្សពីរូបភាព។
មនុស្សធ្លាប់ស្គាល់ការបំភាន់អុបទិករាប់ពាន់ឆ្នាំមកហើយ។ ជនជាតិរ៉ូមបានផលិតរូបចម្លាក់ 3D ដើម្បីតុបតែងផ្ទះរបស់ពួកគេ ជនជាតិក្រិចបានប្រើទស្សនវិស័យដើម្បីបង្កើត pantheons ដ៏ស្រស់ស្អាត និង យ៉ាងហោចណាស់រូបចម្លាក់ថ្ម Paleolithic មួយបង្ហាញពីសត្វពីរផ្សេងគ្នាដែលអាចមើលឃើញអាស្រ័យលើទស្សនៈ។
mammoth និង bison
ភាគច្រើនអាចវង្វេងផ្លូវពីភ្នែករបស់អ្នកទៅខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ប្រព័ន្ធនេះដំណើរការបានល្អ។ ភ្នែករបស់អ្នកធ្វើចលនាយ៉ាងលឿន និងស្ទើរតែមើលមិនឃើញពីចំហៀងទៅម្ខាង ដោយបញ្ជូនរូបភាពដែលខ្ចាត់ខ្ចាយនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងទៅកាន់ខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ខួរក្បាលរៀបចំពួកវា កំណត់បរិបទ ដោយដាក់បំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបចូលទៅក្នុងអ្វីដែលសមហេតុផល។
ឧទាហរណ៍ អ្នកកំពុងឈរនៅកែងផ្លូវ រថយន្តកំពុងឆ្លងកាត់ផ្លូវថ្មើរជើង ហើយភ្លើងចរាចរណ៍មានពណ៌ក្រហម។ បំណែកនៃព័ត៌មានបន្ថែមរហូតដល់ការសន្និដ្ឋាន: ឥឡូវនេះមិនមែនជាការល្អបំផុតទេ។ ពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីឆ្លងផ្លូវ។ ភាគច្រើននៃពេលវេលានេះដំណើរការល្អ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ ទោះបីជាភ្នែករបស់អ្នកកំពុងបញ្ជូនសញ្ញាដែលមើលឃើញក៏ដោយ ខួរក្បាលរបស់អ្នកកំពុងធ្វើវានៅក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីបកស្រាយពួកវា។
ជាពិសេស វាច្រើនតែកើតឡើងនៅពេលដែលគំរូពាក់ព័ន្ធ។ ពួកវាចាំបាច់សម្រាប់ខួរក្បាលរបស់យើងដើម្បីដំណើរការព័ត៌មានលឿនជាងមុន ដោយចំណាយថាមពលតិច។ ប៉ុន្តែគំរូដូចគ្នាទាំងនេះអាចបំភាន់គាត់។
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញនៅក្នុងការបំភាន់នៃផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យ ខួរក្បាលមិនចូលចិត្តផ្លាស់ប្តូរគំរូទេ។ នៅពេលដែលដុំតូចៗផ្លាស់ប្តូរលំនាំនៃបន្ទះត្រួតពិនិត្យតែមួយ ខួរក្បាលចាប់ផ្តើមបកស្រាយពួកវាថាជាប៉ោងធំនៅចំកណ្តាលក្តារ។
![](https://i1.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/Chessboard-Peter_Delius_Verlag-1020x1024_1444644671.jpg)
ម្យ៉ាងទៀត ខួរក្បាលតែងតែខុសអំពីពណ៌។ ពណ៌ដូចគ្នាអាចមើលទៅខុសគ្នា ផ្ទៃខាងក្រោយផ្សេងគ្នា. ក្នុងរូបភាពខាងក្រោម ភ្នែករបស់ក្មេងស្រីទាំងពីរមានពណ៌ដូចគ្នា ប៉ុន្តែដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃខាងក្រោយ ភ្នែកម្ខាងមានពណ៌ខៀវ។
![](https://i1.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/Mangagirl-Peter_Delius_Verlag-1024x777_1444644704.jpg)
ការបំភាន់អុបទិកបន្ទាប់គឺ Cafe Wall Illusion ។
![](https://i0.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/Cofeehouse-Thomas_Hunt-1024x957_1444644787-1024x957.jpg)
អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Bristol បានរកឃើញការបំភាន់នេះក្នុងឆ្នាំ 1970 ដោយសារជញ្ជាំង mosaic នៅក្នុងហាងកាហ្វេ ដែលជារបៀបដែលវាទទួលបានឈ្មោះរបស់វា។
បន្ទាត់ពណ៌ប្រផេះរវាងជួរដេកនៃការ៉េខ្មៅ និងសហាក់ដូចជានៅមុំមួយ ប៉ុន្តែតាមពិតពួកវាស្របគ្នានឹងគ្នា។ ដោយមានការច្របូកច្របល់ដោយការ៉េផ្ទុយគ្នា និងគម្លាតយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ខួរក្បាលរបស់អ្នកមើលឃើញបន្ទាត់ពណ៌ប្រផេះជាផ្នែកនៃរូបចម្លាក់ ខាងលើ ឬខាងក្រោមការ៉េ។ ជាលទ្ធផលការបំភាន់នៃ trapezoid មួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រណែនាំថាការបំភាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែសកម្មភាពរួមគ្នានៃយន្តការសរសៃប្រសាទនៃកម្រិតផ្សេងៗគ្នា៖ ណឺរ៉ូនរីទីណាល់ និងណឺរ៉ូន Cortex ដែលមើលឃើញ។
ការបំភាន់ព្រួញដំណើរការតាមរបៀបស្រដៀងគ្នា៖ បន្ទាត់ពណ៌សពិតជាស្របគ្នា ទោះបីជាវាមិនទំនងក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះខួរក្បាលត្រូវបានច្រលំដោយភាពផ្ទុយគ្នានៃពណ៌។
![](https://i2.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/Arrows-Monash-1024x810_1444644901.jpg)
ការបំភាន់អុបទិកក៏អាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើទស្សនវិស័យដូចជាការបំភាន់នៃបន្ទះត្រួតពិនិត្យជាដើម។
![](https://i0.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/Checkerboard-Peter_Delius_Verlag-1024x828_1444644951-e1444646546230-1024x512.jpg)
ដោយសារតែខួរក្បាលស៊ាំនឹងច្បាប់នៃការយល់ឃើញ វាហាក់ដូចជាអ្នកថាបន្ទាត់ពណ៌ខៀវឆ្ងាយគឺវែងជាងពណ៌បៃតងនៅខាងមុខ។ តាមពិតពួកគេមានប្រវែងដូចគ្នា។
ប្រភេទបន្ទាប់នៃការបំភាន់អុបទិកគឺជារូបភាពដែលរូបភាពពីរអាចត្រូវបានរកឃើញ។
![](https://i0.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/collage_1444645273.jpg)
នៅក្នុងផ្ទាំងគំនូរនេះ មុខរបស់ណាប៉ូឡេអុង ភរិយាទីពីររបស់គាត់ ម៉ារី-លូស នៃប្រទេសអូទ្រីស និងកូនប្រុសរបស់ពួកគេត្រូវបានលាក់ទុកក្នុងចន្លោះផ្កា។ រូបភាពបែបនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។ តើអ្នកបានរកឃើញមុខទេ?
នេះជារូបភាពមួយទៀតពី រូបភាពទ្វេដែលត្រូវបានគេហៅថា "ប្រពន្ធខ្ញុំនិងម្តាយក្មេក" ។
![](https://i0.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/zhena-i-tyoshhka_1444646561.jpg)
វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលោក William Ely Hill ក្នុងឆ្នាំ 1915 ហើយបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងទស្សនាវដ្ដីបែបកំប្លែងអាមេរិក Puck ។
ខួរក្បាលក៏អាចបំពេញរូបភាពដោយពណ៌ដូចនៅក្នុងករណីនៃការបំភាន់កញ្ជ្រោង។
![](https://i0.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/Fox-Peter_Delius_Verlag-1024x734_1444645347-1024x734.jpg)
ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលមើលបន្តិច ខាងឆ្វេងរូបភាពជាមួយកញ្ជ្រោងមួយ ហើយបន្ទាប់មកមើលទៅខាងស្តាំ វានឹងប្រែពីពណ៌សទៅជាពណ៌ក្រហម។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅតែមិនដឹងថាអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យមានការបំភាន់បែបនេះ។
នេះគឺជាការបំភាន់មួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងពណ៌។ មើលមុខស្ត្រីរយៈពេល 30 វិនាទី រួចមើលជញ្ជាំងពណ៌ស។
![](https://i2.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/Woman-OPLOJA-842x1024_1444645436-842x1024.jpg)
មិនដូចការបំភាន់របស់កញ្ជ្រោងទេ ក្នុងករណីនេះខួរក្បាលដាក់បញ្ច្រាសពណ៌ - អ្នកឃើញការព្យាករណ៍នៃមុខនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស ដែលដើរតួជាអេក្រង់ភាពយន្ត។
ហើយនេះគឺជាការបង្ហាញដែលមើលឃើញពីរបៀបដែលខួរក្បាលរបស់យើងដំណើរការព័ត៌មានដែលមើលឃើញ។ នៅក្នុងមុខ mosaic ដែលមិនអាចយល់បាននេះ អ្នកអាចស្គាល់ Bill និង Hillary Clinton បានយ៉ាងងាយស្រួល។
![](https://i1.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/Billary-Peter_Delius_Verlag-913x1024_1444645507-913x1024.jpg)
ខួរក្បាលបង្កើតរូបភាពពីបំណែកនៃព័ត៌មានដែលទទួលបាន។ បើគ្មានសមត្ថភាពនេះទេ យើងមិនអាចបើកឡាន ឬឆ្លងកាត់ផ្លូវដោយសុវត្ថិភាពបានទេ។
ការបំភាន់ចុងក្រោយគឺគូបពណ៌ពីរ។ តើគូបពណ៌ទឹកក្រូចនៅខាងក្នុងឬខាងក្រៅ?
![](https://i1.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/10/Cube-Peter_Delius_Verlag-996x1024_1444645803-996x1024.jpg)
អាស្រ័យលើទស្សនៈរបស់អ្នក គូបពណ៌ទឹកក្រូចអាចនៅខាងក្នុងពណ៌ខៀវ ឬអណ្តែតនៅខាងក្រៅ។ ការបំភាន់នេះដំណើរការដោយចំណាយលើការយល់ឃើញយ៉ាងស៊ីជម្រៅរបស់អ្នក ហើយការបកស្រាយរូបភាពអាស្រ័យលើអ្វីដែលខួរក្បាលរបស់អ្នកចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវ។
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញទោះបីជាការពិតដែលថាខួរក្បាលរបស់យើងធ្វើការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃដើម្បីបញ្ឆោតវាវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបំបែកគំរូដែលបានបង្កើតឡើងប្រើពណ៌ផ្ទុយគ្នាឬទស្សនៈត្រឹមត្រូវ។
តើអ្នកគិតថារឿងនេះកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណាក្នុងជីវិតពិត?
ចក្ខុវិស័យរបស់យើងគឺងាយស្រួលណាស់ដែលអាចបញ្ឆោតខួរក្បាលរបស់យើងដោយសាមញ្ញ ការបំភាន់ពណ៌ដែលនៅជុំវិញយើងទាំងអស់។ ការបំភាន់ទាំងនេះមួយចំនួនកំពុងរង់ចាំអ្នកបន្ថែមទៀត។
តើក្នុងរូបមានផ្កាប៉ុន្មាន?
វង់ពណ៌ខៀវនិងពណ៌បៃតងគឺពិតជាពណ៌ដូចគ្នា - ពណ៌បៃតង។ ពណ៌ខៀវមិននៅទីនេះ។
ការ៉េពណ៌ត្នោតនៅចំកណ្តាលនៃមុខកំពូល និងការ៉េ "ពណ៌ទឹកក្រូច" នៅកណ្តាលនៃមុខខាងមុខមានពណ៌ដូចគ្នា។
សូមក្រឡេកមើលបន្ទះក្តារ។ តើក្រឡា "A" និង "B" មានពណ៌អ្វី? វាហាក់ដូចជា "A" គឺខ្មៅហើយ "B" គឺពណ៌ស? ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺនៅខាងក្រោម។
ក្រឡា "B" និង "A" មានពណ៌ដូចគ្នា។ ប្រផេះ។
តើផ្នែកខាងក្រោមនៃរូបហាក់ដូចជាស្រាលជាង? ប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកដើម្បីគ្របលើស៊ុមផ្តេករវាងផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃរូបរាង។
ឃើញក្តារអុកដែលមានក្រឡាសខ្មៅទេ? ផ្នែកពណ៌ប្រផេះនៃកោសិកាខ្មៅនិងសគឺជាម្លប់ដូចគ្នា។ ពណ៌ប្រផេះយល់ថាជាខ្មៅឬស។
តួលេខរបស់សេះមានពណ៌ដូចគ្នា។
តើមានពណ៌ប៉ុន្មានក្រៅពីពណ៌ស? ៣? ៤? ជាការពិតមានតែពីរប៉ុណ្ណោះ - ពណ៌ផ្កាឈូកនិងពណ៌បៃតង។
តើការ៉េមានពណ៌អ្វីនៅទីនេះ? តែបៃតងនិង ពណ៌ពណ៌ផ្កាឈូក.
ការបំភាន់អុបទិក
យើងក្រឡេកមើលចំណុច ហើយបន្ទះពណ៌ប្រផេះនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ទឹកក្រូចក្លាយជា ... ពណ៌ខៀវ។
ជំនួសឱ្យចំណុចពណ៌ស្វាយដែលបាត់នោះ ចំណុចពណ៌បៃតងលេចឡើង ផ្លាស់ទីជារង្វង់។ ប៉ុន្តែវាមិនមាននៅក្នុងការពិតទេ! ហើយប្រសិនបើអ្នកផ្តោតលើឈើឆ្កាងនោះចំណុចពណ៌ស្វាយនឹងរលាយបាត់។
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលចំណុចមួយនៅចំកណ្តាលរូបភាពសខ្មៅរយៈពេល 15 វិនាទី នោះរូបភាពនឹងមានពណ៌។
សម្លឹងមើលចំណុចកណ្តាលនៃចំណុចខ្មៅរយៈពេល 15 វិនាទី។ រូបភាពនឹងក្លាយជាពណ៌។
សូមក្រឡេកមើលចំណុច 4 នៅកណ្តាលរូបភាពរយៈពេល 30 វិនាទី បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីការសម្លឹងរបស់អ្នកទៅពិដាន ហើយព្រិចភ្នែក។ តើអ្នកបានឃើញអ្វី?
នៅចំនុចប្រសព្វនៃឆ្នូតពណ៌សទាំងអស់ លើកលែងតែចំនុចប្រសព្វដែលអ្នកជួសជុលភ្នែករបស់អ្នក។ ពេលនេះចំណុចខ្មៅតូចៗអាចមើលឃើញ ដែលមិននៅទីនោះ។
ការបាត់ខ្លួន
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលចំណុចនៅកណ្តាលយ៉ាងជិតស្និទ្ធរយៈពេលជាច្រើនវិនាទី នោះផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ប្រផេះនឹងបាត់ទៅវិញ។
ផ្តោតលើចំណុចកណ្តាលនៃរូបភាព។ មួយសន្ទុះក្រោយមក រូបភាពពណ៌មិនច្បាស់នឹងរលាយបាត់ ហើយប្រែទៅជាផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សរឹង។
ការបំភាន់អុបទិក - រូបភាពបំភាន់ជាមួយនឹងការពន្យល់
កុំយកការបំភាន់អុបទិកជាខ្លាំង ដោយព្យាយាមស្វែងយល់ និងដោះស្រាយវា វាគ្រាន់តែជាការយល់ឃើញរបស់យើងដំណើរការប៉ុណ្ណោះ។ នេះជារបៀបដែលខួរក្បាលរបស់មនុស្សដំណើរការរូបភាពដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺដែលអាចមើលឃើញ។
រូបរាង និងបន្សំមិនធម្មតានៃរូបភាពទាំងនេះ ធ្វើឱ្យវាអាចសម្រេចបាននូវការយល់ឃើញដែលបញ្ឆោតជាលទ្ធផលដែលវាហាក់ដូចជាថាវត្ថុកំពុងផ្លាស់ទី ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ឬរូបភាពបន្ថែមលេចឡើង។
រូបភាពទាំងអស់ត្រូវបានអមដោយការពន្យល់៖ របៀប និងចំនួនប៉ុន្មានដែលអ្នកត្រូវមើលរូបភាពដើម្បីមើលអ្វីមួយដែលមិនមានពិតប្រាកដ។
សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ការបំភាន់មួយដែលត្រូវបានគេនិយាយច្រើនជាងគេនៅលើបណ្តាញគឺ ចំណុចខ្មៅទាំង 12 ។ ល្បិចគឺថាអ្នកមិនអាចមើលឃើញពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ ការពន្យល់បែបវិទ្យាសាស្ត្របាតុភូតនេះត្រូវបានរកឃើញដោយអ្នកសរីរវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ Ludimar Herman ក្នុងឆ្នាំ 1870 ។ ភ្នែកមនុស្សឈប់មើលឃើញរូបភាពពេញលេញដោយសារតែការរារាំងនៅពេលក្រោយនៅក្នុងរីទីណា។
តួលេខទាំងនេះកំពុងផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនដូចគ្នា ប៉ុន្តែចក្ខុវិស័យរបស់យើងប្រាប់យើងបើមិនដូច្នេះទេ។ នៅក្នុង gif ដំបូង តួលេខចំនួនបួនផ្លាស់ទីក្នុងពេលតែមួយរហូតដល់ពួកវានៅជាប់គ្នា។ បន្ទាប់ពីការបែកគ្នា ការបំភាន់កើតឡើងថាពួកវាផ្លាស់ទីតាមឆ្នូតខ្មៅ និងសដោយឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់ពីការបាត់ខ្លួននៃសេះបង្កង់នៅក្នុងរូបភាពទីពីរអ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រាកដថាចលនានៃចតុកោណកែងពណ៌លឿងនិងខៀវត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្ម។
សូមក្រឡេកមើលចំណុចខ្មៅនៅចំកណ្តាលរូបថតដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ខណៈពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងរាប់ថយក្រោយ 15 វិនាទី បន្ទាប់មករូបភាពសខ្មៅនឹងប្រែជាពណ៌ ពោលគឺស្មៅមានពណ៌បៃតង ផ្ទៃមេឃពណ៌ខៀវជាដើម។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនសម្លឹងមើលចំណុចនេះទេ (ដើម្បីលើកទឹកចិត្តខ្លួនឯង) នោះរូបភាពនឹងនៅតែមានពណ៌ខ្មៅនិងស។
ដោយមិនក្រឡេកមើលទៅឆ្ងាយ ក្រឡេកមើលឈើឆ្កាង ហើយអ្នកនឹងឃើញពីរបៀបដែលចំណុចពណ៌បៃតងនឹងរត់តាមរង្វង់ពណ៌ស្វាយ ហើយបន្ទាប់មកពួកវានឹងរលាយបាត់ទាំងស្រុង។
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលចំណុចពណ៌បៃតងក្នុងរយៈពេលយូរ ចំណុចពណ៌លឿងនឹងបាត់ទៅវិញ។
សម្លឹងមើលចំណុចខ្មៅ ហើយរបារពណ៌ប្រផេះនឹងប្រែទៅជាពណ៌ខៀវភ្លាមៗ។
ប្រសិនបើអ្នកកាត់របារសូកូឡា 5 គុណ 5 ហើយរៀបចំបំណែកទាំងអស់ឡើងវិញតាមលំដាប់ដែលបានបង្ហាញ នោះសូកូឡាមួយដុំនឹងលេចឡើង។ ធ្វើល្បិចនេះជាមួយរបារសូកូឡាធម្មតា ហើយវានឹងមិនអស់ឡើយ។ (កំប្លែង) ។
ពីស៊េរីដូចគ្នា។
រាប់អ្នកលេង។ ឥឡូវនេះរង់ចាំ 10 វិនាទី។ ឱ! ផ្នែកខ្លះនៃរូបភាពនៅតែដដែល ប៉ុន្តែកីឡាករបាល់ទាត់ម្នាក់បានបាត់នៅកន្លែងណាមួយ!
ការឆ្លាស់គ្នានៃការ៉េខ្មៅ និងសនៅក្នុងរង្វង់ទាំងបួនបង្កើតការបំភាន់នៃវង់មួយ។
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលនៅកណ្តាលរូបភាពដែលមានចលនានេះ នោះអ្នកនឹងចុះតាមច្រករបៀងកាន់តែលឿន ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលទៅខាងស្តាំ ឬខាងឆ្វេង នោះយឺតជាង។
នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស ឆ្នូតពណ៌ប្រផេះមើលទៅឯកសណ្ឋាន ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សផ្លាស់ប្តូរ ឆ្នូតពណ៌ប្រផេះភ្លាមៗមានស្រមោលជាច្រើន។
ជាមួយនឹងចលនាបន្តិចនៃដៃ ការ៉េបង្វិលប្រែទៅជាបន្ទាត់ផ្លាស់ទីដោយចៃដន្យ។
ចលនាត្រូវបានទទួលដោយការលាបក្រឡាចត្រង្គពណ៌ខ្មៅនៅលើគំនូរ។ មុនពេលដែលភ្នែករបស់យើង វត្ថុឋិតិវន្តចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ សូម្បីតែឆ្មាក៏មានប្រតិកម្មចំពោះចលនានេះដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលឈើឆ្កាងនៅកណ្តាលរូបភាព នោះចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័រនឹងប្រែជាមុខផ្កាយ តារាហូលីវូដចូលទៅក្នុង freaks ។
រូបថតរបស់ Leaning Tower of Pisa។ ក្រឡេកមើលដំបូង វាហាក់ដូចជាប៉មនៅខាងស្តាំគឺផ្អៀងជាងមួយនៅខាងឆ្វេង ប៉ុន្តែរូបភាពទាំងពីរនេះគឺដូចគ្នាបេះបិទ។ ហេតុផលស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សចាត់ទុករូបភាពពីរជាផ្នែកនៃឈុតតែមួយ។ ដូច្នេះវាហាក់ដូចជាយើងថារូបថតទាំងពីរមិនស៊ីមេទ្រីទេ។
តើរថភ្លើងក្រោមដីទៅទិសដៅណា?
នេះជារបៀបដែលការផ្លាស់ប្តូរពណ៌សាមញ្ញអាចធ្វើឱ្យរូបភាពមានជីវិត។
យើងមើលយ៉ាងពិតប្រាកដ 30 វិនាទីដោយមិនព្រិចភ្នែក បន្ទាប់មកយើងមើលមុខនរណាម្នាក់ វត្ថុ ឬរូបភាពផ្សេងទៀត។
កំដៅឡើងសម្រាប់ភ្នែក ... ឬសម្រាប់ខួរក្បាល។ បន្ទាប់ពីរៀបចំផ្នែកនៃត្រីកោណឡើងវិញភ្លាមៗនោះមានកន្លែងទំនេរ។
ចម្លើយគឺសាមញ្ញ៖ តាមពិតតួលេខមិនមែនជាត្រីកោណទេ "ការថយចុះ" នៃត្រីកោណខាងក្រោមគឺជាបន្ទាត់ដែលខូច។ នេះអាចត្រូវបានកំណត់ដោយកោសិកា។
នៅ glance ដំបូង, វាហាក់ដូចជាថាបន្ទាត់ទាំងអស់គឺកោង, ប៉ុន្តែការពិតពួកគេគឺស្របគ្នា។ ការបំភាន់នេះត្រូវបានរកឃើញដោយ R. Gregory នៅក្នុងហាង Wall Cafe (ជញ្ជាំង) ក្នុងទីក្រុង Bristol ។ ហេតុនេះហើយបានជាពាក្យចម្លែកនេះត្រូវបានគេហៅថា "ជញ្ជាំងក្នុងហាងកាហ្វេ"។
សម្លឹងមើលកណ្តាលរូបភាពរយៈពេលសាមសិបវិនាទី បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីការសម្លឹងរបស់អ្នកទៅពិដាន ឬជញ្ជាំងពណ៌ស ហើយព្រិចភ្នែក។ តើអ្នកបានឃើញអ្នកណា?
ឥទ្ធិពលអុបទិកដែលបង្កើតនៅក្នុងកម្មវិធីមើល ការបកស្រាយខុសអំពីរបៀបដែលកៅអីឈរ។ ការបំភាន់គឺដោយសារតែការរចនាដើមនៃកៅអី។
ភាសាអង់គ្លេស NO (NO) ប្រែទៅជា បាទ (YES) ដោយប្រើអក្សរកោង។
រង្វង់ទាំងនេះនីមួយៗបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជួសជុលភ្នែករបស់អ្នកលើមួយក្នុងចំណោមរង្វង់ទាំងនោះ វានឹងហាក់បីដូចជារង្វង់ទីពីរបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា។
គំនូរ 3D នៅលើ asphalt
តើកង់សាឡាងវិលក្នុងទិសដៅណា? បើក្រឡេកទៅខាងឆ្វេង ទ្រនិចនាឡិកា បើមើលទៅខាងឆ្វេង ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រហែលជាអ្នកនឹងមានភាពផ្ទុយគ្នា។
ពិបាកជឿណាស់ ប៉ុន្តែការ៉េនៅកណ្តាលគឺគ្មានចលនា។
បារីទាំងពីរពិតជាមានទំហំដូចគ្នា។ គ្រាន់តែដាក់បន្ទាត់បារីពីរនៅលើកំពូល និងខាងក្រោមនៃម៉ូនីទ័រ។ បន្ទាត់នឹងស្របគ្នា។
ការបំភាន់ស្រដៀងគ្នា។ ពិតណាស់ លំពែងទាំងនេះគឺដូចគ្នា!
ដំណក់ទឹកទាំងឡាយបានយោល និង "អណ្តែត" ទោះបីជាការពិតវានៅតែនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ ហើយមានតែជួរឈរនៅផ្ទៃខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ទី។
ការបំភាន់អុបទិកគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីការបំភាន់អុបទិកនៃខួរក្បាលរបស់យើងនោះទេ។ យ៉ាងណាមិញ នៅពេលដែលយើងក្រឡេកមើលរូបភាពមួយ ភ្នែករបស់យើងឃើញវត្ថុមួយ ហើយខួរក្បាលក្នុងពេលតែមួយចាប់ផ្តើមតវ៉ា និងប្រកែកថា នេះមិនដូចគ្នាទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះវាប្រែថាចិត្តរបស់យើងបង្កើតការបំភាន់ដែលចាប់ផ្តើមវិភាគពណ៌ទីតាំងនៃប្រភពពន្លឺទីតាំងនៃគែមឬជ្រុងជាដើម។ ដោយសារតែនេះ រូបភាពដែលមើលឃើញត្រូវបានកែដំរូវ។
ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន! ការបំភាន់ខ្លះអាចធ្វើឱ្យអ្នកស្រក់ទឹកភ្នែក ឈឺក្បាលនិងការរំខាននៅក្នុងលំហ។
កៅអីមើលមិនឃើញ។ ឥទ្ធិពលអុបទិក ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកមើលនូវចំណាប់អារម្មណ៍មិនពិតនៃទីតាំងនៃកៅអីគឺដោយសារតែការរចនាដើមនៃកៅអីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូបារាំង Ibride ។
គូប Volumetric Rubik ។ គំនូរនេះមើលទៅពិតជាប្រាកដនិយមណាស់ ដែលមិនមានការងឿងឆ្ងល់ថានេះជាវត្ថុពិត។ ការបត់ក្រដាសមួយសន្លឹក វាច្បាស់ថានេះគ្រាន់តែជារូបភាពដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយចេតនាប៉ុណ្ណោះ។
នេះមិនមែនជា gif មានចលនាទេ។ នេះជារូបភាពធម្មតា ធាតុទាំងអស់គឺគ្មានចលនា។ វាជាការយល់ឃើញរបស់អ្នកដែលកំពុងលេងជាមួយអ្នក។ រក្សាការសម្លឹងរបស់អ្នកពីរបីវិនាទីនៅចំណុចមួយ ហើយរូបភាពនឹងឈប់ផ្លាស់ទី។
មើលឈើឆ្កាងនៅកណ្តាល។ ចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័រប្រែមុខស្អាតទៅជាបិសាច។
គូបហោះ។ អ្វីដែលមើលទៅដូចគូបពិតដែលអណ្តែតលើអាកាស គឺពិតជាគំនូរលើបន្ទះឈើ។
ភ្នែក? ថតពីអ្នកថតរូប Liam ដែលកំពុងថតសំបកពពុះ ប៉ុន្តែភ្លាមៗដឹងថាជាភ្នែកសម្លឹងមកគាត់។
តើកង់វិលក្នុងទិសដៅណា?
សម្មតិកម្ម។ សម្លឹងដោយមិនព្រិចភ្នែកនៅកណ្តាលរូបភាពរយៈពេល 20 វិនាទី ហើយបន្ទាប់មកមើលមុខនរណាម្នាក់ ឬគ្រាន់តែជញ្ជាំង។
រង្វង់បួន។ ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន! នេះ។ ការបំភាន់អុបទិកអាចបណ្តាលឱ្យឈឺក្បាលរហូតដល់ពីរម៉ោង។
បញ្ជាទិញការ៉េ។ បន្ទាត់ពណ៌សទាំងបួនហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីដោយចៃដន្យ។ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃដាក់រូបភាពនៃការ៉េនៅលើពួកវាព្រោះថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងក្លាយជាធម្មជាតិ។
កំណើតនៃចលនា។ រូបភាពដែលមានចលនា ដោយដាក់ក្រឡាចត្រង្គនៃបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពណ៌ខ្មៅនៅលើគំនូរដែលបានបញ្ចប់។ មុនពេលដែលភ្នែករបស់យើង វត្ថុឋិតិវន្តចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។