ផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញដើម្បីមើល។ ការបំភាន់ដែលមើលឃើញ

អ្វី​ដែល​យើង​ឃើញ​តាម​ការ​ពិត យើង​ទទួល​យក​ដោយ​ឥត​ប្រយោជន៍។ មិនថាជាឥន្ទធនូបន្ទាប់ពីភ្លៀង ស្នាមញញឹមរបស់កុមារ ឬសមុទ្រពណ៌ខៀវបណ្តើរៗពីចម្ងាយ។ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមសង្កេតឃើញពពកដែលផ្លាស់ប្តូររូបរាង រូបភាព និងវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់បានលេចឡើងពីពួកវា ... ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងកម្រនឹងគិតអំពីរបៀបដែលវាកើតឡើង និងប្រតិបត្តិការអ្វីនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់យើង។ នៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តបាតុភូតបែបនេះបានទទួលនិយមន័យសមស្របមួយ - ការបំភាន់អុបទិកនៃភ្នែក។ ក្នុងពេលបែបនេះ យើងមើលឃើញរូបភាពមួយ ហើយខួរក្បាលតវ៉ា និងឌិកូដវាខុសគ្នា។ តោះមកស្គាល់ការបំភាន់ដែលមើលឃើញពេញនិយមបំផុត ហើយព្យាយាមពន្យល់ពួកគេ។

ការពិពណ៌នាទូទៅ

ការបំភាន់ភ្នែកគឺជាវត្ថុនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងវិចិត្រករជាយូរមកហើយ។ នៅក្នុងនិយមន័យវិទ្យាសាស្ត្រ គេយល់ថាជាការយល់ឃើញមិនគ្រប់គ្រាន់ បំភ្លៃនៃវត្ថុ កំហុស ការយល់ច្រឡំ។ នៅសម័យបុរាណមូលហេតុនៃការបំភាន់ត្រូវបានគេពិចារណា ការងារខុស ប្រព័ន្ធមើលឃើញមនុស្ស។ សព្វថ្ងៃនេះ ការបំភាន់ដោយអុបទិក គឺជាគំនិតដ៏ស៊ីជម្រៅមួយ ដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការខួរក្បាល ដែលជួយយើងឱ្យ "ឌិគ្រីប" យល់ពីការពិតជុំវិញ។ គោលការណ៍នៃចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សត្រូវបានពន្យល់ដោយការស្ថាបនាឡើងវិញនូវរូបភាពបីវិមាត្រនៃវត្ថុដែលមើលឃើញនៅលើរីទីណានៃភ្នែក។ សូមអរគុណចំពោះការនេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់ទំហំជម្រៅនិងភាពដាច់ស្រយាលរបស់ពួកគេគោលការណ៍នៃទស្សនវិស័យ (ភាពស្របគ្នានិងកាត់កែងនៃបន្ទាត់) ។ ភ្នែកអានព័ត៌មាន ហើយខួរក្បាលដំណើរការវា។

ការបំភាន់នៃការបញ្ឆោតភ្នែកអាចប្រែប្រួលតាមវិធីជាច្រើន (ទំហំពណ៌ទស្សនៈ) ។ ចូរយើងព្យាយាមពន្យល់ពួកគេ។

ជម្រៅនិងទំហំ

សាមញ្ញបំផុតនិងស្គាល់បំផុត។ ចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សគឺជាការបំភាន់ធរណីមាត្រ - ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃការយល់ឃើញនៃទំហំប្រវែងឬជម្រៅនៃវត្ថុនៃការពិត។ តាមពិតបាតុភូតនេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដោយមើល ផ្លូវដែក. នៅជិតផ្លូវរថភ្លើងគឺស្របទៅគ្នាទៅវិញទៅមកអ្នកដេកគឺកាត់កែងទៅនឹងផ្លូវរថភ្លើង។ តាមទស្សនៈ គំនូរផ្លាស់ប្តូរ៖ ជម្រាល ឬពត់លេចឡើង ភាពស្របគ្នានៃបន្ទាត់ត្រូវបានបាត់បង់។ ផ្លូវកាន់តែឆ្ងាយ វាកាន់តែពិបាកកំណត់ចម្ងាយនៃផ្នែកណាមួយរបស់វា។

ការបំភាន់ភ្នែកនេះ (ជាមួយនឹងការពន្យល់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចដែលវាគួរតែមាន) ត្រូវបានពិពណ៌នាជាលើកដំបូងដោយចិត្តវិទូជនជាតិអ៊ីតាលី Mario Ponzo ក្នុងឆ្នាំ 1913 ។ ការថយចុះជាទម្លាប់នៃទំហំនៃវត្ថុជាមួយនឹងចម្ងាយរបស់វាគឺជាគំរូមួយសម្រាប់ចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្ស។ ប៉ុន្តែមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយចេតនានៃទស្សនៈទាំងនេះ ដែលបំផ្លាញរូបភាពសំខាន់នៃប្រធានបទ។ នៅពេលដែលជណ្តើរមួយរក្សាបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពេញមួយប្រវែងរបស់វា វាមិនច្បាស់ថាតើមនុស្សម្នាក់កំពុងចុះ ឬឡើង។ តាមពិតទៅ អគារនេះមានចេតនាពង្រីកចុះក្រោម ឬឡើងលើ។

ទាក់ទងនឹងភាពស៊ីជម្រៅ មានគំនិតនៃភាពខុសគ្នា - ទីតាំងផ្សេងគ្នាចំណុចនៅលើរីទីណានៃភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំ។ ដោយសារតែនេះ ភ្នែកមនុស្សយល់ឃើញវត្ថុនោះជាប៉ោង ឬប៉ោង។ ការបំភាន់នៃបាតុភូតនេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងរូបភាព 3D នៅពេលដែលរូបភាពបីវិមាត្រត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើវត្ថុរាបស្មើ (សន្លឹកក្រដាស asphalt ជញ្ជាំង) ។ ដោយសារការរៀបចំត្រឹមត្រូវនៃរាង ស្រមោល និងពន្លឺ រូបភាពត្រូវបានយល់ខុសដោយខួរក្បាលថាជារូបភាពពិត។

ពណ៌ និងកម្រិតពណ៌

មួយ​នៃ​ភាគច្រើន លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ភ្នែកមនុស្សគឺជាសមត្ថភាពបែងចែកពណ៌។ ការយល់ឃើញអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការបំភ្លឺរបស់វត្ថុ។ នេះគឺដោយសារតែការ irradiation អុបទិក - បាតុភូតនៃ "លំហូរ" នៃពន្លឺពីភ្លឺទៅតំបន់ងងឹតនៃរូបភាពនៅលើរីទីណា។ នេះពន្យល់ពីការបាត់បង់ភាពរសើបក្នុងការបែងចែករវាងពណ៌ក្រហម និង ផ្កាពណ៌ទឹកក្រូចនិងបង្កើនវាទាក់ទងទៅនឹងពណ៌ខៀវ និងពណ៌ស្វាយនៅពេលព្រលប់។ ជាលទ្ធផល ការបំភាន់អុបទិកអាចកើតមានឡើង។

ភាពផ្ទុយគ្នាក៏ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។ ពេលខ្លះ មនុស្សម្នាក់វិនិច្ឆ័យខុសលើការតិត្ថិភាពពណ៌នៃវត្ថុមួយប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយរសាត់។ ផ្ទុយទៅវិញ កម្រិតពណ៌ភ្លឺធ្វើឱ្យពណ៌របស់វត្ថុនៅក្បែរនោះ។

ការបំភាន់នៃពណ៌ក៏អាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងស្រមោលដែលពន្លឺ និងតិត្ថិភាពក៏មិនលេចឡើងដែរ។ នៅក្នុងនោះមានគំនិតនៃ "ស្រមោលពណ៌" ។ នៅក្នុងធម្មជាតិ វាអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលថ្ងៃលិចដ៏ក្ដៅគគុកលាបពណ៌ផ្ទះក្រហម សមុទ្រ ដែលខ្លួនគេមានស្រមោលផ្ទុយគ្នា។ បាតុភូតនេះក៏អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាជាការបំភាន់ភ្នែកផងដែរ។

វណ្ឌវង្ក

ប្រភេទបន្ទាប់គឺការបំភាន់នៃការយល់ឃើញនៃវណ្ឌវង្ក, គ្រោងនៃវត្ថុ។ អេ ពិភពវិទ្យាសាស្ត្រវាត្រូវបានគេហៅថាបាតុភូតនៃការត្រៀមខ្លួននៃការយល់ឃើញ។ ពេល​ខ្លះ​អ្វី​ដែល​យើង​ឃើញ​គឺ​មិន​មែន​ជា​អ្វី​ដែល​យើង​ឃើញ​ឬ​មាន​ការ​បកស្រាយ​ទ្វេ​ដង។ បច្ចុប្បន្ននៅក្នុង វិចិត្រសិល្បៈមានម៉ូដសម្រាប់ការបង្កើតរូបភាពពីរ។ មនុស្សផ្សេងគ្នាមើលរូបភាព "អ៊ិនគ្រីប" ដូចគ្នា ហើយអាននៅក្នុងវា។ តួអក្សរផ្សេងគ្នា, silhouettes, ព័ត៌មាន។ ឧទាហរណ៍សំខាន់នៃរឿងនេះនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាគឺការធ្វើតេស្តកន្លែង Rorschach ។ នេះ​បើ​តាម​អ្នក​ជំនាញ។ ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញក្នុងករណីនេះវាដូចគ្នាប៉ុន្តែចម្លើយក្នុងទម្រង់នៃការបកស្រាយអាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្ស។ នៅពេលវាយតម្លៃគុណភាព ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម កម្រិតនៃទម្រង់បែបបទ ខ្លឹមសារ និងប្រភពដើម/ប្រជាប្រិយភាពនៃការអានការបំភាន់បែបនេះ។

ការផ្លាស់ប្តូរ

ការ​បំភាន់​ភ្នែក​បែប​នេះ​ក៏​មាន​ប្រជាប្រិយភាព​ក្នុង​សិល្បៈ​ដែរ។ ល្បិចរបស់វាគឺថានៅក្នុងទីតាំងមួយនៃរូបភាព ខួរក្បាលរបស់មនុស្សអានរូបភាពមួយហើយផ្ទុយទៅវិញ - មួយទៀត។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្បីល្បាញបំផុតគឺព្រះនាងចាស់និងទាទន្សាយ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទស្សនៈ និងពណ៌ មិនមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅទីនេះទេ ប៉ុន្តែការត្រៀមខ្លួននៃការយល់ឃើញមានវត្តមាន។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ភាពខុសគ្នា អ្នកត្រូវត្រឡប់រូបភាពវិញ។ ឧទាហរណ៍ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងការពិតអាចជាការសង្កេតលើពពក។ នៅពេលដែលទម្រង់ដូចគ្នាពីទីតាំងផ្សេងគ្នា (បញ្ឈរ ផ្ដេក) អាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវត្ថុផ្សេងគ្នា។

បន្ទប់ Ames

ឧទាហរណ៍នៃការបំភាន់ភ្នែក 3D គឺបន្ទប់ Ames ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1946 ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបដែលនៅពេលមើលពីខាងមុខ វាហាក់ដូចជាបន្ទប់ធម្មតាដែលមានជញ្ជាំងប៉ារ៉ាឡែលកាត់កែងទៅនឹងពិដាន និងជាន់។ តាមពិតបន្ទប់នេះមានរាងជារាងចតុកោណ។ ជញ្ជាំងឆ្ងាយនៅក្នុងវាមានទីតាំងស្ថិតនៅដូច្នេះជ្រុងខាងស្តាំគឺ obtuse (ជិត) និងជ្រុងខាងឆ្វេងគឺមុតស្រួច (បន្ថែមទៀត) ។ ការបំភាន់ត្រូវបានពង្រឹងដោយអុកការ៉េនៅលើឥដ្ឋ។ មនុស្សនៅជ្រុងខាងស្តាំត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាយក្សហើយនៅជ្រុងខាងឆ្វេង - ដូចជាមនុស្សតឿ។ ចំណាប់អារម្មណ៍គឺចលនារបស់មនុស្សជុំវិញបន្ទប់ - មនុស្សម្នាក់ដែលរីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សឬផ្ទុយទៅវិញថយចុះ។

អ្នកជំនាញនិយាយថាសម្រាប់ការបំភាន់បែបនេះវត្តមាននៃជញ្ជាំងនិងពិដានគឺមិនចាំបាច់ទេ។ ជើងមេឃដែលអាចមើលឃើញគឺគ្រប់គ្រាន់ ដែលគ្រាន់តែបង្ហាញដូច្នេះទាក់ទងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយដែលត្រូវគ្នា។ ការបំភាន់បន្ទប់ Ames ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលពិសេសនៃមនុស្សតឿយក្ស។

ការបំភាន់នៃចលនា

ប្រភេទមួយទៀតនៃការបំភាន់ភ្នែកសម្រាប់ភ្នែកគឺជារូបភាពថាមវន្ត ឬចលនា autokinetic ។ បាតុភូតនេះកើតឡើងនៅពេលពិចារណា រូបភាពរាបស្មើតួលេខនៅលើវាចាប់ផ្តើមមានជីវិតពិត។ ឥទ្ធិពលត្រូវបានពង្រឹង ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ឆ្លាស់គ្នាចូលទៅជិត / ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីរូបភាព មើលពីស្តាំទៅឆ្វេង និងច្រាសមកវិញ។ ក្នុងករណីនេះ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកើតឡើងដោយសារការជ្រើសរើសពណ៌ជាក់លាក់ ការរៀបចំរាងជារង្វង់ ភាពមិនទៀងទាត់ ឬ "វ៉ិចទ័រ" នៃទម្រង់។

គំនូរ "តាមដាន"

ប្រហែលជា មនុស្សគ្រប់រូបយ៉ាងហោចណាស់ម្តងត្រូវប្រឈមមុខនឹងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញ នៅពេលដែលរូបបញ្ឈរ ឬរូបភាពនៅលើផ្ទាំងរូបភាពមើលគាត់ផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទប់។ រឿងព្រេងនិទាន "Mona Lisa" ដោយ Leonardo da Vinci, "Dionysus" ដោយ Caravaggio, "Portrait of unknown" ដោយ Kramskoy ឬរូបថតបញ្ឈរធម្មតា - ឧទាហរណ៍ភ្លឺបាតុភូតនេះ។

ទោះបីជាមានម៉ាសក៏ដោយ។ រឿងអាថ៌កំបាំងដែលឥទ្ធិពលនេះត្រូវបានបិទបាំង គ្មានអ្វីប្លែកនៅក្នុងវាទេ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងអ្នកចិត្តសាស្រ្តគិតពីរបៀបបង្កើតការបំភាន់ "តាមភ្នែក" បានបង្កើតរូបមន្តសាមញ្ញមួយ។

  • មុខ​របស់​តារា​ម៉ូដែល​គួរ​សម្លឹង​មើល​អ្នក​សិល្បៈ​ដោយ​ផ្ទាល់។
  • ផ្ទាំងក្រណាត់កាន់តែធំ ការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំង។
  • អារម្មណ៍នៃមុខរបស់តារាម៉ូដែលគឺសំខាន់។ ការ​បញ្ចេញ​មតិ​ព្រងើយ​កន្តើយ​នឹង​មិន​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​ចង់​ដឹង​និង​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​នៃ​ការ​បៀតបៀន​នៅ​ក្នុង​អ្នក​សង្កេត​ការណ៍​។

នៅ ទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ពន្លឺ និងស្រមោល រូបបញ្ឈរនឹងទទួលបានការព្យាករណ៍បីវិមាត្រ កម្រិតសំឡេង ហើយនៅពេលផ្លាស់ទី វានឹងហាក់បីដូចជាភ្នែកកំពុងតាមមនុស្សពីរូបភាព។

មនុស្សធ្លាប់ស្គាល់ការបំភាន់អុបទិករាប់ពាន់ឆ្នាំមកហើយ។ ជនជាតិរ៉ូមបានផលិតរូបចម្លាក់ 3D ដើម្បីតុបតែងផ្ទះរបស់ពួកគេ ជនជាតិក្រិចបានប្រើទស្សនវិស័យដើម្បីបង្កើត pantheons ដ៏ស្រស់ស្អាត និង យ៉ាងហោចណាស់រូបចម្លាក់ថ្ម Paleolithic មួយបង្ហាញពីសត្វពីរផ្សេងគ្នាដែលអាចមើលឃើញអាស្រ័យលើទស្សនៈ។

mammoth និង bison

ភាគច្រើនអាចវង្វេងផ្លូវពីភ្នែករបស់អ្នកទៅខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ប្រព័ន្ធនេះដំណើរការបានល្អ។ ភ្នែករបស់អ្នកធ្វើចលនាយ៉ាងលឿន និងស្ទើរតែមើលមិនឃើញពីចំហៀងទៅម្ខាង ដោយបញ្ជូនរូបភាពដែលខ្ចាត់ខ្ចាយនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងទៅកាន់ខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ខួរក្បាលរៀបចំពួកវា កំណត់បរិបទ ដោយដាក់បំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបចូលទៅក្នុងអ្វីដែលសមហេតុផល។

ឧទាហរណ៍ អ្នក​កំពុង​ឈរ​នៅ​កែង​ផ្លូវ រថយន្ត​កំពុង​ឆ្លង​កាត់​ផ្លូវ​ថ្មើរ​ជើង ហើយ​ភ្លើង​ចរាចរណ៍​មាន​ពណ៌​ក្រហម។ បំណែកនៃព័ត៌មានបន្ថែមរហូតដល់ការសន្និដ្ឋាន: ឥឡូវនេះមិនមែនជាការល្អបំផុតទេ។ ពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីឆ្លងផ្លូវ។ ភាគច្រើននៃពេលវេលានេះដំណើរការល្អ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ ទោះបីជាភ្នែករបស់អ្នកកំពុងបញ្ជូនសញ្ញាដែលមើលឃើញក៏ដោយ ខួរក្បាលរបស់អ្នកកំពុងធ្វើវានៅក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីបកស្រាយពួកវា។

ជាពិសេស វាច្រើនតែកើតឡើងនៅពេលដែលគំរូពាក់ព័ន្ធ។ ពួកវាចាំបាច់សម្រាប់ខួរក្បាលរបស់យើងដើម្បីដំណើរការព័ត៌មានលឿនជាងមុន ដោយចំណាយថាមពលតិច។ ប៉ុន្តែគំរូដូចគ្នាទាំងនេះអាចបំភាន់គាត់។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញនៅក្នុងការបំភាន់នៃផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យ ខួរក្បាលមិនចូលចិត្តផ្លាស់ប្តូរគំរូទេ។ នៅពេលដែលដុំតូចៗផ្លាស់ប្តូរលំនាំនៃបន្ទះត្រួតពិនិត្យតែមួយ ខួរក្បាលចាប់ផ្តើមបកស្រាយពួកវាថាជាប៉ោងធំនៅចំកណ្តាលក្តារ។


ក្តារអុក

ម្យ៉ាងទៀត ខួរក្បាលតែងតែខុសអំពីពណ៌។ ពណ៌ដូចគ្នាអាចមើលទៅខុសគ្នា ផ្ទៃខាងក្រោយផ្សេងគ្នា. ក្នុងរូបភាពខាងក្រោម ភ្នែករបស់ក្មេងស្រីទាំងពីរមានពណ៌ដូចគ្នា ប៉ុន្តែដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃខាងក្រោយ ភ្នែកម្ខាងមានពណ៌ខៀវ។


ការបំភាន់ជាមួយពណ៌

ការបំភាន់អុបទិកបន្ទាប់គឺ Cafe Wall Illusion ។


ជញ្ជាំងហាងកាហ្វេ

អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Bristol បានរកឃើញការបំភាន់នេះក្នុងឆ្នាំ 1970 ដោយសារជញ្ជាំង mosaic នៅក្នុងហាងកាហ្វេ ដែលជារបៀបដែលវាទទួលបានឈ្មោះរបស់វា។

បន្ទាត់ពណ៌ប្រផេះរវាងជួរដេកនៃការ៉េខ្មៅ និងសហាក់ដូចជានៅមុំមួយ ប៉ុន្តែតាមពិតពួកវាស្របគ្នានឹងគ្នា។ ដោយមានការច្របូកច្របល់ដោយការ៉េផ្ទុយគ្នា និងគម្លាតយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ខួរក្បាលរបស់អ្នកមើលឃើញបន្ទាត់ពណ៌ប្រផេះជាផ្នែកនៃរូបចម្លាក់ ខាងលើ ឬខាងក្រោមការ៉េ។ ជាលទ្ធផលការបំភាន់នៃ trapezoid មួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រណែនាំថាការបំភាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែសកម្មភាពរួមគ្នានៃយន្តការសរសៃប្រសាទនៃកម្រិតផ្សេងៗគ្នា៖ ណឺរ៉ូនរីទីណាល់ និងណឺរ៉ូន Cortex ដែលមើលឃើញ។

ការបំភាន់ព្រួញដំណើរការតាមរបៀបស្រដៀងគ្នា៖ បន្ទាត់ពណ៌សពិតជាស្របគ្នា ទោះបីជាវាមិនទំនងក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះខួរក្បាលត្រូវបានច្រលំដោយភាពផ្ទុយគ្នានៃពណ៌។


ការបំភាន់ព្រួញ

ការបំភាន់អុបទិកក៏អាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើទស្សនវិស័យដូចជាការបំភាន់នៃបន្ទះត្រួតពិនិត្យជាដើម។


ការបំភាន់នៃចក្ខុវិស័យ

ដោយសារតែខួរក្បាលស៊ាំនឹងច្បាប់នៃការយល់ឃើញ វាហាក់ដូចជាអ្នកថាបន្ទាត់ពណ៌ខៀវឆ្ងាយគឺវែងជាងពណ៌បៃតងនៅខាងមុខ។ តាមពិតពួកគេមានប្រវែងដូចគ្នា។

ប្រភេទបន្ទាប់នៃការបំភាន់អុបទិកគឺជារូបភាពដែលរូបភាពពីរអាចត្រូវបានរកឃើញ។


ភួងនៃ violets និងមុខរបស់ណាប៉ូឡេអុង

នៅក្នុងផ្ទាំងគំនូរនេះ មុខរបស់ណាប៉ូឡេអុង ភរិយាទីពីររបស់គាត់ ម៉ារី-លូស នៃប្រទេសអូទ្រីស និងកូនប្រុសរបស់ពួកគេត្រូវបានលាក់ទុកក្នុងចន្លោះផ្កា។ រូបភាពបែបនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។ តើអ្នកបានរកឃើញមុខទេ?

នេះជារូបភាពមួយទៀតពី រូបភាពទ្វេដែលត្រូវបានគេហៅថា "ប្រពន្ធខ្ញុំនិងម្តាយក្មេក" ។


ប្រពន្ធនិងម្តាយក្មេក

វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលោក William Ely Hill ក្នុងឆ្នាំ 1915 ហើយបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងទស្សនាវដ្ដីបែបកំប្លែងអាមេរិក Puck ។

ខួរក្បាលក៏អាចបំពេញរូបភាពដោយពណ៌ដូចនៅក្នុងករណីនៃការបំភាន់កញ្ជ្រោង។


ការបំភាន់របស់ Fox

ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលមើលបន្តិច ខាងឆ្វេងរូបភាពជាមួយកញ្ជ្រោងមួយ ហើយបន្ទាប់មកមើលទៅខាងស្តាំ វានឹងប្រែពីពណ៌សទៅជាពណ៌ក្រហម។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅតែមិនដឹងថាអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យមានការបំភាន់បែបនេះ។

នេះគឺជាការបំភាន់មួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងពណ៌។ មើលមុខស្ត្រីរយៈពេល 30 វិនាទី រួចមើលជញ្ជាំងពណ៌ស។


ការបំភាន់ជាមួយនឹងមុខរបស់ស្ត្រី

មិនដូចការបំភាន់របស់កញ្ជ្រោងទេ ក្នុងករណីនេះខួរក្បាលដាក់បញ្ច្រាសពណ៌ - អ្នកឃើញការព្យាករណ៍នៃមុខនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស ដែលដើរតួជាអេក្រង់ភាពយន្ត។

ហើយនេះគឺជាការបង្ហាញដែលមើលឃើញពីរបៀបដែលខួរក្បាលរបស់យើងដំណើរការព័ត៌មានដែលមើលឃើញ។ នៅក្នុងមុខ mosaic ដែលមិនអាចយល់បាននេះ អ្នកអាចស្គាល់ Bill និង Hillary Clinton បានយ៉ាងងាយស្រួល។


Bill និង Hillary Clinton

ខួរក្បាលបង្កើតរូបភាពពីបំណែកនៃព័ត៌មានដែលទទួលបាន។ បើគ្មានសមត្ថភាពនេះទេ យើងមិនអាចបើកឡាន ឬឆ្លងកាត់ផ្លូវដោយសុវត្ថិភាពបានទេ។

ការបំភាន់ចុងក្រោយគឺគូបពណ៌ពីរ។ តើគូបពណ៌ទឹកក្រូចនៅខាងក្នុងឬខាងក្រៅ?


ការបំភាន់គូប

អាស្រ័យលើទស្សនៈរបស់អ្នក គូបពណ៌ទឹកក្រូចអាចនៅខាងក្នុងពណ៌ខៀវ ឬអណ្តែតនៅខាងក្រៅ។ ការបំភាន់នេះដំណើរការដោយចំណាយលើការយល់ឃើញយ៉ាងស៊ីជម្រៅរបស់អ្នក ហើយការបកស្រាយរូបភាពអាស្រ័យលើអ្វីដែលខួរក្បាលរបស់អ្នកចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវ។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញទោះបីជាការពិតដែលថាខួរក្បាលរបស់យើងធ្វើការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃដើម្បីបញ្ឆោតវាវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបំបែកគំរូដែលបានបង្កើតឡើងប្រើពណ៌ផ្ទុយគ្នាឬទស្សនៈត្រឹមត្រូវ។

តើអ្នកគិតថារឿងនេះកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណាក្នុងជីវិតពិត?

ចក្ខុវិស័យរបស់យើងគឺងាយស្រួលណាស់ដែលអាចបញ្ឆោតខួរក្បាលរបស់យើងដោយសាមញ្ញ ការបំភាន់ពណ៌ដែលនៅជុំវិញយើងទាំងអស់។ ការបំភាន់ទាំងនេះមួយចំនួនកំពុងរង់ចាំអ្នកបន្ថែមទៀត។

តើក្នុងរូបមានផ្កាប៉ុន្មាន?

វង់ពណ៌ខៀវនិងពណ៌បៃតងគឺពិតជាពណ៌ដូចគ្នា - ពណ៌បៃតង។ ពណ៌ខៀវមិន​នៅ​ទីនេះ។



ការ៉េពណ៌ត្នោតនៅចំកណ្តាលនៃមុខកំពូល និងការ៉េ "ពណ៌ទឹកក្រូច" នៅកណ្តាលនៃមុខខាងមុខមានពណ៌ដូចគ្នា។

សូមក្រឡេកមើលបន្ទះក្តារ។ តើក្រឡា "A" និង "B" មានពណ៌អ្វី? វាហាក់ដូចជា "A" គឺខ្មៅហើយ "B" គឺពណ៌ស? ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺនៅខាងក្រោម។

ក្រឡា "B" និង "A" មានពណ៌ដូចគ្នា។ ប្រផេះ។

តើផ្នែកខាងក្រោមនៃរូបហាក់ដូចជាស្រាលជាង? ប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកដើម្បីគ្របលើស៊ុមផ្តេករវាងផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃរូបរាង។

ឃើញក្តារអុកដែលមានក្រឡាសខ្មៅទេ? ផ្នែកពណ៌ប្រផេះនៃកោសិកាខ្មៅនិងសគឺជាម្លប់ដូចគ្នា។ ពណ៌ប្រផេះយល់ថាជាខ្មៅឬស។

តួលេខរបស់សេះមានពណ៌ដូចគ្នា។

តើមានពណ៌ប៉ុន្មានក្រៅពីពណ៌ស? ៣? ៤? ជាការពិតមានតែពីរប៉ុណ្ណោះ - ពណ៌ផ្កាឈូកនិងពណ៌បៃតង។

តើការ៉េមានពណ៌អ្វីនៅទីនេះ? តែបៃតងនិង ពណ៌ពណ៌ផ្កាឈូក.

ការបំភាន់អុបទិក

យើងក្រឡេកមើលចំណុច ហើយបន្ទះពណ៌ប្រផេះនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ទឹកក្រូចក្លាយជា ... ពណ៌ខៀវ។

ជំនួសឱ្យចំណុចពណ៌ស្វាយដែលបាត់នោះ ចំណុចពណ៌បៃតងលេចឡើង ផ្លាស់ទីជារង្វង់។ ប៉ុន្តែវាមិនមាននៅក្នុងការពិតទេ! ហើយប្រសិនបើអ្នកផ្តោតលើឈើឆ្កាងនោះចំណុចពណ៌ស្វាយនឹងរលាយបាត់។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលចំណុចមួយនៅចំកណ្តាលរូបភាពសខ្មៅរយៈពេល 15 វិនាទី នោះរូបភាពនឹងមានពណ៌។

សម្លឹងមើលចំណុចកណ្តាលនៃចំណុចខ្មៅរយៈពេល 15 វិនាទី។ រូបភាពនឹងក្លាយជាពណ៌។

សូមក្រឡេកមើលចំណុច 4 នៅកណ្តាលរូបភាពរយៈពេល 30 វិនាទី បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីការសម្លឹងរបស់អ្នកទៅពិដាន ហើយព្រិចភ្នែក។ តើ​អ្នក​បានឃើញ​អ្វី?

នៅចំនុចប្រសព្វនៃឆ្នូតពណ៌សទាំងអស់ លើកលែងតែចំនុចប្រសព្វដែលអ្នកជួសជុលភ្នែករបស់អ្នក។ ពេលនេះចំណុចខ្មៅតូចៗអាចមើលឃើញ ដែលមិននៅទីនោះ។

ការបាត់ខ្លួន

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលចំណុចនៅកណ្តាលយ៉ាងជិតស្និទ្ធរយៈពេលជាច្រើនវិនាទី នោះផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ប្រផេះនឹងបាត់ទៅវិញ។

ផ្តោតលើចំណុចកណ្តាលនៃរូបភាព។ មួយសន្ទុះក្រោយមក រូបភាពពណ៌មិនច្បាស់នឹងរលាយបាត់ ហើយប្រែទៅជាផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សរឹង។

ការបំភាន់អុបទិក - រូបភាពបំភាន់ជាមួយនឹងការពន្យល់

កុំយកការបំភាន់អុបទិកជាខ្លាំង ដោយព្យាយាមស្វែងយល់ និងដោះស្រាយវា វាគ្រាន់តែជាការយល់ឃើញរបស់យើងដំណើរការប៉ុណ្ណោះ។ នេះជារបៀបដែលខួរក្បាលរបស់មនុស្សដំណើរការរូបភាពដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺដែលអាចមើលឃើញ។
រូបរាង និងបន្សំមិនធម្មតានៃរូបភាពទាំងនេះ ធ្វើឱ្យវាអាចសម្រេចបាននូវការយល់ឃើញដែលបញ្ឆោតជាលទ្ធផលដែលវាហាក់ដូចជាថាវត្ថុកំពុងផ្លាស់ទី ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ឬរូបភាពបន្ថែមលេចឡើង។
រូបភាពទាំងអស់ត្រូវបានអមដោយការពន្យល់៖ របៀប និងចំនួនប៉ុន្មានដែលអ្នកត្រូវមើលរូបភាពដើម្បីមើលអ្វីមួយដែលមិនមានពិតប្រាកដ។

សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ការបំភាន់មួយដែលត្រូវបានគេនិយាយច្រើនជាងគេនៅលើបណ្តាញគឺ ចំណុចខ្មៅទាំង 12 ។ ល្បិចគឺថាអ្នកមិនអាចមើលឃើញពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ ការពន្យល់បែបវិទ្យាសាស្ត្របាតុភូតនេះត្រូវបានរកឃើញដោយអ្នកសរីរវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ Ludimar Herman ក្នុងឆ្នាំ 1870 ។ ភ្នែកមនុស្សឈប់មើលឃើញរូបភាពពេញលេញដោយសារតែការរារាំងនៅពេលក្រោយនៅក្នុងរីទីណា។


តួលេខទាំងនេះកំពុងផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនដូចគ្នា ប៉ុន្តែចក្ខុវិស័យរបស់យើងប្រាប់យើងបើមិនដូច្នេះទេ។ នៅក្នុង gif ដំបូង តួលេខចំនួនបួនផ្លាស់ទីក្នុងពេលតែមួយរហូតដល់ពួកវានៅជាប់គ្នា។ បន្ទាប់ពីការបែកគ្នា ការបំភាន់កើតឡើងថាពួកវាផ្លាស់ទីតាមឆ្នូតខ្មៅ និងសដោយឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់ពីការបាត់ខ្លួននៃសេះបង្កង់នៅក្នុងរូបភាពទីពីរអ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រាកដថាចលនានៃចតុកោណកែងពណ៌លឿងនិងខៀវត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្ម។


សូមក្រឡេកមើលចំណុចខ្មៅនៅចំកណ្តាលរូបថតដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ខណៈពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងរាប់ថយក្រោយ 15 វិនាទី បន្ទាប់មករូបភាពសខ្មៅនឹងប្រែជាពណ៌ ពោលគឺស្មៅមានពណ៌បៃតង ផ្ទៃមេឃពណ៌ខៀវជាដើម។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនសម្លឹងមើលចំណុចនេះទេ (ដើម្បីលើកទឹកចិត្តខ្លួនឯង) នោះរូបភាពនឹងនៅតែមានពណ៌ខ្មៅនិងស។


ដោយមិនក្រឡេកមើលទៅឆ្ងាយ ក្រឡេកមើលឈើឆ្កាង ហើយអ្នកនឹងឃើញពីរបៀបដែលចំណុចពណ៌បៃតងនឹងរត់តាមរង្វង់ពណ៌ស្វាយ ហើយបន្ទាប់មកពួកវានឹងរលាយបាត់ទាំងស្រុង។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលចំណុចពណ៌បៃតងក្នុងរយៈពេលយូរ ចំណុចពណ៌លឿងនឹងបាត់ទៅវិញ។

សម្លឹងមើលចំណុចខ្មៅ ហើយរបារពណ៌ប្រផេះនឹងប្រែទៅជាពណ៌ខៀវភ្លាមៗ។

ប្រសិនបើអ្នកកាត់របារសូកូឡា 5 គុណ 5 ហើយរៀបចំបំណែកទាំងអស់ឡើងវិញតាមលំដាប់ដែលបានបង្ហាញ នោះសូកូឡាមួយដុំនឹងលេចឡើង។ ធ្វើល្បិចនេះជាមួយរបារសូកូឡាធម្មតា ហើយវានឹងមិនអស់ឡើយ។ (កំប្លែង) ។

ពីស៊េរីដូចគ្នា។

រាប់អ្នកលេង។ ឥឡូវនេះរង់ចាំ 10 វិនាទី។ ឱ! ផ្នែកខ្លះនៃរូបភាពនៅតែដដែល ប៉ុន្តែកីឡាករបាល់ទាត់ម្នាក់បានបាត់នៅកន្លែងណាមួយ!


ការឆ្លាស់គ្នានៃការ៉េខ្មៅ និងសនៅក្នុងរង្វង់ទាំងបួនបង្កើតការបំភាន់នៃវង់មួយ។


ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលនៅកណ្តាលរូបភាពដែលមានចលនានេះ នោះអ្នកនឹងចុះតាមច្រករបៀងកាន់តែលឿន ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលទៅខាងស្តាំ ឬខាងឆ្វេង នោះយឺតជាង។

នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស ឆ្នូតពណ៌ប្រផេះមើលទៅឯកសណ្ឋាន ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សផ្លាស់ប្តូរ ឆ្នូតពណ៌ប្រផេះភ្លាមៗមានស្រមោលជាច្រើន។

ជាមួយនឹងចលនាបន្តិចនៃដៃ ការ៉េបង្វិលប្រែទៅជាបន្ទាត់ផ្លាស់ទីដោយចៃដន្យ។

ចលនាត្រូវបានទទួលដោយការលាបក្រឡាចត្រង្គពណ៌ខ្មៅនៅលើគំនូរ។ មុនពេលដែលភ្នែករបស់យើង វត្ថុឋិតិវន្តចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ សូម្បីតែឆ្មាក៏មានប្រតិកម្មចំពោះចលនានេះដែរ។


ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលឈើឆ្កាងនៅកណ្តាលរូបភាព នោះចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័រនឹងប្រែជាមុខផ្កាយ តារាហូលីវូដចូលទៅក្នុង freaks ។

រូបថតរបស់ Leaning Tower of Pisa។ ក្រឡេកមើលដំបូង វាហាក់ដូចជាប៉មនៅខាងស្តាំគឺផ្អៀងជាងមួយនៅខាងឆ្វេង ប៉ុន្តែរូបភាពទាំងពីរនេះគឺដូចគ្នាបេះបិទ។ ហេតុផលស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សចាត់ទុករូបភាពពីរជាផ្នែកនៃឈុតតែមួយ។ ដូច្នេះវាហាក់ដូចជាយើងថារូបថតទាំងពីរមិនស៊ីមេទ្រីទេ។


តើរថភ្លើងក្រោមដីទៅទិសដៅណា?

នេះជារបៀបដែលការផ្លាស់ប្តូរពណ៌សាមញ្ញអាចធ្វើឱ្យរូបភាពមានជីវិត។

យើងមើលយ៉ាងពិតប្រាកដ 30 វិនាទីដោយមិនព្រិចភ្នែក បន្ទាប់មកយើងមើលមុខនរណាម្នាក់ វត្ថុ ឬរូបភាពផ្សេងទៀត។

កំដៅឡើងសម្រាប់ភ្នែក ... ឬសម្រាប់ខួរក្បាល។ បន្ទាប់ពីរៀបចំផ្នែកនៃត្រីកោណឡើងវិញភ្លាមៗនោះមានកន្លែងទំនេរ។
ចម្លើយគឺសាមញ្ញ៖ តាមពិតតួលេខមិនមែនជាត្រីកោណទេ "ការថយចុះ" នៃត្រីកោណខាងក្រោមគឺជាបន្ទាត់ដែលខូច។ នេះអាចត្រូវបានកំណត់ដោយកោសិកា។

នៅ glance ដំបូង, វាហាក់ដូចជាថាបន្ទាត់ទាំងអស់គឺកោង, ប៉ុន្តែការពិតពួកគេគឺស្របគ្នា។ ការបំភាន់នេះត្រូវបានរកឃើញដោយ R. Gregory នៅក្នុងហាង Wall Cafe (ជញ្ជាំង) ក្នុងទីក្រុង Bristol ។ ហេតុ​នេះ​ហើយ​បាន​ជា​ពាក្យ​ចម្លែក​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា "ជញ្ជាំង​ក្នុង​ហាង​កាហ្វេ"។

សម្លឹងមើលកណ្តាលរូបភាពរយៈពេលសាមសិបវិនាទី បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីការសម្លឹងរបស់អ្នកទៅពិដាន ឬជញ្ជាំងពណ៌ស ហើយព្រិចភ្នែក។ តើអ្នកបានឃើញអ្នកណា?

ឥទ្ធិពលអុបទិកដែលបង្កើតនៅក្នុងកម្មវិធីមើល ការបកស្រាយខុសអំពីរបៀបដែលកៅអីឈរ។ ការបំភាន់គឺដោយសារតែការរចនាដើមនៃកៅអី។

ភាសាអង់គ្លេស NO (NO) ប្រែទៅជា បាទ (YES) ដោយប្រើអក្សរកោង។

រង្វង់ទាំងនេះនីមួយៗបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជួសជុលភ្នែករបស់អ្នកលើមួយក្នុងចំណោមរង្វង់ទាំងនោះ វានឹងហាក់បីដូចជារង្វង់ទីពីរបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា។

គំនូរ 3D នៅលើ asphalt

តើកង់សាឡាងវិលក្នុងទិសដៅណា? បើក្រឡេកទៅខាងឆ្វេង ទ្រនិចនាឡិកា បើមើលទៅខាងឆ្វេង ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រហែលជាអ្នកនឹងមានភាពផ្ទុយគ្នា។

ពិបាកជឿណាស់ ប៉ុន្តែការ៉េនៅកណ្តាលគឺគ្មានចលនា។

បារីទាំងពីរពិតជាមានទំហំដូចគ្នា។ គ្រាន់តែដាក់បន្ទាត់បារីពីរនៅលើកំពូល និងខាងក្រោមនៃម៉ូនីទ័រ។ បន្ទាត់នឹងស្របគ្នា។

ការបំភាន់ស្រដៀងគ្នា។ ពិតណាស់ លំពែងទាំងនេះគឺដូចគ្នា!

ដំណក់ទឹកទាំងឡាយបានយោល និង "អណ្តែត" ទោះបីជាការពិតវានៅតែនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ ហើយមានតែជួរឈរនៅផ្ទៃខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ទី។

ការបំភាន់អុបទិកគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីការបំភាន់អុបទិកនៃខួរក្បាលរបស់យើងនោះទេ។ យ៉ាងណាមិញ នៅពេលដែលយើងក្រឡេកមើលរូបភាពមួយ ភ្នែករបស់យើងឃើញវត្ថុមួយ ហើយខួរក្បាលក្នុងពេលតែមួយចាប់ផ្តើមតវ៉ា និងប្រកែកថា នេះមិនដូចគ្នាទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះវាប្រែថាចិត្តរបស់យើងបង្កើតការបំភាន់ដែលចាប់ផ្តើមវិភាគពណ៌ទីតាំងនៃប្រភពពន្លឺទីតាំងនៃគែមឬជ្រុងជាដើម។ ដោយសារតែនេះ រូបភាពដែលមើលឃើញត្រូវបានកែដំរូវ។
ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន! ការបំភាន់ខ្លះអាចធ្វើឱ្យអ្នកស្រក់ទឹកភ្នែក ឈឺក្បាលនិងការរំខាននៅក្នុងលំហ។

កៅអីមើលមិនឃើញ។ ឥទ្ធិពលអុបទិក ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកមើលនូវចំណាប់អារម្មណ៍មិនពិតនៃទីតាំងនៃកៅអីគឺដោយសារតែការរចនាដើមនៃកៅអីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូបារាំង Ibride ។

គូប Volumetric Rubik ។ គំនូរនេះមើលទៅពិតជាប្រាកដនិយមណាស់ ដែលមិនមានការងឿងឆ្ងល់ថានេះជាវត្ថុពិត។ ការបត់ក្រដាសមួយសន្លឹក វាច្បាស់ថានេះគ្រាន់តែជារូបភាពដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយចេតនាប៉ុណ្ណោះ។

នេះមិនមែនជា gif មានចលនាទេ។ នេះ​ជា​រូបភាព​ធម្មតា ធាតុ​ទាំង​អស់​គឺ​គ្មាន​ចលនា។ វាជាការយល់ឃើញរបស់អ្នកដែលកំពុងលេងជាមួយអ្នក។ រក្សាការសម្លឹងរបស់អ្នកពីរបីវិនាទីនៅចំណុចមួយ ហើយរូបភាពនឹងឈប់ផ្លាស់ទី។

មើលឈើឆ្កាងនៅកណ្តាល។ ចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័រប្រែមុខស្អាតទៅជាបិសាច។

គូបហោះ។ អ្វី​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​គូប​ពិត​ដែល​អណ្តែត​លើ​អាកាស គឺ​ពិត​ជា​គំនូរ​លើ​បន្ទះ​ឈើ។

ភ្នែក? ថត​ពី​អ្នក​ថត​រូប Liam ដែល​កំពុង​ថត​សំបក​ពពុះ ប៉ុន្តែ​ភ្លាម​ៗ​ដឹង​ថា​ជា​ភ្នែក​សម្លឹង​មក​គាត់។

តើកង់វិលក្នុងទិសដៅណា?

សម្មតិកម្ម។ សម្លឹងដោយមិនព្រិចភ្នែកនៅកណ្តាលរូបភាពរយៈពេល 20 វិនាទី ហើយបន្ទាប់មកមើលមុខនរណាម្នាក់ ឬគ្រាន់តែជញ្ជាំង។

រង្វង់បួន។ ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន! នេះ។ ការបំភាន់អុបទិកអាចបណ្តាលឱ្យឈឺក្បាលរហូតដល់ពីរម៉ោង។

បញ្ជាទិញការ៉េ។ បន្ទាត់ពណ៌សទាំងបួនហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីដោយចៃដន្យ។ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃដាក់រូបភាពនៃការ៉េនៅលើពួកវាព្រោះថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងក្លាយជាធម្មជាតិ។

កំណើតនៃចលនា។ រូបភាពដែលមានចលនា ដោយដាក់ក្រឡាចត្រង្គនៃបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពណ៌ខ្មៅនៅលើគំនូរដែលបានបញ្ចប់។ មុនពេលដែលភ្នែករបស់យើង វត្ថុឋិតិវន្តចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។