Правила на друштвена игра Имагинариум. Дали вреди да се купи Imaginarium? Имаше ли посебна задача за картичката?

Имагинариум е многу едноставен и многу интересна игра, во која треба да излезете со асоцијации за необични слики од кутијата. Сега треба да ја ставите картичката со лицето надолу на масата. Другите играчи ќе се обидат да изберат меѓу нивните карти онаа што најмногу одговара на изразената асоцијација и да ја стават до неа. Потоа картичките на масата ќе се измешаат. За да победите, треба да се погрижите барем едно лице да ја погоди вашата картичка, или уште подобро, сите освен еден.

Ако е можно, потребно е сложено и прикриено да се смислуваат асоцијации, но јасно е дека мислењата ќе бидат поделени. Откако ќе почнете да играте, брзо ќе разберете како да го направите тоа правилно. Веднаш по ова ќе почувствувате брзање креативности зголемување на вештината за разбирање на мислите и емоциите на другите луѓе.

Имагинариум е една од најмагичните игри која многу помага во комуникацијата. Во асоцијациите ги учите најважните лични работи за една личност, учите подобро да го разбирате и подобро да ги предвидувате неговите мисли. различни луѓе. Со еден збор, оваа работа не само што е искрена, туку и многу, многу кул во однос на развивањето врски.

Имагинариумот е едноставно создаден за пријателски собири во вечерните часови. Ова е прекрасен подарок за секого креативна личност. Може да се игра на забави.

Опрема:

  • поле за играње;
  • 98 картички со слики;
  • 49 гласачки карти за 7 играчи;
  • 7 чипови во форма на летечки слонови;
  • правила на игра.

Правила на играта Имагинариум

  • Видео за друштвената игра Imaginarium Promotion!

  • Осврти за друштвената игра Imaginarium Promotion!

    Анастасија

    Испораката е брза. Многу ми се допадна играта, иако цената е висока за картонска игра (може да биде буџетска опцијаограничете се на едно поле, без голема кутија, која исто така е наменета за 4 дополнителни палуби всушност)) потребни се дополнителни палуби за замена, бидејќи картите брзо се истрошуваат, би било убаво да додадете уште 1-4 чипови на дополнете сигурно)) Во принцип, самата идеја за играта е бомба, и е дизајнирана стилски, креативно и со хумор.

    Одговор:Драго ни е што ви се допадна играта) Во принцип, се согласуваме со вашето мислење, особено во врска со дополнителните чипови и картичките за гласање; ние самите често играме голема компанијаи одамна направија дополнителни чипови сами) Но, за жал, ова е зло на повеќето игри за забава каде што тој може да игра голем број начовек) Што се однесува до додатоците, пред сè, тие се потребни за да се осигура дека играта е постојано нова и интересна, бидејќи секој нов шпил карти е цел свет на неверојатни илустрации! Патем, играта не е единствена од ваков вид, обрнете внимание на францускиот оригинал Dixit! Самата игра е уште поскапа од Imaginarium, но воопшто не мора да го купувате основниот сет; Dixit има и многу додатоци, со купување на кои можете безбедно да играте Imaginarium со нив, бидејќи целата поента е во картички со слики) И секако, не поминувајте покрај играта Mysterium, каде што играта на асоцијација достигнува сосема поинакво ниво)

    Всеволод

    Играта вреди за парите ако играте 4 или повеќе. Посебна благодарност за брзата испорака.

    Одговор:И уште подобро со додатоци! Се согласуваме за бројот на луѓе, најдобра опција- игра со група од 4-6 луѓе)

    Наталија

    Игрите се многу забавни, погодни за сите (деца од 4 години, семејства, возрасни). од различни возрасти, компании).Од повеќе луѓеигра, толку позабавно и поинтересно е да се дознае процесот на размислување на поединечни луѓе... Картите се сите одлични, 18+ се малку темни, но со некој филтер (-20 карти) се погодни за 14+ . Картичките може да се менуваат од различни сетови. Има само еден минус: чиповите со бројки брзо се влошуваат бидејќи се картонски. Можно е, како опција, да се пуштат пластични броеви во комплет за поправка на патишта - иако ќе биде поскап, но поиздржлив.

    Одговор:Драго ни е што ви се допадна играта) Што се однесува до картичките, навистина, само треба лично да филтрирате што сакате да им покажете на вашите деца, а што не. Бидејќи децата играат многу игри многу порано; истиот класичен Имагинариум го играат и деца од 10 години и помлади. Што се однесува до картичките, во огромното мнозинство на друштвени игри, картите и чиповите се направени од картон; пластиката е исклучително ретка.

    Сергеј

    Интересна игра. Висококвалитетно печатење. На сите им се допадна. SDEK го поправи и ја оштети кутијата (

    Одговор:Мило ми е што ти се допадна играта! Ве молиме имајте предвид дека има многу дополнителни палуби за ова! Со нив нема да ви биде здодевно со играта уште многу, многу долго. Што се однесува до СДЕК, потребно е да се провери неговиот интегритет при приемот на стоката и доколку нешто не е во ред, тие имаат посебни формулари кои мора да се пополнат и да се евидентираат сите прекршувања. Игрите нè напуштаат совршена состојбаа за нив е одговорен СДЕК.

    Константин Филитов

    Игрите за асоцијација се секогаш МНОГУ кул, секој си смислува своја и треба барем да ја знаеш личноста за играта да биде забавна и возбудлива. Но, колку почесто ја играте оваа игра, толку е поинтересна, поради фактот што групата играчи МОРА да се менува, а картите се повторуваат ПРЕМНОГУ често и веќе до третиот натпревар играчот станува незаинтересиран. Не би рекол дека е интересно да се игра со тројца или четири играчи, бидејќи е многу лесно да се проучи размислувањето на противниците. Најдобро е да се игра оваа игра со шест или седум играчи, тогаш играта изгледа МАКСИМАЛНО полноправна, но цената ми изгледа МНОГУ прескапа. Според мое лично мислење, подобро е да се игра „МИСТЕРИУМ“

    Одговор:Затоа за оваа игра постојано се објавуваат проширувања, од кои секоја содржи нов шпил карти три пати поевтини од почетниот комплет со играта. Додатоците, патем, може да се мешаат едни со други и да се воведат нови правила во играта кои би ги ограничиле асоцијациите. Во оваа игра, сè е ограничено само од вашата фантазија, бидејќи за секоја од картичките можете да смислите најмалку 5-6 очигледни асоцијации и десетина посложени) Патем, препорачуваме да обрнете внимание на игрите Емоционална интелигенција и емпатија, можеби и тие ќе ве интересираат

    Татјана

    Навистина ми се допадна играта! Дури и нашата петгодишна ќерка играше со нас и го освои второто место))) Висококвалитетна, убава и возбудлива игра, топло ја препорачувам! Бевме задоволни и од работата на веб-страницата и курирската служба, па ќе нарачаме повеќе (а ние сме големи фанови друштвени игриВеќе имаме голема колекција) Ви благодариме, успех и просперитет на страницата!

    Ана

    Играта е прекрасна!!!Од првата минута стана интересна,штом се поделија картите....квалитетот е супер!Не се согласувам дека играта е наменета за 16 години па нагоре игравме одлично со деца од 9 и 6 години, и уживав како возрасни, така и децата)))) многу зависност, го препорачувам!

    Одговор: 16+ поради споменување на пушење. Таму е на сликата пушачка девојка. Во принцип, за многу игри кои велат 16+, можеме слободно да кажеме дека старосната граница е 12+, па дури и 8+. Цртаниот филм „Па, чекај малку“ исто така сега има 16+ и може да се прикажува после 22 часот, бидејќи волкот пуши, пие пиво со роуч и шампањ или јаболковина во една од епизодите.

    Наталија

    Играм и Imaginarium и Dixit. Сликите на Imaginarium се повеќе „асоцијативни“, не толку очигледни како во Dixit. Но, убаво е да ги имате сите дополнителни палуби и за двете за разновидност)

  • „Имагинариум“ е многу едноставна и многу интересна игра во која треба да смислите асоцијации на необични слики од кутијата. Сликите ги цртаа луди уметници, па асоцијациите се движат од наједноставните, како „љубов“, „зима“, „принцип“, до најкомплексни и луди, во духот на „Направив се како што треба“, „Каде е драма? Пак нема драма!“, „Чак-чак! Трчај побрзо!“, можеби само морето.

    Значи. Ја направив сликата и дојдов до асоцијација: што сега?

    Сега треба да ја ставите картичката со лицето надолу на масата. Другите играчи ќе се обидат да изберат меѓу нивните карти онаа што најмногу одговара на изразената асоцијација и да ја стават до неа. Потоа картичките на масата ќе се измешаат.

    Да, сфатив! Секој мора да ја погоди мојата картичка, нели?

    Но не! Ако сè беше толку лесно, наједноставната асоцијација ќе ви овозможи да победите. Но, за да победите, треба да бидете сигурни дека барем едно лице ќе ја погоди вашата картичка, а уште подобро, сите освен еден.

    Па, како треба да дојдам до тоа?

    Ако е можно, тоа е сложено и забулено, но јасно е така што мислењата се поделени. Откако ќе почнете да играте, брзо ќе разберете како да го направите тоа правилно. Веднаш по ова, ќе почувствувате наплив на креативност и зголемување на вештината за разбирање на мислите и емоциите на другите луѓе.

    Што имаше со другите луѓе?

    „Имагинариум“ е една од најмагичните игри во продавницата, која е голема помош во комуникацијата. Во здруженијата ги учите најважните лични работи за една личност, учите подобро да го разбирате и подобро го предвидувате текот на мислите на различни луѓе. Со еден збор, оваа работа не само што е искрена, туку и многу, многу кул во однос на развивањето врски.

    На кого да му ја дадам оваа кутија?

    • Земете дома како семејна игра, прекрасен избор.
    • „Имагинариум“ е едноставно создаден за пријателски собири во вечерните часови.
    • Ова е многу кул подарок за секоја креативна личност.
    • Може да се игра на забави.

    Што има во кутијата?

    • Поле за бодување (направено точно на „подиумот“ на кутијата).
    • 98 големи маписо слики.
    • 49 гласачки карти за 7 играчи.
    • 7 летечки слонови за движење низ теренот (во зависност од изданието се дрвени или пластични).
    • Правила на добар руски јазик.

    Кои други сетови има:


    Сергеј

    „Играта е одлична! Главното изненадување за мене е што интересот не се губи кога на маса седнат истовремено 3 генерации (16, 30-35, 55 години) играчи. Асоцијациите само се подобруваат :) Редок квалитет на играта...“


    Сликите за Имагинариумот се внимателно избрани; Кузнецо еднаш ја опиша оваа постапка.

    Сергеј Абдулманов, шеф на маркетинг

    Ми се допаѓа затоа што има поздрав резултат од Диксит. Сакате повеќето играчи да ја погодат вашата карта, но не сите.

    Максим Половцев, програмер

    Прво објавено во 2011 година.

    Механика:

    Кои други сетови има:

    Издавачи:

    Русија - Игри на космодром

    Извештај на психолог

    Датум на студијата:октомври 2014 – март 2015 година

    Методи на истражување:

    • Тест за дијагностицирање независно размислување
    • Тест за структура на интелигенција Амтауер
    • Toulouse-Pieron тест за дијагностицирање на внимание и брзина на обработка на информации
    • Задачи за имагинација на Гилфорд
    • Гилфорд има задача да го процени различното размислување
    • Тест за проучување на интелектуалната лабилност

    Следниве луѓе учествуваа во студијата:ученици од 7-11 одделение (124 лица), на возраст од 13 до 19 години
    Цел на студијата:Проучување на влијанието на друштвените игри врз ментално-когнитивните процеси на адолесцентите

    Заклучок:

    Како дел од работата на локацијата за експериментално истражување, беше организиран клуб за посредни и постари студенти. школување. За време на кругот, учениците беа поканети да играат разни игри Одбор игриа по 6 месеци работа на кругот се проучуваше влијанието на друштвените игри врз различните ментални и когнитивни способности.

    Пред почетокот игра, во првите лекции се спроведе дијагностика за проучување на визуелна интелигенција, независно размислување, дивергентно размислување, креативна имагинација, интелектуална лабилност, брзина на обработка на информации и внимание.

    • Шакал
    • Злобно
    • Отпор
    • Абракадабра
    • Споредено кино
    • Ти се обложуваш.

    Анализирање на динамиката според различни индикатори интелектуални способности, ги забележуваме следните карактеристики.

    Визуелна структурна интелигенција

    Пред експериментот, мнозинството ученици (31,2%) имале просечно ниво на изразување. Ова нивосе карактеризира со тоа што ученикот може да го разбере значењето на шематски цртеж кој ја објаснува состојбата на задачата или презентацијата на текстуален материјал, но му е тешко да ги преведе вербалните информации во визуелно-графички информации. По експериментот, овој индикатор се промени. Мнозинството студенти имаат 28,3% добро нивоекспресивност. Ова ниво се карактеризира со фактот дека детето може самостојно да користи графички материјал без тешкотии и да прибегне кон употреба на цртежи за поцелосна асимилација и разбирање на информациите. Промената на овој индикатор беше олеснета од играта Споредено кино.

    Структурно-динамично визуелно размислување

    Пред експериментот, мнозинството ученици имаа или добро или слабо ниво на изразување (48,8% и 43,8%, соодветно). Слабото ниво се карактеризира со тоа што детето не знае да „чита“ табели и не го разбира значењето на информациите претставени во табеларна форма. Ако табелата е содржана во текстот, тогаш детето е ограничено на читање на фразите што ја објаснуваат. Размислувањето како целина може да остане статично, описно. По експериментот, распределбата за овој индикатор значително се промени: помалку од 30% од учениците имаат слабо ниво на изразување, а мнозинството ученици имаат добро ниво - 55,6%. Промената на овој индикатор беше олеснета од играта Споредено кино.

    Комбинаторно визуелно размислување

    Пред експериментот, 15,1% од учениците имале слабо ниво на изразување, а по експериментот оваа бројка се намалила за речиси 2 пати и изнесувала 8,1% од учениците. Исто така, вреди да се напомене дека показателот за добро ниво на изразување според овој критериум се зголемил од 47,5% на 52,4% кај учениците.

    Апстрактно размислување

    Како резултат примарна дијагнозаМнозинството студенти - 54,1% - имаат слабо ниво на апстрактно размислување; по студијата, резултатот значително се подобри. Слаб степен на сериозност е забележан кај 35% од учениците, а мнозинството студенти - 58,9% - имаат просечно ниво на сериозност. Слабото ниво на изразување укажува на тоа дека детето работи само со специфични (квалитативни идеи) слики, предмети или нивни својства и сè уште не е способно да ги изолира и оперира со нивните односи. Промоција општо нивоизразувањето кај учениците од слаб до средно ниво на изразување беше олеснето со игри Споредено киноИ Обложувајте се.

    Фигуративна синтеза

    Врз основа на резултатите од првичната дијагноза, мнозинството студенти - 52,4% - имаат слабо ниво на изразување на фигуративна синтеза, а по студијата резултатот значително се подобри. Слаб степен на сериозност е забележан кај 40,4% од учениците, а мнозинството ученици - 55,6% имаат просечно ниво на сериозност. Имагинативната синтеза е способност да се формираат холистички идеи засновани на секвенцијално пристигнуваат, несистематизирани, расфрлани или фрагментарни информации. Интегритетот произлегува врз основа на фигуративна синтеза, наместо на логично структурирање. Токму општата идеја што се формира, фигуративно ги обединува сите потребни информации и затоа бара понатамошна логична анализа на нивното разбирање. Фигуративната синтеза е една од главните операции на системското размислување, која е неопходна во емпириски студии(да се сфатат разновидни и различни информации), кога се работи во нови насоки и на пресекот на науките. Тоа е исто така една од главните компоненти на практичната интелигенција, што ви овозможува брзо да ја разберете ситуацијата како целина и да ја изберете оптималната насока за понатамошни активности. Игрите придонесоа за зголемување на целокупното ниво на изразување кај учениците од слабо на просечно ниво на изразување Обложувајте сеИ Отпор. Исто така, покрај горенаведените игри, развојот на оваа способност може да се олесни со играње Еволуција .

    Просторно размислување

    Врз основа на резултатите од дојдовната дијагностика, мнозинството ученици - 52,3% - имаат просечно ниво на просторно размислување, 27,7% - добро ниво и 4,9% - високо нивоекспресивност. По експериментот, распределбата беше следна: просечно ниво - 46,8%, добро ниво - 40,3%, високо ниво - 9,7%. Просторното размислување е способност да се изолира просторната структура на предметите и да се работи не со слики на предмети и нивните „надворешни“ својства, туку со внатрешни структурни елементиПромоција општи показателисо играта беше промовирано нивото на изразување на просторното размислување Шакал. Исто така, развојот на овој индикатор може да биде олеснет со такви игри како Unicube, Bricks, Cubes за секого, предложени од Б.Н. Никитин, како и посложени градежни игри и Компјутерски игрикако тетрис.

    Независност на размислување

    Индикаторите за овој критериум не се променија значително за време на експериментот; распределбата на нивото на изразување пред експериментот: мнозинството ученици 47,6% имале слабо ниво, 29,9% имале просечно ниво, 23,5% имале добро ниво на изразување . Распределба по ниво на изразување според резултатите од конечната дијагноза: мнозинството ученици - 48,4% имаат слабо ниво на изразување, 31,2% имаат просечно ниво на изразување, 20,4% имаат добро ниво на изразување.

    Слабото ниво на независно размислување се карактеризира со тоа што детето може да дејствува само кога, непосредно пред работа, добива детални инструкцииточно како да се постапи. Ако на ученикот му се каже што треба да се направи, но не му се објасни како да го направи тоа, тогаш тој нема да може да ја заврши работата. Студентот можеби нема да доживее никакви тешкотии. Ако задачата буквално го повторува алгоритмот на некоја активност што тој ја заврши неодамна. Ако се направат некакви промени во начинот на работа, детето може повеќе да не се справува. Ако детето наиде на некакви потешкотии, обично не се обидува самостојно да го сфати, туку бара помош од врсниците или од наставникот.

    Дивергентно размислување

    Според резултатите од експериментот, нема силна динамика на промени во процентуалната распределба на одговорите по нивоа на сериозност. Според резултатите од дојдовната дијагностика, распределбата на одговорите по степен на сериозност е следна: слабо ниво - 50%, просечно ниво - 37,9%, добро ниво - 7,3%, високо ниво - 4,8% од учениците. Според резултатите од конечната дијагноза, распределбата по степен на сериозност е следна: слабо ниво - 57,2%, просечно ниво - 24,2%, добро ниво - 9,7%, високо ниво - 8,9% од учениците. Дивергентното (креативно) размислување се карактеризира со широчината на менталното пребарување, способноста да се користат далечни аналогии и асоцијации, да се најдат нестандардни, оригинални решенија, да се надминат вообичаените обрасци и воспоставените мислења. Честопати овие својства се дефинираат како флексибилност на размислување, способност за примена на различни пристапи и стратегии при решавање на проблеми, подготвеност и способност да се земат предвид достапните информации од различни гледни точки.

    Слабото ниво на изразување покажува дека размислувањето е конвергентно, линеарно (спротивно од дивергентното). Детето не може да излезе од вообичаените обрасци на размислување и да ја погледне ситуацијата на нов начин. „Убеден е“ дека секоја задача има само една правилно решение. Секогаш стремејќи се да го пронајдете точен резултат, не знае да проба и варира различни опцииодлуки, алгоритми за активност. Играта може да помогне да се развие различно размислување Абракадабра, Злобно.

    Брзина на обработка на информации

    Вреди да се забележат значајните позитивни промени во овој квалитет кои беа идентификувани за време на експериментот. Според резултатите од дојдовната дијагностика, 41,1% од учениците имале слаб степен на сериозност. По експериментот, слабото ниво на изразување останало кај 35,5% од учениците, а мнозинството ученици - 42,7% имале добро ниво на изразување. Игрите придонесоа за развој на вештини за брзина на обработка на информации Обложувајте сеИ Отпор.

    Внимание

    Врз основа на резултатите од дојдовната дијагностика, мнозинството ученици - 37,1% имале просечно ниво на внимание, 25% - добро ниво, 4,1% - високо ниво, а исто така една третина од учениците имале исклучително слабо ниво на внимание. (25,7 % - слабо ниво и 8,1 % - патолошко ниво). По експериментот, нивото на внимание значително се зголеми, слабо ниво беше забележано само кај 9,7% од учениците (нивото на патологија не беше откриено), просечно ниво - 33,1%, добро ниво - 33,8%, високо ниво во 23,4% од студентите. Игрите придонесоа за развој на свесноста Обложувајте се, Отпор, Шакал.

    Заклучок:

    Во текот на 6-те месеци од работењето на локацијата за експериментално истражување Game house, учествуваа над 120 ученици тинејџери на возраст од 13-19 години. Вреди да се истакне генералот позитивно влијаниеекспериментална локација и за социо-психолошката благосостојба на учениците: комуникација со врсниците во неформален амбиент, вработување на учениците во воннаставни часови, наоѓање нови познанства меѓу врсниците, ослободување од психолошки стрес, емоционално олеснување, ослободување од негативна напнатост во социјално прифатлива форма и позитивното влијание на игрите на маса врз различни ментално-когнитивни процеси, како што беше потврдено од резултатите опишани погоре.

    Зошто решивте да го направите тоа?

    Долга прекрасна приказна - започна пред околу две години, кога Диксит ми падна во раце. Се закачив на играта и испечатив 9 илјади карти за неа, и ги играв додека не ми се слоши.

    Каде најдовте толку многу слики?

    На интернет има еден куп веќе подготвени и одбрани директно за играта. По правило, тие се од луѓе од Русија на кои им се допадна играта, но не беа задоволни од квалитетот на картите и направија дополнителни.

    И решивте да ги објавите?

    По некое време мислев дека ако толку многу ми се допаѓаат дополнителните картички, тогаш ќе му се допаднат на некој друг, па решивме да ги произведеме. Пред околу две години беа објавени дополнителни комплети кои почнаа да ги продаваат преку Триоминос, а потоа и преку други мрежи. После тоа, сфативме дека е погрешно од кармичка гледна точка да се продаде додаток на туѓа игра. И решивме да објавиме сопствена игра. Едноставно имавме поинаков систем на бодување, имаше различен терен. Генерално, и онака долго време играме по различни правила. Ја проверивме можноста да ја објавиме нашата игра. Се покажа дека во Русија механиката како таква не е предмет на законот за патент. Ако играта е единствена по својата содржина, тогаш сме во законски рамки. Ги купуваме сите илустрации. За секој сет избираме тема што не интересира.

    Како ги избравте уметниците?

    Социјалните мрежи и основите на краудфандинг помогнаа. Првиот сет е илустратори од Leprozorium.ru. Таму има многу руски илустратори. Го избравме најдоброто од наша гледна точка. За следните сетови, сфативме дека не можеме да се ограничиме на една социјална мрежа, а потоа почнавме да привлекуваме се повеќе големи и не толку големи заедници на илустратори што постојат. Бараа таму и купија слики.

    Имаше ли посебна задача за картичката?

    Не бараме да цртате за нас. Многу е тешко да се даде техничка задачаза 98 картички од иста тема, за да ви се допаднат. Илустраторот ни ја дава целата база на слики што може да ги продаде, потоа избираме добри картички и создаваме комплет. Излегува дека ова се 500 картички, од кои избираме 98 кои се вклучени во комплетот. Ги откупуваме назад.

    Односно, некои илустратори биле толку целосно тврдоглави уште при раѓање, а не кога работеле според твоите технички спецификации?

    Да да да. Ние само избираме. Многу ретко бараме ревизии. Можам да ги бројам на една страна случаите каде што се модифицирани. Веднаш бараме илустрации со еден куп ситни детали кои се толку важни за оваа игра.

    Многу луѓе велат дека картите се малку темни. Зошто е тоа?

    Сакавме да направиме зрела и експресивна игра. Решивме дека правиме игра за возрасни, и ова, ми се чини, е сосема соодветно. Особено, на пример, пријателската атмосфера на Аријадна.

    Дали е вистина дека не ги познаваш сите уметници?

    Да, еве една мини-илустрација: одржавме турнир Химера, а одѕивот беше многу чуден човек. Два метри висок, со пуштена коса, облечен во кожна јакна, со бел објектив на едното око. вели Ник и бара комплет. Се испостави дека ова е еден од нашите илустратори. Сега знам дека е здрав, со трезвено паметење и црта во нормална состојба на свест.

    Колку илустратори познавате лично?

    Лице 6 од 100 со кои работиме. Како по правило, не знам кој што црта. Избираме илустрации без натписи, односно прво собираме слики во комплет, а потоа гледаме кој е. Точно, има, се разбира, луѓе кои цртаат за модни списанија- нивниот ракопис се препознава по само неколку потези, сè уште е јасно за кого станува збор.

    Уште колку дополнувања ќе има?

    Разбираме дека недостигаат дополнувања во детскиот сегмент. Според тоа, речиси сме готови нова игра„Имагинариум: Детство“ во посебна кутија, плус до крајот на годината, претпоставувам, ќе има уште 2-3 дополнителни комплети карти.

    Дополнување на секои шест месеци?

    Тешко е да се суди. Се соочивме со фактот дека не можевме да најдеме висококвалитетни илустрации, тие беа чудни, со многу детали. На пример, Chimera беше објавен два месеци подолго од планираното. Сега се шириме во други земји. На пример, сакаме наскоро да направиме комплет исклучиво од илустрации на индиски уметници.

    Зарем не се плашите дека луѓето ќе ве копираат?

    Воопшто нема страв. Јас сум за здрава конкуренција. Механика на игрине е нешто што треба да се заштити од копирање. Ако го повторат, сегментот ќе се развие. Поминуваме многу време во потрага по илустрации. Ако копиите го прават истото, одлично, ако не, веројатно нема да се продадат добро.

    Кажи ми за слоновите.

    Да, приказната со чиповите беше интересна. Првично решивме чиповите да бидат дрвени. Ниту една компанија не можеше да ни обезбеди производ за соодветни пари. Како резултат на тоа, најдовме луѓе кои знаат како да сечат иверица со ласер. Вториот дел од балетот Марлезон. Беше неопходно да се најдат оние кои беа подготвени да ги насликаат чиповите. И во тие денови беше можно да се слика само со рака. Најдовме компанија која се занимаваше со мали дограма. Испадна многу евтино. Отпрвин се плашевме дека ова градинка, каде децата сликаат слонови со акварели. Потоа отидовме и видовме возрасни како го сликаат сето ова. Во секој случај, брзо дојдовме до точка каде што не можевме да ја произведеме играта бидејќи имаше физичко ограничување на слонови дневно - добивавме околу 60 сетови (околу 350 слонови дневно). Тие беа многу промашени, почнаа да одлучуваат. Моравме да се префрлиме на пластика, сега истураме од неа.

    А кој е мачорот со шишето во уста на фотографијата со играта?

    Ова е еден од прекрасните меми на Лепра. Некои луѓе на кратка ногакористејќи Фотошоп на обична фотографија со нашите слонови, направивме колаж со мачка со скинче во устата. Ова беше пред околу година и половина. Дури и сега, на секој турнир, луѓето доаѓаат кај мене и ме прашуваат: „Каде е мачката со иглата и зошто не ја снабдуваш, бидејќи тоа е совршен чип!“ Можеби навистина ќе пуштиме ограничен сет на мачки.

    Рековте дека сте многу страстни. Имате три картички во пакетот за патување кои не можат да се добијат освен со купување. Што мислите, колку луѓе би го направиле ова само за колекционерската вредност на овие картички?

    Нема да одговорам директно. Овој сет се зема не само за картичките (иако и за нив). Идејата беше да се спасат луѓето од купување нова кутија бидејќи играта е прилично скапа дури и за регионите. И за време на интензивна игра, картите се губат и слоновите бегаат. Во принцип, компонентите на најактивните играчи веќе не се многу добри. Како резултат на тоа, комуницираме со многу луѓе, тие дури си играат со своите родители. Како резултат на тоа, на многумина им се потребни компоненти за замена. Го направивме овој сет за луѓето да имаат можност да купат слонови, картички за гласање и посебно поле. Плус Добри пријателиТие не советуваа таму да додадеме посебни картички за да им биде попријатно на луѓето да го купат овој комплет.

    Кој најчесто ја игра играта?

    Судејќи според Facebook, станува збор за луѓе од 25-35 години, речиси подеднакво поделени меѓу мажи и жени. Девојките играат повеќе на турнири. Можеби сакаат слонови.

    Првата игра од играта започнува со тоа што мажите се обидуваат да им ги одземат сликите на девојките за некако да почнат да играат, а не само да ги гледаат. Дали размислувате да направите нешто друго со овие цртежи?

    Тоа беше во плановите за оваа година. Во моментов ја преработуваме веб-страницата на играта, сакаме да додадеме опција за купување илустрации и печатење на маици. Немаме многу од нас во компанијата, па ако можеме да го нарачаме, ќе го направиме.

    Кажете ни за вашата компанија.

    Компанијата се состои од три лица. Сè започна вака: се собравме и решивме да разговараме што да правиме. Имав пари, Тимур имаше идеи за вавилонскиот разговорник. Решивме да го направиме тоа.

    Тимур интервенира: „Не беше така. Ми пиша и ми рече дека има одлична идеја - да правам голо чистење“.

    Сергеј продолжува: О, добро, да. Да, бизнис моделот беше подготвен. Мислев дека е можно да студирам во Руската Федерација во рамките на законот. Тие ќе дојдат посебни жении го исчисти станот гол. Ова е одлично: прво, тоа е легално, и второ, тоа е маргинално.

    Тимур: „Решив да го спасам од пеколните маки и реков: ајде да направиме уште една книга“.

    Сергеј: Сепак, сè уште имам домени за овој проект. И еднаш годишно потсетници за ова се појавуваат. Но Тимур рече: подобро да вложиме пари во бескорисна книга. Вака се појави „Разговорникот“. И тогаш почнавме да спроведуваме многу други луди идеи.

    Можеме ли да очекуваме нови производи?

    Да. Забава - во начин на живот и подароци, во игри - класици. На пример, неодамна направивме Флерт со цвеќиња од деветнаесеттиот век.

    Куќни правила

    Испратено од Игор:

    Правила на игра Имагинариум за двајца играчи.

    Не се делат карти, презентерот отвора 5 карти од палубата. Презентерот прави асоцијација врз основа на една од отворени карти. Следно, презентерот, како потврда, става (број надолу) знак со бројот на скриената картичка.

    Играчот ги става своите 3 жетони на картичката што мисли дека презентерот посакал. Ако играчот се сомнева, може да стави еден или 2 токени на други картички. Оние. играчот има право да постави еден токена на 3 карти, или 2 жетони на една карта и преостанатиот трет жетон на друга, или сите три жетони на една картичка.

    Лидерот го отвора својот токен, покажувајќи која картичка ја користел за да го именува здружението.

    Најголемиот стрес кога купувате нова игра е да морате да поминете низ сложеноста на правилата. Во Imaginarium, програмерите пристапија кон описот на правилата со посебна љубов и зборуваа за нив на таков начин што секој може да ги разбере за пет минути.

    Започнете

    Секој играч избира епископ и гласачки токени со иста боја. Во играта има вкупно 7 токени. Треба да земете колку што е бројот на луѓе кои учествуваат во играта. Ако играат 5 луѓе, тогаш 5 жетони.

    Напредок на играта

    • Епископите на сите играчи стојат на теренот на облак со бројот „1“
    • Палубата со карти се меша и играчите добиваат 6 карти.
    • Еден играч станува лидер и доаѓа со асоцијација. Следно, лидерот станува следниот играчво насока на стрелките на часовникот.

    Презентерот доаѓа до асоцијација со една од неговите картички, ја кажува гласно и ја става со лицето надолу на масата.

    Специјални полиња

    Постојат посебни полиња на полето за играње кои наметнуваат услови за измислување здруженија:

    асоцијацијата мора да содржи точно четири збора
    асоцијацијата мора да се направи во форма на прашање
    здружението мора да биде со познат бренд, нејзиниот слоган или комерцијален
    здружението мора да биде поврзано со филм, цртан филм или програма
    асоцијацијата е направена преку приказна

    Можете да ги користите овие ограничувања во играта, да ги игнорирате или, обратно, да ги воведете како основа за сите ваши асоцијации.

    Откако Лидерот направи асоцијација, сите играчи бараат меѓу нивните картички фраза што одговара на скриената фраза и ја ставаат со лицето надолу.
    Презентерот ги зема сите карти, ги меша и ги поставува во линија на масата. Картичката лево е означена со 1, следната е означена со 2 итн.

    Погодување на картичката на лидерот

    Задачата на играчите е да погодат која картичка ја посакал Домаќинот и да гласаат за неа. Домаќинот не учествува во кругот на гласање.
    Кога играчот ќе го направи својот избор, тој му дава на лидерот токен со бројот на картичката, така што никој не може да го види бројот.
    Откако сите ќе гласаат, токените се откриваат и се доделуваат поени.

    Бодување

    • Ако сите играчи ја погодиле картата на лидерот, тогаш тој оди 3 потези назад (или на полето 1, ако сè уште не напредувал надвор од третото поле), а останатите играчи стојат во место.
    • Ако никој не ја погодил картата на лидерот, тогаш лидерот оди 2 потези назад. Плус, играчите чии картички правилно ги погодуваат добиваат поени.
    • Во секој друг случај, сите играчи кои правилно ја погодиле картичката добиваат 3 поени. Презентерот добива 3 поени плус поен за секој играч кој правилно го погодил.
    • Сите играчи добиваат по еден поен за секој играч кој ќе ја погоди нивната слика.

    Играчите ги преместуваат своите епископи на дадениот број чекори.

    Крај на свиокот

    На крајот од кривината, играчите црпат една карта во раката, така што на почетокот на следниот свиок секој играч има 6 карти.
    Ако картичките во палубата истечат, тогаш играчите продолжуваат да смислуваат асоцијации до последната карта.

    Крај на играта

    Играта завршува кога играчите ќе останат без карти. Дури и ако сте скокнале околу теренот за вториот круг со вашиот владика.

    Игра со различен број играчи

    Во зависност од бројот на играчи, бројот на картички во палубата се менува:

    • 7 лица - 98 картички
    • 6 лица - 72 картички
    • 5 лица - 75 картички
    • 4 лица - 96 картички

    Ако има повеќе од седум играчи, можете да се распаднете во тимови и да излезете со колективни здруженија.

    3 февруари 2016 година

    Еден од најзабавните начини да се забавувате со пријателите и семејството е да играте нешто. И ако ја изберете играта „Имагинариум“, чии правила се прилично едноставни, тогаш времето ќе лета и ќе можете да научите многу нови работи еден за друг. На крајот на краиштата, оваа игра на табла е создадена со цел да се погодат мислите на другите луѓе користејќи асоцијации.

    „Имагинариум“: правила на игра

    Пред да започнете пријатно време, вреди да се разбере која е суштината на оваа забава. Главната идеја на Imaginarium може да се изрази на овој начин: треба да излезете со асоцијации за избраната слика и да се обидете да ги погодите цртежите на другите играчи преку објаснувањата што ги даваат. Сè е прилично едноставно - вклучете ја логиката и имагинацијата и ви е загарантирано море од позитивност, смеа и пријатни емоции.

    Започнете

    Пред да започнете да играте Imaginarium, чии правила се опишани овде, треба да подготвите палуба за игри. За да го направите ова, треба да одлучите за бројот на картички. Откако ќе го одброите потребниот број на слики, оставете ги настрана дополнителните. За четворица играчи ( минимална сума) ќе бараат 96 картички, за пет ќе бидат потребни 75 картички, за шест ќе бидат потребни 82, а на седум играчи ќе им требаат ( максимален износ) - 98. Ако не е логично, тогаш тоа се правилата! Сега секој мора да избере чип и картички со иста боја потребни за гласање. Во играта има само седум сета, а ако, на пример, играат пет играчи, тогаш дополнителните чипови и карти треба да се отстранат.

    Видео на темата

    Првиот потег

    Играта на табла „Имагинариум“ (правилата се претставени овде) не подразбира никаква конкуренција, но сепак треба да изберете лидер кој ќе ги направи првите асоцијации. Самите автори на играта го нудат овој метод: земете картички за гласање и изберете една по случаен избор, превртете ја и проверете со другите играчи. Лидерот е оној со најголем број на сликата. Но, ова не е неопходно, и можете да го изберете играчот кој ќе го направи првиот потег по ваша дискреција.

    Сега водителот мора да избере една од неговите слики, да направи асоцијација за неа и да ја стави со лицето надолу на масата. И тука доаѓаме до најинтересното нешто во играта „Имагинариум“, чии правила сега ги анализираме. Асоцијација може да биде се, од ред на песна или песна до неопислив збир на звуци. Се зависи од вашата имагинација.
    Останатите мора да изберат од нивните слики онаа што најдобро одговара на објаснувањата на водечкиот играч и исто така да ја стават со лицето надолу на масата. После тоа, презентерот ги меша картичките и ги поставува веќе отворени. Сега треба да ги нумерирате сликите и да се обидете да ја погодите картичката на лидерот, кој не е вклучен во погодувањето. Секој избира гласачки чип со бројот на картичката што, според него, му припаѓа на лидерот и го става со број надолу пред него. Овде треба да разјасните дека не можете да изберете сопствена картичка. Откако сите играчи ќе го направат својот избор, жетоните се превртуваат и започнува бодувањето.

    Правила на имагинариум: бодување

    Епископите треба да се движат низ теренот на овој начин: чипот на лидерот, како и играчите кои ја погодиле неговата карта, се движат 3 чекори напред. Исто така, чиповите на сите играчи се движат онолку чекори колку што бројот на луѓе ја избрал нивната картичка. На пример, водителот Сергеј и Катја и Рома ја погодија неговата картичка, а Костја ја избра картичката на Катја. Ова значи дека Сергеј се движи 5 потези напред, Костја стои во место, Катја добива 4 потези, а Рома добива 3. Но, ако сите играчи ја погодат асоцијацијата на лидерот, тогаш неговото парче се поместува 3 ќелии наназад, а епископите на другите играчи стојат во место. . Ако никој не ја погодил картата, тогаш епископот на водачот се повлекува 2 квадрати, а преостанатите чипови се движат онолку чекори колку што играчите ја избрале својата картичка. На пример, никој не ја погоди картата на лидерот, но 4 играчи ја избраа сликата на Маша, а двајца играчи ја избраа асоцијацијата на Михаил, што значи дека епископот на Маша оди напред 4 потези, а Михаил само 2.

    Презентерот се соочува со прилично тешка задача - да излезе со не премногу очигледна, но и не тешка асоцијација за картичката. Но, ова е убавината на играта „Имагинариум“, чии правила ги анализираме. На крајот на краиштата, секоја слика е прилично двосмислена и понекогаш предизвикува различни чувства, што ја претвора играта во вербална битка за овој или оној избор - никому нема да му биде досадно. На крајот од кривината, сите одиграни карти одат на отпад и на сите им се дели нова картаод палубата, а водечката десница оди кај следниот играч во кругот.

    Дополнителни задачи

    Некои полиња на мапата се означени со посебни икони, а лидерот кој слета на таква ќелија мора да земе предвид некои ограничувања. Ако чипот слета на облак со број 4, тогаш асоцијацијата треба да се состои од 4 зборови. Откако ќе излезе на теренот со слика на ТВ, играчот мора да излезе со објаснување поврзано со филмот, серијата, цртаниот филм итн. За поле со интересно лого на Abibas, треба да смислите асоцијација поврзана со бренд - ова може да биде слоган или извадок од реклама итн. Ако лидерскиот владика слета на терен со прашалник, тогаш здружението треба да биде прашално. И конечно, знакот на книгата укажува дека објаснувањата треба да се дадат во форма на приказна.

    Финалето

    Можете да играте Imaginarium бесконечно. Правилата на играта го претпоставуваат крајот штом ќе истечат картите во палубата. Во овој случај, победник ќе биде оној кој напредувал што е можно подалеку низ теренот. Но, ако сакате, секогаш можете да ја измешате палубата и да ја продолжите авантурата. И ако еден од слоновите стигне до последниот облак, тогаш можете да го испратите во следниот круг - сето тоа зависи од желбата на играчите. Но, што да направите ако почне да изгледа дека сите картички се проучени внатре и надвор и сакате да научите нешто ново? Во овој случај, секогаш можете да купите дополнителни палуби, бидејќи програмерите ги расипуваат своите фанови со интересни нови производи.

    „Имагинариум“ за целото семејство

    Некои од сликите во оваа прекрасна игра се прилично провокативни, а многу родители се чувствуваат непријатно да им ги објаснат своите асоцијации на своите деца. Во овој случај, опцијата „Имагинариум: детство“ е погодна за целото семејство. Правилата на оваа игра се речиси исти како и верзијата за возрасни. На ист начин, се брои потребниот број картички, се делат чиповите и токените. По распределбата, најмладиот станува прв лидер, а играта продолжува на ист начин како што е опишано погоре, но со одредени разлики. Како прво, учесниците под шест години не се враќаат наназад, дури и ако не се совпаѓаат правилно со картичката. Исто така, во играта „Имагинариум: Детство“, има две точки за погоден потег.

    Дополнителни задачи: камен со спасител значи дека играчот не се повлекува назад, дури и ако никој не ја погодил неговата карта или секој ја избрал неговата асоцијација. Ако се најдете на поле со мачка, тогаш вашата асоцијација треба да биде измислена за која било лик од бајките. Ако камен со книга испадне, тогаш објаснувањата треба да започнат со зборовите „Еднаш многу одамна“. Крајот на играта се случува ако еден од играчите го достигне полето број 30 - тој станува победник. Тоа е се што треба да знаете за играта на табла „Имагинариум: детство“. Правилата на играта се поедноставени и разбирливи, нивното разбирање нема да биде тешко.

    « Имагинариум„Тоа е прилично едноставна, но и покрај оваа многу возбудлива игра во која треба да смислите асоцијации на сликите од кутијата, кои се прилично невообичаено нацртани. Сите слики беа нацртани од умешни уметници, можеби дури и со некои отстапувања, поради овие асоцијации - од наједноставните, на пример, „пријателство“, „лето“, „непристапност“, до најнепредвидливи и луди, во стилот на „Вака требаше да се направи“, „Каде да се смееш?“, „Чак-чак! Трчајте побрзо!“, можеби ги има само еден куп.

    Опис на играта Имагинариум


    Ја извадив сликата од кутијата и дојдов до асоцијација: што понатаму?

    Сега ја земаме оваа картичка и ја ставаме со лицето надолу на масата. Задачата на другите играчи е меѓу нивните карти да ја најдат онаа што е најслична на оваа асоцијација и да ја стават до неа. Следно, сите овие картички се мешаат на масата.

    Јас погодив! Поентата на играта е секој играч да погоди што ставив?

    Погодивте погрешно! Ако беше така, тогаш за да ја освоите играта ќе треба само да смислите едноставна асоцијација. За да победите овде, потребно е барем еден од играчите да може да ја погоди вашата скриена карта, но најмногу најдобра опцијаТоа ќе се случи ако сите освен еден можат да погодат за каква карта се работи.


    Како треба да излезете со асоцијации?

    Ако имате можност, тогаш препорачливо е да го комплицирате и да не го давате значењето, односно обидете се некако да ја прикриете вашата мисла. Но, ова треба да се направи внимателно и јасно, за да се збунат некои и да се поделат мислењата. Со текот на времето, ќе ве научи како правилно да правите загатки за да победите! Откако ќе се смирите, веднаш ќе почувствувате наплив на креативност и постепено ќе научите да ги разбирате мислите, па дури и емоциите на другите играчи.

    Како ова??

    “ е една од најпознатите „комуникациски промовирачки“ игри која во голема мера им помага на луѓето да ги отстранат границите и да комуницираат со интерес. Преку асоцијации, ќе се обидете да ги дознаете најличните мисли на вашиот противник, да се обидете подобро да го разберете и подобро да го одредите синџирот на мисли на другите играчи. Мора да се каже дека оваа работа не е само душевна, туку и дефинитивен фаворит меѓу игрите во однос на развивање врски.

    На кого можам да му ја дадам „играта“?

    • Можете само да го однесете дома, дефинитивно нема да погрешите со изборот.
    • Идеален за вечерна игра со пријателите.
    • Секоја личност која на еден или друг начин е поврзана со креативноста ќе ја цени.
    • Дали правите забава? Земете со себе знаете што :)


    Што има во полето за игра?

    Поле за броење поени (за погодност, се печати директно на кутијата).
    98 големи маписо слики.
    49 карти со кои играчите ќе гласаат, 7 парчиња.
    7 летечки слонови во вид на чипс за движење низ теренот (има два вида во зависност од изданието, пластични и дрвени).
    Правилата правилно преведени на руски.

    Дали вреди да се купи Imaginarium?

    Без сомнение, оваа игра на табла ќе биде достоен додаток на вашите полици за игри. Има неколку игри за асоцијација како оваа, особено затоа што играта е дизајнирана во многу квалитетен и уникатен стил. Кутија со игра ќе ви помогне да се разубавите повеќе од еден ден во друштво на пријатели и што е најважно, ќе ви помогне подобро да ги разберете пријателите и да воспоставите соодветна комуникација.

    Имагинариум картички

    Картичките вреди да се споменат посебно. Понатаму во текстот ќе има приказна за картички, но сега би сакал да кажам неколку зборови. Секоја картичка е индивидуално нацртана слика. Повеќе од сто различни уметници и илустратори работеа на секоја илустрација во сетот. Сликите на картичките понекогаш ве тераат да размислувате и да се втурнете во светот на фантазијата и соништата. Прекрасно изработените карактеристики на секоја слика зборуваат за квалитетот на самата игра. Штом ќе паднат во ваши раце, сакате да им се восхитувате и да им се восхитувате!

    Правила на играта Имагинариум

    На почетокот на играта, секој играч добива избор на епископ и неколку карти, кои мора да бидат во иста боја како епископот. Според правилата на игра, има седум карти за гласање. Вообичаено, играта бара онолку карти колку што има луѓе кои учествуваат во играта. На пример, ако играте со седум играчи, тогаш картичката број 6 нема да ви биде корисна.

    Одредување на првиот потег во играта

    Прво треба да одлучите кој прв ќе ја започне играта. Ова е местото каде што картичките за гласање ни доаѓаат. Сите учесници ги земаат своите карти за гласање, ги мешаат темелно и цртаат една по случаен избор. Највисокиот број на картичката ќе го одреди првиот потег. Во пракса, ништо не ве ограничува да изберете друг вистински начиндефиниции за стартер. Ќе работат и карпа, хартија, ножици :). Играта потоа напредува во насока на стрелките на часовникот од почетниот играч.

    Напредок на играта

    • Секој играч го зема својот епископ и го става на областа 1 од полето за играње.
    • Палубата со илустрации е внимателно измешана и оттаму на секој играч му се доделуваат 6 карти.
    • Играчот кој оди прв, смислува асоцијација и го искажува.
    • Според правилата на играта, на секој чекор различен учесник станува лидер. Презентерот прави асоцијација врз основа на која било слика од неговите картички, ја изговара оваа асоцијација гласно на другите учесници и ја става картичката што ја направил на масата со лицето надолу.

    Погодување на картичката на лидерот

    Главната цел на учесниците е да погодат точно која од сите картички на масата ја посакал презентерот и да гласаат за неа. Сите учесници избираат една картичка за гласање со потребниот број и ја ставаат свртена надолу (бројот мора да одговара на картичката на која мислеле). Водителката не учествува во гласањето и нема право да коментира на сликите поставени на масата. Забрането е да гласате за слика што вие самите ја објавивте. Кога сите играчи ќе ја донесат конечната одлука, картите за гласање се превртуваат и добиените поени почнуваат да се бројат.

    Бодување

    • Според правилата, ако сите играчи ја погодиле картата на лидерот, тогаш тој го поместува својот епископ 3 потези назад (или на почетокот, на теренот 1, ако сè уште не истрчал подалеку од 3 полиња), а другите учесници остануваат во место.
    • Ако никој не можеше да ја погоди картата на лидерот, тогаш лидерот се враќа 2 потези назад. Плус, поени се даваат на играчите чии картички се точни.
    • Во која било друга ситуација, 3 поени се додаваат на сите играчи кои правилно ја погодиле картичката. 3 поени се додаваат на сметката на презентерот и поен за секој учесник кој правилно го погодил.
    • Секој играч добива по еден поен за другиот играч кој ја избрал неговата слика.

    Играчите ги поместуваат своите епископи на полето за играње за одреден број поени, кои зависат од добиените поени во последното коло.

    Целосната верзија на правилата може да се преземе

    Имагинариум - игра за компанијата

    Игра на табла во која самиот играч смислува асоцијации за различни слики додека се обидува да ги открие асоцијациите на другите играчи. Целта и целата поента на играта е да се открие како размислувале другите играчи кога ги правеле своите асоцијации. Таа е одлична за друштво, стекна популарност меѓу голем бројлуѓе за нивниот оригинален пристап кон илустрациите.

    Ја видов светлината во 2011 година.

    Механика на играта во играта:

    • Гласајте
    • Здруженија
    • Симултани дејства

    Додатоци:

    Аријадна

    Пандора

    Химера

    Имагинариум детство

    Издавачи:

    Русија - глупав секојдневен

    Што те инспирираше да создаваш?

    Долго е и интересна приказна- се започна пред околу неколку години, еден ден наидов на играта Dixit. Само што се заљубив во него и испечатив околу 9 илјади картички за него. Ја играв многу, може да се каже додека не го изгубив пулсот.

    Каде успеа да ископаш толку многу слики?

    Ги има многу на интернет и што е најважно, сите се избрани и избрани. Најчесто овие картички беа од населението што зборува руски; веројатно не им се допадна квалитетот на оригиналните и решија да ги направат своите.

    И сфативте дека сакате да ги создадете?

    По некое време, размислував за тоа и сфатив дека ако ми се допаѓаат овие картички, тогаш мора да му се допаднат на некој друг. Пред неколку години почнавме да издаваме свои дополнителни сетови преку Triominos, а потоа и други мрежи. Но, штом работите малку се подобрија, сфативме дека некако не е во ред да објавиме додаток на игра што целосно не е ваша, а за да ги спасиме остатоците од нашата карма, решивме да создадеме своја. Сепак, имавме малку поинаква играчка механика, а нашиот терен за постигнување беше различен. А правилата на играта беа поинакви. Откако го проверивме механизмот за пуштање игри во Русија, сфативме дека тоа е повеќе од можно овде. Главен услов беше уникатноста на играта, ако играта е единствена, тогаш сме во границите правна зона. Вака започна приказната.

    Како ги избравте уметниците?

    Социјалните мрежи и основите на краудфандинг ми дојдоа на помош. Првиот сет дојде од момците од Leprozorium.ru. Таму има доста голем број руски илустратори. Се обидовме да го избереме најдоброто со свои очи. Понатаму, за следните сетови стана јасно дека не можеме да се ограничиме на една социјална мрежа и почнавме да бараме нови уметници во различни агли. Шемата беше ваква: бараме и купуваме слики.

    Имаше ли барања за карти за играта?

    Не, прилично е тешко да се натера илустратор да нацрта 98 карти и да нѐ сака сите кога ќе завршат. Ситуацијата беше ваква, илустраторот ни ја покажа својата база на слики, кои природно беше подготвен да ги продаде и ние веќе го собравме потребниот број за себе. На пример, ни беше обезбедена база на податоци од 600 слики, па избравме 98 од нив.

    Односно, некои од уметниците веќе беа малку луди од раѓање и сето тоа не беше нацртано според вашата нарачка?

    Сосема сте во право, скоро секогаш само избиравме, имаше многу ретки случаи кога баравме од илустраторот да додаде или отстрани нешто, но тоа беше многу ретко.

    На многу од играчите, поточно неговите карти изгледаат малку мрачни. Зошто е ова така?

    Првично, играта беше замислена за возрасна публика, па додадовме израз и темнина, мислам дека ова додаде одреден шарм на неа.

    Не се плашиш дека ќе го копираат?

    Апсолутно не, дури може да се каже спротивното. Ако овој сегмент од игрите се копира и добро се копира, ова само ќе додаде дух на конкуренција. Здравата конкуренција генерира развој на индустријата. И ако картите се со слаб квалитет, тогаш нема да имате шанса да ја продадете играта.