Wydrukuj zasady gry miliarder umka. Ekonomiczna gra planszowa „Klasyczny milioner”

” (jak się później okazało, istnieje również opcja „de Luxe”).
Jest to wariacja na temat motywu Monopoly, wie o tym każdy, kto w nią grał.
W dzieciństwie popularna była jeszcze gra „Manager”, podobna do obu powyższych.

Zaczęliśmy grać razem i trochę się pogubiliśmy. Konieczność kupowania firm, a następnie otrzymywania za nie czynszu była jasna. Ale w tej wersji – „Milioner” – dodano także zakup akcji (i zmiany ich ceny w trakcie gry), grę na giełdzie, aukcje, jackpot (gra na „jednorękim bandycie”) , karty „szansy” i „fortuny”, podatki, kary, polisy ubezpieczeniowe, transakcje i co tam masz. Nauczenie się wszystkich zasad zajmie trochę czasu. Ale to faktycznie jest świetne – bo już dawno znudziły nam się proste gry planszowe. Coraz częściej gramy w szachy i „Scrabble” (światowy odpowiednik rosyjskiego „Erudyty”).

„Monopoly” jest w sprzedaży tutaj, ale tylko na grecki i kosztuje jakieś szalone pieniądze. Nie znaleźli tego nawet po angielsku. Jednakże, podobnie jak większość innych gier planszowych.

Ponieważ regularnie otrzymuję prośby o zasady gry, zamieszczam je poniżej. To jest skan.

===============================================

Dla tych, dla których słowa „menedżer” czy „monopol” już dawno stały się synonimami
podekscytowanie, czas ekscytująco spędzony w wesołe towarzystwo, Nie
warto wyjaśnić o co chodzi gra ekonomiczna. Ale eksperci, po odkryciu
Te zasady będą gwizdać z zaskoczenia. Zebrawszy wszystko, co najlepsze,
przetestowany przez pokolenia graczy, „MILLIONAIRE elita” jest naprawdę
otwiera przed Tobą drzwi na świat prawdziwy biznes. System
podatki, akcje, polisy ubezpieczeniowe, aukcje – to wszystko
nigdy wcześniej nie zgromadziliśmy się razem na jednym boisku, w jednym
skrzynka. Oto model biznesowy możliwie najbliższy życiu.
Czy zaryzykujesz podbicie jej? Tak? Więc idź po to! CEL GRY Zostań monopolistą
wszystkie branże i zrujnować pozostałych graczy. Środki do osiągnięcia tego
Cele można podzielić na główne (czynsz pobierany od innych
graczy do odwiedzania obszarów znajdujących się na Twoim terenie
posiadanie) i pomocnicze (gra na giełdzie, udane aukcje,
wygrane w „Jackpot”, korzystne karty SZANSA i FORTUNA, unikanie
opodatkowanie). OPIS GRY W grze może brać udział od 2 do 6 graczy
tych graczy. Pole gry to kwadrat. Ruch po polu odbywa się z
komórka narożna START zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Numeracja boków (od 1
do czwartego) odbywa się również zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wzdłuż obwodu
Pole gry zawiera 8 kolorowych gałęzi, z których każda
składa się z 2 lub 3 sekcji, które mają swoje własne nazwy. Cztery
centralne komórki z każdej strony stanowią oddzielną dziewiątą gałąź
(centralny). Komórka każdej części pola gry odpowiada karcie
3

punkt DZIAŁKI wskazujący jej koszt, wynajem za działkę,
podatek od miejsca i cena oddziału. PRZYGOTOWANIE DO MIEJSCA GRY Karty
(26 sztuk) ułożono według branż w odpowiednich obszarach
plac zabaw. Talie kart OKAZJA (20 szt.) i FORTUNA (30 szt.) razy
umieszczane są na specjalnie oznaczonych polach na boisku
„koszule” w górę. Zapasowe karty (10 szt.) odkłada się na bok. Wśród
wybierani są gracze: bankier, właściciel aukcji, dyrektor ubezpieczeniowy
firmy i brokerzy. Bankier daje każdemu graczowi 2000 przepadków
kapitał początkowy, a także wpłaca 200 przepadków do kasy „Jackpot”.
Właściciel aukcji zarządza aukcją. Dyrektor firmy ubezpieczeniowej
monitoruje prawidłowość zakupu i zwrotu ubezpieczenia do BANKU
polityki. Broker monitoruje zmiany cen akcji. Gracze
umieść swoje żetony na polu START. Kolejność ruchów jest ustalana
losowo. POSTĘP GRY W każdej turze gracze na zmianę rzucają dwiema kośćmi i
przesuwać swoje żetony z jednego obszaru do drugiego o liczbę komórek,
odpowiadające sumie utraconych punktów. Jeśli następny ruch gracza
rzuca na kostce dublet, wykonuje kolejny ruch. Jeśli wypadną
trzy dublety z rzędu, gracz musi udać się do KONTROLI PODATKOWEJ.
ZATRZYMANIE SIĘ W „WOLNYM” OBSZARZE Jeśli gracz, w wyniku innego
ruch zatrzymał się na stronie, która nie należy do żadnego z graczy, to on
ma prawo do nabycia działki na własność. Aby to zrobić, gracz musi
wpłacić do BANKU kwotę wskazaną na kwadracie tej działki, po czym
zdejmuje kartę tej sekcji z pola i zatrzymuje ją dla siebie. Gdy
odmowy nabycia działki, działka zostaje wystawiona na licytację o godz
AUKCJA klatki. Każdy gracz (w tym także ten, który wcześniej odmówił
zakupów) mogą wziąć udział w aukcji. Cena wywoławcza wystawianego przedmiotu
działkę wyznacza właściciel aukcji. Fabuła trafia do tego, który
zaoferuje za to najwyższą cenę.

ZATRZYMANIE SIĘ W INNYM MIEJSCU Jeśli gracz w wyniku kolejnego ruchu
zatrzymał się w miejscu należącym do kogoś innego, musi się zarejestrować
płacić czynsz właścicielowi działki. Na komórkach polowych i kartach
Każda działka oznaczona jest czynszem, który gracz musi płacić
w przypadku, gdy właściciel serwisu nie jest monopolistą całej branży
(jedyny właściciel wszystkich obszarów tej branży). Prawdziwy czynsz,
jaką gracz musi zapłacić, oblicza się zgodnie z TABELA ROZLICZENIA
DO WYNAJĘCIA zlokalizowany na boisku. PRZEMYSŁ CENTRALNY Koszt
dowolna sekcja przemysłu centralnego - 500 przepadków. Wynajmij i
podatek od właścicieli tych działek wpisany jest w TABELI CZYNSZÓW
i ROZLICZENIA PODATKOWE znajdujące się na boisku. UWAGA! Budowa
oddziały i przedsiębiorstwa na obszarach PRZEMYSŁU CENTRALNEGO są ZABRONIONE!
MAGAZYN

Akcje można kupić przed rozpoczęciem gry przechodząc przez komórkę START
na koniec każdej rundy gry, a także po trafieniu w komórkę WYMIANA.
Możesz sprzedać akcje do BANKU w dowolnym momencie gry przed następną
w ruchu. Cena początkowa udziału wynosi 100 konfiskat. GRA NA GIEŁDZIE
Jeśli w wyniku kolejnego ruchu (lub zgodnie z instrukcjami na karcie
SZANSA), gracz ląduje na komórce WYMIANA, może zmienić cenę akcji. Dla
Aby to zrobić, musi rzucić kostką dwa razy z rzędu. Pierwszy rzut kostką
określa, czy cena akcji rośnie („parzysta”), czy spada („nieparzysta”).
Drugi rzut kostką określa, ile PUNKTÓW – od 1 do 6 – wypadło
lub cena akcji wzrosła. Jeden PUNKT równa się 10 przepadkom. Nowy kurs Akcje
trwa do momentu, aż inny gracz wyląduje na komórce BIR ZHA lub
aż do momentu pojawienia się odpowiedniej instrukcji karty FORTUNA. Jeśli
kurs akcji w wyniku kolejnej gry na giełdzie lub zgodnie ze wskazówkami
Karty FORTUNY 5

staje się równa zero, wówczas BANK przestaje sprzedawać akcje, a gracz to robi
prawo do zrzeczenia się swoich akcji na rzecz BANKU. Kurs akcji spadnie poniżej zera
Nie mogę. Będąc na GIEŁDZIE, gracz może zarobić nie więcej niż dwa
transakcje kupna i sprzedaży akcji – jedna przed, druga po grze na giełdzie.
Inni gracze mogą również kupować udziały za pośrednictwem gracza,
znalazł się na GIEŁDZIE, płacąc mu umówioną kwotę
procent pośredni, ale każdy może to zrobić tylko raz na raz
raz, przed grą na giełdzie lub po niej. DOCHÓD OKRĄGŁY Za każdym razem,
kiedy gracz w swoim następnym ruchu przekroczy komórkę START, otrzymuje zapłatę
dochód okrężny składający się z 200 przepadków i odsetek od akcji. Jeśli w
gry nie są w tym momencie aktywne Specjalne instrukcje Karty FORTUNE, a potem to
wartość ta wynosi 20% aktualnej wartości wszystkich posiadanych akcji
w rękach gracza. PODATEK KOŁOWY Każdy gracz przechodzący przez pole
INSPEKTOR PODATKOWY ma obowiązek płacić podatek okrężny. Podatek okrężny
składa się z dwóch części: podatku od każdej akcji (10 przepadków) oraz podatku od
działki. Podatek jest wskazany na komórkach polowych i kartach każdej działki,
pobierana od właściciela pustej działki, jeśli tego nie zrobi
jest monopolistą całej branży. Prawdziwy podatek, który powinien
zapłacić graczowi, obliczoną zgodnie z TABELA RACHUNKÓW PODATKOWYCH,
zlokalizowane na boisku. Podatek kołowy jest naliczany graczowi znajdującemu się na zewnątrz
w zależności od tego, czy w wyniku kolejnego ruchu przeszedł podatek
INSPEKCJA lub bezpośrednio uderz w tę komórkę. "NIESPODZIANKA"
KOMÓRKI

Jeśli gracz wyląduje na polu KONTROLA PODATKOWA, może je pominąć
płacąc karę w wysokości 50 konfiskat lub rzucając dublet w jednym z trzech
kolejne ruchy. Jeśli gracz nie rzuci dubletu po raz trzeci, wtedy
może opuścić KONTROLĘ PODATKOWĄ tylko w jeden sposób: płacąc
grzywna 50 przepada.

Gracz, który trafi na komórkę JACKPOT, może zagrać na automacie.
Aby to zrobić, stawia zakład w polu „Jackpot” i trzykrotnie rzuca kostką
- raz na każdą „kolumnę” automat, i wtedy
przesuwa żeton z dołu do góry wzdłuż „kolumny” o tyle symboli, ile wynosi
ile punktów wypadło na kostce? Jeśli numer spadł na
połączenie automatu z jednym ze zwycięskich, z którego gracz otrzymuje
ZANALIZUJ odpowiednią wygraną kwotę. Zwycięskie kombinacje
znajdujący się obok automatu. Jeśli gracz przegra, zakład
pozostaje w kasie „Jackpot”.

Karty OKAZJI to karty z indywidualnymi instrukcjami związanymi z
bezpośrednio do gracza, który wyciągnął kartę. Jeśli chip
gracz ląduje na polu SZANSA, jego właściciel usuwa wierzchnią kartę
talii OKAZJA i postępuje zgodnie ze wskazanymi na niej instrukcjami, po czym kładzie
kartę na spód talii. W przypadku braku możliwości natychmiastowego wykonania dyspozycji,
Gracz zatrzymuje kartę do momentu, aż nadejdzie odpowiedni moment.
Jeśli karta nakazuje ci przesunąć się na najbliższe pole WYMIANY,
FORTUNA lub SZANSA (jest ich kilka na boisku), wtedy decyduje gracz
odległość swojego kawałka od najbliższej z takich komórek, zarówno z przodu, jak i
i za. Następnie gracz może przenieść swój żeton do wybranego
komórka. Jeżeli komórki są jednakowo odległe, gracz może przesunąć swoje
chip dla żadnego z nich.

Karty FORTUNA są kartami instrukcji zbiorowych, a nie
odnoszące się bezpośrednio do gracza, który dobrał kartę. NA
Karty FORTUNA oznaczone są ikoną „koszyka” i „sejfu”: jednorazowe
instrukcje do jednorazowego wykonania; instrukcje długoterminowe
pod warunkiem spełnienia przez cały okres obowiązywania niniejszego Regulaminu
kart, czyli do momentu wyciągnięcia karty z talii
następna karta. 7

W przeciwieństwie do kart SZANSA, karty FORTUNA nie podlegają zwrotowi
pokładzie i ułożone na kwadracie KOŁA FORTUNY. Jeśli zgodnie z zaleceniami
karty SZANSA na KOLE FORTUNY kładziesz dwie karty FORTUNY i one
kolidują ze sobą, preferowana jest karta,
wyciągnął pierwszy. ZWOLNIENIE Z PODATKU Gracz, który wyląduje na polu
ZWOLNIENIE Z PODATKU, zwolnienie z płacenia podatku CIRCLE w dniu
jedno kółko (jedno przejście komórki KONTROLA PODATKOWA). PODATEK
POLICJA Gracz, który trafi do komórki POLICJA PODATKOWA, zostaje wysłany do
KONTROLA PODATKOWA. W takim przypadku nie jest wypłacany dochód okrężny. ZASADY
AUKCJA Jeśli gracz wykona swoją następną turę lub zgodnie z kierunkiem karty SZANSA
wyląduje na placu AUKCJI, musi wybrać działkę, którą zamierza wystawić na sprzedaż
targowanie się. Aby to zrobić rzuca 3 razy kostką. Pierwszy rzut kostką
określa jedną z czterech stron pola gry. Numeracja boków - od
START komórki zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli na kostce wypadnie od 1 do 4
punktów, chip licytatora jest przenoszony do obszaru centralnego
odpowiednią stronę. Jeśli wypadnie 5 lub 6, aukcja zostanie anulowana.
Drugi rzut kostką określa jedną z dwóch ODDZIAŁÓW tej strony,
leżący zgodnie z ruchem wskazówek zegara („parzysty”) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara („nieparzysty”) od
centralny obszar. Trzeci rzut kostką określa konkret
działka. Jeśli branża jest „podwójna”, pierwsza sekcja odpowiada liczbom
1, 2, 3, drugi - 4, 5, 6. Jeśli branża jest „potrójna” - pierwsza sekcja -
1, 2, drugie - 3, 4, trzecie - 5, 6. Karta obszaru, który ma być
aukcji, umieszczonej na placu AUKCJA. Każdy gracz może
zaproponować jakąkolwiek cenę za tę działkę. Gracz, który nominował najwięcej
wysoka cena, zajmuje fabułę. UWAGA! Nie można wystawić na aukcji
zadeklarował 8 odsłoniętych

działki, działki ubezpieczone z aukcji oraz działki, na których
jest co najmniej jeden budynek. ZASADY UBEZPIECZENIA W razie potrzeby gracz
może wykupić w BANKU UBEZPIECZENIE krótkoterminowe lub długoterminowe
POLITYKI. Polisy krótkoterminowe ważne są do następnego
gracz mija komórkę START. Przejeżdżając przez START muszą
zostać zwrócone do BANKU. Polisy długoterminowe ważne są do
wystąpienia zdarzenia ubezpieczeniowego, po którym również wracają do BANKU.
W sumie dostępne są 4 rodzaje polis ubezpieczeniowych. Krótkoterminowe
ZIELONA polisa ubezpieczeniowa kosztuje 100 przepadków. Ta polisa ubezpiecza gracza
z aukcji. Jeżeli w wyniku kolejnej aukcji aukcja zakończy się losowaniem
gdy jedna z jego działek zostanie wystawiona, gracz omija aukcję. Jeśli w tym czasie
posiadanie polisy ubezpieczeniowej działki gracza są kilkakrotnie narażone
na aukcję, polisa ubezpiecza gracza przed wszystkimi tymi aukcjami.
Krótkoterminowa polisa ubezpieczeniowa NIEBIESKA kosztuje 200 konfiskat. Ta polityka
ubezpiecza gracza zarówno od aukcji, jak i od wszelkich niekorzystnych działań
Karty FORTUNY. Co więcej, jeśli oba punkty znajdują się na karcie FORTUNA
niekorzystne dla gracza, niebieska polisa zabezpiecza jedynie przed
jeden. Długoterminowa polisa ubezpieczeniowa ORANGE kosztuje 300 kar.
Niniejsza polisa zabezpiecza gracza przed aukcją i wszelkimi niekorzystnymi zdarzeniami
wówczas ważność kart FORTUNA tylko do czasu wystąpienia zdarzenia ubezpieczeniowego
nadchodzi moment, w którym gracz uzna za konieczne użycie swojej
polisa ubezpieczeniowa. Co więcej, jeśli na karcie FORTUNE oba punkty
niekorzystne dla gracza, ta polisa zabezpiecza go przed obydwoma!
Długoterminowa polisa ubezpieczeniowa RED kosztuje 500 kar. Oprócz
AUKCJA i skutek uboczny oba punkty kart FORTUNE,
ta polisa ubezpiecza gracza od wszelkich kłopotów - nie do zniesienia
czynsz lub podatek. Posiadając tę ​​politykę, sam gracz ma prawo wyboru
które zdarzenie uważa się za ubezpieczone? Polisa podlega zwrotowi po wykorzystaniu
Gracz BANKU. 9

BRANŻE I PRZEDSIĘBIORSTWA Gracz posiadający monopol na całą branżę może
budować oddziały i przedsiębiorstwa na tych terenach. Ich ceny wahają się od 50 do
200 konfiskat za jeden budynek, wskazany na terenach przemysłowych i na mapach
punkty fabuły. Przejęte spółki zależne i/lub przedsiębiorstwa gracza
umieszczone w obiektach przemysłowych. Jednocześnie trwa zabudowa działek
sekwencyjnie: najpierw po jednym oddziale na każdym, potem drugim
gałąź, następnie - do trzeciej. Jeśli wszystkie obszary przemysłu zostaną zbudowane
po trzy gałęzie, gracz otrzymuje prawo do budowania przedsiębiorstw. Cena
przedsiębiorstwa jest równy kosztowi oddziału. Jeśli jednak branża jest
co najmniej jedna działka obciążona hipoteką, branża jest uważana za niekompletną, jej
właściciel przestaje być monopolistą, a rozwój nieobciążony hipoteką
obszarach tej branży jest zabronione. Jeśli doświadczasz finansów
trudności, gracz zdecydował się sprzedać swoje budynki BANKU, musi
usuniecie je po równo z działek: po jednym budynku z każdej
działka. W tym przypadku BANK kupuje od gracza budynki za połowę ich wartości
cena nominalna. ZASADY DEPOZYTU Jeśli gracz potrzebuje pieniędzy, on
może ułożyć fabułę (lub kilka), ale wcześniej musi
sprzedaj wszystkie budynki z tej witryny do BANKU za połowę ceny.
Po czym BANK płaci właścicielowi połowę wartości zastawu
działka. Gracz może to zrobić w dowolnym momencie gry, ale tylko przed swoją turą
prawo do nabycia obciążonego hipoteką gruntu. Aby to zrobić musi wrócić do BANKU
połowę wartości działki plus 10% jej pierwotnej wartości.
Gracze odwiedzający stronę zastawioną hipoteką nie zostaną obciążeni żadnym czynszem.
Działka obciążona hipoteką nie może zostać sprzedana ani zamieniona, dopóki nie zostanie całkowicie wykończona
upadłość jego właściciela. OBRÓT NIERUCHOMOŚCIami Niezabudowane
działki mogą stać się przedmiotem kupna, sprzedaży i wymiany pomiędzy nimi
właściciele. Warunki tych transakcji regulują sami właściciele
własność oparta na obopólnych korzyściach. Gracze mogą się ze sobą łączyć
przyjacielem we wszelkich transakcjach i stosunek umowny. Jednak bez fabuły
nie może zostać sprzedany, zastawiony ani wymieniony, jeśli przynajmniej tak się stało
jeden budynek. KONIEC GRY Jeśli gracz ma dług wobec BANKU lub innych osób
graczom więcej, niż jest w stanie zapłacić, daje z siebie wszystko
ma pieniądze, po czym ogłasza się upadłość i opuszcza grę. Na
W takim przypadku BANK spłaca wierzycielom pozostałą część zadłużenia.
Oddziały i przedsiębiorstwa upadłego wracają do BANKU. karty MIEJSCA
umieszczane są na polu w odpowiadających im komórkach. Gra trwa
aż do całkowitego bankructwa wszystkich graczy z wyjątkiem jednego, który
zostaje ogłoszony zwycięzcą – milionerem. Można także grać z czasem
wtedy zwycięzcą zostaje najbogatszy na koniec
uczestnik gry (miejsca, oddziały i przedsiębiorstwa przeliczane są na pieniądze według
Cena zakupu).


Utworzono: 22.06.2009 10:55 o 10:55 znajduje się w sekcjach.


Z powrotem
  • do przeszłości:
  • w przyszłość:


Komentarze na temat „Elita milionerów”

  1. czerwona linia mówi:

    „Monopol” moim zdaniem zawsze i wszędzie kosztuje mnóstwo pieniędzy. O ile rozumiem, sama gra i w ogóle elementy graficzne są opatentowane, a od każdej sprzedanej kopii pobierana jest opłata licencyjna. Dlatego tak się składa. Analogi takie jak „Manager” są tańsze.

  2. mówi:

    Najwyraźniej.

  3. Aleksander Zigar mówi:

    A co powiesz na zamówienie online? wszystko jest możliwe

    na niektórych Amazon.co.uk

  4. mówi:

    Tak, wcześniej nie było żadnego szczególnego pragnienia.
    Ponadto w przypadku Amazon.com, podobnie jak w przypadku innych witryn, dostawa na wyspę jest droga. To dostawa.

  5. Aleksander Zigar mówi:

    och, nie wiem, poczta powinna być tania

    Nie na próżno wspominałam o co.uk, bo... .com - amerykański i odpowiednio dostawa

    Kupiłem tam nawet drobne rzeczy (DVD, torbę fotograficzną), przesyłka pocztą była tania, 2-4 funty,
    czasami bezpłatna, ale bezpłatna dostawa pocztą tylko w Wielkiej Brytanii

  6. mówi:

    Tak, o to właśnie chodzi. Ona jest najdroższa ze wszystkich.
    Znalazłem tylko kilka sklepów z darmową dostawą pocztową, ale sprzedają elektronikę.

  7. Aleksander mówi:

    Prosimy o przesłanie kopii regulaminu na e-mail! Zasady zostały zasiane, ale ja chcę grać!

  8. mówi:
  9. Paweł mówi:

    Czy możesz mi też wysłać hgfdbkf po mydło, w przeciwnym razie zebrali się z ludźmi i nie ma żadnych zasad.

  10. mówi:

    Wysłano.

  11. Angelika mówi:

    Cześć! Kupiliśmy grę wczoraj, ale nadal nie mogliśmy w pełni zrozumieć zasad! Zasady są za krótkie! Połowa słów i wyrażeń jest niejasna i nie ma ich opisów! Powstały debaty! Czy masz więcej szczegółowe zasady? Będę bardzo wdzięczny! Z góry dziękuję! [e-mail chroniony]

  12. mówi:

    Ja też to wysłałem.

  13. Olga mówi:

    Proszę mi wybaczyć, mamy ten sam problem. Jest gra, ale nie ma żadnych zasad. Przeszukaliśmy cały Internet i nie możemy jej znaleźć. Czy mógłbyś nam też ją przesłać??? PROSZĘ!!

  14. Olga mówi:
  15. mówi:

    Ja też to wysłałem.

  16. Michaił mówi:

    Cześć Andriej)))

    Przepraszam, że przeszkadzam...

    Czy mógłbyś mi przesłać zasady gry... Z góry dziękuję
    [e-mail chroniony]

  17. mówi:

    Pozdrowienia.
    Ja też to wysłałem.

  18. Margarita mówi:

    Witam, Andriej)))

    Przepraszam, że przeszkadzam

    Czy mógłbyś mi przesłać zasady gry...?
    Z góry dziękuję

  19. mówi:

    Ja też to wysłałem.

  20. Evgeniya Litvinova mówi:

    Witam.Mam ten sam problem (kupiliśmy grę i zasady są napisane bardzo wielokrotnością, nie możemy tego rozgryźć! Czy mógłbyś mi też to przesłać? Z góry dziękuję!

  21. Evgeniya Litvinova mówi:
  22. mówi:

    Wysłałem go również do określonego mydła.

  23. Siergiej mówi:

    Cześć! Andrey, jeśli możesz przesłać mi zasady, z góry dziękuję!

  24. mówi:

    Wysłałem także e-mailem.

  25. Shvets Valeria mówi:

    proszę o przesłanie mi zasad tej gry.Z góry dziękuję….

Pole gry to kwadrat. Ruch po polu odbywa się od narożnej komórki START zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Numeracja boków (od pierwszego do czwartego) również odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Wzdłuż obwodu pola gry znajduje się 8 kolorowych PRZEMYSŁÓW, z których każdy składa się z 3 sekcji, które mają swoje własne nazwy.
Komórka każdej działki pola gry, wskazująca koszt działki, czynsz za działkę i cenę budynku, odpowiada karcie DZIAŁKI z podobnymi informacjami.

Przygotowanie do gry.
Karty MIEJSC (24 sztuki) są ułożone zgodnie z ich branżami w odpowiednich sekcjach pola gry.
Talie kart OKAZJA (20 sztuk) i RUCH (20 sztuk) układane są zakryte na specjalnie wyznaczonych polach pola gry. Zapasowe karty (20 sztuk) odkłada się na bok.
Spośród graczy wybierany jest bankier, który przekazuje wszystkim graczom 2000 przepadków kapitału początkowego, a także umieszcza 200 przepadków w kasie „Jackpot”. Gracze umieszczają swoje pionki na polu START. Kolejność ruchów jest ustalana w drodze losowania.

Postęp gry.
W każdej turze gracze na zmianę rzucają dwiema kośćmi i przesuwają swoje żetony o liczbę pól odpowiadającą sumie wyrzuconych punktów.
Jeśli w następnym ruchu gracz rzuci dublet (dwa te same liczby na kostce), po czym wykonuje kolejny ruch. Jeżeli z rzędu wyrzucą trzy dublety, gracz kierowany jest do KONTROLI PODATKOWEJ.
Zatrzymaj się w „wolnym” miejscu.
Jeżeli w wyniku kolejnego ruchu gracz zatrzyma się na działce nienależącej do żadnego z graczy, wówczas ma prawo odkupić ją na własne posiadanie. Aby to zrobić, gracz musi zapłacić BANKOWI kwotę wskazaną w komórce tej witryny, po czym usuwa kartę tej witryny z pola i zachowuje ją dla siebie.
W przypadku odmowy nabycia działki, działka zostaje wystawiona na aukcji. W aukcji może wziąć udział każdy gracz (również ten, który wcześniej odmówił zakupu). Cena wywoławcza oferowanej działki jest dowolna. Działka trafia do osoby, która zaoferuje za nią najwyższą cenę.

Zatrzymanie się w „obcym” miejscu.
Jeśli w wyniku następnego ruchu gracz zatrzyma się na terenie należącym do kogoś innego, musi zapłacić właścicielowi tego miejsca czynsz wskazany w odpowiedniej komórce pola gry.
Jeśli teren jest własnością monopolistyczną, to znaczy wszystkie tereny jednej branży należą do jednego właściciela, wówczas czynsz jest podwojony.

Dochód okrężny.
Za każdym razem, gdy gracz przekroczy komórkę START w swoim następnym ruchu, otrzymuje cykliczny dochód w wysokości 200 przepadków.

Komórki „niespodzianka”.
Poruszający.
Jeśli żeton gracza wyląduje na polu RUCHU, jego właściciel usuwa wierzchnią kartę z talii RUCHU i przesuwa swój żeton z pola RUCHU na pole końcowe wskazane na karcie. Jeżeli pomiędzy tymi komórkami znajduje się komórka START, wówczas dochód cykliczny nie jest wypłacany.
Fundacja Charytatywna, „biały” biznes.
Jeżeli zgodnie z kartami RUCHU, SZANSY lub w wyniku kolejnego ruchu gracz trafi do komórek „BIAŁY” BIZNES lub FUNDUSZ CHARYTATYWNY, wówczas pobiera wszystkie znajdujące się tam pieniądze z BANKU FUNDUSZY CHARYTATYWNYCH.
Szansa.
Jeśli żeton gracza wyląduje na polu SZANSY, jego właściciel zdejmuje wierzchnią kartę z talii SZANSY i postępuje zgodnie z zawartymi na niej instrukcjami, po czym kładzie kartę na spód talii.
Jeżeli dyspozycja nie może zostać wykonana od razu, gracz zatrzymuje kartę do czasu, aż nadejdzie odpowiedni moment.
Inspekcja Podatkowa.
Jeśli gracz wyląduje na polu KONTROLA PODATKOWA, może je opuścić płacąc karę w wysokości 50 konfiskat lub rzucając dublet na kostkach w jednym z trzech kolejnych ruchów.
Jeżeli zawodnik nie rzuci dubletu za trzecim razem, może opuścić URZĘD KONTROLI SKARBOWEJ tylko w jeden sposób: płacąc karę w wysokości 50 kar pieniężnych.
„Czarny” biznes.
Będąc w jednej z komórek „CZARNY” BIZNES, gracz musi udać się do komórki FUNDUSZ CHARYTATYWNY i zapłacić grzywnę w wysokości 50 przepadków na rzecz BANKU FUNDUSZY CHARYTATYWNYCH.
Pula.
Gracz, który trafi na komórkę JACKPOT, może zagrać na automacie. W tym celu stawia zakład w kasie JACKPOT i trzykrotnie rzuca kostką – po jednym na każdą „kolumnę” automatu – a następnie przesuwa żeton z dołu do góry wzdłuż „kolumny” o tyle symboli, ile wynosi liczba punktów wyrzucona na kostce. Jeśli kombinacja wylosowana na automacie odpowiada zwycięskiej kombinacji, gracz otrzymuje wygraną kwotę z BANKU. Jeżeli gracz przegra, zakład pozostanie w polu JACKPOT.
Policja skarbowa.
Gracz, który trafi do komórki POLICJA PODATKOWA, zostaje wysłany do KONTROLI PODATKOWEJ i nie otrzymuje żadnego dochodu cyklicznego.
Oddziały i przedsiębiorstwa.
Gracz posiadający monopol na całą branżę może na działkach budować oddziały i przedsiębiorstwa. Ich cena jest podana na komórkach pól i na kartach fabuły. Gracz umieszcza nabyte oddziały i/lub przedsiębiorstwa w odpowiednich obszarach pola.
W tym przypadku działki budowane są sekwencyjnie: jedna gałąź na każdej, potem druga gałąź, potem trzecia. Jeśli we wszystkich obszarach branży zostaną zbudowane trzy gałęzie, gracz otrzymuje prawo do budowy przedsiębiorstw. Koszt przedsiębiorstwa jest równy kosztowi oddziału.
Jeżeli jednak w danej branży istnieje chociaż jedna działka obciążona hipoteką, branżę uważa się za niekompletną, jej właściciel przestaje być monopolistą i zabrania się zabudowy niezabudowanych działek tej branży.
Jeśli gracz doświadczający trudności finansowych zdecyduje się sprzedać swoje budynki BANKOWI, musi je usunąć z działek po jednym budynku z każdej działki. W tym przypadku BANK kupuje od gracza budynki za połowę ich ceny nominalnej.

Zasady zastawu.
Jeśli gracz potrzebuje pieniędzy, może zastawić działkę (lub kilka), ale wcześniej musi sprzedać do BANKU wszystkie budynki z tych działek za połowę ceny. Po czym BANK płaci właścicielowi połowę kosztów obciążonej hipoteką działki.
W dowolnym momencie gry, ale tylko przed swoją turą, gracz ma prawo wykupić zastawioną działkę. W tym celu musi zwrócić do BANKU połowę ceny obciążonej hipoteką działki plus 10% jej pierwotnej wartości.
Gracze odwiedzający stronę zastawioną hipoteką nie zostaną obciążeni żadnym czynszem. Działka obciążona hipoteką nie może zostać sprzedana ani zamieniona aż do całkowitego bankructwa jej właściciela.

Handel nieruchomościami.
Działki niezabudowane mogą stać się przedmiotem kupna, sprzedaży i wymiany pomiędzy ich właścicielami. Warunki tych transakcji regulują sami właściciele nieruchomości na zasadzie obopólnych korzyści. Gracze mogą zawierać ze sobą dowolne transakcje i stosunki umowne.
Żadna działka nie może zostać jednak sprzedana, obciążona hipoteką lub zamianą, jeśli stoi na niej co najmniej jeden budynek.

Koniec gry.
Jeśli gracz jest winien BANKOWI lub innym graczom więcej, niż jest w stanie zapłacić, oddaje wszystkie pieniądze, jakie posiada, po czym zostaje ogłoszony bankrut i opuszcza grę. Jednocześnie BANK spłaca wierzycielom pozostałą część zadłużenia. Oddziały i przedsiębiorstwa upadłego wracają do BANKU.
Karty MIEJSCA umieszcza się na polu w odpowiednich komórkach.
Gra toczy się do momentu całkowitego bankructwa wszystkich graczy, za wyjątkiem jednego, który zostaje ogłoszony zwycięzcą – milionerem.
Można też pograć przez chwilę, a na koniec gry zwycięzcą zostaje najbogatszy uczestnik (obiekty, oddziały i przedsiębiorstwa przeliczane są na pieniądze według ceny zakupu).

Witam, proszę o odpowiedź, czy gra planszowa „klasyczny milioner” i „milioner-elita” to ta sama gra, różnią się jedynie opakowaniem lub grami różnią się treścią? Nie wiemy na którą grę się zdecydować. Dziękujemy.

Dzień dobry Różnica między grami leży w opakowaniu zewnętrznym i częściowo w zasadach. Więcej szczegółowe opisy gry dodane do stron produktów:
http://site/shop/toys/442857.html
http://site/shop/toys/410664.html

„Milioner” to ekonomiczna gra planszowa, w którą mogą grać osoby w każdym wieku. Uwielbiają ją zarówno dorośli, jak i dzieci. Ponadto takie gry planszowe jednoczą rodzinę i pozwalają spędzać miłe wieczory w sympatycznym gronie, uczą podstawowych pojęć z zakresu biznesu, działalność przedsiębiorcza, dostarczają wiedzy o stosunkach gospodarczych.

Ta gra planszowa rozwija się logiczne myślenie, uważność, umiejętność szybkiego znalezienia prawidłowe rozwiązanie Wyjdź z trudnej sytuacji, oblicz ruchy z wyprzedzeniem. W grze planszowej Millionaire zasady gry mogą początkowo wydawać się skomplikowane i zagmatwane, ale ci, którzy mieli już do czynienia z innymi planszowymi grami ekonomicznymi, szybko nabiorą wprawy. Jeśli po raz pierwszy spotykasz się z taką grą, nie martw się, bardzo szybko zrozumiesz, jak się zachować.

W artykule szczegółowo wyjaśnimy czytelnikom, co znajduje się w zestawie gry planszowej „Milioner”, opowiemy o zasadach tej gry i rozważymy recenzje innych graczy.

Rodzaje „Milionera”

Istnieją następujące typy gier:

  1. „Klasyczny milioner”.
  2. „Milioner De-Lux”.
  3. „Młodszy milioner” (dla dzieci).
  4. „Elita milionerów”

Celem gry jest zostać milionerem i zrujnować pozostałych uczestników konkursu, ale każdy ma różnice, które stopniowo omówimy w artykule. Zacznijmy od pierwszej – opcji podstawowej.

"Klasyczny"

Głównym celem, do jakiego dążą gracze, jest dotarcie na szczyt rankingów, zrujnowanie reszty graczy i zostanie właścicielem więcej działki. W grze planszowej „Milioner” musisz zostać monopolistą. Ten, który zrujnował pozostałych i znalazł się na szczycie, zostaje najbogatszym graczem i zwycięzcą. Nadal możesz grać przez jakiś czas. Następnie celem graczy będzie stać się posiadaczem największej fortuny na koniec gry.

Jak grać?

Zgodnie z zasadami gry w grze planszowej „Milioner” biorą udział co najmniej dwie osoby. W grze może grać maksymalnie sześciu graczy. Każdy gracz ma swoją rolę:

  • bankier- zarządza funduszami, monitoruje przepływy finansowe, transakcje, dokonuje płatności, kontroluje operacje bankowe, aby wszystko przebiegało prawidłowo i bez naruszeń;
  • pośrednik- pracuje na giełdzie, przeprowadza i kontroluje wszelkie transakcje papierami wartościowymi, akcjami itp.;
  • Agent ubezpieczeniowy- nadzoruje wystawianie polis ubezpieczeniowych, zarządza spłatą ubezpieczeń w sytuacjach kryzysowych.

Pudełko z grą zawiera pole gry w kształcie kwadratu, na którym zaznaczono 9 sektorów. To są sektory gospodarki. Pierwsze 8 branż reprezentowanych jest w grze przez 2-3 przedsiębiorstwa. Znajdują się blisko siebie. Ostatnia, dziewiąta gałąź, uważana jest za najcenniejszą. Składa się z 4 firm, które są zlokalizowane w centralnych punktach po obu stronach pola gry.

Gra rozpoczyna się od przekazania każdemu graczowi kapitału początkowego. Za te pieniądze gracz kupuje akcje i ubezpieczenie.

Początek gry

W grze planszowej „Milioner” karty fabuły są początkowo układane zgodnie z odgałęzieniami narysowanej linii. W zestawie jest ich 24. W ofercie znajdują się również talie kart „Szansa” w ilości 20 sztuk oraz karty „Ruch” – również po 20 sztuk. Ułożone są napisami w dół, te dodatkowe na razie odłożone. Najpierw wybierany jest gracz, który zostanie bankierem. Rozdziela kapitał zalążkowy każdej osobie. To 2000 przepadków, ale kolejne 200 trafia do kasy. Gra planszowa „Milioner” rozpoczyna się zgodnie z zasadami gry od kwadratu oznaczonego „Start”. O kolejności ruchu decyduje losowanie.

Działania gracza

Gra rozpoczyna się od rzucenia parą kostek, żetony przesuwają się z komórki „Start” zgodnie z ruchem wskazówek zegara, licząc liczbę komórek odpowiadającą sumie liczb na kostkach.

Jeżeli wypadnie dublet, gracz wykonuje kolejny ruch. Ale jest jedno „ale”. Jeśli trzy razy z rzędu zdobędziesz dublet, gracz trafia do „policji podatkowej”. Poruszając się po polu, pionki graczy lądują na komórkach przedsiębiorstwa. Na każdym z nich wypisany jest koszt przedsięwzięcia i stawka czynszu. Podawane są również dane o tym, ile podatków należy zapłacić za to przedsiębiorstwo.

Jeśli po kolejnym rzucie kostką żeton wyląduje na pustej działce, możesz go kupić na swój użytek. W tej komórce zapisana jest wartość, którą należy zdeponować w banku ogólnym. Po dokonaniu płatności karta jest wyjmowana z klatki, a gracz pozostawia ją w swoim pakiecie.

Jeśli nie chcesz kupować działki, możesz ją wystawić na sprzedaż. Cena wywoławcza jest wybierana według własnego uznania. W aukcji mogą wziąć udział wszyscy gracze. Gracz, który dał fabułę, bierze ją dla siebie. duża ilość pieniądze.

Zatrzymywanie się na stronie innego gracza

Jeśli po kolejnym ruchu żetony zatrzymają się na komórce z działką należącą do innego gracza, wówczas będziesz musiał zapłacić czynsz za przebywanie na cudzym terytorium. Cena jest zapisana w tej komórce. Jeśli jesteś właścicielem wszystkich istniejących przedsiębiorstw w branży, jesteś uważany za monopolistę. Jeżeli w wyniku ruchu chip wyląduje na komórce przedsiębiorstwa monopolisty, wówczas czynsz zostanie zwiększony 2-krotnie. Kiedy gracz zatoczy pełne koło swoimi ruchami i ponownie przejdzie przez komórkę „Start”, otrzymuje 200 utraty dochodu cyklicznego.

Niespodzianki po drodze

W grze planszowej „Milioner” zgodnie z zasadami gry znajdują się specjalne komórki, po wejściu do których gracz musi wykonać akcję zapisaną na leżącej zakrytej karcie. Gracz nie wie z góry, co go czeka. To jest główna niespodzianka. W końcu może być przyjemnie lub niezbyt przyjemnie. Rozważmy szczegółowo znaczenie takich komórek:

  1. „Inspekcja Podatkowa”. Jeśli wylądujesz na takim kwadracie, będziesz musiał zapłacić podatek.
  2. „Policja skarbowa”. Tutaj gracz musi rzucić kostką trzy razy, czekając, aż pojawi się dublet. Jeśli nie dostaniesz podwójnego mandatu, będziesz musiał zapłacić karę, w przeciwnym razie nie opuścisz komisariatu.
  3. "Pula". Gracz, który trafi do tej komórki, ma prawo zagrać na automacie. Najpierw zostaje postawiony zakład. Zgodnie z zasadami gry gracz w grze planszowej „Milioner” rzuca tylko jedną kostką, ale 3 razy. Po każdym rzucie żeton przesuwa się od dołu do góry wzdłuż kolumny automatu w takiej wysokości, w jakiej został upuszczony. Jeśli wszystkie pokazane liczby pasują do zwycięskiej kombinacji, gracz otrzymuje bonus. Z banku przekazywana jest mu premia pieniężna. Jeśli jednak liczby się nie zgadzają, zakład pozostaje w kasie.
  4. "Poruszający". Jeśli w wyniku rzutu kostką karta wyląduje na komórce „Ruch”, gracz odwraca kartę i odczytuje zadanie, do której komórki ma przenieść żetony. Jeśli jest to komórka „Start”, gracz nie otrzymuje dochodu cyklicznego.
  5. "Fundacja charytatywna". Jeżeli w wyniku przesunięcia karty zgodnie z instrukcją komórki „Przesuń”, chip wyląduje na komórce z napisem „ Biały biznes" lub "Fundusz Charytatywny", wówczas gracz otrzymuje pieniądze z banku z tego funduszu.
  6. Istnieje również komórka tzw „Czarny biznes”. Po wylądowaniu na tym polu gracz leci z niego na plac „Fundusz Dobroczynności” i będzie musiał również zapłacić karę w wysokości 50 przepadków.
  7. "Szansa". Jeśli chip wyląduje na tej komórce, karta zostaje odwrócona. Gracz musi przestrzegać zawartych na niej instrukcji. Następnie karta jest ukryta na spodzie paczki. Jeśli gracz nie może ten moment postępuj zgodnie z instrukcjami, następnie karta pozostaje przy nim do czasu, aż wykona zadanie.

Branże przedsiębiorstw: opis

Gra planszowa„Milioner” oferuje graczom posiadającym monopol w dowolnej branży budowę przedsiębiorstw i oddziałów na działkach. Ich koszt jest zapisany na polach pola, a cena jest podana na kartach graczy.

Zakupione dobudówki umieszczane są na terenach pola, które są systematycznie zabudowywane. Najpierw dodajemy jedną gałąź, potem dodajemy drugą, a dopiero potem trzecią. Jeżeli gracz zbudował po trzy gałęzie przedsiębiorstwa w każdej branży, wówczas otrzymał już pozwolenie na budowę samych przedsiębiorstw. Pod względem cenowym oddział i przedsiębiorstwo są równoważne. Ale aby rozpocząć budowę, wszystkie gałęzie muszą być wolne. Jeśli przynajmniej jeden jest zastawiony na rzecz banku, branża nie jest uważana za zakończoną. Gracz przestaje być monopolistą i nie może już budować działek w tym sektorze gospodarki.

Jeśli gracz ma kłopoty finansowe i chce sprzedać swoje budynki bankowi, musi działać systematycznie. Z każdej branży możesz sprzedać jedną działkę, potem drugą itd. Warto jednak wiedzieć, że bank kupuje działki od gracza jedynie za połowę ceny pełnego kosztu.

„Młodszy milioner”

Jak grać w grę planszową „Milioner” („Klasyczny”)? Zasady zostały szczegółowo opisane powyżej. Zobaczmy teraz, czym różni się dziecięca wersja gry o nazwie „Junior”. W zestawie znajduje się boisko w kształcie kwadratu. To jest park rozrywki. W zestawie 20 kart „przygodowych”, pieniądze o różnych nominałach – 121 banknotów, kioski z biletami – 56 sztuk, kostka do wyrzucania liczb, żetony – 4 sztuki, opis zasad gry.

Gra planszowa dla dzieci rządzi się innymi prawami. Przyjrzyjmy się im bliżej.

Celem gry jest wzbogacenie się poprzez zakup atrakcji. Pieniądze zarabia się na sprzedaży biletów wstępu. Najpierw przyjrzyjmy się, w jaki sposób gracz może kupić atrakcję. Każda komórka jest podzielona na dwie równe części. Jeśli po rzucie kostką Twój żeton wyląduje na jednej z połówek komórki i jest darmowy, nikt go jeszcze nie kupił, to masz prawo go kupić, wystarczy, że zapłacisz bankowi 10 konfiskat . Jeśli graczowi uda się dokonać zakupu, wówczas (nie patrząc na kartę) wyciąga dowolną ze swoich kas biletowych i musi pokryć połowę atrakcji. Jeśli gracz nie ma Pieniądze za takie przejęcie wraca na pole „Start”, a drugi gracz otrzymuje szansę. Z dowolnej części pola gry powraca na to pole i za darmo staje się jego właścicielem. Gra planszowa dla dzieci jest jasno udekorowana i zapewnia zabawę młodszym dzieciom. wiek szkolny. Chłopcy zdobywają umiejętności działalność gospodarcza co przyda im się w późniejszym życiu.

„Elita milionerów”

Jest to gra dla dorosłych graczy. Różni się od wersja klasyczna Gra posiada następujące funkcje:

  1. Dodano promocje, można wykupić ubezpieczenie na każdą okazję. W tej grze możesz wzbogacić się nie tylko kupując i sprzedając działki, ale także poprzez rynek cenne papiery. „Elita” tak ma bardzo ważne czynnik szczęścia.
  2. Pojawiła się karta niespodzianka „Fortune”. Jest instrukcja krok po kroku, które gracze muszą ukończyć. Może to mieć wpływ na przebieg gry jako całości.
  3. Jeśli podczas rzucania kostką żeton wyląduje w komórce „Wymiana”, poznasz cenę swoich akcji. Mogą wzrosnąć lub spaść do minimum.
  4. Polisy ubezpieczeniowe mogą chronić gracza. Dotyczy to czynszu, podatków czy aukcji. Istnieją polityki krótkoterminowe i długoterminowe. Te pierwsze obowiązują do momentu ukończenia jednego okrążenia. Jeśli gracz przekroczy komórkę „Start”, polisa kończy się. Ale skutek tego ostatniego trwa aż do wystąpienia zdarzenia ubezpieczeniowego.


Opublikowano 28.01.2018 01:13

„Milioner” to ekonomiczna gra planszowa, w którą mogą grać osoby w każdym wieku. Uwielbiają ją zarówno dorośli, jak i dzieci. Ponadto takie gry planszowe jednoczą rodzinę i pozwalają spędzać miłe wieczory w przyjaznym towarzystwie, uczą podstawowych pojęć z zakresu biznesu, przedsiębiorczości i dostarczają wiedzy o stosunkach gospodarczych.

Ta gra planszowa rozwija logiczne myślenie, uważność, umiejętność szybkiego znalezienia właściwego rozwiązania, wyjścia z trudnej sytuacji i przewidywania ruchów z wyprzedzeniem. W grze planszowej Millionaire zasady gry mogą początkowo wydawać się skomplikowane i zagmatwane, ale ci, którzy mieli już do czynienia z innymi planszowymi grami ekonomicznymi, szybko nabiorą wprawy. Jeśli po raz pierwszy spotykasz się z taką grą, nie martw się, bardzo szybko zrozumiesz, jak się zachować.

W artykule szczegółowo wyjaśnimy czytelnikom, co znajduje się w zestawie gry planszowej „Milioner”, opowiemy o zasadach tej gry i rozważymy recenzje innych graczy.

Rodzaje „Milionera”

Istnieją takie rodzaje gier: „Millionaire Classic”, „Millionaire De-Lux”, „Millionaire Junior” (dla dzieci), „Millionaire Elite”.

Celem gry jest zostać milionerem i zrujnować pozostałych uczestników konkursu, ale każdy ma różnice, które stopniowo omówimy w artykule. Zacznijmy od pierwszej – opcji podstawowej „Klasyczny”.

Głównym celem, jaki sobie stawiają gracze, jest dotarcie na sam szczyt rankingu, zrujnowanie reszty graczy i stanie się właścicielem kolejnych działek. W grze planszowej „Milioner” musisz zostać monopolistą. Ten, który zrujnował pozostałych i znalazł się na szczycie, zostaje najbogatszym graczem i zwycięzcą. Nadal możesz grać przez jakiś czas. Następnie celem graczy będzie stać się posiadaczem największej fortuny na koniec gry. Jak grać?

Zgodnie z zasadami gry w grze planszowej „Milioner” biorą udział co najmniej dwie osoby. W grze może grać maksymalnie sześciu graczy. Każdy gracz ma swoją rolę: bankier - zarządza funduszami, monitoruje przepływy finansowe, transakcje, dokonuje płatności, kontroluje operacje bankowe, aby wszystko przebiegało poprawnie i bez naruszeń; broker - pracuje na giełdzie, przeprowadza i kontroluje wszystkie transakcje papierami wartościowymi, akcjami itp.; agent ubezpieczeniowy – nadzoruje wystawianie polis ubezpieczeniowych, zarządza spłatą ubezpieczenia w sytuacjach kryzysowych.

Pudełko z grą zawiera pole gry w kształcie kwadratu, na którym zaznaczono 9 sektorów. To są sektory gospodarki. Pierwsze 8 branż reprezentowanych jest w grze przez 2-3 przedsiębiorstwa. Znajdują się blisko siebie. Ostatnia, dziewiąta gałąź, uważana jest za najcenniejszą. Składa się z 4 firm, które są zlokalizowane w centralnych punktach po obu stronach pola gry.

Gra rozpoczyna się od przekazania każdemu graczowi kapitału początkowego. Za te pieniądze gracz kupuje akcje i ubezpieczenie.Rozpoczyna się gra

W grze planszowej „Milioner” karty fabuły są początkowo układane zgodnie z odgałęzieniami narysowanej linii. W zestawie jest ich 24. W ofercie znajdują się również talie kart „Szansa” w ilości 20 sztuk oraz karty „Ruch” – również po 20 sztuk. Ułożone są napisami w dół, te dodatkowe na razie odłożone. Najpierw wybierany jest gracz, który zostanie bankierem. Rozdziela kapitał zalążkowy każdej osobie. To 2000 przepadków, ale kolejne 200 trafia do kasy. To jest Jackpot. Gra planszowa „Milioner” rozpoczyna się zgodnie z zasadami gry od kwadratu oznaczonego „Start”. O kolejności ruchu decyduje losowanie.

Działania gracza

Gra rozpoczyna się od rzucenia parą kostek, żetony przesuwają się z komórki „Start” zgodnie z ruchem wskazówek zegara, licząc liczbę komórek odpowiadającą sumie liczb na kostkach.

Jeżeli wypadnie dublet, gracz wykonuje kolejny ruch. Ale jest jedno „ale”. Jeśli trzy razy z rzędu zdobędziesz dublet, gracz trafia do „policji podatkowej”. Poruszając się po polu, pionki graczy lądują na komórkach przedsiębiorstwa. Na każdym z nich wypisany jest koszt przedsięwzięcia i stawka czynszu. Podawane są również dane o tym, ile podatków należy zapłacić za to przedsiębiorstwo.

Jeśli po kolejnym rzucie kostką żeton wyląduje na pustej działce, możesz go kupić na swój użytek. W tej komórce zapisana jest wartość, którą należy zdeponować w banku ogólnym. Po dokonaniu płatności karta jest wyjmowana z klatki, a gracz pozostawia ją w swoim pakiecie.

Jeśli nie chcesz kupować działki, możesz ją wystawić na sprzedaż. Cena wywoławcza jest wybierana według własnego uznania. W aukcji mogą wziąć udział wszyscy gracze. Gracz, który przekazał dużą sumę pieniędzy, przejmuje działkę dla siebie i zatrzymuje się na działce innego gracza

Jeśli po kolejnym ruchu żetony zatrzymają się na komórce z działką należącą do innego gracza, wówczas będziesz musiał zapłacić czynsz za przebywanie na cudzym terytorium. Cena jest zapisana w tej komórce. Jeśli jesteś właścicielem wszystkich istniejących przedsiębiorstw w branży, jesteś uważany za monopolistę. Jeżeli w wyniku ruchu chip wyląduje na komórce przedsiębiorstwa monopolisty, wówczas czynsz zostanie zwiększony 2-krotnie. Kiedy gracz zatoczy pełne koło swoimi ruchami i ponownie przejdzie przez komórkę „Start”, otrzymuje 200 utraty dochodu cyklicznego. Niespodzianki podczas gry

W grze planszowej „Milioner” zgodnie z zasadami gry znajdują się specjalne komórki, po wejściu do których gracz musi wykonać akcję zapisaną na leżącej zakrytej karcie. Gracz nie wie z góry, co go czeka. To jest główna niespodzianka. W końcu może być przyjemnie lub niezbyt przyjemnie. Rozważmy szczegółowo znaczenie takich komórek: „Inspekcja Podatkowa”. Gdy znajdziesz się na takim placu, będziesz musiał zapłacić podatek „Policja Podatkowa”. Tutaj gracz musi rzucić kostką trzy razy, czekając, aż pojawi się dublet. Jeśli nie dostaniesz podwójnej kwoty, będziesz musiał zapłacić karę, w przeciwnym razie nie opuścisz komisariatu. „Jackpot”. Gracz, który trafi do tej komórki, ma prawo zagrać na automacie. Najpierw zostaje postawiony zakład. Zgodnie z zasadami gry gracz w grze planszowej „Milioner” rzuca tylko jedną kostką, ale 3 razy. Po każdym rzucie żeton przesuwa się od dołu do góry wzdłuż kolumny automatu w takiej wysokości, w jakiej został upuszczony. Jeśli wszystkie pokazane liczby pasują do zwycięskiej kombinacji, gracz otrzymuje bonus. Z banku przekazywana jest mu premia pieniężna. Ale jeśli liczby się nie zgadzają, zakład pozostaje w kasie. „Przesuń”. Jeśli w wyniku rzutu kostką karta wyląduje na komórce „Ruch”, gracz odwraca kartę i odczytuje zadanie, do której komórki ma przenieść żetony. Jeśli jest to komórka „Start”, gracz nie otrzymuje dochodu cyklicznego „Fundusz charytatywny”. Jeżeli w wyniku przesunięcia karty zgodnie z instrukcją komórki „Przesuń”, chip wyląduje na komórce z napisem „Biały Biznes” lub „Fundusz Charytatywny”, wówczas gracz otrzymuje z banku pieniądze z tego fundusz.Istnieje także komórka o nazwie „Czarny Biznes”. Po wylądowaniu na tym polu gracz leci z niego na pole „Fundusz charytatywny” i będzie musiał zapłacić karę w wysokości 50 przepadków. „Szansa”. Jeśli chip wyląduje na tej komórce, karta zostaje odwrócona. Gracz musi przestrzegać zawartych na niej instrukcji. Następnie karta jest ukryta na spodzie paczki. Jeśli gracz nie może w danej chwili wykonać poleceń, karta pozostaje przy nim do czasu wykonania zadania.Oddziały przedsiębiorstw: opis

Gra planszowa „Milioner” oferuje graczom posiadającym monopol w dowolnym sektorze gospodarki budowę przedsiębiorstw i oddziałów na działkach. Ich koszt jest zapisany na polach pola, a cena jest podana na kartach graczy.

Zakupione dobudówki umieszczane są na terenach pola, które są systematycznie zabudowywane. Najpierw dodajemy jedną gałąź, potem dodajemy drugą, a dopiero potem trzecią. Jeżeli gracz zbudował po trzy gałęzie przedsiębiorstwa w każdej branży, wówczas otrzymał już pozwolenie na budowę samych przedsiębiorstw. Pod względem cenowym oddział i przedsiębiorstwo są równoważne. Ale aby rozpocząć budowę, wszystkie gałęzie muszą być wolne. Jeśli przynajmniej jeden jest zastawiony na rzecz banku, branża nie jest uważana za zakończoną. Gracz przestaje być monopolistą i nie może już budować działek w tym sektorze gospodarki.

Jeśli gracz ma kłopoty finansowe i chce sprzedać swoje budynki bankowi, musi działać systematycznie. Z każdej branży możesz sprzedać jedną działkę, potem drugą itd. Warto jednak wiedzieć, że bank kupuje działki od gracza tylko za połowę ceny pełnego kosztu.

Jak grać w grę planszową „Milioner” („Klasyczny”)? Zasady zostały szczegółowo opisane powyżej. Zobaczmy teraz, czym różni się dziecięca wersja gry o nazwie „Junior”. W zestawie znajduje się boisko w kształcie kwadratu. To jest park rozrywki. W zestawie 20 kart „przygodowych”, pieniądze o różnych nominałach – 121 banknotów, kioski z biletami – 56 sztuk, kostka do wyrzucania liczb, żetony – 4 sztuki, opis zasad gry.

Gra planszowa dla dzieci rządzi się innymi prawami. Przyjrzyjmy się im bliżej.

Celem gry jest wzbogacenie się poprzez zakup atrakcji. Pieniądze zarabia się na sprzedaży biletów wstępu. Najpierw przyjrzyjmy się, w jaki sposób gracz może kupić atrakcję. Każda komórka jest podzielona na dwie równe części. Jeśli po rzucie kostką Twój żeton wyląduje na jednej z połówek komórki i jest darmowy, nikt go jeszcze nie kupił, to masz prawo go kupić, wystarczy, że zapłacisz bankowi 10 konfiskat . Jeśli graczowi uda się dokonać zakupu, wówczas (nie patrząc na kartę) wyciąga dowolną ze swoich kas biletowych i musi pokryć połowę atrakcji. Jeśli gracz nie ma środków na taki zakup, to wraca na pole „Start”, a szansę dostaje drugi gracz. Z dowolnej części pola gry powraca na to pole i za darmo staje się jego właścicielem. Gra planszowa dla dzieci jest kolorowo zaprojektowana i jest świetną zabawą dla dzieci w wieku szkolnym. Chłopaki zdobywają umiejętności ekonomiczne, które przydadzą im się w późniejszym życiu. „Elita milionerów”

Jest to gra dla dorosłych graczy. Różni się od klasycznej wersji gry następującymi cechami: Dodano promocje, można wykupić ubezpieczenie na każdą okazję. W tej grze możesz wzbogacić się nie tylko kupując i sprzedając ziemię, ale także poprzez rynek papierów wartościowych. W „Elite” czynnik szczęścia ma ogromne znaczenie. Pojawiła się niespodziewana karta „Fortune”. Istnieją instrukcje krok po kroku, których gracze muszą przestrzegać. Może to mieć wpływ na przebieg całej gry.Jeśli podczas rzucania kostką żeton wyląduje w komórce „Wymiana”, poznasz cenę swoich akcji. Mogą wzrosnąć lub spaść do minimum. Polisy ubezpieczeniowe mogą chronić gracza. Dotyczy to czynszu, podatków czy aukcji. Istnieją polityki krótkoterminowe i długoterminowe. Te pierwsze obowiązują do momentu ukończenia jednego okrążenia. Jeśli gracz przekroczy komórkę „Start”, polisa kończy się. Ale skutek tego ostatniego trwa aż do wystąpienia zdarzenia ubezpieczeniowego.

Na pytanie Regulamin gry planszowej Classic Millionaire zadane przez autora Dziecięcy frajer najlepsza odpowiedź brzmi Piszę z pamięci, więc mogę się trochę mylić. Właściwie nie zaszkodzi rzucić okiem na te karty.
Ale ogólnie coś takiego: na karcie powinny znajdować się dwa punkty: 1) coś w rodzaju „kosztu budowy”; 2) coś w rodzaju „ceny wynajmu”. Zatem pierwszy gracz, który wejdzie na pole z przedsiębiorstwem, może kupić „pustą działkę” jedynie płacąc „cenę budowy” (musi być najwyższa). Następnie pozostali gracze wchodzący do celi muszą zapłacić właścicielowi celi (przedsiębiorstwu) „cenę wynajmu” (musi ona być niższa od ceny zakupu).
Z gałęziami następna sytuacja. Przedsiębiorstwa należy podzielić na grupy (np. w grupie są 3 przedsiębiorstwa). A kiedy jeden gracz kupi wszystkie „puste działki” przedsiębiorstw jednej grupy, może rozpocząć budowę. Odbywa się to w następujący sposób: kiedy gracz dotrze na swoją „pustą działkę”, może najpierw zbudować „budynek”, następnym razem, gdy trafi na „przedsiębiorstwo”, następnie „pierwszą gałąź” - „druga gałąź” - „trzecia gałąź ”. Koszt budowy powinien być również wskazany na karcie. Opłata za wynajem pobierana od gracza, który wejdzie do Twojego przedsiębiorstwa, pobierana jest na koszt ostatniego wybudowanego budynku (wskazanego na karcie). Nawiasem mówiąc, gracze nie mogą niczego budować na czyjejś komórce (pustym obszarze).
Poza tym, jeśli mnie pamięć nie myli, obowiązuje zasada: jeśli we wszystkich przedsiębiorstwach jednej grupy stawia się budynki tego samego typu, wówczas czynsz podwaja się (lub w jakiś sposób wzrasta).

Odpowiedź od Irina Niemczenko[Nowicjusz]
powiedz mi, że w grze milionerem jest przemysł centralny


Odpowiedź od Enesmee Cullen[Nowicjusz]
Zawartość gry:
1. Zasady gry – 1 szt. ;
2. Boisko - 1 szt. ;
3. Gałęzie - 24 szt. ;
4. Przedsiębiorstwa – 12 szt. ;
5. Kostki - 2 szt. ;
6. Żetony Gracza - 6 szt. ;
7. Karty: SZANSA - 20 szt. , RUCH - 20 szt. , OBSZARY - 24 szt. ;
8. Banknoty o wartości: 1 fanta - 48 szt. , 5 przepadków – 48 szt. , 10 przepadków – 48 szt. , 20 przepadków – 48 szt. , 50 przepadków – 48 szt. , 100 przepadków – 48 szt. , 500 przepadków – 48 szt. ;
9. Pudełko - 1 szt.
Czy łatwo być nowoczesnym biznesmenem? Otwórz kolorowe pole klasycznej gry „MILLIONAIRE”, a poznasz ekscytujące zasady „uczciwego” i „podejrzanego” biznesu, surowe prawa przetrwania w konkurencji. Klasyka „MILLIONAIRE” to tradycje „Monopolu” i „Menedżer” plus nowoczesność. To gra dla milionerów trzeciego tysiąclecia.
CEL GRY: Zostań monopolistą i zrujnuj resztę graczy.
OPIS GRY:
W grze może grać od 2 do 6 graczy. Pole gry to kwadrat. Ruch po polu odbywa się od narożnej komórki START zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Numeracja boków (od pierwszego do czwartego) również odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wzdłuż obwodu pola gry znajduje się 8 kolorowych PRZEMYSŁÓW, z których każdy składa się z 3 sekcji, które mają swoje własne nazwy. Komórka każdej działki pola gry, wskazująca koszt działki, czynsz za działkę i cenę budynku, odpowiada karcie DZIAŁKI z podobnymi informacjami.
PRZYGOTOWANIE DO GRY:
- Karty MIEJSC (24 sztuki) są ułożone zgodnie z branżami w odpowiednich sekcjach pola gry;
- Talie kart OKAZJA (20 szt.) i RUCH (20 szt.) układane są zakryte na specjalnie wyznaczonych polach pola gry. Karty zapasowe (20 szt.) odkłada się na bok;
- Spośród graczy wybierany jest bankier, który przekazuje wszystkim graczom 2000 konfiskat kapitału początkowego, a także umieszcza 200 konfiskat w kasie „Jackpot”. ;
- Gracze umieszczają swoje elementy na polu START. ;
- Kolejność ruchów jest ustalana w drodze losowania.
POSTĘP GRY:
W każdej turze gracze na zmianę rzucają dwiema kośćmi i przesuwają swoje żetony o liczbę pól odpowiadającą sumie wyrzuconych punktów. Jeżeli w następnym ruchu gracz wyrzuci dublet (dwie identyczne liczby na kostce), wówczas wykonuje kolejny ruch. Jeżeli z rzędu wyrzucą trzy dublety, gracz kierowany jest do KONTROLI PODATKOWEJ.