Ang Erudite ay bumubuo ng mga salita mula sa mga ibinigay na titik. Solver para sa laro Scrabble

Mga laro sa isip Mini Scrabble At Scrabbleball magaganap sa anyo ng mga online na laban sa pagitan ng mga tunay na kalaban.

Upang makipagkumpetensya sa iba pang mga manlalaro kakailanganin mo ng ilang pagpaparehistro, dahil kailangan mong ipakilala ang iyong sarili sa iyong mga kalaban. Ngunit maaari kang magparehistro gamit ang isang pinasimpleng form. Kung ayaw mong ipahiwatig ang iyong tunay na address kapag nagrerehistro Email, isulat ito nang biglaan, hindi mahalaga. Halimbawa, [email protected]. Ngunit kapag nakikipag-ugnay sa administrasyon, huwag kalimutang ipahiwatig ang iyong tunay na email.

Ang mga kalaban ay humalili sa paggawa ng kanilang mga galaw. Kung ang salitang iyong ipinasok ay nasa Diksyunaryo ng laro, pagkatapos ay iginawad sa iyo ang ilang partikular na puntos para dito. Ang bokabularyo ng laro ay patuloy na ina-update. Kung wala sa Diksyunaryo ang iyong salita, walang ibibigay na puntos para sa paglipat. Walang matatanggap na reklamo tungkol dito, dahil pareho ang Diksyunaryo para sa lahat ng manlalaro at lahat ay may parehong pagkakataong mahanap ang kanilang sarili sa ganoong sitwasyon!

Ang mga laro ay gumagamit lamang ng mga pangngalan sa isahan(maliban sa mga pagbubukod) sa nominatibong kaso, available sa Dictionary ng laro. Ang Diksyunaryo ay hindi naglalaman ng mga wastong pangalan, heograpikal na pangalan, diminutive, termino ng pagmamahal, pagdadaglat, o bihirang, hindi gaanong karaniwang ginagamit na mga salita.

Ang mga salitang may letrang E ay isinusulat lamang ng letrang E.

Ang mga titik ay ipinasok mula sa keyboard ng computer, ngunit kung ikinonekta mo ang programang On-Screen Keyboard, maaari kang makayanan gamit lamang ang mouse.

Ang iyong paghihiganti na hakbang ay dapat gawin sa loob ng 36 na oras, kung hindi, ang isang pagkatalo ay mabibilang. Para sa panalo sa laro, ang manlalaro ay tumatanggap ng 2 puntos ng rating. Sa kaso ng isang tie, ang parehong mga manlalaro ay makakatanggap ng isang rating point. Kung matalo ka, hindi magbabago ang rating ng player.

Para sa pagkatalo ng isang kalaban ng higit sa mataas na lebel Ang mga karagdagang puntos sa rating ay iginawad, 2 puntos para sa bawat antas. Halimbawa, kung matalo ng level 1 player ang level 2 player, makakatanggap siya ng 4 na puntos, at kung matalo ng bagong dating ang level 4 na player, kikita siya ng hanggang 10 puntos!

Mini Scrabble Game

Ang laro ay nakapagpapaalaala sa klasikong Scrabble na laro, ngunit walang marami sa mga pagkukulang nito. Walang kadahilanan ng malas, ang manlalaro mismo ang nagpapasya kung aling mga titik ang ilalagay at kung saan, kung mas mahaba ang salita, mas kumikita ito, ang laro ay nagpapatuloy nang mas mabilis at magagamit sa parehong mga tablet at smartphone.

Ang bawat galaw ay kailangan mong magdagdag ng isa hanggang limang titik sa anumang mga libreng cell ng isang field na may sukat na 10x10 na mga cell upang alinman sa patayo o pahalang ay makakuha ka ng hindi bababa sa isang salita mula sa mga available sa Dictionary ng laro.

Maaari mong gamitin ang ikaanim na titik anumang oras nang isang beses bawat laro.

Ang lahat ng idinagdag na titik ay dapat na bahagi ng mga bagong salita. Ang mga salita ay maaaring paulit-ulit at hindi magsalubong. Pagkatapos suriin ang progreso (Check button), dapat itong ipadala sa pamamagitan ng pag-click sa Send button.

Upang tapusin ang laro, kailangan mong gumawa ng zero move, iyon ay, hindi magpasok ng isang titik. Ang laro ay makukumpleto kung ang parehong mga manlalaro ay gagawa ng zero moves nang isa-isa. Para sa bawat salita ang manlalaro ay tumatanggap ng mga puntos, ang bilang nito ay katumbas ng parisukat ng bilang ng mga titik sa salitang ito. Oo, para sa 2 salita ng titik 4 na puntos ang iginawad, para sa isang salita na may 6 na titik - 36 puntos, at para sa isang superword na 10 titik - hanggang 100 puntos!

Ang bawat laro ay random na tinutukoy ang gintong titik. Para sa bawat paggamit ng isang gintong titik, ang manlalaro ay tumatanggap ng karagdagang 5 puntos.

Larong Scrabbleball

Ang laro ay binubuo ng ilang mga round (mula 3 hanggang 5). Sa bawat round, ang parehong mga manlalaro ay inaalok ng parehong hanay ng mga random na 9 na titik, kung saan kailangan nilang gumawa ng maraming mga titik hangga't maaari. mahabang salita. Ang ikasampung titik ay isang asterisk, na maaaring palitan ng anumang titik. Sa bawat round, ang manlalaro ay may 2 pagtatangka ng 2 minuto upang sagutin. Sa unang pagtatangka maaari at dapat kang kumuha ng mga panganib, ngunit sa pangalawang pagtatangka ito ay ipinapayong sagutin nang sigurado. Sa pagitan ng mga pagtatangka, isang minuto ang ibinibigay upang mag-isip.

Ang mananalo sa round na ang salita ay mas mahaba ay makakakuha ng isang puntos.

Solver para sa laro Scrabble

Kung ang mga salita ng parehong manlalaro ay pantay, parehong makakakuha ng isang punto.

Ang laro ay nagtatapos kapag ang hindi bababa sa isang manlalaro ay nakakuha ng 3 puntos o sa pagtatapos ng ikalimang round.

Pagkatapos basahin ang Mga Panuntunan, kailangan mong pumunta sa pahina ng laro at magsimula bagong laro, o mas mabuti pa ang ilan nang sabay-sabay. Upang maramdaman ang laro at mahalin ito, kailangan mong maglaro ng kahit isang dosenang laro.

Sa pamamagitan ng pag-log in sa iyong profile, maaari kang mag-upload ng anumang larawan mula sa iyong computer sa halip na ang karaniwang avatar.

Kung nag-crash ang laro, i-reload ang site. Kung hindi ito makakatulong, makipag-ugnayan sa administrasyon sa pamamagitan ng pahina ng Mga Contact na nagsasaad ng numero ng laro. Dahil halos imposibleng matukoy ang sanhi ng pagkabigo, maaari lamang kanselahin ang laro. Ngunit ang mga ganitong sitwasyon ay bihirang mangyari.

Sa likod ng maliwanag na kadalian ng mga larong ito ay may malalaking potensyal na trick.

Kung may hindi malinaw, huwag mag-atubiling makipag-ugnayan sa administrasyon sa pamamagitan ng pahina ng Mga Contact.

Good luck sa laro!

Tagapili ng salita para sa larong "Scrabble"

Upang maglaro, ang bawat manlalaro ay mangangailangan ng isang piraso ng papel, isang midyum sa pagsulat (panulat, lapis o anumang bagay, na hindi gaanong mahalaga) at isang tablet o libro, o isang mesa upang maginhawang gumawa ng mga tala. Susunod na lumipat kami sa laro.

Depende sa kagustuhan ng mga kalahok, nagsusulat kami ng mga kategorya sa sheet (sa isang hilera, sa isang linya sa tuktok). Ang mga kategorya ay maaaring maging "Mga Hayop", "Lungsod", "Bansa", "Katangian ng Pelikula/Cartoon", "Item" at anuman ang nais ng iyong puso. Nagreresulta ito sa isang tiyak na bilang ng mga column. Itinakda mo ang oras para sa pag-ikot (halimbawa, 1 minuto), ngunit maaari kang maglaro nang hindi isinasaalang-alang ang oras. Pagkatapos ay sasabihin ng nagtatanghal ang alpabeto sa kanyang sarili, at ang tao sa kaliwa anumang oras ay nagsasabing "STOP!" at binibigkas nang malakas ng nagtatanghal ang liham kung saan siya tumigil. Pagkatapos nito, magsisimula ang countdown at ang lahat ng mga manlalaro ay magsulat ng mga salita na nagsisimula sa titik na ito sa mga hanay sa mga piraso ng papel. Halimbawa, ang titik c: "Animal" - elepante, "City" - Syzran, "Country" - USA, atbp.

Oras na. Magsisimula na ang scoring. Binuksan mo ang mga sheet ng papel at sabihin sa turn kung ano ang iyong isinulat sa bawat kategorya. Halimbawa, may apat na kalahok: elepante - marmot - surricat - marmot: ang mga sumulat ng hindi umuulit na mga salita (surricat, elephant) ay tumatanggap ng 5 puntos, ang mga umulit at sumulat ng "marmot" ay tumatanggap ng 1 puntos; ang kawalan ng sagot sa alinmang column ay katumbas ng zero. Para sa bawat pag-ikot, ang mga puntos ay idinagdag. Ang laro ay may 10 round. Ang nagwagi ay tinutukoy ng ang pinakamalaking bilang puntos.

Solvermga laroErudite
May-akda ng programa: Kuzmin Nikolay

Ano ang programang ito?

Ito ay isang solver para sa laro Scrabble. Na-customize para sa bersyon ng laro sa mail.ru. Ipasok mo ang paunang data - ang mga titik sa larangan ng paglalaro at ang iyong mga titik, at makikita ng programa para sa iyo ang pinakamahusay na kumbinasyon ng mga salita na nagbibigay ng maximum na bilang ng mga puntos. Kinakalkula ng programa ang mga puntos na isinasaalang-alang ang mga cell ng bonus at isang bonus na +15 puntos para sa lahat ng mga titik.

Kaugnay ng mga kaso kung kailan nag-aalok ang ilang tao na bilhin ang program na ito para sa pera, at ipinakilala din ang mga virus dito - tandaan, ang program na ito ay ganap na libre.

Ang isang malinis, walang virus na programa ay maaaring ma-download nang libre mula dito (walang mga virus na nasuri):

Libreng pag-download e-libro sa isang maginhawang format, panoorin at basahin:
I-download ang aklat na Solver para sa larong Scrabble - fileskachat.com, mabilis at libreng pag-download.

Kabuuang mga salita sa diksyunaryo + mga salita mula sa b.s.: 43739

Paano gamitin ang programa?

Ilagay ang iyong 7 titik sa naaangkop na field. Kung mayroon kang asterisk, ilagay ang asterisk sign (Shift + 8, o ang asterisk na simbolo sa numeric keypad).

Mag-click sa paghahanap - makikita mo ang pinakamahusay na kumbinasyon ng mga salita. Maaari mong tukuyin ang maximum na bilang ng mga salita na hahanapin. Ang default ay 7. Ngunit kung ang scale ng paghahanap ay gumagalaw nang napakabagal, maaari mo itong ibaba sa 3 salita.

Kung may mahanap ang paghahanap, may lalabas na panel sa loob ng playing field, at sa mismong playing field, sa mga pulang titik, ipapakita ng programa kung paano maglakad. Kapag ipinasok mo ang mga iminungkahing salita sa mail, mag-click sa pindutang "Enter" - ang mga salita ay ipapasok sa field at idaragdag sa listahan ng mga ginamit na salita.

Kapag lumalapit na ang kalaban, ilagay ang kanyang mga letra sa playing field (upang maiwasan ang pagsundot sa bawat cell gamit ang mouse, lumibot sa field gamit ang mga arrow key). Kapag naipasok mo na ang lahat ng mga titik sa field, i-click o "Search". Ang programa mismo ay makakahanap ng mga salita ng kalaban sa larangan ng paglalaro at nag-aalok upang idagdag ang mga ito sa listahan ng mga ginamit. Bago sumang-ayon, suriing mabuti kung ang mga salitang natagpuan ay tumutugma sa ipinasok ng kalaban. Kung hindi, nangangahulugan ito na naipasok mo nang hindi tama ang mga titik sa isang lugar sa larangan ng paglalaro, at kailangan mong itama ito.

Kung may mga star na titik sa game board, kailangan mong ilagay ang mga titik na iyon sa field na "Star Letters".
Ang programa ay walang pakialam kung nasaan sila, ang pangunahing bagay para dito ay upang makita kung makakakuha ka ng isang bituin mula sa field.
Sa pangkalahatan, tinitingnan ng programa kung mayroon kang mga titik na tumutugma sa mga star na titik bago maghanap. Kung mayroon man, i-convert ang mga ito sa mga asterisk. Kung nakikita mo na wala kang mga titik na maaaring mapalitan ng isang asterisk, maaari mong, sa prinsipyo, hindi punan ang field na "Nasaan ang mga asterisk".

Kapag naglalaman ang iyong mga sulat matatag na tanda, magiging available ang opsyong “Ъ”. Ano ang ibig sabihin nito? Kung lagyan mo ng check ang kahon na ito, hahanapin lamang ng program ang kumbinasyong iyon na magliligtas sa iyo mula sa tandang b, kahit na ang kumbinasyong ito ay nagbibigay ng mas kaunting puntos kaysa sa iba pang mga kumbinasyon na walang tandang b. Kung walang mahanap kapag ang kahon ay namarkahan, imposibleng bumuo ng isang salita na may b sign sa field.

Button na "b.s" - bubukas Puting listahan. Ito ay mga bagong salita na idinagdag sa diksyunaryo.

Button na "h.s" - bubukas itim na listahan. Ito ay mga salita ng pagbubukod.

Kung ang parehong salita ay lilitaw sa parehong BS at ES, kung gayon ang salita ay hindi gagamitin (ang emergency ay may priyoridad).

Kapag natukoy ng programa ang mga salita sa field, agad nitong sinusuri ang mga ito upang makita kung nasa diksyunaryo ang mga ito.
Kung hindi, pagkatapos ay sa kanan ng salitang ito sa mga bracket ay magkakaroon ng isang inskripsiyon (WALA SA DIKSYONARYO). At lalabas ang checkbox na "Idagdag sa BS". Sa pamamagitan ng pag-click sa OK, ang mga bagong salita ay isusulat sa b.s. Ito ay komportable. Kaya, awtomatiko mong lalagyan ng mga bagong salita ang iyong diksyunaryo. Kung ang ilang salita ay hindi tinanggap sa laro, hindi mo kailangang manu-manong isulat ito sa sitwasyong pang-emergency. Maaari kang mag-click sa "in emergency..." na buton (hindi malito sa "in emergency"), piliin ang salitang ito mula sa listahan, at ito ay idaragdag sa listahan ng emergency mismo.

Kapag nagpapakilala ng mga salita na pinagsama-sama ng programa sa laro, sumunod sa susunod na tuntunin:
Gumawa ng mga salita mula sa mga titik na mayroon ka. Kung wala kang sulat, gumamit ng asterisk. Ngunit huwag gamitin kaagad ang iyong bituin, ngunit tingnan kung makukuha mo ito mula sa field sa pamamagitan ng pagpapalit nito sa isang liham. Kung hindi, gamitin lamang ang iyong asterisk.


Payo

Kung napakabagal ng paghahanap na may 7 salita, bawasan agad ang limitasyon sa 3 salita. Dahil halos walang pagkakaiba sa bilis ng 4, 5, 6 at 7 na salita. Ang 4 na salita ay hindi hahanapin nang mas mabilis kaysa sa 7.

Kapag natukoy ang mga salita sa field na wala sa diksyunaryo, tingnang mabuti kung talagang pinasok sila ng kaaway. Nagkamali ka ba noong ipinasok mo ang mga titik sa larangan ng paglalaro, sa gayon ay nabuo ang "kaliwa" na salita?

Matapos mong makumpleto ang mail, huwag kalimutang pindutin ang pindutan ng "ENTER" sa programa! Kung bigla mong nakalimutan, pagkatapos ay kailangan mong ipasok nang manu-mano ang iyong paglipat sa larangan ng paglalaro.

Bago maglaro ng laro, ipinapayo ko sa iyo na i-click muna ang check button upang makita mo kung gaano karaming mga puntos ang idudulot sa iyo ng kumbinasyong ito. Kung ang bilang ng mga puntos ay tumutugma sa ibinigay ng solver, kung gayon ang lahat ay ok. Kung hindi, nangangahulugan ito na naipasok mo nang hindi tama ang kumbinasyong iminungkahi ng solver.

Maaari kang maglagay ng mga titik sa field nang direkta sa ibabaw ng mga pula. Awtomatikong aalisin ang mga pulang letra.

Mag-ingat sa paglalagay ng pinakaunang mga salita. Karaniwang magkamali at ipasok sila sa maling lugar.

Kung nakatagpo ka ng Ъ sign, at ang programa ay hindi nakahanap ng mga salita na may Ъ sign, hindi ko irerekomenda na itapon ito sa pagtatapos ng laro. Ngunit sa simula ng laro ito ay mas makatwiran. At gayon pa man, kung naghahanap ka ng solusyon na may opsyong Ъ sign, at sa tingin mo ay sapat na upang itakda ang paghahanap sa maximum na 1 salita, nagkakamali ka. Ang isang salita mula sa Ъ sign ay maaaring nasa dulo ng isang "hagdan" na binubuo ng ilang mga salita.

Huwag i-edit ang mga pangunahing salita.t diksyunaryo. Kung babaguhin mo ito, hindi garantisado ang kawastuhan ng paghahanap ng salita. Mas mahusay na gumamit ng BS at ES.

Kung nakikipaglaro ka laban sa 2 o 3 tao, subukang ipasok ang mga salita ng lahat sa kanilang turn. Bakit?
Sabihin nating ipinasok ng unang manlalaro ang salitang LES, at idinagdag ng pangalawang manlalaro ang mga titik na "KA" sa kanan at makukuha mo ang LESKA.
Kung hindi mo susuriin ang paglipat ng 1st player, ngunit agad na ipasok ang mga titik na LESKA sa field, ang programa ay makakahanap lamang ng 1 salita - LESKA, at huwag isulat ang salitang FOREST sa listahan ng mga ginamit. Kung wala ka pang oras para ipasok ang bawat galaw nang paisa-isa, okay lang.

Tandaan, hindi mo kailangang manu-manong ipasok ang mga salita ng iyong kalaban sa iyong listahan ng mga ginamit na salita. Tutukuyin nila ang kanilang sarili at lilitaw kapag ipinasok mo ang mga titik sa field at nag-click sa paghahanap.

Mga disadvantages ng programa(o kung ano pa ang maaaring gawin)

Ang programa ay hindi naghahanap ng mga salita na magkakalapit. Kung hahanapin mo ang mga salitang ito, ang bilis ng paghahanap ay bababa nang malaki. Maaaring i-optimize. Sa pamamagitan ng paraan, ang pahiwatig sa mail ay naghahanap ng mga salitang ito (malapit sa isa't isa). Samakatuwid, ang pahiwatig ng mail.ru ay mas malakas kaysa sa program na ito.

Nagbibigay ang programa ng 1 opsyon sa paglipat. Ang pinakamahusay. Posibleng mag-alok ng ilang mga pagpipilian upang mapili ang isa na hindi magpapahintulot sa kaaway na maglaro nang napakahusay (at kapag naglalaro laban sa "bison" ito ay mahalaga).

Ang function na "Ъ" ay idinisenyo para sa iyo na magkaroon ng isang Ъ sign sa isang pagkakataon. Kung nagpasok ka ng higit sa 1 titik sa iyong mga liham, ang programa ay hindi gagawa ng isang opsyon maliban kung aalisin mo ang lahat ng Ъ sign sa isang galaw.

I-download nang libre programa Solver para sa laro ay bumubuo ng mga salita(nasuri para walang mga virus).

Assistant for Balda and Erudite. Tutulungan ka ng robot assistant na ito na bumuo ng pinakamahusay na mga salita mula sa mga titik. Ang kanyang mga tip ay maginhawa at malinaw.

Hitsura mga programa:

Paglalarawan: Pino-post ko ang aking mga solver, na ginamit ko upang makamit ang unang lugar sa online game Scrabble at Scrabble. Kinakalkula at ipinapakita nila sa iyo ang pinakamahusay na paglipat sa iyong ibinigay na sitwasyon.

Ang bullshit solver ay hindi lamang naghahanap ng mga salita, ngunit sinusuri din ang larong 8-12 moves sa unahan, na nagbibigay sa iyo ng kalamangan sa laro laban sa iba pang mga program na sa tingin ay 4-6 na paggalaw sa karamihan. Well, kung ang kalaban ay gumagamit ng mga pahiwatig o isang online solver, ang robot ay matalo sa kanya ng hindi oras.

Ang erudite solver ay ginawang napaka maginhawa at maalalahanin.

May mga tao sa nangungunang 10 (at maging sa nangungunang 100) na mayroon ding mga programang ito. Kaya't huwag umasa ng isang madaling tagumpay.

Pag-install: Hindi kailangan. Kailangan mo lang i-unzip ang self-extracting archive. Naglalaman ito ng data ng programa.

Pansin: Kung mayroon ka na lumang bersyon mga programa na may "napatunayan" na diksyunaryo, huwag kalimutang ilipat ito sa bagong bersyon.

Bersyon ng Erudite assistant: 1.41

Anong bago:

(2012, Disyembre 24)
Ina-update ang Balda sa bersyon 2.15:
- Lumitaw ang isang turbo mode, na nagpapataas ng bilis ng pagsusuri ng 50%.
- Ang mga salita na tiyak na hindi magiging pinakamahusay ay sinusuri nang mas mabilis.
- Pag-uuri hindi lamang ayon sa alpabeto, kundi pati na rin sa cell at haba ng sagot na salita ng kalaban.
- Ang pag-right click sa isang cell ay magbibigay-daan sa iyo na pumili at maglagay ng isang salita na nabuo sa pamamagitan ng cell na ito.
- Awtomatikong pagpapalawak ng filter kung napakakaunting mga salita ang kasama sa pagsusuri.
- Palaging ipinapakita ang mga salitang salamin. At agad na kinakalkula ang marka para sa pangalawang mirror word.
- Inayos ang isang bug kapag ang unang salita sa diksyunaryo ay hindi maipasok sa field gamit ang ENTER button.
- Ang teoretikal na impormasyon tungkol sa paglaktaw ng isang hakbang at ang "masamang anggulo" na mga taktika ay idinagdag sa tulong.
- Bilang ng mga pindutan mabilis na mga setting nadagdagan mula 3 hanggang 5.
- Kakayahang panatilihin ang isang log ng mga salita na tinanggal sa panahon ng laro.
- Ang mga manu-manong filter ay maaari na ngayong pagsamahin sa isa.

(2012, Setyembre 4)
- Erudite at Balda: ang mga lumang diksyunaryo ay pinalitan ng bago.
- Balda-2: Isang bagong bersyon! Mga pagpapabuti sa lahat ng bagay. Simula sa interface at kadalian ng pag-edit ng diksyunaryo, na nagtatapos sa pinakamakapangyarihang analyzer, na may lalim ng pagsusuri na 8-12, at kahit 14 na hakbang pasulong! Gayundin, ang analyzer ay naglalapat na ngayon ng iba't ibang mga taktika para sa isang pantay at kakaibang manlalaro. Idinagdag ang kakayahang baguhin ang laki ng larangan ng paglalaro.

(2011, Nobyembre 2)
- Sa polymath solver Inayos ang isang maliit na bug sa algorithm, na maaaring sa ilang mga kaso ay makagawa ng mga resulta na mas masahol pa kaysa sa maaaring mangyari.
- Sa kalokohan solver nagdagdag ng awtomatikong pagkilala ng mga bagong salita na wala sa diksyunaryo. Nagdagdag ng button ng mga opsyon kung saan maaari mong i-configure ang ilang parameter. Naaalala na ngayon ng robot na hiniling itong manatiling tahimik, at pagkatapos ng pag-restart ay hindi ito nagdadaldal. Ang minimax algorithm ay bahagyang napabuti.

SA Araw-araw na buhay minsan ay nahaharap tayo sa gawain ng pag-iipon isang bagong salita mula sa paunang natukoy na mga titik o isang handa na salita. Para sa karamihan, ito ay mga taong interesado sa tabletop o online games na may mga salita. Ang mga pangunahing laro ay kinabibilangan ng:

1. Kompositor- dalawa o higit pang mga kalahok ang pumili ng isang salita (mas mabuti ang isang mahaba) kung saan kailangan nilang lumikha ng mga bagong salita na umiiral sa wikang Ruso. Ang makakahanap nito ay panalo maximum na halaga mga ganyang salita. Bilang karagdagan, kinakailangan upang matukoy sa simula kung aling mga bahagi ng pananalita (pangngalan, pang-uri, atbp.), kaso (karaniwang nominative), numero (isahan o maramihan), pati na rin ang wasto o karaniwang mga pangngalan ay maaaring gamitin (mga pangalan ng mga bansa, bundok, ilog, atbp.). Halimbawa, gumawa ng mga salita mula sa mga titik na bumubuo sa salitang "HALAMAN". Nakakuha kami ng higit sa 50 salita iba't ibang haba(“STORK”, “SATIN”, “FRICTION”, “INTERES”, atbp.).

2.Anagram para sa isang salita o mula sa mga titik- para sa layuning ito lumikha kami ng isang espesyal na seksyon sa website na nakatuon sa paglutas at pagguhit anagrams online. Mangyaring tandaan na sa karamihan ng mga kaso, ang isang anagram ay karaniwang tinatawag hindi lamang ang komposisyon ng isang salita mula sa isang salita, kundi pati na rin ang komposisyon ng isang salita mula sa mga ibinigay na titik. Samakatuwid, ang parehong mga seksyon ng site ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa iyong trabaho. Tayahin ang mga kakayahan ng bawat lugar at ang mga detalye ng trabaho.

3. Leapfrog- pinaghahalo ng nagtatanghal ang mga titik sa orihinal na salita at sinimulang lutasin ito ng mga kalahok. Kung sino ang mauna ang mananalo. Halimbawa, hinahalo namin ang mga titik sa salitang "PROGRAM", nakukuha namin ang "GMORAMPAR" at hintayin ang nanalo!

4. Apat na larawan isang salita- ang slide ay nagpapakita ng 4 na mga imahe na may isang bagay na karaniwan. Ang gawain ay hanapin ang highlight na ito. Ang isang hanay ng mga titik ay maaaring ibigay bilang mga pahiwatig, kung saan sa huli ay magkakaroon ng mga karagdagang titik na natitira, dahil ang haba ng salita ay tinutukoy sa simula.

Ang site ng serbisyo ay nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng mga salita mula sa isang salita o ibinigay na mga titik sa loob ng ilang segundo. Nagdagdag kami ng maraming mga filter para sa pagtatrabaho sa block na "Mga Opsyon sa Paghahanap." Pinapayagan ka nitong ipakita lamang ang mga salita na may kahulugan, itakda ang haba ng salita, at binibigyan ka rin ng kakayahang gumamit ng parehong titik nang higit sa isang beses.

Tingnan natin ang isang halimbawa. Magpakilala tayo query sa paghahanap: "EKALRAM". Ipinapakita namin ang LAHAT ng mga salita, gumamit ng mga letra ng ISANG ISANG beses, ang haba ng salita ay ANUMANG. Nakakuha kami ng 232 na salita.

Pinuhin natin ang paghahanap sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga salitang may mga kahulugan LAMANG. Kabuuang 43 salita.

Bumuo tayo ng isang salita mula sa ibinigay na mga titik, gamit ang LAHAT ng mga titik nang walang pag-uulit. Kumuha kami ng anagram mula sa mga titik: "CARAMEL".

Pinapayagan ka ng system na pangkatin ang mga resulta ayon sa anumang mga parameter, na maginhawa sa paglutas ng mga indibidwal na problema. Lalo na kapag ang buong proseso ng pagbuo ng isang salita mula sa mga titik ay nagaganap online at hindi manu-mano.

Bilang karagdagan, ang proyekto ay nagpapatupad ng: "Rubricator ng mga salita ng wikang Ruso", "Mga salitang nagsisimula sa mga titik..." , "Mga salitang nagtatapos sa mga titik..." , "Mga salitang naglalaman ng pagkakasunod-sunod ng mga titik" , "Paghahanap ng salita ayon sa maskara at kahulugan", pinagsama-sama Diksyunaryo ng wikang Ruso na pinangalanang S. I. Ozhegov, na na-edit ni D. N. Ushakov, V. I. Dahl ng diksyunaryo ng buhay na mahusay na wikang Ruso, mga propesyonal na diksyonaryo.