Lautapelejä pienelle yritykselle. Miksi tällaisia ​​pelejä tarvitaan?

Suunnittelussa on käytetty kuvia Igrovedan Igrotekista.

Kuinka mukavaa onkaan olla ihmisten seurassa, jotka ovat täynnä energiaa, hauskanpitoa ja luovuuden janoa. Ja kuinka hienoa onkaan, kun jokaisesta tapaamisesta tulee iloinen ja ainutlaatuinen tapahtuma. Lautapelit ovat yksinkertaisia ​​ja luotettava tapa tehdä juhlasta tulinen ja hauska. Valmista muutama peli ja hauskaa on taattu. Mitä pelejä suosittelemme juhliin?

Sanapelit

Ei tule häviäjiä! Tämä lausunto koskee oikeutetusti kaikkia Sanapelit. Tietysti pisteet lasketaan näissä peleissä, mutta suurin ilo on tietysti osallistuminen prosessiin. Kokouksesi muistetaan pitkään ja maulla, ja itse peli jaetaan lainauksiin. Yksinkertaisten sääntöjen ja lähes minkä tahansa osallistujamäärän ansiosta sanapelit - loistava valinta sekä lautapeliässille että aloittelijoille.



Konsepti - kaikenkokoiselle yritykselle! Tee satoja käsitteitä, hahmoja, iskulauseet käyttämällä yleisiä kuvakkeita (toisin sanoen kuvakkeita, jotka ovat niin samanlaisia ​​kuin tietokoneella). Mitä varten sanat ovat?! Tuore idea kaikille, jotka haluavat viettää hauskaa ja ystävällistä aikaa!

Pelaajien määrä: 4-12 henkilöä.









Tabu. Monet sanojen arvauspelit onnistuvat hyvin, jos suurella ryhmällä on hauskaa. Lautapeli Taboo vaikeuttaa merkittävästi pulmapelin tehtävää - selittäessäsi et voi lausua kortissa olevia tabu-sanoja, samoin kuin sanoja, joilla on sama juuri. Nyt alkaa todellinen hauskuus!




Villi viidakkosafari. Klassisen viidakon värikkäät abstraktit kuviot on korvattu kuvilla söpöstä pandasta, hurjasta tiikeristä, huomaavaisesta apinasta ja muista söpöistä eläimistä. Toteemit pelissä Villi viidakko Ei vain yksi safari, vaan VIISI kerralla. Se tulee olemaan hauskaa!












Pelit liikkeellä

Jos yrityksesi ei voi istua pöydän ääressä, nämä ovat täydellisiä sinulle aktiivisia pelejä.

Psykologiset roolipelit

Loistava tapa pitää hauskaa juhlissa tai suuren perhepiirin kanssa psykologinen roolipelejä dekkarin kanssa.



Sulttaani hetkeksi. Jos olisin sulttaani... tai visiiri, tai vartija tai orja. Pelin ydin on kahden joukkueen: kannattajien ja kapinallisten vastakkainasettelu. Tukijoukko tukee sulttaania ja sisältää hänen itsensä lisäksi kaikki hänen vartijansa. Kapinallisten puolella ovat sorretuimmat kansalaiset - orjat ja murhaajat, jotka ovat liittyneet heihin. Muut palatsin asukkaat - valvoja, tanssija, visiiri ja ennustaja voivat tilanteesta riippuen liittyä jompaankumpaan vastakkaiseen puolelle, mikä vaikuttaa merkittävästi pelin lopputulokseen.


Onnea valinnastasi ja hauskaa lomaa!

Kuinka lisätä iloa maan päällä? Luo vain itsellesi ja rakkaillesi mahtava meininki. Tässä on tyytyväinen lapsi, joka puristaa ylpeänä näppärästi napattua rintaansa! Tarkka laskelma Ja strateginen suunnittelu tuovat voiton perheen päälle keskiajalla. Tässä kaveriporukka nauraa tehtäville. Ja kuuma taistelu mutkissa ilahduttaa kaikkia kerralla!

Oikea lautapeli on avain iloon tietyssä tilassa!

Ja jotta valintasi onnistuisi, kerromme sinulle parhaista lautapeleistä! Valitsemme suosituimmat pelit (), yhdistämme ne arvostetuimpien kilpailujen tuomariston mielipiteisiin ja maustamme ne omillamme pelikokemusta- ole kiltti, Igrovedan parhaat lautapelit!

Lautapelien hittejä kaiken ikäisille

Kaksi ehdotonta osumaa ovat pelejä ja. Molemmat pelit ovat nopeita, hauskoja yksinkertaiset säännöt ja alhainen hinta. Kaikki tämä tekee niistä ihmisten suosikkeja ja bestsellereitä!


Parhaat logiikkalautapelit

Haluaisin korostaa erityisesti kahta logiikkapeliä: ja. Molemmat pelit ovat 10 myydyimmän pelin joukossa, mutta niitä ei voida kutsua yksinkertaisiksi. Seth ja Yotta ovat todellista harjoittelua aivoille!



Dixit – Saksan vuoden peli Spiel des Jahres (2010), sekä Ranskassa, Espanjassa, Tšekin tasavallassa ja Italiassa. Ja myös kaikkien lautapelimaailman kuuluisimpien palkintojen ehdokas ja voittaja.


Keskiaikainen moraali on ankara! Se, kumpi feodaali tuli ensin tälle maalle, saa tuloja. Mutta pelaajat voivat "rakentaa" maat itse oman harkintansa mukaan!



Vesiputouksen ääni kuuluu kaukaa, kädet puristavat kiihkeästi airoa, ja kassi kilisee hälyttävästi helmiä. Pääsetkö leirille pelastamatta venettä ja saalista? - joki on petollinen. Kylmä laskelma ja rohkea sydän valloittaa tämän lautapelin!


Niagara väittää olevansa ehdottomasti kaunein lautapeli!

Lautapelit lapsille, jotka eivät halua hävitä

Jotkut lapset, joiden kanssa on vaikea pelata mitään - nämä lapset eivät osaa hävitä. Iskun ottamisen taito tulee heille myöhemmin. Sillä välin, jotta perheilta ei jää varjoon, tarjoamme sinulle yhteistyöpelejä. Avainominaisuus Tällaisia ​​pelejä ovat, että kaikki osallistujat toimivat joukkueena, eli he voivat voittaa tai hävitä yhdessä. He pääsivät oikeutetusti parhaiden perhelautapelien kärkeen! Nuorimmat pelaajat kokevat seikkailuja vanhassa kartanossa, jossa on todellinen. Hieman vanhemmille pelaajille suosittelemme vielä 3 peliä.



Ystävällisessä taistelussa aarteiden hankkiminen on ahkera tonttujen tavoite! Ja asiat olisivat varmasti menneet hyvin, jos tunneleissa ei olisi aina välillä sattunut ongelmia: joko lyhty sammuisi tai kärry hajoaisi. Näyttää siltä, ​​että tonttujen keskuudessa piileskelee sabotoreita!


Ei enempää sanoja! Pelaajilla on käytössään vain kuvakkeet. Sanojen ja lauseiden selittäminen kuvien avulla on hauskaa!


Kirja + lelu + ruskea + korva. Tunnistatko Genan krokotiiliystävän?



On aina kiva esitellä itsensä vahva maailmassa tämä, ainakin suuren keisarin konsulina! Keräämme provinsseja, täydennämme kultavarantoja ja kutsumme legioonalaisia.


Kukapa ei haluaisi jättää jälkensä historiaan?! Sellaisia ​​ei ole? Sitten töihin – maailman ihmeiden rakentaminen on vaivalloista bisnestä!

Pelaajat johtavat yhtä seitsemästä suurimmasta kaupungista muinainen maailma. Tehdäksesi alueestasi vauras ja rakentaaksesi arkkitehtonisen maailman ihmeen, sinun on kerättävä resursseja, käydään kauppaa omantunnon kanssa, vahvistettava sotilaallinen ylivoimasi ja kehitettävä tiedettä. Tässä pelissä suuri määrä voittostrategioita!


Herttuakuntasi mahtuu korttipakkaan – ei hätää! Se kasvaa, paranee ja menestyy. Miten se voisi olla toisin, kun sitä hallitsee niin viisas hallitsija kuin sinä!


Kääpiöt ja amatsonit, velhot ja haamut, peikot ja velhot päättivät löytää itselleen syrjäisen paikan ja valitsivat upean Pieni maailma. Mutta siinä oli ongelma: kaikki saapuivat sinne samaan aikaan, ja kuumia taisteluita syntyi paikasta auringossa.


Pimeys on laskeutunut Massachusettsin ylle. Siellä täällä portit avautuvat paikkoihin, joista sanoin kuvaamatonta kauhua vuotaa ulos. Näistä porteista tulee synkkiä olentoja rauhallisen, puolustuskyvyttömän kaupungin kaduille. Kuka voi vastustaa kutsumattomien vieraiden hyökkäystä? Tietysti sinä, sekä joukko rohkeita etsiviä!


Kuljeta Howard Larcraftin maailmaan, yhdistä voimat, kerää todisteita, sinetöi portti... ja pelasta ihmiskunta muualta maailmalta! Tämä on lautapeli.


Kuinka pitkällä talvi on? Kenellä on lohikäärmeitä? Kuinka sanoa kiitos Dothrakissa? Kuka saa lopulta Seitsemän valtakunnan valtaistuimen?! Saat vastauksen viimeiseen kysymykseen pelaamalla eeppistä peliä! Ehkä rautavaltaistuin on sinun? Et voi epäröidä - Westeros odottaa sinua! Taistele villieläimiä vastaan, muodosta liittoutumia muiden talojen kanssa (mutta muista: tässä julmassa petoksen maailmassa et voi luottaa keneenkään), valloita maita ja saavuta voitto!

Kaikki maailman historia tapahtuu silmiesi edessä ja käsilläsi. Jos olet valmis ottamaan koko kansakunnan kohtaloiden tuomarin roolin, mene eteenpäin!


Tämä pieni punainen lentokone tekee todellisia ihmeitä käännöksissä! Ja sinun tehtäväsi on näyttää kätevyyden ihmeitä ja muuttaa lentorataa ajoissa!


Miksi meidän pitäisi rakentaa talo? Ja jopa koko linna. Ainoa ongelma on, että rakennusosia on monenlaisia ​​muotoja, ei ollenkaan niin kuin kätevät tiilet! Puoli valtakuntaa hevoselle tasapainon tunteen vuoksi!


Tasapainottava pinta ja monet hahmot siinä ovat lautapeli

Jenga tai Tower, klassiset tasapaino- ja kätevyyden pelit, ovat erittäin suosittuja!


Siisteistä lohkoista tehty torni näyttää vain hauraalta, mutta itse asiassa tämä rakennus kestää paljon! Otamme osia ensimmäisistä kerroksista ja siirrämme niitä korkeammalle ja korkeammalle. Kuinka omituinen tornista voikaan tulla! Pyydän vain, älä hengitä!

”Syö kala, iso ja pieni...” Epätavallinen lautapeli Zvongo! rikkoi kaikki suosioennätykset! Kokeile poimia taikasauvaa! Säädä vetovoimaa, ole luova ja varovainen - niin halutun väriset pallot roikkuvat kepissäsi!

Kaikki pelin yksityiskohdat on pakattu epätavalliseen pussiin, joka toimii myös pelikenttänä!

Meiltä kysytään usein, kuka hän on - maailman paras lautapeli?! Emme ole vielä valmiita vastaamaan tähän kysymykseen: pelejä on monia ja yritämme edelleen! Liity meihin! Aina suosituimmat pelit auttavat sinua!

Lautapelien luokkaan iso yhtiö kuuluvat sekä loogisiin että taloudellisiin strategioihin. Valita paras vaihtoehto Se on hyvin yksinkertaista, sinun on vain ensin määritettävä, minkä yrityksen kanssa aiot pelata. Viihteeseen meluisa ja iloista seuraa On parempi ostaa erityisiä pelejä juhliin. Tähän kategoriaan kuuluvat ulkopelit, korttipelit ja yhdistyspelit. Myymälässämme hauskoja lautapelejä yrityksille on aina kova kysyntä.

Meillä on valikoima tauluja, jotka kiinnostavat sekä aikuisia että lapsia. Suuren yrityksen suosittuja lautapelejä on useita vaihtoehtoisia vaihtoehtoja, joilla on erilaisia temaattisia alueita ja ikätoiveet.

Kaikki Tango and Cash -verkkokaupan tarjoamat suuren yrityksen lautapelit jaetaan perinteisesti seuraaviin lajikkeisiin:

  • Brain teaser;
  • Vuoropohjaiset roolipelit tai yhteistyöstrategiat;
  • Työpöytä reaktionopeudelle;
  • Vain hauskoja lautapelejä;
  • Ulkoleikkejä ulkona.

Valinta yhden tai toisen pelityypin hyväksi tulisi tehdä kootun yrityksen mieltymysten mukaan. Esimerkiksi jos haluat testata reaktionopeuttasi, tarkkaavaisuuttasi ja looginen ajattelu, sitten olemme valmiita ehdota vaihtoehtoja "Halli Galli" tai "Salainen viesti".

Yrityksen lautapelisarjoja klassisessa suunnittelussaan edustavat seuraavat elementit: tehtäviä, esineitä, kuvia tai hahmoja kuvaavat kortit; pelirahat, pelimerkit, vaihtokortit; pelikenttä; pelimerkit jokaisen pelin osallistujan tunnistamiseksi; noppaa tai noppaa liikkeiden tekemiseen. Sisällä, muiden kanssa pelin elementtejä Siellä on selkeät ja yksityiskohtaiset ohjeet.

Jos et halua olla tylsistynyt, aktiiviset lautapelit ovat todellinen löytö sinulle. Ne ovat hyödyllisiä piknikillä, juhlien aikana ja auttavat yksinkertaisesti viihdyttämään ystävällistä porukkaa, joka on kyllästynyt mitattuun toimistoelämään. Voit taistella esimerkiksi kaikkien suosikki "krokotiili". Tässä lautapelissä pelaajien tulee piirtää, selittää erilaisia ​​termejä ja nimiä joukkuetovereilleen eleillä tai sanoilla. Voit valita tämän aktiivisen lautapelin klassisen version erilaisilla teemoilla tai temaattisilla versioilla - elokuviin ja kirjoihin, historiaan perustuen tai yksinkertaistetun version, erityisesti lapsille. Samanlainen pelin prosessi ja suositussa lautapelissä ”Activity”, jonka osallistujien on näytettävä kaikki keskinäisen ymmärryksen taidot ja ihmeet. Ja lopuksi "Twister", jota ei voitu sivuuttaa. Tällainen aktiivinen lautapeli tai pikemminkin lattiapeli pakottaa sinut näyttämään akrobaattisia taitoja ja on jokaisen juhlan kohokohta. Pelin olemus on yksinkertainen - lattialle asetetaan vaikuttavan kokoinen pelikenttä kirkkailla monivärisillä ympyröillä, ja sitten ampuja kertoo jokaiselle pelaajalle, minne kätensä ja minne jalkansa on asetettava, mutta ei hallitse pudota.

Lautapelit suurelle yritykselle eivät ole vain loistava tapa viihdyttää vieraita, vaan ne voivat olla myös miellyttävä lomalahja. Kaikilla tuotteillamme on edullinen hinta, pakkaukset kiinnittävät asiakkaiden huomion tyylikkäällä muotoilullaan. Toimitamme tilauksesi, jotta yksikään laatikko ei väänny kuljetuksen aikana. Voit siis turvallisesti uskoa Tango and Cash -myymälään viihteen toimituksen lomallesi tai vain ystävälliselle seurustelulle.

Kun ihmiset kokoontuvat pöytään Hyvä yritys, juhlat lupaavat olla hauskoja!

Mutta vieraat joivat ja söivät... puhuivat viimeiset uutiset rakkaittemme elämästä ja koko maasta... tanssimme... ja jotkut valmistautuivat kyllästymään... Mutta niin ei ollut!

U hyvät isännät Varastossa on aina jotain, joka ei vain lievitä tylsyyttä, vaan myös tuo lomavieraat lähemmäksi toisiaan, ja kaikki muistavat sen pitkään hauskalla ja huumorilla - nämä ovat tietysti erilaisia ​​​​kilpailuja.

Ne ovat hyvin erilaisia:

  • liikuteltava (esineiden kanssa ja ilman),
  • musikaalinen,
  • piirustus,
  • sanallinen jne.

Tänään esittelen sinulle ne, jotka voidaan suorittaa poistumatta pöydästä.

HUOMAUTUS! Ne voidaan suorittaa sisään erilaisia ​​vaihtoehtoja, muuta sääntöjä, lisää esineitä, lisää tai vähennä osallistujamäärää - sanalla sanoen, ota luova lähestymistapa hauskojen ja hauskojen pöytäkilpailujen ohjelman laatimiseen pöydässä istuvalle aikuiselle yritykselle.

Aloitetaan yksinkertaisesta - mikä on käsillä (kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti!)

"Aakkoset ovat lähellä meitä"

Esittäjä nimeää minkä tahansa aakkosten kirjaimen paitsi neljä Y-Y-L-B(voit myös suostua jättämään pois kirjaimen E).

Ympyrässä pelaavat pelaajat nimeävät esineitä - tuotteita - tällä kirjaimella alkavia esineitä, jotka sijaitsevat suoraan niiden vieressä ja joihin pääsee käsin tai koskettamalla.

Vaihtoehto! - lisää adjektiiveja substantiivien luetteloon: B - vertaansa vailla oleva salaatti, vertaansa vailla oleva huulipuna (naapurilta), loputon pasta, C - kiva vinegrette, sokerikakku...

Peli jatkuu, kunnes sanat ovat loppuneet. Viimeinen soittaja voittaa.

Tässä on toinen peli kirjaimilla.

"Burim järjestyksessä"

Alkaen aakkosten ensimmäisestä kirjaimesta, pelaajat keksivät minionnittelun (kokoontuneiden tilaisuudesta riippuen) tai yksinkertaisesti lauseita, jotka sopivat tähän lomaan.

Lause on ensin aloitettava kirjaimella A, seuraava kirjaimella B, sitten C ja niin edelleen. On suositeltavaa keksiä hauskoja lauseita, kuten:

- Kuinka hienoa, että olemme kokoontuneet tänään!
- Tapahtui niin...
- Se on…
- Herrat...

Huomio! Tärkeää tässä on aakkosten kirjainjärjestys ja keksittyjen lauseiden merkitys. On selvää, että jotkut kirjaimet (ь-ъ-ы) ohitetaan.

Voittaja on se, joka keksi eniten hauska lause. Päätetty yksimielisesti.

Siellä oli ABC - se oli runoudesta kiinni!

"Kerro mitä paketissa on!"

Jos pöydässä on ihmisiä, jotka voivat kirjoittaa runoutta (runon taso tietysti otetaan huomioon, mutta tärkein asia tässä on erilainen), tarjoa seuraava kilpailu.

Useat runomestarit saavat esineen, joka on pakattu läpinäkymättömään kangaslaatikkoon. Heidän tulee katsoa hiljaa, mitä he saivat, ja kirjoittaa esineestä runo. Vieraat kuuntelevat ja arvaavat.

Tärkeä! Et voi nimetä sitä, mikä on piilossa, voit vain kuvata sen tarkoitusta runoudessa, ulkomuoto

Pisimmän ja omaperäisimmän teoksen kirjoittaja voittaa.

Kaikki rakastavat satuja!

"Moderni satu"

Varusteet: paperiarkkeja, kyniä.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yleensä ne jaetaan "istumme vierekkäin" -periaatteen mukaan. Jokainen valitsee (vaihtoehto: kuljettaja määrää) ammatin. Esimerkiksi kokit ja kuorma-autonkuljettajat.

5-7 minuutin valmistautumisen jälkeen joukkueiden on äänestettävä valitsemansa satu (kuljettajan antama vaihtoehto) nykyaikaisella tavalla käyttäen ammatillinen sanasto ja terminologiaa.

Esimerkiksi rohkean kokin satu alkaa sanoilla: ”Muomilla oli kerran kahden ja puolen kilon arvoinen kinkkupala...” Suosittelemme ohjelman laatijaa keksimään aloituslauseet etukäteen. varten eri ammatteja osallistujia.

Kaikilla on hauskaa! Voittajajoukkue saa palkinnon: makeisia, pullon samppanjaa kaikille...

Kokeile myös tätä! Joukkueet eivät pelaa, vaan yksittäiset osallistujat. Silloin valmistautumiseen jää enemmän aikaa ja vieraiden on helpompi valita voittaja.

Kaikkien suosikki lapsuudesta lähtien, "Broken Phone"

Tässä on mitä enemmän ihmisiä, sitä parempi.

Kuljettaja (tai ensimmäisenä istuva henkilö) ajattelee sanaa (lausetta), kirjoittaa sen paperille (kokeen puhtauden vuoksi!))) ja välittää sen ketjua pitkin kuiskaten toistensa korviin.

Kaikki muistavat, että sinun on kuiskattava hiljaa ja mahdollisimman lähellä kuulemaasi. Jälkimmäinen puhuu sanan ääneen.

Hassu alkaa siitä hetkestä, kun jos tulon ja lähdön välillä on epäsuhta, alkaa "showdown" - missä vaiheessa, kenelle mikä meni pieleen.

Robotti KYLLÄ-EI

Isäntä valmistaa etukäteen kortit eläinten nimillä ja ilmoittaa, että vieraat arvaavat ne esittämällä kysymyksiä, joihin hän voi vastata vain sanoilla KYLLÄ-EI (ääritapauksissa "en osaa sanoa").

Peliä jatketaan, kunnes eläin on arvattu ja esittäjä näyttää oikean vastauksen sisältävän kortin.

Kysymykset voivat koskea hiuksia (lyhyitä tai pitkiä), jaloista, siitä, onko häntää (pörröinen tai sileä), kynsistä, kaulasta, siitä, mitä se syö, missä se nukkuu ja niin edelleen.

Pelivaihtoehto! Eläintä ei arvosteta, vaan esinettä. Sitten kysymykset ovat koosta, väristä, ulkonäöstä, tarkoituksesta, läsnäolosta talossa tai kadulla, kyvystä poimia se, numeroiden olemassaolosta, sähkön olemassaolosta...

Toinen versio pelistä on kevytmielinen. Voit toivoa tuotteita miesten tai naisten vaatekaapeista, alusvaatteita tai rohkeimpia aikuisten liikkeiden valikoimasta.

Kilpailut paperilla

Ja tässä on toinen peli, jossa hauskin asia on yhteensopimattomuus.

Chipmunk kaiutin

Rekvisiitta:

  • pähkinät (tai appelsiini tai leipä),
  • paperi,
  • kynä.

Pöydässä istuvat jaetaan pareiksi: "puhuja" ja "kirjoittaja".

"Puhuja" laittaa pähkinöitä (appelsiiniviipaleita, pala leipää) poskensa taakse niin, että puhuminen on vaikeaa. Hänelle annetaan teksti (runo tai proosa), joka hänen on lausuttava mahdollisimman selkeästi (sikäli kuin "poskipussien" sisältö sallii). "Stenografi" yrittää kirjoittaa ylös, kuten hän ymmärtää, kuulemansa. Sitten he vertaavat sitä "lähteeseen".

Voittaja on pariskunta, jonka "transkriptio" on oikein.

Vaihtoehto! Yksi "kaiutin" valitaan ja kaikki äänitetään.

"Selitä 30 sekunnissa"

  • kyniä pelaajien lukumäärän mukaan,
  • pieniä paperinpaloja
  • laatikko/laukku/hattu.

Pelaamme näin:

  1. Vieraat jaetaan pareittain. Se voi olla arvalla, se voi olla mielellään, se voi olla vieressä pöydässä. Jokainen pari on joukkue.
  2. Pelaajat saavat kyniä/lyijykyniä ja paperilappuja (jollakin on useita - 15-20).
  3. Jokainen kirjoittaa 15-20 (keskustele tästä etukäteen pelaajien kanssa) mitä tahansa mieleen tulevaa substantiivia: yhdelle paperille - yksi substantiivi.
  4. Lehdet, joissa on sanoja, on piilotettu laatikkoon/pussiin/hattuun.
  5. Ensin ensimmäinen parijoukkue pelaa: he ottavat vuorotellen sanaarkkeja ja selittävät toisilleen sana, jonka he löysivät, mutta eivät missään tapauksessa nimeä itse substantiivia.

Esimerkiksi sana "kärry" on hevoskärry, "paistinpannu" on pannukakkukone.

Kun ensimmäinen sana on arvattu, voit ottaa paperin toisen kanssa.

Sinulla on 30 sekuntia aikaa tehdä kaikki. Voit sopia minuutista - yrityksen tilasta riippuen)))

Joukkueen arvaamien sanojen määrä on se, kuinka monta pistettä se saa.

Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajaparille.

Aikaraja tekee tästä kilpailusta näyttävän, äänekkään, meluisan ja hauskan!

Eniten sanoja arvannut joukkue voittaa.

Hauskoja pöytäkilpailuja vastauksilla

Valmista: laatikko, jossa on paperinpalasia, joihin on kirjoitettu erilaisia ​​kysymyksiä.

Huomio! Talvella ne voidaan tehdä lumihiutaleina, kesällä omenoiden muodossa, syksyllä värillisinä lehtinä, keväällä ne voivat olla kukkia.

Pelaamme näin:

Jokainen vetää vuorotellen esiin papereita, joissa on kysymyksiä ja vastaa niihin mahdollisimman totuudenmukaisesti, mutta myös hauskasti.

Kysymyksiä voisi olla:

  • Mikä oli suosikkilelusi lapsena?
  • Mikä oli ikimuistoisin lomasi?
  • Ovatko uudenvuoden toiveesi koskaan toteutuneet?
  • Mikä on hauskin asia, joka sinulle tapahtui lapsuudessa, jonka muistat?
  • Mikä on hauskin ostos, jonka olet koskaan tehnyt?
  • Jos sinulla on eläin kotona, minkä hauskan tapauksen muistat (mitä se söi)?
  • Mistä unelmoit lapsena ja toteutuiko se?
  • Mikä on hauskin kepponen, jonka muistat?
  • Rakastatko kotikavereitasi ja miksi?

Tarinan kysymykset voivat olla hyvin erilaisia, kun otetaan huomioon yrityksen rehellisyys.

Voittaja on se, jonka tarina miellyttää eniten vieraita.

Kysytkö sinä? Vastaan!

Valmistaudutaan:

  • kortit kysymyksillä,
  • vastauskortit,
  • 2 laatikkoa.

Pelaamme näin.

Yksi laatikko sisältää kysymyksiä, toinen vastauksia.

Pelaajat istuvat alas, jos mahdollista, vuorotellen: mies-nainen-mies-nainen... Tämä tekee vastauksista mielenkiintoisempia!

Ensimmäinen pelaaja ottaa esiin kysymyksen sisältävän kortin ja lukee sen ääneen pöydässä olevalle naapurilleen.

Hän ottaa laatikkoon katsomatta arkin, jossa on vastaus, ja myös lukee sen.

Joskus kysymys-vastaus-sattumat ovat erittäin hauskoja)))

Kysymykset voisivat olla tällaisia ​​(olettaen, että yritys on lähellä ja kaikki on etunimipohjalta):

– Pidätkö kauhuelokuvien katsomisesta?
– Voitko sanoa, että pidät shoppailusta? (ei väliä vastaako tähän mies vai nainen)
– Onko sinulla usein nälkä?
-Voitko katsoa minua silmiin ja hymyillä?
– Mitä sanot, kun astut ihmisten jaloille joukkoliikenteessä?
– Miten suhtaudut ystäviesi vaatekokeiluihin?
- Kerro minulle, pidätkö minusta?
– Koputtavatko ihmiset usein ovellesi öisin?
- Onko totta, että miehesi/vaimosi tykkää katsoa toisten naisia/miehiä?
– Tykkäätkö uida kuun alla?
- Miksi hymyilet niin salaperäisesti?
— Onko totta, että menit mieluummin kylään kuin Malediiveille?
– Miksi matkustat joskus julkisilla kulkuneuvoilla ilman lippua?
– Oletko koskaan lukenut paksuja kirjoja?
- Tuntemattomasta yrityksestä löydät helposti keskinäistä kieltä vieraiden kanssa?
– Oletko eksoottisen keittiön ystävä?
– Esiintyykö alkoholia usein pöydälläsi?
-Voitko pettää minut juuri nyt?
– Tykkäätkö kävellä katoilla? kotikaupunki?
– Miksi pelkäät pieniä koiria?
— Hiipitkö lapsena naapureiden taloon poimimaan vadelmia?
- Jos puhelin soi nyt ja sanotaan, että olet voittanut matkan merelle, uskotko sen?
– Pitävätkö muut ruoanlaitosta?
– Miksi pelkäät juoda maitoa?
– Pidätkö lahjojen vastaanottamisesta?
– Tykkäätkö antaa lahjoja?
- Haluaisitko drinkin juuri nyt?
– Lepäätkö paljon töissä?
– Miksi pyysit valokuvaani?
– Tykkäätkö syödä lihatuotteita?
– Oletko erittäin temperamenttinen ihminen?
— Miksi syöt suolakurkkua sunnuntaisin?
-Voitko lainata minulle tuhat dollaria juuri nyt?
— Silmäiletkö usein vieraita ihmisiä joukkoliikenteessä?
– Tykkäätkö käydä kylvyssä vaatteissasi?
- Haluatko todella vastata kysymykseeni nyt?
- Pidätkö tanssimisesta naimisissa olevien miesten/naimisissa olevien naisten kanssa?
– Miksi sanoit, että sinun täytyy syödä paljon vieraillessasi?
– Oletko koskaan herännyt tuntemattomassa sängyssä?
— Miksi kutsut ohikulkijoiden kiven heittämistä parvekkeelta lempilajiksi?
– Delegoitko usein työsi muille?
– Miksi rakastat stripteasea niin paljon?
– Tykkäätkö syödä herkullista ruokaa vieraillessasi?
– Tapaatteko usein toisianne kadulla?
– Nukutko töissä?
– Miksi salaat ikäsi?
– Kuorsaatko öisin?
– Pidätkö paistetusta silakasta?
- Oletko koskaan paennut poliisia?
– Pelkäätkö taksinkuljettajia?
– Lupaatko usein liikaa?
– Tykkäätkö pelotella muita?
- Jos suutelen sinua nyt, mikä on reaktiosi?
– Pidätkö hymystäni?
- Voitko kertoa salaisuutesi?
– Pidätkö piirtämisestä?
– Miksi pidät usein vapaata töistä?

Esimerkkivastaukset:

"En voi elää päivääkään ilman tätä."
- Kuinka voin elää ilman tätä?!
-Vain syntymäpäivänäsi.
- Kun ei ole kotona, miksi ei.
- En kerro tätä sinulle nyt.
- Ei vain nyt.
"Minua hävettää vastata nyt mihinkään."
– Kysy mieheltäni/vaimoltani.
- Vain kun olen hyvin levännyt.
– Voin, mutta vain maanantaisin.
- Älä aseta minua kiusaan tilaan.
– Olen rakastanut tätä bisnestä pienestä pitäen.
- No, kyllä... minulle tapahtuu asioita...
- Minulla on harvoin varaa siihen.
- Kyllä, minä pystyn mihin tahansa sinun vuoksesi!
- Jos levon, niin kyllä.
- Kenelle se ei tapahdu?
– Kerron tästä vähän myöhemmin.
- Onneksi kyllä.
- Jos he todella kysyvät minulta.
– Nykyään tämä ei ole syntiä.
- Luuletko todella, että kerron totuuden?
- Poikkeuksena.
– lasillisen samppanjaa jälkeen.
- Joten kerroin sinulle totuuden juuri nyt!
- Tämä on rakas unelmani.
- Tanssitaan paremmin!
- Valitettavasti ei.
- Tämä on intohimoni!
– Kerron sinulle siitä, kun annat puhelinnumerosi.
- Mielihyvin!
- Punastuin - tämä on vastaus.
- Ja olen ylpeä siitä.
– Vuodeni ovat ylpeyttäni.
- En kestä sitä.
- Kuinka kehtaat kysyä minulta tätä?!
- Vain jos he maksavat minulle.
- Miten voit jättää tämän mahdollisuuden käyttämättä?
- Vain aamuisin.
- Se on melko yksinkertaista.
- Jos saan palkan.
- Miten se voisi olla toisin?
- Itsestään!
"Sanon tämän vain kasvotusten."
- Vain juhlapyhinä.
- Kuinka hienoa se on!
- He sanoivat, että se oli hyvää.
- Vain hyvässä seurassa.
– Pidän tätä poliittisena kysymyksenä.
- Keneksi pidät minua?!
- Ja arvasit sen.
- Anna minun suudella sinua paremmin.
- Vain kun kukaan ei katso.
- Sinä nolaat minut.
- Jos ei ole muuta ulospääsyä.
"Ja sinä olet yrittänyt kysyä minulta tätä koko illan?"
- Ja ainakin nyt voin kertoa sinulle saman asian.

Kaksi totuutta ja valhe

Tämä hauska kilpailu aikuisen yrityksen pöydässä ei vaadi valmistautumista. Sopii parhaiten yritykseen, jossa osallistujat eivät tunne toisiaan kovin hyvin.

Jokaisen pelaajan tulee sanoa kolme väitettä tai faktaa itsestään. Kaksi totta, yksi väärä. Kuuntelijat äänestävät päättääkseen, kumpi on väärä. Jos he arvaavat oikein, pelaaja (valehtelija) ei voita mitään. Jos arvaat väärin, saat pienen palkinnon.

Tämän muunnelma: jokainen kirjoittaa lausuntonsa paperille ja merkitsee väärät, antaa ne esittelijälle (juhlan isäntä), ja hän lukee ne vuorollaan.

Yksi vielä?

Useita kilpailuja juomaporukalle, joka haluaa vieläkin enemmän humalaa.

Etsi krokotiili

Tätä peliä voi pelata muiden pelien aikana lisäpelinä. Se kestää käytännössä koko illan, mutta heti alussa sinun on kerrottava vieraille sen säännöt.

Jossain juhlan vaiheessa isäntä antaa salaa yhdelle vieraista ("metsästäjälle") pyykkinastan (krokotiilin) ​​ja hänen on kiinnitettävä se huomaamattomasti mielivaltaisesti valitsemansa "uhrin" vaatteisiin naisen kukkaro tai miehen takin tasku). Sitten hän antaa johtajalle merkin, että tehtävä on suoritettu.

Heti kun pyykkipoika on löytänyt uuden omistajan, juontaja sanoo: "Krokotiili on paennut!" Keneen hän joutui? ja alkaa laskea ääneen 10:stä yhteen. Vieraat haluavat nähdä, ovatko he pilan kohteena.

Jos "uhri" löytää 10 sekunnin kuluessa lähtölaskennasta väijyvän "krokotiilin piilotettuna pussiin tai kiinnittyneenä kaulukseensa", "metsästäjä" juo rangaistuslasin. Jos hän ei löydä sitä, "uhrin" on juotava.

Voit rajoittaa hakualuetta (krokotiili tarttuu vain vaatteisiin) tai antaa sille enemmän aikaa.

Juominen aakkoset ketju

Kilpailun suorittamiseen tarvitset: lasit suosikkijuomillasi, muistin nimille ja aakkosten tuntemuksen.

Peli pyörii ympyröissä. Ensimmäinen pelaaja nimeää julkkiksen etu- ja sukunimen. Seuraavan henkilön on myös nimettävä julkkis, jonka nimi alkaa edellisen ensimmäisellä kirjaimella.

Selventääksesi asiaa, katso esimerkki:

Ensimmäinen pelaaja toivoo Cameron Diazille. Toinen Dmitri Kharatyan. Kolmas Hugh Grant. Neljäs on Georgi Vitsin. Ja niin edelleen.

Voit nimetä kaikki kuuluisat ihmiset, poliitikot, näyttelijät, urheilijat. Pelaajan, joka ei löydä oikeaa nimeä 5 sekunnissa (noin), on juotava lasinsa. Sitten lasi täytetään ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Mitä pidempään peli kestää, sitä vaikeampaa on uusien nimien valitseminen (et voi toistaa itseäsi), hauskuus ja seura nousevat nopeasti.

Aseta kaksi senttiäsi

Kilpailun järjestäjän on valmistettava arkit lauseilla, jotka ovat kaukana juhlan tai syntymäpäivän teemasta. Anna jokaiselle vieraalle kortti lauseella aivan juhlan alussa.

Lauseet voisivat olla:

Jokaisen osallistujan tehtävänä on lisätä "oman" lauseensa keskusteluun, jotta muut eivät ymmärrä, että tämä on lause paperilta. Kun pelaaja on sanonut lauseensa, hänen on odotettava hetki, jonka jälkeen hän sanoo "Voit!!!" Tänä aikana kuka tahansa muu vieras, joka keskustelun aikana epäilee, että levyltä on lausuttu lause, voi yrittää syyttää pelaajaa. Hänen on toistettava lause, jota hän uskoo käytetyn. Tietenkin on mahdollista, että hän ei arvaa oikein.

Jos syyttäjä tekee virheen, hän juo "rangaistuslasillisen". Jos arvaat oikein, rangaistuspotku tuomitaan henkilölle, joka jäi kiinni käyttämällä arkin lausetta.

Arvaa merkki

Jos yrityksen nimi sisältyy iskulauseeseen, voit lyhentää sitä. Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä (Sberkassaan). Tämä iskulause sisältyy luettelomme retro-osioon. Nuoressa yrityksessä voi ainakin kutsua vieraita arvaamaan, kenen mainoslause se voisi olla. Voit keksiä vinkkejä tai useita mahdollisia vastauksia.

Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä... (VDNKh:ssa, Moskvoshwaylle, naimisiin, Sberbankiin).

Etsi sielunkumppanisi

Jos yhtiöstä noin puolet on naisia ​​ja miehiä, voit pelata tätä peliä. Tosin se sopii tietyin ehdoin muihinkin tapauksiin.

Tätä varten sinun on valmisteltava etukäteen pienet kortit, joihin voit kirjoittaa kuuluisien parien nimet. Yksi nimi per kortti. Esimerkiksi:

  • Romeo ja Juulia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiini ja merenneito;
  • Twix-tikku ja Twix-puikko;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Jokainen vieras saa kortin, jossa on nimi - tämä on hänen "kuvansa".

Tehtävä: jokaisen on löydettävä sielunkumppaninsa esittämällä vuorotellen muille vieraille kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Suorat kysymykset, kuten "Onko nimesi Angelina?" tai "oletko Bradin vaimo"? kielletty. Kysymykset, kuten "Onko sinulla lapsia puolisosi kanssa?", ovat sallittuja; "Oletko sinä ja läheisesi naimisissa?"; "Asutko sinä ja läheisesi...?"

Ne, jotka löytävät sielunkumppaninsa esittämällä vähimmäismäärän kysymyksiä, voittaa. Mitä enemmän pareja valmistat, sitä parempi. Koska vain puolet vieraista pelaa ensimmäisellä kierroksella (kun he löytävät sielunkumppaninsa, heiltä viedään mahdollisuus etsiä omaansa). Siksi ensimmäisen kierroksen jälkeen jaetaan uudet kortit ja toinen kierros alkaa.

Vaihtoehto: ensimmäisessä ympyrässä he etsivät naisen sielunkumppania, toisessa - miehiä.

Onko sinulla..?

Tämä peli sopii suurelle yritykselle ja erilaisten lomapäivien viettoon.

Yritys on jaettu kahteen joukkueeseen, joissa on yhtä paljon osallistujia. Meidän on pyrittävä siihen, että jokaisessa on sama määrä naisia.

Esittäjä, joka alkaa sanoilla "Onko sinulla...?", lukee listan asioista, joita etsit. Jokaisen joukkueen jäsenten on löydettävä tämä asia ja näytettävä se johtajalle.

Joukkueen jäsenet etsivät taskuista ja kukkaroista, ne löytäneet näyttävät etsimästään tavaran, joukkue saa pisteen jokaisesta löydetystä esineestä. Yhdestä nimetystä esineestä joukkue saa vain yhden pisteen (riippumatta siitä, kuinka monta viiden tuhannen dollarin seteliä tiimin jäsenillä on, joukkue voi saada vain yhden pisteen laskulla varustetusta tuotteesta).

Onko sinulla siis...?

  • 5000 ruplan seteli;
  • Muistikirja;
  • valokuva lapsesta;
  • minttu purukumi;
  • karkkia;
  • lyijykynä;
  • avaimenperä, jossa on vähintään 7 avainta;
  • linkkuveitsi;
  • 7 (tai 5) luottokorttia per henkilö;
  • pieni muutos vähintään 95 ruplaa (yhdelle henkilölle);
  • käsivoide;
  • flash-asema;
  • kynsilakka;
  • kenkä sieni...

Asioiden luetteloa voidaan täydentää haluttaessa.

Pelaa ja pidä hauskaa vieraidesi kanssa juhlapöydässä!

Älä unohda, että jokainen kilpailu voidaan muokata luovasti yrityksellesi sopivaksi.

Anna tämän päivän muistaa paitsi ystäväsi herkullisia annoksia, mutta myös hauskimmat ja siisteimmät kilpailut.

Syödä! Juoda! Ja älä kyllästy!

Paras peli yritykselle 18+

Hyvän ajan salaisuus on oikea lautapeli. Pelin valitseminen, josta kaikki pitävät, on vaikea tehtävä. Ensin sinun on määritettävä ympyrä, jossa peli tapahtuu. Jos lapset osallistuvat peliin, kiinnitä huomiota ikärajoituksiin. On tärkeää, että lapsella ei ole vain hauskaa ja kiinnostusta, vaan hän myös kehittää monia ominaisuuksia. Useammin ajattelun nopeus tai hienomotoriikka. Pelit, joissa on mahdollisuus kilpailla voitosta ja nauraa sydämellisesti, sopivat seura- tai perheiltaan. Arvostelumme esittelee joitain suosituimmista lautapeleistä perheille, hauskoille ryhmille ja lapsille.

Parhaat lautapelit perheelle ja ystäville

Pisteet (2018): 4.6

Edut: Hauskinta artikulaatiolle

Valmistajamaa: Kiina

Eniten hauska peli artikulaatiossa. Haluan varoittaa sinua heti, että peli ei ole tarkoitettu yli 16-vuotiaille lapsille. Sääntöjen mukaan pelaaja työntää suukappaleen suuhunsa ja valitsee kortin ja lukee lauseen. Työnnetty suukappale ei anna sinun sulkea suutasi, mikä häiritsee puhuttuja sanoja. Nyt tulee mielenkiintoisin osa, sinun on jäsennettävä kaikki tiimillesi puhutut sanat. Miten lisää joukkuetta Jos arvaat kortit oikein, sitä enemmän pisteitä saat. Aikaa ohjataan tiimalasilla. Pelataksesi tarvitset vähintään 4 henkilöä, jotka on jaettu 2 joukkueeseen. Setti sisältää 200 lausekorttia, 5 suukappaletta ja tiimalasin ajan seurantaa varten. Peli on hyödyllinen puhelaitteen harjoitteluun ja sanan parantamiseen.

Pisteet (2018): 4.7

Edut: Yksinkertaiset säännöt

Valmistajamaa: Venäjä

Lähde ystävien tai perheesi kanssa hauskalle matkalle maailman ympäri 80 päivässä -pelillä. Koko peli on matka. Olet menossa eri kaupunkeihin ja sinun tulee viettää mahdollisimman vähän aikaa tiellä. Mikä sinua odottaa tiellä? Paljon esteitä ja tapahtumia, mahdollisuus valita kulkuväline liikkumiseen ja tietysti uusia tuttavuuksia. Lähtökaupunki on Lontoo, ja se, joka tekee matkan ensin ja palaa alkuperäiseen kaupunkiin, voittaa.

Peli sopii perhejuhliin tai pelaamiseen kaveriporukalla. Minimi määrä 3 pelaajaa, sopii yli 10-vuotiaille. Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset, joten sinun ei tarvitse kuluttaa pitkään aikaan opiskeluun. Valitse matkakortti, suorita haluamasi pelitoiminto ja mene seuraavaan kaupunkiin. Äläkä unohda huomioida, kuinka paljon aikaa vietit tiellä. Voittaminen vaatii varovaisuutta ja oikeaa strategiaa.

Pisteet (2018): 4.8

Edut: Suosittu peli

Valmistajamaa: Venäjä

Jokainen, joka haluaa ajatella, fantasoida ja arvata assosiaatioita, on Imaginarium sinua varten. Peli auttaa tutustumaan pelaajaan paremmin, näkemään hänen ajatuskulkunsa ja löytämään sen itse uusi puoli. Pelaamiseen vaaditaan neljä yli 12-vuotiasta pelaajaa. Pelin ydin on keksiä assosiaatioita ainutlaatuisille kuville. Miksi ainutlaatuinen? Koska taiteilijat yrittivät ja tekivät assosiaatioita yksinkertaisista hulluihin.

Sääntöjen mukaan Pelaaja ottaa kuvan ja keksii sille assosiaation. Aseta takaisin pöydälle kuvapuoli alaspäin. Tällä hetkellä jäljellä olevat pelaajat valitsevat yhdistykselle sopivimman kuvan. Tämän jälkeen valitut kortit sekoitetaan. Itse asiassa et halua kaikkien arvaavan yhdistyksesi, koska silloin se on liian helppoa. Riittää, että yksi henkilö tai kaikki yhtä lukuun ottamatta arvaavat oikein. Pelin aikana mielikuvituksesi kehittyy liian nopeasti, joten sinun ei pitäisi pelätä, että peli muuttuu ennustettavaksi. Pisteiden laskemiseen käytetään kenttää, jossa pelimerkki liikkuu voitettujen askelten verran.

Pisteet (2018): 4.9

Edut: Paras taitopeli

Valmistajamaa: Kiina/Venäjä

Peli Jenga tai Leaning Tower tunnetaan kaikkialla maailmassa. Peli sopii sekä yhdelle pelaajalle että enintään 4 hengen seuralle. Peli kehittää lasten hienomotoriikkaa hyvin. Tarvitset vain taitoa ja puupalikat. Sarja sisältää 54 baaria. Sääntöjen mukaan sinun on ensin rakennettava torni. Voit tehdä tämän asettamalla 3 kappaletta peräkkäin saadaksesi 18 kerrosta. Yllä on esimerkki tornista. Pelaajat ottavat vuorotellen 1 lohkon ja asettavat sen ylimpään kerrokseen. Tornin korkeus kasvaa ja sen vakaus vähenee. Se, joka tuhoaa tämän tornin, häviää. Kun torni on tuhottu, pelaajat haluavat rakentaa vielä korkeamman rakenteen.

Peli houkuttelee lapsia ja aikuisia; et huomaa kuinka pari tuntia kuluu. Hyvä harrastus 6-vuotiaille lapsille. Jenga auttaa kehittämään pelaajien ajattelua, kommunikaatiota ja motorisia taitoja. Hieno peli kaikille!

Pisteet (2018): 5.0

Edut: Huippumyyjä

Valmistajamaa: Irlanti/Venäjä

Monopoly on ollut suosituin taloustieteen lautapeli yli 80 vuoden ajan. Peli ei sovellu pienille lapsille. Suositellaan 8-vuotiaille ja sitä vanhemmille pelaajille ja 2-6 pelaajalle. Monopoli on suosittu perheiden tai kaveriporukoiden keskuudessa. Peli auttaa sinua arvioimaan resurssejasi ja jakamaan rahaa oikein. Pelin aikana pelaajat ostavat/myyvät yrityksiä ja maa-alueita, maksavat veroja, ottavat lainoja ostoihin ja paljon muuta mielenkiintoista. Tässä tapauksessa peliraha auttaa sinua saavuttamaan tavoitteesi. Voittaaksesi sinun on asetettava konkurssiin kaikki pelaajat.

Parhaat lautapelit lapsille

Pisteet (2018): 4.8

Edut: Paras peli lapsen kehitykseen

Valmistajamaa: Venäjä

Iron Friend on yksinkertainen ja hauska peli lapsille. Monet vanhemmat pelaavat tätä peliä lastensa kanssa. Peli auttaa kehittämään ajattelunopeutta, kysymään ja muotoilemaan kysymyksiä sekä olemaan älykäs. Tässä on eniten yksinkertaiset säännöt. Pelaaja laittaa otsaansa erityisen vanteen, johon työnnetään kuvallinen kortti. Toinen pelaaja hei aika kuluu tiimalasin pitäisi auttaa sinua ymmärtämään, mitä kortissa näkyy.

Esimerkiksi ensimmäinen pelaaja on poika, jolla on otsassaan kissan kuva. Heti kun aika kuluu, kysymykset alkavat:

- Olenko esine?

- Minä iso koko?

- Asunko taloissa?

- Olenko kissa?

Peli on ihanteellinen perhejuhliin lasten kanssa. Sen lisäksi, että kehittyy ja kasvaa sanastoa lapsi, pidä hauskaa. Pelissä on edulliseen hintaan. Jos sinulla on pitkä matka lasten kanssa, ota peli mukaasi.

Pisteet (2018): 4.9

Edut: Paras perhepeli

Valmistajamaa: Venäjä

Lautapeli The Wizard of the Emerald City antaa sinun pitää hauskaa ja mielenkiintoista aikaa perheen ja lasten kanssa. Pelin aikana pelaajalla on erilaisia ​​tehtäviä jokaisella kierroksella. Pelissä on kaksi kenttää. Ensimmäinen on peli, jossa sinun täytyy paeta Bastindasta, toinen on maaginen tiellä liikkumiseen. Tehtävät ovat hyvin erilaisia ​​ja kaikki liittyvät sadun sankareihin, joten valmistaudu murisemaan tai kyykistämään kuvittelemalla itsesi yhdeksi sankareista. Tehtävän suorittamisen aikana on syytä pitää kiirettä, koska... Bastinda saa kiinni ja peli päättyy. Pidä silmällä tiimalasia.

Parhaat lautapelit yli 18-vuotiailta yrityksiltä

Pisteet (2018): 4.8

Edut: Paras peli 18+ ryhmälle

Valmistajamaa: Venäjä

SISÄÄN lautapeli 500 pahaa korttia ei tarvitse ajatella nopeasti ja ilmaista Luovat taidot. Tässä tarvitaan vakaata psyykettä, huumoria ja käsitystä typeristä tai mautoista vitseistä. Yksi säännöistä on rajoittaa alle 18-vuotiaiden leikkimistä. Jos yllä oleva pätee, siirry sääntöihin. Setti sisältää 500 korttia kahdessa värissä. Punaisissa on kysymyksiä ja valkoisissa vastauksia. Kysymysten ja vastausten yhdistelmä saa pelaajat nauramaan. Jokainen pelaaja saa 10 vastauskorttia. Kaikista pelaajista tulee johtajia pelin aikana. Esittäjä lukee kysymyksen ja valitsee sitten parhaan vastauksen. Kysymyksen ja vastauksen yhdistelmä on mautonta, typerää tai absurdia. Jos pidät mustasta huumorista, peli on sinua varten. Pelataksesi tarvitset 3-8 henkilöä.