Szczegółowe zasady gry w domino. Jak grać w domino: podstawowe zasady i zalecenia

Przygotowanie do gry

W grze znajduje się 28 unikalnych kości:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Kości o tej samej wartości na obu połowach (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 i 6-6) nazywane są podwójnymi.

W grze bierze udział od dwóch do czterech osób.

Gra w „Kozę” podzielona jest na rundy.

Na początku każdej rundy gracze na ślepo wybierają siedem kości.

Jeśli gracz ma pięć lub więcej dubletów lub sześć lub więcej kości o powtarzalnej wartości, kości są mulligowane.

Jeżeli w grze biorą udział mniej niż cztery osoby, dodatkowe osoby pozostałe po rozłożeniu kostek zakryte należy odsunąć na brzeg stołu. Kości te nazywane są „bazarem”.

Pierwszy ruch w pierwszej rundzie należy do gracza, który ma double 1-1. To z tego ujęcia uczestnik musi wejść. Jeśli nikt nie ma na rękach takiego dubletu, wówczas odchodzi ten z uczestników, który ma na rękach dublet 2-2. I tak dalej, aż do kości 6-6. Jeżeli żaden z uczestników nie ma na kostce wyniku 6-6, wówczas pierwszy ruch z dubletu wynosi 0-0. Jeśli w ogóle nie ma duplikatów, ruch z kostek wynosi 5-6 i tak dalej w malejącej kolejności wartości kostek.

Skok jest przenoszony zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy kolejny gracz musi położyć kość, której wartość jest równa wartości kości już umieszczonej na stole po stronie styku.

Jeśli gracz nie posiada odpowiednich kości, „idzie na rynek”, czyli na oślep losuje jedną z dodatkowych kości leżących na krawędzi stołu. Trwa to do momentu, aż gracz znajdzie kość o wymaganej wartości. Jeśli nie ma „bazaru” lub jest on zakończony i nie pojawiła się ani jedna kostka, gracz „puka”, czyli pomija ruch. Wszystkie kości zabrane na „bazarze” pozostają w jego rękach.

Gracz nie ma prawa pominąć ruchu, jeśli ma w ręku kość, którą można zagrać.

Gracz może umieścić tylko jedną kość na turę.

Runda kończy się, gdy jednemu z graczy nie zostaną już żadne kości w rękach, czyli zostanie „auto” lub gdy gracz położy „rybę”. Pierwszy ruch w kolejnej rundzie wykonuje gracz „outowy”, czyli „rybak”, czyli ten, który umieścił „rybę”. Potrafi chodzić z każdą kością.

„Ryba” odnosi się do sytuacji, w której wszyscy gracze mają kości w rękach, ale nie mogą chodzić. Podobna sytuacja może mieć miejsce, gdy na stole ułożone zostanie wszystkie sześć (nie licząc podwójnych) kostek domina o tej samej wartości, a oba końce łańcucha zostaną zamknięte płytkami o tej samej wartości.

Na przykład kości 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 są już ułożone na stole. Łańcuch kończy się z jednej strony kostką 2-4, a z drugiej kostką 5-2. To jest ryba”.

Gdyby dublet 2-2 nie został zagrany jak na obrazku, ale znalazłby się na „bazarze” lub w rękach jednego z graczy, nadal byłaby to „ryba”.

Jeśli runda nie kończy się rybą, a po prostu „wyjściem” jednego z uczestników, pozbywając się wszystkich swoich kości, wówczas pozostali gracze odkrywają swoje kości i liczą sumę punktów tych kości.

Punktacja

Jeśli na koniec rundy graczowi pozostanie w ręku tylko jedna kostka 0-0, liczy się to jako 10 punktów. Wszystkie pozostałe kości są liczone według wartości nominalnej.

Jeśli suma kości gracza nie przekracza 12 punktów, liczba ta jest „zapamiętywana” przez gracza w następnej rundzie. Jeśli w następnej rundzie gracz ponownie zdobędzie 12 lub mniej punktów, wówczas nowa kwota jest dodawana do starej „zapamiętanej” kwoty i przechodzi do „zapamiętanej” kwoty na następną rundę. Jeśli gracz „zrezygnuje”, wszystkie jego „zapamiętane” punkty zostaną zresetowane do zera.

Jeśli gracz zdobędzie więcej niż 12 punktów w rundzie, oznacza to otwarcie konta w grze. Jeśli gracz „zapamiętał” punkty w momencie otwarcia konta, wówczas są one dodawane do zgromadzonej kwoty. Od momentu założenia konta zdobyte punkty nie są „zapamiętywane”, a każda, nawet najmniejsza liczba punktów zdobytych w rundzie zostanie natychmiast doliczona do konta gracza.

Wszystkie zdobyte lub „zapamiętane” przez graczy punkty wyświetlane są na ekranie obok loginu. Wyświetlane są punkty „Zapamiętane”. żółty. Przed sumą punktów znajduje się znak „+”.

Otwarte konto jest wyświetlane w kolorze czerwonym, bez znaku „+”.

Przyjrzyjmy się systemowi punktacji na przykładzie sytuacji, gdy jeden z graczy „ wyszedł»

Najwyższą liczbą w tabeli są punkty zdobyte w poprzednich rundach.
Liczba pośrodku (nad linią) to liczba zdobyta w bieżącej rundzie.
Liczba pod linią to łączny wynik.

W rozważanym przez nas przykładzie gracz Masza „odszedł”, ponieważ zdobył 0 punktów. Przed tą rundą miała 19 „zapamiętanych” punktów. Ponieważ gracz „odszedł”, jego zapamiętane punkty zostały zresetowane do zera, a łączna kwota wyniosła zero.

Gracz Alex na początku rundy nie miał żadnych punktów, ale w obecnej rundzie zdobył 3 punkty. Ponieważ 3 punkty to mniej niż 12, a gracz nie otworzył wyniku, w rezultacie otrzymał +3 punkty „zapamiętane”.

Gracz Olya na początku rundy miał +7 punktów „zapamiętanych”. W obecnej rundzie zdobyła 13 punktów i tym samym otworzyła wynik. W rezultacie otrzymała 13 + 7 = 20 punktów.

Gracz Serg miał na początku rundy +4 punkty „zapamiętania”. W rundzie zdobył 5 punktów. Tym samym nie otworzył konta, ale „zapamiętane” punkty zostały zsumowane. Teraz ma +9 punktów „zapamiętanych”.

Jeśli runda kończy się „rybą”, istnieje kilka wariantów zasad naliczania punktów. Tworząc zapytanie dotyczące gry, możesz określić jedną z tych opcji, zmieniając odpowiedni parametr. Teraz spójrzmy na każdy z nich na przykładzie.

Nazwijmy pierwszą wersję zasad „ ryba dla każdego" W tej wersji punktacja nie różni się od zwykłego mechanizmu punktacji. Jedyna różnica polega na tym, że każdy gracz w tej rundzie zdobył punkty, ponieważ żaden gracz nie jest „auto”.

Zwróćmy uwagę na tabelę. W środkowej linii tabeli znajdują się ikony ryb. Mówią nam, że runda zakończyła się rybą.

Nazwijmy drugą opcję „ łowić na jednego" W tym wariancie liczone są nie tylko punkty każdego gracza, ale także suma punktów wszystkich kości pozostałych w rękach graczy. Wynikiem punktacji jest gracz, który zdobył bramkę największa liczba punktów w tej rundzie. To do niego dodawana jest suma punktów wszystkich kości pozostałych w rękach graczy. Spójrzmy na przykład:

W tej rundzie zawodnik o pseudonimie Masza zdobył 2 punkty, Alex – 3 punkty, Ola – 13 punktów, a Serg – 5 punktów. Oznacza to, że łączna liczba punktów zdobytych przez graczy wynosi 23.

Najwięcej punktów w rundzie zdobyła Ola, ma ich 13. Oznacza to, że otrzymuje całkowitą liczbę punktów zdobytych przez wszystkich graczy. To 23 punkty. Dodatkowo miała 7 punktów „zapamiętanych”, które doliczane są do kwoty przy otwieraniu konta. W rezultacie Olya otrzymuje 30 punktów. Należy pamiętać, że zapamiętane punkty innych graczy zostały zresetowane do zera.

Inna sytuacja jest możliwa, gdy kilku graczy uzyska taki sam wynik maksymalna ilość zwrotnica. Na przykład:

Gracze Alex i Olya zadzwonili największa ilość zwrotnica. Każdy gracz ma minimum 14. W tym przypadku rundę uważa się za remis. Cała ilość ryb (35 punktów) przechodzi do kolejnej rundy.

Ta sytuacja jest również wyświetlana na ekranie. W takim przypadku pod zegarem pojawi się ikona ryby. Wyświetla liczbę +35, czyli kwotę przekazaną rybie z ostatniej rundy.

W takim przypadku w kolejnej rundzie, niezależnie od jej wyniku (czy zakończy się zwykłym wyjściem, czy „rybką”), gracz, który zdobędzie maksymalną liczbę punktów, oprócz swojego wyniku otrzyma całą przekazaną kwotę z poprzedniej rundy.

Jeśli runda zakończy się ponownie „rybką” i sytuacja z tą samą maksymalną liczbą punktów się powtórzy, wówczas wyniki nowej rundy zostaną dodane do zapamiętanej kwoty i suma zapamiętanej kwoty z obu rund przejdzie do następnej jeden.

Dzieje się tak do momentu, aż znajdzie się jeden gracz, który zdobędzie maksymalną liczbę punktów.

Wyniki gry

Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 101 lub więcej punktów. Gracz, który na podstawie wyników rund zdobędzie łącznie 101 lub więcej punktów, jest uważany za przegranego, to znaczy staje się „kozą”.

Obliczanie oceny gry „Koza”

(100 - [suma punktów zdobytych przez gracza]) / 10

Na przykład:
Masza zdobyła 25 punktów.
Podstawiamy wartość do wzoru i obliczamy: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Zaokrąglenie w górę = 8.
Tym samym ocena gracza Maszy na podstawie wyników gry wzrośnie o 8 punktów.

Jeżeli gra zostanie przerwana przez przerwę na żądanie, zawodnik, który opuścił grę z powodu przerwy na żądanie, nie otrzymuje punktów rankingowych.

Wszyscy pozostali gracze w tym przypadku otrzymują punkty na poczet swojej oceny. Ocena jest obliczana według następującego wzoru:

([punkty zawodnika wyeliminowanego po przerwie na żądanie] − [suma punktów zdobytych przez zawodnika]) / 10
z zaokrągleniem zgodnie z zasadami matematyki, ale pod warunkiem, że wynik nie będzie mniejszy niż 1 punkt.

Na przykład:
Alex zdobył 32 punkty i opuścił mecz z powodu przerwy w grze. Nie otrzymuje żadnych punktów rankingowych.

Masza zdobyła 30 punktów, mimo że gra została przerwana z powodu przerwy na żądanie, ale nie z jej winy.
Podstawiamy wartość do wzoru, liczymy: (32 − 30) / 10 = 0,2
Zaokrąglenie w górę = 0.
Pamiętamy jednak, że wynik nie może być mniejszy niż 1 punkt. W ten sposób ocena gracza Maszy wzrośnie o jeden.

Ola zdobyła 13 punktów, mimo że mecz został przerwany z powodu przerwy na żądanie, ale nie z jej winy.
Podstawiamy wartość do wzoru, liczymy: (32 − 13) / 10 = 1,9
Zaokrąglenie w górę = 2 punkty.
Tym samym ocena gracza Olya na podstawie wyników gry wzrośnie o 2 punkty.

Domino „Koza” online na LiveGames: opis i zasady

Zasady gry Domino Koza

Standardowy zestaw domina składa się z 28 płytek. Płytka domina ma kształt prostokąta. Przód Kości są podzielone linią na dwie kwadratowe części. Każda część zawiera od zera do sześciu punktów. Odwrotna strona Kości są zwykle równe.

Wygląd interfejsu:

Nasz projekt przedstawia odmianę gry domino - „Koza”.
W grze uczestniczy od 2 do 4 graczy. Na początku każdy gracz otrzymuje 7 płytek.
Gracz z najmniejszym dubletem wykonuje pierwszy ruch. Następną grę rozpoczyna gracz, który wygrał poprzednią grę lub zadeklarował „rybę”.
Następny gracz musi położyć po obu stronach kość o tym samym numerze itd. Płytki, którymi można się poruszać, są podświetlone. Jeśli gracze nie mają ze sobą nic do chodzenia, udają się na „bazar” i wyciągają kości; w naszym projekcie kości są rozdawane automatycznie, aż do momentu znalezienia tej, której potrzebują. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy ułoży wszystkie swoje kości.
Przegranym w każdym losowaniu przyznawana jest liczba punktów na pozostałych kostkach domina.
Sytuację, w której żaden z graczy nie może umieścić wymaganej kości, nazywa się „rybą”. W tym przypadku zwycięzcą zostaje ten, któremu na rękach pozostało najmniej płytek. Łączna zwrotnica.
Liczbę punktów można sprawdzić klikając przycisk Wynik.
Pierwszy gracz, który zdobędzie 101 punktów, zostaje ogłoszony „kozą” – przegranym.

Na koniec gry gracze, którzy zdobyli 101 lub więcej punktów, są uważani za przegranych. Bank gier jest dzielony pomiędzy pozostałych graczy w proporcji odwrotnie proporcjonalnej do zdobytych punktów.

play.livegames.ru

Zasady gry w domino kozą

Nauka gry w klasyczne kozie domino nie jest tak trudna, jak mogłoby się wydawać. Wszystko, co musisz zrobić, to szczegółowo zapoznać się z zasadami gry dla początkujących, które są napisane tutaj. Instrukcje z zasadami ilustrowane są przykładowymi zdjęciami, dzięki czemu zasady są znacznie łatwiejsze do zrozumienia. Po przeczytaniu tego artykułu nie będziesz mieć żadnych pytań „Jak grać w domino planszowe?”

Ile kości powinno znajdować się w zestawie domina?

Liczba płytek w jednym zestawie domina powinna wynosić 28 sztuk. Chińskie domino ma więcej płytek, ale klasyczne domino ma dokładnie 28 kostek domina w pudełku. Nawiasem mówiąc, wiele osób błędnie pyta, ile żetonów, domino jest w zestawie; prawidłowa nazwa to kości, kamienie lub po prostu domino.

Podwójne kostki w domino to sparowane kości z taką samą liczbą kropek po obu stronach; w zestawie 28 podwójnych kostek powinno znajdować się 7 sztuk: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6.
Ile dubletów w domino - 7 sztuk.

Jak grać w domino w kozę

Ustaliliśmy, jakie deble są w dominie i ile domino powinno być, aby zagrać w „Kozę” (28 sztuk). Przejdźmy bezpośrednio do gry w kozę domino.

1 Wymieszać kości
Wysypujemy kostki na stół tak, aby punkty (kropki) na kostce nie były widoczne. Dobrze wymieszaj kości, teraz ten stos kamieni nazywa się „Bazarem”.

Ile kostek domina należy rozdzielić na gracza?
Zależy ile osób będzie grać, maksymalnie 4 graczy.

  • 2 graczy - każdy bierze po 7 kości;
  • 3–4 graczy – każdy otrzymuje po 5 kości;
  • Bazar to zamknięte dodatkowe kostki domina, które pozostają po tym, jak wszyscy gracze podnieśli kostki domino. Kiedy nie ma już nic do zrobienia, gracze z Bazaru zbierają domino.

    Gdy wszyscy podniosą kostki domina, rozpoczyna się gra.

    3 Pierwszy ruch
    Pierwszy kamień na środku stołu kładzie gracz, który ma dublet z mniejszą liczbą punktów na ręce, 0–0, 1–1, 2–2 i tak dalej. Jeśli nikt nie ma dubletów, kładzie się prostą kość z mniejszą liczbą punktów, na przykład 0–1, 0–2 i tak dalej. W przykładzie dwóch graczy miało najmniejszą kość, a liczba punktów wyniosła 2-2.

    4 Drugi ruch
    Po pierwszym graczu pozostali po kolei umieszczają swoje kości. Jeśli gracz ma kilka opcji domina do przejścia, na przykład 2-6 i 2-3, decyduje, którą płytkę ułożyć. W przykładzie drugi gracz zagrał kamień 2-6.

    5 Co zrobić, gdy nie możesz chodzić?
    Twoja kolej na położenie płytki na stole, a nie masz w rękach odpowiedniego domina. Następnie gracz przeszukuje „Bazar” w poszukiwaniu odpowiednich kostek domina. Każdy odsłonięty kamień z „Bazaru” gracz bierze go na rękę.

    5 Koniec gry
    Gra kończy się, gdy jednemu z graczy skończą się kostki lub gdy zostanie zdobyta „ryba”. Wszyscy pozostali gracze z kostkami w rękach zaczynają liczyć punkty.

    Punktacja

    Przed rozpoczęciem gry gracze ustalają, ile punktów będą grać w domino, na przykład 300 punktów. Oznacza to, że wygra ten, kto jako pierwszy zdobędzie 300 punktów. Po każdej rozegranej grze zwycięzca otrzymuje punkty z kamieni pozostawionych w rękach przegrywających graczy.

    Która kostka daje ile punktów?

    • Manekin lub pusty-pusty (0–0) - liczony jako 25 punktów;
    • Kości 6–6 – liczą się jako 50 punktów;
    • Wszystkie pozostałe kamienie dają tyle punktów, ile jest na nich punktów. Na przykład kość 1–4 to 5 punktów, kość 6–4 to 10 punktów, 3–5 to 8 punktów itd.
    • Co oznacza ryba w domino?

      Czasami w grze domino dochodzi do sytuacji, że żaden z graczy nie ma w ręku kamienia, który można by położyć, aby kontynuować grę, a na Bazarze skończyły się kostki do zebrania, taka sytuacja nazywa się Rybą w dominie.

      Co to jest manekin i pustka w domino?

      Zero, manekin, pusty, łysy, nagi – tak nazywa się kamień 0-0, to kość, na której nie ma punktów (kropek).

      Jeśli dotarłeś do tej części artykułu, oznacza to, że przeczytałeś wszystkie zasady gry w domino stołowe. Aby utrwalić i zrozumieć wszystko, co jest napisane w tym artykule, spróbuj zagrać w domino poniżej. I pamiętaj, nigdy nie mów, że żetony, kości, kamienie czy domino będą odpowiednie :)

      Domino rządzi kozą

      Zapraszamy do gry w domino!

      Domino- popularny gra planszowa, w którym gracze budują łańcuch domina, którego połówki stykają się z tą samą liczbą punktów.

      Zasady gry w Domino „Koza”

      Każdy gracz otrzymuje 7 kostek domina.

      Gracz rozpoczyna grę z dubletem 1-1 w przypadku gry w czterech graczy lub z najmniejszym dubletem w pozostałych przypadkach.

      Ostatnie dwa domino nie są brane z rynku.

      Następną rundę rozpoczyna gracz, który wygrał poprzednią rundę lub zadeklarował „rybę”.

      Przegrani w każdym losowaniu zapisują na swoje konto liczbę punktów, które pozostały im na kostkach domina. Aby rozpocząć nagrywanie, musisz zdobyć więcej niż 12 punktów.

      Kiedy pojawi się „ryba”, w przypadku równej liczby punktów pozostałych pomiędzy graczami ogłaszane są „jajka”. Przypisywany przegranemu kolejnej rundy lub graczowi, któremu pozostało więcej punktów w przypadku ryby.

      Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy zdobędzie 101 lub więcej punktów. Pierwszy gracz, który zdobędzie więcej niż 100 punktów, zostaje uznany za przegranego.

      Zasady gry w Domino „Osioł”

      Zasady gry są takie same jak w domino „Koza”, ale mają kilka różnic:

      Zoom i tryb pełnoekranowy- za pomocą panelu znajdującego się po prawej stronie przycisku „Ustawienia” można zmienić skalę pola oraz włączyć/wyłączyć tryb pełnoekranowy.

      Opis- otwiera opis gry.

      Pytania i opinie- otwiera księgę gości, w której możesz zostawić recenzję lub prośbę o grę.

      Fabuła– historię wszystkich Twoich partii, ze wskazaniem daty rozgrywki, przeciwnika i jego miejsca w rankingu.

      Gry, które wygrałeś, są zaznaczone na żółto, gry, które przegrałeś, na czerwono, gry, które zakończyły się remisem, są zaznaczone na niebiesko.

      Gry, które dodałeś do ulubionych, są oznaczone gwiazdką.

      Punkty przyznawane są wyłącznie za zwycięstwa nad przeciwnikami (nie przyznaje się punktów za remisy i zwycięstwa nad komputerem).

      Punkty przyznawane są według systemu Elo.

      System oceny Elo, współczynnik Elo to metoda obliczania względnej siły graczy w grach, w których bierze udział dwóch graczy. Ten system ocen został opracowany przez amerykańskiego profesora fizyki węgierskiego pochodzenia, Arpada Elo.

      Na swoim koncie osobistym możesz wskazać Dodatkowe informacje o sobie, prześlij zdjęcie, zmień hasło, a także przechowuj i prowadź osobistą korespondencję z innymi zarejestrowanymi graczami.

      Możesz grać bez rejestracji jako gość. Po rejestracji i/lub autoryzacji będziesz mieć dostęp do Obszar osobisty i będziesz mógł wysyłać prywatne wiadomości do innych graczy.

      Aby się zarejestrować wystarczy podać nazwę (co najmniej 3 znaki) i hasło (co najmniej 5 znaków). Jeśli taka nazwa jest już zarejestrowana w grze, będziesz musiał wybrać inną.

      logic-games.spb.ru

      Zasady gry w domino

      Domino to gra złożona z 28 kamieni, na których zaznaczone są punkty od zera do sześciu.

      Gra pochodzenia chińskiego. Przywieziony do Europy przez włoskiego podróżnika Marco Polo (1254-1324). Współczesna nazwa nawiązuje do tego. domino – mistrz, mistrz. Początkowo we Włoszech gra rozpowszechniła się w katolickich klasztorach i wspólnotach zakonnych.

      Kiedy gracz ułożył pierwszą kość, powiedział: „benedicamus Domino” (benedicamus Domino) – „wielbijmy Pana”. Lub wymawiano „Domino gratias” (Domino gratias) - „dziękczynienie Panu”. Według jednej wersji tak właśnie okazało się po prostu słowo „domino” w skrócie.

      TRADYCYJNA ROSYJSKA GRA DOMINO – „KOZA”

      Zasady gry w domino są łatwe i przystępne nawet dla dzieci wiek przedszkolny. W grze „Koza” biorą udział cztery osoby: dwóch graczy przeciwko dwóm innym.

      Wszystkie 28 kamieni skierowanych w dół należy potasować na stole. Następnie gracze losują siedem kamieni, oczywiście nie pokazując ich sobie nawzajem.

      Wchodzą z double 1-1. Właściciel tego sobowtóra kładzie go na stole w otwarta forma. Gra toczy się z reguły zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Następny gracz kładzie odpowiedni kamień (na przykład 1-5) na jednym z dłuższych boków istniejącego dubletu z jego krótkim bokiem. Następnie gracze kontynuują budowę łańcucha kamieni, umieszczając jeden ze swoich kamieni z odpowiednią liczbą punktów (na połowie) na końcu toru układu, a dublety zawsze umieszcza się w poprzek. W razie potrzeby wyświetlacz można obrócić pod kątem (90°). Jeśli właściwy kamień gracz tego nie robi, to zgodnie z zasadami gry pomija ruch.

      Zasady gry w domino stanowią, że runda gry kończy się w momencie, gdy jeden z graczy położy swój ostatni kamień lub gdy nikt nie będzie mógł wykonać ruchu, czyli gdy gra zostanie zablokowana („dach”).

      Kiedy którakolwiek ze stron wygra, suma punktów przeciwników zostaje doliczona do jej konta. Gra w domino Kozel przyznaje, że jeśli suma jest mniejsza niż 13 (tylko dla strony, która nie zanotowała jeszcze ani jednego punktu), to w ogóle nie jest to rejestrowane, następną rundę rozpoczyna od nowa właściciel 1-1 podwaja się, a przy ponownej wygranej nieodnotowana kwota (więcej niż 13 punktów) jest doliczana do zdobytych punktów.

      W przypadku „dachu” przeciwnicy porównują swoje punkty. Wygrywają ci, którzy mają ich najmniej. Rejestruje sumę punktów strony przeciwnej. W przypadku remisu („ryba”) suma punktów wszystkich czterech uczestników przechodzi na stronę, która wygra następną rundę.

      Następną rundę otwiera gracz, który ukończył poprzednią (lub wykonał „dach”) wchodząc z dowolnego kamienia.

      Gra w kozy w domino trwa do momentu, gdy którakolwiek ze stron zdobędzie łącznie 101 lub więcej punktów (pozostają kozy).

      koza morska

      Zasady gry w domino Sea Goat wskazują, że gra się w nią dwóch na dwóch do 202 punktów.

      Partnerzy wygrywają tylko wtedy, gdy ich przeciwnicy nie zdobędą ani jednego punktu. Jeśli jedna ze stron wygra rundę, ale druga nadal nie przegra czysto, wówczas wszystkie punkty zostaną odpisane.

      W jednym ruchu gracz może umieścić dwa dublety jednocześnie na obu końcach układu.

      Inne zasady gry w domino „Koza morska” pozostają bez zmian.

      Domino– gra jest hazardem, zabawą, ale jednocześnie wygrana w niej zależy nie tylko od szczęścia. Istnieje kilka wskazówek, dzięki którym możesz zwiększyć swoje szanse na wygraną. Spróbujmy to rozgryźć niesamowita gra- domino!
      Pierwszy. Liczba kości. Zawsze jest ich 28. Jest 7 kości tego samego koloru. Na przykład 0-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6. Znając te liczby, łatwo jest obliczyć i oszacować, ile takich lub tych kości znajduje się w rękach Twojego przeciwnika lub przeciwników. Dzięki Twojej uważności i umiejętności szybkiego liczenia możliwe opcje Posiadanie przeciwników, którzy mają kości, to główna droga do sukcesu.
      Drugi. Jeśli grasz w „kozę”, gdzie przegranym jest gracz, który zdobył najwięcej punktów na podstawie wyników wszystkich rozdań, wówczas jedną z najbardziej akceptowalnych taktyk gry będzie taktyka „minimalizmu”. Te. Najpierw powinieneś spróbować pozbyć się kości duża ilość zwrotnica.
      Trzeci. Pamiętaj, że zgodnie z teorią prawdopodobieństwa, teorią losowe liczby, drugie prawo Newtona i po prostu z definicji, kto pierwszy ułoży domino, ten jako pierwszy ukończy grę. Pod warunkiem, że nigdy nie przegapił swojej kolejki. Dlatego musisz starać się podwieźć swoich przeciwników, a nie pozwolić sobie i swojemu partnerowi na podwiezienie.
      Czwarty. W grze w domino jest siedem dubletów. Dubelt z pewnością nie jest żartownisiem, ale jest też fajną rzeczą. Kiedy masz świetnego bekasa i nie wiesz, w którą stronę iść, zostaw wszystko tak, jak jest. Istnieje takie pojęcie jak „wycofać się” lub „odsunąć się”. Oznacza to, że Twój problem staje się problemem przeciwnika. Ale strzeż się! Trzeba podwoić na czas. W przeciwnym razie wgłębienie może zostać odcięte. Oznacza to, że zamknij piąte domino, zanim będziesz miał czas na „odejście”. W tej sytuacji nie będziesz mógł dojść. W dominie to słowo ma mniej złowrogie znaczenie niż w życiu. Ale to też bardzo nieprzyjemna rzecz. Ale miłe jest odcięcie dubletu przeciwnikowi. Spróbuj kiedyś.
      Piąty. Możesz pięknie zakończyć grę różne sposoby. Ale gdy gracze mają w rękach kilka kostek domina, grę można zakończyć tylko w jeden sposób – zrobić rybę. Ryba ma miejsce wtedy, gdy na obu końcach węża znajdują się kostki domina z taką samą liczbą kropek, ale gracze nie mają w rękach ani jednej kostki domina z taką samą liczbą kropek. Trudny. Zrozumieć. Wypróbuję na palcach. Powiedzmy, że na krawędziach węża znajdują się trójki. Oznacza to, że aby kontynuować grę, musisz zdobyć trzy punkty. Ale nikt nie może tego zrobić, ponieważ cała trójka, cała siódemka, już wyszła. W tej chwili jakiś dziwak (jakby bez niego nikt nie widział) krzyczy RYBA. Oznacza to, że wszyscy gracze liczą, ile punktów mają na rękach. Oraz para, której przeciwnicy zdobędą więcej punktów.
      To nie wszystko możliwe wskazówki o taktyce gry w domino. Jeśli masz własne dodatki, zostaw je w komentarzach!

      Doktor nauk technicznych V. ILICHEV.

      Gry, w których znane są wszystkie informacje o pozycji przeciwników, nazywane są grami z pełna informacja na przykład szachy. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch i inni mistrzowie opracowali ogólne zasady szachów pozycyjnych, które okazały się bardzo skuteczne w praktycznej grze. Większość gry karciane- gry z niepełną informacją, np. preferencjami (por. „Nauka i Życie” nr 7, 1992). Należą do nich domino, w których początkowo i później dokładne położenie kości na rękach przeciwników nie jest znane.

      Dziecko przychodzi do szkoły z ogromną liczbą pytań dotyczących życia i świata. I zaczynają dawać mu wiele odpowiedzi, ale na pytania, których nie zadał.
      A. G. Asmołow

      Z kombinatorycznego punktu widzenia domino jest znacznie bardziej złożone niż preferencje. Rzeczywiście, zgodnie z preferowanymi zasadami, gra toczy się „kolor po kolorze”, więc wszystkie kolory (pik, trefl, karo, kier) są wystarczająco odizolowane. Wręcz przeciwnie, niemal każda płytka domina (dwa kwadraty) jest swego rodzaju „przełącznikiem” z jednego koloru (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) na inny, dlatego tutaj są one ze sobą ściśle powiązane.

      Jeśli zgodnie z zasadami gry w domino połączysz wszystkie dwadzieścia osiem domino w linii prostej, wówczas końce stołu z pewnością będą miały ten sam kolor. Wynika to z faktu, że każdy kolor występuje w parzystej liczbie (8) komórek. Okazuje się, że w praktycznej grze można odkryć przydatne wzorce heurystyczne, które nie są bezwzględnie obowiązujące, ale tylko z pewnym (choć dość dużym) prawdopodobieństwem. Rozważmy kilka takich zasad taktycznych i strategicznych.

      Przypomnijmy, że w domino grają dwie rywalizujące pary (Czerwony + Żółty vs. Niebieski + Zielony). Zakładamy, że gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, w wyniku czego na stole pojawia się łańcuch („stół”) domino, do którego krawędzi przymocowane są nowe kamienie.

      (Zdjęcie 1)

      Jeśli gracz nie ma możliwości umieszczenia kamienia na żadnej krawędzi „stołu”, traci swoją turę (gracz jest „rzucony”). Para wygrywa, gdy jeden z jej uczestników jako pierwszy ułoży wszystkie swoje kostki domina. Oczywiście, im częściej dany gracz zostaje „zatrudniony”, tym mniejsza ma szansa, że ​​jako pierwszy pokaże wszystkie swoje kamienie. Podczas wyszukiwania skuteczne sposoby W grze wskazane jest rozróżnienie dwóch prostych (czystych) strategii – defensywnej i ofensywnej.

      W pierwszym gracz porusza się tak, aby pozostałe mu kości miały jak największą różnorodność kolorów. Gracz defensywny uważa, że ​​taka strategia pozwala mu zminimalizować prawdopodobieństwo, że zostanie „wynajęty” w przyszłości.

      W drugim gracz postępuje „jednolicie”, czyli kładzie kamienie w tym samym kolorze. Zestaw trzech lub więcej kości gracza zawierających ten sam kolor N, zadzwońmy ciśnienie n .

      Pozwól graczowi Czerwonemu wytworzyć na przykład 1-ciśnienie. W wyniku walki rywalizujących par na stół wyłożono dokładnie sześć kości koloru 1, a ostatni kamień tego koloru trafił w ręce Czerwonego. Dlatego na jednej z krawędzi „stołu” znajduje się kamień koloru 1, który jest nietykalny dla innych graczy. Tutaj powiemy, że Czerwony wziął „ kamień końcowy„. Teraz jest ubezpieczony od „wynajmu” przez co najmniej na następny ruch.

      Dajmy naturalny sposób„pomiary” siły nacisku. Zatem zagłębienie wyceniamy na 0,5 punktu, a pozostałe (proste) kamienie tego koloru na 1 punkt. Wtedy siła nacisku jest równa sumie punktów kamieni kombinezonu N. Jeśli siła nacisku jest większa niż 3,5 punktu, oznacza to, że jest „samowystarczalny”. Mianowicie: nie może być całkowicie zablokowany przez pozostałe kamienie tego koloru, więc możesz sam dotrzeć do kamienia końcowego. Omówmy cechy presji „niesamowystarczalnych”:

      1. Dwa proste kamienie + puste okazać się słabym ciśnieniem (siła = 2,5). Ta presja ma raczej charakter defensywny niż ofensywny. Ogranicza zdolność przeciwników do wywierania silnego nacisku. Zatem w poniższej pozycji Czerwony nie powinien grać dubletem 2|2, ale zwykłym kamieniem 1|2.

      (Zdjęcie 2)

      Ten ruch jednocześnie uwalnia czyjeś ciśnienie 2 i demonstruje twoje ciśnienie 1. Zauważ, że gdy inni gracze postawią dwa kamienie w kolorze 1, presja staje się silna. Teraz Czerwony ma szansę zdobyć kamień końcowy.

      2. Trzy proste kamienie Lub trzy proste kamienie + podwójne okazują się być średnimi ciśnieniami (odpowiednio siła = 3 i siła = 3,5). Jeśli partnerzy (dobrowolnie lub wymuszeni) chociaż raz poprą tę presję, natychmiast stanie się ona silna.

      Należy pamiętać, że zgodnie z zasadami domina sześć lub siedem kamieni tego samego koloru jest mulligowanych. Dlatego bardzo silny nacisk niedozwolony. Na ręce jednego gracza może oddziaływać kilka nacisków jednocześnie.

      Na początku gry każdy kolor pojawia się średnio na dwóch polach. Dlatego w obecności ciśnienia - duża liczba komórki tego samego koloru - zmniejsza się różnorodność komórek w innych kolorach. Teraz niektóre kolory pojawią się nie na więcej niż jednym kamieniu.

      Stosowanie presji przypomina politykę personalną, gdzie wszędzie umieszcza się swoich ludzi, którzy są ze sobą zaprzyjaźnieni, a z innymi wrogo nastawieni. Atakujący gracz ma nadzieję, że prędzej czy później wróg „zakrwawiony” jego naciskiem zostanie „zabrany na przejażdżkę”.

      Praktyka pokazała, że ​​strategia ataku jest z reguły bardziej produktywna niż strategia defensywna. Prawdziwy skuteczna strategia stanowi syntezę obu czystych strategii, w których dominującą rolę odgrywa taktyka ofensywna. Przyjrzyjmy się kilku typowym sytuacjom w grach.

      Odcinek 1. Niech w wyniku swojego silnego, na przykład 1-ciśnienia, Czerwony zdobędzie jeden kamień końcowy. I po pewnym czasie przeciwnicy zmusili go do rozstania się z tym kamieniem w kolorze 1. Nieco zaskakująco, po tym pozostali gracze mogą odgadnąć jedno z pozostałych czerwonych kostek domina:

      Zasada 1. Niech w odcinku 1 odsłonięte końcowe domino Reda będzie wyglądać jak 1|n, a wtedy pozostanie mu jeszcze kamień w kolorze n.

      (Zdjęcie 3)

      Praktyka pokazała, że ​​zasada ta jest stosowana w ponad 50% przypadków. Oto dwa powody potwierdzające zasadę 1.

      Powód 1 . Ponieważ każdy kolor (w szczególności garnitur N) występuje średnio dwa razy, wtedy na początku gry Czerwony wraz z kamieniem 1|n ma także domino M|N. W dalszej części gry możliwe są następujące opcje umieszczenia tych kamieni jako czerwone:

      1. Na jednym z brzegów stołu leżał garnitur N. Wtedy Czerwony, rozwijając swoje ciśnienie 1, zdecydowanie umieściłby kamień 1| N.

      2. Na jednym z brzegów stołu leżał garnitur M. Tutaj Czerwony może (ale nie musi) położyć kamień N|M. Dlatego w ponad połowie przypadków kamieniem jest 1| N zostaje odsłonięty przed dominem M|N. Od kamienia 1| N został z Redem, potem kostka M|N a tym bardziej z nim. Oznacza to ważność zasady 1.

      Powód 2 . Niech na przykład kamienie 1|n, 1|a, 1|b, 1|c stanowią silne ciśnienie 1 czerwieni. Nazwijmy garnitur z zestawu ( N, A, B, C) jest rzadkie, jeśli jest reprezentowane w jednym egzemplarzu wśród pierwszych siedmiu kamieni Czerwonego. Jeśli będzie silne ciśnienie 1, taki rzadki garnitur (przynajmniej jeden) na pewno się znajdzie. Niech będą to na przykład garnitury A, B I C. Ponieważ N nie jest rzadkim kolorem, to Czerwony również ma kamień tego typu M|N.

      Co więcej, jest bardzo prawdopodobne, że rzadkie garnitury wywierają podobną presję na innych graczy. Dlatego kości z kolorami A, B, C najczęściej będą wyświetlać kamienie i 1| A, 1|B, 1|C pierwszy opuści Reda. Następnie ostatnim będzie „późno odsłonięte” domino 1| N, a Czerwony będzie miał w rękach domino M|N .

      Istnieją oczywiście inne powody przemawiające za tą zasadą (poszukiwanie ich pozostawiamy czytelnikowi).

      Odcinek 2. Jeśli zasoby obronne pary Niebiesko-Zielonej są niewielkie, to w wyniku 1-nacisku Czerwonemu udaje się zdobyć dwa pojedyncze końce na raz.

      (Zdjęcie 4)

      Wtedy na obu krawędziach stołu będzie 1, a w rękach Czerwonego znajdą się jeszcze dwie kostki domina w kolorze 1. Żeby było jasne, niech Czerwony ma 1| N, 1|A, N|B. Jeśli nie ma innych („wyższych”) względów, wówczas podczas swojego ruchu Czerwony powinien zadbać o zachowanie maksymalnej różnorodności kolorów na pozostałych kamieniach. Dlatego logicznym posunięciem byłoby 1| N. Z tego wynika

      Zasada 2. Niech w odcinku 2 będzie wyglądać pierwsze odsłonięte domino końcowe 1|N, wtedy Czerwony nadal ma kamień koloru n.

      Zasady te, w połączeniu z informacjami o znanych kamieniach stołu, pozwalają dość dokładnie określić pozostałe domino koloru n dla koloru czerwonego. Niech ten „obliczony” kamień ma formę N|k i jest ostatnim dla Reda. Następnie Żółty powinien się zorganizować N-ciśnienie lub k-ciśnienie, aby jego partner (Czerwony) mógł dokończyć grę. Bardziej skomplikowaną opcją jest sytuacja, gdy przeciwnicy są zmuszeni ułożyć wymagane kamienie. Oczywiście w tym celu trzeba w jakiś sposób obliczyć domino pary Niebiesko-Zielonej (na przykład w oparciu o te same zasady 1 i 2!).

      Aby być uczciwym, oddajmy początkowy zestaw kamieni w ręce Czerwonego, gdy zasady 1 i 2 omówione powyżej nie mogą zostać spełnione. Oto jeden z absolutnie „bez zasad” układów:

      (Ilustracja 5)

      Odcinek 3. Niech Czerwony wytworzy 1-ciśnienie i zdobędzie kamień końcowy po lewej stronie. W tej sytuacji ma szeroki wybór ruchów. Powstaje pytanie: które domino należy położyć po prawej stronie? Bez względu na to, jak Czerwony gra, jego przeciwnicy prawdopodobnie wkrótce zmuszą go do rozstania się z kamieniem końcowym 1|2. Dlatego teraz logiczne jest ustawienie domina 2|5. Tak więc, krok po kroku, Czerwony przygotowuje ciśnienie 2.

      (Zdjęcie 6)

      Dlatego istnieje

      Zasada 3. Niech w odcinku 3 Czerwony będzie miał kamień końcowy 1|n po lewej stronie, a następnie powinien położyć kostki domina w kolorze n po prawej stronie.

      Domniemywa się tutaj, że garnitur N to nie presja ze strony rywali. Inni gracze powinni pamiętać, że taka strategia dla Czerwonego może naruszać zasadę 1.

      Odcinek 4. Porozmawiajmy o często spotykanym problemie: kiedy Redowi opłaca się zrobić „rybę”? Przypomnijmy, że tutaj wygrywa para Czerwony + Żółty, jeśli suma punktów na jej kamieniach jest mniejsza niż odpowiednia suma drugiej pary. Dajmy zdrowy przepis dobra decyzja. Mianowicie: musisz w myślach zrobić „rybę” i policzyć Łączna szklanki na stole ( S) i w twoich ramionach ( R). Sprawiedliwy

      Zasada 4. w R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

      Rzeczywiście, suma punktów wszystkich kamieni domina wynosi 168. Jeśli tak jest S punktów, a następnie (168 - S)/4 - ich średnia liczba na gracza. Jeśli ta nierówność jest spełniona, liczba punktów Czerwonego jest mniejsza niż średnia, więc jego para ma duże szanse na wygranie ryby.

      Oczywiście przed podjęciem ostatecznej decyzji o „zrobieniu ryby” Czerwony powinien zwrócić uwagę na liczbę kamieni, jakie posiada Żółty, a także pamiętać, w jakim kolorze była presja partnera.

      Odcinek 5. Niech w pewnym momencie przed Czerwonym pojawi się następujący problem wyboru. Jednym ruchem umieszcza swój kamień końcowy na jednej krawędzi stołu, ale następnie pozwala to Niebieskiemu przenieść kamień końcowy na drugą krawędź. W innym ruchu żaden z nich nie ma końca domina.

      (Ilustracja 7)

      Pierwsza opcja jest gorsza dla Czerwonego, jeśli ma w rękach dodatkowe kamienie. Rzeczywiście, w wyniku sekwencyjnego tworzenia kości końcowych, Czerwony będzie musiał rozstać się z kostką końcową. Dlatego kiedy udana realizacja presja jest sprawiedliwa

      Zasada 5. Ciśnienie 2 jest silniejsze niż ciśnienie 1.

      Aby skutecznie zastosować presję, ważne jest, aby gracze rozpoczęli ją w odpowiednim czasie.

      Odcinek 6. Dla gracza wykonującego pierwszy ruch (ruchnika) nie jest konieczne natychmiastowe ustawienie jego nacisku. Można to zrobić w drugim ruchu. Niech więc na początku gry będzie miał następujące kamienie:

      (Ilustracja 8)

      Wtedy „miękki” ruch 0|0 okazuje się dobry. Domino 0|0, 5|5 i 5|6 nie uczestniczy w żadnym ciśnieniu, dlatego stanowi trudny do ułożenia „balast”. Wskazane jest natychmiastowe zresetowanie jego części, a następnie ustawienie kamienia („adaptera”) na 0|1 - przejście do głównego ciśnienia 1.

      Zasada 6. Jeśli jest kamień adapterowy, wykonaj miękkie podejście.

      Odcinek 7. Po pierwszych trzech lub czterech rundach gry ujawniane jest główne ciśnienie graczy w kolorze (na przykład 1 dla koloru czerwonego, 2 dla niebieskiego, 3 dla żółtego i 4 dla zielonego). Teraz para graczy, która będzie w stanie kontynuować wywieranie presji (lub nawet zdobyć kamień końcowy), będzie miała przewagę pozycyjną.

      Z drugiej strony, niektóre kolory są nadal całkowicie w rękach graczy i naturalnie nazywane są „świeżymi” (na przykład 0 i 6). Pokazywanie świeżych garniturów jest niebezpieczne. Tak więc, jeśli Czerwony umieści kamień w nowym kolorze 0, jest bardzo prawdopodobne, że Niebieski zagra w domino 0|2. Zatem para Niebiesko-Zielona będzie nadal rozwijać swoje ciśnienie 2. Dlatego obserwuj

      Zasada 7. Nie wystawiaj świeżych garniturów.

      Istnieją wyjątki od Zasady 7. Załóżmy na przykład, że Czerwony ma trzy (lub więcej) kamieni w świeżym kolorze 0. W tym przypadku utworzenie przez Niebieskiego kamienia końcowego nie jest tak niebezpieczne, ponieważ najprawdopodobniej nie jest on w stanie wytrzymać długotrwałego nacisku Czerwonego na 0.

      Odcinek 8.Środki zapobiegawcze z odcinka 7 można uzupełnić. Jeśli więc nie ma możliwości ustawienia ciśnienia, wówczas „ zdrowy wizerunek gra” polega na blokowaniu presji przeciwnika. Na przykład pozwól Niebieskiemu wytworzyć presję 2 i pozostały mu 2| kamienie. M i 2| N. Teraz dla graczy Czerwonego i Żółtego jest niebezpieczne wystawianie domino w kolorach M I N. Często blokowanie nacisku wroga posyła go na ziemię szybciej niż użycie własnego nacisku. Dlatego reguła jest przydatna

      Zasada 8. Nie pozwól przeciwnikowi kontynuować presji.

      Odcinek 9. W notatce odcinka 7 rozważ następującą sytuację. Niech Zielony umieści nowy kolor 0 po lewej stronie, ale Czerwony tego nie zrobi odpowiedni kamień 0|1, aby kontynuować ciśnienie 1.

      Następnie należy ustawić ciśnienie czerwone po prawej stronie na ciśnienie świeże (0 lub 6). Teraz, jeśli Niebieski „przyczepia” swój nacisk 2 do nowego koloru 0 (kładzie kamień 0|2), to w odpowiedzi Żółty symetrycznie „przyczepia” swój nacisk 3 do nowego koloru 6 (kładzie kamień 6|3). Ponieważ „ciśnienie 2 jest silniejsze niż ciśnienie 1”, para czerwono-żółta ma przewagę.

      Zasada 9. Zachowaj świeżość kombinezonów po obu stronach.

      (Ilustracja 9)

      Jeśli wszyscy uczestnicy będą przestrzegać tej zasady, w środku gry pojawią się momenty w rodzaju „gry z rozdawaniem”. Gracze zaczynają grać wyłącznie świeżymi kolorami (presja świeżymi kolorami), „grzecznie” zapraszając przeciwnika, aby jako pierwszy zdobył kamień końcowy. Para, która nie może utrzymać świeżych garniturów po obu stronach, zwykle przegrywa.

      Oczywiście wymienione „zasady” nie wyczerpują wszystkich taktycznych i strategicznych technik gry w domino, ale niewątpliwie przyniosą pewna korzyść gracze.

      38 52 384 1

      Nie wiesz, jakie ciekawe i ekscytujące rzeczy możesz zrobić ze znajomymi? Domino to świetna zabawa w towarzystwie. Domino zostało wynalezione już w 1120 roku p.n.e. w Chinach. A Marco Polo przywiózł to do Europy. Ta gra planszowa zyskała popularność na początku XVIII wieku. Jeśli gra nie straciła na popularności na przestrzeni wieków, to na pewno jest ciekawa.

      Nie znasz zasad? Przeczytaj poradnik, dziś zdradzamy Ci wszystkie sekrety gry w domino.

      Będziesz potrzebować:

      Gdzie zacząć

      Pierwszą rzeczą do zrobienia jest odwrócenie wszystkich kostek domina prawą stroną do góry i wymieszanie.

      Każdy gracz musi wziąć pięć lub siedem kostek domina. Jeśli gracie razem w domino, musicie wziąć 7 żetonów. Jeśli para gra w domino – 5 żetonów.

      Pozostałe kości to „bazar”, nie otwierają się i leżą oddzielnie od graczy.

      Istnieją różne zestawy domina z różną liczbą kostek domina. Najpopularniejsze: standardowe i chińskie. Pierwszy zestaw domina składa się z 28 płytek. W języku chińskim są 32 żetony.

      Grę powinien rozpocząć ten, który wyciągnął dublet z największą równą liczbą punktów po obu stronach.

      Jeśli nikt nie wyciągnął dubletu, grę rozpoczyna ten, który wyciągnął najwyższy kamień z różną liczbą punktów, czyli 6-5 lub 6-4.

      Taktyka gry w Domino

      Gra się rozpoczyna, gdy gracz położy pierwszą kość.

      Ruch zostaje przeniesiony następny gracz zgodnie ze wskazówkami zegara. Musi umieścić swój kamień w pobliżu pionu swojego partnera. Ale można to zrobić tylko wtedy, gdy ma domino z taką samą liczbą punktów.

      Na przykład, jeśli pierwszy gracz w grze ułożył domino z liczbą kropek 5-5, drugi gracz może położyć kamień, który ma 5 kropek po co najmniej jednej stronie. „Przyczepia” go do poprzedniego elementu stroną odpowiadającą liczbą punktów poprzedniej kości.

      Jeden ruch pozwala na ułożenie tylko jednego domina, chyba że gracz ma dwa dublety. Może je umieścić po obu stronach linii jednocześnie, jednym ruchem.

      Można „doczepiać” z obu stron, zachowując zasadę „tych samych liczb”.

      Regulamin „bazaru”

      Jeśli któremuś z graczy nie zostaną już kamienie, udaje się na „bazar”, aby je zdobyć.

      Oznacza to, że po rozdaniu gracz bierze kamienie z pozostałych kości. Kamienie są zabierane, dopóki gracz nie znajdzie tego, którego potrzebuje. Ale wszystkie wcześniej zabrane kamienie pozostają przy nim.

      Jak określić zwycięzcę

      Gra kończy się, gdy któremuś z graczy skończą się kostki lub nie pojawią się żadne ryby.

      „Ryba” w domino to sytuacja w grze, w której nie można się ruszyć, to znaczy nie pasuje ani jeden kamień.

      Zwycięzcą w klasycznym dominie jest ten, kto jako pierwszy ułoży swoje ostatnie domino.

      Wcześniej na dziedzińcach często można było spotkać osoby grające w domino. Dziś jest to raczej relikt przeszłości. Ale nikt nie powiedział, że pomysł w jakiś sposób stracił na aktualności. A jego zasady pozostają takie same. W swej istocie domino uważane jest za grę logiczną, w której budowany jest sekwencyjny łańcuch domina, zwany także „kościami” lub „kamieniami”. Dotykają się połówkami posiadającymi tę samą liczbę punktów lub punktów.

      Co to jest „domino”?

      Płytka domina to prostokątna płytka z prawidłowa geometria. Jego długość jest równa szerokości pomnożonej przez 2. Mówiąc najprościej, przed tobą znajdują się jakby dwa połączone ze sobą kwadraty, na każdym z nich narysowane są kropki lub punkty, zaczynając od zera do sześciu.



      Co to jest „kostka”

      Rada

      Jeśli jesteś zaznajomiony z grą w kości, to wiedz, że jest to rodzaj płaskiej reinkarnacji kości.

      Tradycyjny zestaw domina składa się z 28 kamieni. Składa się z kombinacji, które mają powtórzenia 2 na każde 7 liczb: 0, 1, 2, 3, 4, 5 i 6. Istnieją jednak również specjalne zestawy, w których płytki mają punkty do 9 i nawet więcej. Generalnie liczbę kostek w każdym zestawie oblicza się na podstawie wzoru (n+1) x (n+2): 2. W tym przypadku n jest największą liczbą punktów. Mówiąc najprościej, w przypadku najpopularniejszego zestawu do gry formuła będzie wyglądać następująco: (6+1) x (6+2): 2 = 28. Kości są wykonane z kości prostych lub kości słoniowej. Właściwie to stąd wzięła się ich nazwa. Mogą być również metalowe, plastikowe lub drewniane.


      Ogólne zasady gry

      W Domino mogą grać 2, 3 lub 4 osoby. Zgodnie z zasadami gry w domino dla dwóch graczy, każdy z nich otrzymuje siedem kości, a gdy graczy jest więcej, otrzymują pięć. Wszystkie pozostałe kości, zawsze skierowane w dół, należy odłożyć na bok. Z nich tworzony jest tzw. „rezerwat” lub „bazar”. Sięgają po zapasy, jeśli nie mają ich pod ręką. żądany element aby wykonać ruch. Grę rozpoczyna uczestnik, który ma w swoim arsenale najmniejszy dublet, czyli kość z tymi samymi punktami 0-0, 1-1 lub 2-2 i tak dalej. Jeśli żaden z graczy tego nie ma, powinieneś znaleźć kość o najniższej wartości, np. 0-1 lub 1-2. Należy zawsze chodzić „zgodnie z ruchem wskazówek zegara” i ściśle po kolei. Żaden z graczy nie ma prawa pominąć tury ani udać się na „bazar”, mając w rękach kamień odpowiadający układowi gry. Jednorazowo można wysiać tylko jedno ziarno. Możesz pominąć ruch, czyli „zapukać”, gdy kamienie „bazarowe” już się skończyły, ale nadal nie masz tego, czego potrzebujesz.


      Ważny!!!

      Koniec gry następuje w momencie, gdy jednemu z graczy wyczerpią się wszystkie kości i opuści grę. Wszyscy pozostali obliczają swoje punkty na podstawie kamieni pozostałych w rękach.

      Co to jest „ryba”

      W Fish Domino jest to sytuacja, w której wszyscy gracze nadal mają kamienie, ale możliwe ruchy już nie. Mówiąc najprościej, jest to rodzaj blokowania gry. Zdarza się również, że zostały ułożone wszystkie kombinacje i kombinacje jednej liczby, na przykład „pięć”, innymi słowy na stole znajdują się płytki 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 i 5 -5, jednym końcem łańcuch zakończył się kamieniem 5-1, a drugim odpowiednio 6-5. W tej sytuacji gracz, który ułożył ostatnie domino lub „rybę”, otrzymuje status „rybaka”. Oznacza to, że wszystkie punkty uczestników tej gry są zapisywane na koncie tzw. „rybaka”. I rozpoczyna następną rundę gry. Zawsze grają do określonej liczby punktów. Na przykład do 100, sto jeden lub sto dwadzieścia pięć, a także do dwustu.


      Wniosek:

      Domino jest zasłużenie uważane za popularną, interesującą i ekscytującą grę. Nauka gry w nią nie jest trudna, ponieważ zasady są proste. Musisz tylko pamiętać liczbę punktów, na które zgodziłeś się grać, a także nauczyć się kilku terminów związanych z grami, które wskazują określone sytuacje.


      Jak grać w domino