Koľko kariet je v imagináriu? Herná mechanika v hre

"Imaginarium" je veľmi jednoduché a veľmi zaujímavá hra, v ktorom treba vymýšľať asociácie na nezvyčajné obrázky z krabice. Obrázky nakreslili blázniví umelci, takže asociácie siahajú od najjednoduchších, ako je „láska“, „zima“, „princíp“, až po tie najzložitejšie a najbláznivejšie, v duchu „všetko som urobil správne“, „kde je dráma? Opäť žiadna dráma!“, „Chuck-chuck! Bež rýchlejšie!“, možno len more.

Takže. Odfotil som a vymyslel som asociáciu: čo teraz?

Teraz musíte kartu položiť lícom nadol na stôl. Ostatní hráči sa pokúsia vybrať spomedzi svojich kariet tú, ktorá najviac vyhovuje vyslovenej asociácii, a priložia ju k nej. Potom sa karty na stole zamiešajú.

Áno, pochopil som! Každý musí uhádnuť moju kartu, však?

Ale nie! Ak by bolo všetko také jednoduché, najjednoduchšia asociácia by vám umožnila vyhrať. Aby ste však vyhrali, musíte sa uistiť, že vašu kartu uhádne aspoň jeden, alebo ešte lepšie, všetci okrem jedného.

Tak ako na to mám prísť?

Ak je to možné, je to zložité a zastreté, ale je to jasné, takže názory sú rozdelené. Akonáhle začnete hrať, rýchlo pochopíte, ako to urobiť správne. Ihneď po tom pocítite nával tvorivosť a zvýšenie schopnosti porozumieť myšlienkam a emóciám iných ľudí.

Čo tam bolo o iných ľuďoch?

„Imaginarium“ je jedna z najkúzelnejších hier v obchode, ktorá je skvelým pomocníkom pri komunikácii. V asociáciách sa o človeku dozviete najdôležitejšie osobné veci, naučíte sa mu lepšie porozumieť a lepšie predvídať jeho myšlienky. Iný ľudia. Jedným slovom, táto vec je nielen úprimná, ale aj veľmi, veľmi cool, pokiaľ ide o rozvíjanie vzťahov.

Komu mám dať tento box?

  • Vezmite si domov ako rodinnú hru, skvelá voľba.
  • „Imaginarium“ je jednoducho stvorené na večerné priateľské stretnutia.
  • Je to skvelý darček pre každého kreatívneho človeka.
  • Dá sa hrať na párty.

Čo je v krabici?

  • Bodovacie pole (vytvorené priamo na „pódiu“ na krabici).
  • 98 veľké mapy s obrázkami.
  • 49 hlasovacích kariet pre 7 hráčov.
  • 7 lietajúcich slonov na pohyb po ihrisku (v závislosti od edície sú drevené alebo plastové).
  • Pravidlá v dobrej ruštine.

Aké ďalšie sady existujú:


Sergey

„Hra je skvelá! Hlavným prekvapením pre mňa je, že záujem nestráca, keď pri stole sedia 3 generácie (16, 30-35, 55 rokov) hráčov súčasne. Asociácie sa len zlepšujú :) Vzácna kvalita hry... “


Obrázky pre Imaginarium sú starostlivo vybrané, Kuznetso raz opísal tento postup.

Sergej Abdulmanov, vedúci marketingu

Páči sa mi to, pretože má zdravšie hodnotenie ako Dixit. Chcete, aby väčšina hráčov uhádla vašu kartu, ale nie všetci.

Maxim Polovtsev, vývojár

Prvýkrát uverejnené v 2011.

mechanika:

Aké ďalšie sady existujú:

Vydavatelia:

Rusko – kozmodrómové hry

Správa psychológa

Dátum štúdia: október 2014 – marec 2015

Výskumné metódy:

  • Test na diagnostiku nezávislého myslenia
  • Amthauer Structure of Intelligence Test
  • Toulouse-Pieronov test na diagnostiku pozornosti a rýchlosti spracovania informácií
  • Guilfordove imaginačné úlohy
  • Guilfordove úlohy na posúdenie divergentného myslenia
  • Test na štúdium intelektuálnej lability

Štúdie sa zúčastnili títo ľudia:žiaci v ročníkoch 7-11 (124 osôb), vo veku 13 až 19 rokov
Účel štúdie:Štúdium vplyvu spoločenských hier na mentálno-kognitívne procesy adolescentov

Záver:

V rámci práce na experimentálnom výskumnom pracovisku bol zorganizovaný školský klub pre študentov stredných a vyšších ročníkov školstvo. Na krúžku boli žiaci vyzvaní hrať rôzne spoločenské hry a po 6 mesiacoch krúžku sa skúmal vplyv spoločenských hier na rôzne mentálne a kognitívne schopnosti.

Pred začiatkom hrateľnosť, na prvých vyučovacích hodinách prebiehala diagnostika na štúdium zrakovej inteligencie, samostatného myslenia, divergentného myslenia, tvorivej predstavivosti, intelektuálnej lability, rýchlosti spracovania informácií a všímavosti.

  • Šakal
  • Nehanebný
  • Odpor
  • Abrakadabra
  • Porovnávacie kino
  • Stavte sa.

Analýza dynamiky podľa rôznych ukazovateľov intelektuálne schopnosti berieme na vedomie nasledujúce funkcie.

Vizuálna štrukturálna inteligencia

Pred experimentom mala väčšina študentov (31,2 %) priemernú úroveň vyjadrovania. Táto úroveň charakterizovaný tým, že žiak dokáže pochopiť význam schematického nákresu vysvetľujúceho stav úlohy alebo prezentácie textového materiálu, ale ťažko premieňa verbálnu informáciu na vizuálno-grafickú informáciu. Po experimente sa tento ukazovateľ zmenil. Väčšina študentov má 28,3 % dobrá úroveň expresívnosť. Táto úroveň sa vyznačuje tým, že dieťa môže bez problémov samostatne používať grafický materiál a uchýliť sa k používaniu kresieb na úplnejšiu asimiláciu a pochopenie informácií. Zmenu tohto ukazovateľa uľahčila hra Porovnávacie kino.

Štrukturálne-dynamické vizuálne myslenie

Pred experimentom mala väčšina študentov buď dobrú alebo slabú úroveň vyjadrovania (48,8 % a 43,8 %). Slabá úroveň sa vyznačuje tým, že dieťa nevie „čítať“ tabuľky a nerozumie významu informácií prezentovaných v tabuľkovej forme. Ak je tabuľka obsiahnutá v texte, potom je dieťa obmedzené na čítanie fráz, ktoré ju vysvetľujú. Myslenie ako celok môže zostať statické, opisné. Po experimente sa rozdelenie pre tento ukazovateľ výrazne zmenilo: menej ako 30 % študentov má slabú úroveň vyjadrovania a väčšina študentov má dobrú úroveň – 55,6 %. Zmenu tohto ukazovateľa uľahčila hra Porovnávacie kino.

Kombinatorické vizuálne myslenie

Pred experimentom malo 15,1 % študentov slabú úroveň vyjadrovania a po experimente sa toto číslo znížilo takmer 2-krát a predstavovalo 8,1 % študentov. Za zmienku tiež stojí, že ukazovateľ dobrej úrovne vyjadrovania podľa tohto kritéria vzrástol zo 47,5 % na 52,4 % študentov.

Abstraktné myslenie

Ako výsledok primárna diagnóza Väčšina študentov – 54,1 % – má slabú úroveň abstraktného myslenia, po štúdiu sa výsledok výrazne zlepšil. Slabá úroveň závažnosti je zaznamenaná u 35 % študentov a väčšina študentov – 58,9 % – má priemernú úroveň závažnosti. Slabá úroveň vyjadrovania naznačuje, že dieťa operuje iba s konkrétnymi (kvalitatívnymi predstavami) obrazmi, predmetmi alebo ich vlastnosťami a ešte nie je schopné ich izolovať a operovať s ich vzťahmi. Propagácia všeobecná úroveň prejav medzi žiakmi od slabej po strednú úroveň vyjadrovania uľahčili hry Porovnávacie kino A Stavte sa.

Obrazná syntéza

Na základe výsledkov prvotnej diagnózy má väčšina študentov – 52,4 % – slabú úroveň vyjadrenia obrazovej syntézy a po štúdii sa výsledok výrazne zlepšil. Slabá úroveň závažnosti je zaznamenaná u 40,4 % študentov a väčšina študentov – 55,6 % – má priemernú úroveň závažnosti. Imaginatívna syntéza je schopnosť vytvárať holistické myšlienky na základe postupne prichádzajúcich, nesystematizovaných, rozptýlených alebo fragmentárnych informácií. Integrita vzniká skôr na základe obraznej syntézy než na logickom štruktúrovaní. Práve všeobecná myšlienka, ktorá sa vytvára, obrazne spája všetky potrebné informácie, a preto si vyžaduje ďalšiu logickú analýzu jej pochopenia. Obrazná syntéza je jednou z hlavných operácií systémového myslenia, ktorá je nevyhnutná v empirické štúdie(pochopiť rôznorodé a nesúrodé informácie), pri práci v nových smeroch a na priesečníku vied. Je to tiež jedna z hlavných zložiek praktickej inteligencie, ktorá vám umožňuje rýchlo pochopiť situáciu ako celok a zvoliť optimálny smer pre ďalšie akcie. Hry prispeli k zvýšeniu celkovej úrovne vyjadrovania u žiakov zo slabej na priemernú úroveň vyjadrovania Stavte sa A Odpor. Okrem vyššie uvedených hier môže byť rozvoj tejto schopnosti uľahčený hraním Evolúcia .

Priestorové myslenie

Na základe výsledkov vstupnej diagnostiky má väčšina študentov - 52,3 % - priemernú úroveň priestorového myslenia, 27,7 % - dobrú úroveň a 4,9 % - vysoký stupeň expresívnosť. Po experimente bolo rozdelenie nasledovné: priemerná úroveň - 46,8 %, dobrá úroveň - 40,3 %, vysoká úroveň - 9,7 %. Priestorové myslenie je schopnosť izolovať priestorovú štruktúru objektov a pracovať nie s obrazmi objektov a ich „vonkajšími“ vlastnosťami, ale s vnútornými konštrukčné prvky Propagácia všeobecné ukazovateleúroveň prejavu priestorového myslenia bola podporovaná hrou Šakal. Vývoj tohto ukazovateľa môžu tiež uľahčiť hry ako Unicube, Tehly, kocky pre každého, ktoré navrhol B.N. Nikitin, ako aj zložitejšie stavebné hry a počítačové hry ako Tetris.

Nezávislosť myslenia

Ukazovatele tohto kritéria sa počas experimentu výrazne nemenili, distribúcia úrovne prejavu pred experimentom: väčšina študentov 47,6 % malo slabú úroveň, 29,9 % malo priemernú úroveň, 23,5 % malo dobrú úroveň vyjadrovania . Rozdelenie podľa úrovne vyjadrovania podľa výsledkov výslednej diagnózy: väčšina študentov - 48,4 % má slabú úroveň vyjadrovania, 31,2 % má priemernú úroveň výrazu, 20,4 % má dobrú úroveň výrazu.

Slabá úroveň samostatného myslenia sa vyznačuje tým, že dieťa môže konať len vtedy, keď bezprostredne pred prácou dostane podrobné pokyny ako presne konať. Ak je študentovi povedané, čo je potrebné urobiť, ale nie je mu vysvetlené, ako to urobiť, potom nebude môcť prácu dokončiť. Študent nemusí mať žiadne ťažkosti. Ak úloha doslova opakuje algoritmus nejakej činnosti, ktorú nedávno dokončil. Ak dôjde k zmenám v spôsobe práce, dieťa to už nemusí zvládať. Ak sa dieťa stretne s nejakými ťažkosťami, väčšinou sa na to nesnaží prísť samo, ale hľadá pomoc u rovesníkov alebo učiteľa.

Divergentné myslenie

Podľa výsledkov experimentu neexistuje silná dynamika zmien v percentuálnom rozložení odpovedí podľa úrovní závažnosti. Podľa výsledkov vstupnej diagnostiky je rozdelenie odpovedí podľa stupňa závažnosti nasledovné: slabá úroveň - 50%, priemerná úroveň - 37,9%, dobrá úroveň - 7,3%, vysoká úroveň - 4,8% študentov. Podľa výsledkov konečnej diagnózy je rozdelenie podľa stupňa závažnosti nasledovné: slabá úroveň - 57,2%, priemerná úroveň - 24,2%, dobrá úroveň - 9,7%, vysoká úroveň - 8,9% študentov. Divergentné (tvorivé) myslenie sa vyznačuje šírkou mentálneho hľadania, schopnosťou využívať vzdialené analógie a asociácie, nachádzať neštandardné, originálne riešenia, prekonávať zaužívané vzorce a ustálené názory. Často sú tieto vlastnosti definované ako flexibilita myslenia, schopnosť aplikovať rôznorodé prístupy a stratégie pri riešení problémov, ochota a schopnosť zvažovať dostupné informácie z rôznych uhlov pohľadu.

Slabá úroveň vyjadrovania naznačuje, že myslenie je konvergentné, lineárne (opak divergentného). Dieťa sa nedokáže vymaniť zo zaužívaných vzorcov myslenia a pozrieť sa na situáciu novým spôsobom. „Je presvedčený“, že každá úloha má len jednu správne riešenie. Vždy sa to snažíš nájsť správny výsledok, nevie skúšať a variovať rôzne možnosti rozhodnutia, algoritmy činnosti. Hra môže pomôcť rozvíjať divergentné myslenie Abrakadabra, Nehanebný.

Rýchlosť spracovania informácií

Za zmienku stoja výrazné pozitívne zmeny v tejto kvalite, ktoré boli zistené počas experimentu. Podľa výsledkov vstupnej diagnostiky malo 41,1 % študentov slabú úroveň závažnosti. Po experimente zostala slabá úroveň vyjadrovania u 35,5 % študentov a väčšina študentov – 42,7 % – mala dobrú úroveň vyjadrovania. Hry prispeli k rozvoju schopností rýchlosti spracovania informácií Stavte sa A Odpor.

Všímavosť

Na základe výsledkov vstupnej diagnostiky väčšina študentov - 37,1% mala priemernú úroveň pozornosti, 25% - dobrú úroveň, 4,1% - vysokú úroveň a tiež tretina študentov mala extrémne slabú úroveň pozornosti. (25,7 % - slabá úroveň a 8,1 % - patologická úroveň). Po experimente sa úroveň pozornosti výrazne zvýšila, slabá úroveň bola zaznamenaná len u 9,7% študentov (úroveň patológie nebola zistená), priemerná úroveň - 33,1%, dobrá úroveň - 33,8%, vysoká úroveň v r. 23,4 % študentov. Hry prispeli k rozvoju všímavosti Stavte sa, Odpor, Šakal.

Záver:

Počas 6 mesiacov prevádzky experimentálnej výskumnej lokality Game house sa do nej zapojilo vyše 120 dospievajúcich študentov vo veku 13-19 rokov. Za zmienku stojí generál pozitívny vplyv experimentálne miesto o sociálno-psychologickej pohode žiakov: komunikácia s rovesníkmi v neformálnom prostredí, uplatnenie žiakov počas mimoškolských hodín, hľadanie nových známostí medzi rovesníkmi, odbúranie psychického stresu, emocionálna úľava, uvoľnenie negatívneho napätia v spoločenskej prijateľnú formu, a pozitívny vplyv stolových hier na rôzne mentálno-kognitívne procesy, o čom svedčia vyššie opísané výsledky.

Prečo ste sa to rozhodli urobiť?

Dlhý úžasný príbeh – začal sa asi pred dvoma rokmi, keď sa mi do rúk dostal Dixit. Dostal som sa do hry a vytlačil som za ňu 9 000 kariet a hral som ich, kým som z toho neomrzel.

Kde si našiel toľko obrázkov?

Na internete je ich už kopa pripravených a vybraných priamo do hry. Spravidla sú od ľudí z Ruska, ktorým sa hra páčila, no neboli spokojní s kvalitou kariet a vyrobili si ďalšie.

A rozhodli ste sa ich zverejniť?

Po čase som si povedal, že keď sa mne tie doplnkové kartičky tak páčia, tak sa budú páčiť aj niekomu inému, tak sme sa rozhodli ich vyrobiť. Asi pred dvoma rokmi vyšli ďalšie sady, ktoré začali predávať cez Triominos a potom cez iné siete. Potom sme si uvedomili, že z karmického hľadiska bolo nesprávne predávať doplnok k hre niekoho iného. A rozhodli sme sa vydať vlastnú hru. Len sme mali iný systém bodovania, bolo tam iné ihrisko. Vo všeobecnosti aj tak už dlho hráme podľa iných pravidiel. Preverili sme možnosť uvoľnenia našej hry. Ukázalo sa, že v Rusku mechanika ako taká nie je predmetom patentového práva. Ak je hra svojim obsahom jedinečná, tak sme v zákonnom rámci. Vykupujeme všetky ilustrácie. Pre každý súbor vyberieme tému, ktorá nás zaujíma.

Ako ste vyberali umelcov?

Pomohli sociálne siete a základy crowdfundingu. Prvou súpravou sú ilustrátori z Leprozorium.ru. Je tam veľa ruských ilustrátorov. Vybrali sme to najlepšie z nášho pohľadu. Pri ďalších súboroch sme si uvedomili, že sa nemôžeme obmedziť na jednu sociálnu sieť, a potom sme začali priťahovať čoraz viac veľkých a nie príliš veľkých komunít ilustrátorov, ktoré existujú. Hľadali tam a kupovali obrazy.

Bola na karte nejaká špeciálna úloha?

Nežiadame vás, aby ste nám kreslili. Je veľmi ťažké dať technická úloha za 98 kariet rovnakej témy, aby sa vám páčili. Ilustrátor nám dá celú databázu obrázkov, ktoré môže predať, potom vyberieme dobré karty a vytvoríme sadu. Ukáže sa, že ide o 500 kariet, z ktorých vyberieme 98, ktoré sú súčasťou sady. Kupujeme ich späť.

To znamená, že niektorí ilustrátori boli takí úplne tvrdohlaví už pri narodení, a nie vtedy, keď pracovali podľa vašich technických špecifikácií?

Áno áno áno. Len vyberáme. Veľmi zriedka žiadame o revízie. Prípady, kedy boli upravené, môžem spočítať na jednej strane. Okamžite hľadáme ilustrácie s kopou malých detailov, ktoré sú pre túto hru také dôležité.

Mnoho ľudí hovorí, že karty sú trochu tmavé. prečo je to tak?

Chceli sme urobiť zrelú a výraznú hru. Rozhodli sme sa, že urobíme hru pre dospelých, a to sa mi zdá celkom vhodné. Najmä napríklad priateľská atmosféra Ariadny.

Je pravda, že nepoznáte všetkých umelcov?

Áno, tu je miniilustrácia: usporiadali sme turnaj Chimera a účasť bola veľká cudzí muž. Dva metre vysoký, s rozpustenými vlasmi, oblečený v koženej bunde, s bielou šošovkou na jednom oku. hovorí Nick a pýta si set. Ukázalo sa, že to bol jeden z našich ilustrátorov. Teraz už viem, že je zdravý, má triezvu pamäť a kreslí v normálnom stave vedomia.

Koľko ilustrátorov poznáte osobne?

Osoba 6 zo 100, s ktorou spolupracujeme. Spravidla neviem, kto čo kreslí. Vyberáme ilustrácie bez popiskov, to znamená, že najprv zbierame obrázky do sady a potom vidíme, kto to je. Pravda, sú, samozrejme, ľudia, ktorí kreslia pre módne časopisy- ich rukopis je rozpoznateľný iba niekoľkými ťahmi, stále je jasné, kto to bol.

Koľko ešte pribudne?

Chápeme, že v detskom segmente chýbajú prírastky. V súlade s tým sme takmer hotoví Nová hra„Imaginarium: Childhood“ v samostatnom boxe a predpokladám, že do konca roka pribudnú ďalšie 2-3 sady kariet.

Dopĺňať každých šesť mesiacov?

Ťažko posúdiť. Stretli sme sa s tým, že sme nenašli kvalitné ilustrácie, boli zvláštne, s množstvom detailov. Napríklad Chimera vyšla o dva mesiace dlhšie, ako sa plánovalo. Teraz expandujeme do ďalších krajín. Čoskoro chceme napríklad vyrobiť set výlučne z ilustrácií indických umelcov.

Nebojíte sa, že vás budú ľudia kopírovať?

Nie je tam vôbec žiadny strach. Som za zdravú súťaživosť. Herná mechanika nie je niečo, čo by malo byť chránené pred kopírovaním. Ak to zopakujú, segment sa rozvinie. Veľa času trávime hľadaním ilustrácií. Ak kópie urobia to isté, skvelé, ak nie, je nepravdepodobné, že by sa normálne predávali.

Povedz mi o slonoch.

Áno, príbeh s čipmi bol zaujímavý. Pôvodne sme sa rozhodli, že čipy by mali byť drevené. Žiadna spoločnosť nám nedokázala poskytnúť produkt za adekvátne peniaze. V dôsledku toho sme našli ľudí, ktorí vedia, ako rezať preglejku laserom. Druhá časť baletu Marlezon. Bolo potrebné nájsť tých, ktorí boli pripravení na maľovanie čipov. A v tých časoch sa dalo maľovať iba ručne. Našli sme firmu, ktorá robila drobné práce s drevom. Ukázalo sa to veľmi lacno. Najprv sme sa báli, že toto MATERSKÁ ŠKOLA, kde deti vodovými farbami maľujú slony. Potom sme išli a videli dospelých, ktorí toto všetko maľovali. V každom prípade sme sa rýchlo dostali do bodu, keď sme hru nemohli vyrobiť, pretože existoval fyzický limit na slony za deň – dostali sme asi 60 sád (asi 350 slonov za deň). Veľmi im chýbali, začali sa rozhodovať. Museli sme prejsť na plast, teraz z neho nalievame.

A kto je mačka s fľašou v ústach na fotke s hrou?

Toto je jeden z krásnych memov Lepra. Niektorí ľudia na krátka noha pomocou Photoshopu na bežnej fotke s našimi slonmi sme vytvorili koláž s mačkou s kolkom v ústach. Bolo to asi pred rokom a pol. Dokonca aj teraz na každom turnaji za mnou ľudia prichádzajú a pýtajú sa: „Kde je mačka s odznakom a prečo ho nedodáte, pretože je to perfektný čip!“ Možno skutočne vydáme limitovanú sadu mačiek.

Povedal si, že si veľmi vášnivý. Vo svojom cestovnom balení máte tri karty, ktoré nie je možné získať inak ako kúpou. Čo myslíte, koľko ľudí by to urobilo len pre zberateľskú hodnotu týchto kariet?

nebudem odpovedať priamo. Táto súprava sa berie nielen pre karty (aj keď aj pre ne). Myšlienkou bolo ušetriť ľudí od nákupu nového boxu, pretože hra je dosť drahá aj pre regióny. A pri intenzívnej hre sa karty strácajú a slony utekajú. Vo všeobecnosti komponenty najaktívnejších hráčov už nie sú veľmi dobré. Vďaka tomu komunikujeme s množstvom ľudí, dokonca sa hrajú s rodičmi. V dôsledku toho mnohí potrebujú náhradné komponenty. Tento set sme vyrobili preto, aby ľudia mali možnosť kúpiť si slony, voličské preukazy a samostatné ihrisko. Plus Dobrí priatelia Poradili nám tam pridať samostatné kartičky, aby bolo pre ľudí príjemnejšie kupovať túto sadu.

Kto hrá hru najčastejšie?

Súdiac podľa Facebooku, ide o ľudí vo veku 25-35 rokov, takmer rovnomerne rozdelených medzi mužov a ženy. Dievčatá hrajú viac na turnajoch. Možno majú radi slony.

Prvá hra hry začína tým, že sa muži snažia odobrať dievčatám obrázky, aby sa nejako začali hrať a nielen sa na ne pozerali. Uvažujete o tom, že by ste s týmito kresbami urobili niečo iné?

Bolo to v pláne na tento rok. Momentálne prerábame webovú stránku hry, chceme pridať možnosť nákupu ilustrácií a potlače na tričká. V spoločnosti nás nie je veľa, takže ak to dokážeme outsourcovať, urobíme to.

Povedzte nám o svojej spoločnosti.

Spoločnosť pozostáva z traja ľudia. Všetko to začalo takto: dali sme sa dokopy a rozhodli sa prediskutovať, čo robiť. Mal som nejaké peniaze, Timur mal predstavy o babylonskej frázovej knihe. Rozhodli sme sa to urobiť.

Timur zasahuje: "Nebolo to tak." Napísal mi a povedal, že je to skvelý nápad – upratovať nahý.“

Sergej pokračuje: Och, áno. Áno, obchodný model bol pripravený. Myslel som si, že v rámci zákona je možné študovať v Ruskej federácii. Prídu špeciálne ženy a upratať byt nahý. To je skvelé: po prvé, je to legálne a po druhé, je to okrajové.

Timur: "Rozhodol som sa ho zachrániť pred pekelnými mukami a povedal som: urobme ďalšiu knihu."

Sergey: Stále však mám domény pre tento projekt. A raz za rok sa objavia pripomenutia. Timur však povedal: radšej investujme peniaze do zbytočnej knihy. Takto sa objavil „Frazebook“. A potom sme začali realizovať mnoho ďalších bláznivých nápadov.

Môžeme očakávať nové produkty?

Áno. Zábava - v životnom štýle a darčekoch, v hrách - klasika. Nedávno sme napríklad robili Flirt kvetov z devätnásteho storočia.

domový poriadok

Poslal Igor:

Pravidlá hry Imaginarium pre dvoch hráčov.

Nie sú rozdané žiadne karty, prednášajúci otvorí 5 kariet z balíčka. Moderátor vytvorí asociáciu na základe jedného z otvorené karty. Ďalej prezentujúci ako potvrdenie položí (číslo dole) žetón s číslom skrytej karty.

Hráč položí svoje 3 žetóny na kartu, o ktorej si myslí, že si to prezentujúci prial. Ak má hráč pochybnosti, môže položiť jeden alebo dva žetóny na iné karty. Tie. hráč má právo umiestniť jeden žetón na 3 karty, alebo 2 žetóny na jednu kartu a zvyšný tretí žetón na druhú, alebo všetky tri žetóny na jednu kartu.

Vodca otvorí svoj žetón a ukáže, ktorú kartu použil na pomenovanie združenia.

Najväčším stresom pri kúpe novej hry je brodiť sa v zložitosti pravidiel. V Imaginarium vývojári pristúpili k popisu pravidiel so zvláštnou láskou a hovorili o nich tak, že ich každý pochopí za päť minút.

Štart

Každý hráč si vyberie strelca a žetóny hlasovania rovnakej farby. Celkovo je v hre 7 žetónov. Musíte vziať toľko, koľko ľudí sa zúčastňuje hry. Ak hrá 5 ľudí, potom 5 žetónov.

Priebeh hry

  • Biskupi všetkých hráčov stoja na ihrisku na obláčiku s číslom „1“
  • Balíček kariet sa zamieša a hráči dostanú 6 kariet.
  • Jeden hráč sa stáva vodcom a prichádza s asociáciou. Ďalej sa stáva vodcom ďalší hráč v smere hodinových ručičiek.

Moderátor vymyslí asociáciu s jednou zo svojich kariet, povie ju nahlas a položí ju lícom nadol na stôl.

Špeciálne polia

Na ihrisku sú špeciálne polia, ktoré kladú podmienky na vymýšľanie asociácií:

asociácia musí obsahovať práve štyri slová
združenie musí byť uskutočnené formou otázky
združenie musí byť s známa značka, jej slogan alebo reklama
asociácia musí súvisieť s filmom, kresleným filmom alebo programom
asociácia vzniká prostredníctvom príbehu

Tieto obmedzenia môžete v hre použiť, ignorovať, alebo naopak zaviesť ako základ pre všetky svoje asociácie.

Keď vodca vytvorí asociáciu, všetci hráči hľadajú medzi svojimi kartami frázu, ktorá sa zhoduje so skrytou frázou, a umiestnia ju lícom nadol.
Prednášajúci vezme všetky karty, zamieša ich a vyloží do radu na stôl. Karta vľavo je očíslovaná 1, ďalšia 2 atď.

Hádanie karty vodcu

Úlohou hráčov je uhádnuť, ktorú kartu si hostiteľ želal a zahlasovať za ňu. Hostiteľ sa nezúčastňuje hlasovacieho kola.
Keď sa hráč rozhodne, dá vodcovi žetón s číslom karty, aby číslo nikto nevidel.
Keď všetci hlasujú, žetóny sa odhalia a pridelia sa body.

Bodovanie

  • Ak všetci hráči uhádli kartu vodcu, vráti sa o 3 ťahy späť (alebo do poľa 1, ak ešte nepostúpil za tretie pole) a ostatní hráči stoja na mieste.
  • Ak nikto neuhádol kartu vodcu, vodca sa vráti o 2 ťahy späť. Navyše hráči, ktorých karty uhádnu správne, získajú body.
  • V každom inom prípade všetci hráči, ktorí správne uhádli kartu, dostanú 3 body. Uvádzajúci dostane 3 body plus bod za každého hráča, ktorý ho uhádol správne.
  • Všetci hráči dostanú jeden bod za každého hráča, ktorý uhádne ich obrázok.

Hráči posúvajú svojich strelcov o daný počet krokov.

Koniec ťahu

Na konci ťahu si hráči ťahajú jednu kartu do ruky tak, aby na začiatku ďalšieho ťahu mal každý hráč 6 kariet.
Ak sa karty v balíčku minú, hráči pokračujú vo vymýšľaní asociácií až do poslednej karty.

Koniec hry

Hra končí, keď sa hráčom minú karty. Aj keby ste skočili po ihrisku na druhý kruh so svojím strelcom.

Hra s rôznym počtom hráčov

V závislosti od počtu hráčov sa počet kariet v balíčku mení:

  • 7 osôb - 98 kariet
  • 6 osôb - 72 kariet
  • 5 osôb - 75 kariet
  • 4 osoby - 96 kariet

Ak je hráčov viac ako sedem, môžete sa rozdeliť do tímov a vymyslieť kolektívne združenia.

Stolová hra Imaginarium je asociatívna hra určená na prebudenie predstavivosti a kreativity v každom hráčovi. Každý od 3 do 7 hráčov môže vymýšľať a hádať asociácie. Hra neposkytuje žiadne prísne pravidlá. Existujú pravidlá, ale sú kreatívnejšie. Vaša predstavivosť si herný proces poriadne užije a vy budete objavovať Nový svet združenia.

Okrídlené slony a bláznivé ilustrácie.

Vitajte vo svete Imaginarium! Každý hráč dostane vlastného farebného slona s krídlami, ktorý bude plynule lietať z jedného oblaku do druhého. Okrem slonov dostanú hráči 6 kariet s obrázkami. Čo presne je zobrazené na týchto obrázkoch, vám s najväčšou pravdepodobnosťou neodpovedia ani ilustrátori, ktorí ich vytvorili.

Ako hrať?


  • Pred začatím si každý hráč vyberie svojho strelca určitú farbu a zhodovať sa s hlasovacím preukazom. Všetci strelci sú umiestnení na hracej ploche pri štartovacej značke. Balíček s obrázkami sa zamieša a každému sa rozdá 6 kariet.
  • Každý hráč sa počas hry aspoň raz stane vodcom. Musí vytvoriť asociáciu pre jednu zo svojich kariet. Potom to povie nahlas za svojich súperov, čím vyloží túto kartu lícom nadol.
  • Ostatní hráči musia uhádnuť kartu, ktorú si prezentujúci želal. Aby to urobil, moderátor vezme kartu, zmieša ju s kartami ostatných hráčov a otočí ju obrázkami nahor. Potom hráči hlasujú a vyložia hlasovaciu kartu s požadovaným číslom tak, aby ju každý videl.
  • Potom sa body spočítajú. A podľa získaných bodov postupujú hráči po ihrisku.Vyhráva hráč, ktorý dosiahne konečnú známku.

Tajomstvo je v tom, že moderátor musí dať takú asociáciu, aby bola zrejmá, ale nie príliš zrejmá. Body získa iba vtedy, ak jeho kartu uhádne, no nie každý. Ak nikto neuhádne správne, jeho okrídlený slon sa vráti o 2 mraky späť. Ak všetci uhádnu správne, vráťte sa o 3 oblaky späť. Ak napríklad 2 alebo 3 ľudia zo 4 hádajú správne, vodcov slon zaručene pôjde dopredu.

V asociáciách sa o človeku dozviete najdôležitejšie osobné veci, naučíte sa mu lepšie porozumieť a lepšie predpovedať priebeh myšlienok rôznych ľudí. Jedným slovom, táto vec je nielen úprimná, ale aj veľmi, veľmi cool, pokiaľ ide o rozvíjanie vzťahov.

Čo je v krabici?

  • ihrisko;
  • 98 obrázkových kariet;
  • 49 hlasovacích kariet pre 7 hráčov;
  • 7 žetónov vo forme lietajúcich slonov;
  • pravidlá hry.

Ďalšie verzie:

« Imaginárium„je pomerne jednoduchá, no napriek tomu veľmi vzrušujúca hra, v ktorej musíte vymýšľať asociácie k obrázkom z krabice, ktoré sú dosť nezvyčajne nakreslené. Všetky obrázky nakreslili zarytí umelci, možno dokonca s určitými odchýlkami, kvôli týmto asociáciám - od najjednoduchších, napríklad „priateľstvo“, „leto“, „neprístupnosť“, až po tie nepredvídateľné a bláznivé, v štýle "Takto sa to malo urobiť" ", "Kde sa smiať?", "Chuck-chuck! Bež rýchlejšie!“, môže ich byť len kopa.

Popis hry Imaginarium


Vytiahol som obrázok z krabice a napadla mi asociácia: čo ďalej?

Teraz vezmeme túto kartu a položíme ju lícom nadol na stôl. Úlohou ostatných hráčov je nájsť medzi svojimi kartami tú, ktorá sa najviac podobá tejto asociácii a priložiť ju k nej. Potom sa všetky tieto karty zamiešajú na stole.

Hádal som! Zmyslom hry je, aby každý hráč uhádol, čo som vložil?

Hádali ste zle! Ak by to tak bolo, na víťazstvo v hre by vám stačila jednoduchá asociácia. Na to, aby ste tu vyhrali, je potrebné, aby aspoň jeden z hráčov uhádol vašu skrytú kartu, no najviac najlepšia možnosť Stane sa tak, ak všetci okrem jedného uhádnu, o akú kartu ide.


Ako by ste mali vymýšľať asociácie?

Ak máte možnosť, potom je vhodné to skomplikovať a neprezrádzať zmysel, teda snažiť sa nejako zakryť svoju myšlienku. Treba to však robiť opatrne a jasne, aby to niektorých zmiatlo a rozdelilo názory. Postupom času vás naučí, ako správne skladať hádanky, aby ste vyhrali! Akonáhle budete v pohode, okamžite pocítite nával kreativity a postupne sa naučíte chápať myšlienky a dokonca aj emócie ostatných hráčov.

Páči sa ti to??

“ je jednou z hier „najpodporujúcich komunikáciu“, ktorá výrazne pomáha ľuďom odstraňovať hranice a komunikovať so záujmom. Prostredníctvom asociácií sa pokúsite zistiť najosobnejšie myšlienky svojho súpera, pokúsite sa mu lepšie porozumieť a lepšie určiť reťazec myšlienok ostatných hráčov. Treba povedať, že táto vec nie je len oduševnená, ale aj jednoznačne obľúbená medzi hrami, pokiaľ ide o rozvíjanie vzťahov.

Komu môžem dať „hru“?

  • Môžete si ho jednoducho vziať domov, výberom určite nič nepokazíte.
  • Ideálne na večernú hru s priateľmi.
  • Každý, kto je tak či onak spojený s kreativitou, to ocení.
  • Chystáte párty? Zober si so sebou vieš čo :)


Čo je v krabici s hrou?

Pole na počítanie bodov (pre pohodlie je vytlačené priamo na krabici).
98 veľké mapy s obrázkami.
49 kariet, s ktorými budú hráči hlasovať, 7 kusov.
7 lietajúcich slonov vo forme žetónov na pohyb po ihrisku (v závislosti od edície sú dva druhy, plastové a drevené).
Pravidlá správne preložené do ruštiny.

Oplatí sa kúpiť Imaginarium?

Táto stolová hra bude bezpochyby dôstojným doplnkom na vaše herné police. Asociačných hier, ako je táto, je pomerne veľa, najmä preto, že hra je navrhnutá vo veľmi kvalitnom a jedinečnom štýle. Krabička s hrou vám pomôže spríjemniť si nejeden deň v spoločnosti priateľov a hlavne vám pomôže lepšie porozumieť priateľom a nadviazať správnu komunikáciu.

Imaginárium karty

Samostatne stoja za zmienku karty. Ďalej v texte bude príbeh o kartách, ale rád by som teraz povedal pár slov. Každá karta je samostatne nakreslený obrázok. Na každej ilustrácii v súbore pracovalo viac ako sto rôznych umelcov a ilustrátorov. Obrázky na kartách vás niekedy nútia zamyslieť sa a ponoriť sa do sveta fantázie a snov. Nádherne spracované vlastnosti každého obrázku hovoria o kvalite samotnej hry. Keď vám padnú do rúk, chcete ich obdivovať a obdivovať!

Pravidlá hry Imaginarium

Na začiatku hry dostane každý hráč na výber strelca a niekoľko kariet, ktoré musia mať rovnakú farbu ako strelca. Podľa pravidiel hry existuje sedem hlasovacích kariet. Zvyčajne si hra vyžaduje toľko kariet, koľko ľudí sa hry zúčastňuje. Napríklad, ak hráte so siedmimi hráčmi, karta číslo 6 vám nebude užitočná.

Určenie prvého ťahu v hre

Najprv sa musíte rozhodnúť, kto začne hru ako prvý. Tu sa hodia voličské preukazy. Všetci účastníci si vezmú svoje hlasovacie karty, dôkladne ich premiešajú a náhodne si jednu vyžrebujú. Najvyššie číslo na karte určí prvý ťah. V praxi vás nič neobmedzuje vo výbere iného skutočným spôsobom definície štartéra. Poslúži aj kameň, papier, nožnice :). Hra potom pokračuje v smere hodinových ručičiek od začínajúceho hráča.

Priebeh hry

  • Každý hráč vezme svojho strelca a umiestni ho na oblasť 1 hracieho poľa.
  • Balíček s ilustráciami je starostlivo premiešaný a odtiaľ je každému hráčovi pridelených 6 kariet.
  • Hráč, ktorý ide ako prvý, príde s asociáciou a vysloví ju.
  • Podľa pravidiel hry sa vodcom každého ťahu stáva iný účastník. Prednášajúci vytvorí asociáciu na základe ľubovoľného obrázka svojich kariet, vysloví túto asociáciu nahlas ostatným účastníkom a položí kartu, ktorú vytvoril, na stôl lícom nadol.

Hádanie karty vodcu

Hlavným cieľom účastníkov je presne uhádnuť, ktorú zo všetkých kariet na stole si prezentujúci prial a zahlasovať za ňu. Všetci účastníci si vyberú jednu hlasovaciu kartu s požadovaným číslom a položia ju lícom nadol (číslo sa musí zhodovať s kartou, na ktorú mysleli). Moderátor sa nezúčastňuje hlasovania a nemá právo komentovať obrázky umiestnené na stole. Je zakázané hlasovať za obrázok, ktorý ste sami zverejnili. Po konečnom rozhodnutí všetkých hráčov sa hlasovacie karty otočia a začnú sa počítať získané body.

Bodovanie

  • Podľa pravidiel, ak všetci hráči uhádli vodcovu kartu, presunie svojho strelca 3 ťahy späť (alebo na začiatok, na pole 1, ak ešte neprebehol ďalej ako 3 polia) a ostatní účastníci zostanú v miesto.
  • Ak nikto nedokázal uhádnuť kartu vodcu, vodca sa posunie o 2 ťahy späť. Body navyše dostávajú hráči, ktorých karty sú správne.
  • V akejkoľvek inej situácii sa všetkým hráčom, ktorí správne uhádli kartu, pripočítajú 3 body. Na konto prezentujúceho sa pripočítajú 3 body a za každého účastníka, ktorý uhádol správne, jeden bod.
  • Každý hráč získa jeden bod pre druhého hráča, ktorý si vybral jeho obrázok.

Hráči posúvajú svojich strelcov na hracom poli o počet bodov, ktoré závisia od bodov získaných v poslednom kole.

Plnú verziu pravidiel si môžete stiahnuť

Imaginarium – hra pre spoločnosť

Stolová hra, v ktorej hráč sám vymýšľa asociácie k rôznym obrázkom a zároveň sa snaží objaviť asociácie iných hráčov. Cieľom a zmyslom hry je zistiť, ako si ostatní hráči mysleli, keď si vytvorili asociácie. Do spoločnosti sa výborne hodí a pre svoj originálny prístup k ilustrácii si získala obľubu u veľkého množstva ľudí.

Uvidel svetlo v roku 2011.

Herná mechanika v hre:

  • Hlasujte
  • združenia
  • Simultánne akcie

Prílohy:

Ariadne

Pandora

Chimera

Imaginárium detstva

Vydavatelia:

Rusko - Stupid Casual

Čo ťa inšpirovalo k tvorbe?

Je to dlhé a zaujímavý príbeh- všetko to začalo asi pred pár rokmi, jedného dňa som natrafil na hru Dixit. Práve som sa do nej zamiloval a vytlačil som k nej asi 9 tisíc kariet. Hrával som to veľa, dalo by sa povedať, až som stratil pulz.

Kde sa ti podarilo vyhrabať toľko obrázkov?

Na internete je ich veľa a hlavne sú všetky vybrané a vybrané. Tieto karty boli väčšinou od rusky hovoriacej populácie, pravdepodobne sa im nepáčila kvalita pôvodných a rozhodli sa vyrobiť si vlastné.

A uvedomili ste si, že ich chcete vytvoriť?

Po nejakom čase som sa nad tým zamyslel a uvedomil som si, že ak sa tieto karty páčia mne, musia sa páčiť aj niekomu inému. Pred pár rokmi sme začali vydávať naše vlastné dodatočné sady cez Triominos a potom ďalšie siete. Ale hneď ako sa veci trochu zlepšili, uvedomili sme si, že bolo akosi nesprávne vydať dodatok k hre, ktorá úplne nebola vaša, a aby sme si ušetrili zvyšky našej karmy, rozhodli sme sa vytvoriť vlastný. Napriek tomu sme mali trochu iné herné mechanizmy a naše bodovacie pole bolo iné. A pravidlá hry boli iné. Po kontrole mechanizmu vydávania hier v Rusku sme si uvedomili, že tu je to viac ako možné. Hlavnou požiadavkou bola jedinečnosť hry, ak je hra jedinečná, tak sme v medziach právna zóna. Takto sa príbeh začal.

Ako ste vyberali umelcov?

Na pomoc mi prišli sociálne siete a základy crowdfundingu. Prvý set prišli od chalanov z Leprozorium.ru. Je tam dosť veľké množstvo Ruskí ilustrátori. Na vlastné oči sme sa snažili vybrať to najlepšie. Ďalej, pri ďalších setoch sa ukázalo, že sa nemôžeme obmedziť na jednu sociálnu sieť a začali sme hľadať nových umelcov v rôznych kútoch. Schéma bola takáto: hľadáme a kupujeme obrázky.

Boli v hre nejaké požiadavky na karty?

Nie, je dosť ťažké dostať ilustrátora, aby nakreslil 98 kariet a aby sa nám všetkým páčili, keď sú hotové. Situácia bola takáto, ilustrátor nám ukázal svoju databázu obrázkov, ktoré bol prirodzene pripravený predať a my sme si už požadovaný počet nazbierali pre seba. Napríklad nám bola poskytnutá databáza 600 obrázkov, takže sme vybrali 98 z nich.

To znamená, že niektorí umelci boli už od narodenia trochu blázni a toto všetko nebolo nakreslené podľa vašej objednávky?

Máte úplnú pravdu, takmer vždy sme len vyberali, boli veľmi ojedinelé prípady, keď sme ilustrátora požiadali, aby niečo pridal alebo ubral, ale to bolo veľmi zriedkavé.

Mnohým hráčom, respektíve jeho karty pripadajú trochu pochmúrne. prečo je to tak?

Spočiatku bola hra koncipovaná pre dospelé publikum, takže sme pridali výraz a temnotu, myslím, že to jej dodalo nejaké čaro.

Nebojíte sa, že to skopírujú?

Absolútne nie, dokonca by sa dalo povedať opak. Ak sa tento segment hier skopíruje a skopíruje dobre, len to pridá ducha súťaženia. Zdravá konkurencia generuje rozvoj priemyslu. A ak sú karty nízkej kvality, nebudete mať šancu predať hru.









V súčasnosti sa dá v obchode kúpiť množstvo hier do firmy, ale ktorá rozvinie vašu fantáziu? Ak chcete zažiť zaujímavý a užitočný čas, vyskúšajte zábavu, ktorá má rôzne možnosti a názvy: spoločenská hra Asociácia, Nenáročný hlupák, Imaginarium, Imaginarium Odyssey alebo Imaginarium 3D hra. Aké sú vlastnosti hry?

Pravidlá hry v Imaginarium

Krabička obsahuje:

  • herné „oblakové pole“;
  • kartičky s obrázkami – 98 ks;
  • lietajúce slony – 7 ks;
  • žetóny s číslami, rôzne farby, 7 kusov z každého.

Pravidlá stolovej hry:

Hra Dixit je podobná tejto zábave, ale úloha je trochu iná.

Každý hráč dostane žetóny a strelcov rovnakej farby. Ak v stolná hra Imaginarium hrá 6 ľudí, potom budete potrebovať žetóny od 1 do 6.

Na začiatku hry položte lietajúce slony na štartovací oblak, zamiešajte balíček, dajte každej osobe 6 kariet a zvyšok umiestnite do stredu poľa lícom nadol.

Herný balíček je tvorený podľa počtu ľudí, ktorí hrajú:

Pokrok v imagináriu

Prvý vodca sa vyberie nasledovne: zmiešajte žetóny s rôzne čísla a bez pozerania vytiahnuť - kto to má? najväčší počet, začína zábavu. Ďalej sa úloha vedúceho hráča prenesie pri každom ťahu na ďalšieho účastníka v smere hodinových ručičiek. Prvý ťah je pre vodcu, vytiahne kartu zo svojho mini balíčka, položí ju do stredu stola zatvorenou stranou a povie svoju asociáciu. Vo forme asociácie to môže byť: slovo, poézia, pieseň, súbor zvukov, slávny aforizmus, príslovie, gestá, mimika.

Možnosti odpovede

Pri odhaľovaní asociácie sa vodca riadi iba vlastnou predstavivosťou, pokiaľ jeho biskup nie je umiestnený na špeciálnom oblaku. Ostatní hráči vyložia z množstva svojich kariet takú, ktorá presnejšie zodpovedá asociácii vodcu, a vyložia ju lícom nadol vedľa karty vodcu. Prvý hráč zmieša všetky obrázky a usporiada ich do radu s obrázkami zľava doprava.

Odhalenie karty vodcu

V tejto fáze sa prvý hráč nezúčastňuje. Hlavnou úlohou v tejto chvíli je uhádnuť kartu vodcu. Účastníci si vyberú žetón s číslom svojej verzie a položia ho pred seba. digitálne označenie dole. Nemôžete si vybrať svoj vlastný obrázok. Keď sa všetci hráči rozhodnú, digitálne žetóny sa otočia a umiestnia na príslušné karty, aby sa uľahčilo počítanie.

Postup cez pole lietajúcich slonov a ukončenie zákruty

Ak kartu prvého účastníka uhádnu všetci, vráti strelca o tri kroky späť alebo do nultého oblaku, ak ešte nedosiahol tretí oblak. Zvyšok postupuje o počet ťahov, ktorý sa rovná počtu ľudí, ktorí si vybrali svoje karty. V ostatných prípadoch sa strelci všetkých hráčov, vrátane vedúceho, posunú o tri kroky vpred a počet krokov sa rovná počtu tých, ktorí ohodnotili jeho kartu ako správnu. Po skončení ťahu sú karty odhodené a každý hráč dostane 1 obrázok z balíčka, kým sa neskončí. Úloha vodcu sa pohybuje v smere hodinových ručičiek.

Stolná hra Imaginarium: špeciálne polia

Na ihrisku sú tiež špeciálne ikony, ktoré obmedzujú asociáciu vodcu. Tieto značky označujú:

  1. Číslo 4. Musíte vyjadriť svoju predstavivosť pri opise výslednej kresby iba 4 slovami.
  2. Otáznik. Musíte si sformulovať vlastnú asociáciu vo forme otázky.
  3. Logo. Spojte svoje odhady so značkou, značkou, jej logom, sloganom.
  4. TV. Musíte priradiť vodítko ku karikatúre, filmu, seriálu alebo televíznej relácii. Môžete si skomplikovať úlohu a nejako prepojiť obrázky iba s vydaniami Soyuzmultfilmu.
  5. Kniha. Prezentujte príbeh alebo príbeh ako vodidlo.

Koniec hry

Stolová hra Imaginarium končí, keď sa celej spoločnosti vypredajú karty v ich osobných minibalíčkoch. Vyhráva hráč, ktorého strelec je na ihrisku najďalej. Ak nejaký slon dosiahol posledný oblak, pošlite ho do druhého kruhu a niekde ho označte. Je to potrebné v prípade, že sa hráč ukáže ako najsilnejší a pôjde okolo kruhu rýchlejšie ako ostatní.

Ako diverzifikovať klasická verzia

Aké nápady možno implementovať na zmenu zábavného procesu:

  1. Hra sa môže skončiť, keď jeden z strelcov pristane na oblaku 39.
  2. Môžete hrať donekonečna, ak si budete priať: balíček je u konca - odpadky sa zmiešajú a balíček sa znova vytvorí.
  3. Môžete prísť s vlastnými obmedzeniami asociácií: ak film, potom „Láska a holubice“, „Odysea“, „ Milostný vzťah v práci“ alebo akékoľvek iné. Ak knihu, tak akúkoľvek, ktorú čítala celá spoločnosť. Môžete nastaviť asociácie niekoľkých slov alebo len príbehov.
  4. Ak je viac ako 7 ľudí, spojte sa vo dvojiciach.
  5. Ak chcete hru osviežiť, ak ju hráte už dlho, potiahnite si vlastné karty alebo si kúpte ďalšie.

Ako hrať Imaginarium s dvoma alebo tromi hráčmi

Hra je určená minimálne pre 4 osoby, ale čo ak ste dvaja alebo traja? Existuje východisko: pre 3 hráčov musí prezentujúci okrem svojej asociácie vytiahnuť ďalšiu kartu z balíčka, aby zmiatol ostatných hráčov. Zvyšní účastníci tiež vyložia 2 karty. Ak sú tam 2 hráči, vodca vytiahne z balíčka okrem svojich 2 ďalšie karty a druhý účastník vyloží tri. Potom obaja robia ťahy a ťahajú z balíčka.

Cena za stolovú hru Imaginarium

Takúto hračku si môžete kúpiť pre spoločnosť v online obchode s hrami, online na oficiálnej webovej stránke. Hra bude dobre premyslená a nebude vyžadovať čas na vytvorenie kariet sami. Imaginarium nájdete aj na pultoch bežných obchodov, nákupné centrá, v oddelení zábavy a všetkých druhov hračiek, katalógy potrieb do takýchto obchodov. Cena je pomerne prijateľná a líši sa v závislosti od typu hry: 250 rubľov pre deti, od 750 do 3500 pre dospelých.

Zistite, čo môžete vymyslieť.

Video: obrázková asociačná hra Imaginárium detstva