Sådan underholder du gæsters magasinindhold. Spil fra samlingen "Sådan underholder du gæster" (forskellige numre)

Deltagere i konkurrencen tilbydes folkelige ordsprog og ordsprog "oversat" til videnskabeligt sprog. Opgaven er at gætte, hvad originalen var.

Eksempler"oversættelser" (svarene er angivet i parentes):
Dualistisk princip for brug af landbrugsredskaber på hydrauliske overflader. (Skrevet på vand med en højgaffel.)
Den binære karakter af udsagn fra et individ, der har mistet social aktivitet. (Bedstemor sagde i to.)
Problemer med at transportere væsker i beholdere med struktur med variabel densitet. (Bær vand i en sigte.)

Spil er vor tids plage. I dag er de mere tilgængelige end nogensinde. Alt du behøver er en computer, og du kan spille uden at forlade dit hjem. Men er spillet stearinlys værd, lover stjernerne dig held og lykke med at spille? Horoskopet vil fortælle dig om dette.

Fortune telling spil "hvilken slags selskab er vi?"

Advar dine gæster om, at du i dag er i rollen som en spåmand. Stil et spørgsmål, og bed derefter gæsterne (en ad gangen) om at nævne et tal fra 1 til 20 (og det, der kommer til at tænke på først). Hvad der er krypteret under nummeret, vil være det mest hemmelige og ønskede for respondenten. Du kan kalde det fortune-telling, du kan kalde det et spil, men det overraskende er, at næsten altid disse komiske forudsigelser går i opfyldelse og er meget velegnede til den person, som de er beregnet til.

IDÉER TIL VAMPYRFEST

1. Præsentér aftenens vært som den vigtigste og mest magtfulde vampyr! Og i løbet af ferien "gør" han gradvist sine gæster til vampyrer og belønner dem for at vinde konkurrencer med hugtænder, kapper og blodig makeup.
2. Du kan arrangere en stor fest i mafiaen, kun i stedet for mafiaen og politiet er der vampyrer og jægere og ofre.
3. Venner kan straks opdeles i 2 hold - varulve og vampyrer. Varulve med indiske tatoveringer. Vampyrer med passende makeup, røde drinks
3. Når alle er samlet, arrangere en jagt (paintball spil). I sidste ende vil venskab vinde - de vil ryge en pibe af fred (vandpibe)
4. Du kan søge efter et jagtsted. Du kan lede efter en form for relikvie - for eksempel en skæbnehalskæde, der bestemmer, hvem der skal eje territoriet og magten.

KONKURRENCER og SPIL til FERIEN

"Find mening"

Oplægsholderen siger 2-3 ord, der ikke er relateret i betydning, for eksempel "maling", "flod", "hare". Deltagerne i spillet bliver bedt om at lave sætninger, der indeholder disse ord. Jo flere tilbud der er, jo bedre. For eksempel kan følgende sætninger laves ud fra disse ord: haren opdagede malinger ved floden; bedstefar, fej som en hare, gemte malingerne bag ovnen; på flodbredden slikkede en hare maling. Oplægsholderen belønner den deltager, der har lavet det mest originale og forståelige forslag.

"Gæt sætningen"

Dette underholdende spil er som følger: En af gæsterne bliver bedt om at forlade lokalet, og resten skal, i hans fravær, tænke på en sætning fra en populær sang. Gæsten vender tilbage. For at gætte den påtænkte sætning stiller han spørgsmål til de fremmødte, som igen skal svare på en sådan måde, at et af ordene i den påtænkte sætning er til stede i svaret.

Ulige ægteskab: hvordan aldersforskellen bestemmer forhold

Hvis man dykker ned i historien og ser nærmere på fortidens skikke, viser det sig, at normen til enhver tid var fagforeninger, hvor manden er mange år ældre end sin udkårne. Kun kærlighed blev ofte ikke diskuteret.

I de fleste tilfælde var ægteskaber af bekvemmelighed: ingen spurgte de unge damer, om de havde mere eller mindre ømme følelser for deres voksne ægtefælle.

Ægteskab forenede efternavne, politiske interesser, formuer, det vil sige helt jordiske og materielle goder, ikke meget relateret til åndelig ængstelse. Den samme historie giver eksempler på unge herrer, der lægger deres brændende hjerter for modne kvinders fødder, uden at være opmærksomme på deres jævnaldrende flokke eller den yngre generation af jomfruer.

Hvilken holdning møder du hos nære mennesker, fjernere kredse og samfundet som helhed, når det kommer til et par, hvor partnerne har en aldersforskel på 10 år eller mere?

Sidste efterårsdage

SPROGPUZLE

Dette vanskelige russiske sprog
Der er et bord foran os. Der er et glas og en gaffel på bordet. Hvad laver de? Glasset står, men gaflen LIGGER. Stikker vi en gaffel ind i bordpladen, vil gaflen STÅ. Det vil sige, lodrette objekter står og vandrette objekter ligger?
Læg en tallerken og en bradepande på bordet. De ser ud til at være vandrette, men de står på bordet. Læg nu pladen i bradepanden. Der ligger den, men den lå på bordet. Måske er der varer klar til brug? Nej, gaflen var klar, da den lå der.
Nu klatrer katten op på bordet. Hun kan stå, sidde og ligge. Hvis det i forhold til at stå og ligge ned på en eller anden måde passer ind i den "lodret-horisontale" logik, så er det at sidde en ny egenskab. Hun sidder på sin numse.
Nu er der landet en fugl på bordet. Hun sidder på bordet, men sidder på benene, ikke på numsen. Selvom det ser ud til at det skal stå. Men hun kan slet ikke holde ud. Men slår vi den stakkels fugl ihjel og laver et udstoppet dyr, så står det på bordet.
Det kan virke som om at sidde er en egenskab ved en levende ting, men støvlen sidder også på foden, selvom den ikke er i live og ikke har en numse. Så gå og forstå, hvad der står, hvad der ligger ned, og hvad der sidder.
Og vi er også overraskede over, at udlændinge anser vores sprog for svært og sammenligner det med kinesisk.

Jeg prøvede selv alle spil, sjov og konkurrencer i denne samling, de fleste af dem, måske dusinvis af gange. Alle blev afholdt med succes på rigtige diskoteker, fester, bryllupper i hovedstæder og små landdistrikter klubber.

Der er en bred vifte af berømte spil, som, som det viser sig, tilpasser sig perfekt til et diskotek eller en festlig fest. Der er dog også indsamlet en del originalt materiale, som jeg ikke har set andre steder end vores diskoteker og fester.

Det er nu svært at gendanne kilderne. Nogle blev spioneret af andre animatorer, nogle blev fundet i klubblade, nogle var simpelthen opdigtede. Tilmeldingerne havde akkumuleret i mange år, før jeg gjorde det - tak Ridero! – Jeg besluttede at kombinere dem under ét cover. Måske vil nogen finde det nyttigt.

Nyt år

En skæbnegave

I huset, hvor de fejrer Nyt år, på gangen hænger de en julemandstaske. Hver gæst medbringer en lille gave til festen og lægger den i en pose, så ingen kan se den.

Når alle er samlet, er posen fyldt med gaver.

På det rigtige tidspunkt skiftes Father Frost og Snow Maiden til at tage gaver ud til alle. Den, der får hvad, er et spørgsmål om tilfældigheder.

Sandt nok, først skal gæsten, der står på en skammel, læse et digt, synge en sang eller udføre en anden opgave for julemanden.

Spring ind i det nye år!

Et kvarter før nytår ruller oplægsholderen et stort ark papir ud på gulvet (mindst Whatman-papir A1):

– Jeg foreslår, at man ikke bare går ind i det nye år, men at man springer ud i det! Og må dine ønsker gå i opfyldelse i det nye år!

Værten inviterer gæster til at tage tuscher og, mens sangen spiller, tegne deres ønsker på et ark papir – man kan have mere end én, men så mange som man kan klare.

En sang spiller og gæsterne tegner.

Præsidenten taler allerede i tv.

Champagne bliver skænket op.

- Åh, nytår! Vi hopper højtideligt ind i dig! Må alle vores drømme gå i opfyldelse i dig!

Gæster slår hinanden sammen, tæller klokkespillet i kor og springer med det tolvte slag enstemmigt direkte ind i det nye år - hvor deres ønsker er!

Derefter straks - champagne og musik.

Mulighed:

Du kan til enhver tid hoppe ind i det nye år Nytårsaften, ikke nødvendigvis præcis ved 12-tiden.

Mulighed:

Spil ved juletræet...uden leder!

Ja, ja, dette spil behøver ikke en leder – forudsat at du har samlet dit eget f.eks. klasse- eller lille arbejdskollektiv.

Vi hænger 7-10 gode slik på træet i forvejen (chokolade, pakkede kiks)

Vi knytter en farverig etiket med følgende indhold til hver præmie:

Den mest garvede. Ham eller hende.

Et par, hvis samlede antal knapper er 12.

Den, hvis arbejde indebærer den største risiko.

Den der bærer mere grønt i dag.

Til den sejeste armbryder.

For den højeste hæl denne aften.

Til den, som katte elsker mere.

Til ham, der var mere hooligan i barndommen. Ham eller hende.

Til den der hopper højest.

Til de grønneste øjne.

Under fejringen er der nogen, der er opmærksomme på etiketterne, læser dem, og spring begynder, måler hæle, sammenligner tykkelsen af ​​solbrunen og øjnenes farve.

Folk organiserer selv konkurrencer og bestemmer vinderne.

Undervejs lærer de hinanden bedre at kende, da selve "hooliganen" for eksempel ikke kan identificeres uden historier om, hvem der var hooligan i en ung alder.

julemandstaske

Til denne overraskelse skal du have gode og trofaste naboer.

Læg gaver til dine kære i "Julemandsposen", og skriv under, hvem hver gave er beregnet til. Du kan sy inskriptionen "Ivanov" eller en form for tillykke med posen.

Giv posen på forhånd til dine naboer, som sandsynligvis ikke vil nægte høfligheden ved at ringe på din dør et stykke tid efter klokkespillet og de ceremonielle skåltaler. Et af husstandsmedlemmerne vil skynde sig at åbne den og vende tilbage med julemandens taske fundet på døren!

Dans med Frost

Dansemarathonet kan oplives yderligere ved at kaste en oppustelig julemand.

I det øjeblik musikken stopper (dj'en sørger for dette), siger alle, der har julemanden i hænderne, et kort ønske til højtidens gæster.

Musikken genoptages, og overdragelsen af ​​julemanden fortsætter.

Astrolog

På det rigtige tidspunkt kan en "astrolog" besøge dit hjem nytårsfest. Han er iført en mørk kappe og en kasket dekoreret med funklende stjerner. I hans hænder er "ældgamle" (velgamle) ruller med nytårsforudsigelser for hver gæst.

Astrologen læser forudsigelserne op fra rullerne og overrækker dem højtideligt til hver gæst som en gave.

Nytårskonkurrence "Alfabet"

Bedstefar Frost fortæller, at han har en lille gave til alle, men han giver kun gaver uddannede mennesker. Julemanden tilbyder at spille Alphabet.

Han navngiver det første bogstav - "A", og den første spiller skal komme med en sætning relateret til Nytårsferie, som begynder med bogstavet "A", for eksempel:

– Aibolit sender godt nytårshilsener til alle!

Den anden spiller siger en sætning, der starter med bogstavet "B":

– Vær sund og glad!

Det bliver interessant, når alfabetet når bogstaverne "Y", "b", "b".

Sang i hat

Der er på forhånd smidt sedler i hatten, hvorpå ordene er skrevet: "Juletræ", "istap", "Julemand", "sne", "frost" osv.

Hver gæst skiftes til at tage en node op af hatten og synge en sang - nødvendigvis en nytårs- eller vintersang, hvor ordet på hans stykke papir optræder!

Ring spil

En stærk ring med en diameter på 20-50 cm er fremstillet af et gummibånd, lærredsbælte eller tykt reb.

Oplægsholderen inviterer "de tre stærkeste fyre i byen."

Hver ung mand griber ringen med den ene hånd, med hænderne lige langt fra hinanden. Når de begynder at trække, vil kraftvektorerne være rettet i en vinkel på 120 grader i forhold til hinanden.

Opgave: at trække to modstandere på én gang, som hver trækker ringen i sin egen retning.

For at drengene har noget at stræbe efter, beder lederen pigen om at stille sig over for hver deltager - i lige stor afstand fra drengene, så vidt pladsen tillader det.

Vinderen er den, der, efter at have trukket sig ud af sine modstandere, rammer håndfladen på "sin" pige med sin håndflade.

(Piger spiller også spillet. De sparker deres sko af og kæmper med al deres magt. Kvinder kan være meget passionerede.)

Mulighed:

Der afholdes tre semifinaler. Derefter, efter en musikalsk pause for deltagerne til at hvile, finalen.

Nå, du tog fejl!

Julemanden til gæster:

- Ingen af ​​jer vil være i stand til at gentage tre korte sætninger efter mig!

Der er selvfølgelig ingen, der er enige med ham.

Så siger julemanden, som om han leder efter ord en kort sætning, For eksempel:

- Det er en vidunderlig aften i dag.

Alle gentager det trygt.

Julemanden, flov, leder efter og udtaler tøvende den anden sætning.

Det er også nemt for alle at gentage.

Og så udbryder julemanden:

- Nå, du tog fejl!

Hvordan underholder man gæster nytårsaften?

Nytårs win-win spå-lotteri. Alle trækker et nummer frem, der matcher overraskelseshjertet. En af de tilstedeværende udfører oplægsholderens opgave (play forfeits). Når du har fuldført opgaven, skal du fjerne et hjerte med dit nummer fra træet og finde ud af, hvad skæbnen har i vente.

Det er som at spille et lotteri i en bank. Og hvem af gæsterne trækker hvad ud?
"Lykkelotteri." Lav fyrværkeri (eller hjerter) fyldt med:
mønt (rigdom),
slik (sødt liv),
frugtgrube (rig høst i haven),
nøgle (lejlighed),
et stykke stof (nye tøj),
billet (rejse),
vitaminer (sundhed),
lille trompet (herlighed),
teaterprogram (socialt liv)

Opret en til hvert familiemedlem komisk horoskop. Nå, det er meget enkelt! Hvor mange af dem er trykt inden nytår. Tag en færdiglavet en, og læg noget meget personligt og sjovt i det for alle.

Sang
I en uge, indtil den anden
Nytår fejre nyt
Fra det fjerne Amerika
Jeg besluttede at tage til Ural!
I Ural leder de efter skatte,
Jeg har bare ikke brug for skatte!
Til uralvidderne
Jeg ville tage et kig!

Omkvæd: En uge før den anden
Nytår fejre Nyt!
Fra det fjerne Amerika
Jeg besluttede at tage til Ural!

Jeg gik ned i den tætte skov,
I sne eventyr fandt sig selv.
Hvor mange grantræer og birkes!
På snedriverne - ikke et spor!
Julemanden gav mig et visum,
Bare jeg ser ham ikke!
Tilsyneladende forvirrede han mødestedet,
Landet det forkerte sted!

Blitz-undersøgelse for gæster.

1. hvilken note er nødvendig til suppe (salt)
2. Hvilken komponists efternavn ligner et jægerskud (bang)
3. Er det muligt at bringe vand i en sigte (måske et stykke is)
4. hvilket hjul der ikke snurrer i bilen under kørsel (reserve)
5. der taler alle sprog (ekko)
6. Hvilken slags stof kan du sy dig en skjorte af (jernbanestof)
7. hvilken vinge aldrig flyver (bilvinge)


Viser side 1 af 4

Spil for alle

(Samlingen "Hvad skal man underholde gæster" udgave 10, s. 1.)

VI VIL LAVE LÅG

Deltagerne i spillet inviteres til at se på afstand på et sæt dåser i forskellige størrelser og former. Du kan ikke hente dem. Hver spiller har et stykke pap, hvorfra de skal skære lågene ud, så de passer nøjagtigt til dåsernes huller. Vinderen er den med flest låg, der matcher åbningerne på dåserne.

SVIN

Forbered nogle til denne konkurrence delikat ret- for eksempel gelé. Deltagernes opgave er at spise den hurtigst muligt ved hjælp af tændstikker eller tandstikker.

HØSTNING

Opgaven for spillerne på hvert hold er at flytte appelsinerne til et bestemt sted så hurtigt som muligt uden at bruge deres hænder.

RIV AVISEN

Med én hånd, højre eller venstre, er det ligegyldigt - riv avisen i små stykker, mens hånden er strakt fremad, kan du ikke hjælpe med din frie hånd. Hvem vil udføre det mindste arbejde?

Når du har mindst 5-10 gæster (alder betyder ikke noget), så byd dem dette spil. Tag en børnebog med et eventyr (jo enklere jo bedre, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Roe", "Teremok" osv. er ideelle). Vælg en leder (han vil være læseren). Fra bogen skal du skrive alle eventyrets karakterer ned på separate stykker papir, herunder, hvis antallet af personer tillader det, træer, stubbe, en flod, spande osv. Alle gæster trækker stykker papir frem med roller. Præsentatoren begynder at læse eventyret, og alle karaktererne "kommer til live."

GRINENDE

Et hvilket som helst antal deltagere kan spille. Alle deltagere i spillet, hvis det er et frit område, danner stor cirkel. I midten står chaufføren med et lommetørklæde i hænderne. Han kaster lommetørklædet op, mens det flyver til jorden, alle ler højt, lommetørklædet er på jorden - alle falder til ro. Så snart lommetørklædet rører jorden, er det her latteren begynder, og fra det sjoveste tager vi et fortabt - det er en sang, et digt m.m.

REB

Det er nødvendigt, at størstedelen af ​​de forsamlede ikke har spillet det før. I et tomt rum tages et langt reb, og en labyrint strækkes, så en person, mens han passerer, krummer sig et sted og træder et sted hen. Efter at have inviteret den næste spiller fra det næste rum, forklarer de ham, at han skal gå gennem denne labyrint med bind for øjnene, efter først at have husket placeringen af ​​rebet. Publikum vil give ham hints. Når spilleren har bind for øjnene, fjernes rebet. Spilleren går afsted, træder og kravler under et ikke-eksisterende reb. Tilskuere bliver på forhånd bedt om ikke at videregive hemmeligheden bag spillet.

RULLE

Dette spil hjælper alle dine gæster med at lære hinanden at kende. Gæster, der sidder ved bordet, sender rullen rundt i en cirkel toiletpapir. Hver gæst river så mange stykker af, som han vil, jo flere jo bedre. Når hver gæst har en stak scraps, annoncerer værten spillereglerne: hver gæst skal fortælle lige så mange fakta om sig selv, som han har revet stykker.

MED SKILT

Ved indgangen modtager hver gæst sit nye navn - et stykke papir med inskriptionen er fastgjort til hans ryg (giraf, flodhest, bjergørn, bulldozer, brødskærer, kagerulle, agurk osv.). Hver gæst kan læse, hvad de andre gæster hedder, men kan naturligvis ikke læse, hvad han selv hedder. Hver gæsts opgave er at finde ud af sit nye navn fra de andre i løbet af aftenen. Gæster kan kun svare "Ja" eller "Nej" til spørgsmål. Den første, der finder ud af, hvad der står på hans stykke papir, vinder.

JOKE SPIL

Alle gæster står i en rundkreds og lægger hænderne på hinandens skuldre. Præsentatoren siger "and" eller "gås" i alles øre (sig tilfældigt "and" mere spillere). Så forklarer han spillereglerne: "Hvis jeg nu siger: "Gås", så vil alle de spillere, som jeg kaldte det, stikke det ene ben. Og hvis "Duck", så vil de spillere, som jeg kaldte "Duck", putte begge dele. ben." Du er garanteret en bunke.

"MYSTERISK KYSTE"

Hver af de to spillere har deres egen kiste eller kuffert, som de putter i forskellige varer tøj. Spillerne får bind for øjnene, og på lederens kommando begynder de at tage ting på fra brystet. Spillernes opgave er at klæde sig ud så hurtigt som muligt.

Spillerne står i en cirkel. Præsentatoren kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillere forsøger at få fat i tingene (genstand, del af kroppen) fra de andre deltagere i cirklen så hurtigt som muligt. De, der ikke har tid, bliver elimineret fra spillet. Præsentatoren gentager kommandoen igen, men med en ny farve. Den sidste stående vinder.

RIDER BALLEN

Alle konkurrencedeltagere stiller op i hold af 3 personer. Hver "tre" af spillere modtager en tight volleyball. På signal fra lederen træder en af ​​de tre spillere, støttet af to andre spilleres albuer, på bolden og ruller den. Den gruppe, der først når målstregen, vinder.

TEGN SOLEN

Dette stafetspil involverer hold, som hver stiller op i en enkelt kolonne. I starten er der foran hvert hold gymnastikstokke efter antal spillere. En bøjle placeres foran hvert hold, med en afstand på 5-7 meter. Stafettdeltagernes opgave er at skiftes til, på et signal, at løbe ud med pinde, placere dem i stråler omkring deres bøjle - "tegn en sol." Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.

HURTIGE GÅRE

Deltagerne bliver bedt om at stå på bunden af ​​en håndvægt med den ene fod og skubbe fra gulvet med den anden for at overvinde en given afstand.

SKULPTØRER

Deltagerne i spillet får plasticine eller ler. Oplægsholderen viser eller navngiver et bogstav, og spillerne skal hurtigst muligt oprette et objekt, hvis navn begynder med dette bogstav.

ALT ER UDLANDET

Spillere inviteres til at prøve at tegne eller farve noget, men med deres venstre hånd, og de, der er venstrehåndede, bruger deres højre.

POSTBUD

Holdspil. Foran hvert hold, i en afstand af 5-7 meter, er der et tykt ark papir på gulvet, opdelt i celler, hvor slutningerne af navne er skrevet (cha; nya; la, osv.). Et andet ark papir med den første halvdel af navnet skæres på forhånd i stykker i form af postkort, som foldes til skuldertasker. De første holdnumre lægger deres tasker på skuldrene, på lederens signal skynder de sig til papirarket på gulvet - adressaten, tager et postkort med den første halvdel af navnet fra posen og sætter det til den ønskede slutning . Ved hjemkomst afleverer de posen næste spiller dit hold. Holdet, hvis mail finder sin adressat hurtigere, vinder spillet.

"REJSE I MØRKET"

Dette spil vil kræve bowlingnåle og bind for øjnene i henhold til antallet af deltagere. Holdspil. Pindene placeres i et "slange"-mønster foran hvert hold. Hold, der holder hånd og bind for øjnene, forsøger at gå distancen uden at ramme stifterne. Det hold, hvis hold har de færreste pins slået ned, vil vinde "turen". Antallet af stifter, der ikke er slået ned, er lig med antallet af point.

KOSMONAUTER

Langs kanterne af stedet tegnes 6-8 trekanter - "raketaffyringssteder". Inde i hver af dem tegner de cirkler - "raketter", men altid flere cirkler mindre end spillerne. Alle deltagere står i en cirkel i midten af ​​stedet. På kommando af lederen går de i en cirkel, holder hinanden i hånden og siger ordene: "Hurtige raketter til at gå rundt på planeterne venter på os. Vi flyver til hvilken vi vil! Men der er en hemmelighed i spillet. : der er ikke plads til efternølende!” Derefter løber alle til "raketopsendelsesstedet" og indtager deres plads i "raketten". De, der ikke har tid til at tage en plads, bliver elimineret fra spillet.

VOKSEN I EN MARK - SHIRT

Kort med billeder (en rulle stof, en kugle, et spindehjul, en hørbusk, en spindel, en skjorte) er gemt i en konvolut. Deltagerne i spillet skal hurtigt arrangere kortene, så den vej, som skjorten "tager" fra hørbusken til den færdige model, skabes.

VI ER ALLE venlige fyre -

Deltagerne i spillet opfordres til at hoppe med en kagerulle så længe som muligt, og opdeles i par, treere og firere.

LITTERATIV VIDENSKABER

Deltagere i konkurrencen er læste episoder eller citater eller individuelle sætninger fra nogle litterært arbejde. Deltagerne skal vælge fra en række bøger, den, som efter deres mening vi taler om. Den første, der navngiver det rigtige svar, får titlen som vinder.

STAMTAVLE

Kommende sangere får kort med deres navne skrevet på. politiske ledere forskellige år(Gorbatjov, Lenin, Stalin, Bresjnev, Jeltsin, Zhirinovsky osv.). Spillernes opgave er at udføre sangen på det billede, der er angivet på kortet. Teksterne til de sange, der foreslås til fremførelse, skal være velkendte og endnu bedre trykt på kort med modsatte side.

LUNGEKAPACITET

puste op Balloner i den tildelte tid uden at bruge hænderne.

POP BALLEN

Konkurrenterne modtager boksehandsker. De får til opgave at sprænge et vist antal balloner så hurtigt som muligt inden for den tid, som oplægsholderen har afsat.

HERALDIK

Tegninger af våbenskjolde fra forskellige byer og lande er skåret vandret i halve. Deltagernes opgave er at finde så hurtigt som muligt korrekte muligheder og tilbyde dem til oplægsholderen og publikum. Vinderen bestemmes af antallet af korrekte billeder af våbenskjolde.

SAMT ET DÆK

Der er to eller fire deltagere i spillet. Hele auditoriet vil hjælpe dem. Spillerne får et kort hver - et es i enhver kulør. De resterende kort deles ud i hallen. Opgaven for "esserne" er at samle alle kortene i deres kulør fra "seks" til "konge" så hurtigt som muligt. Kortholdere - tilskuere - kan kun løbe til "esset", efter at det forrige kort allerede er ved siden af ​​det.

MODDESIGNERE

Deltagernes opgave er hurtigst muligt at bruge sprayflasker fyldt med opløsninger forskellige farver, dekorere en T-shirt, T-shirt - "Ala avantgarde!" Hvis "projekt" er mere uimodståeligt bestemt af publikum. Alle spillere modtager disse T-shirts som souvenirs.

FIND BRUDEN

Deltagerne i konkurrencen får udleveret bolde, hvis ender holdes af nogen for enden af ​​hallen. Deltagernes opgave er at vikle tråden så hurtigt som muligt for at komme til den, der har spidsen af ​​trådkuglen i hænderne.

Hver af spillerne vælger et navn til sig selv baseret på navnet på en af ​​køkkentingene, for eksempel en tallerken, gaffel, kniv, poker osv. En af spillerne begynder at spørge om det meste forskellige varer fra deres omgivelser, om dem selv, om deres samtalepartner - hans udseende, vaner, tilknytninger osv. For eksempel: "Hvad har du i stedet for øjne?" Eller: "Hvem kysser du oftest?" eller: "Hvad kan du godt lide at forkæle dine gæster med?" eller: "Hvad vækker din appetit mest?" Førerens hovedopgave er at stille et spørgsmål, hvis svar ufrivilligt forårsager latter både fra den specifikke samtalepartner og fra alle spillerne. Ved besvarelse af spørgsmål skal den, der svarer, kun ty til ét ord - det navn, som han identificerede sig med - gaffel, kniv osv. Derudover er kun præpositioner tilladt. Den, der griner, er elimineret fra spillet.

For at gennemføre denne konkurrence er det nødvendigt at forhåndsoptage lydsporet fra introduktioner til tv-reklamer og invitere deltagerne til at fortsætte den tekst, der efter deres mening lyder efter den musikalske intro. De mest vidende modtager præmier - de ting, genstande, hvis reklamer de kender udenad. Til denne konkurrence er det bedre at have lydspor af de tv-reklamer, der allerede er lidt glemt.

"LEDER"

Spillere får billetter - kort med navne på byer - dette er destinationen. "Dirigent" - oplægsholderen spørger: "Ved du, hvilket land denne by er i?" Hvis ejeren af ​​"billetten" med den navngivne by svarer korrekt, er hans "billet" "valideret". Den med flest "validerede billetter" vinder.

FLØLTEKONKURRENCE

Hvis fløjten vil være den højeste og mest hensynsløse? Konkurrencen kan afholdes med et musikalsk soundtrack. Den bedste "nattergal-røver" modtager en præmie.

"FORSØGE AT GÆTTE"

Optagelsen indeholder en form for informationstekst - måske en meteorologisk rapport. Efter at have inviteret deltagerne til at lytte omhyggeligt til teksten for senere at kunne gengive den, skruer oplægsholderen ned for lydstyrken på optagelsen hvert splitsekund og skruer derefter op for lyden igen i et splitsekund. Efter at have lyttet, udtaler spillerne deres version af teksten og lytter derefter til den, som den skal lyde. De mest opmærksomme og opmærksomme, der har formået at formidle præcist, hvad der blev savnet, modtager en belønning.

Oplægsholderen inviterer publikum til at give ham deres armbåndsur til konkurrencen. Efter at have modtaget dem, inviterer han deltageren til at binde øjnene for øjnene, lægger derefter uret frem langs deltagerens rute og inviterer spilleren til at gå distancen med bind for øjnene uden at træde på det udlagte ur. Ved at træde forsigtigt bevæger deltageren sig langs afstanden, og lederen foran ham fjerner uret. Spillerens tempo, der prøver ikke at træde på uret, forårsager latter fra dem omkring ham. Efter at have gennemført ruten returneres uret til dets ejere.

VANDE

Hvert holds opgave er at bruge deres hænder til at fylde et dørslag med vand. Uanset hvilket hold, der får det overløb, vinder.

Tag hver et stykke papir og tegn et hoved ovenpå - en person, et dyr, en fugl. Fold arket, så det du har tegnet ikke er synligt – kun spidsen af ​​nakken. Og send tegningen videre til din nabo. Hver deltager i spillet havde nyt blad med et billede, han ikke havde set. Alle tegner øverste del torsoen, igen "skjul" tegningen og give den videre til en nabo, så de kan færdiggøre lemmerne på det nye stykke papir, de modtager. Fold nu alle billederne ud og se, hvilke skabninger der er afbildet på dem.

HVEM ER DEN MEST SKØNNE?

Placer figurerne på gulvet. Alle går i ring til musikken bag lederen, og når fløjten lyder, eller når musikken stopper, skal de have fat i figuren. Den, der ikke får det, forlader spillet. Antallet af figurer falder med én hver gang.

BRANDMÆSSIGE

Vend ærmerne på to jakker ud og hæng dem på stoleryggen. Placer stolene med en meters afstand med ryggen mod hinanden. Læg et to meter langt reb under stolene. Begge deltagere står ved deres stole. På signalet skal de tage deres jakker, vende ærmerne ud, tage dem på og spænde alle knapper. Løb derefter rundt om din modstanders stol, sæt dig på din stol og træk i snoren.

FÅ ÆBLET

Påkrævet for at spille stort bassin med vand. Flere æbler kastes i kummen, og så knæler spilleren foran kummen, holder hænderne bag ryggen, og forsøger at fange æblet med tænderne og fjerne det fra vandet.

TAG EN BID AF ET ÆBLE

Æblet bindes af stilken og suspenderes. Deltagerne nærmer sig æblet et ad gangen og forsøger at bide det, mens de holder hænderne bag ryggen. Og det er svært at gøre.

TELEFONIST KONKURRENCE

To grupper på 10-12 personer, der spiller, sidder i to parallelle rækker. Lederen vælger en svær at udtale tungevrider og kommunikerer den (i fortrolighed) til den første person i hvert hold. På lederens signal begynder den første i rækken at sende den ind i øret på den anden, anden eller tredje, og så videre indtil den sidste. Sidstnævnte skal, efter at have modtaget "telefonogrammet", rejse sig og udtale tungevriden højt og tydeligt. Vinderen er det hold, der hurtigt sender tungetråden langs kæden, og hvis repræsentant udtaler det mere præcist og bedre.

Tongue Twisters

Fortæl mig om købet - Hvilket køb? Om dit køb, om dit køb, om dit køb;

Fyrre fyrre spiste ost med en smuk rød skorpe, fyrre fyrre i kort sigt de fløj sammen og satte sig under bakken;

Praskovya byttede karper for tre par racerene pattegrise, pattegrise løb gennem duggen, pattegrise blev forkølede, men ikke alle;

Han rapporterede, men færdiggjorde ikke rapporten, men begyndte at færdiggøre rapporten og rapporterede derefter;

Vores chebotar er en chebotar for alle chebotarerne, ingen kan overgå vores chebotar.

ØDELAGT TELEFON

Alle sidder på række. Den yderst til venstre hvisker noget i naboens øre, som holder længere. Den yderst til højre siger højt, hvad der kom til ham. Den, der startede, fortæller, hvad han præcis ville formidle. Nogle gange kan forvrængningerne være meget sjove. Efter hvert "opkald" skal du skifte plads, så alle kan være i enderne af "ledningen"

FIND ET STED

Stole er placeret på række, sæderne skiftevis ind forskellige sider. Chaufføren tager en lang pind og begynder at gå rundt om dem, der sidder på stole. Hvis han rammer gulvet med en pind i nærheden af ​​nogen, skal spilleren rejse sig fra sin stol og følge føreren. Så chaufføren går rundt om stolene og banker på hist og her, og så følger et helt følge efter ham. Chaufføren begynder at bevæge sig væk fra stolene, går i cirkler, som en slange; resten gentager alt efter ham. Pludselig, på et øjeblik uventet for alle, banker chaufføren i gulvet to gange. Dette er signalet til alle om straks at tage plads. Og det er ikke så nemt nu, da stolene vender i forskellige retninger. Chaufføren forsøger selv at være en af ​​de første til at tage plads. Nu kører den, der ikke fik en plads.

BEDSTE FØRER

Vi binder lange tråde til to maskiner og blyanter i deres ender; spillere begynder at vikle tråde rundt om blyanter. Vinderen er den, der snor hele tråden hurtigere.

MATRYOSHKA

Der er to solkjoler og to tørklæder på stolen. Den, der tager en solkjole på og binder et tørklæde hurtigere, er vinderen.

HURTIGE VANDSBÆRERE

To personer deltager. På to stole er der en skål med vand og en ske hver. Få skridt væk er der yderligere to stole, og på dem et tomt glas. Den, der først fylder det tomme glas, vinder.

REB

To stole er placeret med ryggen mod hinanden, og der trækkes et reb under dem. På lederens kommando går to deltagere rundt om deres stole. På kommando sætter de sig på deres stol og trækker snoren ud under den. Spillet spilles op til tre gange. Den, der vinder to gange, får en præmie.

SPØRGSMÅL TIL DIN NABO

Alle sidder i en cirkel, lederen er i centrum. Han henvender sig til enhver spiller og stiller et spørgsmål, for eksempel: "Hvad er dit navn?", "Hvor bor du?" etc. Men det er ikke den, der bliver spurgt, der skal svare, men hans nabo til venstre. Hvis den, som oplægsholderen spurgte, svarer, skal han give fortabelsen. Efter spillet spilles der tab.

VÆRTINDER

To dukker ligger i senge. To deltagere i spillet skal vække dukkerne, lave øvelser med dem, vaske dem, børste tænder, rede deres hår, rede sengen, klæde dem på, fodre dem, gå med dukken, lege med den, vaske dens hænder, fodre den, vask den, klæd den af, læg den i seng og syng vuggevise. Den, der gør det hurtigere og bedre, vinder.

I MOREN

To deltagere får udleveret to ark papir. De skal gå gennem "sumpen" langs "bump" - ark papir. Du skal lægge lagnet på gulvet, stå på det med begge fødder og lægge det andet ark foran dig. Flyt til et andet ark, vend om, tag det første ark igen og læg det foran dig. Og så, hvem vil være den første til at krydse rummet og komme tilbage?

KNUS DIN MODSTANDERS bold

To personer får én oppustelig bold, som de binder til deres venstre ben. Med din højre fod skal du knuse din modstanders bold.

PRÆMIETRÆKNING PÅ TÆLLING AF TRE

To deltagere står overfor hinanden - der er præmie på en stol foran dem. Lederen tæller: en, to, tre ... et hundrede, en, to, tretten ... elleve, en, to, tredive ... tyve osv. Vinderen er den, der er mere opmærksom og den første til at tage prisen, når oplægsholderen siger tre.

Spilleren står foran stolen med stifterne, går 8-10 skridt frem og stopper. Så får han bind for øjnene, bedt om at vende sig om sig selv en eller to gange, gå samme antal skridt tilbage til stolen og løfte hånden og sænke den ned på stiften ovenfra. Den person, der udfører opgaven, modtager en præmie.

KARTOFLER I EN SKE

Du skal løbe en vis afstand, mens du holder strakt arm ske med en stor kartoffel. De løber på skift. Køretiden registreres på uret. Hvis kartoflen falder, lægger de den tilbage og kører videre. Du kan ikke løbe uden kartofler! Den, der viser det, vinder bedste tid. Holdkonkurrencen er endnu mere spændende.

IKKE VÆRRE END EN KANGURU

Du skal løbe, eller rettere sagt, hoppe en vis afstand, mens du holder en tennisbold eller tændstikæske mellem dine knæ. Tiden registreres af uret. Hvis bolden eller boksen falder til jorden, tager løberen den op, kniber den igen med knæene og fortsætter med at løbe. Den med den bedste tid vinder.

Bland på bordet en bunke ærter, bønner, linser, tørrede rognebær, viburnum - hvad end du har ved hånden: 3-4 forskellige typer, ikke mere. Du skal sortere alt i homogene bunker - med bind for øjnene. Vinderen er den, der inden for en bestemt tid (fastsat på forhånd) sorterer det største antal kerner og bær fra. Hvis noget havner i den forkerte bunke, tages to kerner eller bær ud af det som en bøde.

RØD ledningen

En knude bindes i midten af ​​snoren, og snore fæstnes i enderne. en simpel blyant. Du skal vikle din del af ledningen rundt om en blyant. Den, der når knuden hurtigere, er vinderen. I stedet for en ledning kan du tage en tyk tråd.

BILBOKE

Et gammelt fransk spil med en bundet bold, som kastes og fanges i en ske. Tag en tyk tråd eller snor på 40 cm. Lim den ene ende med tape til kuglen fra kl. bordtennis, og den anden til bunden af ​​en plastikkop eller binde til håndtaget på et plastikkrus. Din bielbock er klar. Flere mennesker spiller. Du skal kaste bolden op og fange den i et glas eller krus. Der gives et point for dette. Skift til at fange bolden, indtil du misser. Den, der misser, sender billboken til den spiller, der følger ham. Vinderen er den, der først scorer det aftalte antal point.

Værtinden tilbyder hvert hold et stykke papir, hvorpå der i fællesskab tegnes en elefant, med lukkede øjne: en tegner kroppen, en anden lukker øjnene og tegner hovedet, det tredje ben osv. Den, der tegner noget lignende hurtigere og hurtigere, får endnu et point.

To fra hvert hold kommer ud og står side om side: hånd i hånd. Parvis bindes rørende hænder, og med frie hænder, det vil sige, at en af ​​deltagerne med venstre hånd og den anden med højre hånd skal pakke pakken, der er forberedt på forhånd, binde den med et bånd og binde den med en sløjfe . Hvis par er foran får et point.

CROVE STIE

En buet, serpentin linje er tegnet på gulvet med kridt - en sti. Når du hele tiden kigger på dine fødder gennem en omvendt kikkert, skal du gå stien fra den ene ende til den anden uden at snuble.

HÆT PÅ HUSKE

Lim en stor hætte og flere små - gerne flerfarvede. Små kasketter hænges på en stærk tråd. Spillerne skiftes til at tage en stor kasket på og give dem bind for øjnene. Du skal dreje rundt om din akse tre gange, sætte dig ned og rette dig op og ramme den lille hætte med den store hætte.

PYNT DIN FIRSTREET RACE

De laver flere juletræspynt af vat (æbler, pærer, fisk) med trådkroge og en fiskestang med samme krog. Du skal bruge en fiskestang til at hænge alt legetøjet på juletræet, og derefter bruge den samme fiskestang til at fjerne dem. Vinderen er den, der formår at gøre dette på en fastsat tid, for eksempel på to minutter. Juletræet kan være en grangren monteret på et stativ eller endda en tør gren med knaster.

TERMOMETER

Uden at bruge hænderne passerer begge hold hurtigt det falske termometer, så det altid er under deres venstre hånd.

REJSE

Flere krydsende, sammenflettede "stier" er tegnet på gulvet med farvet kridt. anden farve. Spillere, der har valgt deres "sti", forsøger at nå enden af ​​stien så hurtigt som muligt. Den, der først når målet, er vinderen.

AGILITY HOVED

Deltagerne i konkurrencen får udleveret kasketter med nåle i enderne. Det er nødvendigt at sprænge nålen så hurtigt som muligt stor mængde balloner.

FORFATTER

Deltagerne bliver bedt om at lave en historie ud fra titlerne på avisartikler, der er klippet ud og knyttet til kort.

indbrudstyv

Spillerne får et bundt nøgler og en låst hængelås. Det er nødvendigt at hente nøglen fra bundtet og åbne låsen så hurtigt som muligt.

HAVULF

Spillere bliver bedt om at binde fem knob så stramt som muligt på et tykt reb. Knob kan være alle - både maritime og almindelige. Når opgaven er afsluttet, foreslås det at løse knuderne. Den, der formåede at gøre det hurtigere, får et bonuspoint.

Det er nødvendigt at skrive - "som en kylling med poten." Deltagerne har tusch knyttet til deres fødder for at se, hvem der kan skrive hurtigere og tydeligere. givet ord- vandt kampen.

SELVPORTRÆT

Der er to slidser til hænderne på et stykke whatman-papir. Deltagerne tager hvert ark papir, stikker hænderne ind i hullerne og tegner et portræt med en pensel uden at kigge. Den, der har det mest succesfulde "mesterværk", modtager prisen.

Med bind for øjnene skal du identificere og sige blomstens navn efter lugt.

FORBRUG AF KVINDER

To mænd inviteres til spillet, som hver modtager en pointer i hænderne. Plakater med kvindekjoler tegnet på bringes frem. Kjolerne har alle detaljerne - flæser, tucks, ærmegab, ventilationsåbninger, slids osv. Oplægsholderen, uden at vise, navngiver detaljen, og mændene peger med en pointer. Dem, der ikke kunne, tabte.

To deltagere modtager hver et stort net på en lang pind og ballon. Spillernes opgave er at fange deres modstander i nettet så hurtigt som muligt, og forsøge ikke at "tabe" bolden.

SÆT DIN HASSE PÅ

En papirhætte, placeret på en lang pind, skal placeres på modstanderens hoved. To deltagere spiller og prøver at "narre" hinanden så hurtigt som muligt.

"Bankmanden" vil være den, der vil være den hurtigste til at ryste indholdet af krukker med mønter ud gennem en smal spalte i låget uden at ty til hjælp fra fremmedlegemer.

I den tildelte tid skal du lave en kæde ved hjælp af papirclips. Hvis kæden er længere vinder konkurrencen.

OPDAGER

Først inviteres deltagerne i konkurrencen til at "opdage" en ny planet - puste balloner op så hurtigt som muligt, og derefter "befolke" denne planet med indbyggere - hurtigt tegne små figurer af mennesker på ballonen med tusch. Den, der har flere "indbyggere" på planeten, er vinderen!

REGNSKABSCHEF

stort ark Whatman-papir afbilder tilfældigt forskellige pengesedler. De skal hurtigt tælles, og optællingen skal gøres sådan: en dollar, en rubel, en mark, to mark, to rubler, tre mark, to dollars osv. Den, der tæller rigtigt, uden at fare vild, og når den fjerneste regning, er vinderen.

Ved hjælp af en almindelig sprøjte skal du flytte en tennisbold langs hele afstanden af ​​"marathonet" for at prøve at komme hurtigere til målstregen.

FORTÆLLER

Gæsterne bliver mindet om plottene i berømte russiske eventyr og inviteres til at komponere og fortælle nye versioner - i genren detektivhistorie, romantisk roman, tragedie osv. Vinderen bestemmes af gæsterne gennem klapsalver.

Et langt reb sættes på konkurrencens deltagere som en sele, og hver af de to deltagere forsøger at "trække" modstanderen med sig i deres egen retning. Samtidig forsøger alle at nå frem til præmien, som er placeret en halv meter fra hver spiller.

RÆDSEL

Betingelserne er som følger - der er fem æg i kassetten. En af dem er rå, advarer oplægsholderen. Og resten koges. Du skal knække et æg på din pande. Den, der støder på noget råt, er den modigste. (Men generelt er æggene alle kogt, og prisen uddeles simpelthen til den sidste deltager - han tog bevidst risikoen for at blive alles grin.)

DET MEST FORSIGTIGE

2-3 personer spiller. Oplægsholderen læser teksten: Jeg fortæller dig en historie i halvanden snes sætninger. Så snart jeg siger tallet 3, så tag præmien med det samme. "Engang fangede vi en gedde, rensede den, og inde så vi små fisk, ikke kun én, men syv." Når du vil lære digte udenad, skal du ikke proppe dem til sent om aftenen. Tag det og gentag det en gang om natten - to gange, eller endnu bedre 10 gange." "En erfaren fyr drømmer om at blive olympisk mester. Se, vær ikke tricky i starten, men vent på kommandoen: en, to, march! "Engang skulle jeg vente på et tog på stationen i 3 timer..." (hvis de ikke har tid til at tage prisen, tager oplægsholderen den). "Nå, venner, I tog ikke prisen, da I havde muligheden for at tage den."

HAVULF

Spillet involverer to hold af to personer. Oplægsholderen giver opgaven: "Hvis der blæser hårdt på havet, kan sejlerne ét trick - de binder kaskettens bånd under hagen og sikrer dem derved tæt på hovedet. Der er en kasket per hold." Hver spiller udfører kommandoen med én hånd.

Spillere opfordres til at bære finner og se gennem en kikkert bagfra for at gå langs en given rute.

GIV DIN HAT

Alle deltagere står i to cirkler – internt og eksternt. En spiller har en hat på hovedet, han skal sende den rundt i sin cirkel, der er kun én betingelse - giv hatten fra hoved til hoved uden at røre den med dine hænder. Holdet med den nummer et spiller tilbage i hatten vinder.

BRÆK GRYDEN

Gryden hænges på en pæl (du kan sætte den på jorden eller på gulvet). Chaufføren får bind for øjnene og får en pind. Opgaven er at bryde puljen. For at komplicere spillet kan chaufføren blive "forvirret": Før du giver pinden, skal du cirkulere rundt om sig selv flere gange.

Glade aber

Oplægsholderen siger ordene: "Vi er sjove aber, vi leger for højt. Vi klapper i hænderne, vi tramper med fødderne, vi puster vores kinder, vi hopper på tæerne og vi viser endda hinanden vores tunger. hestehale på toppen af hovedet. Vi åbner munden bredere, vi vil alle lave grimasser. Når jeg siger tallet 3, fryser alle af grimasser." Spillerne gentager alt efter lederen.

BABA YAGA stafetløbsspil. En simpel spand bruges som stupa, og en moppe bruges som kost. Deltageren står med den ene fod i spanden, den anden bliver på jorden. Med den ene hånd holder han spanden i håndtaget, og i den anden hånd holder han en moppe. I denne position skal du gå hele afstanden og passere mørtlen og kosten til den næste.

GOLDEN KEY Deltagerne i spillet skal portrættere svindlere fra eventyret "The Golden Key". To par kaldes. Den ene i hvert par er ræven Alice, den anden er katten Basilio. Den, der er ræven, bøjer det ene ben ved knæet og holder det med hånden, sammen med Katten, der har bind for øjnene, omfavner hinanden, tilbagelægge den givne afstand. Det første par, der hopper, modtager den "gyldne nøgle" - en præmie.

Spil fra samlingen "Sådan underholder du gæster" (forskellige numre)

KULLEN UNDER HAGEN To hold udvælges og står på to linjer (skiftende i hver: mand, kvinde) over for hinanden. Betingelsen er, at spillerne skal holde bolden under hagen; under afleveringen må de under ingen omstændigheder røre bolden med hænderne; dog må de røre hinanden på den måde, de vil, bare for ikke at at tabe bolden.

SÆNK ÆGGET Par står med ryggen til hinanden og læner sig let frem. Et æg er klemt mellem ryggen (lidt lavere). Opgaven er forsigtigt at sænke den ned på gulvet. Det par, hvis æg forbliver intakt, vinder. Ægget kan erstattes med en gummikugle. I dette tilfælde vindes konkurrencen af ​​det par, hvis bold, efter at have rørt gulvet, ikke ruller til siden.

LØFT BULLEN TIL DIN HAGE Partnere (mand og kvinde) står overfor hinanden og holder en lille gummibold mellem maven. Opgaven er at rulle bolden med roterende bevægelser til hagen på den kortere makker.

KlæD EN DAME PÅ Hver dame holder ind højre hånd bånd snoet til en kugle. Manden tager spidsen af ​​båndet med sine læber og slår båndet rundt om damen uden at røre sine hænder. Vinderen er den med det bedste outfit, eller den der løser opgaven hurtigere.

RESPONSIVE GÆSTER Flere par er inviteret. Hver deltager i spillet har bind for øjnene. Derefter til forskellige områder Der er flere tøjklemmer, der klæber til tøj. På lederens signal skal du fjerne alle tøjklemmerne fra din partner. Det par, der løser opgaven hurtigere, vinder konkurrencen.

SJOV SKÆDDER For at spille skal du samle to hold med lige mange mænd og kvinder. De står alle i en række (mand - kvinde - mand - kvinde). To skræddere er valgt. Hver af dem modtager en lille træpind med en lang uldtråd(det er bedre, hvis det er rullet til en kugle). På lederens signal begynder "syningen". Skrædderen trækker trådene gennem benene på herrebukser og gennem ærmerne på kvinder. Skrædderen, der "syer" sit hold hurtigere, vinder.

RULLE KUGL Flere par deltager i spillet. Hvert par modtager to bordtennisbolde. Mænd ruller disse bolde fra damens højre ærme til hendes venstre ærme. Damer ruller bolde gennem en mands bukser fra højre ben til venstre.

HVOR MAN INVESTERE PENGE? ringer til to par (i hvert par er der en mand og en kvinde): "Nu vil I forsøge at åbne et helt netværk af banker så hurtigt som muligt og kun investere en regning i hver. Modtag indledende bidrag! (Giver parret slikpapir ). Banker til dine indskud kan tjene som lommer, revers og alle afsidesliggende steder. Prøv at arrangere dine indskud så hurtigt som muligt, åbn så mange banker som muligt. Gør dig klar, lad os starte!" Facilitatoren hjælper parrene med at fuldføre opgaven; efter 1 minut opsummerer facilitatoren resultaterne. Oplægsholder: "Hvor mange regninger har du tilbage? Hvad med dig? Fantastisk! Alle pengene er investeret i forretningen! Godt gået! Og nu vil jeg bede kvinderne om at skifte plads og hæve hele beløbet fra deres konti så hurtigt som muligt. Åbn bankerne, træk penge! Bemærk, lad os starte! ". (Musik spiller, kvinder leder efter penge hos andres partnere).

SNIGSKYTTE Spillerne har bælter om livet, hvorfra et æble er ophængt i et reb. Et bræt med søm placeres foran spillerne. Det er nødvendigt at "prikke" æblet på et søm (plante det) så hurtigt som muligt.

ALKOHOLMÅLER I et "tæt" selskab bliver to beduggede mænd bedt om at tjekke, hvem der er mest beruset. For at gøre dette får de tusch, og bag dem - en skala tegnet på whatman-papir, hvor graderne er angivet i stigende rækkefølge - 20, 30, 40 grader og derover. Deltagernes opgave er at bøje sig ned, række hånden ud til "Alkoholmåleren" mellem benene og markere graderne på skalaen med en tusch. Alle vil gerne være mere ædru, så graderne på skalaen er arrangeret fra højere til lavere tal, så spillerne løfter deres hænder højere.

ILDSLUKKERE Spillerne er bundet til deres bælter med reb, til hvis ender enten tændstikæsker eller gennemblødt vat er fastgjort. Et tændt lys er placeret foran spillerne. Deltagerne skal slukke lyset så hurtigt som muligt uden at bruge deres hænder.

FÅ I DIN PENGE Flere par deltager. For damer er en stor falsk tegnebog fastgjort til bæltet foran, for mænd - en pengeseddel stor størrelse. Det er nødvendigt, uden at røre tegnebogen, regningen og rebene, som de er fastgjort til bæltet, med dine hænder, læg regningen i damens tegnebog.

VILDE STRANDEN Spillerne går i par. Værten inviterer alle til den "vilde strand", hvor danse annonceres. Danserne får udleveret plader (en for mænd, tre for kvinder) - "for at intime dele ophidsede ikke feriegæster på stranden." Musikken lyder, dansen begynder. Spillere behøver ikke at miste en eneste plade under dansen, og for at gøre dette skal de danse tæt sammenkrøbet.

SÆT KUGLEN I LÅGEN Hver deltager har en flaske bundet til sit bælte foran, nogle fra vodka, nogle fra champagne, mælk, cognac. En ping-pong bold er placeret på linjen foran hver person. Vinderen af ​​konkurrencen er den, der er den første til at drive den falske bold i mål.

LASTBIL En linje tapet er placeret på gulvet. Kvinder opfordres til at sprede benene vidt fra hinanden og gå langs "strømmen" uden at blive våde. Efter det første forsøg bliver du bedt om at gentage "vandringen langs åen", men med bind for øjnene. Alle andre fremtidige deltagere i spillet bør ikke se, hvordan det spilles. Efter at have passeret et vandløb med bind for øjnene, og for enden af ​​stien efter at have fjernet bind for øjnene, opdager kvinden, at en mand ligger på vandløbet med forsiden opad (manden lægger sig på tapetet efter opgaven er udført, men bind for øjnene er endnu ikke fjernet fra deltagerens øjne). Kvinden er flov. Den anden deltager inviteres, og da alt gentages igen, griner den første deltager hjerteligt. Og så den tredje, fjerde... Alle har det sjovt!

©2015-2019 websted
Alle rettigheder tilhører deres forfattere. Dette websted gør ikke krav på forfatterskab, men giver gratis brug.
Sidens oprettelsesdato: 2016-04-12

Udgave 10, side 1.)

VI VIL LAVE LÅG
Deltagerne i spillet inviteres til at se på afstand på et sæt dåser i forskellige størrelser og former. Du kan ikke hente dem. Hver spiller har et stykke pap, hvorfra de skal skære lågene ud, så de passer nøjagtigt til dåsernes huller. Vinderen er den med flest låg, der matcher åbningerne på dåserne.

SVIN
Til denne konkurrence skal du forberede en delikat ret - for eksempel gelé. Deltagernes opgave er at spise den hurtigst muligt ved hjælp af tændstikker eller tandstikker.

HØSTNING
Opgaven for spillerne på hvert hold er at flytte appelsinerne til et bestemt sted så hurtigt som muligt uden at bruge deres hænder.

RIV AVISEN
Med én hånd, højre eller venstre, er det ligegyldigt - riv avisen i små stykker, mens hånden er strakt fremad, kan du ikke hjælpe med din frie hånd. Hvem vil udføre det mindste arbejde?

EVENTYR
Når du har mindst 5-10 gæster (alder betyder ikke noget), så byd dem dette spil. Tag en børnebog med et eventyr (jo enklere jo bedre, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Roe", "Teremok" osv. er ideelle). Vælg en leder (han vil være læseren). Fra bogen skal du skrive alle eventyrets karakterer ned på separate stykker papir, herunder, hvis antallet af personer tillader det, træer, stubbe, en flod, spande osv. Alle gæster trækker stykker papir frem med roller. Præsentatoren begynder at læse eventyret, og alle karaktererne "kommer til live"...

GRINENDE
Et hvilket som helst antal deltagere kan spille. Alle deltagere i spillet, hvis det er et frit område, danner en stor cirkel. I midten står chaufføren med et lommetørklæde i hænderne. Han kaster lommetørklædet op, mens det flyver til jorden, alle ler højt, lommetørklædet er på jorden - alle falder til ro. Så snart lommetørklædet rører jorden, er det her latteren begynder, og fra det sjoveste tager vi et fortabt - det er en sang, et digt m.m.

REB
Det er nødvendigt, at størstedelen af ​​de forsamlede ikke har spillet det før. I et tomt rum tages et langt reb, og en labyrint strækkes, så en person, mens han passerer, krummer sig et sted og træder et sted hen. Efter at have inviteret den næste spiller fra det næste rum, forklarer de ham, at han skal gå gennem denne labyrint med bind for øjnene, efter først at have husket placeringen af ​​rebet. Publikum vil give ham hints. Når spilleren har bind for øjnene, fjernes rebet. Spilleren går afsted, træder og kravler under et ikke-eksisterende reb. Tilskuere bliver på forhånd bedt om ikke at videregive hemmeligheden bag spillet.

RULLE
Dette spil hjælper alle dine gæster med at lære hinanden at kende. Gæster, der sidder ved bordet, sender en rulle toiletpapir rundt. Hver gæst river så mange stykker af, som han vil, jo flere jo bedre. Når hver gæst har en stak scraps, annoncerer værten spillereglerne: hver gæst skal fortælle lige så mange fakta om sig selv, som han har revet stykker.

MED SKILT
Ved indgangen modtager hver gæst sit nye navn - et stykke papir med inskriptionen er fastgjort til hans ryg (giraf, flodhest, bjergørn, bulldozer, brødskærer, kagerulle, agurk osv.). Hver gæst kan læse, hvad de andre gæster hedder, men kan naturligvis ikke læse, hvad han selv hedder. Hver gæsts opgave er at finde ud af sit nye navn fra de andre i løbet af aftenen. Gæster kan kun svare "Ja" eller "Nej" til spørgsmål. Den første, der finder ud af, hvad der står på hans stykke papir, vinder.

JOKE SPIL
Alle gæster står i en rundkreds og lægger hænderne på hinandens skuldre. Værten siger "and" eller "gås" i alles øre (spredt, sig "and" til flere spillere). Så forklarer han spillereglerne: "Hvis jeg nu siger: "Gås", så vil alle de spillere, som jeg kaldte det, stikke det ene ben. Og hvis "Duck", så vil de spillere, som jeg kaldte "Duck", putte begge dele. ben." Du er garanteret en bunke.

"MYSTERISK KYSTE"
Hver af de to spillere har deres egen kiste eller kuffert, hvori forskellige beklædningsgenstande er foldet. Spillerne får bind for øjnene, og på lederens kommando begynder de at tage ting på fra brystet. Spillernes opgave er at klæde sig ud så hurtigt som muligt.

FARVER
Spillerne står i en cirkel. Præsentatoren kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillere forsøger at få fat i tingene (genstand, del af kroppen) fra de andre deltagere i cirklen så hurtigt som muligt. De, der ikke har tid, bliver elimineret fra spillet. Præsentatoren gentager kommandoen igen, men med en ny farve. Den sidste stående vinder.

RIDER BALLEN
Alle konkurrencedeltagere stiller op i hold af 3 personer. Hver "tre" af spillere modtager en tight volleyball. På signal fra lederen træder en af ​​de tre spillere, støttet af to andre spilleres albuer, på bolden og ruller den. Den gruppe, der først når målstregen, vinder.

TEGN SOLEN
Dette stafetspil involverer hold, som hver stiller op i en enkelt kolonne. I starten er der foran hvert hold gymnastikstokke efter antal spillere. En bøjle placeres foran hvert hold, med en afstand på 5-7 meter. Stafettdeltagernes opgave er at skiftes til, på et signal, at løbe ud med pinde, placere dem i stråler omkring deres bøjle - "tegn en sol." Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.

HURTIGE GÅRE
Deltagerne bliver bedt om at stå på bunden af ​​en håndvægt med den ene fod og skubbe fra gulvet med den anden for at overvinde en given afstand.

SKULPTØRER
Deltagerne i spillet får plasticine eller ler. Oplægsholderen viser eller navngiver et bogstav, og spillerne skal hurtigst muligt oprette et objekt, hvis navn begynder med dette bogstav.

ALT ER UDLANDET
Spillere inviteres til at prøve at tegne eller farve noget, men med deres venstre hånd, og de, der er venstrehåndede, bruger deres højre.

POSTBUD
Holdspil. Foran hvert hold, i en afstand af 5-7 meter, er der et tykt ark papir på gulvet, opdelt i celler, hvor slutningerne af navne er skrevet (cha; nya; la, osv.). Et andet ark papir med den første halvdel af navnet skæres på forhånd i stykker i form af postkort, som foldes til skuldertasker. De første holdnumre lægger deres tasker på skuldrene, på lederens signal skynder de sig til papirarket på gulvet - adressaten, tager et postkort med den første halvdel af navnet fra posen og sætter det til den ønskede slutning . Når de vender tilbage, giver de posen videre til den næste spiller på deres hold. Holdet, hvis mail finder sin adressat hurtigere, vinder spillet.

"REJSE I MØRKET"
Dette spil vil kræve bowlingnåle og bind for øjnene i henhold til antallet af deltagere. Holdspil. Pindene placeres i et "slange"-mønster foran hvert hold. Hold, der holder hånd og bind for øjnene, forsøger at gå distancen uden at ramme stifterne. Det hold, hvis hold har de færreste pins slået ned, vil vinde "turen". Antallet af stifter, der ikke er slået ned, er lig med antallet af point.

KOSMONAUTER
Langs kanterne af stedet tegnes 6-8 trekanter - "raketaffyringssteder". Inde i hver af dem tegner de cirkler - "raketter", men altid flere cirkler mindre end spillerne. Alle deltagere står i en cirkel i midten af ​​stedet. På kommando af lederen går de i en cirkel, holder hinanden i hånden og siger ordene: "Hurtige raketter til at gå rundt på planeterne venter på os. Vi flyver til hvilken vi vil! Men der er en hemmelighed i spillet. : der er ikke plads til efternølende!” Derefter løber alle til "raketopsendelsesstedet" og indtager deres plads i "raketten". De, der ikke har tid til at tage en plads, bliver elimineret fra spillet.

PÅ ET MARK VÆKST... EN SKJORTE
Kort med billeder (en rulle stof, en kugle, et spindehjul, en hørbusk, en spindel, en skjorte) er gemt i en konvolut. Deltagerne i spillet skal hurtigt arrangere kortene, så den vej, som skjorten "tager" fra hørbusken til den færdige model, skabes.

VI ER ALLE venlige fyre...
Deltagerne i spillet opfordres til at hoppe med en kagerulle så længe som muligt, og opdeles i par, treere og firere.

LITTERATIV VIDENSKABER
Episoder eller citater eller individuelle sætninger fra nogle litterære værker læses op for deltagerne i konkurrencen. Deltagerne skal vælge fra en række forskellige bøger, den de tror bliver diskuteret. Den første, der navngiver det rigtige svar, får titlen som vinder.

STAMTAVLE
Fremtidige sangere får kort, hvorpå navnene på politiske ledere fra forskellige år er skrevet (Gorbatjov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Jeltsin, Zhirinovsky osv.). Spillernes opgave er at udføre sangen på det billede, der er angivet på kortet. Teksterne til de sange, der tilbydes til fremførelse, skal være velkendte, og endnu bedre, trykt på kortene på bagsiden.

LUNGEKAPACITET
Pust balloner op inden for den tildelte tid uden at bruge dine hænder.

POP BALLEN
Konkurrenterne modtager boksehandsker. De får til opgave at sprænge et vist antal balloner så hurtigt som muligt inden for den tid, som oplægsholderen har afsat.

HERALDIK
Tegninger af våbenskjolde fra forskellige byer og lande er skåret vandret i halve. Deltagernes opgave er at finde de rigtige muligheder så hurtigt som muligt og foreslå dem for oplægsholderens og publikums dommer. Vinderen bestemmes af antallet af korrekte billeder af våbenskjolde.

SAMT ET DÆK
Der er to eller fire deltagere i spillet. Hele auditoriet vil hjælpe dem. Spillerne får et kort hver - et es i enhver kulør. De resterende kort deles ud i hallen. Opgaven for "esserne" er at samle alle kortene i deres kulør fra "seks" til "konge" så hurtigt som muligt. Kortholdere - tilskuere - kan kun løbe til "esset", efter at det forrige kort allerede er ved siden af ​​det.

MODDESIGNERE
Deltagernes opgave er at dekorere en T-shirt eller T-shirt så hurtigt som muligt ved hjælp af sprayflasker fyldt med opløsninger i forskellige farver - "A la avantgarde!" Hvis "projekt" er mere uimodståeligt bestemt af publikum. Alle spillere modtager disse T-shirts som souvenirs.

FIND BRUDEN
Deltagerne i konkurrencen får udleveret bolde, hvis ender holdes af nogen for enden af ​​hallen. Deltagernes opgave er at vikle tråden så hurtigt som muligt for at komme til den, der har spidsen af ​​trådkuglen i hænderne.

"KØKKEN"
Hver af spillerne vælger et navn til sig selv baseret på navnet på en af ​​køkkentingene, for eksempel en tallerken, gaffel, kniv, poker osv. En af spillerne begynder at spørge om en række genstande fra deres omgivelser, om sig selv, om samtalepartneren - hans udseende, vaner, følelser osv. For eksempel: "Hvad har du i stedet for øjne?" Eller: "Hvem kysser du oftest?" eller: "Hvad kan du godt lide at forkæle dine gæster med?" eller: "Hvad vækker din appetit mest?" Førerens hovedopgave er at stille et spørgsmål, hvis svar ufrivilligt forårsager latter både fra den specifikke samtalepartner og fra alle spillerne. Ved besvarelse af spørgsmål skal den, der svarer, kun ty til ét ord - det navn, som han identificerede sig med - gaffel, kniv osv. Derudover er kun præpositioner tilladt. Den, der griner, er elimineret fra spillet.

"ÅH, ANNONCE!"
For at gennemføre denne konkurrence er det nødvendigt at forhåndsoptage lydsporet fra introduktioner til tv-reklamer og invitere deltagerne til at fortsætte den tekst, der efter deres mening lyder efter den musikalske intro. De mest vidende modtager præmier - de ting, genstande, hvis reklamer de kender udenad. Til denne konkurrence er det bedre at have lydspor af de tv-reklamer, der allerede er lidt glemt.

"LEDER"
Spillere får billetter - kort med navne på byer - dette er destinationen. "Dirigent" - oplægsholderen spørger: "Ved du, hvilket land denne by er i?" Hvis ejeren af ​​"billetten" med den navngivne by svarer korrekt, er hans "billet" "valideret". Den med flest "validerede billetter" vinder.

FLØLTEKONKURRENCE
Hvis fløjten vil være den højeste og mest hensynsløse? Konkurrencen kan afholdes med et musikalsk soundtrack. Den bedste "nattergal-røver" modtager en præmie.

"FORSØGE AT GÆTTE"
Optagelsen indeholder en form for informationstekst - måske en meteorologisk rapport. Efter at have inviteret deltagerne til at lytte omhyggeligt til teksten for senere at kunne gengive den, skruer oplægsholderen ned for lydstyrken på optagelsen hvert splitsekund og skruer derefter op for lyden igen i et splitsekund. Efter at have lyttet, udtaler spillerne deres version af teksten og lytter derefter til den, som den skal lyde. De mest opmærksomme og opmærksomme, der har formået at formidle præcist, hvad der blev savnet, modtager en belønning.

MED UR
Oplægsholderen inviterer publikum til at give ham deres ure til konkurrencen. Efter at have modtaget dem, inviterer han deltageren til at binde øjnene for øjnene, lægger derefter uret frem langs deltagerens rute og inviterer spilleren til at gå distancen med bind for øjnene uden at træde på det udlagte ur. Ved at træde forsigtigt bevæger deltageren sig langs afstanden, og lederen foran ham fjerner uret. Spillerens tempo, der prøver ikke at træde på uret, forårsager latter fra dem omkring ham. Efter at have gennemført ruten returneres uret til dets ejere.

VANDE
Hvert holds opgave er at bruge deres hænder til at fylde et dørslag med vand. Uanset hvilket hold, der får det overløb, vinder.