Ano ang ibig sabihin ng puting negosyo sa larong milyonaryo. Mga patakaran ng laro ng milyonaryo

Ang "Millionaire" ay isang economic board game na maaaring laruin ng mga tao sa anumang edad. Parehong matanda at bata ang nagmamahal sa kanya. Bilang karagdagan, ang mga naturang board game ay nagsasama-sama ng pamilya at nagbibigay-daan sa iyo na gumugol ng mga masasayang gabi kasama ang isang magiliw na kumpanya, magturo sa mga tao ng mga pangunahing konsepto tungkol sa negosyo, entrepreneurship, at magbigay ng kaalaman tungkol sa mga relasyon sa ekonomiya.

Ang board game na ito ay bubuo lohikal na pag-iisip, pagkaasikaso, kakayahang mabilis na mahanap tamang solusyon, paraan sa isang mahirap na sitwasyon, kalkulahin ang mga galaw nang maaga. Sa Millionaire board game, ang mga patakaran ng laro ay maaaring mukhang kumplikado at nakakalito sa simula, ngunit ang mga nakaharap na sa iba pang mga board economic game ay mabilis na mapapabilis. Kung ito ang iyong unang pagkakataon na makatagpo ng ganoong laro, huwag mag-alala, mabilis mong mauunawaan kung paano kumilos.

Sa artikulo ay ipapaliwanag namin sa mga mambabasa nang detalyado kung ano ang kasama sa kit larong board"Millionaire", sasabihin namin sa iyo ang mga patakaran ng larong ito, isaalang-alang ang mga pagsusuri ng iba pang mga manlalaro.

Mga uri ng "Millionaire"

Mayroong mga ganitong uri ng laro:

  1. "Millionaire Classic".
  2. "Millionaire De-Lux".
  3. "Millionaire Junior" (para sa mga bata).
  4. "Millionaire Elite"

Ang layunin ng laro ay maging isang milyonaryo at sirain ang iba pang mga kalahok sa kumpetisyon, ngunit ang bawat isa ay may mga pagkakaiba, na unti-unti nating isasaalang-alang sa artikulo. Magsimula tayo sa una - pangunahing opsyon.

"Classic"

Ang pangunahing layunin na hinahabol ng mga manlalaro ay maabot ang tuktok ng mga ranggo, sirain ang iba pang mga manlalaro at maging may-ari. higit pa mga plot. Sa board game na "Millionaire" kailangan mong maging monopolist. Ang isa na sumira sa iba at napunta sa itaas ay nagiging pinakamayamang manlalaro at siya ang nagwagi. Maaari ka pa ring maglaro ng ilang sandali. Kung gayon ang layunin ng mga manlalaro ay maging may-ari ng pinakamalaking kapalaran sa pagtatapos ng laro.

Paano laruin?

Ayon sa mga patakaran ng laro, hindi bababa sa dalawang tao ang nakikilahok sa board game na "Millionaire". Maximum na anim na manlalaro ang maaaring maglaro. Ang bawat manlalaro ay may sariling tungkulin:

  • bangkero- namamahala ng mga pondo, sinusubaybayan ang mga daloy ng pananalapi, mga transaksyon, nagbabayad, kinokontrol ang mga operasyon ng pagbabangko upang ang lahat ay maayos at walang mga paglabag;
  • broker- gumagana sa stock exchange, nagsasagawa at kinokontrol ang lahat ng mga transaksyon sa mga mahalagang papel, pagbabahagi, atbp.;
  • ahente ng insurance- pinangangasiwaan ang pagpapalabas ng mga patakaran sa seguro, pinamamahalaan ang pagbabayad ng seguro sa mga sitwasyon ng krisis.

Ang kahon na may laro ay naglalaman ng hugis parisukat na playing field na may 9 na sektor na minarkahan dito. Ito ang mga sektor ng ekonomiya. Ang unang 8 industriya ay kinakatawan sa laro ng 2-3 mga negosyo. Malapit sila sa isa't isa. Ang huling, ika-9 na sangay, ay itinuturing na pinakamahalaga. Binubuo ito ng 4 na kumpanya, na matatagpuan sa mga gitnang punto sa bawat panig ng larangan ng paglalaro.

Nagsisimula ang laro sa pamamagitan ng pagbibigay sa bawat manlalaro ng kanya pangunahing kapital. Sa perang ito, ang manlalaro ay bibili ng mga share at insurance.

Simula ng laro

Sa board game na "Millionaire", ang mga plot card ay unang inilatag ayon sa mga sangay ng linya na iginuhit. May 24 sila sa set. Mayroon ding mga pack ng "Chance" card sa halagang 20 piraso, pati na rin ang "Movement" card - 20 piraso din. Ang mga ito ay inilatag na ang mga inskripsiyon ay nakaharap sa ibaba, ang mga dagdag ay isinantabi sa ngayon. Una, ang isang manlalaro ay pinili upang maging tagabangko. Namamahagi siya ng kapital ng binhi para sa bawat tao. Ito ay 2000 forfeits, ngunit isa pang 200 ang inilalagay sa cash register. Ang board game na "Millionaire" ay nagsisimula ayon sa mga patakaran ng laro na may parisukat na may label na "Start". Ang pagkakasunud-sunod ng paglipat ay napagpasyahan sa pamamagitan ng lot.

Mga Aksyon ng Manlalaro

Ang laro ay nagsisimula sa paghagis ng isang pares ng dice, ang mga chips ay gumagalaw mula sa "Start" na cell clockwise, binibilang ang bilang ng mga cell na tumutugma sa kabuuan ng mga numero sa dice.

Kung ang isang doble ay pinagsama, ang manlalaro ay gagawa ng isa pang galaw. Ngunit mayroong isang "ngunit". Kung nakakuha ka ng doble ng tatlong beses sa isang hilera, ang manlalaro ay ipapadala sa "Pulis ng Buwis". Sa paglipat sa buong field, ang mga piraso ng mga manlalaro ay dumapo sa mga cell ng enterprise. Ang bawat isa ay may halaga ng negosyo at ang rate ng pagrenta na nakasulat dito. Ibinibigay din ang data sa kung magkano ang mga buwis na kailangan mong bayaran para sa negosyong ito.

Kung, pagkatapos ng susunod na roll ng dice, ang chip ay dumapo sa isang walang laman na plot, pagkatapos ay maaari mo itong bilhin para sa iyong paggamit. Sa cell na ito ay nakasulat ang halaga na dapat ideposito sa pangkalahatang bangko. Pagkatapos ng pagbabayad, ang card ay aalisin sa hawla at iniiwan ito ng manlalaro sa kanyang pack.

Kung ayaw mong bilhin ang plot, maaari itong ibenta. Ang panimulang presyo ay pinili sa iyong sariling paghuhusga. Ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring makilahok sa auction. Ang manlalaro na nagbigay ng malaking halaga ng pera ay kukuha ng balangkas.

Huminto sa site ng ibang manlalaro

Kung, pagkatapos ng susunod na paglipat, ang mga chips ay huminto sa isang cell na may plot na pagmamay-ari ng isa pang manlalaro, pagkatapos ay kailangan mong magbayad ng renta para sa pagiging nasa teritoryo ng ibang tao. Ang presyo ay nakasulat sa cell na ito. Kung pagmamay-ari mo ang lahat ng umiiral na negosyo sa isang industriya, ituturing kang monopolista. Kung, bilang resulta ng paglipat, ang chip ay dumapo sa cell ng negosyo ng monopolista, kung gayon ang upa ay tataas ng 2 beses. Kapag ang isang manlalaro ay gumawa ng isang buong bilog sa kanyang mga galaw at dumaan muli sa "Start" cell, siya ay binabayaran ng 200 forfeits ng circular income.

Mga sorpresa sa daan

Sa board game na "Millionaire", ayon sa mga patakaran ng laro, mayroong mga espesyal na cell, sa pagpasok kung saan ang manlalaro ay kailangang gawin ang aksyon na nakasulat sa card na nakahiga. Ang manlalaro ay hindi alam nang maaga kung ano ang naghihintay sa kanya. Ito ang pangunahing sorpresa. Pagkatapos ng lahat, maaari itong maging kaaya-aya o hindi masyadong kaaya-aya. Isaalang-alang natin nang detalyado ang kahulugan ng naturang mga cell:

  1. "Tax Inspectorate". Kung mapunta ka sa naturang parisukat, kailangan mong magbayad ng buwis.
  2. "Pulis ng buwis". Dito kailangan ng manlalaro na igulong ang dice ng tatlong beses, naghihintay ng dobleng lalabas. Kung hindi ka makakakuha ng doble, kailangan mong magbayad ng multa, kung hindi, hindi ka aalis sa istasyon ng pulisya.
  3. "Jackpot". Ang manlalaro na dumapo sa cell na ito ay may karapatang maglaro ng slot machine. Una, ang isang taya ay inilagay. Ayon sa mga patakaran ng laro, ang isang manlalaro sa board game na "Millionaire" ay gumulong lamang ng isang mamatay, ngunit 3 beses. Pagkatapos ng bawat paghagis, ang chip ay gumagalaw mula sa ibaba hanggang sa itaas kasama ang column ng slot machine hangga't ito ay nahulog. Kung ang lahat ng ipinapakitang numero ay tumutugma sa panalong kumbinasyon, ang manlalaro ay makakatanggap ng bonus. Ang isang cash bonus ay inilipat sa kanya mula sa bangko. Ngunit kung ang mga numero ay hindi tumutugma, ang taya ay mananatili sa cash register.
  4. "Gumagalaw". Kung, bilang resulta ng paghagis ng dice, ang card ay dumapo sa "Move" cell, pagkatapos ay ibabalik ng player ang card at babasahin ang gawain kung saan cell kailangan niyang ilipat ang mga chips. Kung ito ang "Start" cell, kung gayon ang manlalaro ay hindi makakatanggap ng anumang circular income.
  5. "Charity Foundation". Kung, bilang resulta ng paglipat ng card ayon sa mga tagubilin ng "Move" cell, ang chip ay dumapo sa isang cell na may inskripsiyon na "White Business" o "Charitable Fund", kung gayon ang manlalaro ay binabayaran ng pera mula sa bangko mula dito. pondo.
  6. Mayroon ding isang cell na tinatawag "Itim na negosyo". Kapag lumapag sa parisukat na ito, ang manlalaro ay lilipad mula dito patungo sa parisukat na "Charity Fund", at kailangan din niyang magbayad ng multa na 50 forfeit.
  7. "Pagkataon". Kung mapunta ang chip sa cell na ito, ibabalik ang card. Ang mga tagubiling nakasulat dito ay dapat sundin ng manlalaro. Pagkatapos ay nakatago ang card sa ilalim ng pack. Kung hindi kaya ng isang manlalaro sa sandaling ito sundin ang mga tagubilin, pagkatapos ay mananatili sa kanya ang card hanggang sa makumpleto niya ang gawain.

Mga sangay ng negosyo: paglalarawan

Ang board game na "Millionaire" ay nag-aalok ng mga manlalaro na may monopolyo sa anumang sektor ng ekonomiya na magtayo ng mga negosyo at sangay sa mga kapirasong lupa. Ang kanilang gastos ay nakasulat sa mga parisukat ng field, at ang kanilang presyo ay ipinahiwatig sa mga card ng mga manlalaro.

Ang mga biniling extension ay inilalagay sa mga lugar ng field na sistematikong itinatayo. Una, isang sangay sa isang pagkakataon, pagkatapos ay idinagdag ang mga pangalawa, at pagkatapos lamang ang mga pangatlo. Kung ang isang manlalaro ay nagtayo ng tatlong sangay ng isang negosyo sa bawat industriya, pagkatapos ay binibigyan na siya ng pahintulot na magtayo ng mga negosyo mismo. Sa mga tuntunin ng presyo, ang sangay at ang negosyo ay katumbas. Ngunit upang simulan ang pagtatayo, ang lahat ng mga sangay ay dapat na libre. Kung hindi bababa sa isa ang ipinangako sa bangko, kung gayon ang industriya ay hindi itinuturing na kumpleto. Ang manlalaro ay tumigil sa pagiging monopolista at hindi na makakagawa ng mga plot sa sektor na ito ng ekonomiya.

Kung ang isang manlalaro ay may problema sa pananalapi at gustong ibenta ang kanyang mga gusali sa bangko, dapat siyang kumilos nang sistematiko. Maaari kang magbenta ng isang plot mula sa bawat industriya, pagkatapos ay ang pangalawa, atbp. Ngunit dapat mong malaman na ang bangko ay bumibili ng mga plot mula sa manlalaro sa kalahati lamang ng presyo ng buong halaga.

"Millionaire Junior"

Paano laruin ang board game na "Millionaire" ("Classic")? Ang mga patakaran ay inilarawan nang detalyado sa itaas. Ngayon tingnan natin kung paano naiiba ang bersyon ng larong pambata na tinatawag na "Junior". Kasama sa set ang isang playing field sa hugis ng isang parisukat. Ito ay isang amusement park. Mayroong 20 "adventure" card, pera ng iba't ibang denominasyon - 121 banknotes, ticket kiosks - 56 piraso, isang die para sa pagtapon ng mga numero, chips - 4 na piraso, isang paglalarawan ng mga patakaran ng laro.

Ang isang board game para sa mga bata ay may iba't ibang mga patakaran. Tingnan natin ang mga ito nang mas malapitan.

Ang layunin ng laro ay yumaman sa pamamagitan ng pagbili ng mga atraksyon. Kumita ng pera sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga tiket sa pagpasok. Una, tingnan natin kung paano makakabili ng atraksyon ang isang manlalaro. Ang bawat cell ay nahahati sa dalawang pantay na bahagi. Kung, pagkatapos ihagis ang dice, ang iyong chip ay dumapo sa isa sa mga kalahati ng cell, at libre ito, wala pang nakabili nito, kung gayon may karapatan kang bilhin ito, kailangan mo lamang magbayad ng 10 forfeits sa bangko . Kung ang manlalaro ay makakabili, pagkatapos ay siya (nang hindi tumitingin sa card) ay bubunutin ang alinman sa kanyang mga ticket booth at dapat sakupin ang kalahati ng atraksyon. Kung ang manlalaro ay walang pondo para sa naturang pagbili, pagkatapos ay babalik siya sa parisukat na "Start", at ang ibang manlalaro ay makakakuha ng pagkakataon. Mula sa anumang bahagi ng larangan ng paglalaro, babalik siya sa parisukat na ito at magiging may-ari nito nang libre. Ang board game para sa mga bata ay makulay na idinisenyo at nakakatuwang laruin para sa mga bata sa edad ng elementarya. Natututo ang mga bata ng mga kasanayan sa ekonomiya na magiging kapaki-pakinabang sa kanila sa susunod na buhay.

"Millionaire Elite"

Ito ay isang laro para sa mga adult na manlalaro. Naiiba mula sa klasikong bersyon Ang laro ay may mga sumusunod na tampok:

  1. Naidagdag ang mga promosyon, maaari kang bumili ng insurance para sa lahat ng okasyon. Sa larong ito, maaari kang yumaman hindi lamang sa pamamagitan ng pagbili at pagbebenta ng lupa, kundi pati na rin sa pamamagitan ng securities market. Ang "Elite" ay mayroon pinakamahalaga kadahilanan ng swerte.
  2. Isang surpresang card na "Fortune" ang lumitaw. meron hakbang-hakbang na pagtuturo, na dapat kumpletuhin ng mga manlalaro. Maaari itong makaapekto sa takbo ng laro sa kabuuan.
  3. Kung, kapag naghahagis ng dice, isang chip ang dumapo sa "Exchange" cell, malalaman mo ang presyo ng iyong mga share. Maaari silang tumaas, o maaari silang mahulog sa pinakamababa.
  4. Maaaring protektahan ng mga patakaran ng insurance ang manlalaro. Nalalapat ito sa upa, buwis o auction. Mayroong panandalian at pangmatagalang patakaran. Ang mga una ay may bisa hanggang sa makumpleto ang isang lap. Kung tatawid ang player sa "Start" cell, magtatapos ang patakaran. Ngunit ang epekto ng huli ay nagpapatuloy hanggang sa paglitaw ng nakaseguro na kaganapan.

Brand: Origami
Presyo: 641 kuskusin.

Ang board game na "Millionaire" ay ang tradisyon ng "Monopoly" plus modernity. Palawakin ang makulay na larangan ng larong "Millionaire Elite" sa harap mo, at makakatagpo ka ng mga kapana-panabik na alituntunin sa paggawa ng negosyo at mahigpit na batas ng kaligtasan sa kompetisyon. Ang laro ay bubuo ng lohikal at pang-ekonomiyang pag-iisip, itinuturo ang mga pangunahing kaalaman sa ekonomiya, at pinapataas ang pangkalahatang antas ng intelektwal.
Ang "Millionaire Elite" ay naiiba sa klasikong bersyon sa karagdagang kagamitan: sa unang pagkakataon, ang mga patakaran sa Promosyon at Insurance para sa lahat ng okasyon ay idinagdag sa tradisyonal na hanay - isang playing field, chips, dice, mga negosyong may mga sangay, banknotes at iba't ibang event card. Ngayon, ang muling pagdadagdag ng bank account ng manlalaro ay nakasalalay hindi lamang sa matagumpay na pagbili at pagbebenta ng ari-arian, kundi pati na rin sa hindi mahuhulaan na "pag-uugali" ng mga pagbabahagi sa merkado ng mga seguridad. Hindi na kailangang sabihin, sa mga bagong kundisyon na ito ang kadahilanan ng swerte ay tumaas nang malaki - na nangangahulugan na ang iyong paboritong laro ay naging mas kawili-wili!
Ang layunin ng mananalo sa hinaharap ay maging isang monopolista at sirain ang natitirang mga manlalaro.
Ang laro ay maaaring laruin ng 2 hanggang 6 na manlalaro. Ang paggalaw sa buong field ay isinasagawa mula sa sulok na cell na "Start" clockwise. Sa kahabaan ng perimeter ng playing field mayroong 8 kulay na "mga sanga", bawat isa ay binubuo ng 2-3 mga seksyon. Ang cell ng bawat plot, na nagsasaad ng gastos, upa at mga presyo ng konstruksiyon, ay tumutugma sa isang Plot Card na may katulad na impormasyon.
Ang mga section card ay inilatag ayon sa kanilang mga industriya sa kaukulang mga seksyon. Ang mga Deck of Chance at Move card ay inilalagay nang nakaharap sa mga espesyal na itinalagang cell sa playing field. Pinipili ang isang banker mula sa mga manlalaro, na nagbibigay sa iba ng 2000 na forfeit ng paunang kapital, at naglalagay din ng 200 na forfeit sa “Jackpot” cash register. Inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga piraso sa parisukat na "Start".
Sa bawat pagliko, ang mga manlalaro ay maghahalinhinan sa paggulong ng dalawang dice at paggalaw ng kanilang mga chips ayon sa bilang ng mga puwang na tumutugma sa kabuuan ng mga puntos na pinagsama. Kung sa susunod na galaw ang manlalaro ay maghahagis ng doble (dalawang parehong mga numero sa dice), pagkatapos ay gumawa siya ng isa pang galaw.
Kung, bilang isang resulta ng isang paglipat, ang isang manlalaro ay huminto sa isang balangkas na hindi pag-aari ng sinuman sa mga manlalaro, kung gayon siya ay may karapatang bilhin ang plot sa kanyang sariling pag-aari. Upang gawin ito, dapat bayaran ng manlalaro ang tinukoy na halaga sa Bangko, pagkatapos nito ay aalisin niya ang card ng site na ito mula sa field at itago ito para sa kanyang sarili.
Sa kaso ng pagtanggi na bilhin ang balangkas, ito ay inilalagay para sa auction, kung saan maaaring makilahok ang sinumang manlalaro. Ang panimulang presyo ng inaalok na plot ay arbitrary. Ang balangkas ay napupunta sa taong nag-aalok ng pinakamataas na presyo para dito. Isinasagawa rin ang pag-bid kapag nakatayo ang isa sa mga manlalaro sa parisukat na “Auction”. Sa kasong ito, ang site ay pinili ng tatlong dice roll.
Kung, bilang resulta ng susunod na paglipat, huminto ang isang manlalaro sa isang site na pag-aari ng ibang tao, dapat niyang bayaran ang may-ari ng site ng renta na ipinahiwatig sa kaukulang cell ng playing field. Kung ang site ay nasa monopolyo na pagmamay-ari, ibig sabihin, lahat ng mga site ng isang industriya ay pagmamay-ari ng isang may-ari, kung gayon ang renta ay doble.
Sa bawat oras na ang isang manlalaro ay pumasa sa Start cell sa kanyang susunod na paglipat, siya ay binabayaran ng circular income na 200 forfeits. Kasama nito, sa larong "Millionaire Elite" mayroon ding circular tax: kailangan mong bayaran ito sa lahat ng iyong shares at plots, na dumadaan sa cell na "Tax Office".
Kapag nasa "surprise cell", dapat sundin ng player ang naaangkop na mga tagubilin:
"Tax Office" - upang hindi tumayo dito para sa tatlong pagliko, maaari kang magbayad ng multa ng 50 forfeits o subukang magtapon ng doble.
“Jackpot” – maglaro ng slot machine, baka suwertehin ka sa pagkakataong ito!
Ang "Pagkataon" ay mga card ng mga indibidwal na tagubilin; iginuhit ito ng manlalaro, huminto sa kaukulang parisukat. Maaaring mapalad ang manlalaro, halimbawa, ang card ay magpapalibre sa kanya sa buwis, at kabaliktaran - kailangan niyang magbayad ng multa.
Ang "Fortune" ay mga card ng mga kolektibong tagubilin na nakakaapekto sa kurso ng laro sa kabuuan.
Ang kapalaran ng Shares ay napagpasyahan sa pamamagitan ng pag-roll ng dice. Kapag nasa "Exchange" cell, alamin kung gaano tumaas o bumaba ang rate.
Pinoprotektahan ng mga patakaran sa seguro ang manlalaro mula sa lahat ng uri ng hindi kanais-nais na mga sitwasyon (buwis, upa, auction). Ang mga panandalian ay may bisa para sa isang bilog (hanggang sa tumawid sa "Start" cell). Ang mga pangmatagalan ay may bisa hanggang sa mangyari ang isang nakasegurong kaganapan.
Mayroong 4 na uri ng mga patakaran sa laro:
- berde (short-term, presyo 100 forfeits, insures laban sa auction);
- asul (short-term, presyo 200 forfeits, insures laban sa auction at laban sa isa sa mga hindi kanais-nais na mga kaso sa "Fortune" card);
- orange (pangmatagalang, presyo 300 forfeits, insures laban sa auction at laban sa parehong mga kaso sa "Fortune" card);
- pula (pangmatagalang, presyo 500 forfeits, insures laban sa isang auction, parehong kaso sa Fortune card at laban sa isang hindi kanais-nais na kaganapan - upa o buwis). Sa kasong ito, ang manlalaro mismo ang magpapasya kung aling kaganapan ang iseseguro para sa kanya.
Ibinabalik sa Bangko ang mga nilalarong patakaran.
Ang isang manlalaro na may monopolyo sa buong industriya ay maaaring magtayo ng mga sangay at negosyo sa mga plot. Ang kanilang presyo ay ipinahiwatig sa mga cell ng field at sa mga plot card. Inilalagay ng manlalaro ang mga nakuhang sangay at/o mga negosyo sa naaangkop na mga lugar ng field. Sa kasong ito, ang mga plot ay binuo nang sunud-sunod: isang sangay sa bawat isa, pagkatapos ay isang pangalawang sangay, pagkatapos ay isang pangatlo.
Kung tatlong sangay ang itinayo sa lahat ng lugar ng industriya, ang manlalaro ay makakatanggap ng karapatang magtayo ng mga negosyo. Ang halaga ng negosyo ay katumbas ng halaga ng sangay. Gayunpaman, kung mayroong hindi bababa sa isang nakasangla na plot sa isang industriya, ang industriya ay ituturing na hindi kumpleto, ang may-ari nito ay titigil na maging isang monopolista, at ang pagbuo ng mga hindi pa nabuong plot ng industriyang ito ay ipinagbabawal.
Kung ang isang manlalaro ay nangangailangan ng pera, maaari niyang ibenta ang kanyang mga gusali sa Bangko o isasangla ang isang plot (o ilan). Sa anumang punto ng laro, ngunit bago ang kanyang turn, ang manlalaro ay may karapatang bilhin ang ipinangakong plot. upa Walang bayad para sa mga manlalaro na bumibisita sa ipinangakong lugar. Ang nakasangla na plot ay hindi maaaring ibenta o ipagpalit hanggang sa kumpletong pagkabangkarote ng may-ari nito.
Ang mga hindi nabuong plot ay maaaring maging paksa ng pagbili, pagbebenta at pagpapalitan sa pagitan ng mga may-ari nito. Ang mga tuntunin ng mga transaksyong ito ay kinokontrol ng mga may-ari ng ari-arian mismo batay sa kapwa benepisyo. Ang mga manlalaro ay maaaring pumasok sa anumang mga transaksyon sa bawat isa at relasyong kontraktwal. Gayunpaman, walang plot na maaaring ibenta, isasangla o palitan kung mayroong kahit isang gusali sa ibabaw nito.
Kung ang isang manlalaro ay may utang sa Bangko o iba pang mga manlalaro nang higit pa sa kaya niyang bayaran, ibibigay niya ang lahat ng pera na mayroon siya, pagkatapos ay idineklara siyang bangkarota at umalis sa laro. Kasabay nito, binabayaran ng Bangko ang mga nagpapautang sa natitirang halaga ng utang. Ang mga bankrupt na sangay at negosyo ay ibinalik sa Bangko. Ang mga Site card ay ibinalik sa pisara. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay ganap na bangkarota, maliban sa isa, na idineklara na nagwagi - isang milyonaryo. Maaari ka ring maglaro ng ilang sandali, pagkatapos ang nagwagi ay ang pinakamayamang kalahok sa pagtatapos ng laro (ang mga site, sangay at negosyo ay na-convert sa pera sa presyo ng pagbili).
Itakda ang mga nilalaman: playing field (480x480 mm), banknotes (100x50 mm), action card (75x40 mm), chip (20 mm).
Materyal: plastik, papel, karton.
Edad: 7+.

Laki: px

Magsimulang ipakita mula sa pahina:

Transcript

1 PANUNTUNAN

2 Milyonaryo-Elite na mundo ng totoong negosyo! NILALAMAN NG LARO 1. Mga tuntunin ng laro... 1 pc. 2. Playing field... 1 pc. 3. Mga sanga pcs. 4. Enterprises pcs. 5. CHANCE card mga pcs. FORTUNA pcs. MARAMING pcs. 6. Mga patakaran sa seguro: berdeng piraso. asul na mga pcs. orange na mga pcs. pulang mga pcs. 4. Nagbabahagi ng mga pcs. 7. Mga perang papel na nagkakahalaga: 1 phant pcs. 5 forfeits mga pcs. 10 forfeits mga pcs. 20 forfeits mga pcs. 50 forfeits mga pcs. 100 forfeits mga pcs. 500 forfeits mga pcs. 8. Player chips... 6 pcs. 9. Mga cube... 2 pcs. 10. Kahon... 1 pc. 2

3 Para sa mga taong ang mga salitang "manager" o "monopolyo" ay matagal nang naging magkasingkahulugan ng kaguluhan, ang oras na kapana-panabik na ginugol sa masayang kumpanya, hindi na kailangang ipaliwanag kung ano ito larong pang-ekonomiya. Ngunit kahit na ang mga eksperto, na natuklasan ang mga patakarang ito, ay sisipol sa sorpresa. Dahil nakolekta ang lahat ng pinakamahusay, nasubok ng mga henerasyon ng mga manlalaro, ang "MILYONARYO" ay tunay na nagbubukas ng mga pinto sa iyo sa mundo ng totoong negosyo. Ang sistema ng pagbubuwis, mga stock, mga patakaran sa seguro, mga auction - lahat ng ito ay hindi kailanman pinagsama sa isang larangan, sa isang kahon. Narito ang isang modelo ng negosyo na malapit sa buhay hangga't maaari. Ipagsapalaran mo bang masakop siya? Oo? Pagkatapos ay pumunta para dito! LAYUNIN NG LARO Upang maging isang monopolista sa lahat ng mga industriya at sirain ang iba pang mga manlalaro. Ang mga paraan ng pagkamit ng layuning ito ay maaaring nahahati sa pangunahin (sisingilin ang upa sa iba pang mga manlalaro para sa pagbisita sa mga lugar na iyong pagmamay-ari) at auxiliary (paglalaro sa stock exchange, matagumpay na mga auction, mga panalo ng Jackpot, paborableng mga card ng CHANCE at FORTUNE, pangangalaga mula sa pagbubuwis ). LARO DESCRIPTION Ang laro ay maaaring magsama ng 2 hanggang 6 na manlalaro. Ang palaruan ay parisukat. Ang paggalaw sa buong field ay isinasagawa mula sa sulok na START cell clockwise. Ang pag-numero ng mga gilid (mula sa una hanggang sa ikaapat) ay ginagawa din sa clockwise. Sa kahabaan ng perimeter ng playing field ay mayroong 8 colored INDUSTRIES, bawat isa ay binubuo ng 2 o 3 sections na may sariling pangalan. Ang apat na sentral na selula ng bawat panig ay bumubuo ng isang hiwalay na ikasiyam na sangay (gitna). Ang cell ng bawat seksyon ng playing field ay tumutugma sa isang card - 3

4 na punto ng PLOT na nagpapahiwatig ng gastos nito, upa para sa plot, buwis sa plot at ang presyo ng sangay. PAGHAHANDA PARA SA LARO SITE card (26 piraso) ay inilatag ayon sa kanilang mga industriya sa kaukulang mga seksyon ng larangan ng paglalaro. Ang mga deck ng card na CHANCE (20 pcs.) at FORTUNA (30 pcs.) ay inilalagay nang nakaharap sa espesyal na markang mga cell sa playing field. Ang mga ekstrang card (10 pcs.) ay itabi. Sa mga manlalaro, ang mga sumusunod ay napili: isang banker, isang may-ari ng auction, isang direktor ng isang kompanya ng seguro at isang broker. Ang banker ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng 2000 na forfeit ng paunang kapital, at naglalagay din ng 200 na forfeit sa Jackpot cash register. Ang may-ari ng auction ang namamahala sa auction. Sinusubaybayan ng direktor ng kumpanya ng seguro ang kawastuhan ng pagbili at pagbabalik ng mga patakaran sa seguro sa BANGKO. Sinusubaybayan ng broker ang mga pagbabago sa mga presyo ng stock. Inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga piraso sa START square. Ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ay tinutukoy ng lot. PAG-UNLAD NG LARO Sa bawat pagliko, ang mga manlalaro ay humalili sa pag-roll ng dalawang dice at paglipat ng kanilang mga chips mula sa isang lugar patungo sa isa pa ayon sa bilang ng mga cell na tumutugma sa dami ng mga puntos na pinagsama. Kung sa susunod na paglipat ng isang manlalaro ay gumulong ng doble sa dice, pagkatapos ay gagawa siya ng isa pang hakbang. Kung ang tatlong doble ay magkakasunod na pinagsama, ang manlalaro ay dapat pumunta sa TAX INSPECTION. TUMIGIL SA ISANG "LIBRE" NA PLOT Kung ang isang manlalaro, bilang resulta ng susunod na hakbang, ay huminto sa isang plot na hindi pag-aari ng sinuman sa mga manlalaro, kung gayon siya ay may karapatang bilhin ang plot sa kanyang sariling pag-aari. Upang gawin ito, dapat bayaran ng manlalaro ang BANK ng halagang ipinahiwatig sa cell ng site na ito, pagkatapos nito ay aalisin niya ang card ng site na ito mula sa field at itago ito para sa kanyang sarili. Sa kaso ng pagtanggi na bumili ng isang plot, ang plot ay inilalagay para sa auction sa AUCTION square. Ang sinumang manlalaro (kabilang ang mga dating tumangging bumili) ay maaaring makilahok sa auction. Ang panimulang presyo ng na-auction na plot ay itinakda ng may-ari ng auction. Ang balangkas ay napupunta sa taong nag-aalok ng pinakamataas na presyo para dito. 4

5 PAGTITO SA ISANG PLOT NA “WALANG TAO” Kung ang isang manlalaro, bilang resulta ng susunod na hakbang, ay huminto sa isang plot na pag-aari ng ibang tao, dapat siyang magbayad ng upa sa may-ari ng plot. Ang mga field cell at card ng bawat plot ay nagpapahiwatig ng renta na dapat bayaran ng player kung ang may-ari ng plot ay hindi monopolist ng buong industriya (ang nag-iisang may-ari ng lahat ng plot ng industriyang ito). Ang aktwal na upa na dapat bayaran ng manlalaro ay kinakalkula mula sa RENT TABLE na matatagpuan sa playing field. CENTRAL INDUSTRY Ang halaga ng anumang plot ng central industry ay 500 forfeits. Ang upa at buwis mula sa mga may-ari ng mga plot na ito ay nakasulat sa RENT at TAX CHARGING TABLES na matatagpuan sa playing field. PANSIN! Ang pagtatayo ng mga sangay at negosyo sa mga site ng CENTRAL INDUSTRY AY BAWAL! PAGBILI AT PAGBENTA NG MGA PAGBABAHA Maaaring mabili ang mga pagbabahagi bago magsimula ang laro sa pamamagitan ng pagpunta sa START cell sa dulo ng bawat round ng laro, gayundin kapag pumasok sa EXCHANGE cell. Maaari kang magbenta ng mga bahagi sa BANK anumang oras sa panahon ng laro bago ang iyong susunod na paglipat. Ang paunang presyo ng pagbabahagi ay 100 forfeits. GAME SA EXCHANGE Kung, bilang resulta ng susunod na paglipat (o tulad ng ipinahiwatig ng CHANCE card), ang manlalaro ay mapunta sa EXCHANGE cell, maaari niyang baguhin ang presyo ng stock. Upang gawin ito, dapat niyang igulong ang dice nang dalawang beses sa isang hilera. Ang unang roll ng dice ay tumutukoy kung ang presyo ng stock ay tataas (“kahit”) o pababa (“kakaiba”). Ang ikalawang roll ng die ay tumutukoy kung gaano karaming mga POINT mula 1 hanggang 6 ang presyo ng stock ay bumagsak o tumaas. Ang isang POINT ay katumbas ng 10 forfeits. Bagong kurso Ang mga pagbabahagi ay gaganapin hanggang sa mapunta ang isa pang manlalaro sa BIRZHA cell o hanggang sa sumunod ang kaukulang tagubilin ng FORTUNA card. Kung ang presyo ng mga pagbabahagi bilang resulta ng isa pang laro sa stock exchange o ayon sa mga tagubilin ng FORTUNE 5 cards

Ang 6 ay nagiging zero, pagkatapos ay huminto ang BANK sa pagbebenta ng mga share, at ang manlalaro ay may karapatang ibigay ang kanyang mga share sa BANK. Ang presyo ng mga pagbabahagi ay hindi maaaring mahulog sa ibaba ng zero. Habang nasa EXCHANGE, ang manlalaro ay maaaring gumawa ng hindi hihigit sa dalawang transaksyon ng pagbili at pagbebenta ng mga share, isa bago at ang isa pagkatapos maglaro sa exchange. Ang iba pang mga manlalaro ay maaari ding bumili ng mga bahagi sa pamamagitan ng isang manlalaro na nasa EXCHANGE, na binabayaran siya ng isang intermediary na porsyento na napagkasunduan sa kanya, ngunit ang bawat isa ay maaaring gawin ito nang isang beses, alinman bago maglaro sa palitan, o pagkatapos. CIRCULAR NA KITA Sa bawat oras na ang isang manlalaro ay pumasa sa START cell sa kanyang susunod na paglipat, siya ay binabayaran ng isang pabilog na kita na binubuo ng 200 forfeits at interes sa mga share. Kung sa sandaling ito ang mga laro ay hindi aktibo mga espesyal na tagubilin FORTUNA card, ang halagang ito ay 20% ng kasalukuyang halaga ng lahat ng shares sa mga kamay ng player. CIRCLE TAX Ang bawat manlalaro, kapag pumasa sa TAX INSPECTION square, ay kinakailangang magbayad ng circular tax. Ang circular tax ay binubuo ng dalawang bahagi: isang buwis sa bawat bahagi (10 forfeits) at isang buwis sa mga plot. Ang mga field cell at card ng bawat plot ay nagpapahiwatig ng buwis na ipinapataw sa may-ari ng isang walang laman na plot kung hindi siya monopolista ng buong industriya. Ang aktwal na buwis na dapat bayaran ng manlalaro ay kinakalkula mula sa TAX TABLE na matatagpuan sa playing field. Ang pabilog na buwis ay ipinapataw sa manlalaro, hindi alintana kung nalampasan niya ang TAX INSPECTION bilang resulta ng susunod na paglipat o direktang nakarating sa cell na ito. "SURPRISE" TAX INSPECTION CELLS Kung ang isang manlalaro ay mapunta sa isang TAX INSPECTION square, maaari siyang makalabas dito sa pamamagitan ng pagbabayad ng multa na 50 forfeits o pag-roll ng doble sa dice sa isa sa tatlong kasunod na galaw. Kung ang manlalaro ay hindi magtapon ng doble sa ikatlong pagkakataon, maaari siyang umalis sa TAX INSPECTION OFFICE sa isang paraan lamang: sa pamamagitan ng pagbabayad ng multa na 50 forfeit. 6

7 JACKPOT Ang manlalaro na dumapo sa JACKPOT cell ay maaaring maglaro ng slot machine. Para magawa ito, tumaya siya sa cashier ng Jackpot at i-roll ang dice ng tatlong beses, isang beses para sa bawat "column" ng slot machine, at pagkatapos ay ililipat ang chip mula sa ibaba hanggang sa itaas kasama ang "column" ng kasing dami ng simbolo ng bilang ng mga puntos na pinagsama sa dice. Kung ang kumbinasyong iginuhit sa slot machine ay tumugma sa isa sa mga nanalo, ang manlalaro ay makakatanggap ng katumbas na halaga ng panalong mula sa BANK. Ang mga panalong kumbinasyon ay matatagpuan sa tabi ng slot machine. Kung matalo ang manlalaro, mananatili ang taya sa Jackpot box. Ang CHANCE CHANCE card ay mga card ng mga indibidwal na tagubilin na direktang nauugnay sa player na gumuhit ng card. Kung ang chip ng manlalaro ay dumapo sa CHANCE square, aalisin ng may-ari nito ang tuktok na card mula sa CHANCE deck at susundin ang mga tagubiling nakasaad dito, pagkatapos ay ilalagay niya ang card sa ibaba ng deck. Kung ang pagtuturo ay hindi maisagawa kaagad, pinapanatili ng manlalaro ang card hanggang sa dumating ang tamang sandali. Kung inutusan ka ng card na lumipat sa pinakamalapit na EXCHANGE, FORTUNA o CHANCE cell (mayroong ilan sa mga ito sa field), pagkatapos ay tinutukoy ng player ang distansya ng kanyang chip mula sa pinakamalapit sa mga cell na ito, sa harap at likod. Pagkatapos nito, maaaring ilipat ng manlalaro ang kanyang chip sa napiling cell. Kung ang mga cell ay pantay na malayo, maaaring ilipat ng manlalaro ang kanyang piraso sa alinman sa mga ito. Ang FORTUNA FORTUNA card ay mga card ng kolektibong tagubilin na hindi direktang nauugnay sa player na gumuhit ng card. Sa mga kard ng FORTUNA, ang mga icon na "basket" at "ligtas" ay nagpapahiwatig ng: isang beses na mga tagubilin na isasagawa nang isang beses; pangmatagalang mga tagubilin na dapat sundin sa buong buhay ng card na iyon, iyon ay, hanggang sa makuha ang susunod na card mula sa deck. 7

8 Hindi tulad ng CHANCE card, ang FORTUNE card ay hindi ibinabalik sa deck, ngunit inilalagay sa WHEEL OF FORTUNE square. Kung, ayon sa mga tagubilin ng CHANCE card, dalawang FORTUNE card ang inilatag sa WHEEL OF FORTUNE at magkasalungat sila sa isa't isa, ang kagustuhan ay ibinibigay sa card na unang iginuhit. TAX EXEMPTION Ang isang manlalaro na nakarating sa TAX EXEMPTION square ay hindi nagbabayad sa CIRCLE TAX para sa isang round (isang pumasa sa TAX INSPECTION square). TAX POLICE Ang player na dumapo sa TAX POLICE cell ay ipinadala sa TAX INSPECTION. Sa kasong ito, walang circular income na binabayaran. MGA PANUNTUNAN SA AUCTION Kung ang isang manlalaro, sa kanyang susunod na paglipat o ayon sa itinuro ng CHANCE card, ay mapunta sa AUCTION cell, dapat siyang pumili ng plot na ipapa-auction. Upang gawin ito, i-roll niya ang dice ng 3 beses. Tinutukoy ng unang roll ng die ang isa sa apat na gilid ng playing field. Ang mga gilid ay binibilang nang pakanan mula sa START cell. Kung ang die ay gumulong sa pagitan ng 1 at 4 na puntos, ang piraso ng auctioneer ay ililipat sa gitnang espasyo ng kaukulang panig. Kung ang isang 5 o 6 ay pinagsama, ang auction ay kinansela. Tinutukoy ng pangalawang roll ng die ang isa sa dalawang Sangay ng isang partikular na panig, na nakahiga sa clockwise ("kahit") o counterclockwise ("kakaiba") mula sa gitnang plot. Tinutukoy ng ikatlong roll ng die ang partikular na lugar. Kung ang industriya ay "doble", ang unang plot ay tumutugma sa mga numero 1, 2, 3, ang pangalawang 4, 5, 6. Kung ang industriya ay "triple", ang unang plot ay 1, 2, pangalawa 3, 4, pangatlo 5, 6. Ang card ng plot na napapailalim sa auction ay ipinapakita sa hawla ng AUCTION. Ang bawat manlalaro ay maaaring mag-alok ng anumang presyo para sa plot na ito. Ang manlalaro na nag-bid ng pinakamataas na presyo ay kukuha ng plot. PANSIN! 8 mga bagay na ipinangala ay hindi maaaring ilagay para sa auction

9 na lote, lote na nakaseguro sa pamamagitan ng auction, at lote na may kahit isang gusali. PANUNTUNAN NG INSURANCE Kung nais, ang manlalaro ay maaaring bumili ng panandalian o pangmatagalang PATAKARAN NG INSURANCE mula sa BANGKO. Ang mga panandaliang patakaran sa seguro ay may bisa hanggang sa susunod na maipasa ng manlalaro ang START cell. Kapag pumasa sa START dapat silang ibalik sa BANK. Ang mga pangmatagalang patakaran sa seguro ay may bisa hanggang sa mangyari ang isang nakasegurong kaganapan, pagkatapos nito ay ibabalik din ang mga ito sa BANGKO. Mayroong 4 na uri ng mga patakaran sa seguro sa kabuuan. Ang isang panandaliang GREEN insurance policy ay nagkakahalaga ng 100 forfeits. Sinisiguro ng patakarang ito ang manlalaro laban sa auction. Kung, bilang resulta ng susunod na auction, ang isa sa kanyang mga plot ay inilagay para sa auction sa pamamagitan ng lot, ang manlalaro ay lumalampas sa auction. Kung ang ari-arian ng isang manlalaro ay ilalagay para sa auction ng ilang beses habang siya ang nagmamay-ari ng patakaran sa seguro, sinisiguro ng patakaran ang manlalaro laban sa lahat ng mga auction na iyon. Ang isang panandaliang BLUE na patakaran sa seguro ay nagkakahalaga ng 200 forfeit. Sinisiguro ng patakarang ito ang manlalaro mula sa auction at mula sa alinman masamang epekto FORTUNA card. Bukod dito, kung ang parehong mga puntos sa FORTUNA card ay hindi pabor sa manlalaro, ang asul na patakaran sa seguro ay nagsisiguro laban sa isa lamang. Ang isang pangmatagalang ORANGE na patakaran sa seguro ay nagkakahalaga ng 300 forfeit. Sinisiguro ng patakarang ito ang manlalaro mula sa auction at mula sa anumang masamang epekto ng mga FORTUNA card hanggang sa paglitaw ng nakasegurong kaganapan, iyon ay, ang sandali kung kailan itinuturing ng manlalaro na kailangang gamitin ang kanyang patakaran sa seguro. Bukod dito, kung ang parehong mga puntos sa FORTUNA card ay hindi pabor sa manlalaro, ang patakarang ito ay sinisiguro sa kanya laban sa pareho! Ang isang pangmatagalang RED insurance policy ay nagkakahalaga ng 500 forfeits. Bilang karagdagan sa AUCTION at hindi kanais-nais na epekto ng parehong mga puntos ng FORTUNA card, sinisiguro ng patakarang ito ang manlalaro laban sa anumang problema ng hindi abot-kayang upa o buwis. Sa pagmamay-ari ng patakarang ito, ang manlalaro mismo ay may karapatang pumili kung aling kaganapan ang itinuturing na nakaseguro. Pagkatapos gamitin, ang patakaran ay ibinalik ng manlalaro sa BANK. 9

10 MGA SANGAY AT ENTERPRISES Ang isang manlalaro na may monopolyo sa buong industriya ay maaaring magtayo ng mga sangay at negosyo sa mga plot. Ang kanilang presyo, mula 50 hanggang 200 na forfeit bawat gusali, ay nakasaad sa mga site ng industriya at sa mga site card. Ang manlalaro ay naglalagay ng mga nakuhang sangay at/o mga negosyo sa mga site ng industriya. Sa kasong ito, ang mga plot ay binuo nang sunud-sunod: una, isang sangay sa bawat isa, pagkatapos ay isang pangalawang sangay, pagkatapos ay isang pangatlo. Kung tatlong sangay ang itinayo sa lahat ng lugar ng industriya, ang manlalaro ay makakatanggap ng karapatang magtayo ng mga negosyo. Ang halaga ng negosyo ay katumbas ng halaga ng sangay. Gayunpaman, kung mayroong hindi bababa sa isang nakasangla na plot sa isang industriya, ang industriya ay ituturing na hindi kumpleto, ang may-ari nito ay titigil na maging isang monopolista, at ang pagbuo ng mga hindi pa nabuong plot ng industriyang ito ay ipinagbabawal. Kung, nakakaranas ng mga problema sa pananalapi, ang manlalaro ay nagpasya na ibenta ang kanyang mga gusali sa BANK, dapat niyang alisin ang mga ito mula sa mga plot nang pantay-pantay: isang gusali mula sa bawat plot. Sa kasong ito, bibili ang BANK ng mga gusali mula sa manlalaro sa kalahati ng kanilang nominal na presyo. PLEDGE RULES Kung ang isang manlalaro ay nangangailangan ng pera, maaari siyang mag-pledge ng isang plot (o marami), ngunit bago iyon kailangan niyang ibenta ang lahat ng mga gusali mula sa plot na ito sa BANK para sa kalahati ng halaga. Pagkatapos nito, binayaran ng BANGKO ang may-ari ng kalahati ng halaga ng nakasangla na plot. Sa anumang punto ng laro, ngunit bago ang kanyang turn, ang manlalaro ay may karapatang bilhin ang ipinangakong plot. Para magawa ito, dapat niyang ibalik sa BANK ang kalahati ng halaga ng plot kasama ang 10% ng orihinal na halaga nito. Ang mga manlalaro na bumibisita sa nakasangla na site ay hindi sisingilin ng anumang upa. Ang nakasangla na plot ay hindi maaaring ibenta o ipagpalit hanggang sa kumpletong pagkabangkarote ng may-ari nito. TRADE OF PROPERTY Ang mga hindi nabuong plot ay maaaring maging paksa ng pagbili at pagbebenta at pagpapalitan sa pagitan ng mga may-ari nito. Ang mga kondisyon ng mga operasyong ito ay kinokontrol ng mga may-ari ng ari-arian mismo.

11 ugnayan batay sa kapwa benepisyo. Ang mga manlalaro ay maaaring pumasok sa anumang mga transaksyon at kontraktwal na relasyon sa bawat isa. Gayunpaman, walang plot na maaaring ibenta, isasangla o palitan kung mayroong kahit isang gusali sa ibabaw nito. END OF THE LARO Kung ang isang manlalaro ay may utang sa BANGKO o iba pang mga manlalaro ng higit sa kaya niyang bayaran, ibibigay niya ang lahat ng pera na mayroon siya, pagkatapos ay idineklara siyang bangkarota at umalis sa laro. Kasabay nito, binabayaran ng BANGKO ang mga pinagkakautangan nito ang natitirang bahagi ng utang. Ang mga sangay at negosyo ng bangkarota ay ibinalik sa BANGKO. Ang mga SITE card ay inilalagay sa field sa kanilang kaukulang mga cell. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay ganap na bangkarota, maliban sa isa, na idineklara na nagwagi, isang milyonaryo. Maaari ka ring maglaro ng ilang sandali, pagkatapos ang nagwagi ay ang pinakamayamang kalahok sa pagtatapos ng laro (ang mga site, sangay at negosyo ay na-convert sa pera sa presyo ng pagbili). labing-isa

12 Pansin! Para sa mga batang higit sa 3 taong gulang! Walang limitasyon sa buhay ng istante. Developer CJSC FAN Game Manufacturer LLC Publishing House AST 12


Mga Panuntunan ng larong "Monopoly" Panimula Ang paglalarawan at mga panuntunan ng laro ay isinulat para sa klasikong bersyon ng Monopoly. Kung hindi mo alam ang mga alituntunin ng laro, o hindi mo masyadong maalala, inirerekomenda naming magsimula sa klasikong bersyon

Mga detalyadong tuntunin ng laro Simula ng laro 1. Maglagay ng mga bahay, hotel, mga dokumento ng pagmamay-ari at pera (sa halaga ng mukha) sa magkahiwalay na mga sektor ng larangan ng paglalaro. May diagram sa kahon na nagpapakita ng tama

Ang larong "Business-life" ay isang pinahusay na modelo ng mga pang-ekonomiyang laro na ginawa sa ating bansa. Sa pamamagitan ng paglalaro nito, makikita mo ang iyong sarili sa isang kamangha-manghang mundo ng mga simulate na transaksyon sa pananalapi na makakatulong sa iyong mas maunawaan ito

Mga panuntunan ng board game na “Ticket to Ride: Marklin Edition” Komposisyon ng laro: May-akda: A.R. Moon (Alan R. Moon) Pagsasalin sa Russian: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC 1 playing field na may larawan ng railway

Komposisyon ng laro: Mga panuntunan ng board game na “Ticket to Ride: Europe” (Ticket sa tren sa buong Europe) May-akda: A.R. Moon (Alan R. Moon) Pagsasalin sa Russian: Lifestyle LLC 1 playing field na naglalarawan ng mapa ng Europe;

Sa mga tuntunin ng laro Komposisyon ng laro 120 mga kard ng laro 117 game card Variants Ang mga development card mula sa “Merchants and Barbarians” ay tinatawag na “chronicle card” sa teksto ng mga panuntunang ito at sa mga text ng iba pang card. Maharlika

Mga panuntunan ng board game na “Africana” May-akda ng laro: Michael Schacht Pagsasalin sa Russian: Popkov (snowbody) Vladislav, Igroved LLC Laro para sa 2-4 na adventurer na higit sa 8 taong gulang Mga bahagi ng laro

INVASION OF MONSTERS (scenario-addition to the board game Forest. The Legend of Manticore) Ideya ng script: Alexey Burlaka Ang laro ayon sa senaryo na “Invasion of Monsters” ay binubuo ng 3 yugto: I. Paghahanda para sa laro. II.

Interactive car auction www.autosdelka.com User Manual 1 Mga Nilalaman Kabanata 1. Panimula... 4 Kabanata 2. Pagpaparehistro at awtorisasyon sa system... 5 Kabanata 3. Pangkalahatang-ideya ng system operation BUYER...

Nobles Among Nobles 3-5 na manlalaro, 20 minuto Sa pamamagitan ng matagumpay na pag-aasawa, digmaan at intriga, ang mga manlalaro ay lumikha ng makapangyarihang mga dinastiya pyudal na Europa. Komposisyon ng laro: 60 character card (12 tagapagtatag ng mga dinastiya, at

Alexander Nevsky Oleg Sidorenko Mga Panuntunan http://igames.ua/ru/pirates_7_seas.html VIDEO VERSION NG MGA PANUNTUNAN NG LARO Mga Bahagi î Game Field î Field para sa pagbibilang ng VP î 28 Character card î 31 Adventure card î

Buong mga tuntunin Mga panuntunan ng UNO at "bahay" Ang laro ng UNO ay madaling matutunan at nakakatuwang laruin! Ang buong detalyadong panuntunan para sa paglalaro ng UNO ay kasama sa UNO deck. Naglalaman ang mga ito ng mga pangunahing tuntunin at ang tinatawag na

Mga panuntunan ng board game na “Sheep Life” (Haste Bock? o Shear Panic) May-akda: Lamont Brothers Translation into Russian: Vladimir Maksimov, LLC “Lifestyle” Mga nilalaman ng laro: 1. Playing field 1 piece; 2. Tupa 8

Maligayang pagdating sa mundo ng Carcassonne, ang kultong board game tungkol sa medieval France. Sa mga sumusunod na pahina ay makikita mo maikling pagsusuri ang batayang laro at lahat ng mga add-on para sa Carcassonne, na inilabas sa Russian

Mga panuntunan ng board game na “Safranito” May-akda: Marco Teubner Laro para sa 2 manlalaro Pagsasalin ng mga panuntunan sa Russian: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Ang tolda ni Rajiv, na sikat sa mga pampalasa nito, ang pangunahing

1 HOUSE CARDS GAME COMPOSITION: Mga Panuntunan ng laro Market Cards 62 pcs. Mga card ng intriga 104 pcs. Mga house card 4 pcs. Mga token 148 pcs. Mga cube 26 pcs. Gladiator chips 4 na mga PC. Playing field Sa laro, ang bawat manlalaro ay kumukuha

NIAGARA Pagsasalin ng mga patakaran sa Russian: Anna Tumanova, LLC Lifestyle Isang mabilis na labanan sa Niagara River para sa 3-5 magigiting na tagasagwan na may edad 8 taong gulang at mas matanda Sa mabagyong tubig ng Niagara River, walang takot na mga tagasagwan

Mga panuntunan ng board game na “Turandot” May-akda: Stefano Castelli Laro para sa 2-5 na manlalaro Pagsasalin sa Russian: Svetlana Kuptsova, Lifestyle LLC Komposisyon ng laro: 109 na baraha iba't ibang uri: - 36 mang-aawit card

Mga Buwis: kung paano magbayad ng tama at legal na bawasan Ang bawat isa na tumatanggap ng kita at nagmamay-ari ng ari-arian, lupa, mga sasakyan, ay dapat magbayad ng naaangkop na mga buwis sa ari-arian: buwis sa ari-arian

Mga Panuntunan ng board game na "Year of the Dragon" Sa taon ng Dragon May-akda: Stefan Feld Pagsasalin ng mga patakaran sa Russian: Vladimir Maksimov, LLC "Style Life" "Ang hindi nag-iisip tungkol sa malalayong kahirapan ay tiyak na

Pagpaplano ng personal na buwis Ano ang pagpaplano ng personal na buwis? Ang terminong ito ay lumitaw kamakailan lamang. Nangangahulugan ito ng paggamit ng isang indibidwal na nagbabayad ng buwis ng ayon sa batas

Mga panuntunan ng board game na “Kingdom Builder” May-akda ng laro: Donald Vaccarino Pagsasalin sa Russian: Popkov (snowbody) Vladislav, Igroved LLC para sa 2-4 na manlalaro na higit sa 8 taong gulang Layunin ng laro

Mga panuntunan ng board game na “Loch Ness” May-akda: Ronald Wettering Laro para sa 2-5 na manlalaro Pagsasalin ng mga panuntunan sa Russian: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Sa loob ng ilang dekada, mga mamamahayag mula sa lahat ng dako.

Mga tampok ng pamumuhunan sa real estate sa Cyprus LAYUNIN NG PAGBILI NG REAL ESTATE SA CYPRUS Pagrenta sa pamamagitan ng kumpanya ng pamamahala: Short term Long term (1 taon o higit pa) Yield mula sa rental

MGA PANUNTUNAN SA MGA DETALYE AT ISANG HALIMBAWA NG LARO Ang aming almanac ang higit na magpapaliwanag sa iyo kumplikadong mga tuntunin"Mga kolonisador". Upang simulan ang laro, ang isang pangunahing buod ay sapat na para sa iyo, ngunit tandaan na kung pagkatapos ng ilang termino

Ang mga panuntunan sa paglalaro ng Mahjong Mahjong ay isang larong Chinese na nilalaro ng 4 na manlalaro. Ang layunin ng larong ito ay mangolekta ng mga kumbinasyon at makakuha din ng matataas na puntos para sa kanila. Upang makamit ang tagumpay, natatanggap ng bawat manlalaro

Bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 10. Mga panuntunan ng larong "Uno" Oras ng laro: mula 20 minuto. Gawain: ikaw ang unang magtapon ng iyong mga card. Ito ay nagtatapos sa round na ito at ang mga puntos ay kinakalkula batay sa mga natitirang card sa kamay. Panalo.

Mga Imbensyon Sa madaling sabi... - Sa kanyang turn, dapat na tama na ilagay ng bawat manlalaro ang isa sa kanyang mga card sa "time axis". - Kung ang isang card ay naglaro nang hindi tama, ang manlalaro ay itatapon ito at kukuha ng bago. - Kung ang card

Panuntunan ng laro 7 komposisyon ng laro 1. Playing field 2. “Bumili” card 16 pcs. 3. Mga token ng barya 21 pcs. 4. Mga token ng sulat 10 pcs. 5. Mga token ng item 8 pcs. 6. Chips 4 pcs. 7. Mga Panuntunan 1 6 5 LAYUNIN NG LARO Pagsasanay ng atensyon,

73 MGA KONSIDERASYON NG PAGTATAYA, PAMAMAHALA AT BANK E.V. Deputy ni Kucherova Manager ng SMT 12 (sangay ng JSC Russian Railways) para sa pananalapi at ekonomiya Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng aming mga pagsisikap,

Roulette. Mga diskarte sa panalong Ilya Melnikov 2 3 Ilya Melnikov Roulette. Mga Istratehiya sa Panalong 4 “Ang Kaligayahan ng Magsusugal” Ang mga sistema ng roulette na nakabatay sa probabilidad ay naglalayong makamit ang isang positibong

NAaprubahan sa pamamagitan ng utos ng Pangkalahatang Direktor ng CJSC "Insurance Group "UralSib" na may petsang 06/03/2004 241 Numero ng pagpaparehistro: 073 MGA PANUNTUNAN PARA SA PAG-INSURO NG PANGANIB NG HINDI PAGBABALIK NG PERA KAPAG NAGSASAGAWA NG FINANCIAL

FAQ panandaliang pautang Ang panandaliang kumpanya ng pautang ay tinatawag na Consulco Finance. Ito ay isang kumpanyang Ingles na gumaganap bilang pangunahing tagapagpahiram, at nag-aalok ng pagtatalaga ng panandaliang

Ang paborito kong Frankenstein (mga alternatibong panuntunan mula sa may-akda ng laro, Enero 2013) Bilang ng mga manlalaro mula 2 hanggang 4. Oras ng laro 30-60 minuto. Isang baliw na propesor ang nakatira sa isang madilim na lumang kastilyo. Sinisikap niyang buhayin

VALDORA Isang laro para sa 3-5 na manlalaro na may edad 10 taong gulang at mas matanda Pagsasalin ng mga panuntunan sa Russian: Alexey Zhukov, LLC Pamumuhay TUNGKOL SA LARO Malayo, higit pa sa ating panahon, mayroong isang lambak na may hindi mabilang na kayamanan. Mga Adventurer

Board game Potions. Ang Alchemists' Guild Rules ng larong "Alchemists' Guild" ay isang bagong karagdagan sa larong "Potions". Mga manlalarong miyembro ng guild na nangongolekta iba't ibang mga recipe at paggawa ng Sequence

Baseball 2045. Mga Highlight ng Baseball 2045 1-4 na manlalaro, 45 minuto Mga Nilalaman ng Laro 4 simula 15-card player deck (San Francisco, Los Angeles, Boston, New York) 1 60-card deck

Laro nina Klaus-Jürgen Wrede at Karl-Heinz Schmil Komposisyon ng laro 4 na bahagi ng track ng pagmamarka (dilaw, pula, berde, asul). 5 malalaking paksa 5 maliit na paksa 5 dibdib 5 token 100/200 Turnover

PAGBILI NG RESIDENTIAL PROPERTY SA UK PRAKTIKAL NA GABAY Pagsasalin at pagbagay: Russian London Ltd 124 New Bond Street, London, W1S 1DX Tel: 0207 629 7707 Fax: 0207 629 7177 [email protected]

Ang Iliad ay isang laro para sa dalawa hanggang anim na manlalaro. Ang bawat laro ay tumatagal ng humigit-kumulang 45 minuto. Mga Nilalaman Mga tagubilin sa laro (kasama ang dalawang manual ng laro); 3 mga token ng tagumpay (Agamemnon, Athena, Poseidon); 110 card kung saan;

Board game Scrabble Mga Panuntunan ng laro Bawat salita ay mahalaga! Ang SCRABBLE ay isang word game para sa 2, 3 o 4 na manlalaro. Ang laro ay binubuo ng pagbuo ng magkakaugnay na mga salita na katulad ng isang crossword puzzle.

Rules poker.ru / Rules for playing poker Texas Hold'em /Texas Hold'em Ang Texas Hold'em ay ang pinakasikat at pinakamadaling bersyon ng laro ng poker Ang mga manlalaro ay binibigyan ng dalawang baraha nang nakaharap at inilalatag sa mesa

Mga Panuntunan ng board game na "Puerto Rico" May-akda: Andreas Seyfarth Pagsasalin ng mga patakaran sa Russian: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC Mga bahagi ng laro: 1. Playing field 1 pc. 2. Personal na paglalaro

Paano laruin ang larong "Between Us"? Gaano mo kakilala ang iyong kapareha? Sinong mag-asawa sa iyong mga kaibigan ang pinaka nagkakaisa, o baka ito ang iyong mag-asawa? Pangkalahatang larong "Between Us" para sa dalawa at

Cadwallon: City of Thieves King of Ashes A 2 3 4 5 1 Ang pag-setup para sa laro ay sumusunod sa mga pangunahing patakaran na may mga sumusunod na karagdagan: Ilagay ang Catacombs board (1) sa tabi ng playing field. Pumili ng isa

Bago sa kasanayang panghukuman sa pagbubuwis ng mga instrumento sa pananalapi Abril 23, 2014, Moscow Exchange Sergey Solovyov Financial Department Slide 1 Bago sa hudisyal na kasanayan Paglalapat ng konsepto

PANIMULA Ang K2 ay ang pangalawang pinakamataas na tuktok ng bundok sa mundo (pagkatapos ng Everest), sa 8,611 metro (28,251 talampakan) sa ibabaw ng antas ng dagat. Ito rin ay itinuturing na isa sa pinakamahirap na walong libo.

1 COPY Naaprubahan Pangkalahatang pulong mga shareholder ng Open magkakasamang kompanya“Ural Electrical Connectors Plant “Iset” Minutes 9 na may petsang Mayo 17, 2002 (gaya ng sinusugan ng pangkalahatang

Pagbibigay ng suporta sa ari-arian sa mga maliliit at katamtamang laki ng mga negosyo Panimula ng Pederal na Batas ng Hulyo 24, 2007 209-FZ "Sa pag-unlad ng mga maliliit at katamtamang laki ng mga negosyo sa Russian Federation" (simula dito

Mga Tanong 1 Mga kasunduan sa buwis at paninirahan 1.1 Gaano katagal ang mga kasunduan sa buwis sa kita na kasalukuyang ipinapatupad sa Kazakhstan? Naka-on kasalukuyan Ang Kazakhstan ay nagtapos ng mga kasunduan upang maiwasan ang doble

ACCOUNTING REGULATIONS “ACCOUNTING FOR FINANCIAL INVESTMENTS” PBU 19/02 (inaprubahan sa pamamagitan ng utos ng Ministry of Finance ng Russia na may petsang Disyembre 10, 2002 126n, na sinususugan noong Setyembre 18, 2006 116n, may petsang Nobyembre 27, 2006, may petsang 15 Oktubre 2006 2010 132n,

Layunin ng laro Mga Panuntunan ng board game na "Wazabi" May-akda Guilhem Debricon Laro para sa 2-6 na manlalaro Pagsasalin sa Russian: LanaDove para sa Lifestyle LLC Ang nagwagi ay ang manlalaro na mapupuksa ang una

PANIMULA Para sa mga nakaraang taon pamantayan ng buhay mamamayang Ruso nadagdagan. Kahit na ang mga kinatawan ng gitnang uri ay nakakuha ng isang apartment sa ibang bansa, isang bahay sa maaraw na baybayin, at mga account sa ibang bansa.

Mga panuntunan ng board game na “Cyclades” May-akda: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Laro para sa 2-5 na manlalaro Pagsasalin ng mga panuntunan sa Russian: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Sa Cyclades archipelago, matatagpuan

Mga kasalukuyang pagbabago sa Civil Legislation ng Russian Federation sa Mga Kumpanya na may limitadong pananagutan Si Yulia Polyanskaya Lawyer A3 Group Law Firm noong Disyembre 30, 2008 ay tinanggap ang pederal na batas 312-FZ “Sa pagpapakilala

1. Ang tren ay binubuo ng 12 sasakyan. Ang bawat isa sa 7 pasahero ay pipili ng anumang karwahe nang random. Hanapin ang mga probabilidad ng mga sumusunod na kaganapan: A = (lahat ng pasahero ay sumakay sa unang tatlong sasakyan); B = (lahat ng pasahero ay sumakay sa iba't ibang

REGISTERED by the Department of mga seguridad Ministri ng Pananalapi ng Republika ng Belarus Disyembre 21, 2012 INAPRUBAHAN ng Minutes ng Supervisory Board ng Priorbank OJSC Nobyembre 14, 2012 10 MAIKLING IMPORMASYON

Umalis ka kaagad! Pumunta tayo sa mga makukulay na tanawin, paglalakad sa gitna ng mga puno ng prutas at walang katapusang bukirin ng trigo at sunflower! Matamis na strawberry o makatas na mansanas, piliin kung ano ang kakainin

MAGNEGOSYO SA RUSSIA: MGA ORGANIZATIONAL NA FORM Pagnenegosyo sa Russia Rating ng World Bank para sa pagnenegosyo noong 2015: Ika-62 ang Russia sa 189 na bansa, kabilang ang: ika-34

9.3. COMMERCIAL BANKS Ang papel na ginagampanan ng mga bangko sa isang ekonomiya ng merkado Anumang bangko ay gumaganap bilang isang tagapamagitan sa pananalapi sa pagitan ng mga kumpanya at mga sambahayan na may libreng pera, at ang mga kumpanya at kabahayan.

CENTRAL BANK OF THE RUSSIAN FEDERATION (BANK OF RUSSIA) BANKING ABC BANK DEPOSIT DEPOSIT CENTRAL BANK OF THE RUSSIAN FEDERATION (BANK OF RUSSIA) BANK DEPOSIT Ang deposito sa bangko ay pera,

Na-access: 11/22/2012 GT 4c: Ano ang dapat mong malaman tungkol sa income statement at kung paano ito sagutan ng tama 1 Sino ang dapat sagutan ang income statement? Sinumang mag-order ng mga bayad na alok (oras sa edukasyon

MGA KONDISYON NG PUBLIC ELECTRONIC AUCTION Land Department alinsunod sa Batas sa ari-arian ng estado at Resolusyon 14 ng Abril 28, 2010 ng Ministro kapaligiran"Ang pamamaraan para sa pagbibigay

NILALAMAN Artikulo 1. Pangkalahatang probisyon Artikulo 2. Mga pangunahing kondisyon para sa pagbabayad ng mga dibidendo sa mga shareholder ng Kumpanya Artikulo 3. Pamamaraan para sa pagtukoy ng halaga ng mga dibidendo Artikulo 4. Pamamaraan para sa pagbabayad ng mga dibidendo sa mga pagbabahagi ng Kumpanya

INaprubahan sa pamamagitan ng utos ng Pangkalahatang Direktor ng CJSC "Insurance Group "UralSib" na may petsang 06/15/2004 259 Numero ng pagpaparehistro: 087 PANUNTUNAN PARA SA VOLUNTARY CIVIL LIABILITY INSURANCE NG ISANG CUSTOMS CARRIER

Sa isang nursery Baraha mayroon lamang 24 na baraha: 6 pula, 6 asul, 6 dilaw at 6 berde. Tatlong tao ang naglaro: Dima, Katya at Masha. Sa simula ng laro, isa sa kanila ang nag-shuffle ng lahat ng card at hinati ang mga ito sa pagitan ng tatlong manlalaro

Mga Panuntunan ng laro Komposisyon ng laro Layunin ng laro > Double-sided field field na may mga mapa ng Russia at Japan, pagmamarka at pag-order ng mga track, pati na rin ang resource market > 12 kahoy na bahay (22 sa bawat anim

Startup Hello! Ikaw ay isang batang negosyante na ngayon ay "nagtatrabaho para sa kanyang tiyuhin", at sa gabi ay ginagawa niya ang kanyang unang proyekto. Sa lalong madaling panahon magsisimula kang mag-ipon ng iyong sariling koponan, makipag-ayos sa mga kaibigan tungkol sa pinagsamang

Sa tanong na Rules of the board game Classic Millionaire na tinanong ng may-akda Baby sipsip ang pinakamagandang sagot ay Nagsusulat ako mula sa memorya, kaya maaaring medyo mali ako. Sa totoo lang, hindi masakit na tingnan ang mga card na ito.
Ngunit, sa pangkalahatan, isang bagay na tulad nito: dapat mayroong dalawang puntos sa card: 1) isang bagay tulad ng "gastos ng konstruksiyon"; 2) isang bagay tulad ng "presyo ng upa". Kaya, ang unang manlalaro na pumasok sa field na may isang enterprise ay maaari lamang bumili ng "empty plot" sa pamamagitan ng pagbabayad ng "presyo ng konstruksiyon" (ito ay dapat na pinakamataas). Pagkatapos nito, ang ibang mga manlalaro na papasok sa cell ay dapat magbayad sa may-ari ng cell (enterprise) ng "rental price" (ito ay dapat na mas mababa kaysa sa presyo ng pagbili).
May mga sanga susunod na sitwasyon. Ang mga negosyo ay dapat nahahati sa mga grupo (halimbawa, mayroong 3 mga negosyo sa isang grupo). At kapag binili ng isang manlalaro ang lahat ng "empty plots" ng mga negosyo ng isang grupo, maaari niyang simulan ang pagtatayo. Ginagawa ito tulad ng sumusunod: kapag ang isang manlalaro ay nakarating sa kanyang "walang laman na plot", maaari muna siyang magtayo ng isang "gusali", sa susunod na maabot niya ang isang "enterprise", pagkatapos ay "unang sangay" - "pangalawang sangay" - "ikatlong sangay ”. Ang halaga ng pagtatayo ay dapat ding ipahiwatig sa card. Ang bayad sa pagrenta na kinuha mula sa manlalaro na papasok sa iyong negosyo ay kukunin sa halaga ng huling itinayong gusali (ipinahiwatig sa card). Sa pamamagitan ng paraan, ang mga manlalaro ay hindi maaaring bumuo ng anumang bagay sa cell ng ibang tao (bakanteng lugar).
Gayundin, kung ang aking memorya ay nagsisilbi sa akin ng tama, mayroong isang panuntunan: kung mayroon kang mga gusali ng parehong uri na itinayo sa lahat ng mga negosyo ng isang grupo, kung gayon ang upa ay doble (o kahit papaano ay tumataas).

Sagot mula sa Irina Nemchenko[newbie]
sabihin sa akin na sa laro milyonaryo ay ang sentral na industriya


Sagot mula sa Enesmee Cullen[newbie]
Mga nilalaman ng laro:
1. Mga Panuntunan ng laro - 1 pc. ;
2. Playing field - 1 pc. ;
3. Mga sanga - 24 na mga PC. ;
4. Negosyo - 12 mga PC. ;
5. Mga cube - 2 mga PC. ;
6. Player chips - 6 na mga PC. ;
7. Mga Card: CHANCE - 20 pcs. , MOVEMENT - 20 pcs. , MGA LUGAR - 24 na mga PC. ;
8. Mga perang papel na nagkakahalaga: 1 phant - 48 pcs. , 5 forfeits - 48 na mga PC. , 10 forfeit - 48 na mga PC. , 20 forfeits - 48 pcs. , 50 forfeits - 48 na mga PC. , 100 forfeits - 48 pcs. , 500 forfeits - 48 na mga PC. ;
9. Kahon - 1 pc.
Madali bang maging isang modernong negosyante? Buksan ang makulay na larangan ng larong "MILYONARYO" na klasiko, at matutugunan mo ang mga kapana-panabik na panuntunan ng "tapat" at "malilim" na negosyo, ang mga mahigpit na batas ng kaligtasan sa kumpetisyon ay ang mga tradisyon ng "Monopolyo" at "Manager" plus modernity Ito ay isang laro para sa mga milyonaryo ng ikatlong milenyo.
LAYUNIN NG LARO: Maging isang monopolista at sirain ang iba pang mga manlalaro.
DESCRIPTION NG LARO:
Ang laro ay maaaring laruin ng 2 hanggang 6 na manlalaro. Ang palaruan ay isang parisukat. Ang paggalaw sa buong field ay isinasagawa mula sa sulok na START cell clockwise. Ang pag-numero ng mga gilid (mula sa una hanggang sa ikaapat) ay ginagawa din sa clockwise. Sa kahabaan ng perimeter ng playing field ay mayroong 8 kulay na INDUSTRIES, na ang bawat isa ay binubuo ng 3 seksyon na may sariling mga pangalan. Ang cell ng bawat plot ng playing field na nagsasaad ng halaga ng plot, ang renta para sa plot at ang presyo ng gusali ay tumutugma sa isang PLOT card na may katulad na impormasyon.
PAGHAHANDA PARA SA LARO:
- Ang mga SITE card (24 na piraso) ay inilatag ayon sa kanilang mga industriya sa kaukulang mga seksyon ng larangan ng paglalaro;
- Ang mga deck ng card na CHANCE (20 pcs.) at MOVE (20 pcs.) ay inilalagay nang nakaharap sa mga espesyal na itinalagang cell ng playing field. Ang mga ekstrang card (20 pcs.) ay nakatabi;
- Pinipili ang isang banker mula sa mga manlalaro, na nagbibigay sa lahat ng manlalaro ng 2,000 forfeit ng paunang kapital, at naglalagay din ng 200 na forfeit sa cash desk ng “Jackpot”. ;
- Inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga piraso sa START square. ;
- Ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ay tinutukoy ng lot.
PAG-UNLAD NG LARO:
Sa bawat pagliko, ang mga manlalaro ay maghahalinhinan sa paggulong ng dalawang dice at paggalaw ng kanilang mga chips ayon sa bilang ng mga puwang na tumutugma sa kabuuan ng mga puntos na pinagsama. Kung sa susunod na paglipat ang manlalaro ay gumulong ng doble (dalawang magkaparehong numero sa dice), pagkatapos ay gagawa siya ng isa pang hakbang. Kung ang tatlong doble ay pinagsama sa isang hilera, ang manlalaro ay ipapadala sa TAX INSPECTION.


” (tulad ng nangyari sa ibang pagkakataon, mayroon ding “de Luxe” na opsyon).
Isa itong variation sa Monopoly theme, alam ng sinumang naglalaro nito.
Sa aking pagkabata, sikat pa rin ang larong "Manager", katulad ng pareho sa itaas.

Nagsimula kaming lahat na maglaro at medyo nataranta. Ang pangangailangan na bumili ng mga kumpanya at pagkatapos ay tumanggap ng upa para sa kanila ay malinaw. Ngunit sa bersyong ito - "Millionaire" - idinagdag din ang pagbili ng mga pagbabahagi (at mga pagbabago sa presyo ng mga pagbabahagi sa panahon ng laro), paglalaro sa stock exchange, mga auction, jackpot (naglalaro sa "isang-armadong bandido") , mga card na "pagkakataon" at "swerte", mga buwis, multa, mga patakaran sa insurance, mga trade, at kung ano ang mayroon ka. Kakailanganin ng oras upang matutunan ang lahat ng mga patakaran. Ngunit ito ay talagang mahusay - dahil matagal na kaming pagod sa mga simpleng board game. Naglalaro kami ng chess at "Scrabble" (ang world analogue ng Russian "Erudite") nang mas madalas.

Ang "Monopoly" ay ibinebenta dito, ngunit sa Greek lamang at nagkakahalaga ng maraming pera. Hindi man lang nila nakita sa English. Gayunpaman, tulad ng karamihan sa iba pang mga board game.

Dahil regular akong nakakatanggap ng mga kahilingan para sa mga panuntunan sa laro, pino-post ko ang mga ito sa ibaba. Ito ay isang pag-scan.

===============================================

Para sa mga taong matagal nang magkasingkahulugan ang mga salitang "manager" o "monopolyo".
kaguluhan, kapana-panabik na oras na ginugol sa isang masayang kumpanya, hindi
Ito ay nagkakahalaga ng pagpapaliwanag kung ano ang isang pang-ekonomiyang laro. Ngunit ang mga eksperto, na natuklasan
Ang mga patakarang ito ay sumisipol sa sorpresa. Nakolekta ang lahat ng pinakamahusay,
sinubukan ng mga henerasyon ng mga manlalaro, ang "MILYONARYONG elit" ay tunay
nagbubukas ng iyong mga pinto sa mundo ng tunay na negosyo. Sistema
mga buwis, pagbabahagi, mga patakaran sa seguro, mga auction - lahat ng ito
hindi pa tayo nagsasama-sama sa isang playing field, sa isa
kahon. Narito ang isang modelo ng negosyo na malapit sa buhay hangga't maaari.
Ipagsapalaran mo bang masakop siya? Oo? Pagkatapos ay pumunta para dito! LAYUNIN NG LARO Maging isang monopolista
lahat ng industriya at sinisira ang natitirang mga manlalaro. Ang mga paraan upang makamit ito
Ang mga layunin ay maaaring hatiin sa mga pangunahing layunin (renta na nakolekta mula sa iba
mga manlalaro para sa pagbisita sa mga lugar na matatagpuan sa iyong sarili
pagmamay-ari) at auxiliary (naglalaro sa stock exchange, matagumpay na mga auction,
panalo sa “Jackpot”, paborableng card ng CHANCE at FORTUNE, iniiwasan
pagbubuwis). PAGLALARAWAN NG LARO Ang laro ay maaaring magsama mula 2 hanggang 6
iyong mga manlalaro. Ang palaruan ay isang parisukat. Ang paggalaw sa buong field ay isinasagawa mula sa
sulok na cell START clockwise. Pagbilang ng mga panig (mula sa una
hanggang sa ikaapat) ay ginagawa din nang pakanan. Kasama ang perimeter
Ang patlang ng paglalaro ay naglalaman ng 8 may kulay na SANGA, kung saan ang bawat isa
ay binubuo ng 2 o 3 seksyon na may sariling pangalan. Apat
ang mga gitnang selula ng bawat panig ay bumubuo ng isang hiwalay na ikasiyam na sangay
(sentral). Ang cell ng bawat seksyon ng playing field ay tumutugma sa isang card
3

punto ng PLOT na nagpapahiwatig ng gastos nito, upa para sa plot,
buwis sa site at presyo ng sangay. PAGHAHANDA PARA SA LARO SITE Mga Card
(26 piraso) ay inilatag ayon sa kanilang mga industriya sa mga kaukulang lugar
larangan ng paglalaro. Mga deck ng card na CHANCE (20 pcs.) at FORTUNA (30 pcs.) beses
ay inilalagay sa mga espesyal na minarkahang mga parisukat sa larangan ng paglalaro
"mga kamiseta" pataas. Ang mga ekstrang card (10 pcs.) ay itabi. Among
pinipili ang mga manlalaro: bangkero, may-ari ng auction, direktor ng seguro
mga kumpanya at broker. Binibigyan ng banker ang bawat manlalaro ng 2000 forfeits
paunang kapital, at naglalagay din ng 200 na forfeit sa “Jackpot” cash register.
Ang may-ari ng auction ang namamahala sa auction. Direktor ng isang kompanya ng seguro
sinusubaybayan ang kawastuhan ng pagbili at pagbabalik ng insurance sa BANGKO
mga patakaran. Sinusubaybayan ng broker ang mga pagbabago sa mga presyo ng stock. Mga manlalaro
ilagay ang kanilang mga chips sa START square. Natutukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw
sa pamamagitan ng lot. PAG-UNLAD NG LARO Sa bawat pagliko, ang mga manlalaro ay humalili sa paggulong ng dalawang dice at
ilipat ang kanilang mga chips mula sa isang lugar patungo sa isa pa ayon sa bilang ng mga cell,
naaayon sa kabuuan ng mga nalaglag na puntos. Kung ang susunod na galaw ng manlalaro
gumulong ng doble sa dice, gumawa siya ng isa pang galaw. Kung bumagsak sila
tatlong magkasunod na doble, ang manlalaro ay dapat pumunta sa TAX INSPECTION.
TUMIGIL SA ISANG “LIBRE” NA LUGAR Kung isang manlalaro, bilang resulta ng iba
huminto ang paglipat sa isang site na hindi kabilang sa alinman sa mga manlalaro, pagkatapos ay siya
ay may karapatang bumili ng kapirasong lupa sa kanyang sariling pag-aari. Upang gawin ito ang manlalaro ay dapat
bayaran sa BANK ang halagang ipinahiwatig sa parisukat ng plot na ito, pagkatapos nito
inaalis niya ang card ng seksyong ito mula sa field at itinatago ito para sa kanyang sarili. Kailan
pagtanggi na bilhin ang balangkas, ang balangkas ay inilalagay para sa auction sa
hawla AUCTION. Sinumang manlalaro (kabilang ang mga dating tumanggi
mga pagbili) ay maaaring makilahok sa auction. Panimulang presyo ng ipinakita
ang balangkas ay hinirang ng may-ari ng auction. Ang balangkas ay napupunta sa kung sino
mag-aalok ng pinakamataas na presyo para dito.

TUMIGIL SA SITE NG IBA Kung ang manlalaro bilang resulta ng susunod na paglipat
tumigil sa isang site na nasa pag-aari ng ibang tao, dapat siyang magparehistro
magbayad ng upa sa may-ari ng plot. Sa mga field cell at card
Ang bawat plot ay minarkahan ng upa na dapat bayaran ng manlalaro
sa kaganapan na ang may-ari ng site ay hindi isang monopolista ng buong industriya
(ang nag-iisang may-ari ng lahat ng lugar ng industriyang ito). tunay na upa,
na dapat bayaran ng manlalaro ay kinakalkula ayon sa ACCRUAL TABLE
RENT na matatagpuan sa playing field. CENTRAL INDUSTRY Gastos
anumang seksyon ng sentral na industriya - 500 forfeits. Magrenta at
ang buwis mula sa mga may-ari ng mga plot na ito ay nakasulat sa RENT CHARGING TABLES
at TAX ACCRUALS na matatagpuan sa playing field. PANSIN! Konstruksyon
BAWAL ang mga sangay at negosyo sa CENTRAL INDUSTRY areas!
STOCK

Maaaring mabili ang mga share bago magsimula ang laro sa pamamagitan ng pagpunta sa START cell
sa dulo ng bawat round ng laro, gayundin kapag natamaan ang EXCHANGE cell.
Maaari kang magbenta ng mga bahagi sa BANK anumang oras sa panahon ng laro bago ang iyong susunod
gumagalaw na. Ang unang presyo ng bahagi ay 100 forfeits. LARO SA PALITAN
Kung bilang resulta ng susunod na paglipat (o ayon sa mga tagubilin ng card
CHANCE), ang manlalaro ay mapunta sa EXCHANGE cell, maaari niyang baguhin ang presyo ng stock. Para sa
Upang gawin ito, dapat niyang igulong ang dice nang dalawang beses sa isang hilera. Unang dice roll
tinutukoy kung ang presyo ng stock ay tumataas (“even”) o bumaba (“odd”).
Ang ikalawang roll ng die ay tumutukoy kung gaano karaming POINTS - mula 1 hanggang 6 - ang nahulog
o tumaas ang presyo ng stock. Ang isang POINT ay katumbas ng 10 forfeits. Bagong presyo ng stock
tumatagal hanggang sa mapunta ang isa pang manlalaro sa BIR ZHA cell o
hanggang sa sumunod ang kaukulang tagubilin ng FORTUNA card. Kung
share price bilang resulta ng susunod na laro sa stock exchange o ayon sa itinuro
FORTUNA card 5

nagiging katumbas ng zero, pagkatapos ay huminto ang BANK sa pagbebenta ng mga share, at ang manlalaro ay mayroon
ang karapatang isuko ang iyong mga bahagi sa BANGKO. Ang presyo ng stock ay bababa sa ibaba ng zero
hindi pwede. Habang nasa EXCHANGE, ang isang manlalaro ay maaaring gumawa ng hindi hihigit sa dalawa
mga transaksyon ng pagbili at pagbebenta ng mga pagbabahagi - isa bago, at ang isa pagkatapos ng laro sa stock exchange.
Ang iba pang mga manlalaro ay maaari ding bumili ng mga bahagi sa pamamagitan ng manlalaro,
natagpuan ang kanyang sarili sa EXCHANGE, na binayaran siya ng napagkasunduang halaga
intermediary percentage, ngunit lahat ay magagawa lamang ito nang paisa-isa
isang beses, bago maglaro sa stock exchange o pagkatapos. BILOG NA KITA Sa bawat oras,
kapag ang isang manlalaro ay pumasa sa START cell sa kanyang susunod na paglipat, siya ay binabayaran
circular income na binubuo ng 200 forfeits at interes sa shares. Kung nasa
Sa puntong ito ng laro, ang mga espesyal na tagubilin ng FORTUNE card ay hindi nalalapat, pagkatapos ito
ang halaga ay 20% ng kasalukuyang halaga ng lahat ng shares na hawak
sa kamay ng manlalaro. CIRCLE TAX Ang bawat manlalaro ay nagpapasa ng isang parisukat
Ang TAX INSPECTORATE ay kinakailangang magbayad ng circular tax. Pabilog na buwis
ay binubuo ng dalawang bahagi: isang buwis sa bawat bahagi (10 forfeits) at isang buwis sa
mga plot. Ang buwis ay ipinahiwatig sa mga field cell at card ng bawat plot,
ipinapataw sa may-ari ng isang walang laman na plot kung hindi niya gagawin
ay isang monopolista ng buong industriya. Ang totoong buwis na dapat
bayaran ang manlalaro, na kinakalkula ayon sa TABLE FOR TAX ACCOUNTS,
matatagpuan sa playing field. Ang isang circle tax ay sinisingil sa player sa labas
depende sa kung, bilang isang resulta ng susunod na paglipat, siya ay pumasa sa TAX
INSPECTION o direktang pindutin ang cell na ito. "SORPRESA"
MGA SEL

Kung ang isang manlalaro ay dumaong sa TAX INSPECTION square, maaari niya itong iwan sa pamamagitan ng
sa pamamagitan ng pagbabayad ng multa na 50 forfeit o paghagis ng doble sa dice sa isa sa tatlo
kasunod na mga galaw. Kung ang manlalaro ay hindi magtapon ng doble sa ikatlong pagkakataon, kung gayon
maaari siyang umalis sa TAX INSPECTION sa isang paraan lamang: sa pamamagitan ng pagbabayad
fine 50 forfeits.

Ang manlalaro na nakarating sa JACKPOT cell ay maaaring maglaro ng slot machine.
Para magawa ito, naglalagay siya ng taya sa kahon ng “Jackpot” at ini-roll ang dice ng tatlong beses
- isang beses para sa bawat "column" ng slot machine, at pagkatapos
ginagalaw ang chip mula sa ibaba hanggang sa itaas kasama ang "column" ng kasing dami ng mga simbolo
ilang puntos ang na-roll sa dice? Kung ang numero ay bumaba sa
kumbinasyon ng slot machine sa isa sa mga nanalong, natatanggap ng manlalaro mula sa
BANK ang katumbas na halaga ng panalong. Mga panalong kumbinasyon
matatagpuan sa tabi ng slot machine. Kung matalo ang manlalaro, ang taya
nananatili sa box office ng "Jackpot".

Ang mga CHANCE card ay mga card ng mga indibidwal na tagubilin na nauugnay sa
direkta sa player na naglabas ng card. Kung ang chip
ang manlalaro ay dumapo sa CHANCE square, inaalis ng may-ari nito ang nangungunang card mula sa
deck CHANCE at sinusunod ang mga tagubiling nakasaad dito, pagkatapos ay ilalagay niya
card sa ibaba ng deck. Kung hindi agad maisagawa ang pagtuturo,
Pinapanatili ng manlalaro ang card hanggang sa dumating ang tamang sandali.
Kung inutusan ka ng card na lumipat sa pinakamalapit na EXCHANGE square,
FORTUNE o CHANCE (may ilan sa kanila sa field), pagkatapos ay tinutukoy ng manlalaro
ang distansya ng isang piraso mula sa pinakamalapit na mga cell, parehong sa harap at
at sa likod. Pagkatapos nito, maaaring ilipat ng manlalaro ang kanyang chip sa napili
cell. Kung ang mga cell ay pantay na malayo, ang player ay maaaring ilipat ang kanyang
chip para sa alinman sa kanila.

Ang mga kard ng FORTUNA ay mga kard ng kolektibong tagubilin, hindi
direktang nauugnay sa manlalaro na gumuhit ng card. Naka-on
Ang mga FORTUNA card ay minarkahan ng "basket" at "safe" na mga icon: isang beses
mga tagubilin na isasagawa nang isang beses; pangmatagalang tagubilin
napapailalim sa katuparan sa buong panahon ng bisa nito
card, iyon ay, hanggang sa sandali kapag ang isang card ay nakuha mula sa deck
susunod na card. 7

Hindi tulad ng CHANCE card, ang FORTUNA card ay hindi ibinalik sa
deck, at inilatag sa WHEEL OF FORTUNE square. Kung ayon sa itinuro
cards CHANCE sa WHEEL OF FORTUNE naglagay ka ng dalawang FORTUNE cards at sila
salungatan sa isa't isa, ang kagustuhan ay ibinibigay sa card,
hinila muna. TAX EXEMPTION Isang manlalaro na dumapo sa isang parisukat
TAX EXEMPTION, exempt sa pagbabayad ng CIRCLE TAX sa
isang bilog (isang daanan ng TAX INSPECTION cell). BUWIS
PULIS Isang player na dumapo sa TAX POLICE cell ay ipinadala sa
INSPEKSYON NG BUWIS. Sa kasong ito, walang circular income na binabayaran. PANUNTUNAN
AUCTION Kung ang manlalaro ay kukuha ng kanyang susunod na pagliko o sa direksyon ng CHANCE card
nakarating sa AUCTION square, dapat siyang pumili ng isang plot na ilalagay para sa pagbebenta
pakikipagkasundo. Upang gawin ito, i-roll niya ang dice ng 3 beses. Unang dice roll
tinutukoy ang isa sa apat na panig ng larangan ng paglalaro. Pagbilang ng mga panig - mula sa
MAGSIMULA ng mga cell nang pakanan. Kung ang die ay gumulong mula 1 hanggang 4
puntos, ang chip ng auctioneer ay ililipat sa gitnang lugar
ang kaugnay na partido. Kung ang isang 5 o 6 ay pinagsama, ang auction ay kinansela.
Tinutukoy ng pangalawang die roll ang isa sa dalawang SANGA ng panig na iyon,
nakahiga clockwise (“kahit”) o counterclockwise (“kakaiba”) mula sa
gitnang lugar. Tinutukoy ng ikatlong roll ng die ang tiyak
balangkas. Kung ang industriya ay "doble", ang unang seksyon ay tumutugma sa mga numero
1, 2, 3, ang pangalawa - 4, 5, 6. Kung ang industriya ay "triple" - ang unang seksyon -
1, 2, pangalawa - 3, 4, pangatlo - 5, 6. Card ng lugar na gagawin
auction, inilagay sa AUCTION square. Ang bawat manlalaro ay maaaring
nag-aalok ng anumang presyo para sa plot na ito. Ang manlalaro na pinakamaraming nag-nominate
mataas na presyo, tumatagal ng balangkas. PANSIN! Hindi maaaring i-auction
nangako 8 nakalantad

plots, plots insured mula sa auction, at plots kung saan
mayroong kahit isang gusali. PANUNTUNAN NG INSURANCE Kung nais, ang manlalaro
maaaring bumili ng panandalian o pangmatagalang INSURANCE mula sa BANGKO
MGA PATAKARAN. Ang mga panandaliang patakaran sa seguro ay may bisa hanggang sa susunod
ipinapasa ng manlalaro ang START cell. Kapag pumasa sa START dapat sila
ibabalik sa BANGKO. Ang mga pangmatagalang patakaran sa seguro ay may bisa hanggang
paglitaw ng isang nakasegurong kaganapan, pagkatapos nito ay bumalik din sila sa BANGKO.
Mayroong 4 na uri ng mga patakaran sa seguro sa kabuuan. Panandalian
Ang isang GREEN insurance policy ay nagkakahalaga ng 100 forfeits. Sinisiguro ng patakarang ito ang manlalaro
mula sa auction. Kung, bilang resulta ng susunod na auction, ang auction ay gumuhit ng maraming
ang isa sa kanyang mga plot ay inilagay, ang manlalaro ay lumalampas sa auction. Kung sa panahon
pagkakaroon ng isang patakaran sa seguro, ang mga pakana ng manlalaro ay nakalantad nang maraming beses
sa isang auction, sinisiguro ng patakaran ang manlalaro laban sa lahat ng mga auction na ito.
Ang isang panandaliang BLUE na patakaran sa seguro ay nagkakahalaga ng 200 forfeit. Ang patakarang ito
sinisiguro ang manlalaro mula sa auction at mula sa anumang masamang aksyon
FORTUNA card. Bukod dito, kung ang parehong mga puntos ay nasa FORTUNA card
hindi kanais-nais para sa manlalaro, ang asul na patakaran sa seguro ay nagsisiguro lamang laban
isa. Ang isang pangmatagalang ORANGE na patakaran sa seguro ay nagkakahalaga ng 300 forfeit.
Sinisiguro ng patakarang ito ang manlalaro mula sa auction at mula sa anumang salungat
ang bisa ng mga kard ng FORTUNA hanggang sa mangyari ang isang nakasegurong kaganapan, pagkatapos
may isang sandali kapag ang manlalaro ay itinuturing na kailangan na gamitin ang kanyang
patakaran sa seguro. Bukod dito, kung sa FORTUNE card parehong puntos
hindi kanais-nais para sa manlalaro, ang patakarang ito ay nagsisiguro sa kanya laban sa pareho!
Ang isang pangmatagalang RED insurance policy ay nagkakahalaga ng 500 forfeits. Bukod sa
AUCTION at ang hindi magandang epekto ng parehong mga punto ng FORTUNE card,
sinisiguro ng patakarang ito ang manlalaro laban sa anumang problema - hindi mabata
upa o buwis. Sa pagmamay-ari ng patakarang ito, ang manlalaro mismo ay may karapatang pumili
aling kaganapan ang itinuturing na nakaseguro? Ibinabalik ang patakaran pagkatapos gamitin
Manlalaro ng BANK. 9

BRANCHES AND ENTERPRISES Ang isang manlalaro na may monopolyo sa isang buong industriya ay maaaring
magtayo ng mga sangay at negosyo sa mga site. Ang kanilang mga presyo ay mula 50 hanggang
200 forfeits para sa isang gusali, na ipinahiwatig sa mga site ng industriya at sa mga mapa
mga punto ng plot. Mga nakuhang subsidiary at/o manlalaro ng negosyo
inilagay sa mga lugar ng industriya. Kasabay nito, ang mga plot ay itinatayo
sunud-sunod: unang isang sangay sa bawat isa, pagkatapos ay ang pangalawa
sangay, pagkatapos - sa pangatlo. Kung ang lahat ng mga lugar ng industriya ay binuo
tatlong sangay bawat isa, ang manlalaro ay tumatanggap ng karapatang magtayo ng mga negosyo. Presyo
negosyo ay katumbas ng halaga ng sangay. Gayunpaman, kung ang industriya ay
hindi bababa sa isang sinangla na plot, ang industriya ay itinuturing na hindi kumpleto, nito
ang may-ari ceases na maging isang monopolyo, at ang pag-unlad ng unmortgaged
ang mga lugar ng industriyang ito ay ipinagbabawal. Kung, nakakaranas ng pananalapi
kahirapan, nagpasya ang player na ibenta ang kanyang mga gusali sa BANK, dapat siya
alisin ang mga ito mula sa mga plots nang pantay-pantay: isang gusali mula sa bawat isa
balangkas. Sa kasong ito, bibili ang BANK ng mga gusali mula sa player para sa kalahati ng kanilang mga gusali
nominal na presyo. MGA TUNTUNIN NG DEPOSIT Kung ang isang manlalaro ay nangangailangan ng pera, siya
maaaring maglatag ng isang balangkas (o ilang), ngunit bago iyon kailangan niya
ibenta ang lahat ng mga gusali mula sa site na ito sa BANK para sa kalahati ng halaga.
Pagkatapos nito ay binabayaran ng BANGKO ang may-ari ng kalahati ng halaga ng ipinangala
balangkas. Sa anumang oras sa panahon ng laro, ngunit bago ang kanyang turn, ang manlalaro ay mayroon
ang karapatang bilhin ang sinangla na lupa. Para magawa ito, dapat siyang bumalik sa BANGKO
kalahati ng halaga ng plot at 10% ng orihinal na halaga nito.
Ang mga manlalaro na bumibisita sa nakasangla na site ay hindi sisingilin ng anumang upa.
Ang nakasangla na plot ay hindi maaaring ibenta o ipagpalit hanggang sa ito ay ganap
pagkabangkarote ng may-ari nito. PROPERTY TRADE Hindi Naunlad
Ang mga plot ay maaaring maging paksa ng pagbili, pagbebenta at pagpapalitan sa pagitan nila
mga may-ari. Ang mga tuntunin ng mga transaksyong ito ay kinokontrol ng mga may-ari mismo
pagmamay-ari batay sa kapwa benepisyo. Ang mga manlalaro ay maaaring sumali sa isa't isa
kaibigan sa anumang transaksyon at relasyong kontraktwal. Gayunpaman, walang plot
hindi maaaring ibenta, isanla o ipagpalit kung mayroon man lang
isang gusali. END OF THE LARO Kung ang manlalaro ay may utang sa BANK o iba pa
mga manlalaro na higit pa sa kaya niyang bayaran, ibinibigay niya ang lahat ng magagamit
mayroon siyang pera, pagkatapos ay idineklara siyang bangkarota at umalis sa laro. Sa
Sa kasong ito, binabayaran ng BANGKO ang mga pinagkakautangan nito ang natitirang balanse ng utang.
Ang mga sangay at negosyo ng bangkarota ay ibinalik sa BANGKO. SITE card
ay inilalagay sa field sa mga cell na naaayon sa kanila. Tuloy ang laro
hanggang sa kumpletong pagkabangkarote ng lahat ng manlalaro maliban sa isa, na
ay idineklara ang nagwagi - isang milyonaryo. Maaari ka ring maglaro laban sa orasan
tapos ang nanalo ay ang pinakamayaman sa dulo
kalahok ng laro (mga site, sangay at negosyo ay na-convert sa pera ayon sa
presyo ng pagbili).


Nilikha: 06/22/2009 10:55 at 10:55 ay matatagpuan sa mga seksyon.


Bumalik
  • sa nakaraan:
  • sa hinaharap:


Mga komento sa “Millionaire Elite”

  1. sabi ni redline:

    Ang "Monopolyo", sa aking opinyon, palaging at saanman ay nagkakahalaga ng maraming pera. Sa pagkakaintindi ko, ang laro mismo at lahat ng ito mga graphic na elemento ay patented at isang royalty ang binabayaran para sa bawat kopyang ibinebenta. Kaya naman pala ganun. Ang mga analogue tulad ng "Manager" ay mas mura.

  2. nagsasalita:

    Malamang.

  3. Sinabi ni Alexander Zigar:

    Paano ang pag-order online? anumang bagay ay posible

    sa ilang Amazon.co.uk

  4. nagsasalita:

    Oo, walang partikular na pagnanasa noon.
    Dagdag pa, sa Amazon.com, tulad ng iba pang mga site, ang paghahatid sa isla ay mahal. Ito ay paghahatid.

  5. Sinabi ni Alexander Zigar:

    oh, hindi ko alam, dapat mura ang selyo

    Hindi walang kabuluhan na nagsalita ako tungkol sa co.uk, dahil... .com - Amerikano at paghahatid nang naaayon

    Bumili pa ako ng maliliit na bagay doon (DVD, bag ng larawan), mura ang paghahatid sa pamamagitan ng regular na koreo, 2-4 pounds,
    minsan libre, ngunit libreng paghahatid sa pamamagitan ng post lamang sa UK

  6. nagsasalita:

    Oo, iyon ang buong punto. Siya ang pinakamahal sa lahat.
    Nakakita lang ako ng ilang tindahan na may libreng pagpapadala sa koreo, ngunit nagbebenta sila ng mga electronics.

  7. sabi ni Alexander:

    Mangyaring magpadala ng kopya ng mga patakaran sa pamamagitan ng e-mail! Ang mga patakaran ay naihasik na, ngunit gusto kong maglaro!

  8. nagsasalita:
  9. sabi ni Paul:

    Pwede mo rin ba akong padalhan ng hgfdbkf for soap, otherwise they’ve gathered with the people and there are no rules.

  10. nagsasalita:

    Ipinadala.

  11. sabi ni Angelica

    Kamusta! Binili namin ang laro kahapon, ngunit hindi pa rin namin lubos na naiintindihan ang mga patakaran! Ang mga patakaran ay masyadong maikli! Kalahati ng mga salita at parirala ay hindi malinaw, at walang mga paglalarawan sa kanila! Nagkaroon ng mga debate! Meron ka pa ba detalyadong mga tuntunin? Ako ay lubos na magpapasalamat! Salamat nang maaga! [email protected]

  12. nagsasalita:

    pinadala ko rin.

  13. sabi ni olga

    Paumanhin, mayroon kaming isang laro, ngunit walang mga panuntunan sa Internet at hindi mo ito mahahanap.

  14. sabi ni olga
  15. nagsasalita:

    pinadala ko rin.

  16. sabi ni Mikhail

    Hello Andrey)))

    Paumanhin para sa abala...

    Maaari mo bang ipadala sa akin ang Mga Panuntunan ng laro....Salamat nang maaga
    [email protected]

  17. nagsasalita:

    Pagbati.
    pinadala ko rin.

  18. sabi ni Margarita

    Hello, Andrey)))

    Paumanhin sa pag-abala

    Maaari mo bang ipadala sa akin ang Mga Panuntunan ng laro...?
    Salamat nang maaga

  19. nagsasalita:

    pinadala ko rin.

  20. Sabi ni Evgenia Litvinova:

    Kumusta! Mayroon akong parehong problema (binili namin ang laro at ang mga panuntunan ay nakasulat sa napakaraming dami, hindi namin maisip ito! Maaari mo rin bang ipadala ito sa akin? Salamat nang maaga!

  21. Sabi ni Evgenia Litvinova:
  22. nagsasalita:

    Ipinadala ko rin ito sa tinukoy na sabon.

  23. sabi ni Sergey:

    Kamusta! Andrey, kung ayaw mong ipadala sa akin ang mga patakaran, salamat nang maaga!

  24. nagsasalita:

    Ipinadala ko rin ito sa pamamagitan ng email.

  25. Sinabi ni Shvets Valeria:

    mangyaring ipadala sa akin ang mga patakaran ng larong ito salamat nang maaga….