Todiste siitä, että elämme matriisissa - lumottu sielu. Elämme Matrixissa ja maailmamme ei ole todellinen

Olemmeko vain tulos tietokonemallinnus? Kuka tai mikä on luojamme? Yhä useammat tutkijat harkitsevat nyt vakavasti mahdollisuutta, että voisimme elää matriisissa, ja he sanovat, että tästä on runsaasti todisteita ympärillämme.

Yksi tällainen tiedemies, Rich Terrell, Laboratoriosta suihkukoneisto NASA, Caltech ja osallistuivat Mars-matkojen valmisteluun, Saturnuksen, Neptunuksen ja Uranuksen neljän uudenkuun löytämiseen ja kaukaisen aurinkokunnan valokuvaamiseen.

Terrellillä on oma mielipiteensä Luojastamme, jota yleisesti kutsutaan Jumalaksi.

"Mitä vaatimuksia Jumalalle on? Jumala on moniulotteinen ja hallitsee kaikkea, mikä liittyy kaikkeen koko maailmankaikkeudessa. Luoja, joka on vastuussa universumista ja voi halutessaan muuttaa fysiikan lakeja. Täytyy olla jumala", Terrell sanoo.

Tällä tavalla ohjelmoijat luovat tieteellisiä malleja, Terrell selittää. Terrell vahvistaa tämän uskomuksen Mooren lain ja Turingin testin avulla.

Terrell ihmetteli, kuinka monta prosenttia tehoa tarvitaan maapallon simulointiin. Ihmiset kaksinkertaistavat laskentatehonsa 13 kuukauden välein, ja Terrell sanoo, että tietokoneet vastaavat jo ihmisaivojen tehoa. vähintään laskentanopeudessa.

Nopeat tietokoneemme pystyvät nyt tekemään miljoona miljardia toimintoa sekunnissa, Terrell sanoo. Tässä tapauksessa 10 vuodessa, Terrell uskoo, tietokoneet pystyvät luomaan todellisen mallin kaikesta, mitä näemme ympärillämme ja yleensä - Maasta.

Mutta voiko tietokone täyttää tällaisen mallin ajattelevilla, simuloivilla olennoilla tekoäly olentoja, kuten ihmisiä? Terrell uskoo, että ihmiset ovat luomassa maailmoja elävien olentojen asuttamiin tietokoneisiin.

Terrell sanoo löytäneensä todisteita siitä, että Jumala on luonteeltaan ohjelmoija.

"Katsokaa kuinka universumi käyttäytyy, se on kaikki kvanttia ja pikseleistä. Avaruus, aine, energia, kaikki koostuu yksittäisistä pikseleistä. Tämä tarkoittaa, että universumissa on äärellinen määrä komponentteja. Tämä tarkoittaa rajallista määrää tiloja, mikä tarkoittaa, että kaikki on tietokoneen luoma.

Hänen tieteellistä työtä"Simulaatioargumentti" Professori Nick Bostrom Oxfordin yliopistosta on ehdottanut, että olemme todennäköisesti jo simulaatiossa.

Muiden tutkijoiden, kuten David Bohmin, Karl Pribramin ja Alain Aspectin, tekemät tutkimukset viittaavat siihen, että universumimme on jättimäinen ja hyvin tehty holografinen illuusio.

"Maailmassamme on kaikki merkit siitä, että se ei ole muuta kuin tietokoneen malli. Mutta kenen täytyi luoda tämä kaikki ja jäljitellä ihmisten elämää... Ehkä nämä ovat meidän jälkeläisiämme tulevaisuudesta? Silloin he olisivat meille jumalan kaltaisia ​​olentoja, jotka pystyisivät luomaan omia universumiaan. Ehkä me tulimme tyhjästä itsetietoisuudessa ja itsetietoisuuden lisääntyminen saavutti vaiheen, jossa tulevista jälkeläisistämme tuli itse jumalia”, Rich Terrell sanoo.

Elämmekö me kaikki matriisissa?

Jokainen lapsi ennemmin tai myöhemmin kysyi vanhemmiltaan, mihin tähtitaivas päättyy ja mitä sen takana on? Vastaus oli pääsääntöisesti kauhea lapsen tietoisuudelle: "Universumi on rajaton, sillä ei ole loppua." Jotain rajattoman olemassaolon ymmärtäminen on lapsen mielikuvituksen tai aikuisen aivojen ulkopuolella. Näin oli siihen asti, kunnes maailman elokuvissa alkoi ilmestyä kadehdittavalla säännöllisyydellä elokuvia, joiden juoni leikkii ajatuksen kanssa universumimme illusorisesta luonteesta. Maailmankuulu trilogia: "Matrix" tuli ehdoton hitti tällaisten elokuvien joukossa. Kuitenkin elokuvat, elokuvat, mutta monet tutkijat ihmettelivät, mitä jos asiat todella ovat näin? Siitä hetkestä lähtien maapallolla alkoi buumi rinnakkaisten maailmojen etsimisessä ja yrityksissä ottaa yhteyttä "ihmiskunta" -nimisen ohjelman pääjärjestelmänvalvojaan.

Ihmiskunnan simulaatio

Tutkijat kutsuvat yhdeksi todennäköisimmiksi skenaarioiksi ihmisen jälkeisen sivilisaation kehittymiselle paitsi ihmisten ja tietokonejärjestelmien asteittaista fuusiota, myös asteittaista vetäytymistä virtuaalimaailmaan. Loppujen lopuksi siihen mennessä supertietokoneet pystyvät luomaan pienimmillä yksityiskohdilla minkä tahansa fantastisimman maailman, minkä tahansa historiallinen aikakausi ja ihminen itse asiassa voi valita, missä maailmassa viettää ensin vapaa-aikansa ja sitten mahdollisesti koko elämänsä. Vielä nykyäänkin kysymykseen, mitä todellisuus on, jokainen vastaa eri tavalla omasta mielestään sosiaalinen asema, rikkaus ja älykkyys. Samaan aikaan filosofit, jotka tutkivat ihmistietoisuutta, ovat pitkään lakanneet yhdistämästä tietoisuuttaan kehoon uskoen, että sama tietoisuus voi olla eri "kantajilla". Lääkärit ovatkin varmoja siitä, että tietoisuuden olemassaolo edellyttää vain, että se on sisällytetty hiilipohjaisiin biologisiin hermoverkkoihin, jotka voidaan myös saada teknisesti piiprosessoreilla. Samankaltaiset väitteet pätevät aivosoluihin, jos ihmiskunta oppii syntetisoimaan niitä elektronisesti, niin tuloksena oleva solu, jolla on kaikki biologisen solun ominaisuudet, pystyy korvaamaan sen, mikä johtaa väistämättä keinotekoisten ihmisten syntymiseen, joilla on elävän ihmisen tietoisuus, mutta toisin kuin hän, heillä on keinotekoinen ei-ikääntyvä vartalo vaihdettavilla komponenteilla. Lisäksi postinhimillisyys varmasti haluaa simuloida monia historiallisia hahmoja aikakautensa täyden ympäristön kanssa nähdäkseen omin silmin mahdollisia vaihtoehtoja ihmissivilisaation kehitykselle. Ihmisille ei kuitenkaan välttämättä tule mieleen, että luodut mallit pitävät itseään todellisina elävinä ihmisinä. Ja tässä on erittäin jännittävä arvausversio. Entä jos ihmiskunta on jo kauan sitten saavuttanut post-inhimillisen tilan ja maailmamme on vain virtuaalinen projektio todellisesta maailmasta, joka on kehittynyt niin paljon, että se on pian valmis luomaan omia virtuaalimaailmoja?

Etsi järjestelmänvalvojaa

Oletetaan, että elämme virtuaalimaailmassa, silloin täytyy olla joitain objektiivisia asioita, jotka vahvistavat tällaisen arvauksen. Kummallista kyllä, tärkeimmät todisteet ovat ihmisen mytologiassa. Loppujen lopuksi minkä tahansa uskonnon jumalat, jos uskot pyhiä tekstejä loi ihmisiä julistamalla lait, joiden mukaan heidän tulee elää. Tämä tilanne on äärimmäisen samanlainen kuin ohjelmoija, joka loi tietokonemaailman ja sen asukkaat ja kertoo heille luomansa Jumalan prototyypin kautta, kuinka käyttäytyä, jotta peli ei pääty ennen sille varattua aikaa. Ei ihme, kun ihmiset lopettavat seuraamisen korkeammat säännöt, ohjelmoija poistaa ne ja täyttää luomansa maailman uusilla "muokatuilla" entiteeteillä.

Elektroninen lomakeskus

Tässä suhteessa termi "kohtalo" määritellään yksinkertaisesti. Itse asiassa, kun luot ihmisiä, heidän toimintojensa muunnelmia rajoittaa luojan - ohjelmoijan - mielikuvitus, joten hän keksii jokaisen luodun virtuaalisen hahmon - ohjelmoi elämänsä juonen. Siitä on yksinkertaisesti mahdotonta kääntyä pois; muut hahmot joko palauttavat sinut "todelliselle" polulle tai tuhoavat sen. On myös mahdollista, että maailmamme on huvipuisto jollekin korkeammalle sivilisaatiolle, jonka asukkaat "ladataan" tietyn kohtalon omaavan ihmisen kehoon pitääkseen hauskaa ja palatakseen sitten maailmaansa. Tämän todistaa kaunopuheisesti suurten ihmisten, kuten kenraalien tai valloittajien, kohtalo. Aikalaiset sanoivat jokaisesta heistä, että heitä oletettavasti johti jokin ulkoinen voima. He tekevät ainoat oikeat päätökset ja tekevät vain oikeat askeleet. Samaan aikaan nerokkaat diktaattorit valittivat usein läheisilleen, että he kuulivat ääniä. Mutta jossain vaiheessa äänet katoavat yhtäkkiä, ja hallitsija tai valloittaja lentää päittäin sosiaalisia tikkaita alas, yleensä rakennustelineille. Tässä ei ole mitään yllättävää, se on vain, että toisessa maailmassa käyttäjä maksoi pelistä "tule valloittajaksi", hänen tietoisuutensa on ladattu tavallinen ihminen, luomalla hänelle ihanteelliset olosuhteet virtuaalimaailmassamme, jotta hän voisi saavuttaa stratosfäärin korkeuksia. Sitten kun pelaaja kyllästyy leikkimään diktaattoria, hän palaa kehoonsa, omaan maailmaansa. Pelaajan tajunnan kotelon roolissa ollut henkilö joutuu kohtalon armoille. Tällaiset pelit voivat olla kollektiivisia, kun kokonainen joukko entiteettejä ladataan maailmaamme, tai pelaajat voivat pelata toisiaan vastaan, kuten jo nykyään tapahtuu ihmisten tietokonestrategiapeleissä.

Todisteita näyttämölle

Todisteena maailmamme keinotekoisuudesta voimme mainita kummallisen tosiasian, jonka tähtitieteilijät ympäri maailmaa ovat jo pitkään huomanneet. Heidän mielestään ympäröivä avaruus on erittäin ystävällinen maapalloa kohtaan. Tuntuu kuin jokin suojelisi häntä kosmiselta säteilyltä, valtavilta meteoriiteilta ja muilta avaruuden epämiellyttäviltä yllätyksiltä. Lisäksi huoltajuus tuli havaittavaksi siitä hetkestä lähtien, kun planeetalle ilmestyi älykäs elämä. Samaa elämän syntymiseen tarvittavaa hiiltä ei syntynyt tällä hetkellä alkuräjähdys, kuten kaikki muutkin asiat, mutta vain monimutkaisimman ja epätodennäköisimmän tuloksena ydinreaktiot jättiläisten tähtien syvyyksissä räjähdyksen jälkeen, joka levisi koko universumiin. Näin ollen englantilainen tähtitieteilijä Fred Hall kutsui maailmankaikkeutta "koneistoksi", vihjaten sen keinotekoiseen luomisluonteeseen. Ja kuuluisa tähtitieteilijä Martin Rea on toistuvasti ehdottanut, että sekä me itse että universumimme ovat vain virtuaalinen malli jostakin tehokkaammasta sivilisaatiosta. Mikään virtuaalimalli ei tietenkään voi olla sataprosenttisesti luotettava, siinä täytyy olla virheitä, ja niitä on! Joten John Web NSW:n yliopistosta, joka tutki kaukaisten kvasaarien valoa, havaitsi yllättäen, että noin kuusi miljardia vuotta sitten valon nopeudessa tapahtui minuutin muutos. Näin ei kuitenkaan voi olla! Ellei tuntematon ohjelmoija ylikuormittanut maailmaamme tekemällä siihen muutoksia.

Ovatko saksalaiset tiedemiehet löytäneet avaruuden rajan?

Daily Mailin mukaan saksalaiset tiedemiehet ovat osoittaneet kokeellisesti tieteellisesti, että elämme virtuaalimaailmassa. Tätä tarkoitusta varten Silas Bean Bonnin yliopistosta loi teoreettinen malli universumi, tarkistaa perusperiaate sen äärettömyyttä. Tiedemies käytti mallissaan kvanttikronodynamiikan teoriaa, joka kuvaa alkuainehiukkasten voimakasta vuorovaikutusta. Mallin mittakaava voidaan esittää hiukkasten vuorovaikutuksena teholla 10 - miinus 15. Tällä tavalla luotu virtuaalinen avaruusmalli rajoitti hiukkasten energiaa vahvistaen teesin äärellisestä universumista, joka vain jäljittelee todellisuutta. Kävi myös ilmi, että jo vuonna 1966 laskettiin Greisen-Zatsepin-Kuzmin-raja, joka kuvaa kaukaisista lähteistä peräisin olevien kosmisten säteiden energian ylärajaa. Tämä löytö ei kuitenkaan osoita suoraan universumimme virtuaalisuutta, vaan määrittää kosmisten säteiden etenemisrajan. Yhteenvetona voimme sanoa vain yhden asian: jos maailmamme on virtuaalinen, oli se sitten luotu kokeilua, peliä vai kehittyneiden sivilisaatioiden entiteettien lepopaikkana, se kiinnostaa tekijöitä. vain niin kauan kuin ihmiskunta ei ymmärrä olemassaolonsa epätodellisuutta. Tässä suhteessa ihmisille järkevintä olisi teeskennellä, ettei heillä ole aavistustakaan mistään, ja noudattaa kaikkea korkeampia lakeja tekijät ovat lähettäneet meille.

Jopa muinainen kreikkalainen filosofi Platon, joka eli lähes kaksi ja puoli tuhatta vuotta sitten, ehdotti, että maailmamme ei ole todellinen. Adventin kanssa tietokonelaitteisto ja virtuaalitodellisuuden hankinnan myötä ihmiskunta on yhä enemmän ymmärtämässä, että maailma, jossa se elää, voi olla todellisuuden simulaatio - matriisi, ja kuka sen loi ja miksi, emme todennäköisesti koskaan tiedä.

Nykyäänkin esimerkiksi Sunway TaihuLight -supertietokoneella (Kiina), joka pystyy suorittamaan lähes sata kvadriljoonaa laskutoimitusta sekunnissa, on mahdollista simuloida useiden miljoonien vuosien ihmishistoriaa muutamassa päivässä. Mutta tulossa on kvanttitietokoneita, jotka toimivat miljoonia kertoja nykyistä nopeammin. Mitä parametreja tietokoneilla on viidenkymmenen, sadan vuoden kuluttua?

Kuvittele nyt, että tietty sivilisaatio on kehittynyt monia miljardeja vuosia, ja siihen verrattuna meidän, joka on vain muutama tuhat, on vain vastasyntynyt vauva. Luuletko, että nämä pitkälle kehittyneet olennot pystyvät luomaan tietokoneen tai jonkin muun koneen, joka pystyy simuloimaan maailmaamme? Vaikuttaa siltä, ​​että kysymys siitä, onko matriisi mahdollista luoda, on periaatteessa ratkaistu myönteisesti (esoreiter.ru).

Kuka luo matriisin ja miksi?

Joten matriisi voidaan luoda; jopa sivilisaatiomme on tullut lähelle tätä. Mutta herää toinen kysymys: kuka salli tämän, koska moraalisesta näkökulmasta tämä toiminta ei ole täysin laillista ja perusteltua. Mitä jos jokin menee pieleen tässä harhaanjohtavassa maailmassa? Eikö tällaisen matriisin luoja ota liikaa vastuuta?

Toisaalta voidaan olettaa, että elämme matriisissa, jonka on luonut niin sanotusti laittomasti - jonkun, joka vain pitää hauskaa tällä tavalla, eikä siksi edes kyseenalaista virtuaalipelinsä moraalia.

On myös yksi mahdollinen variantti: joku pitkälle kehittynyt yhteisö käynnisti tämän simulaation tieteellisiin tarkoituksiin, esimerkiksi as diagnostinen testi selvittää, mikä ja miksi meni pieleen todellisessa maailmassa, ja korjata tilanne myöhemmin.

Matrix paljastuu puutteidensa kautta

Voidaan olettaa, että riittävän laadukkaan todellisuuden simulaation tapauksessa kukaan matriisin sisällä ei edes ymmärrä, että tämä on keinotekoinen maailma. Mutta tässä on ongelma: missä tahansa ohjelmassa, jopa edistyneimmässä, voi olla häiriöitä.

Nämä ovat niitä, joita huomaamme jatkuvasti, vaikka emme voikaan rationaalisesti selittää niitä. Esimerkiksi deja vu -vaikutus, kun meistä tuntuu, että olemme jo eläneet jonkin tilanteen läpi, mutta periaatteessa näin ei voi olla. Sama pätee moniin muihinkin mystisiä faktoja ja ilmiöitä. Esimerkiksi, minne ihmiset katoavat ilman jälkeä, joskus suoraan todistajien edessä? Miksi jotkut muukalainen alkaa yhtäkkiä tapaamaan meitä useita kertoja päivässä? Miksi yksi henkilö nähdään useassa paikassa samaan aikaan?.. Hae Internetistä: vastaavia tapauksia kuvataan siellä tuhansia. Ja kuinka monta kuvaamatonta asiaa on tallennettu ihmisten muistiin?

Matriisi perustuu matematiikkaan

Maailma, jossa elämme, voidaan esittää binäärikoodilla. Yleisesti ottaen maailmankaikkeus selitetään paremmin matemaattisesti kuin sanallinen kieli Esimerkiksi jopa DNA:mme ratkaistiin tietokoneella Human Genome Projectin aikana.

Osoittautuu, että periaatteessa tämän genomin perusteella voidaan luoda virtuaalinen ihminen. Ja jos on mahdollista rakentaa yksi tällainen ehdollinen persoonallisuus, se tarkoittaa koko maailmaa (kysymys on vain tietokoneen teho).

Monet matriisiilmiön tutkijat ehdottavat, että joku on jo luonut sellaisen maailman, ja juuri tässä simulaatiossa elämme. Saman matematiikan avulla tutkijat yrittävät selvittää, onko näin todella. Toistaiseksi he kuitenkin tekevät vain arvauksia...

Antrooppinen periaate matriisin todisteena

Tiedemiehet ovat pitkään olleet yllättyneitä huomatessaan, että jollain käsittämättömällä tavalla on luotu ihanteelliset olosuhteet elämälle Maahan (antrooppinen periaate). Jopa meidän aurinkokunta- ainutlaatuinen! Samaan aikaan, ennakoitavissa useimmissa tehokkaat kaukoputket Universumin avaruudessa ei ole mitään muuta vastaavaa.

Herää kysymys: miksi nämä olosuhteet sopisivat meille niin hyvin? Ehkä ne on luotu keinotekoisesti? Esimerkiksi jossain yleismaailmallisen mittakaavan laboratoriossa?.. Vai ehkä universumia ei ole ollenkaan ja tämä valtava tähtitaivas on myös simulaatio?

Lisäksi mallin toisella puolella, jossa olemme, ei ehkä ole edes ihmisiä, vaan olentoja, joiden ulkonäköä, rakennetta ja tilaa meidän on vaikea edes kuvitella. Ja tässä ohjelmassa voi olla muukalaisia, jotka tuntevat tämän pelin ehdot hyvin tai ovat jopa sen oppaita (sääntelijöitä) - muista elokuva "Matrix". Siksi he ovat käytännössä kaikkivoivia tässä simulaatiossa...

Antrooppinen periaate toistaa Fermin paradoksia, jonka mukaan äärettömässä universumissa pitäisi olla monia samanlaisia ​​maailmoja kuin meidän. Ja se, että jäämme yksin maailmankaikkeudessa, johtaa surulliseen ajatukseen: olemme matriisissa, ja sen luoja on kiinnostunut juuri sellaisesta skenaariosta - "mielen yksinäisyydestä"...

Rinnakkaismaailmat todisteena matriisista

Multiversumiteoria - rinnakkaisten universumien olemassaolo, jossa on ääretön joukko kaikkia mahdollisia parametreja - on toinen epäsuora todiste matriisista. Arvioi itse: mistä kaikki nämä universumit ovat tulleet ja mikä rooli niillä on maailmankaikkeudessa?

Jos kuitenkin oletetaan todellisuuden simulaatiota, niin monet samanlaiset maailmat ovat täysin ymmärrettäviä: nämä ovat lukuisia malleja eri muuttujilla, joita matriisin luoja tarvitsee esimerkiksi testatakseen tiettyä skenaariota parhaan tuloksen saavuttamiseksi.

Jumala loi matriisin

Tämän teorian mukaan matriisimme loi Kaikkivaltias, ja melkein samalla tavalla kuin me luomme virtuaalitodellisuutta tietokonepeleissä: binäärikoodilla. Samaan aikaan Luoja ei vain simuloinut todellista maailmaa, mutta toi myös Luojan käsitteen ihmisten tietoisuuteen. Tästä johtuvat lukuisat uskonnot, usko korkeampiin voimiin ja Jumalan palvonta.

Tässä ajatuksessa on omat eroavaisuutensa Luojan tulkinnassa. Jotkut uskovat, että Kaikkivaltias on vain ohjelmoija, vaikkakin korkein, ei ihmisen saatavilla tasolla, jossa on myös supertietokone universaalissa mittakaavassa.

Toiset uskovat, että Jumala luo tämän universumin jollain muulla tavalla, esimerkiksi kosmisella tai - meidän käsityksemme mukaan - mystisellä tavalla. Tässä tapauksessa tätä maailmaa voidaan myös, vaikkakin venyneenä, pitää matriisina, mutta sitten ei ole selvää mitä pidetään todellisena maailmana?..

Mitä on matriisin ulkopuolella?

Kun tarkastellaan maailmaa matriisina, kysymme luonnollisesti kysymyksen: mitä on sen rajojen ulkopuolella? Supertietokone, jota ympäröivät ohjelmoijat - lukuisten matriisiohjelmien luojat?

Nämä ohjelmoijat eivät kuitenkaan välttämättä ole todellisia, toisin sanoen universumi voi olla ääretön sekä leveydeltään (monet rinnakkaiset maailmat yhdessä ohjelmassa) että syvyydeltään (monet simulaation kerrokset). Juuri tämän teorian esitti aikoinaan oxfordilainen filosofi Nick Bostrom, joka uskoi, että matriisimme luoneet olennot voidaan itse simuloida, ja myös näiden jälki-ihmisten luojat - ja niin edelleen. ääretön. Näemme jotain samanlaista elokuvassa "The Thirteenth Floor", vaikka siinä näytetään vain kaksi simulaation tasoa.

Jäännökset pääkysymys: kuka loi todellisen maailman ja onko sitä edes olemassa? Jos ei, niin kuka loi kaikki nämä itse sisäkkäiset matriisit? Tästä voidaan tietysti väittää loputtomiin. On vain yksi asia yrittää ymmärtää: jos Jumala loi koko tämän maailman, niin kuka loi Jumalan itse? Psykologien mukaan jatkuva ajattelu sellaisista aiheista on suora tie psykiatriseen sairaalaan...

Matrix on paljon syvempi käsite

Joillakin tutkijoilla on kysymys: kannattaako edes luoda kaikkia näitä monimutkaisia ​​matriisiohjelmia monen miljardin ihmisen kanssa, loputtomista universumeista puhumattakaan? Ehkä kaikki on paljon yksinkertaisempaa, koska jokainen ihminen on vuorovaikutuksessa vain tiettyjen ihmisten ja tilanteiden kanssa. Entä jos päähenkilöä, eli sinua lukuun ottamatta, kaikki muut ihmiset ovat väärennöksiä? Ei ole sattumaa, että henkilö voi tietyillä henkisillä ja emotionaalisilla ponnisteluilla muuttaa radikaalisti ympäröivää maailmaa. Kävi ilmi, että joko jokaisella ihmisellä on oma maailma, oma matriisi tai jokainen meistä on ainoa pelaaja yhdessä matriisissa? Ja se ainoa pelaaja olet sinä! Ja jopa artikkeli simulaatiosta, jota luet juuri nyt, on kehityksellesi (tai pelille) välttämätön ohjelmakoodi, kuten kaikki muukin sinua ympäröivä.

Jälkimmäistä on tietysti vaikea uskoa, koska tässä tapauksessa matriiseja on ääretön määrä ei vain syvyyden ja leveyden, vaan myös muiden ulottuvuuksien äärettömyydessä, joista meillä ei ole vielä aavistustakaan. Voit tietysti vakuuttaa itsellesi, että kaiken tämän takana on superohjelmoija. Mutta miten hän sitten eroaa Kaikkivaltiaan? Ja kuka on hänen yläpuolellaan? Ei ole vastausta, ja voiko olla?...

Jotkut elämän omituiset hetket herättävät meissä epäilyksen: ”Ehkä me elämme Matrixissa? Oliko näkemämme virhe (ohjelmavirhe)?" Tässä on joitain outoja ja hauskoja hetkiä, joita kuvataan sosiaalisissa verkostoissa Reddit ja Imgur, jotka saattavat kiinnostaa sinua.

1. Kana vai katkarapu?

”Olimme ystäväni kanssa kiinalaisessa ravintolassa ja tilasimme lounaaksi kanaa ja katkarapuja. Istuimme alas ja asetimme ruokalaatikot pöydälle. Hän avasi säiliönsä, ja siellä oli nuudeleita, katkarapuja ja paistettua riisiä. Hän sulki kannen ja avasi toisen laatikon. Siellä oli myös katkarapuja, nuudeleita ja paistettua riisiä.

"Luulen, että he sekoittivat tilaukset", olin juuri sanomassa, kun ystäväni sanoi: "Näyttää siltä, ​​että he tekivät virheen ja antoivat meille kaksi annosta..." Sitten hän avasi ensimmäisen laatikon uudelleen. Sisällä oli kanaa, valkoista riisiä ja munarulla. Hän jäätyi ja katsoi minua, minä katsoin häntä. Olimme järkyttyneitä ja istuimme hiljaa noin viisi minuuttia, ennen kuin tulimme järkiimme."

2. Häiriö bussissa?

Kuinka usein huomaat olevasi kolmen tytön kanssa, joilla on samat vaatteet?

3. "Mietin kuka minä olen?"

"Minulla oli (subjektiivisesti) pitkä todellinen unelma, jossa olin myyjänä kalatorilla. Muistan kuinka unessa heräsin aikaisin, pukeuduin, tein aamurutiinini, join teetä ja menin laiturille. Ostin sieltä kalaa, laitoin sen koriin ja menin hakemaan jäätä. Myös tinkilin, koska kala ei ollut kovin tuoretta. Sitten tulin luokseni torille ja myin kalaa koko päivän.

Se oli niin todellista. Juttelin ystävien kanssa, poltin halpoja savukkeita, neuvottelin asiakkaiden kanssa, lounasin, join teetä ja elin vain koko päivän. Illalla pesin käteni, laskin tuotot, maksoin vuokrata ja meni kotiin. Keitin kalaa, jota en ehtinyt myydä vihannesten ja riisin kanssa, joita myös vaihdoin. Join taas teetä, rentouduin ja sitten otin kuuma kylpy. Makasin kylvyssä, poltin ja menin sitten nukkumaan.

Seuraavana aamuna heräsin virkeänä, valmis lähtemään laiturille ostamaan tuoretta saalista... Olin kuitenkin kotonani vaimoni vieressä. Kuorma-autoni oli pysäköity kadulle. Oli lauantai - vapaapäivä. Vaimoni ja minä olimme lähdössä Oregoniin hiihtämään. Auto oli jo ladattu. Todella outoa... Unessa olin sinkku ja tupakoin (itse asiassa en tupakoi). Kaikki pitkä uni Puhuin kiinaa sujuvasti. Kyllä, unessa olin kiinalainen.

Olen itse asiassa iso, karvainen valkoinen jätkä. Puhun espanjaa melko hyvin ja osaan vähän venäjää, mutta en koskaan... Se oli hyvin outoa. En ole koskaan ollut kalamarkkinoilla töissä.

Ihmettelen kuka minä olen? Ihmettelen mikä se oli?

4. Vika jalkakäytävällä?

Kuinka usein tällaista toistoa tapahtuu tavallisessa elämässä?

5. Mitkä ovat mahdollisuudet nähdä identtisiä autoja lähes identtisillä rekisterikilpeillä?


6. Äkillinen ranskan kielen taito

”Muutama vuosi sitten olin (nykyisen entisen) tyttöystäväni kanssa. Aamulla herätessämme juttelimme hieman selkeästi Ranskan kieli. Nousin ylös, menin suihkuun ja yhtäkkiä tajusin, ettei kukaan meistä puhu ranskaa. Kun nousin suihkusta, kysyin siitä ystävältäni. Hän muisti, mutta ei ollut niin nolostunut kuin minä. En edes muista, mistä puhuimme, koska en osaa ranskaa. Aivot ovat outo asia."

Toinen Redditin käyttäjä kommentoi viestiä: "Olin Pariisissa jouluaattona ja menin yökerho. Join paljon ja hyppäsin taksiin yhden klubin tytön kanssa. Hän sanoi tänä aamuna, että hän oli hämmästynyt siitä, kuinka sujuvasti puhuin ranskaa. Sanoin hänelle, etten osaa ranskaa ollenkaan. Mutta hän vakuutti minut, että juttelin noin 30 minuuttia täydellisellä ranskalla taksinkuljettajan kanssa.

7. Virhe taivaalla?

Ehkä joku leikkasi puita?

Yksi suosituimmista salaliittoteorioita väittää, että ympärillämme oleva maailma on olemassa vain virtuaalisessa muodossa. Kuinka tässä tapauksessa todistaa, että tämä on vain matriisi eikä ei todellinen todellisuus? Sosiaalisista verkostoista ja foorumeilta löydät tarinoita ihmisistä, jotka uskovat nähneensä "ohjelmistovian"...

Virhe matriisissa: esimerkkejä

Niinpä yksi käyttäjistä kertoi, että hän ja hänen ystävänsä menivät kerran kiinalaiseen ravintolaan. Siellä he molemmat tilasivat lounaaksi kanaa riisin kanssa ja munasämpylöitä. Mutta kun käyttäjän ystävä avasi säiliönsä, siellä ei ollut kanaa, mutta siellä oli katkarapuja, nuudeleita ja paistettua riisiä. Kertojan säiliö sisälsi saman asian. Ystävät olivat jo päättäneet, että heidän tilauksensa oli sekoittunut.

Mutta sitten jostain syystä kertojan ystävä avasi konttinsa uudelleen. Sen mukana tuli kanaa, valkoista riisiä ja munarullaa. Molemmat järkyttyivät...

Toinen foorumin kävijä kertoi, että hänellä oli kerran hyvin realistinen unelma. Unessa hän oli kalakauppias. Hän muisti kaikki yksityiskohdat hyvin yksityiskohtaisesti: hän heräsi varhain aamulla, teki kotityönsä, söi aamiaisen ja meni telakkaille, missä hän osti kalastajilta saaliin myytäväksi. Samalla neuvottelin, koska kala ei osoittautunut kovin tuoreeksi. Sitten mies meni torille ja vietti koko päivän kauppaa...

"Se oli niin todellista", kertoja muistelee. "Puhuin ystävien kanssa, poltin halpoja savukkeita, kävin kauppaa asiakkaiden kanssa, lounaan, join teetä ja asuin vain koko päivän. Illalla pesin käteni, laskin tuotot, maksoin vuokran ja menin kotiin." Keitin kalaa, jota en ehtinyt myydä, vihannesten ja riisin kanssa, joita myös vaihdoin. Join taas teetä, rentouduin ja sitten kävin kuumassa kylvyssä. Makasin kylvyssä , poltin ja sitten menin nukkumaan."

Herättyään seuraavana aamuna mies oli aikeissa mennä jälleen laiturille ostamaan kalaa, mutta huomasi, että se oli unta ja ettei hän ollut ammatiltaan kalakauppias. Unessa hän ei ollut naimisissa, mutta sisällä oikea elämä hänellä oli vaimo.

Koska oli vapaapäivä, pariskunta aikoi mennä Oregoniin hiihtämään. Myös unessa mies tupakoi, mutta todellisessa elämässä hän ei. Ja mikä tärkeintä, hän oli unessa kiinalainen ja puhui kiinaa, mutta todellisuudessa hän oli amerikkalainen ja puhui luonnollisesti englantia. Lisäksi hän osasi espanjaa ja hieman venäjää... "Se oli hyvin outoa. En ole koskaan työskennellyt kalamarkkinoilla", viestin kirjoittaja kirjoittaa.

Monet tarinat liittyvät yhtäkkiä heränneeseen tietoon vieraat kielet. Niinpä yksi käyttäjistä muistelee: "Muutama vuosi sitten olin (nykyisen entisen) tyttöystäväni kanssa. Heräsimme aamulla ja juttelimme vähän puhtaimmalla ranskalaisella kielellä. Nousin ylös, menin suihkuun ja yhtäkkiä tajusin, että kumpikaan meistä ei puhunut ranskaa.

Kun nousin suihkusta, kysyin siitä ystävältäni. Hän muisti, mutta ei ollut niin nolostunut kuin minä. En edes muista, mistä puhuimme, koska en osaa ranskaa. Aivot ovat outo asia."

Tässä on toisen käyttäjän kommentti tähän viestiin: "Olin Pariisissa jouluaattona ja menin yökerhoon. Join paljon ja hyppäsin taksiin yhden klubin tytön kanssa. Hän sanoi aamulla hämmästyneensä siitä, kuinka sujuvasti puhui. Puhuin... "Ranskaa. Sanoin hänelle, että en osaa ranskaa ollenkaan. Mutta hän vakuutti minut, että juttelin noin 30 minuuttia täydellisellä ranskalla taksinkuljettajan kanssa."

Voidaan olettaa, että "häiriön" seurauksena joudumme toiseen "ohjelmaan", jossa tilaamme ravintolassa erilaisia ​​ruokia, elämme täysin erilaista elämää tai osaamme puhua kieliä, joita ei tunneta. meitä tässä elämässä. Mutta me näemme sen "unelmana" tai "häiriönä"...

Internetissä on julkaistu myös kuvia täsmälleen samoissa vaatteissa olevista ihmisistä, jotka näyttävät tuntemattomilta toisilleen. Yhdessä kuvassa on kaksi autoa, joilla on täsmälleen samat rekisterikilvet. Valokuvan tekijöiden mukaan tätä voidaan pitää myös perusteluina Matrixin puolesta...

Matriisimme loi kehittynyt sivilisaatio

Jo vuonna 2003 ruotsalainen transhumanistinen filosofi Nick Bostrom ehdotti, että todellisuutemme on simulaatio, korkean kehitysvaiheen saavuttaneen sivilisaation suorittaman tietokonesimuloinnin tulos. Ja vuonna 2012 fyysikkoryhmä Saksasta ja Yhdysvalloista keksi kuinka testata tätä kokeellisesti. He olettivat, että tulevaisuuden tietokoneet toimivat kvanttiperusteisesti.

Tässä tapauksessa simuloidun todellisuuden spatiaalisten "solujen" resoluutioraja ei voi olla ääretön. Itse asiassa on olemassa Greisen - Zatsepin - Kuzmin -raja, joka rajoittaa kosmisen säteilyn energiaa. Ja ihmiskunta oppii mallintamaan tilan, jolla on meidän kaltaiset parametrit noin 140 vuodessa.

Joten on mahdollista, että universumi koostuu monista toisiaan mallintavista todellisuuksista. Ja mikä todellisuus on totta, ei tiedetä...

Margarita Troitsyna

Oletko koskaan ajatellut, että todellinen maailmamme ei ehkä ole ollenkaan totta? Entä jos kaikki ympärillämme on vain jonkun keksimää illuusiota? Juuri tästä tietokonesimulaatiohypoteesissa on kyse. Yritetään ymmärtää, kannattaako tätä teoriaa vakavasti harkita vai onko se vain jonkun mielikuvituksen tuotetta, jolla ei ole perustaa.

"Hän on illuusiosi": miten simulaatiohypoteesi ilmestyi

On täysin väärin ajatella, että ajatus, että maailmamme on vain illuusio, ilmaantui vasta äskettäin. Tämän ajatuksen ilmaisi myös Platon (tietenkin eri muodossa, ei tietokonesimulaatioon viitaten). Hänen mielestään totta aineellista arvoa on vain ideoita, kaikki muu on vain varjoa. Aristoteles jakoi samanlaisia ​​näkemyksiä. Hän uskoi, että ideat ruumiillistuivat aineellisissa esineissä, joten kaikki on simulaatiota.

Ranskalainen filosofi Rene Descartes sanoi 1600-luvulla, että "jokin paha nero, erittäin voimakas ja petoksille altis" sai ihmiskunnan ajattelemaan, että kaikki ihmisten ympärillä on todellista fyysistä maailmaa, mutta todellisuudessa todellisuutemme on vain fantasia tämä nero.

Huolimatta siitä, että itse simulaatioteorian idea juontaa juurensa kaukaiseen menneisyyteen, teoria kukoisti kehityksen myötä. tietotekniikat. Yksi tietokonesimuloinnin kehittämisen päätermeistä on "virtuaalitodellisuus". Itse termin loi vuonna 1989 Jaron Lanier. Virtuaalitodellisuus- tämä on eräänlainen keinotekoinen maailma, jossa yksilö uppoutuu aistien kautta. Virtuaalitodellisuus simuloi sekä vaikutusta että reaktioita näihin vaikutuksiin.

SISÄÄN moderni maailma Simulaatioteoriasta on tulossa yhä enemmän keskustelunaiheita tekoälyn kehityksen yhteydessä. Vuonna 2016 Neil deGrasse Tyson, yhdysvaltalainen astrofyysikko, jolla on tohtorintutkinto fysiikasta, johti keskustelu tiedemiesten ja tutkijoiden kanssa simulaatiohypoteesin aiheesta. Jopa Elon Musk on ilmoittanut uskovansa simulaatioteoriaan. Hänen mukaansa mahdollisuus, että "todellisuutemme" on perustava, on äärimmäisen merkityksetön, mutta se on ihmiskunnalle vielä parempi. Syyskuussa 2016 Bank of America antoi asiakkaille vetoomuksen, jossa se varoitti, että 20-50 % todennäköisyydellä todellisuutemme on matriisi.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Simulaatiohypoteesi: miten se toimii

Kuinka kauan olet pelannut tietokonepelejä? On aika virkistää muistiasi siitä, kuinka sinä ja ystäväsi kävitte läpi nuoruudessasi GTA-tehtävät. Muista: tietokonepelien maailma on olemassa vain sankarin ympärillä. Heti kun esineet tai muut hahmot katoavat virtuaalisen sankarin näkökentältä, ne katoavat kokonaan. Sankarin tilan ulkopuolella ei ole mitään. Autot, rakennukset, ihmiset ilmestyvät vain, kun hahmosi on paikalla. Tietokonepeleissä tämä yksinkertaistaminen tehdään prosessorin kuormituksen minimoimiseksi ja pelin optimoimiseksi. Simulaatiohypoteesin kannattajat näkevät maailmamme suunnilleen tällä tavalla.

Todiste teoriasta

Ruotsalainen filosofi ja Oxfordin yliopiston professori Nick Bostrom vuoden 2001 artikkelissaan "Elämmekö matriisissa?" tarjosi kolme todistetta siitä, että simulaatiohypoteesi on todellakin totta. Kuten hän sanoo, ainakin yksi näistä todisteista on selvästi oikea. Ensimmäisessä todistuksessa filosofi toteaa, että ihmiskunta biologisena lajina katoaa "ennen kuin saavuttaa "ihmisen jälkeisen" vaiheen (lue tästä ystävästämme). Toiseksi: mikään uusi post-inhimillinen yhteiskunta ei todennäköisesti syntyisi iso luku simulaatioita, jotka näyttäisivät muunnelmia sen historiasta. Hänen kolmas lausuntonsa on "elämme melkein varmasti tietokonesimulaatiossa".

Päättelyssään Bostrom kumoaa vähitellen kaksi ensimmäistä todistettaan, mikä antaa hänelle automaattisesti oikeuden puhua kolmannen hypoteesin oikeellisuudesta. Ensimmäinen väite on helppo kumota: tutkijan mukaan ihmiskunta pystyy kehittämään tekoälyä siinä määrin, että se pystyy simuloimaan monien elävien organismien työtä. Toisen hypoteesin pätevyys kumotaan todennäköisyysteorialla. Päätelmiä maallisten sivilisaatioiden lukumäärästä ei voida millään tavalla soveltaa koko maailmankaikkeuteen. Näin ollen, jos sekä ensimmäinen että toinen tuomio ovat virheellisiä, voimme hyväksyä vain jälkimmäisen: olemme simulaatiossa.

Myös Kalifornian yliopiston San Diegon tutkijoiden vuonna 2012 tekemä tutkimus puhuu simulaatioteorian puolesta. He havaitsivat, että kaikki monimutkaisimmat järjestelmät ovat maailmankaikkeus, ihmisaivot, Internet - niillä on samanlainen rakenne ja ne kehittyvät samalla tavalla.

Yhtenä todisteena maailmamme virtuaalisuudesta voidaan pitää outoa käytöstä fotoneja niitä tarkkaillessa.

Thomas Youngin kokemus vuonna 1803 käänsi "modernin" fysiikan päälaelleen. Kokeessaan hän ampui valon fotoneja näytön läpi, jossa oli yhdensuuntainen rako. Sen takana oli erityinen valkokangas tuloksen tallentamiseksi. Ampuessaan fotoneja yhden raon läpi, tiedemies havaitsi, että valon fotonit asettivat yhden viivan tälle näytölle, joka oli yhdensuuntainen raon kanssa. Tämä vahvisti valon korpuskulaarisen teorian, jonka mukaan valo koostuu hiukkasista. Kun kokeeseen lisättiin toinen rako fotonien kulkua varten, odotettiin, että näytöllä olisi kaksi yhdensuuntaista viivaa, mutta päinvastoin, sarja vuorottelevia interferenssihajoja ilmestyi. Tämän kokeen ansiosta Young vahvisti toisen - aalto - teorian valosta, jonka mukaan valo kulkee sähkömagneettisena aaltona. Molemmat teoriat näyttävät olevan ristiriidassa keskenään. Valon on mahdotonta olla samanaikaisesti sekä hiukkanen että aalto.

Youngin koe, jossa S1 ja S2 ovat yhdensuuntaisia ​​rakoja, a on rakojen välinen etäisyys, D on etäisyys rakoineen valkokankaan ja projektiokankaan välillä, M on näytön piste, johon kaksi sädettä putoaa samanaikaisesti, Wikimedia

Myöhemmin tutkijat havaitsivat, että elektronit, protonit ja muut atomin osat käyttäytyvät oudosti. Kokeen puhtauden vuoksi tutkijat päättivät mitata tarkasti, kuinka valon fotoni kulkee rakojen läpi. Tätä varten heidän eteensä asetettiin mittalaite, jonka piti tallentaa fotoni ja lopettaa fyysikkojen väliset kiistat. Täällä tutkijoita odotti kuitenkin yllätys. Kun tutkijat havaitsivat fotonia, se osoitti jälleen hiukkasen ominaisuuksia, ja projektionäytölle ilmestyi jälleen kaksi viivaa. Toisin sanoen yksi kokeen ulkopuolinen tarkkailu sai hiukkaset muuttamaan käyttäytymistään, ikään kuin fotoni tietäisi, että sitä tarkkaillaan. Havainto pystyi tuhoamaan aaltofunktiot ja saamaan fotonin käyttäytymään hiukkasen tavoin. Muistuttaako tämä teitä jostakin, pelaajat?

Yllä olevan perusteella tietokonesimulaatiohypoteesin kannattajat vertaavat tätä koetta tietokonepelit, kun pelin virtuaalimaailma "jäätyy", jos sen rajojen sisällä ei ole pelaajaa. Samoin maailmamme, optimoidaksemme ehdollisen tehon keskusprosessori, keventää kuormaa eikä laske fotonien käyttäytymistä ennen kuin niitä aletaan havaita.

Teorian kritiikkiä

Tietenkin muut tämän hypoteesin vastustajat arvostelevat simulaatioteorialle annettuja todisteita. Niiden pääpaino on siinä tosiasiassa tieteellisiä artikkeleita, jossa todisteet teoriasta esitetään, on karkeita loogisia virheitä: "looginen ympyrä, itseviittaus (ilmiö, jossa käsite viittaa itseensä), huomioimatta jättäminen havaitsejien ei-satunnaisessa asemassa, kausaalisuuden rikkominen ja simulaation laiminlyönti tekijöiden hallinta." Venäläisen transhumanistisen liikkeen koordinointineuvoston perustajan, taloustieteiden kandidaatin Danila Medvedevin mukaan Bostromin perusperiaatteet eivät kestä filosofisia ja fyysisiä sääntöjä: esimerkiksi kausaalisuuden sääntöä. Bostrom, vastoin kaikkea logiikkaa, sallii tulevien tapahtumien vaikutuksen aikamme tapahtumiin.

Sitä paitsi sivilisaatiomme ei luultavasti ole ollenkaan mielenkiintoista simuloida. Danila Medvedevin mukaan globaali yhteiskunta ei ole yhtä kiinnostava kuin esimerkiksi valtiot ja paikalliset yhteisöt, ja tekniseltä kannalta moderni sivilisaatio on vielä liian primitiivinen.

Simulointi suuri määrä ihmisillä ei ole ansioita pieneen määrään verrattuna. Tällaiset suuret sivilisaatiot ovat kaoottisia, eikä niitä ole järkeä simuloida.

Vuonna 2011 Craig Hogan, yhdysvaltalaisen Fermilabin kvanttifysiikan keskuksen johtaja, päätti tarkistaa, onko se, mitä ihminen näkee ympärillään, todellista eikä "pikseleitä". Tätä tarkoitusta varten hän keksi "holometrin". Hän analysoi laitteeseen rakennetun emitterin valonsäteitä ja päätti, että maailma ei ole kaksiulotteinen hologrammi, vaan se on todella olemassa.

Wikimedia

Simulaatioteoria elokuvateollisuudessa: mitä katsoa pysyäksesi ajan tasalla

Ohjaajat yrittävät aktiivisesti tutkia elämän ideaa matriisissa. On turvallista sanoa, että elokuvan ansiosta tämä teoria saavutti massayleisön. Tietenkin pääelokuva tietokonesimulaatiosta on Matrix. Wachowskin veljekset (nykyisin sisarukset) onnistuivat kuvaamaan melko tarkasti maailman, jossa ihmiskuntaa ohjataan tietokonesimulaatiolla syntymästä kuolemaan. Todelliset ihmiset Matrixissa voivat mennä tähän simulaatioon luodakseen "toisen minän" ja siirtääkseen tietoisuutensa siihen.

Toinen elokuva, johon niiden, jotka haluavat oppia lisää tietokonesimulaatiosta, tulisi tutustua, on "Thirteenth Floor". Se kuvastaa ajatusta, että simulaatiossa on mahdollista siirtyä tasolta uudelle. Elokuva sisältää mahdollisuuden useisiin simulaatioihin. Maailmamme on simulaatio, mutta amerikkalainen yritys on luonut toisen uuden - erilliselle kaupungille. Hahmot liikkuvat simulaatioiden välillä siirtämällä tietoisuutensa todellisen ihmisen ruumiiseen kuoreen.

Vanilla Sky -elokuvassa nuoren Tom Cruisen kanssa on mahdollista päästä tietokonesimulaatioon kuoleman jälkeen. Fyysinen vartalo sankari jäädytetään kryogeenisesti ja hänen tajuntansa siirretään tietokonesimulaatioon. Tämä elokuva on uusintaversio espanjalaisesta "Open Your Eyes", joka kuvattiin vuonna 1997.

Nyt on erittäin vaikea vastata yksiselitteisesti kysymykseen: elämmekö tietokonematriisissa vai emme. Tällainen hypoteesi on kuitenkin olemassa: universumissamme on liikaa mysteereitä ja sokeita pisteitä. Edes fysiikka ei voi selittää näitä mysteereitä. Ja jopa niiden ratkaisun jälkeen herää uusia, paljon monimutkaisempia kysymyksiä.

Jos löydät virheen, korosta tekstinpätkä ja napsauta Ctrl+Enter.