Mga laro para sa isang malaking kumpanya sa mesa. Ligaw na Kagubatan o Oso

Hindi mo alam kung paano gugulin ang iyong libreng oras? Ipinakita namin sa iyong pansin ang pinakamahusay Board games para sa mga nasa hustong gulang na hindi hahayaang magsawa kayong magkasama o kasama.

  1. Twister

  2. Mula sa 2 manlalaro

    Isang visual na paraan upang suriin ang batang babae na gusto mo para sa availability, kagalingan ng kamay at flexibility. Narito ang mga katangiang ito ay magiging mas madaling gamitin kaysa dati. Ang laro ay hindi nangangailangan ng anuman pagod ng utak o mga kasanayan sa pagsusuri. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng parehong gawain - upang ilagay ang tama o kaliwang kamay o paa sa isang tiyak na kulay bilog. Kung mayroong isang naaangkop na komposisyon ng kumpanya, pagpapahinga at isang tiyak na saloobin, ang laro ay maaaring umunlad mula sa inosenteng kasiyahan sa mas mahusay. prelude sa group sex. Pagkatapos ng lahat, nasa ikatlong hakbang na, makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa ganap na hindi malabo na mga pose - sa itaas, sa ibaba, sa gilid at sa pagitan.

    Bumili ng Twister sa OZON.ru
  3. Monopoly sa mga bank card

  4. 2-6 na manlalaro

    Isa sa isang dosenang mga pagkakaiba-iba pinakasikat larong pang-ekonomiya , na nilaro ng lahat kahit isang beses. Ang kakanyahan ng Monopoly, kahit na may mga bank card, ay nanatiling pareho: gumala-gala sa paligid ng bukid, binibili ang lahat ng maaari mong makuha, at pagkakaroon ng pag-aari ng hindi bababa sa isang monopolyo, itayo ito ng mga bahay at sirain ang iyong mga kalaban. Maaari kang makakuha ng isang murang monopolyo at mabilis na mangolekta ng pera (sa ilang kadahilanan, ang mga karibal ay kadalasang napupunta sa mga sektor ng pinakamurang mga kalye) o makatipid ng mahabang panahon para sa "gintong milya".

    Ang kawalan ng malabo na mga piraso ng papel ay nagbibigay sa board game na ito ng solidity, na nag-aalis sa banker ng pagkakataon na manloko, at hindi masyadong malinis na mga manlalaro mula sa pagnanakaw ng pera mula sa bangko. Bilang karagdagan, ang mga di-cash na pagbabayad sa mga tagabuo ng hotel ay tila mas makatwiran kaysa sa pagbabayad sa sampung dolyar na singil.

    Ang maalalahanin na disenyo ay nakalulugod din: sa mga gilid ay hindi lamang mga pangalan, kundi pati na rin ang mga larawan ng mga kalye, at ang mga ironic na pigura ng isang bakal, aso, at isang sumbrero ay pinalitan ng mga mas modernong. cellphone, eroplano, karera ng kotse.

    Bilhin ang laro sa OZON.ru
  5. Junta

  6. 2-7 manlalaro

    Isang diplomatikong board game tungkol sa mga digmaan sa pagitan ng mga gangster clans para sa kontrol ng isang banana republic. Ang antas ng kontrol na ito ay direktang proporsyonal sa halaga sa Swiss bank account.

    Ang lahat ay tulad ng sa buhay: sa pagtatapon ng mga manlalaro buong set kriminal na paraan ng pag-impluwensya sa mga katunggali - mula sa pananakot hanggang sa pagpatay. Sa panahon ng laro maaari kang maisakatuparan o "iniutos", na, gayunpaman, ay hindi nangangailangan ng pagkawala. Ang tunay na “kamatayan” ay dumarating lamang kapag naubos ang pera. Ang isang laro ay madalas na tumatagal ng anim na oras na diretso, kaya kailangan mong mag-imbak ng sapat na dami ng alak.

    Bilhin ang laro sa AMAZON.com
  7. Lovopoly

  8. 2 manlalaro

    Isang mapang-uyam na pinaghalong romansa at komersyal na digmaan batay sa parehong "Monopolyo". Ang patlang ay ginawa nang paisa-isa para sa bawat manlalaro, maraming mga online na tindahan ang tumatanggap ng mga order, at kakailanganin mong maghintay ng mahabang panahon, ngunit sulit ang laro. Sa gitna ng larangan ng paglalaro ay mga larawan ng mga customer, at sa halip na ang karaniwang mga kalye - ang mga pangalan ng mga parke, cafe, restaurant, sinehan at iba pang hindi malilimutang lugar.

  9. Fanta

  10. 2-10 manlalaro

    Isang katamtamang romantikong board game para sa mga nasa hustong gulang na walang nanalo o natalo. Dumating ito sa maraming mga pagkakaiba-iba. Ang pagpili ay depende sa bilang at antas ng pagpapalagayang-loob ng mga kalahok, pati na rin ang kanilang pagpayag na mag-eksperimento sa sekswal na paraan.

    Ang laro ay maaaring limitado rin ay maaaring makatulong sa iyo na gumawa ng isang tunay na kawalang-hanggan. Halimbawa, ang "Shayk" ay angkop para sa isang kumpanya na hanggang 10 tao. Ang "Pepper" ay mabuti para sa isang bagong kakilala o one-night stand. At pagkatapos ay mayroong "Resort Romance", "Sweet Couple", "Shura-Mura" at iba pa.

    Ang tanging tuntunin ay upang matupad ang mga hangarin na ipinahiwatig sa mga kard. Ang antas ng kawalang-galang ng gawain ay depende sa kulay ng card. Halos bawat set ay naglalaman ng mga accessory tulad ng mga brush, fur mitten, mask, blindfold o isang inangkop na edisyon ng Kama Sutra, pati na rin ang mga tagubilin para sa karamihan. epektibong aplikasyon mga laruang pang-sex.

    Bilhin ang laro sa OZON.ru
  11. Obligado ang maharlika

  12. 2-5 manlalaro

    Kalmadong board game tungkol, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, mga marangal na kolektor. Ang bawat manlalaro ay Englishman, mahilig sa mga antigong maskara, candelabra, night vase at iba pang mamahaling antigo. Ang mga kolektor ay hindi partikular na mapili tungkol sa mga pamamaraan na ginagamit upang makakuha ng mga bagong eksibit. Ang mga manlalaro ay lihim na gumagawa ng desisyon mula sa isa't isa: dumalo sa isang auction, ayusin ang isang eksibisyon, magnakaw ng isang eksibit mula sa isang kalaban, o magtakda ng isang bloodhound sa magnanakaw. Pagkatapos ng bawat galaw, isa sa mga ginoo ang sumusulong sa kahabaan ng playing field, papalapit sa pangwakas - isang eksibisyon kung saan ipapakita ang nagwagi. Ang may pinakamaraming koleksyon ang mananalo.

  13. Lier's dice: Bahay ng hayop

  14. 4 na manlalaro

    Board game ng dice sa setting ng pelikulang "Menagerie" - lubhang walang lasa, ngunit lubhang nakakatawa 1978 strip tungkol sa kolehiyo fraternities. Para manalo, ang kailangan mo lang gawin ay bluff at lie.

    Kasama sa set ang apat na beer can at dice na nagtatampok ng bra, kotse, laurel wreath, away, loudspeaker, at beer mug. Ang mga kalahok ay gumulong ng dice sa parehong oras, ngunit ang resulta ay hindi ipinaalam sa kanilang mga kalaban. Susunod, ang unang manlalaro ay tumaya sa kung gaano karaming mga larawan ng, halimbawa, isang kotse ang nahuhulog sa kabuuan. Ang susunod na isa ay maaaring itaas ang taya o suriin ito - sa pangalawang kaso, ang lahat ay ipinahayag. Kung ang manlalaro na gumawa ng taya ay hindi nagsinungaling, kung gayon ang tagumpay ay kanya. Kung ang bilang ng magkatugmang dice ay mas mataas o mas mababa, ang nag-check ay mananalo.

    Bilhin ang laro sa AMAZON.com
  15. Gassy Gus

  16. 2-4 na tao

    Ang bulgar na saya sa diwa ng American teen comedies: dapat pakainin ang taong matabang lahat ng pagkain, ngunit upang hindi siya naglalabas ng mga gas. Ang mga manlalaro ay maingat na nagpapalitan ng mga card na may mga larawan ng broccoli o bacon at mga itlog sa plastic na mataba na si Gaz. Sumunod, si Gaz ay natamaan sa ulo ng player at pinalobo ang kanyang tiyan. Kung magpipigil siya, matagumpay ang paglipat. Kung hindi, maririnig mo kaagad. Iyan, sa katunayan, ang lahat ng mga patakaran. Nang walang hindi kinakailangang kalokohan at hindi kinakailangang mga subtleties - pandaraya lamang.

    Bilhin ang laro sa AMAZON.com
  17. Svintus

  18. 2-14 na manlalaro

    Banter sa corporate practices- at sino ang hindi gustong pagtawanan ang office plankton, lalo na kung siya mismo ay nagtatrabaho bilang isang manager? Sa isipan ng mga gumawa ng board game na ito, itinuturing ng mga manggagawa sa opisina ang isa't isa bilang isang grupo ng mga talunan at patuloy na sinusubukang i-turn over ang isa o ibaling ang mga talahanayan sa kanya. Gayunpaman, ito lamang ang paligid: ang mga patakaran ay medyo katulad ng "Lasingero", na nilalaro ng lahat sa mga kampo ng pioneer.

    Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng walong baraha at humalili sa paglalagay ng mga ito. Ang bawat susunod ay dapat tumugma sa nauna sa halaga man o sa suit. Bilang karagdagan, mayroong isang bilang ng mga tiyak na card at panuntunan: halimbawa, kapag tinanggal mo ang penultimate card, kailangan mong sumigaw: "Baboy!"

    Bilhin ang laro sa OZON.ru
  19. Itumba ito

  20. Mula sa 2 manlalaro

    Ang board game na ito ay isang mahusay na paraan upang magsaya sa mabuting kumpanya nang sabay.

    Ang isang hindi masyadong matatag na tore ay itinayo mula sa mga brick na gawa sa kahoy. Susunod, ang lahat ay nagpapalitan ng paglabas ng isang ladrilyo mula dito at inilalagay ito sa pinakatuktok ng istraktura. Ang isa kung saan ang ladrilyo ay nahuhulog ang tore ay tumutupad sa gawaing nakasulat sa nakamamatay na laryo. Halimbawa, "Ibuhos ang 100 gramo. Lahat ay umiinom" o "Uminom ng beer."

    Ang pangunahing layunin ng board game na ito para sa mga matatanda ay malasing, ang pangalawang layunin ay upang maiwasan ang pagbagsak ng tore. Dahil magkasalungat sila, kailangan nating pumili. Bilang isang patakaran, ang lahat ay nais na malasing at nagsisikap na makamit ang una. Ang larong ito ay mabuti para sa pagbati sa mga bisita - sa halip na ang banal na pagbati na "uminom ng isang libreng inumin", anyayahan ang lahat na maglabas ng isang ladrilyo. Ang pangunahing bagay ay upang simulan ang matino. Una, kailangan mo ng pagkaasikaso at katumpakan. Pangalawa, malalasing ka pa rin.

Pinakamahusay na laro para sa kumpanyang 18+

Ang sikreto sa isang magandang oras ay ang tamang board game. Ang pagpili ng laro na magugustuhan ng lahat ay isang mahirap na gawain. Una kailangan mong matukoy ang bilog kung saan magaganap ang laro. Kung ang mga bata ay makikibahagi sa laro, pagkatapos ay bigyang-pansin ang mga paghihigpit sa edad. Mahalaga na ang bata ay hindi lamang magkaroon ng kasiyahan at interes, ngunit bumuo din ng isang bilang ng mga katangian sa kanya. Mas madalas bilis ng pag-iisip o fine motor skills. Ang mga laro na may pagkakataon na parehong makipagkumpetensya para sa tagumpay at tumawa nang buong puso ay angkop para sa isang kumpanya o isang gabi ng pamilya. Ang aming rating ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakasikat na board game para sa mga pamilya, nakakatuwang grupo at mga bata.

Ang pinakamahusay na mga board game para sa pamilya at mga kaibigan

Iskor (2018): 4.6

Mga kalamangan: Ang pinaka-masaya para sa articulation

Bansa ng tagagawa: Tsina

Ang pinaka nakakatuwang articulation game kailanman. Gusto kong balaan ka kaagad na ang laro ay hindi para sa mga batang mahigit 16 taong gulang. Ayon sa mga patakaran, ipinapasok ng manlalaro ang mouthpiece sa kanyang bibig at pumipili ng card at binabasa ang pangungusap. Ang ipinasok na mouthpiece ay hindi magpapahintulot sa iyo na isara ang iyong bibig, na nakakasagabal sa mga salitang binibigkas. Dumating na ngayon ang pinakakawili-wiling bahagi, kailangan mong i-parse ang lahat ng mga salitang binibigkas sa iyong koponan. Paano mas maraming koponan Kung hulaan mo nang tama ang mga card, mas maraming puntos ang iyong makukuha. Ang oras ay kinokontrol ng isang orasa. Upang maglaro, kailangan mo ng hindi bababa sa 4 na tao, na nahahati sa 2 koponan. Kasama sa set ang 200 phrase card, 5 mouthpieces at isang hourglass upang subaybayan ang oras. Ang laro ay kapaki-pakinabang para sa pagsasanay ng speech apparatus at pagpapabuti ng diction.

Iskor (2018): 4.7

Mga kalamangan: Mga simpleng tuntunin

Bansa ng tagagawa: Russia

Sumama sa iyong mga kaibigan o pamilya sa isang masayang paglalakbay kasama ang laro sa Around the World in 80 Days. Ang buong laro ay isang paglalakbay. Pupunta ka sa iba't ibang lungsod at kailangan mong gumugol ng kaunting oras sa kalsada hangga't maaari. Ano ang naghihintay sa iyo sa kalsada? Ang isang pulutong ng mga obstacles at mga insidente, ang kakayahang pumili ng transportasyon para sa paggalaw at, siyempre, mga bagong kakilala. Ang panimulang lungsod ay London, at kung sino ang mauna sa paglalakbay at bumalik sa orihinal na lungsod ang mananalo.

Ang laro ay angkop para sa mga pagtitipon ng pamilya o paglalaro kasama ang isang grupo ng mga kaibigan. Minimal na halaga 3 manlalaro, na angkop para sa edad 10 at pataas. Ang mga patakaran ay napaka-simple, kaya hindi mo kailangang gumastos sa mahabang panahon para sa pag-aaral. Pumili ng travel card, magsagawa ng larong aksyon na gusto mo at pumunta sa susunod na lungsod. At huwag kalimutang tandaan kung gaano karaming oras ang ginugol mo sa kalsada. Ang pagkapanalo ay nangangailangan ng pagiging maingat at tamang diskarte.

Iskor (2018): 4.8

Mga kalamangan: Sikat na laro

Bansa ng tagagawa: Russia

Ang sinumang mahilig mag-isip, magpantasya at hulaan ang mga asosasyon, kung gayon ang Imaginarium ay para sa iyo. Nakakatulong ang laro upang mas makilala ang manlalaro, makita ang kanyang pinag-isipan at matuklasan ito para sa kanyang sarili bagong panig. Apat na manlalaro na higit sa 12 taong gulang ang kailangang maglaro. Ang kakanyahan ng laro ay upang makabuo ng mga asosasyon para sa mga natatanging larawan. Bakit kakaiba? Dahil ang mga artista ay sinubukan at gumawa ng mga asosasyon mula sa simple hanggang sa baliw.

Ayon sa mga patakaran, ang Manlalaro ay kumukuha ng isang larawan at bubuo ng isang asosasyon para dito. Inilagay pabalik sa mesa na nakaharap. Ang natitirang mga manlalaro sa sandaling ito ay pipili ng pinaka-angkop na larawan para sa asosasyon. Pagkatapos kung saan ang mga napiling card ay halo-halong. Sa katunayan, hindi mo nais na hulaan ng lahat ang iyong asosasyon, dahil ito ay magiging napakadali. Sapat na para sa isang tao o lahat maliban sa isa na hulaan nang tama. Sa panahon ng laro, masyadong mabilis na nabuo ang iyong imahinasyon, kaya hindi ka dapat mag-alala na ang laro ay magiging predictable. Upang mabilang ang mga puntos, isang field ang ginagamit kung saan gumagalaw ang chip sa pamamagitan ng mga napanalunang hakbang.

Iskor (2018): 4.9

Mga kalamangan: Pinakamahusay na laro ng kasanayan

Bansa ng tagagawa: China/Russia

Ang larong Jenga o Leaning Tower ay kilala sa buong mundo. Ang laro ay angkop para sa parehong isang manlalaro at isang kumpanya ng hanggang 4 na tao. Ang laro ay nagkakaroon ng mahusay na mga kasanayan sa motor sa mga bata. Ang kailangan mo lang ay panlilinlang at mga bloke ng kahoy. Kasama sa set ang 54 bar. Ayon sa mga patakaran, kailangan mo munang magtayo ng isang tore. Upang gawin ito, maglagay ng 3 piraso sa isang hilera upang makagawa ng 18 palapag. Ang isang halimbawa ng isang tore ay ipinapakita sa itaas. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng 1 bloke at inilalagay ito sa itaas na palapag. Ang taas ng tore ay tataas, at ang katatagan nito ay magiging mas mababa at mas mababa. Talo ang sumisira sa tore na ito. Matapos masira ang tore, gugustuhin ng mga manlalaro na bumuo ng mas mataas na istraktura.

Ang laro ay umaakit sa mga bata at matatanda; hindi mo mapapansin kung paano lilipas ang ilang oras. Isang magandang libangan para sa mga bata mula 6 taong gulang. Tinutulungan ni Jenga na paunlarin ang pag-iisip, komunikasyon at mga kasanayan sa motor ng mga manlalaro. Isang mahusay na laro para sa lahat!

Iskor (2018): 5.0

Mga kalamangan: Nangungunang nagbebenta

Bansa ng tagagawa: Ireland/Russia

Ang monopolyo ay ang pinakasikat na economics board game sa loob ng mahigit 80 taon. Ang laro ay hindi angkop para sa maliliit na bata. Inirerekomenda para sa mga manlalaro na may edad 8 pataas at para sa 2-6 na manlalaro. Ang monopolyo ay sikat sa mga pamilya o grupo ng mga kaibigan. Tinutulungan ka ng laro na suriin ang iyong mga mapagkukunan at ipamahagi nang tama ang pera. Sa panahon ng laro, ang mga manlalaro ay bumibili/nagbebenta ng mga negosyo at lupa, nagbabayad ng mga buwis, nag-loan para sa mga pagbili at higit pang mga kawili-wiling bagay. Sa kasong ito, ang paglalaro ng pera ay tumutulong sa iyo na makamit ang iyong mga layunin. Upang manalo, kailangan mong mabangkarote ang lahat ng manlalaro.

Ang pinakamahusay na mga board game para sa mga bata

Iskor (2018): 4.8

Mga kalamangan: Ang pinakamahusay na laro para sa pag-unlad ng bata

Bansa ng tagagawa: Russia

Ang Iron Friend ay isang simple at nakakatuwang laro para sa mga bata. Maraming mga magulang ang naglalaro ng larong ito kasama ang kanilang mga anak. Ang laro ay tumutulong upang bumuo ng bilis ng pag-iisip, magtanong at magbalangkas ng mga tanong at maging matalino. Narito ang pinaka simpleng tuntunin. Ang manlalaro ay naglalagay ng isang espesyal na singsing sa kanyang noo, kung saan ang isang card na may isang imahe ay ipinasok. Isa pang player bye lumilipas ang panahon Ang orasa ay dapat makatulong sa iyo na maunawaan kung ano ang ipinapakita sa card.

Halimbawa, ang unang manlalaro ay isang batang lalaki na may larawan ng isang pusa sa kanyang noo. Sa sandaling lumipas ang oras, magsisimula ang mga tanong:

- Ako ba ay isang bagay?

- ako Malaki?

- Nakatira ba ako sa mga bahay?

- Ako'y isang pusa?

Ang laro ay perpekto para sa mga pagtitipon ng pamilya kasama ang mga bata. Bilang karagdagan sa pag-unlad at pagtaas bokabularyo anak, magsaya ka. Ang laro ay may abot kayang presyo. Kung mayroon kang mahabang paglalakbay kasama ang mga bata, pagkatapos ay dalhin ang laro sa iyo.

Iskor (2018): 4.9

Mga kalamangan: Pinakamahusay na Larong Pampamilya

Bansa ng tagagawa: Russia

Ang board game na The Wizard of the Emerald City ay nagpapahintulot sa iyo na magkaroon ng kasiyahan at kawili-wiling oras kasama ang iyong pamilya at mga anak. Sa buong laro, ang manlalaro ay nahaharap sa iba't ibang mga gawain sa bawat pagliko. Ang laro ay may dalawang patlang. Ang una ay laro, kung saan kailangan mong tumakas mula sa Bastinda, ang pangalawa ay mahiwagang para sa paglipat sa kahabaan ng kalsada. Ang mga gawain ay magiging ibang-iba at lahat ay konektado sa mga bayani ng engkanto kuwento, kaya maghanda upang umungol o yumuko, na iniisip ang iyong sarili bilang isa sa mga bayani. Kailangang magmadali habang tinatapos ang gawain, dahil... Makakahabol si Bastinda at matatapos na ang laro. Pagmasdan ang orasa.

Ang pinakamahusay na mga board game mula sa mga kumpanyang higit sa 18 taong gulang

Iskor (2018): 4.8

Mga kalamangan: Ang pinakamahusay na laro para sa isang pangkat ng 18+

Bansa ng tagagawa: Russia

Sa board game ng 500 masasamang card ay hindi na kailangang mag-isip nang mabilis at magpakita Mga malikhaing kasanayan. Ang kailangan dito ay isang matatag na pag-iisip, katatawanan at ang pang-unawa sa mga hangal o bulgar na biro. Isa sa mga patakaran ay paghigpitan ang mga batang wala pang 18 taong gulang sa paglalaro. Kung naaangkop ang nasa itaas, pagkatapos ay magpatuloy sa mga patakaran. Kasama sa set ang 500 card sa dalawang kulay. Ang mga pula ay may mga tanong, at ang mga puti na may mga sagot. Ang mismong kumbinasyon ng mga tanong at sagot ay nagpapatawa sa mga manlalaro. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 10 answer card. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagiging pinuno sa panahon ng laro. Binabasa ng nagtatanghal ang tanong at pagkatapos ay pipili ng pinakamahusay na sagot. Ang kumbinasyon ng tanong at sagot ay nauuwi sa pagiging bulgar, hangal o walang katotohanan. Kung gusto mo ng madilim na katatawanan, kung gayon ang laro ay para sa iyo. Para maglaro kailangan mo ng 3 hanggang 8 tao.

Mga opsyon at paglalarawan ng mga kumpetisyon at laro para sa isang maliit na kumpanya.

Maraming tao ang gustong mag-pista at magpalipas ng oras maingay na kumpanya. Ngunit ano ang gagawin kung ang mga kalahok ng kaganapan ay hindi magkakilala, at kailangan mong bawasan ang distansya sa pagitan nila. Sa kasong ito, ang mga nakakatuwang laro at kumpetisyon na maaaring isagawa nang direkta sa mesa ay magiging kapaki-pakinabang.

Una, gumawa ng mga laro na nangangailangan ng malinaw na pag-iisip. Ang katotohanan ay pagkatapos ng ikatlong baso mas mahusay na pumili ng mga aktibong kumpetisyon, ito ay magpapahintulot sa mga bisita na manatiling matino nang mas matagal.

Mga Kumpetisyon:

  • Tanong sagot. Ito ay isang sikat na kumpetisyon. Kailangan mong kumuha ng dalawang garapon at maglagay ng mga pakete na may mga katanungan doon. Ilagay ang mga piraso ng papel na may mga sagot sa isa pang garapon. Hayaang hilahin ng isang manlalaro ang pakete mula sa isang lata at ang isa naman mula sa isa. Bumuo ng mga nakakatawang tanong at sagot.
  • Malaman. Ang kumpetisyon ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makilala ang isa't isa. Hilingin sa lahat na makabuo ng 2 totoo at isang maling pahayag tungkol sa kanilang sarili. Hayaang malaman ng kumpanya kung ano ang katotohanan at kung ano ang kathang-isip.
  • zoo. Hayaang makaisip ang kalahok ng isang hayop, at ang iba ay hulaan kung anong uri ng hayop ito. Maaari mo lamang sagutin ang mga tanong na oo o hindi.

Kung kilala mo ang lahat ng mga bisita, maaari kang pumili ng mga bukas na laro na may malaswa o sekswal na tema. Ang ganitong mga laro ay perpekto para sa mga kabataan, kung saan mayroong maraming mga libreng tao na hindi nabibigatan sa pamilya.

Mga laro:

  • Tindahan ng sex. Kinakailangan para sa kalahok na hilingin ang anumang produkto mula sa sex shop. Ang natitira ay dapat, sa tulong ng mga nangungunang tanong, alamin kung ano ang nais ng panauhin. Oo at hindi lang ang masasagot mo.
  • Buwaya. Kailangang bigyan ng clothespin ang isa sa mga kalahok upang tahimik niyang idikit ito sa ibang bisita. Pagkatapos nito, isang senyales ang ibinigay sa nagtatanghal at hiniling niya sa mga bisita na maghanap ng isang clothespin sa kanilang sarili sa loob ng 10 segundo. Kung sino man ang nakagawa nito, magaling. Ang mga walang oras ay uminom ng isang baso ng parusa.
  • Bituin. Kinakailangang magsulat ng ilang artista o mang-aawit sa mga sheet ng papel. Ikabit ang sheet na ito sa noo ng kalahok para makita ng lahat. Ngayon ang mga bisita ay dapat magbigay ng mga pahiwatig, ang kalahok ay dapat hulaan kung aling bayani ang kanilang ibinigay sa kanya.


Kung kilala niyo ang isa't isa, mag-isip kayo mga gawaing komiks para sa isa't isa. Mapapabuti nito ang mood at makakatulong sa mga bisita na mag-bonding.

Mga gawain sa komiks:

  • Maliit na bagay. Hatiin ang mga bisita sa dalawang pangkat. Kunin ang listahan at basahin ito. Pumili ng mga pamilyar na bagay na maaaring suotin ng mga bisita o sa kanilang mga bulsa. Alinmang koponan ang may pinakamaraming item ang panalo.
  • Pagkakatulad. Dalawang garapon ang kailangan. Maglagay ng mga nakakatawang tanong sa isa. Halimbawa, sa umaga ako ay parang... Sa ibang garapon may mga sagot tulad ng selyo, parkupino, bus.
  • Nakakatawang lalaki. Isang paligsahan sa komiks na magpapasaya sa mga panauhin. Kinakailangan na maglagay ng mga nakakatawang souvenir sa isang kahon at ipasa ang mga ito sa mga bisita, i-on ang himig. Kung kanino man magtatapos ang musika, nang hindi tumitingin, ay naglabas ng souvenir at inilalagay ito.


Upang mapabuti ang mood ng kumpanya at gawing mainit at libre ang kapaligiran, gumawa ng masaya, cool na mga kumpetisyon.

Mga biro:

  • saging. Maglagay ng dalawang dumi at lagyan ng saging ang mga ito. Itali ang dalawang kamay ng mga kalahok sa likod at hilingin sa kanila na balatan ang saging at kainin ang laman. Ang unang nagtagumpay ay siyang nagwagi.
  • singsing. Isang cool na kompetisyon para sa mga kabataan. Bigyan ang lahat ng toothpick at isabit ang isang singsing sa dulo. Ang gawain ay ibigay ang singsing sa iyong kapitbahay at isabit ito sa isang palito. Kung sinong malaglag ang singsing ay talo.
  • Pahayagan. Nakakatawa at cool na kompetisyon para sa hindi pamilya. Inimbitahan ang isang mag-asawa at binuksan ang musika. Dapat silang sumayaw at huwag lumampas sa mga gilid ng pahayagan. Matapos huminto ang musika, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati.


Mga pagsusulit para sa isang maliit, nakakatuwang grupo ng mga matatanda

Maaari kang manood ng mga kagiliw-giliw na pagsusulit para sa isang maliit na kumpanya sa video. Maaari mong piliin ang mga pinaka-angkop para sa iyo.

VIDEO: Pagsusulit para sa isang masayang kumpanya

Ang ganitong mga laro ay angkop para sa mga taong nagkaroon ng kaunting inumin at nag-iisip pa rin ng malinaw. Ito ay kinakailangan na ang mga tao ay maaaring magbasa nang normal at walang malabo sa kanilang mga mata.

Mga laro na may mga tala:

  • Laro ng hula. Kailangan mong magsulat ng isang kahilingan at ilagay ito sa isang garapon. Ang lahat ng mga bisita ay pupunuin ang garapon ng mga tala; ang host ay dapat kumuha ng pakete at basahin ang kahilingan. Dapat hulaan ng mga bisita kung kaninong hiling ito.
  • Pelikula. Kinakailangang isulat ang mga pangalan ng mga pelikula sa mga pakete. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng isang pakete at dapat ilarawan kung ano ang nangyayari sa pelikula. Batay sa paglalarawan, dapat hulaan ng mga bisita ang pelikula.
  • Kanta. Sa isang maliit na lalagyan kailangan mong ilagay ang mga pakete na may mga pangalan ng mga kanta. Ang gawain ng kalahok ay i-hum ang kanta habang naglalagay ng mga mani o karamelo sa kanyang bibig. Kung sino ang makahuhula ng kanta ay siyang panalo.


Isang masaya at aktibong laro na magbibigay-daan sa mga bisita na hindi magsawa at manatiling "maporma" sa mahabang panahon.

Mga Tagubilin:

  • Gupitin ang isang bilog sa karton at idikit ang mga petals dito
  • Sumulat ng isang nakakatawang gawain sa bawat talulot
  • Pinunit ng bawat kalahok ang isang talulot at ginagawa ang nakasulat
  • Maaaring ito ay isang fluttering butterfly o isang March cat
  • Dapat hulaan ng mga bisita kung anong gawain ang inilalarawan sa daisy petal


Game Chamomile para sa kaarawan ng mga matatanda

Hindi pwedeng magmayabang ang matatanda mabuting kalusugan. Samakatuwid, kinakailangang pumili ng mga kumpetisyon na hindi nangangailangan ng mahusay na pisikal na paghahanda.

Mga pagsusulit para sa mga pensiyonado:

  • Hulaan ang himig. Klasikong laro. Maipapayo na ang nagtatanghal o isa sa mga kalahok ay marunong maglaro instrumentong pangmusika. Dapat hulaan ng team ang melody.
  • Lotto. Mas mainam na mag-alok ng mga laro sa mga pensiyonado na hindi masyadong aktibo, na makakatulong sa kanila na matandaan ang kanilang kabataan at makaramdam ng kaunting nostalhik. Upang gawin ito, bumili ng dice. At kung anong numero ang lumalabas, kailangan nating pag-usapan sa taong ito. Halimbawa, ang temang "80s". Kung ang isang 2 ay pinagsama, pagkatapos ay kailangan mong pag-usapan ang tungkol sa mga kaganapan na naalala noong 1982.
  • Sumasayaw. Maaari kang mag-imbita ng mga pensiyonado na sumayaw sa musika ng kanilang kabataan. Maghanda nang maaga at maghanap ng mga kanta mula sa mga kabataan ng mga inanyayahan.


Kung mayroong mga bata at matatanda sa mga panauhin, kung gayon ang mga kumpetisyon ay dapat na unibersal at iangat ang espiritu ng parehong mga kabataan at mas lumang henerasyon.

Mga paligsahan sa pamilya:

  • Mga tinidor. Takpan ang kalahok at lagyan ng tinidor ang bawat kamay. Maglagay ng bagay sa harap ng kalahok at hilingin sa kanila na gumamit ng tinidor upang makilala kung ano ito.
  • Sumasayaw. Kinakailangang maglagay ng mga upuan sa gitna ng silid at hilingin sa mga kalahok na maupo. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw dito nang hindi bumabangon sa iyong upuan. Kinokontrol ng pinuno kung aling bahagi ng katawan ang kailangang ilipat.
  • Lihim. Kakailanganin mo ang ilang maliit na bagay, isang souvenir. Ito ay nakabalot sa ilang mga layer ng foil. Ang bawat layer ay nakakabit ng tape na may bugtong. Ang mas malapit sa regalo, mas mahirap ang mga bugtong.


Sa isang kumpanya ng kababaihan, ang mga kumpetisyon ay maaaring sa paksa ng pamilya, kagandahan at kasintahan. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga regalo; maaaring ito ay magagandang maliliit na bagay para sa kusina.

Mga paligsahan sa kababaihan:

  • Lottery. Kumuha ng isang sheet ng papel at iguhit ito sa ilang mga parisukat. Sa bawat kahon, sumulat ng numero mula isa hanggang sampu at isang regalo. Dapat bigkasin ng bawat kalahok ang numero at tumanggap ng kaukulang regalo.
  • kagandahan. Piringin ang mga kalahok at bigyan sila ng mga lapis at lipstick. Ang mga kalahok ay dapat maglagay ng kolorete nang walang salamin. Ang sinumang nakakumpleto ng gawain nang tumpak ay makakatanggap ng premyo.
  • Fashionista. Ilagay ang mga bagay sa isang bag iba't ibang laki. Ang mga damit at accessories ay dapat na hindi karaniwan. Ang mga kalahok ay dapat kumuha ng mga damit sa bag at ilagay ang mga ito sa kanilang sarili.


Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Mga kumpetisyon sa mesa at laro para sa isang pangkat ng mga kasamahan

Ang mga naturang laro ay idinisenyo upang mapabuti ang mga relasyon sa pagitan ng mga kasamahan at paglapitin sila. Ang mga ito ay maaaring mga kumpetisyon at laro na may nakakaantig at interesanteng kaalaman tungkol sa mga empleyado. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang matuto ng maraming kawili-wiling kaibigan tungkol sa isang kaibigan. Ang mga kumpetisyon para sa mga kasamahan ay maaaring matingnan sa video.

VIDEO: Mga kumpetisyon para sa mga corporate event

Ang ganitong mga kumpetisyon at laro ay dapat pasayahin ang kumpanya at huwag hayaan silang makatulog. Alinsunod dito, pinakamahusay na pumili ng mga kumpetisyon sa mobile. Maaaring ito ay pagsasayaw o isang bagay na katulad nito.

Mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya:

  • Mga balot. Isang bagay ang kinuha mula sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang at inilagay sa isang espesyal na inihandang bag. Maaaring tanungin ng nagtatanghal ang sinuman sa mga hindi kasali sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng pagkawalang ito? "Pagkatapos matanggap ang sagot, ipinakita ng nagtatanghal kung aling mga forfeit ang nakakuha ng gawaing ito. Ginagawa ito ni Fant.
  • Boxing match. Upang makilahok dito kailangan mong humanap ng dalawang boluntaryo na hindi tutol sa pagpapakita ng kanilang lakas. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat tao ng mga guwantes sa boksing at iniimbitahan silang magsagawa ng kaunting ehersisyo, halimbawa, upang mag-squats o push-up. Ang lahat ng iba pang kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang laban. Pagkaraan ng ilang minuto, inanunsyo ng nagtatanghal ang pagsisimula ng kumpetisyon. Naninindigan ang mga kalahok. Sa mismong oras na ito, binibigyan ng nagtatanghal ang bawat manlalaro ng chocolate candy. Ang gawain ng mga manlalaro ay ibalik sila. Ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo. Siya ay iginawad ng isang premyo.
  • Masayang landas. Bago magsimula ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang koponan ng mga lalaki, ang isa pang mga kababaihan. Ang punto ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Dapat nilang ilagay ang mga bagay na ito sa linya. Ang koponan na ginagawang mas mahaba ang lubid kaysa sa ibang koponan ang mananalo. Pinakamabuting magsagawa ng kompetisyon sa mga kabataan. Makakatulong ito sa iyo na maging mas malapit at makahanap ng mapapangasawa.


Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa lasing na kumpanya

Ang ganitong mga kumpetisyon at laro ay dapat na nauugnay sa tema ng Bagong Taon. Ito ay maaaring mga kumpetisyon tungkol sa Christmas tree, snow at mga laruan ng Bagong Taon.

Mga paligsahan sa Bagong Taon:

  • Snowball. Maghanda ng mga sheet ng papel na may pininturahan na imahe ng Santa Claus nang maaga. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng cotton wool at pandikit. Ang manlalaro ay dapat, nakapiring, idikit ang balbas ng kanyang lolo gamit ang cotton wool.
  • hatinggabi. Upang maglaro kakailanganin mo ng mga upuan at orasan. Gagayahin nila ang chime. Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog at ang musika ay nakabukas. Kapag tumunog ang chime, ang lahat ng kalahok ay dapat maupo sa mga inihandang lugar. Ang hindi nakakakuha ng upuan ay tinanggal.
  • Gamutin. Nilagay ang ice cream sa plato. Dalawang kalahok ang nakaupo sa tapat ng bawat isa. Ang isa ay binibigyan ng plastic na kutsara. Dapat niyang pakainin ang pangalawang kalahok ng ice cream nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Iyon ay, kailangan mong hawakan ang kutsara sa iyong mga ngipin.


Mga kumpetisyon at laro ng mesa sa kasal

Ang kasal ay isang masayang kaganapan para sa nobya, lalaking ikakasal at lahat ng bisita. Karaniwan ang mga kumpetisyon ay nauugnay sa buhay sa hinaharap bagong kasal Ito ay maaaring mga kumpetisyon tungkol sa mga anak, biyenan, biyenan at buhay na magkasama. Maaari mong panoorin ang mga pagpipilian sa kumpetisyon sa video.

VIDEO: Mga kumpetisyon sa kasal

Tulad ng nakikita mo, ang mga kumpetisyon ay isang kailangang-kailangan na bahagi para sa isang mahusay at masayang oras sa kumpanya. Huwag maging tamad at maghanda nang maaga.

Nagpaplano ka ng maingay na salu-salo na maraming bisita o may darating sa iyong lugar matalik na kaibigan, mga ninang, mga batang kamag-anak, at hindi mo alam kung ano ang gagawin sa kanila pagkatapos ng isang piging o tea party? Pagkatapos basahin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang mga ideya para sa isang mahusay na oras, mga nakakatawang laro, mga ideya para sa libangan at mga kumpetisyon.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

NANGUNGUNANG laro para sa lahat: nakakatuwang laro para sa anumang kumpanya


Mga laro para sa isang pangkat na may sapat na gulang: ano ang dapat na mga ito?

Maghanap ng mga laro para sa party ng mga bata napakadali, ngunit ano ang gagawin sa isang pang-adultong partido? Masarap kumain at uminom, pero magsaya? Kung tutuusin, sa puso namin, matatanda, pare-pareho pa rin kaming mga bata, tinatawanan lang namin ang ibang "biro."

Kung ano ang dapat na laro ay depende nang direkta sa kumpanyang nakalap. Kaya, sa isang corporate party kasama ang mga kasamahan, sapat na ang katamtamang kawalang-galang ngunit nakakatawang mga laro. Ang isang grupo ng mga kilalang kaibigan ay maaaring maglaro ng mas tahasang mga laro. Ang isang mahusay na solusyon ay magiging intelektwal na libangan para sa isang mas lumang grupo. At ang male team ay maaaliw sa isang board card game.

Mga cool na kumpetisyon sa mesa

Kapag ang lahat ng mga bisita ay nakakain na, ngunit ayaw pa ring umalis, at walang puwang para sa sayawan at mga laro sa labas, maaari kang mag-alok sa mga bisita ng mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa mesa.

  • Gumawa ng kwento. Ang isang titik ng alpabeto ay pinili at ang lahat ng nakaupo sa isang bilog ay dapat magkaroon ng isang kuwento kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa napiling titik. Halimbawa, kung ang napiling titik ay "D", maaari kang gumawa ng isang kuwento tulad nito: "Si Denis (sabi ng unang kalahok) ay nag-isip nang mahabang panahon (ang pangalawa) sa araw...", atbp. Kung tapos na ang bilog at hindi pa natatapos ang kwento, simulan muli ang bilog.
  • "Sa loob ng aking pantalon..." Naghahanda sila para sa kompetisyong ito nang maaga at gumagawa ng mga text clipping mula sa mga pahayagan. Maaari silang maging iba't ibang kahulugan at haba. Ang mga clipping na ito ay inilalagay sa isang kahon o bag. Nilapitan ng host ang bawat bisita na may dalang package na ito at nag-aalok na maglabas ng isang piraso ng papel. Dapat sabihin ng panauhin: "Sa aking pantalon...", at pagkatapos ay basahin ang teksto mula sa piraso ng papel. Ito ay magiging nakakatawa at masaya.
  • Ano ang nasa plato mo? Ang kompetisyon ay dapat isagawa sa panahon ng kapistahan, kapag puno na ang mga plato. Hinihiling ng host sa lahat na punan ang kanilang mga plato at simulan ang kumpetisyon. Pinangalanan niya ang isang liham, at dapat kunin ng mga bisita ang pagkain na nagsisimula sa liham na iyon sa isang tinidor at magsalitan sa pagsasabi ng pangalan nito. Ang mga walang ganoong pagkain ay tinanggal sa laro. Susunod, tinawag ang isa pang liham, at iba pa, hanggang sa may isang taong naiwan na may "buong alpabeto" sa kanyang plato.
  • Sorpresa. Ang host na nagho-host sa kanyang mga kaibigan ay dapat maghanda para sa kompetisyong ito nang maaga. Kakailanganin mo ang isang malaking kahon, kailangan mong maglagay ng mga nakakatawang bagay dito. Halimbawa: isang cap ng mga bata, isang headband na may mga tainga, isang bra, panty ng pamilya at kung ano pang bagay na maaaring gumana sa iyong imahinasyon. Sa panahon ng kumpetisyon (maaari itong gaganapin kapwa sa mesa at sa panahon ng pagsasayaw), ang kahon ng sorpresa na ito ay ipinapasa mula sa kamay sa kamay ng mga kalahok. Kapag sinabi ng nagtatanghal na "stop" o huminto ang musika, ang may hawak nito ay kukuha ng anumang bagay mula dito at inilalagay ito sa kanyang sarili. Ang kahon ay nagpapatuloy mula sa kamay hanggang sa kamay.

Nakatutuwang mga board game para sa isang grupo ng mga kaibigan

Ang mga board game ay sikat hindi lamang sa mga bata. Mahilig ding makipaglaro sa kanila ang mga matatanda. May mga kumpanyang nagsasama-sama minsan sa isang linggo para maglaro ng board game. Ang pinakasikat na board game ngayon ay:

Ang paglalaro ng mga baraha ay masaya, ngunit kung minsan ang "sobrang paggamit" na tanga ay nakakasawa. Nag-aalok kami ng kawili-wili mga laro ng card, na magpapaiba-iba sa mga pagtitipon ng mga mahilig sa card game.

Scottish whist.


Joker. Maglaro ng hanggang 500 o 1000 puntos.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Nakakatawang laro para sa mga kaibigan


Kapag nagtitipon ang mga kaibigan, laging masaya at kaaya-aya. Maaari kang gumugol ng isang kawili-wiling gabi hindi lamang sa panonood ng TV na may pizza. Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro.

  • Twister. Isang mahusay at napaka-tanyag na laro sa mga kabataan. Ayon sa mga patakaran, ang bawat manlalaro ay humahakbang o inilalagay ang kanyang kamay sa isang bilog ng isang tiyak na kulay, na iginuhit sa isang espesyal na orasan. Nakakatuwa ang mga pose, at the same time may physical contact sa pagitan ng mga kabataan.
  • Sculptor. Ang isang hiwalay na silid ay kinakailangan para sa laro. Ang may-ari, na nakakaalam ng kahulugan ng laro, at tatlong bisita ang nananatili dito. Dapat dalawa iba't ibang kasarian(Lalaki at babae). Ang pangatlo ay hinihiling na lumikha ng isang erotikong pigura mula sa dalawa. Matapos makumpleto ang figure, inanunsyo ng host na ang iskultor ay dapat maganap sa erotikong pigura sa halip na isang lalaki o isang babae (depende sa kasarian ng iskultor). Umupo ang pinalayang tao, at hinahabol ng host-host ang susunod na panauhin at inanyayahan siyang pagbutihin ang kanyang erotikong pigura. Pagkatapos ng panauhin, muling pinapalitan ng iskultor ang bahagi ng pigura. Nagpapatuloy ito hanggang ang lahat ng mga bisita ay mga iskultor.
  • Kalokohan. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot at ayusin ang mga ito sa iba't ibang mga tambak. Ang isang kalahok ay dapat kumuha ng card na may tanong at piliin kung sino ang sasagot. Ang sasagot ay kumukuha ng sagot mula sa isa pang tumpok. Binabasa ang tanong at sagot. Ang mga resulta ay napaka nakakatawa. Nagbibigay kami ng mga halimbawang tanong sa ibaba.

  • Hulaan mo kung sino ako? Ang bawat bisita ay binibigyan ng sticker na may nakasulat sa kanilang noo. Kadalasan ang mga inskripsiyon ay mga buhay na nilalang, hayop o mga kilalang personalidad, pelikula at cartoon character. Sa turn, ang bawat manlalaro ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Kung sino ang mahulaan kung sino siya ang unang mananalo.

Nakakatuwang laro para sa likas na katangian ng kumpanya

Mga laro at libangan para sa lasing na kumpanya


Kapag tipsy na ang kumpanya, oras na para masayang laro at mga kumpetisyon. Ang mga tao ay nagiging mas malaya at hindi sinusubukang makapasok sa kanilang mga bulsa. Para sa isang lasing na kumpanya, maaari kang mag-alok ng mga sumusunod na laro.

  • Mga asosasyon. Ang larong ito ay para sa warming up. Ito ay nilalaro ng lahat ng lalaki o babae na naroroon. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hilera, at ang pinuno ay humihiling na gumawa ng kaugnayan sa pinangalanang salita. Halimbawa: "ang isang babae ay..." Ang mga kalahok ay nagsasabi ng mga kawili-wiling bagay "sa ilalim ng panahon." Ang mga nag-iisip ng higit sa 5 segundo o hindi alam kung ano ang isasagot ay tinanggal.
  • manika. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Binigyan sila ng isang manika, kung saan, dumadaan sa isang bilog, naghahalikan sila sa isang lugar at nagkomento kung saan eksakto. Kapag ang manika ay gumawa ng isang bilog, ang nagtatanghal ay nag-aanunsyo na ang mga manlalaro ay humalili sa paghalik sa kanilang kapitbahay sa lugar kung saan sila hinalikan ang manika.
  • Mga sticker. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga sticker - mga titik nang maaga. Ang mga babae at lalaki ay iniimbitahan para sa kompetisyon sa pantay na bilang. Lahat ng lalaki ay binibigyan ng sticker letter. Ngayon ang mga lalaki ay dapat idikit ang mga titik na ito sa mga bahagi ng katawan ng babae na tinatawag ng liham na ito. Kung ang lahat ay malinaw sa "n" (ilong) o "r" (kamay), pagkatapos ay sa mga titik na "zh" at "x" kakailanganin mong makabuo ng isang bagay.
  • Huwag mag-alok ng sex. Maghanda nang maaga ng mga papel na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan. Maaari silang ulitin. Bawat kalahok ay gumuhit ng dalawang piraso ng papel. Kapag ang mga piraso ng papel ay naipamahagi na sa lahat, ang nagtatanghal ay nagmumungkahi na gumawa ng isang hanay ng mga tao, at sila ay konektado sa isa't isa ng mga bahagi na ipinahiwatig sa mga piraso ng papel.

Anong mga laro ang angkop para sa isang malaking kumpanya?

SA malaking kumpanya Maaari kang maglaro ng football, board game, at card. Iminumungkahi din namin na subukan mo ang mga sumusunod na laro.

  • Sino ang mas tumpak? Ilagay ang mga banknote ng iba't ibang denominasyon sa isang litro o tatlong litro na garapon at isara ito. Ang bawat bisita ay kumukuha ng isang garapon at sinusubukang hulaan kung gaano karaming pera ang nasa loob nito. Ang lahat ng mga sagot ay nakasulat, at sa dulo ang pera ay binibilang. Nanalo ang sinumang nagpangalan ng halagang pinakamalapit sa tunay.
  • Pulse. Pinipili ang isang host, at ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan ng parehong bilang ng mga tao. Ang mga koponan ay nakatayo sa mga linya na nakaharap sa isa't isa. Ang distansya sa pagitan ng mga koponan ay 1–1.5 m. Ang isang bangkito ay inilalagay sa isang dulo, at isang bagay ay inilalagay dito (pera, isang mansanas, isang panulat). Ang pinuno ay nakatayo sa kabilang panig at kinuha ang mga matinding tao mula sa dalawang koponan sa pamamagitan ng mga kamay. Sumunod, sabay-sabay niyang pinipisil ang mga kamay ng dalawang panlabas na manlalaro, ipinapasa nila ang pagpisil sa susunod, at ang susunod ay mas lalo pang lumayo. Kaya, ang salpok ay ipinadala hanggang sa wakas. Ang huli, na nakatanggap ng isang salpok, ay dapat kunin ang bagay mula sa dumi nang mas mabilis kaysa sa kalaban.
  • Mga pagsasadula. Nagsusulat kami ng mga pares ng mga kagiliw-giliw na bagay sa mga piraso ng papel, lahat mga sikat na tauhan. Halimbawa: Winnie the Pooh at Piglet, Othello at Desdemona, Father Frost at Snow Maiden, atbp. Sa kalagitnaan ng gabi, ipamahagi ang mga papeles sa mga mag-asawa o walang asawa na hinati sa pares. Naghahanda sila sandali at pagkatapos ay magtanghal sa harap ng mga naroroon, na dapat hulaan kung sino ang kinakatawan ng mga tagapagsalita.

Mga laro ng koponan para sa isang grupo ng mga bisita

Ang bawat tao'y nais na makilahok sa mga kumpetisyon, ngunit kadalasan ay ilang mga tao ang pinipili mula sa karamihan. Nag-aalok kami sa iyo ng mga kumpetisyon ng koponan upang walang magsawa habang bumibisita.

  • Magtayo ng kastilyo. Ang lahat ng mga bisita ay dapat na hatiin sa mga koponan at bawat isa ay dapat bigyan ng isang "bag" ng kendi. Susunod, ang koponan, sa kanilang magkasanib na pagsisikap, ay nagtatayo ng isang kastilyo mula sa mga kendi na ito sa isang tiyak na tagal ng panahon. Panalo ang pangkat na may pinakamataas na kastilyo.
  • Flotilla. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat tao ay binibigyan ng isang pakete ng mga tissue. Sinusubukan ng mga kalahok na gumawa ng maraming bangka hangga't maaari sa loob ng 5 minuto. Alinmang koponan ang mas marami sa kanila ang mananalo.
  • Ginawang kwento. Ang mga bisita ay nahahati sa isang pangkat ng mga babae at isang pangkat ng mga lalaki. Ang bawat isa ay binibigyan ng mga piraso ng papel at panulat. Ang mga babae ay nagsusulat ng maikli kung ano ang iniisip nila tungkol sa mga lalaki, at ang mga lalaki ay nagsusulat tungkol sa mga babae. Ang mga dahon ay inilalagay sa magkahiwalay na mga kahon. Ang bawat koponan ay dapat na ngayong magsulat ng isang kuwento. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at ginagamit ang mga salitang nakasulat dito upang makagawa ng isang pangungusap. Ang susunod na kalahok ay kukuha ng susunod na piraso ng papel at ipagpapatuloy ang iniisip ng unang tao gamit ang mga salita sa piraso ng papel. Gumagawa ito ng isang kawili-wili, nakakatawang kuwento.