Bevis på, at vi lever i matrixen - en fortryllet sjæl. Vi lever i Matrix, og vores verden er ikke virkelig

Er vi bare resultatet computermodellering? Hvem eller hvad er vores skaber? Flere og flere forskere overvejer nu seriøst muligheden for, at vi kunne leve i matrixen, og de siger, at der er masser af beviser for dette overalt omkring os.

En sådan videnskabsmand, Rich Terrell, fra laboratoriet jet fremdrift NASA, Caltech og deltog i at forberede missioner til Mars, opdage fire nye måner af Saturn, Neptun og Uranus og fotografere det fjerne solsystem.

Terrell har sin egen mening om vores Skaber, som almindeligvis kaldes Gud.

"Hvad er kravene til Gud? Gud er interdimensional og kontrollerer alt relateret til alt i hele universet. Skaberen, der er ansvarlig for universet og kan ændre fysikkens love, hvis han ville. Der må være en Gud,” siger Terrell.

Det er på samme måde som programmører skaber videnskabelige modeller, forklarer Terrell. Terrell bekræfter denne tro ved at bruge Moores lov og Turing-testen.

Terrell undrede sig over, hvor stor en procentdel af strøm der skulle til for at simulere Jorden. Mennesker fordobler deres computerkraft hver 13. måned, og Terrell siger, at computere allerede matcher den menneskelige hjernes kraft, ifølge i det mindste i computerhastighed.

Vores hurtige computere er nu i stand til en million milliard operationer i sekundet, siger Terrell. I dette tilfælde, om 10 år, mener Terrell, vil computere være i stand til at skabe en rigtig model af alt, hvad vi ser omkring os og generelt - Jorden.

Men kan en computer fylde sådan en model med tænkende væsener, der simulerer kunstig intelligens skabninger som mennesker? Terrell mener, at folk er på nippet til at skabe verdener inde i computere, der er beboet af levende væsener.

Terrell siger, at han har fundet beviser på, at Gud er en programmør i naturen.

"Se på, hvordan universet opfører sig, det hele er kvante og lavet af pixels. Rum, stof, energi, alt består af individuelle pixels. Hvilket betyder, at universet har et begrænset antal komponenter. Dette betyder et begrænset antal tilstande, hvilket betyder, at alt er skabt af en computer.

I hans videnskabeligt arbejde"The Simulation Argument" Professor Nick Bostrom fra University of Oxford har foreslået, at vi sandsynligvis allerede er i en simulation.

Forskning udført af andre videnskabsmænd, såsom David Bohm, Karl Pribram og Alain Aspect, tyder på, at vores univers er en gigantisk og velskabt holografisk illusion.

"Vores verden har alle tegn på, at den ikke er andet end computer model. Men hvem havde brug for at skabe alt dette og efterligne folks liv... Måske er det vores efterkommere fra fremtiden? De ville da være gudelignende væsener for os, i stand til at skabe deres egne universer. Måske kom vi fra intetheden i selvbevidstheden, og yderligere selvbevidsthed nåede et stadie, hvor vores fremtidige efterkommere selv blev guder,” siger Rich Terrell.

Lever vi alle i en matrix?

Hvert barn spurgte før eller siden deres forældre, hvor stjernehimlen ender, og hvad er der bag den? Svaret var som regel forfærdeligt for barnets bevidsthed: "Universet er grænseløst, det har ingen ende." At indse eksistensen af ​​noget grænseløst er uden for magten af ​​enten et barns fantasi eller en voksens hjerne. Dette var tilfældet, indtil film begyndte at dukke op i verdensbiografen med misundelsesværdig regelmæssighed, hvis plot spillede med ideen om den illusoriske natur af vores univers. Den verdensberømte trilogi: "The Matrix" blev et ubetinget hit blandt sådanne film. Men film, film, men mange forskere spekulerede på, hvad nu hvis det er sådan tingene virkelig er? Fra det øjeblik begyndte et boom på Jorden i søgen efter parallelle verdener og forsøg på at komme i kontakt med hovedsystemadministratoren af ​​programmet kaldet "menneskelighed".

Simulation af menneskeheden

Forskere kalder et af de mest sandsynlige scenarier for udviklingen af ​​post-menneskelig civilisation ikke kun den gradvise sammensmeltning af mennesker og computersystemer, men også et gradvist tilbagetog i den virtuelle verden. Når alt kommer til alt, vil supercomputere til den tid være i stand til i mindste detalje at skabe enhver mest fantastisk verden, enhver historisk æra og en person vil faktisk være i stand til at vælge, hvilken verden han vil tilbringe først sin fritid, og derefter muligvis hele sit liv. Selv i dag, på spørgsmålet om, hvad virkeligheden er, vil hver person svare forskelligt afhængigt af hans social status, rigdom og intelligens. Samtidig er filosoffer, der studerer menneskelig bevidsthed, længe holdt op med at forbinde hans bevidsthed med kroppen, idet de tror, ​​at den samme bevidsthed kan eksistere i forskellige "bærere". Faktisk er læger overbeviste om, at for at bevidsthed skal eksistere, er alt, hvad der er nødvendigt, dens inkorporering i kulstofbaserede biologiske neurale netværk, som også kan opnås teknologisk ved hjælp af siliciumprocessorer. Lignende udsagn gælder for hjerneceller, hvis menneskeheden lærer at syntetisere dem elektronisk, så vil den resulterende celle, som har alle egenskaberne af en biologisk, være i stand til at erstatte den, hvilket uundgåeligt vil føre til fremkomsten af ​​kunstige mennesker, der har en levende persons bevidsthed, men i modsætning til ham har en kunstig ikke-aldrende krop med udskiftelige komponenter. Derudover vil posthumaniteten helt sikkert gerne simulere mange historiske karakterer med deres tids fulde omgivelser for at se med egne øjne på mulige muligheder for udviklingen af ​​den menneskelige civilisation. Men det kan simpelthen ikke falde folk ind, at de skabte modeller vil betragte sig selv som rigtige, levende mennesker. Og her ligger en yderst spændende gæt-version. Hvad hvis menneskeheden for længst har nået en post-menneskelig tilstand, og vores verden blot er en virtuel projektion af den virkelige verden, som har udviklet sig så meget, at den snart vil være klar til at skabe sine egne virtuelle verdener?

Søg efter en systemadministrator

Lad os antage, at vi lever i en virtuel verden, så må der være nogle objektive ting, der bekræfter sådan et gæt. Mærkeligt nok ligger hovedbeviset i menneskelig mytologi. Når alt kommer til alt, guderne for enhver religion, hvis du tror hellige tekster skabte mennesker ved at erklære de love, som de skulle leve efter. Denne tilstand minder ekstremt meget om en programmør, der skabte en computerverden og dens indbyggere, og fortalte dem, gennem den prototype af Gud, han skabte, hvordan de skulle opføre sig, så spillet ikke slutter før dets tildelte tid. Ikke så mærkeligt, når folk holder op med at følge med højere regler, sletter programmøren dem og befolker den verden, han skabte, med nye "modificerede" enheder.

Elektronisk resort

I denne henseende er udtrykket "skæbne" ganske enkelt defineret. Faktisk, når man skaber mennesker, er variationerne i deres handlinger begrænset af skaberens fantasi - programmøren, så han kommer op med hver af de skabte virtuelle karakterer - programmerer sit livs plot. Det er simpelthen umuligt at vende sig væk fra det; andre karakterer vil enten returnere dig til den "sande" vej eller ødelægge den. Det er også muligt, at vores verden er en forlystelsespark for en højere civilisation, hvis indbyggere "læses" ind i kroppen på en person med en bestemt skæbne for at have det sjovt og derefter vende tilbage til deres verden. Dette er veltalende bevist af store menneskers skæbne, såsom generaler eller erobrere. Samtidige sagde om hver af dem, at de angiveligt blev ledet af en ekstern kraft. De træffer de eneste rigtige beslutninger og gør kun rigtige skridt. Samtidig beklagede geniale diktatorer sig ofte til deres nærmeste over, at de hørte nogle stemmer. Men på et tidspunkt forsvinder stemmerne pludselig, og herskeren eller erobreren flyver pladask ned ad den sociale rangstige, normalt til stilladset. Der er intet at blive overrasket her, det er bare, at i en anden verden betalte brugeren for spillet "bliv en erobrer", hans bevidsthed blev uploadet til jævn mand, skabe ideelle forhold for ham i vores virtuelle verden, så han kunne nå stratosfæriske højder. Så, når spilleren bliver træt af at spille diktator, vender han tilbage til sin krop, i sin verden. Den person, der spillede rollen som en sag for spillerens bevidsthed, kastes til skæbnens nåde. Sådanne spil kan være kollektive, når en hel gruppe af entiteter er indlæst i vores verden, eller spillere kan spille mod hinanden, som det allerede sker i dag i menneskelige computerstrategispil.

Bevis til scenen

Som bevis på vores verdens kunstighed kan vi nævne en mærkelig kendsgerning, som længe er blevet bemærket af astronomer rundt om i verden. Efter deres mening er det omkringliggende rum ekstremt venligt over for Jorden. Det er, som om noget beskytter hende mod kosmisk stråling, enorme meteoritter og andre ubehagelige overraskelser i rummet. Desuden blev værgemål mærkbar fra det øjeblik, intelligent liv dukkede op på planeten. Det samme kulstof, der er nødvendigt for livets fremkomst, opstod ikke i øjeblikket stort brag, ligesom alle andre sager, men kun som et resultat af det mest komplekse og usandsynlige nukleare reaktioner i dybet af kæmpestjerner, efter en eksplosion, som spredte sig over hele universet. Således kaldte den engelske astronom Fred Hall universet for et "maskineri", der antydede dets kunstige karakter af skabelsen. Og den berømte astronom Martin Rea har gentagne gange foreslået, at både vi selv og vores univers ikke er andet end en virtuel model af en mere magtfuld civilisation. Selvfølgelig kan ingen virtuel model være hundrede procent pålidelig; der skal være fejl i den, og det er der! Så John Web fra University of NSW, der studerede lyset fra fjerne kvasarer, opdagede uventet, at der for omkring seks milliarder år siden var et minuts skift i lysets hastighed. Dette kan dog ikke være! Medmindre en ukendt programmør overbelastede vores verden ved at lave ændringer i den.

Har tyske videnskabsmænd fundet grænsen til rummet?

Ifølge Daily Mail har tyske videnskabsmænd eksperimentelt videnskabeligt bevist, at vi lever i en virtuel verden. Til dette formål skabte Silas Bean fra universitetet i Bonn teoretisk model univers, for at tjekke grundlæggende princip dens uendelighed. I sin model brugte videnskabsmanden teorien om kvantekronodynamik, som beskriver den stærke interaktion mellem elementarpartikler. Modellens skala kan repræsenteres som samspillet mellem partikler i styrken 10 til minus 15. Den virtuelle model af rummet skabt på denne måde begrænsede partiklernes energi, hvilket bekræfter tesen om et begrænset univers, der kun efterligner virkeligheden. Det viste sig også, at tilbage i 1966 blev Greisen-Zatsepin-Kuzmin-grænsen beregnet, som beskriver den øvre grænse for energien af ​​kosmiske stråler fra fjerne kilder. Denne opdagelse indikerer dog ikke direkte vort univers virtualitet, men bestemmer grænsen for udbredelsen af ​​kosmiske stråler. Som konklusion kan vi kun sige én ting: hvis vores verden er virtuel, uanset om den blev skabt med henblik på et eksperiment, et spil eller et hvilested for entiteter fra mere udviklede civilisationer, er det af interesse for skaberne kun så længe menneskeheden ikke indser det uvirkelige i sin eksistens. I denne henseende ville det mest rimelige for folk være at lade som om de ikke har nogen idé om noget og overholde alt højere love sendt ned til os af skaberne.

Selv den antikke græske filosof Platon, der levede for næsten to et halvt årtusinde siden, antydede, at vores verden ikke er virkelig. Med adventen computerudstyr og med tilegnelsen af ​​virtual reality kommer menneskeheden i stigende grad til forståelsen af, at den verden, den lever i, kan være en simulering af virkeligheden - en matrix, og hvem der har skabt den og hvorfor, vil vi højst sandsynligt aldrig vide.

Selv i dag, med for eksempel Sunway TaihuLight-supercomputeren (Kina), der er i stand til at udføre næsten hundrede kvadrillioner beregninger i sekundet, er det muligt at simulere flere millioner års menneskelig historie i løbet af få dage. Men der kommer kvantecomputere, som vil arbejde millioner af gange hurtigere end de nuværende. Hvilke parametre vil computere have om halvtreds, hundrede år?

Forestil dig nu, at en bestemt civilisation har udviklet sig i mange milliarder år, og i sammenligning med den, er vores, som kun er nogle få tusinde, blot en nyfødt baby. Tror du, at disse højt udviklede væsener er i stand til at skabe en computer eller en anden maskine, der er i stand til at simulere vores verden? Det ser ud til, at spørgsmålet om, hvorvidt det er muligt at oprette en matrix, i princippet er blevet løst positivt (esoreiter.ru).

Hvem ville lave matrixen og hvorfor?

Så en matrix kan oprettes; selv vores civilisation er kommet tæt på dette. Men et andet spørgsmål opstår: hvem tillod dette, da denne handling fra et moralsk synspunkt ikke er helt lovlig og berettiget. Hvad hvis noget går galt i denne illusoriske verden? Påtager skaberen af ​​sådan en matrix ikke for meget ansvar?

På den anden side kan det antages, at vi lever i en matrix, der så at sige er skabt ulovligt – af en, der simpelthen har det sjovt på denne måde, og derfor ikke engang sætter spørgsmålstegn ved moralen i sit virtuelle spil.

Der er også en mulig variant: et højt udviklet samfund lancerede denne simulering til videnskabelige formål, for eksempel som diagnostisk test at finde ud af, hvad og hvorfor der gik galt med den virkelige verden, og efterfølgende rette op på situationen.

Matrixen afsløres gennem sine fejl

Det kan antages, at i tilfælde af en simulering af virkeligheden af ​​tilstrækkelig høj kvalitet, vil ingen inde i matrixen engang forstå, at dette er en kunstig verden. Men her er problemet: ethvert program, selv det mest avancerede, kan have fejl.

Det er dem, vi konstant bemærker, selvom vi ikke rationelt kan forklare dem. For eksempel effekten af ​​deja vu, når det forekommer os, at vi allerede har gennemlevet en eller anden situation, men det kan det i princippet ikke være. Det samme gælder for mange andre mystiske fakta og fænomener. For eksempel, hvor forsvinder folk sporløst, nogle gange lige foran vidner? Hvorfor nogle fremmed pludselig begynder at mødes med os flere gange om dagen? Hvorfor ses én person flere steder på samme tid?.. Søg på internettet: lignende tilfælde er beskrevet der i tusindvis. Og hvor mange ubeskrevne ting er gemt i folks hukommelse?

Matrix er baseret på matematik

Den verden vi lever i kan repræsenteres i binær kode. Generelt er universet bedre forklaret matematisk end verbalt sprog, for eksempel blev selv vores DNA løst ved hjælp af en computer under Human Genome Project.

Det viser sig, at der i princippet kan skabes en virtuel person baseret på dette genom. Og hvis det er muligt at bygge en sådan betinget personlighed, så betyder det hele verden (det eneste spørgsmål er computerens kraft).

Mange forskere af matrix-fænomenet antyder, at nogen allerede har skabt sådan en verden, og det er præcis den simulering, vi lever i. Ved hjælp af den samme matematik forsøger videnskabsmænd at afgøre, om dette virkelig er tilfældet. Men indtil videre gætter de kun...

Det antropiske princip som bevis på matrixen

Forskere har længe været overrasket over at bemærke, at der på en eller anden ubegribelig måde er skabt ideelle betingelser for liv på Jorden (det antropiske princip). Selv vores solsystem– unikt! Samtidig i det overskuelige mest kraftige teleskoper Der er intet andet som det i universets rum.

Spørgsmålet opstår: hvorfor passede disse forhold os så godt? Måske er de skabt kunstigt? For eksempel i et eller andet laboratorium i universel skala?.. Eller måske er der slet ikke noget univers, og denne enorme stjernehimmel er også en simulation?

Yderligere, på den anden side af modellen, som vi befinder os i, er der måske ikke engang mennesker, men skabninger, hvis udseende, struktur og tilstand er svære for os selv at forestille os. Og i dette program kan der være udlændinge, der kender betingelserne for dette spil godt eller endda er dets guider (regulatorer) - husk filmen "The Matrix". Det er derfor, de er praktisk talt almægtige i denne simulering...

Det antropiske princip gentager Fermi-paradokset, ifølge hvilket der i et uendeligt univers skulle være mange verdener, der ligner vores. Og det faktum, at vi forbliver alene i universet, fører til en trist tanke: vi er i matrixen, og dens skaber er interesseret i netop et sådant scenario - "sindets ensomhed"...

Parallelle verdener som bevis på matrixen

Teorien om multiverset - eksistensen af ​​parallelle universer med et uendeligt sæt af alle mulige parametre - er endnu et indirekte bevis på matrixen. Vurder selv: hvor kom alle disse universer fra, og hvilken rolle spiller de i universet?

Men hvis vi antager en simulering af virkeligheden, så er mange lignende verdener ganske forståelige: disse er adskillige modeller med forskellige variabler, der er nødvendige for skaberen af ​​matrixen, for eksempel for at teste et bestemt scenarie for at opnå det bedste resultat.

Gud skabte matrixen

Ifølge denne teori er vores matrix skabt af den Almægtige, og på næsten samme måde som vi skaber virtual reality i computerspil: ved at bruge binær kode. Samtidig simulerede Skaberen ikke kun virkelige verden, men introducerede også begrebet skaberen i folks bevidsthed. Derfor de talrige religioner, troen på højere magter og tilbedelse af Gud.

Denne idé har sine egne uoverensstemmelser i fortolkningen af ​​Skaberen. Nogle mener, at den Almægtige bare er en programmør, omend af den højeste, ikke tilgængelig for mennesket niveau, som også har en supercomputer i universel skala.

Andre tror, ​​at Gud skaber dette univers på en anden måde, for eksempel kosmisk eller - efter vores forståelse - mystisk. I dette tilfælde kan denne verden også, omend med en strækning, betragtes som en matrix, men så er det ikke klart, hvad der betragtes som den virkelige verden?..

Hvad er ud over matrixen?

Når vi betragter verden som en matrix, stiller vi naturligvis spørgsmålet: hvad er uden for dens grænser? En supercomputer omgivet af programmører - skabere af adskillige matrixprogrammer?

Imidlertid er disse programmører måske ikke i sig selv virkelige, det vil sige, at universet kan være uendeligt både i bredden (mange parallelle verdener inden for et program) og i dybden (mange lag af selve simuleringen). Det var denne teori, der på et tidspunkt blev fremsat af Oxford-filosoffen Nick Bostrom, som mente, at de skabninger, der skabte vores matrix, selv kunne simuleres, og skaberne af disse post-mennesker også - og så videre ad uendeligt. Vi ser noget lignende i filmen "The Thirteenth Floor", selvom kun to niveauer af simulationen er vist der.

Rester hovedspørgsmål: hvem skabte den virkelige verden, og eksisterer den overhovedet? Hvis ikke, hvem har så skabt alle disse selvindlejrede matricer? Selvfølgelig kan man argumentere på denne måde ad infinitum. Det er alt sammen én ting at prøve at forstå: Hvis Gud skabte hele denne verden, hvem skabte så Gud selv? Ifølge psykologer er vedvarende tænkning om sådanne emner en direkte vej til et psykiatrisk hospital...

Matrix er et meget dybere koncept

Nogle forskere har et spørgsmål: er det overhovedet værd at skabe alle disse komplekse matrixprogrammer med flere milliarder mennesker, for ikke at nævne endeløse universer? Måske er alt meget enklere, fordi hver person kun interagerer med et bestemt sæt mennesker og situationer. Hvad hvis, bortset fra hovedpersonen, det er dig, alle andre mennesker er falske? Det er ikke tilfældigt, at en person med visse mentale og følelsesmæssige anstrengelser radikalt kan ændre verden omkring ham. Det viser sig, at enten har hver person sin egen verden, sin egen matrix, eller hver af os er den eneste spiller i en enkelt matrix? Og den eneste spiller er dig! Og selv artiklen om simuleringen, som du læser lige nu, er en programkode, der er nødvendig for din udvikling (eller for spillet), ligesom alt det andet, der omgiver dig.

Det sidste er selvfølgelig svært at tro, for i dette tilfælde er der uendeligt mange matricer ikke kun i dybden og bredden, men også i uendeligheden af ​​andre dimensioner, som vi endnu ikke aner. Du kan selvfølgelig overbevise dig selv om, at der er en super programmør bag alt dette. Men hvordan er han så forskellig fra den Almægtige? Og hvem er over ham? Der er intet svar, og kan der være et?

Nogle mærkelige øjeblikke i livet giver anledning til tvivl hos os: ”Måske lever vi i Matrixen? Var det, vi så en fejl (programfejl)?" Her er nogle mærkelige og sjove øjeblikke beskrevet i i sociale netværk Reddit og Imgur, som du måske finder interessante.

1. Kylling eller rejer?

"Mig og min ven var på en kinesisk restaurant og bestilte kylling og rejer til frokost. Vi satte os ned og stillede kasserne med mad på bordet. Han åbnede sin beholder, der var nudler, rejer og stegte ris. Han lukkede låget og åbnede endnu en æske. Der var også rejer, nudler og stegte ris.

"Jeg tror, ​​de fik blandet ordrerne sammen," var jeg ved at sige, da min ven sagde: "Det ser ud til, at de tog fejl og gav os to portioner..." Så åbnede han den første kasse igen. Indeni var kylling, hvide ris og en æggerulle. Han frøs og kiggede på mig, jeg så på ham. Vi var chokerede og sad i stilhed i cirka fem minutter, før vi kom til fornuft.”

2. Fejl på bussen?

Hvor ofte befinder du dig sammen med tre piger, der bærer det samme tøj?

3. "Jeg spekulerer på, hvem jeg er?"

"Jeg havde en (subjektivt) lang tid ægte drøm, hvor jeg var sælger på fiskemarkedet. Jeg kan huske, hvordan jeg i drømmen stod tidligt op, klædte mig på, lavede min morgenrutine, drak te og gik til havnen. Der købte jeg fisk, lagde den i en kurv og gik for at hente noget is. Jeg pruttede også, fordi fisken ikke var særlig frisk. Så kom jeg til mit sted på markedet og solgte fisk hele dagen.

Det var så virkeligt. Jeg talte med venner, røg billige cigaretter, forhandlede med kunder, spiste frokost, drak te og levede bare hele dagen. Om aftenen vaskede jeg hænder, talte udbyttet, betalte leje og gik hjem. Jeg kogte nogle fisk, som jeg ikke havde tid til at sælge med grøntsager og ris, som jeg også byttede. Jeg drak noget te igen, slappede af og tog så varmt bad. Jeg lå i badet og røg og gik så i seng.

Næste morgen vågnede jeg udhvilet, klar til at tage til havnen for at købe en frisk fangst... Jeg var dog i mit hjem, ved siden af ​​min kone. Min lastbil var parkeret på gaden. Det var lørdag - en fridag. Min kone og jeg skulle til Oregon for at stå på ski. Bilen var allerede læsset. Meget mærkeligt... I drømmen var jeg single og røg (faktisk ryger jeg ikke). Alle lang søvn Jeg talte flydende kinesisk. Ja, i drømmen var jeg kineser.

Jeg er faktisk en stor, behåret hvid fyr. Jeg taler spansk ret godt, og jeg kan lidt russisk, men jeg har aldrig... Det var meget mærkeligt. Jeg har aldrig arbejdet på et fiskemarked.

Jeg spekulerer på, hvem jeg er? Gad vide hvad det var?

4. Fejl på fortovet?

Hvor ofte forekommer en sådan gentagelse i det almindelige liv?

5. Hvad er chancerne for at se identiske biler med næsten identiske nummerplader?


6. Pludselig flydende fransk

”For et par år siden var jeg sammen med min (nu tidligere) kæreste. Da vi vågnede om morgenen, snakkede vi lidt klart fransk. Jeg rejste mig, gik i bad og indså pludselig, at ingen af ​​os talte fransk. Da jeg kom ud af badet, spurgte jeg min veninde om det. Hun huskede det, men var ikke så flov som jeg. Jeg kan ikke engang huske, hvad vi talte om, for jeg kan ikke fransk. Hjernen er en mærkelig ting."

En anden bruger på Reddit kommenterede opslaget: "Jeg var i Paris juleaften og tog til natklub. Jeg drak meget og hoppede ind i en taxa med en pige fra klubben. Hun sagde i morges, at hun var overrasket over, hvor flydende jeg talte fransk. Jeg fortalte hende, at jeg slet ikke kan fransk. Men hun overbeviste mig om, at jeg chattede i cirka 30 minutter på perfekt fransk med taxachaufføren.”

7. Fejl i himlen?

Måske nogen har klippet træerne?

En af de populære konspirationsteorier hævder, at verden omkring os faktisk kun eksisterer i virtuel form. I dette tilfælde, hvordan man beviser, at dette kun er en matrix og ikke virkelige virkelighed? På sociale netværk og fora kan du finde historier om mennesker, der mener, at de var vidne til en "softwarefejl"...

Fejl i matrixen: eksempler

Således rapporterede en af ​​brugerne, at han og hans ven engang gik på en kinesisk restaurant. Der bestilte de begge kylling med ris og æggeruller til frokost. Men da brugerens ven åbnede sin beholder, var der ingen kylling, men der var rejer, nudler og stegte ris. Fortællerens beholder indeholdt det samme. Venner havde allerede besluttet, at deres ordrer var blevet blandet sammen.

Men så af en eller anden grund åbnede fortællerens ven sin beholder igen. Det kom med kylling, hvide ris og en æggerull. Begge var chokerede...

En anden forumgæst sagde, at han engang havde en meget realistisk drøm. I drømmen var han fiskehandler. Han huskede alle detaljerne i detaljer: Han vågnede angiveligt tidligt om morgenen, gjorde sine huslige pligter, spiste morgenmad og gik til havnen, hvor han købte en fangst af fiskerne for at sælge. Samtidig forhandlede jeg, fordi fisken viste sig ikke at være særlig frisk. Så gik manden på markedet og brugte hele dagen på at handle...

"Det var så virkeligt," husker fortælleren. "Jeg talte med venner, røg billige cigaretter, forhandlede med kunder, spiste frokost, drak te og levede bare hele dagen. Om aftenen vaskede jeg mine hænder, talte indtægterne, betalte huslejen og gik hjem."Jeg kogte noget fisk, som jeg ikke havde tid til at sælge, med grøntsager og ris, som jeg også byttede. Jeg drak te igen, slappede af og tog et varmt bad. Lå i badet , jeg røg og gik så i seng."

Da manden vågnede næste morgen, skulle manden til havnen igen for at købe fisk, men opdagede, at det var en drøm, og at han ikke var fiskehandler af erhverv. I drømmen var han ikke gift, men i I virkeligheden han havde en kone.

Da det var en fridag, planlagde parret at tage til Oregon for at stå på ski. Også i drømmen røg manden, men i det virkelige liv gjorde han det ikke. Og vigtigst af alt, i en drøm var han kinesisk og talte kinesisk, men i virkeligheden var han amerikaner og talte naturligvis engelsk. Derudover kunne han spansk og lidt russisk... "Det var meget mærkeligt. Jeg har aldrig arbejdet på et fiskemarked," skriver meddelelsens forfatter.

Mange historier er forbundet med pludselig vækket viden fremmede sprog. En af brugerne husker således: "For nogle år siden var jeg sammen med min (nu eks) kæreste. Vi vågnede om morgenen og snakkede lidt på det reneste franske. Jeg rejste mig, gik i bad og indså pludselig, at ingen af ​​os talte fransk.

Da jeg kom ud af badet, spurgte jeg min veninde om det. Hun huskede det, men var ikke så flov som jeg. Jeg kan ikke engang huske, hvad vi talte om, for jeg kan ikke fransk. Hjernen er en mærkelig ting."

Her er en anden brugers kommentar til dette indlæg: "Jeg var i Paris juleaften og gik på en natklub. Jeg drak meget og hoppede ind i en taxa med en pige fra klubben. Hun sagde om morgenen, at hun var overrasket over, hvor flydende Jeg talte... "Fransk. Jeg fortalte hende, at jeg slet ikke kan fransk. Men hun overbeviste mig om, at jeg snakkede i cirka 30 minutter på perfekt fransk med taxachaufføren."

Det kan antages, at vi som følge af en "fejl" bliver kastet ud i et andet "program", hvor vi bestiller forskellige retter på en restaurant, lever et helt andet liv eller er i stand til at tale sprog, der ikke er kendt for os i dette liv. Men vi opfatter det som en "drøm" eller en "fejl"...

Billeder af mennesker i nøjagtig det samme tøj, tilsyneladende ukendte med hinanden, er også blevet offentliggjort på internettet. Det ene billede viser to biler med nøjagtig de samme nummerplader. Ifølge forfatterne af billedet kan dette også betragtes som argumenter til fordel for Matrix...

Vores matrix blev skabt af en avanceret civilisation

Tilbage i 2003 foreslog den svenske transhumanistiske filosof Nick Bostrom, at vores virkelighed er en simulation, resultatet af en computersimulering udført af en civilisation, der har nået et højt udviklingstrin. Og i 2012 fandt et hold fysikere fra Tyskland og USA ud af, hvordan man testede dette eksperimentelt. De antog, at fremtidens computere ville køre videre kvantebasis.

I dette tilfælde kan opløsningsgrænsen for de rumlige "celler" i den simulerede virkelighed ikke være uendelig. Faktisk er der en Greisen - Zatsepin - Kuzmin-grænse, som begrænser energien af ​​kosmisk stråling. Og menneskeheden vil lære at modellere et rum med parametre som vores om cirka 140 år.

Så det er muligt, at Universet består af mange virkeligheder, der modellerer hinanden. Og hvad virkeligheden er, vides ikke...

Margarita Troitsyna

Har du nogensinde tænkt på, at vores virkelige verden måske slet ikke er virkelig? Hvad hvis alt omkring os bare er en illusion opfundet af nogen? Det er præcis, hvad computersimuleringshypotesen handler om. Lad os prøve at forstå, om denne teori er værd at overveje seriøst, eller om det bare er en opdigtet fantasi, som ikke har noget grundlag.

"Han er din illusion": hvordan simuleringshypotesen opstod

Det er helt forkert at tro, at ideen om, at vores verden blot er en illusion, først dukkede op for nylig. Denne idé blev også udtrykt af Platon (selvfølgelig i en anden form, uden at henvise til computersimulering). Efter hans mening, den sande materiel værdi har kun ideer, alt andet er bare en skygge. Aristoteles delte lignende synspunkter. Han troede, at ideer er legemliggjort i materielle objekter, derfor er alt en simulering.

Den franske filosof Rene Descartes i det 17. århundrede sagde, at "en eller anden ond geni, meget magtfuld og tilbøjelig til at bedrage," fik menneskeheden til at tro, at alt omkring mennesker er den virkelige fysiske verden, men i virkeligheden er vores virkelighed bare en fantasi, dette geni.

På trods af at selve ideen om simulationsteori er forankret i en fjern fortid, blomstrede teorien med udviklingen informationsteknologier. Et af hovedbegreberne i udviklingen af ​​computersimulering er "virtuel virkelighed". Selve udtrykket blev opfundet i 1989 af Jaron Lanier. En virtuel virkelighed- dette er en slags kunstig verden, hvor individet fordybes gennem sanserne. Virtual reality simulerer både virkningen og reaktionerne på disse påvirkninger.

I moderne verden simulationsteori bliver i stigende grad et emne for diskussion i forbindelse med udviklingen af ​​kunstig intelligens. I 2016 dirigerede Neil deGrasse Tyson, en amerikansk astrofysiker med en Ph.D. i fysik, debat med videnskabsmænd og forskere om emnet simuleringshypotesen. Selv Elon Musk har udtalt, at han tror på simulationsteorien. Ifølge ham er muligheden for, at vores "virkelighed" er grundlæggende, ekstremt ubetydelig, men det er endnu bedre for menneskeheden. I september samme 2016 udsendte Bank of America en appel til kunder, hvori den advarede om, at med en 20-50 % sandsynlighed er vores virkelighed en matrix.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Simuleringshypotese: hvordan det virker

Hvor længe har du spillet computerspil? Det er tid til at genopfriske din hukommelse om, hvordan du og dine venner gik igennem i din ungdom GTA missioner. Husk: verden i et computerspil eksisterer kun omkring helten. Så snart objekter eller andre karakterer forsvinder fra den virtuelle helts synsfelt, forsvinder de fuldstændigt. Der er intet udenfor heltens rum. Biler, bygninger, mennesker dukker kun op, når din karakter er der. I computerspil sker denne forenkling for at minimere belastningen på processoren og optimere spillet. Tilhængere af simulationshypotesen ser vores verden omtrent på denne måde.

Bevis for teorien

Den svenske filosof og professor ved Oxford University, Nick Bostrom, i sin artikel fra 2001 "Are We Living in the Matrix?" tilbød tre beviser for, at simuleringshypotesen faktisk er sand. Som han siger, er mindst et af disse beviser klart korrekt. I det første bevis fastslår filosoffen, at menneskeheden som biologisk art vil forsvinde "før den når det "post-menneskelige" stadium" (læs om dette i vores ven). For det andet: noget nyt post-menneskeligt samfund vil næppe lancere stort antal simuleringer, der ville vise variationer af dens historie. Hans tredje udtalelse er "vi lever næsten helt sikkert i en computersimulering."

I sin begrundelse tilbageviser Bostrom gradvist de to første af hans beviser, hvilket automatisk giver ham ret til at tale om rigtigheden af ​​den tredje hypotese. Det er let at tilbagevise det første udsagn: Ifølge forskeren er menneskeheden i stand til at udvikle kunstig intelligens i en sådan grad, at den vil være i stand til at simulere mange levende organismers arbejde. Gyldigheden af ​​den anden hypotese tilbagevises af sandsynlighedsteorien. Konklusioner om antallet af jordiske civilisationer kan ikke på nogen måde anvendes på hele universet. Følgelig, hvis både den første og anden bedømmelse er fejlagtig, så kan vi kun acceptere sidstnævnte: vi er i en simulering.

En undersøgelse foretaget af forskere ved University of California i San Diego i 2012 taler også til fordel for simulationsteorien. De fandt ud af, at alle de mest komplekse systemer er universet, menneskelig hjerne, Internettet - har en lignende struktur og udvikler sig på samme måde.

Et af beviserne på vores verdens virtualitet kan betragtes mærkelig adfærd fotoner, når de observeres.

Thomas Youngs erfaring tilbage i 1803 satte den "moderne" fysik på hovedet. I sit eksperiment skød han fotoner af lys gennem en skærm med en parallel spalte. Der var en særlig projektionsskærm bagved til at optage resultatet. Ved at skyde fotoner gennem en spalte opdagede videnskabsmanden, at lysets fotoner stod på linje med en linje på denne skærm, som var parallel med spalten. Dette bekræftede den korpuskulære teori om lys, som siger, at lys består af partikler. Da der blev tilføjet endnu en spalte til eksperimentet til passage af fotoner, forventedes det, at der ville være to parallelle linjer på skærmen, men i modsætning hertil dukkede en række vekslende interferenskanter op. Takket være dette eksperiment bekræftede Young en anden - bølge - teori om lys, som siger, at lys rejser som en elektromagnetisk bølge. Begge teorier synes at modsige hinanden. Det er umuligt for lys at være både en partikel og en bølge på samme tid.

Youngs eksperiment, hvor S1 og S2 er parallelle spalter, a er afstanden mellem spalterne, D er afstanden mellem skærmen med spalter og projektionsskærmen, M er det punkt på skærmen, hvorpå to stråler falder samtidigt, Wikimedia

Senere fandt forskerne ud af, at elektroner, protoner og andre dele af atomet opfører sig mærkeligt. For forsøgets renhed besluttede forskerne at måle præcis, hvordan en foton af lys passerer gennem spalterne. For at gøre dette blev der placeret et måleapparat foran dem, som skulle optage fotonen og gøre en ende på stridighederne mellem fysikere. En overraskelse ventede dog forskerne her. Da forskerne observerede fotonen, udviste den igen egenskaberne af en partikel, og der dukkede igen to linjer op på projektionsskærmen. Det vil sige, at en kendsgerning af ekstern observation af eksperimentet fik partiklerne til at ændre deres adfærd, som om fotonen vidste, at den blev observeret. Observationen var i stand til at ødelægge bølgefunktionerne og få fotonen til at opføre sig som en partikel. Minder det jer om noget, gamere?

På baggrund af ovenstående sammenligner tilhængere af computersimuleringshypotesen dette eksperiment med computer spil, når spillets virtuelle verden "fryser", hvis der ikke er nogen spiller inden for dets grænser. Det samme er vores verden, for at optimere betinget kraft central processor, letter belastningen og beregner ikke opførselen af ​​fotoner, før de begynder at blive observeret.

Kritik af teorien

Selvfølgelig kritiseres beviserne for simulationsteorien af ​​andre videnskabsmænd, som er modstandere af denne hypotese. Deres hovedvægt er på det faktum videnskabelige artikler, hvor beviser for teorien præsenteres, er der grove logiske fejl: "en logisk cirkel, selvreference (fænomenet, når et begreb refererer til sig selv), ignorering af observatørers ikke-tilfældige position, krænkelse af kausalitet og negligering af simulering kontrol fra skabernes side." Ifølge Danila Medvedev, kandidat for økonomiske videnskaber, en af ​​grundlæggerne af den russiske transhumanistiske bevægelses koordinerende råd, holder Bostroms grundlæggende principper ikke op til filosofiske og fysiske regler: for eksempel kausalitetsreglen. Bostrom tillader, i modsætning til al logik, indflydelse af fremtidige begivenheder på begivenhederne i vor tid.

Desuden er vores civilisation nok slet ikke interessant at simulere. Det globale samfund er ifølge Danila Medvedev ikke så interessant som for eksempel stater og lokalsamfund, og fra et teknologisk synspunkt er den moderne civilisation stadig for primitiv.

Simulering kæmpe mængde mennesker har ingen fortjeneste sammenlignet med et lille antal. Sådanne store civilisationer er kaotiske, og det nytter ikke at simulere dem.

I 2011 besluttede Craig Hogan, direktør for Center for Kvantefysik ved Fermilab i USA, at tjekke, om det, en person ser omkring ham, er ægte og ikke "pixels". Til dette formål kom han med "holometeret". Han analyserede lysstråler fra emitteren indbygget i enheden og fastslog, at verden ikke er et todimensionelt hologram, og at den virkelig eksisterer.

Wikimedia

Teorien om simulering i filmindustrien: hvad man skal se for at holde sig orienteret

Instruktører forsøger aktivt at udforske ideen om livet i matrixen. Det er sikkert at sige, at det var takket være biografen, at denne teori nåede et massepublikum. Naturligvis er hovedfilmen om computersimulering The Matrix. Wachowski-brødrene (nu søstre) formåede ganske præcist at skildre en verden, hvor menneskeheden er styret af en computersimulering fra fødsel til død. Rigtige mennesker i Matrixen kan gå ind i denne simulering for at skabe et "andet selv" og overføre deres bevidsthed ind i det.

Den anden film, som dem, der ønsker at lære mere om computersimulering, bør stifte bekendtskab med, er "The Thirteenth Floor." Det afspejler ideen om, at det i en simulering er muligt at flytte fra et niveau til et nyt. Filmen rummer muligheden for flere simuleringer. Vores verden er en simulation, men et amerikansk firma har skabt endnu en ny - til en separat by. Karaktererne bevæger sig mellem simuleringer ved at overføre deres bevidsthed til en virkelig persons kropslige skal.

I filmen Vanilla Sky, med en ung Tom Cruise, er det muligt at komme ind i en computersimulering efter døden. Fysisk krop helten fryses kryogen, og hans bevidsthed overføres til en computersimulering. Denne film er en genindspilning af den spanske "Open Your Eyes", optaget i 1997.

Nu er det meget svært entydigt at svare på spørgsmålet: om vi lever i en computermatrix eller ej. Imidlertid eksisterer en sådan hypotese: vores univers rummer for mange mysterier og blinde pletter. Selv fysik kan ikke forklare disse mysterier. Og selv efter deres løsning opstår nye, meget mere komplekse spørgsmål.

Hvis du finder en fejl, skal du markere et stykke tekst og klikke Ctrl+Enter.