Katibayan na nakatira tayo sa matrix - isang enchanted soul. Nakatira tayo sa Matrix at hindi totoo ang ating mundo

Tayo lang ba ang resulta pagmomodelo ng kompyuter? Sino o ano ang ating lumikha? Parami nang parami ang mga siyentipiko na ngayon ay seryosong isinasaalang-alang ang posibilidad na maaari tayong manirahan sa matrix, at sinasabi nilang maraming ebidensya para dito sa ating paligid.

Isa sa gayong siyentipiko, si Rich Terrell, ng Laboratory pagpapaandar ng jet NASA, Caltech at lumahok sa paghahanda ng mga misyon sa Mars, pagtuklas ng apat na bagong buwan ng Saturn, Neptune at Uranus at pagkuha ng litrato sa malayong solar system.

Si Terrell ay may sariling opinyon tungkol sa ating Maylalang, na karaniwang tinatawag na Diyos.

“Ano ang mga kinakailangan para sa Diyos? Ang Diyos ay interdimensional at kinokontrol ang lahat ng bagay na may kaugnayan sa lahat ng bagay sa buong sansinukob. Ang Tagapaglikha na namamahala sa Uniberso at maaaring baguhin ang mga batas ng pisika kung gusto niya. Dapat may Diyos,” sabi ni Terrell.

Ito ang parehong paraan ng mga programmer na lumikha ng mga siyentipikong modelo, paliwanag ni Terrell. Kinumpirma ni Terrell ang paniniwalang ito gamit ang batas ni Moore at ang Turing test.

Iniisip ni Terrell kung ilang porsyento ng kapangyarihan ang kailangan para gayahin ang Earth. Dinodoble ng mga tao ang kanilang kapangyarihan sa pag-compute tuwing 13 buwan, at sinabi ni Terrell na ang mga computer ay tumutugma na sa kapangyarihan ng utak ng tao, ayon sa kahit na sa bilis ng pag-compute.

Ang aming mabilis na mga computer ay may kakayahan na ngayong isang milyong bilyong operasyon sa bawat segundo, sabi ni Terrell. Sa kasong ito, sa loob ng 10 taon, naniniwala si Terrell, ang mga computer ay makakagawa ng isang tunay na modelo ng lahat ng nakikita natin sa paligid natin at sa pangkalahatan - ang Earth.

Ngunit maaari bang punan ng isang computer ang gayong modelo ng mga nilalang na nag-iisip, na ginagaya artipisyal na katalinuhan mga nilalang tulad ng mga tao? Iniisip ni Terrell na ang mga tao ay nasa bingit ng paglikha ng mga mundo sa loob ng mga computer na tinitirhan ng mga nabubuhay na nilalang.

Sinabi ni Terrell na nakakita siya ng katibayan na ang Diyos ay isang programmer sa kalikasan.

"Tingnan kung paano kumilos ang Uniberso, lahat ito ay quantum at gawa sa mga pixel. Ang espasyo, bagay, enerhiya, lahat ay binubuo ng mga indibidwal na pixel. Na nangangahulugan na ang Uniberso ay may isang tiyak na bilang ng mga bahagi. Nangangahulugan ito ng isang limitadong bilang ng mga estado, na nangangahulugang lahat ay nilikha ng isang computer.

Sa kanyang gawaing siyentipiko"Ang Simulation Argument" Propesor Nick Bostrom ng Unibersidad ng Oxford ay nagmungkahi na kami ay malamang na nasa isang simulation.

Ang pananaliksik na isinagawa ng iba pang mga siyentipiko, tulad nina David Bohm, Karl Pribram at Alain Aspect, ay nagmumungkahi na ang ating Uniberso ay isang napakalaki at mahusay na ginawang holographic na ilusyon.

"Ang ating mundo ay may bawat palatandaan na ito ay walang iba kundi modelo ng kompyuter. Ngunit sino ang kailangan na lumikha ng lahat ng ito at gayahin ang buhay ng mga tao... Siguro ito ang ating mga inapo mula sa hinaharap? Sila ay magiging mala-diyos na nilalang para sa atin, na may kakayahang lumikha ng kanilang sariling mga uniberso. Marahil ay nagmula tayo sa kawalan ng kamalayan sa sarili at ang karagdagang kamalayan sa sarili ay umabot sa isang yugto kung saan ang ating mga magiging inapo ay naging mga diyos mismo,” sabi ni Rich Terrell.

Lahat ba tayo ay nabubuhay sa isang matrix?

Ang bawat bata ay maaga o huli ay nagtanong sa kanilang mga magulang kung saan nagtatapos ang mabituing kalangitan at ano ang nasa likod nito? Ang sagot, bilang panuntunan, ay kakila-kilabot para sa kamalayan ng bata: "Ang Uniberso ay walang limitasyon, wala itong katapusan." Upang mapagtanto ang pagkakaroon ng isang bagay na walang limitasyon ay lampas sa kapangyarihan ng alinman sa imahinasyon ng isang bata o ng utak ng isang may sapat na gulang. Ito ang kaso hanggang sa ang mga pelikula ay nagsimulang lumabas sa sinehan sa mundo na may nakakainggit na regularidad, ang balangkas kung saan nilalaro ang ideya ng ilusyon na kalikasan ng ating uniberso. Ang sikat sa buong mundo na trilogy: "The Matrix" ay naging unconditional hit sa mga naturang pelikula. Gayunpaman, mga pelikula, pelikula, ngunit maraming mga mananaliksik ang nagtaka, paano kung ganito talaga ang mga bagay? Mula sa sandaling iyon, nagsimula ang isang boom sa Earth sa paghahanap para sa parallel na mundo at pagtatangka na makipag-ugnayan sa pangunahing system administrator ng program na tinatawag na "humanity."

Sangkatauhan simulation

Tinatawag ng mga mananaliksik ang isa sa mga pinaka-malamang na senaryo para sa pag-unlad ng post-human civilization hindi lamang ang unti-unting pagsasanib ng mga tao at mga computer system, kundi pati na rin ang unti-unting pag-urong sa virtual na mundo. Pagkatapos ng lahat, sa oras na iyon ang mga supercomputer ay makakalikha sa pinakamaliit na detalye ng anumang pinakakamangha-manghang mundo, anuman makasaysayang panahon at ang isang tao ay talagang makakapili kung saang mundo gugugol muna ang kanyang libreng oras, at pagkatapos ay posibleng ang kanyang buong buhay. Kahit ngayon, sa tanong kung ano ang realidad, iba-iba ang isasagot ng bawat tao depende sa kanya katayuang sosyal, kayamanan at katalinuhan. Kasabay nito, ang mga pilosopo na nag-aaral ng kamalayan ng tao ay matagal nang huminto sa pag-uugnay sa kanyang kamalayan sa katawan, na naniniwala na ang parehong kamalayan ay maaaring umiral sa iba't ibang "tagapagdala." Sa katunayan, kumpiyansa ang mga doktor na para umiral ang kamalayan, ang kailangan lang ay ang embodiment nito sa carbon-based na biological neural network, na maaari ding makuha sa teknolohiya gamit ang mga silicon processor. Ang mga katulad na pahayag ay nalalapat sa mga selula ng utak, kung ang sangkatauhan ay natututong i-synthesize ang mga ito sa elektronikong paraan, kung gayon ang nagreresultang cell, na mayroong lahat ng mga katangian ng isang biological, ay magagawang palitan ito, na hindi maiiwasang hahantong sa paglitaw ng mga artipisyal na tao na mayroong kamalayan ng isang buhay na tao, ngunit, hindi katulad niya, ay may isang artipisyal na hindi pag-iipon na katawan na may mga palitan na sangkap. Bilang karagdagan, ang posthumanity ay tiyak na nais na gayahin ang marami mga makasaysayang karakter sa buong kapaligiran ng kanilang panahon, upang tumingin sa kanilang sariling mga mata sa mga posibleng pagpipilian para sa pag-unlad ng sibilisasyon ng tao. Gayunpaman, maaaring hindi lang mangyari sa mga tao na ituturing ng mga nilikhang modelo ang kanilang mga sarili bilang tunay, buhay na mga tao. At narito ang isang lubhang kapana-panabik na bersyon ng hula. Paano kung ang sangkatauhan ay matagal na ang nakalipas na umabot sa isang post-human state, at ang ating mundo ay isang virtual projection lamang ng totoong mundo, na umunlad nang husto na malapit na itong maging handa na lumikha ng sarili nitong mga virtual na mundo?

Maghanap ng isang system administrator

Ipagpalagay natin na nakatira tayo sa isang virtual na mundo, kung gayon dapat mayroong ilang mga layunin na bagay na nagpapatunay sa gayong hula. Kakatwa, ang pangunahing ebidensya ay nasa mitolohiya ng tao. Pagkatapos ng lahat, ang mga Diyos ng anumang relihiyon, kung naniniwala ka mga sagradong teksto nilikha ang mga tao sa pamamagitan ng pagdedeklara ng mga batas na dapat nilang ipamuhay. Ang kalagayang ito ay lubos na katulad ng isang programmer na lumikha ng mundo ng kompyuter at sa mga naninirahan dito, na nagsasabi sa kanila, sa pamamagitan ng prototype ng Diyos na nilikha niya, kung paano kumilos upang ang laro ay hindi matapos bago ang itinakdang oras nito. Hindi nakakagulat kapag ang mga tao ay tumigil sa pagsunod mas mataas na mga tuntunin, binubura ng programmer ang mga ito, na pinupuno ang mundong nilikha niya ng mga bagong "binagong" entity.

Electronic na resort

Sa pagsasaalang-alang na ito, ang terminong "kapalaran" ay tinukoy nang simple. Sa katunayan, kapag lumilikha ng mga tao, ang mga pagkakaiba-iba sa kanilang mga aksyon ay limitado sa pamamagitan ng imahinasyon ng lumikha - ang programmer, kaya siya ay dumating sa bawat isa sa mga nilikha virtual character - programa ang balangkas ng kanyang buhay. Imposibleng talikuran ito; ibabalik ka ng ibang mga karakter sa "tunay" na landas o sisirain ito. Posible rin na ang ating mundo ay isang amusement park para sa ilang mas mataas na sibilisasyon, na ang mga naninirahan ay "nakarga" sa katawan ng isang tao na may tiyak na tadhana upang magsaya, at pagkatapos ay bumalik sa kanilang mundo. Ito ay mahusay na pinatunayan ng kapalaran ng mga dakilang tao, tulad ng mga heneral o mananakop. Sinabi ng mga kontemporaryo tungkol sa bawat isa sa kanila na sila ay pinamumunuan umano ng ilang panlabas na puwersa. Ginagawa lamang nila ang mga tamang desisyon at ginagawa lamang nila tamang hakbang. Kasabay nito, madalas na nagrereklamo ang mga henyong diktador sa mga malapit sa kanila na may narinig silang ilang boses. Ngunit, sa ilang mga punto, ang mga tinig ay biglang nawala, at ang pinuno o mananakop ay lilipad nang ulo pababa sa panlipunang hagdan, kadalasan hanggang sa plantsa. Walang dapat ipagtaka dito, ito ay sa ibang mundo, binayaran ng gumagamit ang larong "maging isang mananakop", ang kanyang kamalayan ay na-upload sa karaniwang tao, na lumilikha ng mga ideal na kondisyon para sa kanya sa ating virtual na mundo upang maabot niya ang stratospheric na taas. Pagkatapos, kapag napagod ang manlalaro sa paglalaro ng diktador, babalik siya sa kanyang katawan, sa kanyang mundo. Ang taong gumanap sa papel ng isang kaso para sa kamalayan ng manlalaro ay itinapon sa awa ng kapalaran. Ang ganitong mga laro ay maaaring sama-sama, kapag ang isang buong grupo ng mga entity ay na-load sa ating mundo, o ang mga manlalaro ay maaaring maglaro laban sa isa't isa, tulad ng nangyayari na ngayon sa mga laro ng diskarte sa computer ng tao.

Katibayan sa entablado

Bilang patunay ng artificiality ng ating mundo, maaari nating banggitin ang isang kakaibang katotohanan na matagal nang napansin ng mga astronomo sa buong mundo. Sa kanilang opinyon, ang nakapalibot na espasyo ay lubhang palakaibigan patungo sa Earth. Parang may nagpoprotekta sa kanya mula sa cosmic radiation, malalaking meteorite at iba pang hindi kasiya-siyang sorpresa ng kalawakan. Bukod dito, naging kapansin-pansin ang pangangalaga mula sa sandaling lumitaw ang matalinong buhay sa planeta. Ang parehong carbon na kinakailangan para sa paglitaw ng buhay ay hindi lumitaw sa sandaling ito Big Bang, tulad ng lahat ng iba pang bagay, ngunit bilang resulta lamang ng pinaka kumplikado at hindi malamang mga reaksyong nuklear sa kailaliman ng mga higanteng bituin, pagkatapos ng pagsabog, na kumalat sa buong Uniberso. Kaya naman, tinawag ng Ingles na astronomo na si Fred Hall ang Uniberso bilang isang “makinarya,” na nagpapahiwatig ng artipisyal na kalikasan ng paglikha nito. At ang sikat na astronomer na si Martin Rea ay paulit-ulit na iminungkahi na tayo mismo at ang ating Uniberso ay walang iba kundi isang virtual na modelo ng ilang mas makapangyarihang sibilisasyon. Siyempre, walang virtual na modelo ang maaaring maging isang daang porsyentong maaasahan; dapat mayroong mga error dito, at mayroon! Kaya't si John Web mula sa Unibersidad ng NSW, na nag-aaral sa liwanag ng malalayong quasar, ay hindi inaasahang natuklasan na mga anim na bilyong taon na ang nakalilipas, mayroong isang minutong pagbabago sa bilis ng liwanag. Gayunpaman, hindi ito maaaring mangyari! Maliban kung na-overload ng hindi kilalang programmer ang ating mundo sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagbabago dito.

Nahanap na ba ng mga German scientist ang hangganan ng espasyo?

Ayon sa Daily Mail, ang mga siyentipikong Aleman ay napatunayang siyentipiko na nabubuhay tayo sa isang virtual na mundo. Para sa layuning ito, nilikha ni Silas Bean mula sa Unibersidad ng Bonn teoretikal na modelo uniberso, upang suriin pangunahing prinsipyo kawalang-hanggan nito. Sa kanyang modelo, ginamit ng siyentipiko ang teorya ng quantum chronodynamics, na naglalarawan ng malakas na interaksyon ng elementarya na mga particle. Ang sukat ng modelo ay maaaring ilarawan bilang ang pakikipag-ugnayan ng mga particle sa kapangyarihan na 10 hanggang minus 15. Ang virtual na modelo ng espasyo na nilikha sa ganitong paraan ay limitado ang enerhiya ng mga particle, na nagpapatunay sa thesis ng isang may hangganang uniberso na ginagaya lamang ang katotohanan. Napag-alaman din na noong 1966 ang limitasyon ng Greisen-Zatsepin-Kuzmin ay kinakalkula, na naglalarawan sa itaas na limitasyon ng enerhiya ng mga cosmic ray mula sa malalayong mapagkukunan. Ang pagtuklas na ito, gayunpaman, ay hindi direktang nagpapahiwatig ng virtuality ng ating Uniberso, ngunit tinutukoy ang limitasyon ng pagpapalaganap ng mga cosmic ray. Sa konklusyon, isa lang ang masasabi natin: kung ang ating mundo ay virtual, hindi mahalaga kung ito ay nilikha para sa layunin ng isang eksperimento, isang laro, o isang pahingahan para sa mga entidad mula sa mas maunlad na mga sibilisasyon, ito ay kawili-wili sa mga tagalikha. hangga't hindi napagtatanto ng sangkatauhan ang hindi katotohanan ng pagkakaroon nito. Sa bagay na ito, ang pinaka-makatwirang bagay para sa mga tao ay magpanggap na wala silang ideya tungkol sa anumang bagay at sumunod sa lahat. mas mataas na batas ipinadala sa amin ng mga tagalikha.

Maging ang sinaunang pilosopong Griyego na si Plato, na nabuhay halos dalawa at kalahating milenyo na ang nakalipas, ay nagmungkahi na ang ating mundo ay hindi totoo. Sa pagdating kagamitan sa kompyuter at sa pagkakaroon ng virtual reality, lalong nauunawaan ng sangkatauhan na ang mundong ginagalawan nito ay maaaring isang simulation ng realidad - isang matrix, at kung sino ang lumikha nito at kung bakit, malamang na hindi natin malalaman.

Kahit ngayon, ang pagkakaroon, halimbawa, ng Sunway TaihuLight supercomputer (China), na may kakayahang magsagawa ng halos isang daang quadrillion na kalkulasyon bawat segundo, posibleng gayahin ang ilang milyong taon ng kasaysayan ng tao sa loob ng ilang araw. Ngunit darating ang mga quantum computer, na gagana ng milyun-milyong beses na mas mabilis kaysa sa mga kasalukuyang. Anong mga parameter ang mayroon ang mga computer sa limampu, isang daang taon?

Ngayon isipin na ang isang tiyak na sibilisasyon ay umuunlad sa loob ng maraming bilyong taon, at kung ihahambing dito, ang atin, na ilang libo lamang, ay isang bagong silang na sanggol. Sa palagay mo ba ang mga nilalang na ito ay napakahusay na makalikha ng isang computer o iba pang makina na may kakayahang gayahin ang ating mundo? Tila na ang tanong kung posible na lumikha ng isang matrix, sa prinsipyo, ay nalutas nang positibo (esoreiter.ru).

Sino ang gagawa ng matrix at bakit?

Kaya, ang isang matrix ay maaaring malikha; maging ang ating kabihasnan ay napalapit dito. Ngunit ang isa pang tanong ay lumitaw: sino ang pinahintulutan ito, dahil mula sa isang moral na pananaw ang aksyon na ito ay hindi ganap na legal at makatwiran. Paano kung may magkamali sa ilusyon na mundong ito? Hindi ba ang lumikha ng gayong matrix ay tumatagal ng labis na responsibilidad?

Sa kabilang banda, maaari itong ipagpalagay na nakatira tayo sa isang matrix na nilikha, wika nga, ilegal - ng isang taong nagsasaya lamang sa paraang ito, at samakatuwid ay hindi man lang nagtatanong sa moralidad ng kanyang virtual na laro.

Meron din posibleng variant: ilang lubos na maunlad na lipunan ang naglunsad ng simulation na ito para sa mga layuning pang-agham, halimbawa, bilang pagsusuri sa diagnostic upang malaman kung ano at bakit nagkamali sa totoong mundo, at pagkatapos ay itama ang sitwasyon.

Ang Matrix ay ipinahayag sa pamamagitan ng mga bahid nito

Maaaring ipagpalagay na sa kaso ng isang sapat na mataas na kalidad na simulation ng katotohanan, walang sinuman sa loob ng matrix ang makakaunawa na ito ay isang artipisyal na mundo. Ngunit narito ang problema: anumang programa, kahit na ang pinaka-advanced na isa, ay maaaring magkaroon ng mga glitches.

Ito ang mga palagi nating napapansin, bagama't hindi natin maipaliwanag ang mga ito nang makatwiran. Halimbawa, ang epekto ng deja vu, kapag sa tingin natin ay nabuhay na tayo sa ilang sitwasyon, ngunit sa prinsipyo hindi ito maaaring mangyari. Ganoon din sa marami pang iba mahiwagang katotohanan at phenomena. Halimbawa, saan nawawala ang mga tao nang walang bakas, minsan sa harap mismo ng mga saksi? Bakit ang ilan estranghero biglang nagsimulang makipagkita sa amin ng ilang beses sa isang araw? Bakit nakikita ang isang tao sa ilang lugar nang sabay-sabay?.. Maghanap sa Internet: ang mga katulad na kaso ay inilarawan doon sa libu-libo. At gaano karaming mga bagay na hindi inilarawan ang nakaimbak sa memorya ng mga tao?..

Ang matrix ay batay sa matematika

Ang mundong ating ginagalawan ay maaaring katawanin sa binary code. Sa pangkalahatan, ang Uniberso ay mas mahusay na ipinaliwanag sa matematika kaysa pandiwang wika, halimbawa, kahit ang ating DNA ay nalutas gamit ang isang computer sa panahon ng Human Genome Project.

Lumalabas na, sa prinsipyo, ang isang virtual na tao ay maaaring malikha batay sa genome na ito. At kung posible na bumuo ng isang tulad kondisyonal na personalidad, nangangahulugan ito ng buong mundo (ang tanging tanong ay ang kapangyarihan ng computer).

Maraming mga mananaliksik ng matrix phenomenon ang nagmumungkahi na may nakalikha na ng ganitong mundo, at ito mismo ang simulation kung saan tayo nakatira. Gamit ang parehong matematika, sinusubukan ng mga siyentipiko na matukoy kung ito ba talaga ang kaso. Gayunpaman, sa ngayon ay naghuhula lamang sila...

Ang anthropic na prinsipyo bilang isang patunay ng matrix

Matagal nang nagulat ang mga siyentipiko na mapansin na sa ilang hindi maintindihan na paraan ang mga perpektong kondisyon para sa buhay ay nilikha sa Earth (ang anthropic na prinsipyo). Kahit sa atin solar system- kakaiba! Sa parehong oras, sa nakikinita karamihan malalakas na teleskopyo Walang ibang katulad nito sa espasyo ng Uniberso.

Ang tanong ay lumitaw: bakit ang mga kundisyong ito ay nababagay sa atin? Marahil sila ay nilikha ng artipisyal? Halimbawa, sa ilang laboratoryo sa isang unibersal na sukat?

Dagdag pa, sa kabilang panig ng modelo kung saan matatagpuan natin ang ating sarili, maaaring walang mga tao, ngunit mga nilalang na ang hitsura, istraktura, at estado ay mahirap para sa atin na isipin. At sa programang ito ay maaaring may mga dayuhan na alam ang mga kondisyon ng larong ito o maging ang mga gabay nito (regulator) - tandaan ang pelikulang "The Matrix". Iyon ang dahilan kung bakit sila ay halos makapangyarihan sa simulation na ito...

Ang anthropic na prinsipyo ay sumasalamin sa Fermi paradox, ayon sa kung saan sa isang walang katapusang Uniberso ay dapat mayroong maraming mga mundo na katulad ng sa atin. At ang katotohanan na tayo ay nananatiling nag-iisa sa Uniberso ay humahantong sa isang malungkot na pag-iisip: tayo ay nasa matrix, at ang tagalikha nito ay interesado sa gayong senaryo - "kalungkutan ng isip"...

Parallel worlds bilang patunay ng matrix

Ang teorya ng multiverse - ang pagkakaroon ng mga parallel na uniberso na may isang walang katapusang hanay ng lahat ng posibleng mga parameter - ay isa pang hindi direktang patunay ng matrix. Maghusga para sa iyong sarili: saan nagmula ang lahat ng mga uniberso at ano ang papel na ginagampanan nila sa uniberso?

Gayunpaman, kung ipagpalagay natin ang isang simulation ng realidad, kung gayon maraming mga katulad na mundo ang lubos na mauunawaan: ito ay maraming mga modelo na may iba't ibang mga variable na kinakailangan para sa lumikha ng matrix, halimbawa, upang subukan ang isang partikular na senaryo upang makuha ang pinakamahusay na resulta.

Nilikha ng Diyos ang matris

Ayon sa teoryang ito, ang ating matrix ay nilikha ng Makapangyarihan, at sa halos parehong paraan tulad ng paggawa natin ng virtual reality sa mga laro sa kompyuter: gamit ang binary code. Kasabay nito, hindi lamang nag-simulate ang Lumikha tunay na mundo, ngunit ipinakilala rin ang konsepto ng Lumikha sa kamalayan ng mga tao. Dahil dito ang maraming relihiyon, paniniwala sa mas mataas na kapangyarihan, at pagsamba sa Diyos.

Ang ideyang ito ay may sariling mga pagkakaiba sa interpretasyon ng Lumikha. Ang ilan ay naniniwala na ang Makapangyarihan sa lahat ay isang programmer lamang, kahit na ang pinakamataas, hindi accessible sa tao antas, na mayroon ding supercomputer sa isang unibersal na sukat.

Ang iba ay naniniwala na nilikha ng Diyos ang Uniberso na ito sa ibang paraan, halimbawa, kosmiko o - sa ating pang-unawa - mystical. Sa kasong ito, ang mundong ito ay maaari ding, kahit na may kahabaan, ay ituring na isang matrix, ngunit pagkatapos ay hindi malinaw kung ano ang itinuturing na tunay na mundo?..

Ano ang lampas sa matrix?

Isinasaalang-alang ang mundo bilang isang matrix, natural nating tinatanong ang tanong: ano ang lampas sa mga hangganan nito? Isang supercomputer na napapalibutan ng mga programmer - mga tagalikha ng maraming matrix program?

Gayunpaman, ang mga programmer mismo ay maaaring hindi totoo, iyon ay, ang Uniberso ay maaaring walang katapusan sa parehong lapad (maraming magkatulad na mundo sa loob ng isang programa) at sa lalim (maraming mga layer ng simulation mismo). Ang teoryang ito ang iniharap sa isang pagkakataon ng Oxford philosopher na si Nick Bostrom, na naniniwala na ang mga nilalang na lumikha ng ating matrix ay maaaring gayahin mismo, at ang mga tagalikha ng mga post-human na ito, sa turn, din - at iba pa. infinitum. May nakikita kaming katulad sa pelikulang "The Thirteenth Floor," bagaman dalawang antas lamang ng simulation ang ipinapakita doon.

Labi pangunahing tanong: sino ang lumikha ng totoong mundo, at mayroon pa nga ba ito? Kung hindi, kung gayon sino ang lumikha ng lahat ng mga self-nested matrice na ito? Siyempre, ang isa ay maaaring magtaltalan sa ganitong paraan ad infinitum. Iisang bagay lang ang subukang unawain: kung nilikha ng Diyos ang buong mundo, sino ang lumikha sa Diyos mismo? Ayon sa mga psychologist, ang patuloy na pag-iisip sa mga ganitong paksa ay direktang daan patungo sa isang psychiatric hospital...

Ang Matrix ay isang mas malalim na konsepto

Ang ilang mga mananaliksik ay may isang katanungan: ito ay kahit na nagkakahalaga ng paglikha ng lahat ng mga kumplikadong matrix program na may multi-bilyong mga tao, hindi upang banggitin ang walang katapusang mga uniberso? Marahil ang lahat ay mas simple, dahil ang bawat tao ay nakikipag-ugnayan lamang sa isang tiyak na hanay ng mga tao at sitwasyon. Paano kung, bukod sa pangunahing tauhan, ikaw iyon, lahat ng ibang tao ay peke? Ito ay hindi nagkataon na sa ilang mga mental at emosyonal na pagsisikap ang isang tao ay maaaring radikal na baguhin ang mundo sa paligid niya. Ito ay lumiliko na alinman sa bawat tao ay may sariling mundo, kanyang sariling matris, o bawat isa sa atin ay ang tanging manlalaro sa isang solong matrix? At ang tanging player na iyon ay ikaw! At kahit na ang artikulo tungkol sa simulation na binabasa mo ngayon ay isang code ng programa na kinakailangan para sa iyong pag-unlad (o para sa laro), tulad ng lahat ng bagay na nakapaligid sa iyo.

Ang huli ay, siyempre, mahirap paniwalaan, dahil sa kasong ito mayroong isang walang katapusang bilang ng mga matrice hindi lamang sa lalim at lapad, kundi pati na rin sa kawalang-hanggan ng iba pang mga sukat, tungkol sa kung saan wala pa tayong ideya. Siyempre, maaari mong kumbinsihin ang iyong sarili na mayroong isang super programmer sa likod ng lahat ng ito. Ngunit paano nga ba siya naiiba sa Makapangyarihan sa lahat? At sino ang nasa itaas niya? Walang sagot, at pwede bang meron?..

Ang ilang mga kakaibang sandali sa buhay ay nagdudulot ng pagdududa sa atin: "Marahil tayo ay naninirahan sa Matrix? Ang nakita ba natin ay isang glitch (program failure)?" Narito ang ilang kakaiba at nakakatawang mga sandali na inilarawan sa sa mga social network Reddit at Imgur na maaari mong makitang kawili-wili.

1. Manok o hipon?

“Ako at ang aking kaibigan ay nasa isang Chinese restaurant at nag-order ng manok at hipon para sa tanghalian. Umupo na kami at nilapag ang mga kahon ng pagkain sa mesa. Binuksan niya ang lalagyan niya, may pansit, hipon at sinangag. Isinara niya ang takip at binuksan ang isa pang kahon. Mayroon ding hipon, pansit at sinangag.

"I think they got the orders mixed up," I was about to say, when my friend said, "Mukhang nagkamali sila at binigyan kami ng dalawang bahagi..." Pagkatapos ay binuksan niya muli ang unang kahon. Sa loob ay manok, puting bigas at isang egg roll. Natigilan siya at tumingin sa akin, napatingin naman ako sa kanya. Nagulat kami at natahimik ng halos limang minuto bago kami natauhan.”

2. Glitch sa bus?

Gaano kadalas mong makita ang iyong sarili na may tatlong batang babae na nakasuot ng parehong damit?

3. "Nagtataka ako kung sino ako?"

“I had a (subjectively) long totoong panaginip, kung saan ako ay isang nagbebenta sa isang palengke ng isda. Naaalala ko kung paano ako nagising ng maaga sa panaginip, nagbihis, ginawa ang aking gawain sa umaga, uminom ng tsaa at pumunta sa mga pantalan. Doon ako bumili ng isda, inilagay ito sa isang basket at kumuha ng yelo. Nakipagtawaran din ako dahil hindi masyadong sariwa ang isda. Pagkatapos ay pumunta ako sa aking lugar sa palengke at nagtinda ng isda buong araw.

Napakatotoo noon. Nakipag-usap ako sa mga kaibigan, humithit ng murang sigarilyo, nakipag-bargain sa mga customer, nananghalian, uminom ng tsaa, at nabuhay lang buong araw. Sa gabi naghugas ako ng aking mga kamay, binilang ang mga nalikom, nagbayad upa at umuwi na. Nagluto ako ng mga isda na wala akong oras na ibenta kasama ng mga gulay at kanin na ipinagpalit ko rin. Uminom ulit ako ng tsaa, nagrelax, at saka uminom mainit na paligo. Nakahiga sa paliguan, naninigarilyo ako at pagkatapos ay humiga.

Kinaumagahan, nagising ako na refreshed, handa na upang magtungo sa mga pantalan upang bumili ng bagong huli... Gayunpaman, ako ay nasa aking tahanan, sa tabi ng aking asawa. Ang aking trak ay nakaparada sa kalye. Sabado noon - isang araw na walang pasok. Pupunta kaming mag-asawa sa Oregon para mag-ski. Nakakarga na ang sasakyan. Napaka kakaiba... Sa panaginip ako ay single at naninigarilyo (sa totoo lang hindi ako naninigarilyo). Lahat mahabang tulog Nagsalita ako ng Chinese. Oo, sa panaginip ako ay Intsik.

Ako ay talagang isang malaki, mabalahibong puting dude. Mahusay akong nagsasalita ng Espanyol, at alam ko ang isang maliit na Ruso, ngunit hindi ko kailanman... Ito ay lubhang kakaiba. Hindi pa ako nagtatrabaho sa isang fish market.

I wonder kung sino ako? Nagtataka ako kung ano ito?

4. Aberya sa bangketa?

Gaano kadalas nangyayari ang ganitong pag-uulit sa ordinaryong buhay?

5. Ano ang mga pagkakataong makakita ng magkaparehong mga sasakyan na halos magkapareho ang mga plaka?


6. Biglaang pagiging matatas sa Pranses

“Ilang taon na ang nakalipas kasama ko ang (ex) kong girlfriend. Pagkagising sa umaga, medyo malinaw ang usapan namin Pranses. Bumangon ako, pumunta sa shower at biglang napagtanto na wala ni isa sa amin ang nagsasalita ng Pranses. Pagkalabas ko ng shower, tinanong ko ang kaibigan ko tungkol dito. Naalala niya, ngunit hindi siya nahihiya gaya ko. Hindi ko na rin matandaan ang napag-usapan namin dahil hindi ako marunong mag French. Ang utak ay isang kakaibang bagay."

Ang isa pang gumagamit sa Reddit ay nagkomento sa post: "Nasa Paris ako noong Bisperas ng Pasko at pumunta sa night club. Marami akong nainom at sumakay sa taxi kasama ang isang babae mula sa club. Sinabi niya kaninang umaga na namangha siya sa katatasan kong magsalita ng Pranses. Sinabi ko sa kanya na hindi ko alam ang French. Pero kinumbinsi niya ako na nakipag-chat ako nang mga 30 minuto sa perpektong French kasama ang taxi driver.

7. glitch sa langit?

Baka may nagputol ng mga puno?

Isa sa mga sikat mga teorya ng pagsasabwatan nangangatwiran na ang mundo sa paligid natin ay talagang umiiral lamang sa virtual na anyo. Sa kasong ito, kung paano patunayan na ito ay isang matrix lamang at hindi tunay na realidad? Sa mga social network at forum maaari kang makahanap ng mga kuwento ng mga taong naniniwala na sila ay nakasaksi ng isang "pagkabigo ng software"...

Glitch sa matrix: mga halimbawa

Kaya, iniulat ng isa sa mga gumagamit na siya at ang kanyang kaibigan ay minsang nagpunta sa isang Chinese restaurant. Doon, pareho silang nag-order ng manok na may kanin at egg roll para sa tanghalian. Ngunit nang buksan ng kaibigan ng gumagamit ang kanyang lalagyan, walang manok, ngunit may mga hipon, pansit at sinangag. Ang lalagyan ng tagapagsalaysay ay naglalaman ng parehong bagay. Napagdesisyunan na ng magkakaibigan na halo-halo ang kanilang mga order.

Ngunit sa ilang kadahilanan ay muling binuksan ng kaibigan ng tagapagsalaysay ang kanyang lalagyan. May kasama itong manok, puting bigas at isang egg roll. Parehong nagulat...

Ang isa pang bisita sa forum ay nagsabi na siya ay nagkaroon ng isang napaka-makatotohanang panaginip. Sa panaginip siya ay isang tindera ng isda. Naalala niya ang lahat ng detalye: gumising daw siya ng maaga sa umaga, gumawa ng mga gawaing bahay, nag-almusal at pumunta sa mga pantalan, kung saan bumili siya ng huli mula sa mga mangingisda upang ibenta. At the same time, nakipag-bargain ako kasi hindi masyadong fresh ang isda. Pagkatapos ay pumunta ang lalaki sa palengke at ginugol ang buong araw sa pangangalakal...

"Napakatotoo nito," ang paggunita ng tagapagsalaysay. "Nakipag-usap ako sa mga kaibigan, humihithit ng murang sigarilyo, nakipagtawaran sa mga customer, nananghalian, uminom ng tsaa, at nabuhay lang buong araw. Sa gabi, naghugas ako ng kamay, binilang ang mga nalikom, nagbayad ng renta at umuwi na."Nagluto ako ng isda na wala akong oras na ibenta, may gulay at kanin, na ipinagpalit ko rin. Uminom ulit ako ng tsaa, nagpahinga, at pagkatapos ay naligo ng mainit. Nakahiga sa paliguan. , naninigarilyo ako, at pagkatapos ay natulog."

Pagkagising kinaumagahan, pupunta na sana ulit ang lalaki sa pantalan para bumili ng isda, ngunit nadiskubreng panaginip pala ito at hindi pala siya isang tindera ng isda. Sa panaginip hindi siya kasal, ngunit sa totoong buhay nagkaroon siya ng asawa.

Dahil isang araw na walang pasok, binalak ng mag-asawa na pumunta sa Oregon para mag-ski. Gayundin, sa panaginip ang lalaki ay naninigarilyo, ngunit sa totoong buhay ay hindi. At higit sa lahat, sa isang panaginip siya ay Chinese at nagsasalita ng Chinese, ngunit sa totoo lang siya ay isang Amerikano at nagsasalita, natural, Ingles. Bilang karagdagan, alam niya ang Espanyol at isang maliit na Ruso ... "Ito ay lubhang kakaiba. Hindi pa ako nagtrabaho sa isang merkado ng isda, "ang may-akda ng mensahe ay nagsusulat.

Maraming kwento ang nauugnay sa biglang nagising na kaalaman wikang banyaga. Kaya, naalala ng isa sa mga gumagamit: "Ilang taon na ang nakalilipas ay kasama ko ang aking (ngayon ay dating) kasintahan. Nagising kami sa umaga at nag-chat nang kaunti sa pinaka purong Pranses. Bumangon ako, pumunta sa shower at biglang napagtanto na walang nagsasalita sa amin ng French.

Pagkalabas ko ng shower, tinanong ko ang kaibigan ko tungkol dito. Naalala niya, ngunit hindi siya nahihiya gaya ko. Hindi ko na rin matandaan ang napag-usapan namin dahil hindi ako marunong mag French. Ang utak ay isang kakaibang bagay."

Narito ang komento ng isa pang user sa post na ito: "Nasa Paris ako noong Bisperas ng Pasko at nagpunta sa isang nightclub. Uminom ako ng marami at sumakay sa taxi kasama ang isang babae mula sa club. Sinabi niya sa umaga na namangha siya sa pagiging matatas. Nagsalita ako... "French. I told her that I don't know French at all. But she convinced me that I chat for about 30 minutes in perfect French with the taxi driver."

Maaaring ipagpalagay na bilang isang resulta ng isang "glitch" kami ay itinapon sa isa pang "programa", kung saan kami ay nag-order ng iba't ibang mga pagkain sa isang restawran, nabubuhay ng isang ganap na naiibang buhay, o nakakapagsalita ng mga wikang hindi alam. tayo sa buhay na ito. Ngunit nakikita natin ito bilang isang "panaginip" o isang "glitch"...

Nai-publish din sa Internet ang mga larawan ng mga tao sa parehong damit, na tila hindi pamilyar sa isa't isa. Ang isang larawan ay nagpapakita ng dalawang kotse na may eksaktong parehong mga plaka ng lisensya. Ayon sa mga may-akda ng larawan, maaari rin itong ituring na mga argumento na pabor sa Matrix...

Ang aming matrix ay nilikha ng isang advanced na sibilisasyon

Noong 2003, iminungkahi ng Swedish transhumanist philosopher na si Nick Bostrom na ang ating realidad ay isang simulation, ang resulta ng isang computer simulation na isinagawa ng isang sibilisasyon na umabot sa isang mataas na yugto ng pag-unlad. At noong 2012, isang pangkat ng mga physicist mula sa Germany at USA ang naisip kung paano ito susubukan sa eksperimento. Ipinapalagay nila na tatakbo ang mga computer sa hinaharap quantum basis.

Sa kasong ito, ang limitasyon ng paglutas ng mga spatial na "cell" ng simulate na katotohanan ay hindi maaaring maging walang hanggan. Sa katunayan, mayroong limitasyon ng Greisen - Zatsepin - Kuzmin, na naglilimita sa enerhiya ng cosmic radiation. At matututo ang sangkatauhan na magmodelo ng isang espasyo na may mga parameter na tulad natin sa loob ng humigit-kumulang 140 taon.

Kaya posible na ang Uniberso ay binubuo ng maraming realidad na nagmomodelo sa isa't isa. At kung ano ang totoo ay hindi alam...

Margarita Troitsyna

Naisip mo na ba na ang totoong mundo natin ay maaaring hindi totoo? Paano kung ang lahat ng nasa paligid natin ay isang ilusyon lamang na inimbento ng isang tao? Ito ay eksakto kung ano ang tungkol sa computer simulation hypothesis. Subukan nating maunawaan kung ang teoryang ito ay dapat na seryosong isaalang-alang o kung ito ay kathang-isip lamang ng isang tao, na walang batayan.

"Siya ang iyong ilusyon": kung paano lumitaw ang simulation hypothesis

Maling isipin na kamakailan lamang ay lumitaw ang ideya na ang ating mundo ay ilusyon lamang. Ang ideyang ito ay ipinahayag din ni Plato (siyempre, sa ibang anyo, hindi tumutukoy sa computer simulation). Sa kanyang opinyon, ang totoo materyal na halaga may mga ideya lamang, ang lahat ay anino lamang. Ibinahagi ni Aristotle ang mga katulad na pananaw. Naniniwala siya na ang mga ideya ay nakapaloob sa mga materyal na bagay, samakatuwid ang lahat ay isang simulation.

Ang pilosopong Pranses na si Rene Descartes noong ika-17 siglo ay nagsabi na "ang ilang masamang henyo, napakalakas at madaling kapitan ng panlilinlang," ay nagpaisip sa sangkatauhan na ang lahat ng bagay sa paligid ng mga tao ay ang tunay na pisikal na mundo, ngunit sa katotohanan ang ating realidad ay isang pantasya lamang ng henyong ito.

Sa kabila ng katotohanan na ang mismong ideya ng teorya ng simulation ay nag-ugat sa malayong nakaraan, ang teorya ay umunlad sa pag-unlad. teknolohiya ng impormasyon. Isa sa mga pangunahing termino sa pagbuo ng computer simulation ay "virtual reality". Ang termino mismo ay nilikha noong 1989 ni Jaron Lanier. Isang virtual reality- ito ay isang uri ng artipisyal na mundo kung saan ang indibidwal ay nahuhulog sa pamamagitan ng mga pandama. Ginagaya ng virtual reality ang epekto at mga reaksyon sa mga epektong ito.

SA modernong mundo Ang teorya ng simulation ay lalong nagiging paksa ng talakayan sa konteksto ng mga pag-unlad ng artificial intelligence. Noong 2016, nagsagawa si Neil deGrasse Tyson, isang American astrophysicist na may Ph.D. sa physics. debate kasama ng mga siyentipiko at mananaliksik sa paksa ng simulation hypothesis. Kahit na si Elon Musk ay nagpahayag na naniniwala siya sa teorya ng simulation. Ayon sa kanya, ang posibilidad na ang ating "katotohanan" ay basic ay lubhang hindi gaanong mahalaga, ngunit ito ay mas mabuti para sa sangkatauhan. Noong Setyembre ng parehong 2016, naglabas ang Bank of America ng apela sa mga kliyente kung saan nagbabala ito na may 20-50% na posibilidad na ang ating realidad ay isang matrix.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Simulation hypothesis: kung paano ito gumagana

Gaano ka na katagal naglaro ng computer games? Oras na para sariwain ang iyong alaala kung paano mo pinagdaanan ng iyong mga kaibigan noong kabataan mo Mga misyon ng GTA. Tandaan: ang mundo sa isang laro sa computer ay umiiral lamang sa paligid ng bayani. Sa sandaling mawala ang mga bagay o iba pang mga character mula sa larangan ng view ng virtual na bayani, ganap na mawawala ang mga ito. Walang wala sa labas ng espasyo ng bayani. Ang mga kotse, mga gusali, mga tao ay lilitaw lamang kapag ang iyong karakter ay naroroon. Sa mga laro sa computer, ginagawa ang pagpapasimple na ito upang mabawasan ang pagkarga sa processor at ma-optimize ang laro. Ang mga tagasuporta ng simulation hypothesis ay nakikita ang ating mundo sa halos ganitong paraan.

Patunay ng teorya

Swedish philosopher at Oxford University professor Nick Bostrom, sa kanyang artikulo noong 2001 na "Are We Living in the Matrix?" nag-alok ng tatlong piraso ng ebidensya na totoo nga ang simulation hypothesis. Gaya ng sabi niya, kahit isa sa mga ebidensyang ito ay malinaw na tama. Sa unang patunay, sinabi ng pilosopo na ang sangkatauhan bilang isang biological species ay mawawala "bago maabot ang "post-human" stage" (basahin ang tungkol dito sa ating kaibigan). Pangalawa: ang anumang bagong post-human society ay malabong maglunsad malaking numero mga simulation na magpapakita ng mga pagkakaiba-iba ng kasaysayan nito. Ang kanyang ikatlong pahayag ay "halos tiyak na nabubuhay tayo sa isang computer simulation."

Sa kanyang pangangatwiran, unti-unting pinabulaanan ni Bostrom ang unang dalawa sa kanyang mga patunay, na awtomatikong nagbibigay sa kanya ng karapatang magsalita tungkol sa kawastuhan ng ikatlong hypothesis. Madaling pabulaanan ang unang pahayag: ayon sa mananaliksik, ang sangkatauhan ay may kakayahang bumuo ng artificial intelligence sa isang lawak na magagawa nitong gayahin ang gawain ng maraming buhay na organismo. Ang bisa ng pangalawang hypothesis ay pinabulaanan ng teorya ng probabilidad. Ang mga konklusyon tungkol sa bilang ng mga makalupang sibilisasyon ay hindi maaaring ilapat sa anumang paraan sa buong Uniberso. Dahil dito, kung pareho ang una at pangalawang paghuhusga ay mali, maaari lamang nating tanggapin ang huli: tayo ay nasa isang simulation.

Ang isang pag-aaral ng mga siyentipiko sa Unibersidad ng California sa San Diego noong 2012 ay nagsasalita din sa pabor sa teorya ng simulation. Natagpuan nila na ang lahat ng pinaka kumplikadong sistema ay ang Uniberso, utak ng tao, ang Internet - may katulad na istraktura at bumuo sa parehong paraan.

Isa sa mga patunay ng virtuality ng ating mundo ay maaaring isaalang-alang kakaibang pag-uugali mga photon kapag pinagmamasdan sila.

Ang karanasan ni Thomas Young noong 1803 ay naging "modernong" physics sa ulo nito. Sa kanyang eksperimento, kinunan niya ang mga photon ng liwanag sa pamamagitan ng isang screen na may parallel slit. Mayroong isang espesyal na screen ng projection sa likod nito upang i-record ang resulta. Pag-shoot ng mga photon sa isang hiwa, natuklasan ng siyentipiko na ang mga photon ng liwanag ay nakahanay sa isang linya sa screen na ito, na kahanay ng slit. Kinumpirma nito ang corpuscular theory ng liwanag, na nagsasaad na ang liwanag ay binubuo ng mga particle. Kapag ang isa pang slit ay idinagdag sa eksperimento para sa pagpasa ng mga photon, inaasahan na magkakaroon ng dalawang magkatulad na linya sa screen, gayunpaman, salungat dito, lumitaw ang isang serye ng mga alternating interference fringes. Salamat sa eksperimentong ito, kinumpirma ni Young ang isa pang - wave - theory of light, na nagsasabing ang liwanag ay naglalakbay bilang isang electromagnetic wave. Ang parehong mga teorya ay tila magkasalungat sa isa't isa. Imposibleng ang liwanag ay maging parehong particle at wave sa parehong oras.

Ang eksperimento ni Young, kung saan ang S1 at S2 ay parallel slits, a ay ang distansya sa pagitan ng slits, D ay ang distansya sa pagitan ng screen na may slits at projection screen, M ay ang punto ng screen kung saan ang dalawang ray ay sabay na bumagsak, Wikimedia

Nang maglaon, natuklasan ng mga siyentipiko na ang mga electron, proton, at iba pang bahagi ng atom ay kumikilos nang kakaiba. Para sa kadalisayan ng eksperimento, nagpasya ang mga siyentipiko na sukatin nang eksakto kung paano dumadaan ang isang photon ng liwanag sa mga slits. Upang gawin ito, ang isang aparato sa pagsukat ay inilagay sa harap nila, na dapat na i-record ang photon at tapusin ang mga hindi pagkakaunawaan sa pagitan ng mga physicist. Gayunpaman, isang sorpresa ang naghihintay sa mga siyentipiko dito. Nang maobserbahan ng mga mananaliksik ang photon, ipinakita nitong muli ang mga katangian ng isang butil, at muling lumitaw ang dalawang linya sa screen ng projection. Iyon ay, isang katotohanan ng panlabas na pagmamasid sa eksperimento ang naging sanhi ng pagbabago ng mga particle sa kanilang pag-uugali, na parang alam ng photon na ito ay sinusunod. Nagawa ng obserbasyon na sirain ang mga function ng wave at gawing parang particle ang photon. May naaalala ba ito sa iyo, mga manlalaro?

Batay sa itaas, inihambing ng mga sumusunod sa computer simulation hypothesis ang eksperimentong ito mga laro sa Kompyuter, kapag ang virtual na mundo ng laro ay "nag-freeze" kung walang manlalaro sa loob ng mga hangganan nito. Ganoon din ang ating mundo, upang i-optimize ang conditional power gitnang processor, nagpapagaan sa pagkarga at hindi kinakalkula ang pag-uugali ng mga photon hanggang sa magsimula silang maobserbahan.

Pagpuna sa teorya

Siyempre, ang katibayan na ibinigay para sa teorya ng simulation ay pinupuna ng ibang mga siyentipiko na mga kalaban ng hypothesis na ito. Ang kanilang pangunahing diin ay sa katotohanang iyon mga artikulong siyentipiko, kung saan ipinakita ang katibayan ng teorya, mayroong mga malalaking lohikal na pagkakamali: "isang lohikal na bilog, sanggunian sa sarili (ang kababalaghan kapag ang isang konsepto ay tumutukoy sa sarili nito), hindi pinapansin ang di-random na posisyon ng mga nagmamasid, paglabag sa sanhi at pagpapabaya sa simulation kontrol sa bahagi ng mga tagalikha.” Ayon kay Danila Medvedev, Kandidato ng Economic Sciences, isa sa mga tagapagtatag ng coordinating council ng Russian transhumanist movement, ang mga pangunahing prinsipyo ni Bostrom ay hindi tumatayo sa pilosopikal at pisikal na mga panuntunan: halimbawa, ang panuntunan ng pananahilan. Ang Bostrom, salungat sa lahat ng lohika, ay nagpapahintulot sa impluwensya ng mga kaganapan sa hinaharap sa mga kaganapan sa ating panahon.

Bukod dito, ang ating sibilisasyon ay malamang na hindi kawili-wiling gayahin. Ang pandaigdigang lipunan, ayon kay Danila Medvedev, ay hindi kasing interesante, halimbawa, mga estado at lokal na komunidad, at mula sa teknolohikal na pananaw, ang modernong sibilisasyon ay napaka-primitive pa rin.

Simulation marami walang merito ang mga tao kumpara sa maliit na bilang. Ang ganitong malalaking sibilisasyon ay magulo, at walang saysay na gayahin ang mga ito.

Noong 2011, nagpasya si Craig Hogan, direktor ng Center for Quantum Physics sa Fermilab sa USA, na suriin kung totoo ang nakikita ng isang tao sa kanyang paligid at hindi "mga pixel". Para sa layuning ito siya ay dumating sa "holometer". Sinuri niya ang mga sinag ng liwanag mula sa emitter na nakapaloob sa aparato at natukoy na ang mundo ay hindi isang dalawang-dimensional na hologram, at ito ay talagang umiiral.

Wikimedia

Ang teorya ng simulation sa industriya ng pelikula: kung ano ang dapat panoorin upang manatili sa kaalaman

Ang mga direktor ay aktibong sinusubukang tuklasin ang ideya ng buhay sa matris. Ito ay ligtas na sabihin na ito ay salamat sa sinehan na ang teoryang ito ay umabot sa isang mass audience. Siyempre, ang pangunahing pelikula tungkol sa computer simulation ay The Matrix. Ang magkakapatid na Wachowski (ngayon ay magkapatid na babae) ay tumpak na nagawang ilarawan ang isang mundo kung saan ang sangkatauhan ay kinokontrol ng isang computer simulation mula sa pagsilang hanggang sa kamatayan. Ang mga totoong tao sa Matrix ay maaaring pumunta sa simulation na ito upang lumikha ng "pangalawang sarili" at ilipat ang kanilang kamalayan dito.

Ang pangalawang pelikula na dapat kilalanin ng mga gustong matuto pa tungkol sa computer simulation ay ang “The Thirteenth Floor.” Sinasalamin nito ang ideya na sa isang simulation posible na lumipat mula sa isang antas patungo sa isang bago. Ang pelikula ay naglalaman ng posibilidad ng ilang simulation. Ang aming mundo ay isang simulation, ngunit ang isang Amerikanong kumpanya ay lumikha ng isa pang bago - para sa isang hiwalay na lungsod. Ang mga karakter ay gumagalaw sa pagitan ng mga simulation sa pamamagitan ng paglilipat ng kanilang kamalayan sa katawan ng isang tunay na tao.

Sa pelikulang Vanilla Sky, kasama ang isang batang Tom Cruise, posibleng pumasok sa isang computer simulation pagkatapos ng kamatayan. Pisikal na katawan ang bayani ay cryogenically frozen, at ang kanyang kamalayan ay inilipat sa isang computer simulation. Ang pelikulang ito ay remake ng Espanyol na "Open Your Eyes", na kinunan noong 1997.

Ngayon ay napakahirap na hindi malabo na sagutin ang tanong: kung nakatira tayo sa isang computer matrix o hindi. Gayunpaman, umiiral ang gayong hypothesis: ang ating Uniberso ay nagtataglay ng napakaraming misteryo at blind spot. Kahit na ang pisika ay hindi maipaliwanag ang mga misteryong ito. At kahit na pagkatapos ng kanilang solusyon, lumitaw ang mga bago, mas kumplikadong mga katanungan.

Kung makakita ka ng error, mangyaring i-highlight ang isang piraso ng teksto at i-click Ctrl+Enter.